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INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICO PBLICO


JOS ARNALDO SABOGAL DIGUEZ


SILABO
TALLER DE MODELAMIENTO DE SOFTWARE


I. ORGANIZACION Y CONTEXTUALIZACION DEL MDULO

CARRERA PROFESIONAL : Computacin e Informtica
MDULO N 2 : Desarrollo de software y gestin de base de datos
UNIDAD DIDACTICA : Taller de Modelamiento de Software.
CRDITOS : 3
SEMESTRE ACADMICO : III
N DE HORAS SEMANAL : 4
DOCENTE RESPONSABLE : Ing. Jamer Moiss Delgado Prez.
EMAIL : jamerdelgado@gmail.com
SITE :



II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL

Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin de una
organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad,
seguridad y tica profesional propiciando el trabajo en equipo.

III. CAPACIDAD TERMINAL Y CRITERIOS DE EVALUACIN

Capacidad terminal: Criterios de Evaluacin
Modelar la arquitectura del software
Utiliza tcnicas y metodologas pertinentes
para el modelamiento de la estructura
lgica del sistema de informacin.
Utiliza herramientas (software) pertinentes
para el modelamiento de la estructura
lgica y fsica del sistema de informacin.
Documenta el diseo del software, de
acuerdo a la metodologa utilizada











2


IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS

Sem Elementos de
capacidad
Actividades de
aprendizaje
Contenidos Bsicos Tareas Previas
1
Conceptualizar
Modelo de
software.
N 01:
Que es modelar
Software
Concepto de modelamiento,
importancia, caractersticas

Debate de
Modelamiento
2 N 02:
Proceso de desarrollo de
software
Especificacin del software,
Diseo e implementacin,
Validacin evolucin
3
Conocer
Herramientas
para modelar
software
N 03:
Software propietario y
libre

Rational Rose, Argo UML
Investigacin
sobre las
diferentes
herramientas del
mercado
4
5
Interpretar
Metodologas
para modelar
Software
N 04:
Estructurado RUP
Sistemas Duros Proceso de
Negocios, Reglas del Negocio
Qu
metodologas
utiliza en cada
herramienta?
6 N 06:
No estructurado,
orientado a objetos
EVALUACIN
Sistemas Blandos, Estadios,
UML
7



Generar
Modelado del
Negocio


N 07:

El alumno modela el
negocio de una
organizacin
empresarial
Actores del negocio,
Casos de uso del negocio.
Trabajadores del negocio.
Entidades del negocio.
Diagrama de casos de uso del
negocio.
Especificacin de casos de uso
del negocio.
Diagramas de actividades.
Diagramas de clases del
negocio.
Reglas de negocio.

Investiga sobre la
informacin de
una organizacin
empresarial
determinada.
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9

Considerar
Requerimientos
N 08:

El alumno analiza los
requerimientos del
software.
Actores del sistema.
Casos de uso del sistema.
Paquetes.
Diagramas de casos de uso del
sistema.
Asociaciones entre casos de
uso del sistema.
Modelo conceptual
Analiza la
informacin
obtenida de la
organizacin
empresarial
10
11 Analizar y
Disear
Software.
N 09:

El alumno analiza y
disea la arquitectura
del software.
Diagrama de clases.
Realizacin de los casos de
uso del sistema, Diagrama de
secuencia, Diagrama de
colaboracin.
Construccin Clases de diseo
del sistema, Modelo de datos
del sistema, Tablas y relaciones


Plasma la
informacin
obtenida
12
13



Flujo de trabajo de
implementacin.
Documenta el
diseo del 14
3
15 Implementar
Software.
N 10:
El alumno modela la
implementacin del
Software.
Artefactos de la etapa.
Componentes.
Diagrama de componentes.
Asociaciones entre
componentes
software
utilizando una
metodologa
utilizada.
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17 Evaluar Preguntas Tericas y
practicas
Evaluacin final
18 Evaluacin de Recuperacin.


V. METODOLOGA
Para el desarrollo del curso se aplicarn los siguientes procedimientos didcticos:
- Clases tericas: Con exposicin por parte del Docente y la participacin activa de los Alumnos.
- Prctica: Se irn resolviendo ejercicios y casos segn el tema terico tratado.
- Asesora. Se asesora la aplicacin correcta de los conocimientos tericos en la solucin de un
caso real administrado como un proyecto..
VI. EVALUACIN
La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13). En todos
los casos la fraccin 0.5 o ms se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de la Unidad Didctica (Asignaturas), obtenga nota
desaprobatoria entres diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de
recuperacin programado.
El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor a trece
(13), por tanto repite la Unidad Didctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en un nmero igual o mayor al 30% del
total de horas programadas en la Unidad Didctica (Asignaturas), ser desaprobado en forma
automtica, sin derecho a recuperacin.


VII. RECURSOS BIBLIOGRAFICOS /BIBLIOGRAFA

Impresos y Digitales
F. Alonso, L. Martnez, J. Segovia: "Introduccin a la Ingeniera del Software: Modelos
de Desarrollo de Programas". Delta Publicaciones. 2005
F. Alonso, L. Martnez, J. Segovia: "Metodologa Bsica de Desarrollo Orientado a
Objetos (2Edicin)". Servicio de Publicaciones. Facultad de Informtica. 2004.
G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson: "El lenguaje unificado de modelado. Gua de
usuario". 2cEdicin. Addison Wesley, 2006
R. S. Pressman, D. C. Ince: "Ingeniera del software. Un enfoque prctico". 6 Edicin.
McGraw Hill, 2005.
Direcciones URL
www.monografias.com
http://users.dsic.upv.es/asignaturas/facultad/lsi/ejemplorup/Model_Negocio.html








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Cajabamba, Marzo 2014





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Jamer M. Delgado Prez Deyvi R. Barros Rodriguez
Docente Responsable Jefe de rea Acadmica





DIRECTOR GENERAL

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