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Biomecanica Ocupacional

Desde tiempos inmemoriales la raza humana se ha caracterizado por entender que las
cosas que nos rodean han sido siempre as, esto es, usando unos cuentos llamados
mitos que asocian los cambios a dioses y dems seres mitolgicos. Pero hace unos
2600 aos todo esto cambi, naci la Filosofa (Del griego "philos=sabidura" +
"sophos=amor"), en un principio sta se encargaba de pensarlo todo, desde el
significado de la vida hasta el porqu de la lluvia. Ms tarde, la filosofa se dividi en
dos debido a la evolucin del conocimiento humano y su gran abanico de
especialidades, aparecieron las primeras ciencias y la filosofa se ocup desde entonces
de lo referente al origen del universo, el porqu de nuestra existencia y el destino
ltimo del universo. Una ciencia se caracteriza por intentar producir un conocimiento
mediante reglas de experimientacin para producir leyes universales, y con esos
conocimientos la tecnologa desarrolla tcnicas para hacer ms fcil y previsible la vida
del ser humano en nuestro mundo.
Tomado de Alberto Roura, 2006

Que es Biomecanica?
Una de las aplicaciones con gran auge en nuestros das es, sin duda, la Biomecnica,
un conglomerado de conocimientos sobre las estructuras mecnicas del ser humano
apoyados en ciencias como la mecnica, la ingeniera, la anatoma y la fisiologa entre
otras, buscando resolver las diferentes deficiencias existentes en los individuos. Para
bien o para mal, la seleccin natural no existe hoy en da en la raza humana, algo que
nos diferencia por poco de los animales, por lo que si hay alguien "no perfecto"
necesitado de algo para mejorar su calidad de vida, all estar la biomecnica, si hay
un deportista que quiere mejorar sus marcas en las competiciones, tambin estar all
la biomecnica. la Biomecnica es, en definitiva, necesaria si no queremos padecer
problemas por malas posturas o simples molestias fsicas.
Tambien la biomecnica es una disciplina cientfica que tiene por objeto el estudio de
las estructuras de carcter mecnico que existen en los seres vivos
(fundamentalmente del cuerpo humano). Esta rea de conocimiento se apoya en
diversasciencias biomdicas, utilizando los conocimientos de la mecnica, la ingeniera,
la anatoma, la fisiologa y otras disciplinas, para estudiar el comportamiento del
cuerpo humano y resolver los problemas derivados de las diversas condiciones a las
que puede verse sometido.
Dentro de algunos terminos importantes de la definicion anterior encontramos:
La mecnica (Griego y de latn mechanca o arte de construir una mquina)
es la rama de la fsica que describe el movimiento de los cuerpos, y su evolucin en el
tiempo, bajo la accin de fuerzas. El conjunto de disciplinas que abarca la mecnica
convencional es muy amplio y es posible agruparlas en cuatro bloques principales:
Mecnica clsica Mecnica cuntica
Mecnica relativista Teora cuntica de campos
La ingeniera es (definicin de la Real Academia Espaola) el estudio y aplicacin, por
especialistas, de las diversas ramas de la tecnologa.
Es la profesin que aplica conocimientos y experiencias para que mediante diseos,
modelos y tcnicas se resuelvan problemas que afectan a los seres vivos con
creatividad e ingenio.
La ingeniera es la profesin en la que el conocimiento de las matemticas y ciencias
naturales, obtenido mediante estudio, experiencia y prctica, se aplica con juicio para
desarrollar formas de utilizar, econmicamente los materiales y las fuerzas de la
naturaleza para beneficio de la humanidad y del ambiente. (Placa conmemorativa,
Edificio 401 Facultad de ingeniera, Universidad Nacional de Colombia)
La anatoma (del griego, anatom, "diseccin"), es la rama de las Ciencias Naturales
relativa a la organizacin estructural de los seres vivos. Es una ciencia muy antigua,
que fue padre de las Ciencias Mdicas o Medicina y cuyos orgenes se remontan a la
prehistoria. Durante siglos los conocimientos anatmicos se han basado en la
observacin de plantas y animales diseccionados La fisiologa (del griego physis,
naturaleza, y logos, conocimiento, estudio) es la ciencia biolgica que estudia las
funciones de los seres orgnicos.
Esta forma de estudio que rene los principios de las matemticas, la fsica y la
qumica, dando sentido a aquellas interacciones de los elementos bsicos de un ser
vivo con su entorno y explicando el porqu de cada diferente situacin en que se
puedan encontrar estos elementos. Igualmente se basa en conceptos no tan
relacionados con los seres vivos como pueden ser leyes termodinmicas, de
electricidad, gravitatorias, meteorolgicas, etc.
El cuerpo humano es la estructura fsica y material del hombre.
Se compone de tres partes principales que son la cabeza, el tronco y las extremidades.
Los brazos son las extremidades superiores y las piernas son las extremidades
inferiores.
La biomecnica est presente en muchos ambitos perfeccionando la experiencia del
ser humano, pero existen tres disciplinas que destacan sobre las dems.
La biomecnica mdica
Esta subdisciplina trata de buscar soluciones para curar o paliar patologas que hagan
sufrir al cuerpo humano.

La biomecnica deportiva
Esta subdisciplina trata de disear complementos para la prctica deportiva,
desarrollar tcnicas saludables y herramientas de altas prestaciones, se torna muy
importante para ello la implementacin de la ergonoma.

La biomecnica ocupacional
Esta subdisciplina se ocupa de lo mismo que la deportiva, con la nica diferencia que
sta trata de disear, desarrollar y construir para la vida de un ciudadano medio en su
casa, la oficina, etc...
Como se recogen los movimientos del ser
humano?
Para disear cualquier herramienta o adoptar una tcnica hace falta saber a que zonas
del cuerpo van dirigidas y porqu. Los pasos a seguir para digitalizar y almacenar un
movimiento de una persona en una actividad deportiva son los siguientes: todo
comienza con unas cmaras que captan las actividades deportivas, los movimientos
son grabados preferiblemente en alta velocidad, para de sta manera digitalizar los
fotogramas uno a uno y reducir a unas treinta imgenes por segundo el resultado,
disminuyendo los errores humanos de la digitalizacin, el proceso de digitalizacin se
hace con ordenadores, en un vdeo explicativo creado por CEIT (Centro de Estudios e
Investigaciones Tcnicas de Gipuzkoa) observ que un grupo de unas quince personas
controlaban unos Apple Macintosh conectados entre s, despus enviaban la
informacin a otro ordenador dedicado para grficos 3D de "Silicon Graphics", donde
se renderizaban las simulaciones en tiempo real de los atletas con texturas y paisajes
de fondo. Hoy en da las mquinas vistas en el vdeo son antiguas, pero entonces
(1993) era lo ms avanzado, se comenta que el equipo con el que se estudiaron a los
atletas de Barcelona92 rond los 50.000.000 de pesetas de aquella poca.
Muchos de los conocimientos generados por la biomecnica se basan en lo que se
conoce como modelos biomecnicos. Estos modelos permiten realizar predicciones
sobre el comportamiento, resistencia, fatiga y otros aspectos de diferentes segmentos
corporales cuando estn sometidos a unas condiciones determinadas. As, por ejemplo,
esta disciplina se ocupa de determinar la resistencia de un material biolgico ante la
ejecucin de una fuerza que acta sobre este. Estas fuerzas, en sentido general,
pueden ser de tipo compresivo o bien de tipo traccin y generarn en la estuctura
dos cambios fundamentales
Nos referimos como tensin mecnica a al esfuerzo interno por unidad de rea que
experimenta el material frente a la aplicacin de la fuerza, cualquiera sea sta y que
corresponde a los fenmenos descritos por la Tercera Ley de Newton (Accin y
Reaccin). De acuerdo con este principio, materiales de naturaleza ms bien
deformables presentarn menores niveles de aumento de la tensin frente a la
aplicacin de una fuerza y materiales ms bien rgidos, experimentarn mayores
niveles de aumento de la tensin interna frente a la aplicacin de la fuerza. La relacin
entre el esfuerzo aplicado y las deformaciones experimentadas, recibe el nombre
de rigidez, y depende del tipo de esfuerzo que sea (de compresin,
de flexin, torsional, etc...).
Dentro de los terminos que se destacan en el parrafo anterior tenemos:
Se denomina la tensin mecnica al valor de la distribucin de fuerzas por unidad de
rea en el entorno de un punto material dentro de un cuerpo material o medio
continuo.
Los esfuerzos internos son magnitudes fsicas con unidades de fuerza sobre rea
utilizadas en el clculo de piezas prismticas como vigas o pilares y tambin en el
clculo de placas y lminas.
Los esfuerzos internos sobre una seccin plana se definen como un conjunto de
fuerzas y momentos estticamente equivalentes a la distribucin de tensiones internas
sobre el rea de esa seccin. As, por ejemplo, los esfuerzos sobre una seccin
transversal plana de una viga es igual a la integral de las tensiones t sobre se rea
plana. Normalmente se distingue entre los esfuerzos perpendiculares a la seccin de la
viga (o espesor de la placa o lmina) y los tangentes a la seccin de la viga (o
superficie de la placa o lmina):
Esfuerzo normal (normal o perpendicular al plano considerado), es el que viene
dado por la resultante de tensiones normales , es decir, perpendiculares, al
rea para la cual pretendemos determinar el esfuerzo normal.
Esfuerzo cortante (tangencial al plano considerado), es el que viene dado por la
resultante de tensiones cortantes , es decir, tangenciales, al rea para la cual
pretendemos determinar el esfuerzo cortante.
La rigidez es la capacidad de un objeto slido o elemento estructural para soportar
esfuerzos sin adquirir grandes deformaciones o desplazamientos.
Se denomina flexin al tipo de deformacin que presenta un elemento estructural
alargado en una direccin perpendicular a su eje longitudinal. El trmino "alargado" se
aplica cuando una dimensin es dominante frente a las otras.
En ingeniera, torsin es la solicitacin que se presenta cuando se aplica un momento
sobre el eje longitudinal de un elemento constructivo o prisma mecnico, como pueden
ser ejes o, en general, elementos donde una dimensin predomina sobre las otras dos,
aunque es posible encontrarla en situaciones diversas.


Cambios en la Forma
Cuando se somete a un objeto cualquiera a la aplicacin de una fuerza, en algn
momento experimentar una deformacin observable. Para los objetos ms bien
elsticos, dicha deformacin se alcanza con aplicaciones de fuerza de baja magnitud,
mientras que los materiales rgidos requieren de aplicacin de magnitudes de fuerza de
mayor consideracin. La grfica asociada al estudio de este fenmeno se conoce con el
nombre de Curva Tensin Deformacin de cuyo estudio es posible inferir el
comportamiento del material. Un punto aparte en esta consideracin lo representan los
materiales viscoelsticos. Dichos materiales se caracterizan por presentar un
comportamiento diferente en el tiempo a pesar de que las condiciones de carga o
deformacin a las que se les somete permanezcan constantes. Esto quiere decir, por
ejemplo, que si el material es sometido a una carga constante, la deformacin del
material inicialmente ocurre a una cierta velocidad y que con el paso del tiempo de
carga mantenida, dicha deformacin tiende a ser constante (no experimentar
variaciones). Un ejemplo clsico de material viscoelstico lo constituye el cartlago
articular que cubre las superficies seas.
Los estudios biomecnicos se sirven de distintas tcnicas para lograr sus objetivos.
Algunas de las ms usuales son:
Fotogrametra: anlisis de movimientos en 3D basado en tecnologa de vdeo
digital. Una vez procesadas las imgenes capturadas, la aplicacin proporciona
informacin acerca del movimiento tridimensional de las personas o de los
objetos en el espacio.

La fotogrametra es la ciencia o tcnica cuyo objetivo es el conocimiento de las
dimensiones y posicin de objetos en el espacio, a travs de la medida o medidas
realizadas sobre dos o ms fotografas.
La palabra fotogrametra se deriva del vocablo "fotograma" (de "phos", "phots", luz, y
"gramma", trazado, dibujo), como algo listo, disponible (una foto), y "metrn", medir.
Por lo que resulta que el concepto de fotogrametra es: "medir sobre fotos".
Si trabajamos con una foto podemos obtener informacin en primera instancia de la
geometra del objeto, es decir, informacin bidimensional.Si trabajamos con dos fotos,
en la zona comn a stas (zona de solape), podremos tener visin estereoscpica; o
dicho de otro modo, informacin tridimensional.
La implementacin de laboratorio es habitualmente costosa y requiere de algunos
requisitos:
Frecuencia
Los fenmenos tal cual ocurren en nuestro entorno, estn caracterizados por que
tienen una determinada ocurrencia en el tiempo. Por ejemplo, la marcha normal de un
sujeto es de aproximadamente un paso por segundo, de manera que la frecuencia de
este fenmeno se sita alrededor de 1 Hz (un ciclo por segundo). Si el elemento que
pretende caracterizar este fenmeno (normalmente una videocmara) filma al sujeto a
una frecuencia menor, existirn partes del movimiento que no queden fielmente
representadas en la filmacin.
Ruido
El traspaso o la conversin anlogo-digital, involucra la existencia de "ruido"
proveniente de la multiplicidad de campos electromagnticos en nuestro ambiente que
pueden deteriorar o modificar las condiciones de la imagen que se obtiene.
Sistema de coordenadas
El anlisis del movimiento requiere de un sistema de coordenadas sobre las cuales
poder establecer los cambios de posicin (linear o angular) que experimenta el sujeto
de estudio. Este sistema de coordenadas representa el espacio global en el que el
sujeto se desplazar. El sujeto en s, adems debe estar provistto de algn tipo de
marcador que caracterice el o los segmentos de estudio. Dichos marcadores puden ser
pasivos o activos y se transforman en un nuevo sistema de referencia: Sistema de
Referencia Local.
Electromiografa: anlisis de la actividad elctrica de los msculos.
Plantillas instrumentadas: registro de las presiones ejercidas por el pie
durante la marcha.
Plataformas de fuerza: plataformas dinamomtricas diseadas para registrar
y analizar las fuerzas de accin-reaccin y momentos realizados por una
persona durante la realizacin de una actividad determinada.
Estudia las propiedades mecnicas, cinticas y cinemticas de los organismos,
tomando en cuenta sus caractersticas morfo-funcionales.
Electromiografa

Estudio neurofisiolgico de la actividad bioelctrica muscular.
Clsicamente, el mismo trmino EMG engloba tambin a la electroneurografa, si bien
en la actualidad se usa cada vez ms en este sentido la palabra electroneuromiografa
(ENMG).
Informacin bsica
La electromiografa es una prueba mdica, realizada por un mdico especialista
neurofisilogo, que permite el estudio del sistema nervioso perifrico y muscular, y as
saber si el paciente tiene alguna enfermedad a ese nivel, localizacin y gravedad. Por
tanto, se utiliza para conocer el diagnstico y la localizacin de la enfermedad, y en
muchos casos la intensidad de la lesin. De esta forma, se puede orientar al mdico
especialista sobre el diagnstico y tratamiento a seguir.
Para llevar a cabo la exploracin es necesario dar unos pequeos estmulos en
diferentes nervios del cuerpo. Suele ser necesario completar la exploracin con la
introduccin de una pequea aguja desechable de exploracin, en las zonas afectadas.
Se trata de una prueba molesta, aunque no es ms dolorosa que un anlisis de sangre.
No se inyectan contrastes ni ningn tipo de sustancias, ni se extrae sangre.
Los riesgos son prcticamente inexistentes, excepto en los siguientes casos:
Tratamiento con anticoagulantes (p. ej. SINTROM).
Hemoflicos y enfermedades de las plaquetas de la sangre.
Enfermedades que producen "disminucin de las defensas"
(SIDA, extirpacin del bazo, diabticos, trastornos de la inmunidad).
Enfermos con marcapasos.
Alergia a las aleaciones utilizadas en la fabricacin de los electrodos.
Predisposicin a reacciones vagales intensas con prdida de conocimiento.
Lesiones infecciosas activas en zona de puncin
Insuficiencia venosa crnica severa (riesgo de infeccin)
En estas situaciones, la prueba no est absolutamente contraindicada, aunque se han
descrito, en algunos casos, complicaciones (hemorragias, infecciones, erosiones en la
piel e interferencias con el marcapasos), que tambin son posibles, aunque muy poco
frecuentes en personas aparentemente sanas.
En las zonas exploradas con aguja, puede aparecer un pequeo hematoma sin
importancia que se reabsorber normalmente en unas dos semanas. Tambin pueden
quedar doloridos los msculos explorados durante unos das (excepcionalmente, puede
durar meses) pero en todo caso, el dolor, que responde bien a analgsicos comunes,
ir desapareciendo lentamente
Dentro de los cuales se puede definir algunos terminos utilizados en la
Electromiografa:
La Neurofisiologa es la parte de la Fisiologa que estudia el sistema nervioso, siendo
la fisiologa la ciencia biolgica que estudia la dinmica de los organismos vivos. En la
prctica la Neurofisiologa estudia la dinmica de la actividad bioelctrica del sistema
nervioso.
Msculo es cada uno de los rganos contrctiles del cuerpo humano y de otros
animales, formados por tejido muscular. Los msculos se relacionan con el esqueleto -
msculos esquelticos-, o bien forman parte de la estructura de diversos rganos y
aparatos -msculos viscerales-.
La palabra "msculo" proviene del diminutivo
latino musculus, mus (ratn) culus (pequeo), porque en el momento de la
contraccin, los romanos decan que pareca un pequeo ratn por la forma.
Los msculos estan envueltos por una membrana de tejido conjuntivo llamada
"Aponeurosis".
La unidad funcional y estructural del msculo es la fibra muscular.
El sistema nervioso perifrico o SNP, sistema nervioso formado por nervios y
neuronas que residen o extienden fuera del sistema nervioso central hacia los
miembros y rganos. La diferencia con el sistema nervioso central est en que el
sistema nervioso perifrico no est protegido por huesos o por barrera
hematoenceflica, permitiendo la exposicin a toxinas y a daos mecnicos. El SNP
est compuesto por el sistema nervioso somtico y el sistema nervioso autnomo o
vegetativo.
En medicina y farmacia, un anticoagulante es una sustancia endgena o exgena
que interfiere o inhibe la coagulacin de la sangre, creando un estado prohemorrgico.
Dentro de las sustancias endgenas:
antitrombina
anticoagulante lpico
inhibidores de factores de coagulacin de las paraprotenas
Las sustancias exgenas, frmacos:
Heparinas no fraccionadas (heparina sdica)
Heparinas de bajo peso molecular (HBPM)
anticoagulantes orales
La hemofilia es una enfermedad gentica que consiste en la incapacidad de la sangre
para coagularse. Se caracteriza por la aparicin de hemorragias internas y externas
debido a la deficiencia total o parcial de una protena coagulante denominada globulina
antihemoflica (factor de coagulacin). Los factores de coagulacin son un grupo de
protenas responsables de activar el proceso de coagulacin. Hay identificados 13
factores ( I, II, ..., XIII). Los factores de coagulacin actan en cascada, es decir, uno
activa al siguiente; si se es deficitario de un factor, no se produce la coagulacin o se
retrasa mucho.
El bazo es una vscera abdominal de los vertebrados, de color rojo oscuro, que
desempea diversas funciones relacionadas con la sangre y el sistema inmunitario
El marcapasos es un aparato elctrico empleado en medicina capaz de acelerar el
ritmo cardaco en caso de una ralentizacin (bradicardia).
Un electrodo es un conductor utilizado para hacer contacto con una parte no
metlica de un circuito, por ejemplo un semiconductor, un electrolito, el vaco (en una
vlvula termoinica), un gas (en una lmpara de nen), etc. La palabra fue acuada
por el cientfico Michael Faraday y procede de las voces griegas elektron, que
significa mbar y de la que proviene la palabra electricidad y hodos, que
significa camino
A nivel qumico, se entiende por electrodo, cada una de las superficies donde se
produce un proceso redox.
Un hematoma es una acumulacin de sangre que aparece generalmente como
respuesta corporal a una hemorragia resultante de un golpe.