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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO PARA EL PODER POPULAR


U.E. GENERAL EZEQUIEL ZAMORA
1 AO SECCION A







ALUMNA:
GRECIA AGUDELO




SAN FELIX, 13 DE MAYO DEL 2014.
EL DRIBLE
El drible es la forma ms contundente de desplazarse con el control del baln en
forma individual, haciendo botar, rebotar o picar el baln contra el suelo con una
mano indistintamente de su lateralidad pudiendo alternar la accin con la otra
mano y respetando las limitaciones del reglamento.





Drible de Control

El drible de control se utiliza cuando se debe sacrificar la rapidez en aras de la
seguridadpor encontrarse el driblador con una marcacin estrecha o cuando se
espera por la reorganizacin ofensiva del equipo.Por estos motivos se debe driblar
lateralmente protegiendo el baln y alejndolo del defensor, es decir se debe
interponer el cuerpo entre el defensor y el baln a la vez que se mira por encima
del hombro contrario a la mano que dribla a fin de mantener un contacto visual
permanente con el entorno.En este caso el drible generalmente debe ser ms bajo
para mantener el baln el mximo de tiempo posible en contacto con la mano y as
mayor ser el grado de disponibilidad para pasar o cambiar de mano.La direccin
del drible es casi vertical, pues este tipo de accin va asociado normalmente a
desplazamientos lentos y cortos.

Drible de Velocidad

El drible de velocidades el que permite desplazarse con una mayor rapidez con el
control reglamentario del baln, ya que la defensa no est estrechamente
marcando.

El drible es relativamente alto, por delante y a un lado del cuerpo y la trayectoria
del baln forma un ngulo, con respecto a la verticalidad, que aumenta cuando
crece la velocidad de desplazamiento.

El pase

Es una de las cosas ms importantes puesto que gracias ael hacemos llegar el
baln a otros compaeros que tengan mejor opciones de tiro. El jugador que no
sepa pasar correctamente propiciar unos buenos contraataques del contrario lo
que lleva a perder el partido.

Todo pase tiene que ser fuerte, sin pasarse, y bien dirigido, es decir, si tu
compaero va corriendo no le puedes pasar donde l estaba porque cuando le
llegue el baln el ya no estar all, sino que tendrs que pasar un poco ms
delante de donde estaba, o si tu compaero te pide el baln a la altura de su
cabeza no le puedes pasar a sus rodillas pues perderis el baln tontamente.

Tambin existen distintos tipos de pases, un buen jugador tiene que saber cundo
utilizar o uno u otro, Los pases que vamos a explicar son el de pecho, el picado, el
de cabeza, y el de bisbol.


TIPOS DE PASES:
A continuacin os muestro los pases ms bsicos para aprender en baloncesto.
Pase de pecho:
Constituye la base de todos los pases. Hay que coger el baln a la altura del
pecho con ambas manos, poner los codos ligeramente separados del cuerpo, los
dedos pulgares mirndose. Desde esta posicin se lanza la pelota orientando
nuestro cuerpo hacia donde queramos que vaya el pase, a la vez que lanzamos
damos un paso hacia adelante



Pase por encima de la cabeza:
Con las dos manos se sujeta el baln por encima de la cabeza, y se lanza hacia
delante con las dos manos a la vez que se da un paso.


Pase en picado:
Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes de ser
recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.

Pase de espalda:
Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs de la espalda, con la
mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.



Pase de bisbol:
Normalmente suele usarse para iniciar un contrataque. La forma de ejecutarlo es
la siguiente, se sujeta el baln por encima del hombro con las dos manos, se lanza
el baln extendiendo el brazo primero y con un golpe de mueca a continuacin.



EL TIRO:
El tiro es el lanzamiento de la pelota a canasta con el objetivo de que entre por el
centro del aro. Con este elemento fundamental del baloncesto culmina el juego de
ataque.



TIPOS DE LANZAMIENTOS:
Tiro libre o lanzamiento personal: Es un lanzamiento esttico. Se concede como
penalizacin de las faltas personales del equipo contrario. En posicin bsica,
detrs de las lneas de tiros libres, se coloca la pelota por delante de la cara y se
tira a canasta con una mano, mientras la otra sirve de acompaamiento.
Lanzamiento en suspensin: Se ejecuta igual que el personal, pero con
una fase de salto. Cuando el cuerpo est en suspensin (en el aire), se
realiza el lanzamiento a canasta, con un golpe final de mueca. Hay cuatro
fases: salto, suspensin, lanzamiento y cada.
Lanzamiento en bandeja: Se realiza muy cerca del aro. Este tiro debe
dominarse tanto con la mano derecha como con la izquierda, pues es
conveniente que el lanzamiento se ejecute con la mano ms alejada del
defensor. La pelota debe quedar casi amortiguada sobre la canasta, como
si se dejara en bandeja
Entrada a canasta: Es un enceste con una carrera previa. Si nos dirigimos
a la canasta por el lado derecho, botaremos la pelota y la lanzaremos con la
mano derecha; si vamos por el lado izquierdo, la botaremos y lanzaremos
con la mano izquierda. Los dos ltimos pasos de la carrera sirven para
aproximarse a la canasta e impulsarse hacia arriba, con le fin de dejar la
pelota la ms cerca posible del aro.
Esmachada o mate: Consiste en impulsar la pelota directamente dentro de
la canasta, con una mano o con las dos, por encima del aro. Requiere un
gran salto y un fuerte golpe de mueca
Bandeja: El lanzamiento "en bandeja" se realiza con una sola mano y en posicin
de suspensin, usualmente por uno de los lados del tablero. Generalmente se
efecta despus de un doble paso. E jugador salta y mientras est en equilibrio
lanza a cesta.
En el tiro en bandeja se toma la pelota en el mismo momento en que la pierna
derecha (para los diestros) sube en el primer salto, llevndola al lado opuesto al
que se encuentra el defensa. El primer paso que da el jugador debe ser largo y el
segundo debe ser lo ms alto posible a fin de colocarlo junto al aro. La pelota se
lanza suavemente, fijando la vista en el punto que se quiere alcanzar. Se coloca
con la punta de los dedos y con efecto si as se desea, llevando el dorso de la
mano hacia el rostro del jugador. El blanco en el cesto se sita a unos 25 a 30 cm
sobre el aro y a 5 cm del lado ms cercano de la lnea imaginaria del centro.
La pierna de apoyo es contraria al brazo que realiza el lanzamiento.
Lo ideal para este tiro es que los jugadores sean ambidiestros, para ello es
recomendable un entrenamiento intensivo.
Se considera que este es uno de los tiros ms accesibles de ejecutar. El factor
ms importante para que el tiro sea correcto es el despegue. Si ste es
defectuoso, todo el resto de la jugada lo ser. Se recomienda que el jugador de
zancada corriente despegue desde una distancia de 1.50 m del aro; el de zancada
larga desde 2 m y el jugador de tronco corto desde 1.20 m.
Lanzamiento de empuje:
El jugador est relajado, tronco orientado hacia adelante. Las piernas se flexionan
ligeramente y se adelanta la pierna correspondiente a la mano que va a realizar el
lanzamiento. La pelota se sostiene con ambas manos, colocando la del
lanzamiento por detrs y la otra por debajo de la pelota, brazos flexionados. El
movimiento de lanzamiento comienza con una extensin de las piernas y brazos
que lleva la pelota a la altura de lanzar, donde se efecta un empuje con los
dedos, la vista fija en el blanco. El jugador debe evitar perder el equilibrio y quedar
en posicin de continuar la jugada.
Se considera que el tiro a una mano es ms preciso que el de ambas manos ya
que requiere menos reajuste y coordinacin en su ejecucin.
En este tiro se debe tomar muy en cuenta el movimiento de mano y mueca, el
movimiento del brazo y la posicin de los pies.La elevacin que realiza el jugador
al momento del tiro le permite lograr mejor coordinacin, ritmo y relajamiento.
Lanzamiento de pecho:
Es un tiro que se efecta con ambas manos y desde el pecho del jugador. El
jugador se coloca en una posicin cmoda y equilibrada, puede ser con pies
paralelos o uno ligeramente adelantado, con una separacin normal. El peso del
cuerpo se desplaza hacia adelante, hacia las puntas de los pies, inclinando el
tronco ligeramente, flexionando las piernas tanto como la distancia del lan-
zamiento lo requiera. Los brazos se flexionan, la vista se dirige al blanco y la
pelota se sostiene con los dedos a la altura del pecho. Los codos van firmes y
separados un poco del cuerpo. El movimiento de lanzar se inicia con una
extensin del cuerpo, (abajo-arriba), extensin de brazos y un golpe de mueca y
dedos. Se le imprime la pelota una rotacin mediante el giro de los dedos. Se
debe prestar especial atencin a la posicin de stos y reajustarlos si se hace
necesario antes del lanzamiento.
La pelota se agarra nicamente con los dedos que apuntan a la cancha,
extendidos y al frente (excepto pulgares) antes de enderezar la mueca. Una vez
hecho el movimiento de mueca, los dedos quedan sealando hacia arriba. En
relacin al eje horizontal de la pelota la mano se coloca ligeramente arriba y atrs.
La mirada del jugador va por encima de la pelota. En este tipo de tiro lo ms
aconsejable es un movimiento suave (mejor rebote y mayor precisin). Es posible
realizar un salto de pocos centmetros al final del tiro, lo que permite mayor
naturalidad en la ejecucin y coloca al jugador en una posicin ms adecuada
para recibir los rebotes subsiguientes.
Lanzamiento de gancho:
Este lanzamiento requiere de la mxima concentracin y precisin. La pelota se
lanza con el cuerpo de lado al aro, pasando por encima de la cabeza. El jugador
puede estar quieto o en movimiento y apoyndose en la pierna contraria a la mano
del lanzamiento. La pierna correspondiente a la mano del lanzamiento se eleva
quedando flexionada arriba, la pelota se protege con el cuerpo que mira hacia el
tablero, levantando la mano del lanzamiento hasta el punto en que la pelota llega a
la altura mxima posible que es cuando se lanza. La pelota se dirige con los dedos
y se acciona con toda la mano. Se lanza con el brazo extendido y la mirada fija
en el tablero.
Este tipo de lanzamiento generalmente se lleva a cabo despus fintas o de un
paso con cualquier pie.
Lanzamiento en suspensin ("americana"):
Se efecta generalmente despus de un salto y en posicin de elevacin. El
jugador se coloca con pies paralelos, piernas flexionadas, sosteniendo la pelota
con ambas manos a la altura del mentn, all salta verticalmente levantando la
pelota hasta la altura de la frente. La mano del lanzamiento se coloca por debajo
de la pelota y la otra mano la sostiene por un lado. Al llegar a la altura mxima se
apunta a la cesta retirando la mano de lado; la mano del lanzamiento empuja la
pelota en direccin al cesto usando los dedos, con movimientos de antebrazo y
mueca. Los dedos ndice y medio le dan a la pelota direccin y al mismo tiempo
le imprimen una rotacin para que la pelota se quede en el aro.
El jugador cae con flexin de piernas y se coloca en posicin de continuar la
jugada.
Ejercicios para el lanzamiento:
1. Los jugadores, colocados en tres columnas, realizan lanzamientos al aro desde
una distancia media. El que lanza busca la pelota y se coloca al final de su
columna (se requieren tres pelotas).
2. Los jugadores se forman de dos columnas enfrentadas efectuando
lanzamientos en suspensin con cambio de columna (dos pelotas). El que lanza
busca la pelota y se coloca al final de la columna contraria.
Ejercicio de lanzamiento, rebote y pase:
Tres jugadores se colocan en posicin de tringulo. El jugador A ejecuta un
lanzamiento desde la posicin de tiro libre, el jugador B busca el rebote, realiza
pase de pique al jugador C y ste devuelve el baln con pase de pecho al jugador
A. al llegar a los diez lanzamientos los jugadores rotan posiciones (una o dos
pelotas).
Variantes: manteniendo la misma idea del ejercicio, se realizan lanzamientos
desde cualquier posicin variando la forma de ejecucin (tiro libre o suspensin).
El tiro libre es un intento de enceste sin oposicin desde la lnea correspondiente.
Durante un tiro libre puede utilizarse cualquier clase de tiro, siendo los ms
comunes el de pecho y el de empuje.
Para el tiro libre se requiere una buena preparacin fsica acompaada de
confianza, seguridad y concentracin. Una vez en posicin el jugador suele
rebotar la pelota un par de veces a manera de relajacin, respira, hace una pausa
y lanza.
La forma ms usada es la de empuje, en la cual la pelota se sostiene con ambas
manos a la altura de la barbilla. La vista se dirige sobre la parte superior de la
pelota. En caso de jugadores diestros la mano derecha se coloca sobre la parte
baja por detrs de la pelota y la otra mano de lado.
El baln se balancea antes del tiro controlndose con los dedos al momento del
lanzamiento. La pelota se lanza al aro, inicindose el movimiento con un
levantamiento de las piernas y extensin del brazo, el lanzamiento de la pelota es
una prolongacin de este movimiento. Al momento de soltar la pelota se le
imprime un giro invertido o efecto, quedando el brazo que lanza extendido y en
lnea recta. En todo momento la vista est en la cesta.
El doble paso:
Un buen juego de piernas es requisito del buen jugador, ficilitndole el arranque,
el control de la pelota y los desplazamientos.
Se llama doble paso a la entrada, el salto y el lanzamiento. El jugador con la vista
en el tablero se ubica en un punto ni muy alejado ni debajo del mismo. Al
acercarse al tablero el impulso horizontal del cuerpo se convierte en un impulso
vertical, ejecutando el salto sobre el pie contrario a la mano que lanza. Ejemplo: si
el jugador entra por el lado derecho salta sobre su pie izquierdo (rodilla derecha
levantada) y lanza con la mano derecha.
Despus de saltar con la pelota entre ambas manos, el baln se eleva con la
mano que lanza (colocada en su parte posterior) y la mano que gua va al lado y
por debajo. Al llegar a la altura mxima del salto se suelta la pelota suavemente
contra el tablero con rotacin hacia atrs. En un buen doble paso la pelota pasa el
aro sin tocarlo.
Si el jugador posee igual pericia con ambas manos en la ejecucin del doble paso,
puede utilizar cualquiera de ellas dependiendo entonces del lado por donde
penetra, de lo contrario se recomienda usar la mano ms precisa en la realizacin
de este tiro.
BLOQUEO:
El bloqueo es un movimiento ofensivo que se realiza para conseguir mejores
situaciones y posiciones dentro del campo de juego.
Podramos definirlo como "el gesto tcnico que realiza un jugador atacante
mediante el cual y con el uso de su propio cuerpo, permite a un compaero
obtener ventaja sobre su defensor"
Se puede realizar tanto al jugador con baln como al jugador sin baln.
Hay que tener en cuenta que el reglamento define al bloqueo como una "pantalla
ilegal", por lo que es preciso realizarlo correctamente para no perder el baln en
una falta de ataque. Adems ltimamente los rbitros miran con lupa estas
situaciones sealando muchos bloqueos ilegales.


2. POSICIN BSICA DEL BLOQUEADOR
El jugador que va a bloquear tiene que tener en cuenta lo siguiente:
Buscar una posicin correcta para efectuar el bloqueo.
No echarse encima del defensor para no cometer faltas de ataque.
No perder de vista al hombre baln ni a los defensas.
No corregir la posicin una vez colocado.
Debemos bloquear con las piernas abiertas la anchura de los hombros,
(normalmente teniendo las piernas del defensor entre las nuestras) ligeramente
flexionados, tronco recto, brazos cruzados en el pecho con las manos cerradas, no
sacar los codos ni las rodillas y aguantar el contacto.
Es fundamental la colaboracin del bloqueado pasando muy cerca, pegado al
bloqueador, llevando a su defensa al bloqueo. Pedaggicamente puede ser
interesante obligar al atacante que ha sido bloqueado a agarrar la camiseta del
bloqueador para pasar el bloqueo.
Despus de bloquear siempre, mediante un pivote, se pedir el baln. Podremos
bien abrirnos al baln con un reverso, bien realizar un autobloqueo para ganar la
posicin al defensor, con una mecnica muy similar a la descrita para el bloqueo
de rebote, cruzando la pierna de la direccin que llevamos para con un reverso
bloquear al contrario. Ser muy til cuando la defensa realice un cambio y en
posiciones cercanas a la canasta.
3. FORMAS DE BLOQUEAR:
Hay varios tipos de bloqueo, aunque la mecnica sea la misma para casi todos,
pero conviene distinguir las distintas formas de efectuar un bloqueo.
3.1 BLOQUEO DE FRENTE
El jugador que bloquea lo realiza de cara al defensor del jugador que va a ser
bloqueado. Se coloca en la posicin que quiere tomar la defensa, para llo
colocar su cuerpo en medio del cuerpo del jugador a ser bloqueado.


3.2 BLOQUEO DE ESPALDAS
Es un movimiento que se est usando cada vez ms. Es un bloqueo generalmente
de ayuda y se suele realizar entre el pvot y el base, sobre todo cuando la defensa
presiona mucho a ste ltimo.
El jugador que bloquea espera de espaldas al defensor. Es un bloqueo difcil y
arriesgado, ya que se tiende mucho al movimiento, al no poder, muchas veces,
calcular bien la posicin con respecto al que va a ser bloqueado.
3.3. BLOQUEO LATERAL
Es el ms usado debido a que por su forma de realizarse es el que mejor y ms
veces puede realizarse durante un partido.El jugador que bloquea debe
"enganchar" al defensor con su cuerpo colocando las dos piernas en medio de la
pierna del defensor ms cercana al jugador que est bloqueando.
4. TIPOS DE BLOQUEO
4.1 BLOQUEO VERTICAL
Es el que se realiza tomando la vertical del campo con respecto a la lnea de
fondo.
4.2 BLOQUEO HORIZONTAL
Igual que el anterior pero tomando la lnea horizontal. El peligro de estos dos
ltimos tipos de bloqueo, si se realizan con cierta asiduidad, es que los jugadores
tienden a juntarse. Siempre debern respetar las posiciones y de esta forma los
bloqueos sern positivos.
4.3 BLOQUEO CIEGO
Se denomina de esta forma al bloqueo que realizamos cuando el jugador que va a
ser bloqueado no ve al jugador que lo bloquea, puesto que est situado de
espaldas con respecto a este ltimo. Precisamente por sto es el ms propenso a
producir faltas en el bloqueo.
Este bloqueo bien realizado es de una gran efectividad ya que, normalmente, pilla
por sorpresa a la defensa y es difcil de ajustar.
4.4 BLOQUEO EN DIAGONAL
Muy utilizado en los ltimos, sobre todo en el juego interior entre pvots, "triple
poste", la mecnica es la misma de anteriores bloqueos, aunque se produce en
distancias cortas y se puede acoplar bien la defensa si los atacantes no respetan
las posiciones y estn cerca uno del otro. De vital importancia es coger posicin
tras bloquear.
4.5 PANTALLAS
Es una variante de los bloqueos hace aos muy utilizada sobre todo contra
defensa de zonas. Actualmente el trmino "pantalla" va desapareciendo,
confundindose y siendo absorbido por el de "bloqueo"
Es un movimiento para facilitar un tiro cmodo y consiste en colocarse en medio
del defensor y el jugador que tira dndole la espalda a la defensa.
5. BLOQUEOS Y ACCIONES POSTERIORES
El jugador que bloquea, como decamos al principio, nunca debe quedarse
esttico tras bloquear, y siempre tiene que hacer algo. De esta forma dificulta la
accin de los defensores para salir del bloqueo o cambiar de hombre al mismo
tiempo que ayuda al jugador que ha bloqueado y a l mismo siendo ms til al
juego de equipo.
5.1 BLOQUEO Y CONTINUACIN
El jugador que bloquea, despus de realizar el bloqueo, realiza un pivote hacia el
aro, pidiendo el baln y ganando la posicin al defensor, consiguiendo una buena
opcin para recibir un pase en perfectas condiciones.
Muy importante es la regla: "Despus de bloquear pedir el baln ganando posicin
a la defensa"
De hecho en gran nmero de ocasiones los bloqueos proporcionan mejores
opciones a los bloqueadores que a los bloqueados.
5.2 BLOQUEO Y ABRIRSE AL BALN
Muy interesante movimiento. Si la defensa se preocupa ms de que no reciba el
bloqueado, el jugador que bloquea tiene una gran ocasin de abrirse al baln,
recibiendo un pase fcil y logrando una buena posicin para efectuar un tiro
cmodo o seguir ms fcilmente con el juego de ataque. Muy til para aclarados.

5.3 BLOQUEO Y TOMA DE POSICIN INTERIOR
Este movimiento se realiza cerca del aro y lo ejecutan, normalmente, los jugadores
que saben jugar de espaldas al aro. Al realizar el bloqueo, el jugador que ha
bloqueado aprovecha el espacio dejado por el jugador al que ha bloqueado y
mediante un pivote de reverso ganar la posicin al defensa y recibir un pase
interior.
Es muy efectivo cuando hay cambio en la defensa, realizndose un gesto similar
al del bloqueo de rebote, cruzando una pierna ante el defensor y haciendo un
pivote de reverso.
6. BLOQUEOS DIRECTOS E INDIRECTOS
Bloqueo DIRECTO es aquel que se realiza al jugador que tiene posesin del
baln.
Bloqueo INDIRECTO es el que se realiza al jugador sin baln.
6.1 BLOQUEO DIRECTO AL JUGADOR QUE NO HA BOTADO
El jugador que va a bloquear tiene que ir a buscar al jugador con baln y realiza la
mecnica del bloqueo ya explicada con anterioridad. El jugador con baln realizar
una finta de salida hacia el lado contrario con el fin de desplazar un poco a su
defensor y facilitar la labor del que le va a bloquear. El jugador que bloquea tiene
que "enganchar" al defensor.
6.2 BLOQUEO DIRECTO AL JUGADOR QUE EST BOTANDO
El jugador que va a efectuar el bloqueo va hacia el hombre-baln y cuando est
cerca de l, realiza una parada adoptando la posicin bsica para bloquear, no
corrigindola ya, del resto se encarga el hombre baln. Es obligacin suya ayudar
al bloqueador llevando a su defensor hacia el bloqueo para que el bloqueador
pueda hacer un buen trabajo.
6.3 BLOQUEO INDIRECTO
Se realiza entre 2 jugadores. El hombre-baln despus de pasar se aleja del baln
y va a efectuar un bloqueo a otro compaero. Mientras tanto el jugador que ha
recibido el pase, espera a que se realice el bloqueo para intentar meter el pase al
jugador que ha sido bloqueado o bien al jugador que ha bloqueado.
Hay que coordinar perfectamente la accin del bloqueo al defensor con la salida
del atacante que va a recibir el baln.
El bloqueo coincidir con el cambio de direccin y ritmo del atacante que se
aprovecha del bloqueo.


7. JUGADOR QUE RECIBE EL BLOQUEO
Tanto con baln como sin baln, lo que tiene que hacer el hombre que va a ser
bloqueado es distraer la atencin del defensor que va a ser objeto del bloqueo,
para ello tiene que tener en cuenta lo siguiente:
-Si tiene el baln y no ha botado. No mirar hacia el sitio donde va a ser bloqueado.
Distraer la atencin del defensor mediante fintas de salidas, pivotes o fintas de
pase.
-Si est botando. Tiene que hacerlo procurando que el defensa est plenamente
concentrado en el baln. Tiene que ayudar al bloqueador llevando a su hombre
contra l.
-Tanto si ha botado como si no. Tiene que hacer una salida rpida y explosiva con
cambio de mano y de ritmo si est botando.
-Si no tiene el baln. El hombre que va a ser bloqueado distraer la atencin del
defensor llevndole al lado contrario donde va a ser bloqueado y en el momento
en que se produzca el bloqueo realizar una salida hacia el baln con un cambio de
ritmo y de direccin.
LA FINTA:
Es un movimiento de engao que confunde al defensa hacindolo perder su
efectividad.=) Las fintas pueden hacerse con pies, manos, brazos, hombros,
miradas y expresiones faciales. Las fintas con los pies son pasos cortos y veloces
que indican cambios de direccin.
El tipo de finta depender de factores tales como si se est o no en posesin de la
pelota, muy marcado, etc., dejndose su uso a criterio del jugador en cada caso.
La finta se contina en otro movimiento que puede ser lanzar, penetrar, cortarse,
pasar, pivotar, etc. Los amagos son tambin movimientos de engao donde se
combina el control de la pelota con el juego de piernas.
El uso de las fintas debe ser racional y efectivo, ya que si son excesivas pueden
provocar mala coordinacin en las jugadas y prdida de tiempo adems de otros
contratiempos tales como violaciones.

FAULS:
En el baloncesto o bsquetbol se considera falta personal cuando un jugador:
1. Bloquea el avance de un oponente que no tiene el control del baln.
2. Empuja, carga, hace zancadillas o retiene a un contrario.
3. Impide el avance de un jugador del equipo contrario mediante la extensin de
su brazo, hombro, cadera, rodillaas o flexionando su cuerpo en una posicin
anormal.
4 Utiliza tcticas duras.
5. Contacta a un adversario defendiendo desde atrs.
6. Contacta a un contrario con sus manos (excepto si el contacto se realiza
solamente con la mano o manos del contrario sobre la pelota y es casual en el
intento de jugar el baln).
Es vlido que uno o ms jugadores corran juntos a unos de sus compaeros de
equipo a lo largo de la cancha cuando ste tiene control de la pelota.
En caso de que uno de ellos tropiece con un jugador del equipo contrario se
considera falta por cargar contra l u obstruccin de su juego.
Se penaliza con falta personal cuando un jugador intenta un regate entre lalnea
de banda y un contrincante, o entre dos adversarios, sin contar con el espacio
mnimo necesario para cometer falta personal y el contacto se realiza.
En caso que el driblador establezca una trayectoria recta de jugada, no puede ser
obligado a dejarla, salvo si el contrario establece una oposicin de defensa legal
en su camino. En ese caso el driblador debe evitar el contacto detenindose o
efectuando un cambio en su direccin.
Un jugador que hace pantalla es responsable del contacto que se produjo por
colocarse demasiado prximamente a su adversario o por colocarse rpidamente
en la trayectoria de su oponente de forma tal que este ltimo se ve imposibilitado
de impedir su contacto.
El jugador sancionado con falta personal debe levantar un brazo y volverse a los
jueces de modo tal que el juez encargado del control pueda anotar el hecho. Si no
lo hace uno de los jueces est facultado para amonestarlo e incluso puede indicar
falta tcnica contra l.
A las cinco faltas personales o tcnicas el jugador debe abandonar el terreno de
juego.
En caso de falta personal se concede saque de banda al equipo contrario a
ser ejecutado desde el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta,
salvo cuando:
a. La falta fue cometida al momento de tirar al cesto.
b. La falta es intencionada (falta personal que ha sido cometida deliberadamente
por un jugador).
En caso de cometerse falta sobre un jugador que trata de encestar:
a. Si encest, el tanto ser considerado vlido y adems le ser concedido un tiro
libre.
b. Si es un tiro a cesto por dos tantos y no se convierte, ser concedidos dos tiros
libres (si falla uno, puede lanzar una vez ms).
El equipo al que se han concedido dos tiros libres puede decidir entre lanzarlos o
realizar saque de banda desde el centro de la lnea lateral (esta accin no procede
en caso de haberle concedido al equipo la posesin de la pelota adems de unos
o dos tiros libres).
Si es un tiro libre a cesto por tres tantos y no es convertido como resultado de la
falta, sern concedidos tres tiros libres.
A la sealizacin de la falta el rbitro indica al anotador el nmero del jugador que
la cometi. Asimismo indica la entrega del baln al jugador que va a lanzar los
tiros libres.
En caso de cometerse ms faltas con pelota muerta, tras una falta el rbitro puede
indicar varias faltas al mismo tiempo.
Se considera falta tcnica cuando un jugador desobedece una amonestacin del
rbitro, lo irrespeta o incurre en conductas antideportivas, usando un lenguaje
ofensivo, intentando golpear a un contrario o retrasando deliberadamente el juego.
(Tambin si cambia su nmero sin informar al rbitro y al juez encargado del
control del marcador).
No se consideran falta esplnicas las infracciones tcnicas no deliberadas que no
afectan al juego, salvo en caso de reiteracin tras advertencia.
Al momento de sealar una falta tcnica, se penalizara de inmediato con dos tiros
libres concedidos al equipo contrario, los cuales sern lanzados por el jugador que
el capitn elija.
Asimismo se anotar toda falta tcnica.
Se considera como falta tcnica de otros cuando un entrenador, un ayudante
de entrenador, un suplente o un seguidor del equipo:
a. Entra a la cancha sin permiso del rbitro.
b. Se coloca en la lnea de demarcacin sin permiso a fin de seguir el juego,
abandonando su posicin.
c. Se dirige en forma y irrespetuosa a los oficiales del partido, ayudantes u
oponentes.
El entrenador solo puede dirigir a sus jugadores desde fuera del terreno de juego y
mientras dure un tiempo muerto, permaneciendo los jugadores dentro de la
cancha. Los suplentes pueden escuchar desde fuera del terreno de juego.
Cada faltas del entrenador es anotada y la penalizacin correspondiente en la
concesin de dos tiros libres al equipo contrario. El capitn elige al jugador que ha
de lanzar los tiros libres (en este caso los dems jugadores no se colocan en las
lneas de tiro libre). Cualquiera sea el resultado del tiro, la pelota se ponen
nuevamente en juego por cualquier miembro del del equipo lanzador desde el
punto medio de la lnea lateral.
El entrenador puede ser descalificado al alcanzar tres faltas tcnicas o si es
sorprendido en flagrante falta en ese caso, puede ser reemplazado por su
ayudante o por el capitn del equipo.
Si se producen falta tcnica durante un intervalo, se anotan al jugador suplentes
que las cometas, al entrenador, al ayudante de entrenador o contra los seguidores
del equipo. Se penaliza con dos tiros libres seguidos de un saque en el centro de
la cancha.


Falta intencional:
Se considera una falta personal deliberada, cuando un jugador intencionalmente
realiza un contacto personal con un adversario que tiene el control de la pelota sin
preocuparse por esta.
Un jugador que tiene control del baln puede cometer falta intencional al contactar
deliberadamente a un adversario. Con tres faltas intencionales un jugador puede
ser descalificado.
Falta mltiple:
Cuando dos o ms jugadores de un mismo equipo hacen falta al mismo tiempo
contra un mismo adversario. Se anota falta personal a cada uno de los infractores
y se conceden dos tiros libres al jugador contra quien se ha cometido la falta. Si al
momento de cometerse la falta el jugador estaba realizando un lanzamiento al
cesto y anota, El tanto es vlido y se le concede un tiro libre.
Cuando se realiza al mismo tiempo falta doble y mltiple, primero se trata la falta
doble y luego la mltiple. El juego se reanuda como si slo se hubiera cometido
una falta mltiple.
Cuando se producen faltas simultneas se aplican los siguientes principios:
a. Se anota cada falta.
b. La falta simultnea de ambos equipos que ameritan penalizaciones similares no
son causas de tiros libres. En este caso se reanuda el fuego con un salto en el
crculo ms cercano, o el centro (en caso de duda).
c. Se mantienen las penalizaciones que son compensadas por penalizaciones
similares del otro equipo. Ningn equipo puede recibir ms de dos tiros libres y la
posesin de la pelota.
La regla de las siete faltas personales. Cuando un jugador ha acumulado en cada
medio tiempo al menos siete faltas de jugador, ya sean faltas personales o faltas
tcnicas, todas las faltas de un jugador cometidas a continuacin se penaliza en
con el criterio de Uno ms Uno, a no ser que la falta amerite la aplicacin de una
penalizacin ms severa. Es conveniente puntualizar que los perodos extras se
consideran como continuacin de la segunda parte.
Si la falta es cometida por un jugador mientras su equipo tiene la posesin de la
pelota, se anota la falta del jugador infractor, la pelota pasa a control de un
oponente, en el punto ms cercano donde se cometi la infraccin, fuera del
terreno de juego y junto a la lnea lateral.
Bibliografa

Retos del Deporte Cubano ante un mundo globalizado. Edicion Especial para la
Audiencia Pblica de la Asamblea Nacional y el INDER. 23-6-2000. Impresora"
Jos Antonio Huelga ", INDER.
Mahlo, Friedrick (1985). La Accin Tctica en el Juego. Editorial Pueblo y
Educacin. La Habana. Cuba
Lagardera Otero, Francisco (1997). Bases Epistemolgicas de la Actividad Fsica
Deportiva. INEF. Espaa
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INTRODUCCIN:
En el baloncesto o bsquetbol los fundamentos y la moral son los factores ms
importantes en el desarrollo de un equipo triunfante. El conocimiento y la prctica
de los fundamentos tcnicos harn que un equipo evolucione en forma positiva.
El buen entrenador lleva a cabo su plan de preparacin sincronizando
progresivamente la enseanza de los fundamentos con las tcnicas de juego que
requiere su sistema.
El jugador de baloncesto o bsquetbol debe adoptar en todo momento una
posicin adecuada a su formacin tcnica individual, que le permita moverse con
seguridad y desplazarse por la cancha segn la tctica adoptada por el equipo.

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