SAN FELIX, 13 DE MAYO DEL 2014. EL DRIBLE El drible es la forma ms contundente de desplazarse con el control del baln en forma individual, haciendo botar, rebotar o picar el baln contra el suelo con una mano indistintamente de su lateralidad pudiendo alternar la accin con la otra mano y respetando las limitaciones del reglamento.
Drible de Control
El drible de control se utiliza cuando se debe sacrificar la rapidez en aras de la seguridadpor encontrarse el driblador con una marcacin estrecha o cuando se espera por la reorganizacin ofensiva del equipo.Por estos motivos se debe driblar lateralmente protegiendo el baln y alejndolo del defensor, es decir se debe interponer el cuerpo entre el defensor y el baln a la vez que se mira por encima del hombro contrario a la mano que dribla a fin de mantener un contacto visual permanente con el entorno.En este caso el drible generalmente debe ser ms bajo para mantener el baln el mximo de tiempo posible en contacto con la mano y as mayor ser el grado de disponibilidad para pasar o cambiar de mano.La direccin del drible es casi vertical, pues este tipo de accin va asociado normalmente a desplazamientos lentos y cortos.
Drible de Velocidad
El drible de velocidades el que permite desplazarse con una mayor rapidez con el control reglamentario del baln, ya que la defensa no est estrechamente marcando.
El drible es relativamente alto, por delante y a un lado del cuerpo y la trayectoria del baln forma un ngulo, con respecto a la verticalidad, que aumenta cuando crece la velocidad de desplazamiento.
El pase
Es una de las cosas ms importantes puesto que gracias ael hacemos llegar el baln a otros compaeros que tengan mejor opciones de tiro. El jugador que no sepa pasar correctamente propiciar unos buenos contraataques del contrario lo que lleva a perder el partido.
Todo pase tiene que ser fuerte, sin pasarse, y bien dirigido, es decir, si tu compaero va corriendo no le puedes pasar donde l estaba porque cuando le llegue el baln el ya no estar all, sino que tendrs que pasar un poco ms delante de donde estaba, o si tu compaero te pide el baln a la altura de su cabeza no le puedes pasar a sus rodillas pues perderis el baln tontamente.
Tambin existen distintos tipos de pases, un buen jugador tiene que saber cundo utilizar o uno u otro, Los pases que vamos a explicar son el de pecho, el picado, el de cabeza, y el de bisbol.
TIPOS DE PASES: A continuacin os muestro los pases ms bsicos para aprender en baloncesto. Pase de pecho: Constituye la base de todos los pases. Hay que coger el baln a la altura del pecho con ambas manos, poner los codos ligeramente separados del cuerpo, los dedos pulgares mirndose. Desde esta posicin se lanza la pelota orientando nuestro cuerpo hacia donde queramos que vaya el pase, a la vez que lanzamos damos un paso hacia adelante
Pase por encima de la cabeza: Con las dos manos se sujeta el baln por encima de la cabeza, y se lanza hacia delante con las dos manos a la vez que se da un paso.
Pase en picado: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes de ser recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.
Pase de espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs de la espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
Pase de bisbol: Normalmente suele usarse para iniciar un contrataque. La forma de ejecutarlo es la siguiente, se sujeta el baln por encima del hombro con las dos manos, se lanza el baln extendiendo el brazo primero y con un golpe de mueca a continuacin.
EL TIRO: El tiro es el lanzamiento de la pelota a canasta con el objetivo de que entre por el centro del aro. Con este elemento fundamental del baloncesto culmina el juego de ataque.
TIPOS DE LANZAMIENTOS: Tiro libre o lanzamiento personal: Es un lanzamiento esttico. Se concede como penalizacin de las faltas personales del equipo contrario. En posicin bsica, detrs de las lneas de tiros libres, se coloca la pelota por delante de la cara y se tira a canasta con una mano, mientras la otra sirve de acompaamiento. Lanzamiento en suspensin: Se ejecuta igual que el personal, pero con una fase de salto. Cuando el cuerpo est en suspensin (en el aire), se realiza el lanzamiento a canasta, con un golpe final de mueca. Hay cuatro fases: salto, suspensin, lanzamiento y cada. Lanzamiento en bandeja: Se realiza muy cerca del aro. Este tiro debe dominarse tanto con la mano derecha como con la izquierda, pues es conveniente que el lanzamiento se ejecute con la mano ms alejada del defensor. La pelota debe quedar casi amortiguada sobre la canasta, como si se dejara en bandeja Entrada a canasta: Es un enceste con una carrera previa. Si nos dirigimos a la canasta por el lado derecho, botaremos la pelota y la lanzaremos con la mano derecha; si vamos por el lado izquierdo, la botaremos y lanzaremos con la mano izquierda. Los dos ltimos pasos de la carrera sirven para aproximarse a la canasta e impulsarse hacia arriba, con le fin de dejar la pelota la ms cerca posible del aro. Esmachada o mate: Consiste en impulsar la pelota directamente dentro de la canasta, con una mano o con las dos, por encima del aro. Requiere un gran salto y un fuerte golpe de mueca Bandeja: El lanzamiento "en bandeja" se realiza con una sola mano y en posicin de suspensin, usualmente por uno de los lados del tablero. Generalmente se efecta despus de un doble paso. E jugador salta y mientras est en equilibrio lanza a cesta. En el tiro en bandeja se toma la pelota en el mismo momento en que la pierna derecha (para los diestros) sube en el primer salto, llevndola al lado opuesto al que se encuentra el defensa. El primer paso que da el jugador debe ser largo y el segundo debe ser lo ms alto posible a fin de colocarlo junto al aro. La pelota se lanza suavemente, fijando la vista en el punto que se quiere alcanzar. Se coloca con la punta de los dedos y con efecto si as se desea, llevando el dorso de la mano hacia el rostro del jugador. El blanco en el cesto se sita a unos 25 a 30 cm sobre el aro y a 5 cm del lado ms cercano de la lnea imaginaria del centro. La pierna de apoyo es contraria al brazo que realiza el lanzamiento. Lo ideal para este tiro es que los jugadores sean ambidiestros, para ello es recomendable un entrenamiento intensivo. Se considera que este es uno de los tiros ms accesibles de ejecutar. El factor ms importante para que el tiro sea correcto es el despegue. Si ste es defectuoso, todo el resto de la jugada lo ser. Se recomienda que el jugador de zancada corriente despegue desde una distancia de 1.50 m del aro; el de zancada larga desde 2 m y el jugador de tronco corto desde 1.20 m. Lanzamiento de empuje: El jugador est relajado, tronco orientado hacia adelante. Las piernas se flexionan ligeramente y se adelanta la pierna correspondiente a la mano que va a realizar el lanzamiento. La pelota se sostiene con ambas manos, colocando la del lanzamiento por detrs y la otra por debajo de la pelota, brazos flexionados. El movimiento de lanzamiento comienza con una extensin de las piernas y brazos que lleva la pelota a la altura de lanzar, donde se efecta un empuje con los dedos, la vista fija en el blanco. El jugador debe evitar perder el equilibrio y quedar en posicin de continuar la jugada. Se considera que el tiro a una mano es ms preciso que el de ambas manos ya que requiere menos reajuste y coordinacin en su ejecucin. En este tiro se debe tomar muy en cuenta el movimiento de mano y mueca, el movimiento del brazo y la posicin de los pies.La elevacin que realiza el jugador al momento del tiro le permite lograr mejor coordinacin, ritmo y relajamiento. Lanzamiento de pecho: Es un tiro que se efecta con ambas manos y desde el pecho del jugador. El jugador se coloca en una posicin cmoda y equilibrada, puede ser con pies paralelos o uno ligeramente adelantado, con una separacin normal. El peso del cuerpo se desplaza hacia adelante, hacia las puntas de los pies, inclinando el tronco ligeramente, flexionando las piernas tanto como la distancia del lan- zamiento lo requiera. Los brazos se flexionan, la vista se dirige al blanco y la pelota se sostiene con los dedos a la altura del pecho. Los codos van firmes y separados un poco del cuerpo. El movimiento de lanzar se inicia con una extensin del cuerpo, (abajo-arriba), extensin de brazos y un golpe de mueca y dedos. Se le imprime la pelota una rotacin mediante el giro de los dedos. Se debe prestar especial atencin a la posicin de stos y reajustarlos si se hace necesario antes del lanzamiento. La pelota se agarra nicamente con los dedos que apuntan a la cancha, extendidos y al frente (excepto pulgares) antes de enderezar la mueca. Una vez hecho el movimiento de mueca, los dedos quedan sealando hacia arriba. En relacin al eje horizontal de la pelota la mano se coloca ligeramente arriba y atrs. La mirada del jugador va por encima de la pelota. En este tipo de tiro lo ms aconsejable es un movimiento suave (mejor rebote y mayor precisin). Es posible realizar un salto de pocos centmetros al final del tiro, lo que permite mayor naturalidad en la ejecucin y coloca al jugador en una posicin ms adecuada para recibir los rebotes subsiguientes. Lanzamiento de gancho: Este lanzamiento requiere de la mxima concentracin y precisin. La pelota se lanza con el cuerpo de lado al aro, pasando por encima de la cabeza. El jugador puede estar quieto o en movimiento y apoyndose en la pierna contraria a la mano del lanzamiento. La pierna correspondiente a la mano del lanzamiento se eleva quedando flexionada arriba, la pelota se protege con el cuerpo que mira hacia el tablero, levantando la mano del lanzamiento hasta el punto en que la pelota llega a la altura mxima posible que es cuando se lanza. La pelota se dirige con los dedos y se acciona con toda la mano. Se lanza con el brazo extendido y la mirada fija en el tablero. Este tipo de lanzamiento generalmente se lleva a cabo despus fintas o de un paso con cualquier pie. Lanzamiento en suspensin ("americana"): Se efecta generalmente despus de un salto y en posicin de elevacin. El jugador se coloca con pies paralelos, piernas flexionadas, sosteniendo la pelota con ambas manos a la altura del mentn, all salta verticalmente levantando la pelota hasta la altura de la frente. La mano del lanzamiento se coloca por debajo de la pelota y la otra mano la sostiene por un lado. Al llegar a la altura mxima se apunta a la cesta retirando la mano de lado; la mano del lanzamiento empuja la pelota en direccin al cesto usando los dedos, con movimientos de antebrazo y mueca. Los dedos ndice y medio le dan a la pelota direccin y al mismo tiempo le imprimen una rotacin para que la pelota se quede en el aro. El jugador cae con flexin de piernas y se coloca en posicin de continuar la jugada. Ejercicios para el lanzamiento: 1. Los jugadores, colocados en tres columnas, realizan lanzamientos al aro desde una distancia media. El que lanza busca la pelota y se coloca al final de su columna (se requieren tres pelotas). 2. Los jugadores se forman de dos columnas enfrentadas efectuando lanzamientos en suspensin con cambio de columna (dos pelotas). El que lanza busca la pelota y se coloca al final de la columna contraria. Ejercicio de lanzamiento, rebote y pase: Tres jugadores se colocan en posicin de tringulo. El jugador A ejecuta un lanzamiento desde la posicin de tiro libre, el jugador B busca el rebote, realiza pase de pique al jugador C y ste devuelve el baln con pase de pecho al jugador A. al llegar a los diez lanzamientos los jugadores rotan posiciones (una o dos pelotas). Variantes: manteniendo la misma idea del ejercicio, se realizan lanzamientos desde cualquier posicin variando la forma de ejecucin (tiro libre o suspensin). El tiro libre es un intento de enceste sin oposicin desde la lnea correspondiente. Durante un tiro libre puede utilizarse cualquier clase de tiro, siendo los ms comunes el de pecho y el de empuje. Para el tiro libre se requiere una buena preparacin fsica acompaada de confianza, seguridad y concentracin. Una vez en posicin el jugador suele rebotar la pelota un par de veces a manera de relajacin, respira, hace una pausa y lanza. La forma ms usada es la de empuje, en la cual la pelota se sostiene con ambas manos a la altura de la barbilla. La vista se dirige sobre la parte superior de la pelota. En caso de jugadores diestros la mano derecha se coloca sobre la parte baja por detrs de la pelota y la otra mano de lado. El baln se balancea antes del tiro controlndose con los dedos al momento del lanzamiento. La pelota se lanza al aro, inicindose el movimiento con un levantamiento de las piernas y extensin del brazo, el lanzamiento de la pelota es una prolongacin de este movimiento. Al momento de soltar la pelota se le imprime un giro invertido o efecto, quedando el brazo que lanza extendido y en lnea recta. En todo momento la vista est en la cesta. El doble paso: Un buen juego de piernas es requisito del buen jugador, ficilitndole el arranque, el control de la pelota y los desplazamientos. Se llama doble paso a la entrada, el salto y el lanzamiento. El jugador con la vista en el tablero se ubica en un punto ni muy alejado ni debajo del mismo. Al acercarse al tablero el impulso horizontal del cuerpo se convierte en un impulso vertical, ejecutando el salto sobre el pie contrario a la mano que lanza. Ejemplo: si el jugador entra por el lado derecho salta sobre su pie izquierdo (rodilla derecha levantada) y lanza con la mano derecha. Despus de saltar con la pelota entre ambas manos, el baln se eleva con la mano que lanza (colocada en su parte posterior) y la mano que gua va al lado y por debajo. Al llegar a la altura mxima del salto se suelta la pelota suavemente contra el tablero con rotacin hacia atrs. En un buen doble paso la pelota pasa el aro sin tocarlo. Si el jugador posee igual pericia con ambas manos en la ejecucin del doble paso, puede utilizar cualquiera de ellas dependiendo entonces del lado por donde penetra, de lo contrario se recomienda usar la mano ms precisa en la realizacin de este tiro. BLOQUEO: El bloqueo es un movimiento ofensivo que se realiza para conseguir mejores situaciones y posiciones dentro del campo de juego. Podramos definirlo como "el gesto tcnico que realiza un jugador atacante mediante el cual y con el uso de su propio cuerpo, permite a un compaero obtener ventaja sobre su defensor" Se puede realizar tanto al jugador con baln como al jugador sin baln. Hay que tener en cuenta que el reglamento define al bloqueo como una "pantalla ilegal", por lo que es preciso realizarlo correctamente para no perder el baln en una falta de ataque. Adems ltimamente los rbitros miran con lupa estas situaciones sealando muchos bloqueos ilegales.
2. POSICIN BSICA DEL BLOQUEADOR El jugador que va a bloquear tiene que tener en cuenta lo siguiente: Buscar una posicin correcta para efectuar el bloqueo. No echarse encima del defensor para no cometer faltas de ataque. No perder de vista al hombre baln ni a los defensas. No corregir la posicin una vez colocado. Debemos bloquear con las piernas abiertas la anchura de los hombros, (normalmente teniendo las piernas del defensor entre las nuestras) ligeramente flexionados, tronco recto, brazos cruzados en el pecho con las manos cerradas, no sacar los codos ni las rodillas y aguantar el contacto. Es fundamental la colaboracin del bloqueado pasando muy cerca, pegado al bloqueador, llevando a su defensa al bloqueo. Pedaggicamente puede ser interesante obligar al atacante que ha sido bloqueado a agarrar la camiseta del bloqueador para pasar el bloqueo. Despus de bloquear siempre, mediante un pivote, se pedir el baln. Podremos bien abrirnos al baln con un reverso, bien realizar un autobloqueo para ganar la posicin al defensor, con una mecnica muy similar a la descrita para el bloqueo de rebote, cruzando la pierna de la direccin que llevamos para con un reverso bloquear al contrario. Ser muy til cuando la defensa realice un cambio y en posiciones cercanas a la canasta. 3. FORMAS DE BLOQUEAR: Hay varios tipos de bloqueo, aunque la mecnica sea la misma para casi todos, pero conviene distinguir las distintas formas de efectuar un bloqueo. 3.1 BLOQUEO DE FRENTE El jugador que bloquea lo realiza de cara al defensor del jugador que va a ser bloqueado. Se coloca en la posicin que quiere tomar la defensa, para llo colocar su cuerpo en medio del cuerpo del jugador a ser bloqueado.
3.2 BLOQUEO DE ESPALDAS Es un movimiento que se est usando cada vez ms. Es un bloqueo generalmente de ayuda y se suele realizar entre el pvot y el base, sobre todo cuando la defensa presiona mucho a ste ltimo. El jugador que bloquea espera de espaldas al defensor. Es un bloqueo difcil y arriesgado, ya que se tiende mucho al movimiento, al no poder, muchas veces, calcular bien la posicin con respecto al que va a ser bloqueado. 3.3. BLOQUEO LATERAL Es el ms usado debido a que por su forma de realizarse es el que mejor y ms veces puede realizarse durante un partido.El jugador que bloquea debe "enganchar" al defensor con su cuerpo colocando las dos piernas en medio de la pierna del defensor ms cercana al jugador que est bloqueando. 4. TIPOS DE BLOQUEO 4.1 BLOQUEO VERTICAL Es el que se realiza tomando la vertical del campo con respecto a la lnea de fondo. 4.2 BLOQUEO HORIZONTAL Igual que el anterior pero tomando la lnea horizontal. El peligro de estos dos ltimos tipos de bloqueo, si se realizan con cierta asiduidad, es que los jugadores tienden a juntarse. Siempre debern respetar las posiciones y de esta forma los bloqueos sern positivos. 4.3 BLOQUEO CIEGO Se denomina de esta forma al bloqueo que realizamos cuando el jugador que va a ser bloqueado no ve al jugador que lo bloquea, puesto que est situado de espaldas con respecto a este ltimo. Precisamente por sto es el ms propenso a producir faltas en el bloqueo. Este bloqueo bien realizado es de una gran efectividad ya que, normalmente, pilla por sorpresa a la defensa y es difcil de ajustar. 4.4 BLOQUEO EN DIAGONAL Muy utilizado en los ltimos, sobre todo en el juego interior entre pvots, "triple poste", la mecnica es la misma de anteriores bloqueos, aunque se produce en distancias cortas y se puede acoplar bien la defensa si los atacantes no respetan las posiciones y estn cerca uno del otro. De vital importancia es coger posicin tras bloquear. 4.5 PANTALLAS Es una variante de los bloqueos hace aos muy utilizada sobre todo contra defensa de zonas. Actualmente el trmino "pantalla" va desapareciendo, confundindose y siendo absorbido por el de "bloqueo" Es un movimiento para facilitar un tiro cmodo y consiste en colocarse en medio del defensor y el jugador que tira dndole la espalda a la defensa. 5. BLOQUEOS Y ACCIONES POSTERIORES El jugador que bloquea, como decamos al principio, nunca debe quedarse esttico tras bloquear, y siempre tiene que hacer algo. De esta forma dificulta la accin de los defensores para salir del bloqueo o cambiar de hombre al mismo tiempo que ayuda al jugador que ha bloqueado y a l mismo siendo ms til al juego de equipo. 5.1 BLOQUEO Y CONTINUACIN El jugador que bloquea, despus de realizar el bloqueo, realiza un pivote hacia el aro, pidiendo el baln y ganando la posicin al defensor, consiguiendo una buena opcin para recibir un pase en perfectas condiciones. Muy importante es la regla: "Despus de bloquear pedir el baln ganando posicin a la defensa" De hecho en gran nmero de ocasiones los bloqueos proporcionan mejores opciones a los bloqueadores que a los bloqueados. 5.2 BLOQUEO Y ABRIRSE AL BALN Muy interesante movimiento. Si la defensa se preocupa ms de que no reciba el bloqueado, el jugador que bloquea tiene una gran ocasin de abrirse al baln, recibiendo un pase fcil y logrando una buena posicin para efectuar un tiro cmodo o seguir ms fcilmente con el juego de ataque. Muy til para aclarados.
5.3 BLOQUEO Y TOMA DE POSICIN INTERIOR Este movimiento se realiza cerca del aro y lo ejecutan, normalmente, los jugadores que saben jugar de espaldas al aro. Al realizar el bloqueo, el jugador que ha bloqueado aprovecha el espacio dejado por el jugador al que ha bloqueado y mediante un pivote de reverso ganar la posicin al defensa y recibir un pase interior. Es muy efectivo cuando hay cambio en la defensa, realizndose un gesto similar al del bloqueo de rebote, cruzando una pierna ante el defensor y haciendo un pivote de reverso. 6. BLOQUEOS DIRECTOS E INDIRECTOS Bloqueo DIRECTO es aquel que se realiza al jugador que tiene posesin del baln. Bloqueo INDIRECTO es el que se realiza al jugador sin baln. 6.1 BLOQUEO DIRECTO AL JUGADOR QUE NO HA BOTADO El jugador que va a bloquear tiene que ir a buscar al jugador con baln y realiza la mecnica del bloqueo ya explicada con anterioridad. El jugador con baln realizar una finta de salida hacia el lado contrario con el fin de desplazar un poco a su defensor y facilitar la labor del que le va a bloquear. El jugador que bloquea tiene que "enganchar" al defensor. 6.2 BLOQUEO DIRECTO AL JUGADOR QUE EST BOTANDO El jugador que va a efectuar el bloqueo va hacia el hombre-baln y cuando est cerca de l, realiza una parada adoptando la posicin bsica para bloquear, no corrigindola ya, del resto se encarga el hombre baln. Es obligacin suya ayudar al bloqueador llevando a su defensor hacia el bloqueo para que el bloqueador pueda hacer un buen trabajo. 6.3 BLOQUEO INDIRECTO Se realiza entre 2 jugadores. El hombre-baln despus de pasar se aleja del baln y va a efectuar un bloqueo a otro compaero. Mientras tanto el jugador que ha recibido el pase, espera a que se realice el bloqueo para intentar meter el pase al jugador que ha sido bloqueado o bien al jugador que ha bloqueado. Hay que coordinar perfectamente la accin del bloqueo al defensor con la salida del atacante que va a recibir el baln. El bloqueo coincidir con el cambio de direccin y ritmo del atacante que se aprovecha del bloqueo.
7. JUGADOR QUE RECIBE EL BLOQUEO Tanto con baln como sin baln, lo que tiene que hacer el hombre que va a ser bloqueado es distraer la atencin del defensor que va a ser objeto del bloqueo, para ello tiene que tener en cuenta lo siguiente: -Si tiene el baln y no ha botado. No mirar hacia el sitio donde va a ser bloqueado. Distraer la atencin del defensor mediante fintas de salidas, pivotes o fintas de pase. -Si est botando. Tiene que hacerlo procurando que el defensa est plenamente concentrado en el baln. Tiene que ayudar al bloqueador llevando a su hombre contra l. -Tanto si ha botado como si no. Tiene que hacer una salida rpida y explosiva con cambio de mano y de ritmo si est botando. -Si no tiene el baln. El hombre que va a ser bloqueado distraer la atencin del defensor llevndole al lado contrario donde va a ser bloqueado y en el momento en que se produzca el bloqueo realizar una salida hacia el baln con un cambio de ritmo y de direccin. LA FINTA: Es un movimiento de engao que confunde al defensa hacindolo perder su efectividad.=) Las fintas pueden hacerse con pies, manos, brazos, hombros, miradas y expresiones faciales. Las fintas con los pies son pasos cortos y veloces que indican cambios de direccin. El tipo de finta depender de factores tales como si se est o no en posesin de la pelota, muy marcado, etc., dejndose su uso a criterio del jugador en cada caso. La finta se contina en otro movimiento que puede ser lanzar, penetrar, cortarse, pasar, pivotar, etc. Los amagos son tambin movimientos de engao donde se combina el control de la pelota con el juego de piernas. El uso de las fintas debe ser racional y efectivo, ya que si son excesivas pueden provocar mala coordinacin en las jugadas y prdida de tiempo adems de otros contratiempos tales como violaciones.
FAULS: En el baloncesto o bsquetbol se considera falta personal cuando un jugador: 1. Bloquea el avance de un oponente que no tiene el control del baln. 2. Empuja, carga, hace zancadillas o retiene a un contrario. 3. Impide el avance de un jugador del equipo contrario mediante la extensin de su brazo, hombro, cadera, rodillaas o flexionando su cuerpo en una posicin anormal. 4 Utiliza tcticas duras. 5. Contacta a un adversario defendiendo desde atrs. 6. Contacta a un contrario con sus manos (excepto si el contacto se realiza solamente con la mano o manos del contrario sobre la pelota y es casual en el intento de jugar el baln). Es vlido que uno o ms jugadores corran juntos a unos de sus compaeros de equipo a lo largo de la cancha cuando ste tiene control de la pelota. En caso de que uno de ellos tropiece con un jugador del equipo contrario se considera falta por cargar contra l u obstruccin de su juego. Se penaliza con falta personal cuando un jugador intenta un regate entre lalnea de banda y un contrincante, o entre dos adversarios, sin contar con el espacio mnimo necesario para cometer falta personal y el contacto se realiza. En caso que el driblador establezca una trayectoria recta de jugada, no puede ser obligado a dejarla, salvo si el contrario establece una oposicin de defensa legal en su camino. En ese caso el driblador debe evitar el contacto detenindose o efectuando un cambio en su direccin. Un jugador que hace pantalla es responsable del contacto que se produjo por colocarse demasiado prximamente a su adversario o por colocarse rpidamente en la trayectoria de su oponente de forma tal que este ltimo se ve imposibilitado de impedir su contacto. El jugador sancionado con falta personal debe levantar un brazo y volverse a los jueces de modo tal que el juez encargado del control pueda anotar el hecho. Si no lo hace uno de los jueces est facultado para amonestarlo e incluso puede indicar falta tcnica contra l. A las cinco faltas personales o tcnicas el jugador debe abandonar el terreno de juego. En caso de falta personal se concede saque de banda al equipo contrario a ser ejecutado desde el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta, salvo cuando: a. La falta fue cometida al momento de tirar al cesto. b. La falta es intencionada (falta personal que ha sido cometida deliberadamente por un jugador). En caso de cometerse falta sobre un jugador que trata de encestar: a. Si encest, el tanto ser considerado vlido y adems le ser concedido un tiro libre. b. Si es un tiro a cesto por dos tantos y no se convierte, ser concedidos dos tiros libres (si falla uno, puede lanzar una vez ms). El equipo al que se han concedido dos tiros libres puede decidir entre lanzarlos o realizar saque de banda desde el centro de la lnea lateral (esta accin no procede en caso de haberle concedido al equipo la posesin de la pelota adems de unos o dos tiros libres). Si es un tiro libre a cesto por tres tantos y no es convertido como resultado de la falta, sern concedidos tres tiros libres. A la sealizacin de la falta el rbitro indica al anotador el nmero del jugador que la cometi. Asimismo indica la entrega del baln al jugador que va a lanzar los tiros libres. En caso de cometerse ms faltas con pelota muerta, tras una falta el rbitro puede indicar varias faltas al mismo tiempo. Se considera falta tcnica cuando un jugador desobedece una amonestacin del rbitro, lo irrespeta o incurre en conductas antideportivas, usando un lenguaje ofensivo, intentando golpear a un contrario o retrasando deliberadamente el juego. (Tambin si cambia su nmero sin informar al rbitro y al juez encargado del control del marcador). No se consideran falta esplnicas las infracciones tcnicas no deliberadas que no afectan al juego, salvo en caso de reiteracin tras advertencia. Al momento de sealar una falta tcnica, se penalizara de inmediato con dos tiros libres concedidos al equipo contrario, los cuales sern lanzados por el jugador que el capitn elija. Asimismo se anotar toda falta tcnica. Se considera como falta tcnica de otros cuando un entrenador, un ayudante de entrenador, un suplente o un seguidor del equipo: a. Entra a la cancha sin permiso del rbitro. b. Se coloca en la lnea de demarcacin sin permiso a fin de seguir el juego, abandonando su posicin. c. Se dirige en forma y irrespetuosa a los oficiales del partido, ayudantes u oponentes. El entrenador solo puede dirigir a sus jugadores desde fuera del terreno de juego y mientras dure un tiempo muerto, permaneciendo los jugadores dentro de la cancha. Los suplentes pueden escuchar desde fuera del terreno de juego. Cada faltas del entrenador es anotada y la penalizacin correspondiente en la concesin de dos tiros libres al equipo contrario. El capitn elige al jugador que ha de lanzar los tiros libres (en este caso los dems jugadores no se colocan en las lneas de tiro libre). Cualquiera sea el resultado del tiro, la pelota se ponen nuevamente en juego por cualquier miembro del del equipo lanzador desde el punto medio de la lnea lateral. El entrenador puede ser descalificado al alcanzar tres faltas tcnicas o si es sorprendido en flagrante falta en ese caso, puede ser reemplazado por su ayudante o por el capitn del equipo. Si se producen falta tcnica durante un intervalo, se anotan al jugador suplentes que las cometas, al entrenador, al ayudante de entrenador o contra los seguidores del equipo. Se penaliza con dos tiros libres seguidos de un saque en el centro de la cancha.
Falta intencional: Se considera una falta personal deliberada, cuando un jugador intencionalmente realiza un contacto personal con un adversario que tiene el control de la pelota sin preocuparse por esta. Un jugador que tiene control del baln puede cometer falta intencional al contactar deliberadamente a un adversario. Con tres faltas intencionales un jugador puede ser descalificado. Falta mltiple: Cuando dos o ms jugadores de un mismo equipo hacen falta al mismo tiempo contra un mismo adversario. Se anota falta personal a cada uno de los infractores y se conceden dos tiros libres al jugador contra quien se ha cometido la falta. Si al momento de cometerse la falta el jugador estaba realizando un lanzamiento al cesto y anota, El tanto es vlido y se le concede un tiro libre. Cuando se realiza al mismo tiempo falta doble y mltiple, primero se trata la falta doble y luego la mltiple. El juego se reanuda como si slo se hubiera cometido una falta mltiple. Cuando se producen faltas simultneas se aplican los siguientes principios: a. Se anota cada falta. b. La falta simultnea de ambos equipos que ameritan penalizaciones similares no son causas de tiros libres. En este caso se reanuda el fuego con un salto en el crculo ms cercano, o el centro (en caso de duda). c. Se mantienen las penalizaciones que son compensadas por penalizaciones similares del otro equipo. Ningn equipo puede recibir ms de dos tiros libres y la posesin de la pelota. La regla de las siete faltas personales. Cuando un jugador ha acumulado en cada medio tiempo al menos siete faltas de jugador, ya sean faltas personales o faltas tcnicas, todas las faltas de un jugador cometidas a continuacin se penaliza en con el criterio de Uno ms Uno, a no ser que la falta amerite la aplicacin de una penalizacin ms severa. Es conveniente puntualizar que los perodos extras se consideran como continuacin de la segunda parte. Si la falta es cometida por un jugador mientras su equipo tiene la posesin de la pelota, se anota la falta del jugador infractor, la pelota pasa a control de un oponente, en el punto ms cercano donde se cometi la infraccin, fuera del terreno de juego y junto a la lnea lateral. Bibliografa
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INTRODUCCIN: En el baloncesto o bsquetbol los fundamentos y la moral son los factores ms importantes en el desarrollo de un equipo triunfante. El conocimiento y la prctica de los fundamentos tcnicos harn que un equipo evolucione en forma positiva. El buen entrenador lleva a cabo su plan de preparacin sincronizando progresivamente la enseanza de los fundamentos con las tcnicas de juego que requiere su sistema. El jugador de baloncesto o bsquetbol debe adoptar en todo momento una posicin adecuada a su formacin tcnica individual, que le permita moverse con seguridad y desplazarse por la cancha segn la tctica adoptada por el equipo.