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Aula 5 Tcnicas de criatividade Meta Apresentar as tcnicas para aumentar a criatividade no trabalho. Objetivos Ao fnal desta aula, voc dever ser capaz de: 1. identifcar as tcnicas utilizadas para estimular o pensamento criativo; 2. relacionar as tcnicas adequadas ao objetivo criativo que se pretende atingir. 68 MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. AULA 5 TCNICAS DE CRIATIVIDADE MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. 69 O Pac-man e a descoberta do vrus da AIDS O jogo Pac-man foi produzido pela empresa Atari no incio dos anos 1980 e logo tornou-se um dos jogos eletrnicos mais populares do mundo. Sua lgica a seguinte: o jogador uma bola amarela com uma boca que abre e fecha e que passeia em um labirinto cheio de pastilhas, sendo perseguido por quatro fantasmas coloridos. O objetivo do jogador comer todas as pastilhas da tela sem que nenhum dos fantasmas o alcance primeiro. medida que o jogador vai comendo pastilhas, a difculdade do jogo aumenta, exigindo mais inteligncia e velocidade. Pois . O joguinho Pac-man foi uma das estrelas centrais do flme E a vida continua (em ingls, And the band played on), dirigido por Roger Spottiswoode, em 1993. Esse flme se passa na Califrnia (Estados Unidos da Amrica) nos anos 1980, e tem como pano de fundo o contexto histrico em que o vrus da AIDS foi descoberto. Em uma das cenas mais importantes, um cientista especialista em doenas transmissveis, como o ebola e a hepatite, inquieta-se com o quadro dos pacientes portadores de uma nova e pouco conhecida doena: a AIDS. Ele havia tentado explicar o fenmeno, a causa e as consequncias da doena a partir de vrias hipteses, sem sucesso. Aps semanas de estudo, o cientista continuava intrigado com o comportamento do novo vrus. Um dia, ele teve um estalo quando, distraidamente, na sala de cafezinho do instituto, jogava o Pac-man. Ele associou o comportamento comedor do pac-man ao comportamento das clulas T, que defendem o organismo de vrus que causam doenas. E: o vrus est comendo as clulas T. Este estalo permitiu ao cientista formular novas hipteses, que se tornaram fundamentais para compreender a dinmica da doena. Essa histria demonstra muito bem o pensamento de Edward De Bono, professor e consultor em criatividade, em seu livro Novas estratgias de pensamento. Esse autor defende que o caminho para formular solues inovadoras para lidar com problemas que no seguem um padro bastante diferente do caminho habitual que utilizamos para resolver o que enfrentamos no cotidiano. Assim como o cientista do flme, as pessoas, quando diante de novas situaes, geralmente precisam de uma nova abordagem para chegar a solues criativas. Foi burlando padres existentes no campo da medicina que o cientista que atuou na descoberta da AIDS pde formular novas e criativas hipteses que levaram soluo de um problema inteiramente novo. 70 MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. Atividade 1 Para realizar esta atividade voc deve visitar o site http://www.cerebronosso.bio.br/o-que-esta- imagem/ Esse site foi criado pela neurocientista Suzana Herculano-Houzel em 2000. No deixe de explor-lo, pois h muitas coisas interessantes! Na charada O que esta imagem?, voc deve tentar adivinhar o que so as imagens apresentadas, sabendo que elas so fotografas de objetos e cenas do dia a dia. Botou o crebro para funcionar? Quantas e quais imagens voc conseguiu adivinhar? ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ E quais no acertou? Suas suspeitas foram muito diferentes? ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ Criatividade para burlar os padres No cotidiano, h uma lgica para a resoluo de problemas baseada em um sistema de juzo. Retomando o texto de abertura, no caso da medicina, essa lgica envolve: identifcar cuidadosamente e reconhecer problemas que so padres; empregar solues que tambm seguem um padro; esperar uma evoluo que tambm seguir um padro. A partir de nossa experincia pessoal e da experincia dos outros com a qual entramos em contato por meio de livros, cursos etc. , identifcamos situaes que so padronizadas e formas tradicionais para enfrent-las. De Bono destaca que o processo de educao tradicional tem grande infuncia nesse comportamento, uma vez que focaliza o ensino de padres e a sua aplicao, sem privilegiar a busca por alternativas novas para a resoluo de problemas. No estamos querendo dizer que esse tipo de comportamento deva ser desprezado. claro que reunir e "dar nome" a situaes padronizadas extremamente importante, porque uma "situao padronizada" liga a experincia acumulada do passado ao presente e previso do futuro. A confrmao de uma doena como o sarampo, por exemplo, signifca que o mdico sabe o que est acontecendo, o que provavel- mente vai acontecer (o curso habitual da doena), as complicaes possveis, o tratamento adequado, a durao provvel e o quanto a doena pode ser contagiosa. Mas o ponto fraco do sistema de juzo o fato de no ter sido concebido para mudar. Voc identifca situaes padronizadas e utiliza respostas ou solues padronizadas (se um problema padronizado). Quando acontece uma mudana por meio da cincia, da tecnologia, das condies climticas ou do sistema de valores , o sistema de juzo no consegue lidar com ela. Quando as situaes "padronizadas" deixam de ser um padro, qual deve ser a resposta? AULA 5 TCNICAS DE CRIATIVIDADE MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. 71 Agora, vamos refetir: como esta atividade poderia ajud-lo voc a burlar padres no dia a dia? ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ RESPOSTA COMENTADA Atividades como essa estimulam o nosso pensamento criativo. Estimular a criatividade sempre importante para que possamos burlar os padres que nos constrangem em nosso dia a dia, o que muitas vezes nos impede de encontrar solues inovadoras para nossos problemas. No caso do mdico, contado no texto de abertura, certamente o Pac-man foi um estmulo para que ele pudesse encontrar uma resposta inovadora para sua questo. Mas o Pac-man sozinho no faria isso... muito provvel que, em seu cotidiano, o mdico realize tcnicas (espontneas ou criativas) para estimular o desenvolvimento de seu pensamento criativo. Quanto mais o estimularmos (por meio de diversas atividades), maior ser a probabilidade de encontrarmos estratgias inovadoras para resolver problemas e enfrentar situaes. Como podemos, ento, mudar os comportamentos padronizados usando nossa criatividade? Como resgatar criatividade para burlar esses padres e chegar a novas solues para novos problemas? Nesta aula, queremos que voc d passos importantes nesse processo. Por isso, a seguir, apresentamos tcnicas para que voc possa desenvolver a sua criatividade e a da sua equipe de trabalho. Quem sabe, a partir dessas tcnicas e do pensamento criativo que elas permitem desenvolver, ser possvel encontrar novas respostas para novos problemas que venham a surgir em seu cotidiano de trabalho? Tcnicas para estimular o pensamento criativo Existem duas abordagens sobre o pensamento criativo: o pensamento programado e o pensamento lateral. O pensamento programado apoia-se em formas lgicas e estruturadas para a criao de novos produtos ou servios. O pensamento lateral, conceito desenvolvido e popularizado por Edward De Bono, pode ser desenvolvido por meio do uso de tcnicas como brainstorming e estmulos aleatrios. Como vimos anteriormente, nosso crebro pos- sui um sistema de categorizao e reconhecimento de padres que se, por um lado, permite-nos realizar rapidamente as tarefas do dia a dia, por outro pode tambm aprisionar o nosso pensamento. Tendemos a repetir solues anteriores para problemas similares. Ateno O crebro foi concebido para aprender por meio de repetidas expo- sies. Aos poucos, os padres vo se formando. Depois, esses padres so usados em ocasies futuras. A opo pelo padro apropriado depende do juzo. No existe no crebro um mecanismo natural para o pensamento criativo (DE BONO, 2000, p. 59). 72 MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. O pensamento lateral usado para quebrar esse aprisionamento e essa forma padronizada de raciocnio. As tcnicas para o seu desenvolvimento nos ajudam a encontrar solues originais e luminosas para resoluo de problemas e identifcao de oportunidades. O pensamento programado, lgico e disciplinado pode ser muito efetivo quando o objetivo a melhoria de produtos e servios existentes. J o pensamento lateral pode gerar ideias e conceitos completamente novos. Na verdade, muitas tcnicas de gerao de ideias combinam as foras dessas duas abordagens, como voc ver a seguir. Ferramentas para gerao de ideias A partir de agora, voc vai conhecer algumas das mais importantes tcnicas para estmulo do pensamento criativo. So ferramentas de grande utilidade para o dia a dia de um gestor. Elas podem ser aplicadas em diferentes etapas cruciais do processo criativo: na defnio de problemas e na gerao, seleo e implementao de ideias. Voc vai conhecer as seguintes tcnicas: MATRIZ DE REENQUADRAMENTO BRAINSTORMING EM GRUPO BRAINSTORMING INDIVIDUAL BRAINSTORMING REVERSO ESTMULOS ALEATRIOS PROVOCAO REVERSO CONSTRUO DE ARTEFATO SEIS CHAPUS 1 2 3 4 9 5 6 7 8 Para aplicar essas ferramentas com sucesso voc precisar de um pouco de prtica, fexibilidade e de um bom grupo de trabalho. Investir tempo no desenvolvimento do potencial da sua equipe fundamental para o sucesso. Alm disso, voc sempre precisa ter em mente os trs elementos bsicos da criatividade profssional: expertise, motivao e pensamento criativo. AULA 5 TCNICAS DE CRIATIVIDADE MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. 73 Como usar: 1. Escreva a questo ou problema a ser solucionado no meio de um quadro. 2. Desenhe alguns quadrados em torno da questo para que sejam inseridas as diferentes perspectivas para olhar o problema. Uma forma de obter novas perspectivas usar diferentes profsses, como no exemplo a seguir. 3. Imagine como cada uma dessas pessoas veria o problema. O que seria considerado importante por elas? Que perguntas essas pessoas fariam? Que aspecto do problema mais chamaria sua ateno? 4. Depois de realizar o exerccio de reenquadramento, atualize sua prpria viso do problema, avaliando a necessidade de novas informaes e repensando formas de solucion-lo. O objetivo desta tcnica quebrar padres estabelecidos de pensamento e estimular o pensamento lateral. Como o prprio nome j diz, essa tcnica utilizada para reenquadrar um problema, ou seja, para olhar um problema sob diferentes perspectivas. Defnir bem o problema o primeiro passo para a soluo criativa. Este um estgio muito importante do processo, j que mudanas na defnio do problema vo mudar tambm a soluo. MATRIZ DE REENQUADRAMENTO 1 Dicas Esta tcnica nos permite imaginar como pessoas diferentes abordariam o mesmo problema. Assim, ao redefnir o problema, podemos expandir a gama de solues criativas. Voc pode imaginar a viso de pessoas diferentes, como membros da famlia, escritores, polticos e assim por diante. Faa o exerccio de reescrever e redefnir o problema at ter a certeza de que encontrou o foco principal. Defnir mal o problema impede a busca de solues inovadoras. 74 MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. Saiba mais HUMOR COMO FORMA DE OBTER DIFERENTES PERSPECTIVAS Esta anedota, que circulou pela internet h alguns anos, exemplifca, de forma bem-humorada, como pessoas diferentes interpretam o mesmo fato. Por que o frango atravessou a estrada? PROFESSORA PRIMRIA: Porque queria chegar do outro lado da estrada. PLATO: Porque buscava alcanar o Bem. ARISTTELES: da natureza dos frangos cruzar estradas. NELSON RODRIGUES: Porque viu sua cunhada, uma galinha sedutora, do outro lado. MARX: O atual estgio das foras produtivas exigia uma nova classe de frangos, capazes de cruzar a estrada. MOISS: Uma voz vinda do Cu bradou ao frango: Cruza a estrada! E o frango cruzou a estrada e todos se regozijaram. ALMIR KLINK: Para ir at onde nenhum frango jamais esteve. MARTIN LUTHER KING: Eu tive um sonho. Vi um mundo no qual todos os frangos sero livres para cruzar a estrada sem que sejam questionados seus motivos. FREUD: A preocupao com o fato de o frango ter cruzado a estrada um sintoma de sua insegurana sexual. DARWIN: Ao longo de grandes perodos de tempo, os frangos tm sido selecionados naturalmente, de modo que, agora, tm uma predisposio gentica a cruzar estradas. PINOCHET: El se fu, pero tengo muchos penachos de el en mi mano! FEMINISTAS: Para humilhar a franga, num gesto exibicionista, tipicamente machista, tentando, alm disso, convenc-la de que, enquanto franga, jamais ter habilidade sufciente para cruzar a estrada. CHE GUEVARA: Hay que cruzar la carretera, pero sin jams perder la ternura... SCRATES: Tudo que sei que nada sei. CAETANO VELOSO: O frango amaro, lindo, uma coisa assim amara. Ele atravessou, atravessa e atravessar a estrada porque Narciso, flho de An, quisera com-lo,...ou no! DORIVAL CAYMMI : Eu acho (pausa)... - Amlia, vai l ver pra onde vai esse frango pra mim, minha flha, que o moo aqui t querendo saber!... Fonte: Anedota de autor desconhecido, em circulao na internet. AULA 5 TCNICAS DE CRIATIVIDADE MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. 75 Atividade 2 Imagine que um jovem de 25 anos, que acabou de se formar, tenha recebido duas timas propostas de trabalho. Imagine ainda que seja um jovem indeciso. Provavelmente, ele fcar desesperado e ir considerar que, se escolher um dos trabalhos, poder estar desperdiando a chance da sua vida. Ento, ele decide ouvir distintas opinies. Como ele poderia utilizar a tcnica da matriz de reenquadramento para olhar seu problema de uma forma diferente e encontrar uma soluo criativa? De acordo com o passo a passo que apresentamos anteriormente, preencha o quadro a seguir com o problema do jovem e com as diferentes vises com as quais ele poderia dialogar. Viso do mdico Viso do advogado Viso do engenheiro Viso do vendedor Viso do operrio Viso do professor Viso do administrador Viso do economista RESPOSTA COMENTADA Para resolver seu problema, o jovem poderia ouvir a opinio de diferentes pessoas nas quais confa: sua me, seu pai, um amigo, seu orientador de estgio da faculdade, sua namorada. O pai e a me poderiam dizer: Meu flho, voc muito novo. No fque assim to preocupado e com medo de escolher. Se voc no gostar da sua escolha, ter tempo sufciente para mudar e construir outros caminhos! O amigo poderia dizer: Voc no deve fcar to estressado e infeliz com isso. Pense bem em como maravilhoso poder escolher. sinal de que voc competente e que ir fazer um bom trabalho onde quer que esteja! A namorada poderia dizer: Qual o que paga melhor? Acho que voc deve pensar nisso, j que queremos casar e ter uma casa juntos. O orientador poderia dizer: Parabns! Eu tinha certeza de que voc logo entraria para o mercado de trabalho. Eu acho que a opo tal tem muito a ver com a pesquisa que desenvolvemos juntos, da qual voc gostava tanto. claro que nenhuma dessas pessoas poder tomar a deciso por ele. Mas, certamente, esses diferentes olhares o ajudaro a redimensionar o seu problema e tomar uma boa deciso. PROBLEMA 76 MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. Dicas Essa tcnica particularmente til quando usada em grupos com alta diversidade. Isso aumenta a riqueza das ideias geradas. Uma sesso de brainstorming no uma reunio formal nem um bate- papo. Por isso, tenha certeza de que todos tenham entendido as regras. Voc pode fazer alguma atividade de aquecimento mental para relaxar o grupo (um desenho animado com bastante humor funciona bem). As ideias s devem ser avaliadas no fnal da sesso de brainstorming. Voc pode fazer vrias rodadas de brainstorming at fcar satisfeito com os resultados. Para isso, faa intervalos curtos entre as sees. Se quiser mudar o rumo do pensamento, introduza palavras aleatrias, fguras, msicas e outros elementos na sesso. uma ferramenta muito popular, usada para gerao de ideias inovadoras e teis em grupo. Pode ser usada quando h necessidade de se fazer melhorias ou para buscar solues completamente novas para problemas. BRAINSTORMING EM GRUPO 2 O objetivo desta tcnica quebrar padres estabelecidos de pensamento e estimular o pensamento lateral. Regras para a sesso de brainstorming: 1. Suspenda a julgamento. - Fale sem pensar. - No se bloqueie e no bloqueie os demais com crticas e comentrios. - Est proibido falar e pensar: Isto impossvel!; Isto no vivel!. 2. Busque ideias no usuais: gro de loucura - No tenha vergonha de falar qualquer bobagem; - Est proibido falar e pensar: Que ridculo!; Vo me chamar de maluco!; Esse cara um bobo! - Coisas pouco prticas e amalucadas podem servir de pontos de apoio para a gerao de timas ideias no grupo. 3. Gerar quantidade A experincia mostra que, aumentando-se a quantidade de ideias, a proporo de boas ideias tambm aumenta. 4. Carona: combinar e construir a partir de outras ideias Combinao e aperfeioamento so desejveis; Combinao de ideias conduz a mais e melhores ideias. AULA 5 TCNICAS DE CRIATIVIDADE MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. 77 Saiba mais COMO SER UM BOM MEDIADOR EM UMA SESSO DE BRAINSTORMING Inicialmente, a sesso de brainstorming pode parecer boba e sem sentido para algumas pessoas. Os mais tmidos podem sentir-se intimidados; os mais crticos, desestimulados. Mas com um bom mediador, a sesso tende a desenvolver-se naturalmente e a produzir timos resultados. 1. Estabelea tempo para a sesso. 2. Defna claramente o problema que voc deseja solucionar e os objetivos que precisa atingir; 3. Mantenha a sesso focada no objetivo principal. 4. Mantenha um clima aberto e alegre, para evitar que as pessoas sintam-se bloqueadas; 5. No permita que sejam feitas crticas e julgamentos durante a sesso. A crtica introduz um elemento de risco para os membros do grupo, que podem passar a bloquear seus pensamentos. Isso impedir que as ideias fuam livremente. Tome cuidado voc tambm, como mediador, para no censurar as ideias alheias, por mais que lhe paream tolas! 6. Encoraje as atitudes entusiasmadas, inocentes e alegres. Faa com que todos contribuam com o desenvolvimento das ideias, mesmo aqueles indivduos mais quietos. 7. Deixe que as pessoas divirtam-se com o brainstorming; o humor favorece o pensamento lateral e estimula ideias novas e criativas. 8. Evite que linhas de pensamento sejam seguidas por muito tempo. 9. Estimule a combinao de ideias. 10. Escolha algum para anotar as ideias que surgirem na sesso. Use um grande quadro branco ou um ip-chart (bloco com cavalete). 78 MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. Regras para a sesso de brainstorming individual: 1. Use as mesmas regras da sesso de brainstorming; 2. Escreva sem pensar e sem julgar; 3. Escolha um local tranquilo, desligue os telefones e pea para no ser interrompido. Cada pessoa trabalha melhor de um jeito: invente o seu! Por exemplo: pode ser espalhando papel pela mesa, escrevendo em quadros ou ip-charts, ou simplesmente anotando em um caderno.
Dicas Nas sesses de brainstorming individual, voc perde a diversidade e a ajuda do grupo, mas, em compensao, no precisa preocupar-se com os egos e opinies de outras pessoas. Assim, pode explorar o pensamento de forma mais livre. O brainstorming individual a tcnica mais fexvel que existe. Voc pode us-la em qualquer lugar, adequando o tempo sua necessidade. Lugares ao ar livre costumam ser muito estimulantes. Pode ser interessante usar msicas, imagens e flmes durante a sesso; Pode ser til desenvolver alguns mapas mentais (veja a tcnica nmero 10) para organizar as ideias depois do brainstorming. BRAINSTORMING INDIVIDUAL 3 O brainstorming individual tem a mesma aplicao e o mesmo objetivo que o brainstorming em grupo, ou seja, deve ser usado para quebrar padres estabelecidos de pensamento e estimular o pensamento lateral individualmente. AULA 5 TCNICAS DE CRIATIVIDADE MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. 79 Use as mesmas regras da sesso de brainstorming tradicional, mas faa perguntas reversas. Por exemplo, ao invs de perguntar Como vamos solucionar esse problema?, voc pergunta: Como vamos causar esse problema? Desafe a situao, invertendo as coisas. Dicas Depois de gerar ideias reversas, inicie uma nova sesso e transforme-as em solues para o problema original. Esta uma boa tcnica para ser usada quando o grupo est tendo difculdades em encontrar solues inovadoras para um problema original. O brainstorming reverso uma variao do brainstorming tradicional para a gerao de ideias inovadoras e tambm tem como objetivo quebrar padres estabelecidos de pensamento e estimular o pensamento lateral individualmente ou em grupo. BRAINSTORMING REVERSO 4 80 MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. Atividade 3 Antes de comear esta atividade, pegue um cronmetro! Voc ter um 1 (um) minuto para realizar cada etapa! Vamos imaginar situaes de impasse em nosso cotidiano. Pense, por exemplo, nos problemas que voc tem para resolver na sua casa: pagar em dia todas as contas; cuidar da higiene, mantendo a casa sempre limpa; organizar os horrios de estudo do seu flho, que prefere ver televiso ou jogar videogame; organizar seus horrios, de modo a poder exercer atividades fsicas ao longo da sua semana; organizar uma dieta balanceada etc. Etapa 1: Buscando solues... Escolha um dos problemas listados anteriormente. Em um minuto (cronometrado), voc dever anotar tudo o que lhe vier cabea para a sua resoluo. Um, dois, trs... j! Etapa 2: Conhecendo as causas... Escolha um dos problemas listados que seja distinto do escolhido na etapa 1. Pense nas causas desse problema. Em um minuto (cronometrado), voc dever anotar todas as causas que lhe vierem cabea. Um, dois, trs... j! Ateno! Suspenda seus julgamentos e deixe suas ideias furem livremente! Lembre-se, neste caso, de que quantidade gera qualidade. RESPOSTA COMENTADA Como voc pde perceber, na etapa 1 desta atividade, voc utilizou a tcnica de brainstorming individual para encontrar possveis solues para um problema do seu cotidiano. J na etapa 2, voc usou a tcnica do brainstorming reverso para conhecer as causas de um determinado problema. Essas duas tcnicas se complementam quando o objetivo estimular o pensamento lateral e encontrar solues criativas para problemas do dia a dia. Afnal, refetir sobre as causas dos mesmos um passo importante para encontrar solues. AULA 5 TCNICAS DE CRIATIVIDADE MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. 81 Esta tcnica boa para obter ideias inovadoras e novas perspectivas em momentos de bloqueio e de becos sem sada, tendo como objetivo estimular o pensamento lateral. ESTMULOS ALEATRIOS 5 1. Selecione aleatoriamente uma palavra de um dicionrio, livro ou lista de palavras. 2. Use essa palavra como ponto de partida para fazer um brainstorming e obter novas perspectivas sobre o problema. Dicas Os estmulos aleatrios so excelentes para quebrar padres de pensamento restritivos. As melhores palavras para serem usadas nessa tcnica so nomes de coisas concretas, j que a mente reage melhor a conceitos que pode visualizar. As palavras escolhidas no devem ser ligadas ao mesmo campo do problema que se deseja solucionar, pois a ideia provocar novas e inusitadas associaes mentais. 82 MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. Atividade 4 Pense na seguinte situao: H uma obra na porta de uma escola, que impede o acesso dos alunos, professores e funcionrios da comunidade escolar. Como poderamos estimular o pensamento lateral a partir dessa situao utilizando a tcnica de estmulos aleatrios? 1) Insira a frase obra na porta de uma escola, que impede o acesso dos alunos no campo de busca do Google Imagens. 2) Analise as imagens que aparecem na primeira pgina. 3) Escolha trs imagens que, primeira vista, no tm nenhuma relao com a situao que apresentamos. Que imagens so essas? Imagem 1: ______________________________________________________________________________________________ Imagem 2: ______________________________________________________________________________________________ Imagem 3: ______________________________________________________________________________________________ 4) Crie relao entres essas trs imagens e a situao apresentada no incio da atividade. Imagem 1: ______________________________________________________________________________________________ Imagem 2: ______________________________________________________________________________________________ Imagem 3: ______________________________________________________________________________________________ COMENTRIO Esperamos que esta atividade tenha provocado novas e inusitadas associaes mentais em voc, pois esse o principal objetivo desta tcnica. AULA 5 TCNICAS DE CRIATIVIDADE MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. 83 1. Elabore afrmaes deliberadamente estpidas e chocantes como, por exemplo: Casas no deveriam ter teto. Clientes de locadoras de vdeo no deveriam pagar pelo aluguel dos vdeos. A Terra plana. De preferncia, as afrmaes devem estar relacionadas ao objetivo ou ao problema que voc e sua equipe precisam resolver. 2. Use a provocao para iniciar uma rodada de brainstorming a partir de uma afrmao completamente original. Quais so as consequncias da afrmao? Quais seriam os benefcios? Quais circunstncias especiais tornariam essa afrmao verdadeira? Como fazer isso funcionar? Dicas Esta tcnica funciona bem em grupo, mas tambm pode ser usada individualmente, assim como o brainstorming individual. A provocao deve ser elaborada para chocar o grupo; por isso, voc deve pensar em algo que seria considerado um total absurdo pelas pessoas envolvidas na soluo dos problemas. As mesmas regras da sesso de brainstorming tradicional se aplicam na gerao de ideias por meio das provocaes. PROVOCAO 6 O objetivo desta tcnica estimular o pensamento lateral e a criatividade, mas no resolver o problema diretamente. Esta tcnica foi desenvolvida por Edward De Bono e tambm utilizada quando queremos obter ideias novas, fugindo de padres preestabelecidos. til na soluo de um problema ou para investigar novos mercados e oportunidades de negcio. 84 MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. Atividade 5 Veja as trs situaes a seguir: Uma mulher, bem acima do seu peso normal, deseja encontrar uma estratgia para emagrecer. Saiba mais Um jri um grupo de doze pessoas escolhidas para decidir quem tem o melhor advogado. Robert Frost Uma sociedade que suprime a aventura faz com que a nica aventura se torne a supresso dessa sociedade. Jerry Rubin Um banco um estabelecimento que nos empresta um guarda-chuva num dia de sol e nos pede de volta quando comea a chover. Robert Frost A cincia nunca resolve um problema sem criar pelo menos dez outros. George Bernard Shaw No entro para clubes que me aceitam como scio. Groucho Marx Comecei uma dieta, cortei a bebida e comidas pesadas e, em catorze dias, perdi duas semanas. Joe E. Lewis A maneira mais rpida de acabar com uma guerra perd-la. George Orwell (histria ) Um conjunto de mentiras sobre as quais se chegou a um acordo. Napoleo bom no esquecer que o inventor do alfabeto foi um analfabeto. Millr Fernandes A vida o que acontece conosco enquanto fazemos outros planos. Ben Bagley Toda unanimidade burra. Nelson Rodrigues Fonte: CASTRO, 1989 AULA 5 TCNICAS DE CRIATIVIDADE MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. 85 Um homem est desesperado, pois seu salrio est atrasado h trs meses e, durante todo esse tempo, suas contas esto inadimplentes e os juros esto crescendo. Um casal j no sabe mais o que fazer. Eles trabalham o dia inteiro e o flho vai muito mal na escola. Descobriram que o flho joga videogame durante todo o dia em casa ou na casa dos amigos do prdio. Agora, voc deve escolher uma das situaes anteriores. 1) Elabore uma afrmao deliberadamente estpida e chocante, relacionada soluo do problema exposto na situao que voc escolheu. ______________________________________________________________________________________________ 2) A partir da frase que voc elaborou, responda s perguntas, seguindo a tcnica de brainstorming: Quais so as consequncias da afrmao? ______________________________________________________________________________________________ Quais seriam os benefcios? _____________________________________________________________________________________________ Quais circunstncias especiais tornariam essa afrmao verdadeira? _____________________________________________________________________________________________ Como fazer isso funcionar? _____________________________________________________________________________________________ COMENTRIO difcil termos uma resposta esperada para esta atividade. Apenas desejamos que voc consiga estimular seu pensamento lateral criativo atravs da tcnica de provocao. Depois de vivenci-la, certamente ser mais fcil aplic-la com um grupo de profssionais. Avalie seus resultados junto ao seu tutor e aos seus colegas de curso. 86 MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. O objetivo da tcnica de Reverso encontrar problemas aparentemente bvios, mas que fcam escondidos no dia a dia do trabalho e agir para corrigi-los, alm de estimular o pensamento lateral. Esta tcnica uma boa ferramenta para melhorar um produto ou servio. REVERSO 7 Faa perguntas ao contrrio do que voc gostaria de fazer. Por exemplo: Como reduzir a satisfao dos clientes?: No atender aos telefonemas dos clientes. No retornar suas ligaes. Colocar pessoas sem conhecimento sobre os produtos para atender ao telefone. Ter uma equipe mal-educada. Dar conselhos errados. Dica Esta tcnica de fcil aplicao e pode ser bastante divertida, o que aumenta a taxa de gerao de ideias. AULA 5 TCNICAS DE CRIATIVIDADE MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. 87 O objetivo desta tcnica estimular o pensamento lateral, incentivar a soluo criativa de problemas e explorar questes complexas. Esta uma boa tcnica para explorar diferentes perspectivas sobre um problema ou para enfrentar obstculos que podem aparecer na implementao de uma nova ideia. Pode tambm ser usada como uma tcnica de aquecimento mental. CONSTRUO DE ARTEFATO 8 1. O grupo deve ser subdividido em grupos menores (trs ou quatro integrantes) e cada um receber a tarefa de construir um artefato (escultura) com a sucata disponvel que represente o problema ou o obstculo que se deseja explorar. 2. A sucata dever estar empilhada em um canto da sala. Depois de recebida a tarefa, cada grupo deve ir ao local para selecionar os materiais com os quais deseja trabalhar. 3. Os artefatos devem ser compostos de uma combinao de materiais, que podem ser recortados, desmembrados, modifcados e recombinados, de acordo com o desejo e os objetivos de cada grupo. O grupo no deve fazer algo plano (como um cartaz, por exemplo); o objetivo a construo de um objeto tridimensional. 4. Quando os grupos terminarem, os artefatos devero ser colocados em exposio em diferentes pontos da sala. 5. O mediador deve, ento, convidar todos os participantes a visitarem a exposio.
6. Nesse momento, com todos de p em torno das esculturas, o mediador pede aos participantes de cada grupo para explicarem aos demais o processo de construo do seu artefato, incluindo sentimentos e ideias. 7. Por fm, deve ser feita uma sesso de brainstorming para gerao de ideias sobre os obstculos a serem vencidos. Dicas Materiais sucata: caixas de papelo (tamanhos variados), garrafas pet vazias, brinquedos velhos (que possam ser perdidos/desmontados), embalagens de alimentos/produtos vazias; revistas velhas etc. (todo tipo de lixo limpo pode ser til de alguma forma). Use um local confortvel, com espao livre e amplo, para permitir a movimentao dos participantes. Tenha como material de apoio: fta crepe; papel crepom (cores variadas), cartolinas (cores variadas), barbante ou fta de embrulho, grampeador, cola plstica, tesoura, palitos de madeira e revistas usadas. 88 MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. Atividade 6 Esta atividade um exerccio de observao e refexo! Visite os stios a seguir: http://obviousmag.org/archives/2007/07/o_lixo_de_tim_n.html http://www.moillusions.com/tag/sue-webster Observe atentamente as imagens das obras dos artistas Tim Noble e Sue Webster. No incrvel como eles conseguem, com jogo de luz e sombras, construir uma perspectiva inovadora a partir de um monte de sucata e/ou lixo? Talvez nunca consegussemos olhar montes de lixo sob esse ponto de vista! nesse sentido que a tcnica da construo de artefato atua: estimulando o desenvolvimento de diferentes perspectivas a partir da construo de artefatos feitos de sucata; no caso, para refetir e analisar um mesmo problema. AULA 5 TCNICAS DE CRIATIVIDADE MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. 89 Com esta tcnica, criada por Edward De Bono, possvel apresentar uma deciso a partir de diferentes pontos de vista. Ela tem como objetivo avaliar ideias geradas para resolver um problema, enfrentar obstculos, criar novos produtos e servios. SEIS CHAPUS 9 Nesta tcnica, cada chapu representa um diferente estilo de pensamento que deve ser adotado pelo grupo, ao avaliar ideias geradas por meio das outras tcnicas: 1. Branco Foco nos fatos e dados disponveis. Que informaes existem? O que pode ser aprendido com elas? Quais so as lacunas no conhecimento sobre o assunto? possvel preencher essas lacunas? Como? Que informaes adicionais so importantes? Onde encontr-las? Analisar tendncias passadas e tentar ir alm dos dados histricos. 2. Vermelho Olhar os problemas, usando sua intuio e emoes. Como nos sentimos em relao a isso? Como outras pessoas devero reagir emocionalmente? 3. Preto Foco nos pontos negativos da deciso. Olhar com cautela e defensivamente. Por que isso no funcionaria? Quais so os pontos fracos do plano? Quais so os riscos potenciais? Em que ns no estamos pensando? Que problemas podem surgir? 4. Amarelo Foco nos pontos positivos. Ponto de vista otimista. Quais so os principais benefcios do plano? O que h de bom nesta ideia? Qual a parte boa que pode ser salva? 5. Verde Foco na criatividade. Buscar solues criativas de forma livre e independente, sem bloqueios e crticas. 6. Azul o moderador da discusso Modera a sesso (ver dicas para moderao de sesso de brainstorming). Controla a entrada em cena de cada um dos chapus. 90 MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. Dica O moderador muito importante na aplicao desta tcnica. Agora que apresentamos as principais tcnicas utilizadas para o desenvolvimento do pensamento criativo, voc deve escolher uma para trabalhar com os profssionais da sua escola. Veja a atividade a seguir. Atividade 7 Escolha uma das tcnicas de gerao de ideias apresentadas anteriormente e aplique-a junto a um grupo de profssionais da sua escola. Prepare um relatrio contendo: 1. O passo a passo da aplicao da tcnica explique detalhadamente como voc usou a ferramenta (nmero de pessoas, local, tipo de registro, tempo etc.). 2. Um relato da sua experincia: difculdades, comportamento, pontos positivos do processo de gerao de ideias e resultados obtidos. 3. Um resumo das suas opinies gerais sobre o funcionamento da tcnica, propondo melhorias e ajustes para aplicaes futuras. COMENTRIO Para essa atividade tambm no h uma resposta esperada. Desejamos que voc consiga estimular o pensamento lateral criativo de sua equipe e que seja uma atividade prazerosa, enriquecedora. Torcemos para que isso o ajude, de alguma maneira, a resolver alguma questo da sua escola. Compartilhe seu relatrio e avalie os resultados junto ao seu tutor e aos seus colegas de curso. Antes de fnalizarmos, gostaramos que voc soubesse que, alm das tcnicas que apresentamos, existem percursos que articulam as etapas do processo criativo e introduzem mtodos formais de avaliao e defnio de problemas. Como abordar esses percursos est alm dos objetivos desta aula; voc pode aprofundar seus estudos no livro The Art of Creative Thinking, do autor Robert W. Olson, caso tenha interesse. Como vimos nesta aula, h uma gama de tcnicas interessantes para estimular o pensamento criativo individualmente ou em grupo. Um bom domnio dessas tcnicas depende de trs fatores importantes: experimentao, persistncia e avaliao. Em outras palavras, voc precisa experimentar as tcnicas sem medo de errar. Siga as instrues gerais, mas faa mudanas, combinaes entre elas, e introduza elementos novos. Persista e voc conseguir, gradualmente, obter resultados cada vez melhores. E no se esquea de avaliar! Mantenha uma memria particular da aplicao das tcnicas: o que funcionou bem? Por qu? Como envolver mais as pessoas? Como conseguir soltar ainda mais o pensamento? Por fm, no faa concesses quando o assunto for o processo criativo. Nosso crebro precisa de exerccio, fantasia, humor, beleza, desafo, prazer e descanso para alcanar novos patamares criativos. Acredite e ser possvel! Resumindo AULA 5 TCNICAS DE CRIATIVIDADE MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012. 91 Informao sobre a prxima aula Na prxima aula, discutiremos o tema empreendedorismo. Apresentaremos os conceitos e diferenciaremos as diversas abordagens deste tema. Leitura recomendada Nos links relacionados a seguir, voc encontrar mais informaes sobre criatividade e processo criativo. http://www.creativeeducationfoundation.org/ http://www.iacat.com/ http://www.apa.org/ (American Psychological Association APA) http://www.abrapee.psc.br/ (Associao Brasileira de Psicologia Escolar e Educacional). Bibliograa consultada CASTRO, Ruy. O melhor do mau humor. So Paulo: Companhia das Letras, 1989. DE BONO, Edward. Novas estratgias de pensamento. So Paulo: Nobel, 2000. OLSON, Robert W. The art of creative thinking. New York: Harper Row, 1980. 92 MARIANO, S.R.H. INOVAO E EMPREENDEDORISMO. SO PAULO: SESI/UFF, 2012.