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Os Dons de Deus

Poder algo sonhado por todos, que possui mil formas diferentes de ser visto ou conquistado. Mas quando se fala
no sobrenatural, Poder apenas uma coisa: magia. Vampiros, lobisomens, magos e fadas possuem suas formas de
magia, poderes incrveis que desafiam as leis da cincia e permitem a eles realizar o impossvel. Celestiais, por sua
vez, possuem sua prpria forma de magia, uma fora que eles extraem de suas prprias almas, e alguns sustentam
que vem de Deus em pessoa. Esses so os Poderes Celestiais. Poder Celestial apenas uma forma para simplificar
os muitos nomes que a magia dos anjo recebeu. Os Veritatis Perquiratores e Celestiais mais arcanos chamam essa
magia de Spiritus Factu. Os Venatores, Cuique Suum e Princeps as chamam de Disciplinas Celestiais. Os Malaki
preferem o termo Dons de Al. Os Xams e Superviventes os chamam simplesmente de Bnos. No importa o
nome, porm, o que importa que esses dons existem e so praticados por todos os Celestiais. Poder vem mais fcil
para alguns do que para outros, porm. Muitos se dedicam a aprender mais e mais sobre essa magia estranha e
poderosa. Uma coisa que os mais velhos falam, porm, que deve-se tomar cuidado com o poder. Ele seduz e
corrompe, e mesmo sendo de inspirao divina, pode levar um Celestial a Decair...
O CORPO DIVINO
Antes de explicar os Spiritus Factu, preciso explicar as habilidades msticas que todos os Celestiais possuem. Essas
habilidades so inatas e esto diretamente ligadas condio fsica e espiritual dos anjos. O corpo de um Celestial
no fsico ou espiritual, mas sim uma combinao perfeita dos dois. Celestiais podem
existir tanto no mundo espiritual como no mundo fsico, podendo-os afetar de igual maneira. Ao contrrio dos seres
vivos, os corpos de anjos no so cascas para suas almas, mas sim a prpria alma materializada. Em termos
metafsicos, um Celestial um esprito permanentemente materializado, mantendo uma forma fsica mesmo
quando est nos mundos espirituais.
Alm disso, um Celestial no est vivo nem morto. Ele no um morto-vivo, muito menos j foi um ser vivo. Ele
carne celestial, que alguns chamam de Efmera Fsica. Embora simule condies vivas respirando, tendo um corao
que bate
e rgos que funcionam, o Celestial no precisa de funes vitais. Ele no precisa respirar, comer e dormir, embora
possa fazer
essas coisas normalmente.
Essa condio do corpo d aos Celestiais diversas capacidades msticas:
Atributos Inumanos:Celestiais que alcancem Coros mais altos so capazes de alcanar nveis em suas
Caractersticas superiores ao limite humano. Enquanto um Anjo recm-liberto de seus ensinamentos pode ser to
forte quanto
um homem, um Trono pode muito bem ter uma Fora 8. Os maiores Querubins e Serafins podem alcanar o limite
de
Atributos de valor 10 (e, segundo alguns, s vezes mais)...
Energia da Alma:Celestiais, como os demnios, precisam das energias das almas para sobreviver. Ao contrrio
dos demnios, porm, essa energia no retirada de almas alheias, mas sim canalizada da prpria alma do Celestial.
Como
resultado, eles possuem Energia de Almas e Pontos de Investimentos, que podem ser usados para criar efeitos
msticos ou para
manter e curar seus corpos.
A Forma Angelical:Celestiais possuem duas forma. A primeira, a Forma Humana, como uma pessoa normal. A
segunda, a Forma Angelical, porm, a famosa forma alada dos Celestiais (para mais detalhes, veja o Captulo
anterior).
Imortalidade:Celestiais so imortais. Eles no envelhecem e so imunes a doenas. Assim, apenas dano
extensivo pode destruir um deles. Mesmo assim, mesmo Dano Agravado, decapitao ou destruio do corpo no
so capazes
de destruir um anjo permanentemente. Um Celestial destrudo retornar em forma espiritual para o den, onde seu
corpo se
reforma num perodo de poucos meses.
A nica maneira de se destruir completamente um Celestial atravs da Obliterao. Para detalhes a respeito da
Obliterao e resistncia a Dano de um demnio, veja o Captulo anterior.
Imunidade Temperatura:Calor e frio no so capazes de incomodar um guerreiro celeste. Embora fogo ou
materiais em brasa ainda possam ferir gravemente um Celestial, os efeitos da temperatura no o incomodam. Ele
poderia andar
no meio de deserto sem jamais desidratar, ou nadar no mar rtico sem riscos sua vida.
Anjo: A Salvao - Tiago Jos Galvo Moreira Pgina - 118
Imunidade a Possesses:O corpo de um Celestial a manifestao fsica de sua alma e, portanto, o corpo e a
alma no podem ser separados sem que o corpo seja destrudo antes, e tambm no possvel que nenhum outro
esprito tome
seu corpo. Celestiais so imunes a possesses e poderes que separem corpo e alma.
rgos Desnecessrios:No estando realmente vivos, os rgos de um Celestial so desnecessrios, com exceo
de seus olhos (afinal, eles precisam enxergar... e, como dizem, os olhos so as janelas da alma). Assim, extrao de
rgos
no causa qualquer problema a um Celestial, a no ser o dano em si (arrancar o corao doloroso e causa
ferimentos graves,
mas o Celestial no precisa temer a morte devido falta do corao, por exemplo).
Resistncia a Ferimentos Agravados:No possuindo corpos realmente vivos, Celestiais reagem melhor a
ferimentos do que mortais ou mesmo alguns seres sobrenaturais. Como resultado, podem absorver Dano Agravado
normalmente.
Resistncia a Ferimentos Atordoantes: Devido aos seus rgos desnecessrios, os Celestiais sofrem muito pouco
Dano Atordoante. Qualquer Dano Atordoante (Dano que vem de ataques de impacto, como socos, porretes e
chutes) recebido
por reduzido metade (aps a absoro de Dano).
Alm disso, Dano causado por balas , para anjos, considerado Atordoante, j que o dano maior das balas a
perfurao de rgos, o que no incomoda muito um imortal...
Regenerao:Celestiais podem regenerar quaisquer ferimentos, mesmo membros perdidos. Isso requer o
dispndio de Energia Pura da alma, mas possibilita a rpida regenerao.
Dano Atordoante e Dano Letal so regenerados gastando-se um Ponto de Investimento por nvel de Dano a ser
curado. Cada nvel curado gasta uma ao do Celestial. J Dano Agravado mais difcil de se regenerar. preciso
gastar trs
Pontos de Investimentos e um Ponto de Fora de Vontade por nvel de Dano Agravado. Cada ponto curado gasta um
turno
inteiro de concentrao e descanso
Tenacidade
Tipo: Poder Comum
tenacidade o poder da velocidade e dos rompimento do espao e tempo dos Anjos parece com a Disciplina
vamprica conhecida como Celeridade. Celestiais que possuem Tenacidade so capazes de quebra a barreira do som
e agirem em velocidades incrveis. Para aqueles que os observam, o anjo parece como um borro, movendo-se to
rpido que difcil percebe-lo. Para o Celestial, como se o mundo fosse mais lento, e as pessoas mais lerdas. A
velocidade conferida por este poder permite realizar aes impressionantes, como perseguir um carro a p ou lutar
contra diversos inimigos de uma s vez.
Infelizmente, este poder tem seu preo: energia. Mant-lo acionado gasta uma quantidade incrvel de Energia Pura,
de forma que muitos s usam tenacidade em situaes mais graves.
O uso de tenacidade requer dispndio de energia, porm. preciso gastar um ponto de Energia para acionar o poder
por uma cena. Na mesma cena em que gastou o Ponto de Energia, ento, sempre que se quiser usar o poder por um
turno, deve-se gastar 1 Ponto de Investimento. No turno em que se gasta um ponto de Investimento, o Celestial
poder desfrutar de todas as suas aes extras. Note que o custo no muda, no importa quantas aes possam ser
realizadas. Um Celestial de tenacidade s precisam gastar um ponto de Investimento para ter todas as suas aes
por um turno.
Custo: Um ponto de Energia para acionar o poder por uma cena. Ou se quiser usar o poder por um turno, deve-se
gastar 1 Ponto de Investimento
Parada de dados: A tenacidade se distingue de vrios Poderes Celestiais por no precisar de um teste. Em vez disso,
ela Proporciona uma srie de benefcios, muitos dos quais afetam outros testes.
No se pode invocar a tenacidade mais do que uma vez por turno. Ou seja, Voc no pode usar um segundo ponto
de Investimento e duplicar os benefcios da tenacidade num determinado turno, apesar de poder usar Energia ou
investimento no decorrer de vrios turnos para gozar dos benefcios nesse perodo. Nos turno em que o personagem
ativar sua tenacidade, seu ndice no Poder Celestial ser subtrado de toda e qualquer parada de dados dos
personagens agressores, pois o Celestial se mover muito mais rpido do que o normal e ser mais difcil de atingir.
Essa penalidade aplicada s paradas dos agressores cumulativa em relao Blindagem que o personagem
porventura esteja usando e tambm Defesa (mas observe que, da mesma maneira que a blindagem, os benefcios
da tenacidade no diminuem de acordo com nmero de ataques enfrentado pelo personagem). A proteo da
tenacidade se aplica at mesmo s armas de fogo. Por exemplo, se o personagem tiver tenacidade 3 e ativar o poder
celestial, trs dados sero descontados das paradas de quaisquer agressores. A tenacidade tambm aumenta a
Iniciativa do personagem durante o turno no qual se acha ativada. O personagem mencionado anteriormente com
tenacidade 3 e Iniciativa 5 teria 8 como resultado de Iniciativa durante os turno nos quais a tenacidade estivesse em
ao. Por fim, a tenacidade, quando ativada, modifica o Deslocamento do personagem. Seu Deslocamento aumenta
segundo um fator que depende de seu ndice de tenacidade (simplesmente soma 1 ao valor da tenacidade do
personagem e multiplica esse nmero por seu Deslocamento). Os personagens que correm enquanto a tenacidade
estiver ativa tambm duplicaro esse valor. Supondo-se que o personagem do exemplo com tenacidade 3 tenha
Deslocamento 12, ele ter um Deslocamento efetivo 48 [(1+3) x 12] Durante os turnos nos quais ativa, seu
Deslocamento ser igual a 96, o que d cerca de 115 quilmetros por hora!
Ao: Reflexa. O Personagem poder antecipar sua Prpria ao no turno para ativar a tenacidade se um
oponente agir antes dele e o Celestial desejar invocar a tenacidade antes da ao do rival ser executada. O Celestial,
portanto, receber a proteo adicional da tenacidade no incio do turno. O Bnus de Iniciativa da tenacidade
tambm ser acrescentado imediatamente, o que poder deslocar a ao do celestial para uma posio anterior
do Agressor na fila de iniciativa desse turno. O Celestial tambm ser beneficiado pelo Deslocamento adicional
durante o turno. Se for investido um ponto de Investimento para manter a tenacidade ativa no turno seguinte, todos
esse benefcios persistiro.
Exemplo: O total de Iniciativa de Elysium para a luta 10. O do oponente 13. Elysium quer ativa sua tenacidade
para evitar os ataques do oponente e reagir mais rapidamente. O Poder Celestial pode ser ativado na posiso 13 da
fila de iniciativa como uma ao reflexa. Elysium tem tenacidade 2, de modo que os ataques deferidos contra ele
estaro automaticamente sujeitos a uma penalidade de -2 durante o resto do turno, Alm das penalidades impostas
por sua Defesa e pela Blindagem usada. Sua Iniciativa no turno tambm aumenta em dois pontos, chegando a 12.
Isso permite que ele aja antes do oponente, mas ele o seguir bem de perto.
Se o Celestial no ativar a tenacidade at chegar sua vez na fila de Iniciativa num determinado turno, as aes de
outros envolvidos tomadas anteriormente nesse mesmo turno no sero invalidadas ( elas no sero refeitas porque
o Celestial de repente detm uma posio melhor na fila) Ao ativar a tenacidade mais tarde, o celestial estar
tambm s receber a proteo da tenacidade contra os ataques deferidos nesse turno depois de passada sua vez.
Se a tenacidade continuar ativa no turno seguinte, sero aplicados integralmente o bnus de Iniciativa do Celestial e
a Proteo adicional.

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