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Mago

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Mago
El trmino mago proviene del persa antiguo magu por mediacin del griego y finalmente del latn magus. El
sentido original de la palabra Mago se refera a los integrantes de una tribu de Media y luego a los sacerdotes persas.
En trminos modernos se refiere, a una especie de astrlogo o adivino, que practica magia, hechicera o brujera.
Comnmente, "mago" se refiere a hechicero masculino, y "bruja" a una hechicera.
Historia
Originalmente, un magi era el miembro de una tribu de la antigua Media que se ocupaba de las prcticas religiosas y
funerarias. Despus de la conversin de esta tribu al zoroastrismo fueron considerados por los tres imperios persas
guardianes del legado de Zaratustra (a pesar de que introdujeron algunas modificaciones al mensaje original). Los
magos de Persia fueron incluyendo en su religin algunos temas o elementos de Babilonia, como la astrologa, la
demonologa y la magia. En su rito religioso vertan libaciones de leche, aceite y miel sobre una llama y al mismo
tiempo entonaban rezos y canciones. Llevaban vestiduras blancas, tiara, y en la mano un haz de ramas de tamarisco.
Ya en el siglo I fueron reconocidos como hombres sabios . Los ms tarde llamados reyes magos, personajes llegados
de Oriente y mencionados en la Biblia (Mateo 2,1-12
[1]
) eran magos en el sentido original del trmino, esto es,
sacerdotes persas.
El cambio de significado del trmino, que pasa a designar a alguien que practica la magia o hechicera, se debe a la
asimilacin que la Iglesia hizo de las creencias y rituales religiosos no cristianos (como los zoroastrianos) con la
brujera y prcticas similares.
Asimov en su libro "El Cercano Oriente", menciona que son sacerdotes de las tribus iranias, llamados magi y que
puesto que la gente comn piensa que los sacerdotes tienen poderes ocultos, magi en caldeo lleg a significar
hechicero o mago.
En un sentido muy diferente, en pocas recientes el ttulo de "Mago" se ha asignado a los artistas que practican el
ilusionismo, es decir a quienes realizan juegos para crear ilusiones visuales o en cualquiera de los sentidos,
simulando poderes especiales, con objetivos recreativos. Esta "magia" ha entrado a formar parte de las artes
escnicas contemporneas.
En la actualidad el arte de la magia y la ilusin es utilizado por los magos para lograr el asombro y la diversin de
sus espectadores.
Magos en la literatura moderna
En la literatura fantstica (sobre todo en la fantasa pica) aparecen muchas veces los magos como personas
(incluyendo tambin no solo a humanos sino tambin a otras razas como los elfos) capaces de realizar cualquier cosa
con su don.
Harry Potter: En esta saga los magos pueden tener una vida mgica pero tambin una vida muggle, trmino usado
exclusivamente en la serie para denominar a las personas sin magia. Al principio los magos jvenes tienen que ir
al colegio para instruirse en el uso adecuado de la magia. En el libro, un joven llamado Harry Potter va al colegio
y aprende sobre la magia y el mundo mgico mientras se enfrenta a los diversos ataques de su enemigo y
antagonista de la historia, Lord Voldemort. Al pasar el tiempo Harry se va convirtiendo en un mago con grandes
habilidades y con sus dos amigos Hermione Granger y Ron Weasley realiza un viaje para encontrar los
horrocruxes que guardan pedazos del alma de Voldemort y as poder acabar con l.
Conan el brbaro, un personaje creado por el escritor Robert E. Howard y su saga de Espada y hechicera (un
subgnero de la fantasa pica) muestra la presencia de gran cantidad de magos, en la gran mayora de los casos
como villanos malvados y antagonistas a los que Conan debe enfrentar, siendo el villano principal el malvado
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Thoth-Amn.
El Seor de los Anillos: los nicos magos que aparecen son Gandalf, Radagast y Saruman, tambin conocidos
como Istari, otros dos Istari mencionados en los Cuentos inconclusos de Nmenor y la Tierra Media son Alatar y
Pallando. Los orgenes de ambos magos se explican en El Silmarillion. Mientras que Gandalf es un sabio
benvolo y Radagast se enamor de las criaturas y las plantas de la Tierra Media, Saruman se dej influir por las
fuerzas del mal al poseer en la Torre de Orthanc un palantir con el que espiaba los actos de Sauron. Al final se une
a las fuerzas del mal, convirtiendo Isengard en una fortaleza bajo su dominio. Saruman fue el principal enemigo
de los ents y tras su derrota huy al norte a la Comarca, donde despus de que finalizase la Guerra del Anillo y se
produjese el saneamiento de la Comarca fue abatido por la flecha de un hobbit. Mientras tanto, Gandalf (conocido
como el Gris) acompaa a la Compaa del Anillo, pero cae en el abismo cuando lucha contra un balrog en el
puente de Khazad-dm. Ms tarde resurge como Gandalf el Blanco y se reencuentra con Aragorn, Gimli y
Legolas en el bosque de Fangorn.
Historias de Terramar, serie de novelas y cuentos de Ursula K. LeGuin. Son tal vez los ms humanos de todos.
Se les puede ver cultivando y criando animales o haciendo las tareas ms cotidianas. Son simples personas con
ciertos poderes sobre la naturaleza. Su poder radica en su sabidura y en el conocimiento de los nombres reales de
las cosas y poderes naturales. Usan la magia con sumo cuidado de no alterar el equilibrio. Aunque ms tarde se
descubre que alguien ha usado la magia para prolongar la vida ms all de la muerte y el equilibrio, el mundo la
magia y la vieja paz entre dragones y humanos parece estar en peligro. Tambin el poder mgico, lo mismo que se
tiene se puede llegar a perder. La magia tiene tambin especializaciones como creacin, transformacin,
invocacin, reparacin, etc. En las obras de LeGuin aparece adems una visin dicotmica entre el mago y la
bruja. Al mago se le atribuye poder activo con gran influencia mgica y poltica, mientras que las brujas se les
atribuye un poder menor, sobre las pequeas labores cotidianas o bien un papel pasivo como receptculo de poder
de espritus muertos. Es curiosa esta crtica feminista velada que deja translucir la autora, siendo la primera mujer
escritora de este gnero.
Mundodisco del autor Terry Pratchett. El autor aporta una visin cmica de los magos mostrndolos como
terriblemente humanos, lo cual implica todos sus defectos ms que sus virtudes. Son envidiosos y conspiranoicos.
No existe el compaerismo por que todos se ven como posibles rivales y medradores de los dems. Los magos
cambian constantemente debido a la vieja tradicin por la que un mago asciende en el escalafn asesinando a su
superior inmediato. Tanto es as, que el asesinato se considera causa de muerte natural entre los magos. Se
dedican a fumar a espiarse, a conspirar y escasamente al cultivo de la magia. Da la sensacin de que su poder no
sirve para casi nada ms que para meter en problemas a los dems habitantes del MundodiscoRincewind, el mago
sobre el cual Pratchett focaliza sus obras es un hechicero sin capacidad para la magia, cuyo nico inters es vivir
una vida aburrida y sin sorpresas, que se propone hacer del tedio una ciencia y una carrera vital. Pero la
causalidad lleva a que su vida se desarrolle en el polo opuesto de sus ambiciones, viviendo desventuras siempre a
la fuga, y escapando de la muerte de forma tan increble como infartante.
Dragonlance: en esta saga de fantasa pica los magos se dividen en tres dependiendo del color de su tnica: los
tnica blanca (los magos benignos), los tnica roja (los magos neutrales), y los tnica negra (los magos malignos).
En un principio, los magos aprendan a dominar su arte y a estudiarlo en las Torres de la Alta Hechicera. Haban
cinco torres, pero despus del Cataclismo quedaron solo tres, ya que una de ellas qued maldita y las otras dos
fueron destruidas y asediadas por orden del Prncipe de los Sacerdotes. Destaca sobre todo el mago Raistlin
Majere, quin tiene como consecuencia de una terrible prueba en una de las torres de la Alta Hechicera la piel
amarillenta, las pupilas de los ojos con forma de reloj de arena y un terrible ataque de tos. Los magos fueron los
creadores de unos objetos llamados Orbes de los Dragones, capaces de controlar la mente de los poderosos
dragones.
Reinos olvidados: en este mundo de fantasa existe una gigantesca variedad de magos o hechiceros. Estn
principalmente los Magos Rojos de Thay, que utilizaban la magia para obtener ms poder. Adems de los magos
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humanos, otras razas tenan el poder de la magia, tales como los elfos, los drow e incluso algunas razas de enanos.
El mago ms famoso y poderosos de todos fue Elminster del Valle de las Sombras, quien tuvo un importante
papel durante la conjuracin del Mythal en la ciudad lfica de Myth Drannor. Adems de los magos, en los
Reinos tambin se encuentran los Druidas (quienes tiene la habilidad de transformarse en un animal), chamanes
(principalmente de las razas brbaras), brujos, nigromantes, etc. La magia en el mundo de los Reinos era
transmitida por un dios de la magia que posea el panten de cada raza. As por ejemplo, se encontraba Mystra, la
diosa humana de la magia. Durante la poca conocida como Era de los Trastornos, al ser todos los dioses
expulsados del Olimpo (el lugar donde se encuentran), la magia se encontr terriblemente alterada.
En el Universo de DC Comics existe una especie humana llamada los homo magi que tienen poderes mgicos por
naturaleza, a esta especie pertenece la herona Zatanna.
Referencias
[1] http:/ / www. biblegateway. com/ passage/ ?search=Mateo2%2C1-12;& amp;version=RVR1960;
Fuentes y contribuyentes del artculo
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Fuentes y contribuyentes del artculo
Mago Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72974841 Contribuyentes: Aacugna, Acadimag, Afrasiab, Anarkangel, Arjuno3, Arturo albino, Belgrano, Byron Divino, Canopus49,
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Cardenal, Lucifer2000, Luisa rozo, Madalberta, Magister Mathematicae, Magojulio, ManuelGR, Marcus 87, Marsal20, Matdrodes, Mel 23, Molta, Mpeinadopa, Nicasionicasio, Noctis, Oliverio
Satisfecho, PanteraRosa, Piradaperdida, ProfesorFavalli, Plux, Retama, Rondador, Santga, Sanya3, Serlack, Spitetests, SuperBraulio13, Supersouissi, Takashi kurita, The Magic Factory, Tirithel,
UA31, Urbietorbi, Urdangaray, Wahibo, Zaryabak, 119 ediciones annimas
Licencia
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