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CAE Mining North America

10901 W Toller Drive, #205


Littleton, CO 80127
U.S.A.
Tel +1 303 985 7713
Fax +1 303 985 7612
www.cae.com/mining
Studio 3
Manual Introductorio
Enero 2013
CONTENIDO
1. INTRODUCTION 1
2. MAYOR INFORMACIN 2
3. INICIANDO STUDIO 3 3
4. INTERFASE DE STUDIO 3 7
5. GESTIN DE ARCHIVOS 11
6. DATOS DE BARRENACIN 13
7. IMPORTACIN DE DATOS DE COLLARES 14
8. IMPORTACIN DE DATOS DE DESVIACIONES 18
9. IMPORTACIN DE DATOS DE LEYES 20
10. IMPORTACIN DE DATOS DE LITOLOGA 22
11. GENERACIN DE ARCHIVO DE BARRENOS 24
12. HISTOGRAMAS 26
13. COMPOSITACIN DE MUESTRAS 31
14. SECCIONES Y VISTAS 33
15. LEYENDAS Y COLORES 39
16. SUPERFICIES O DTMS 46
17. VISUALIZACIN DE CURVAS DE NIVEL 49
18. GENERACIN DE SUPERFICIES O DTMS 51
19. VISUALIZACIN SE SUPERFICIES (WIREFRAMES) 55
20. POLILINEAS 56
21. INTERPRETACIN DE SECCIONES 58
22. TAG STRINGS 66
23. GENERATION DE SOLIDOS (WIREFRAMES) 68
24. VISUALIZACIN DE WIREFRAMES 71
25. OPERACIONES CON WIREFRAMES 73
26. TIPOS DE LINKEO PARA WIREFRAMES 89
27. GENERACIN DE SUPERFICIES 95
28. VERIFICACIN DE WIREFRAME 98
29. MANIPULACIN DE WIREFRAMES EXISTENTES 100
30. CALCULO DE VOLMENES 105
31. PROCESOS ADICIONALES DE WIREFRAMES 109
32. MODELO DE BLOQUES 114
33. ESTIMACIN DE LEYES (INTRODUCCIN) 123
34. MODELO DE ESTRIL 130
35. COMBINACIN DE MODELO DE BLOQUES 132
36. ANEXO 1: ESTRUCTURA DEL ARCHIVO DATAMINE 134
37. ANEXO 2: DEFINICIN DE CAMPOS DE LOS ARCHIVOS EN LA HERRAMIENTA
STUDIO3. 135
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sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.
1. INTRODUCCION
Propsito de este documento
El presente manual describe los temas relacionados al entrenamiento introductorio en el uso de la
herramienta Studio 3.
Adicionalmente se cubren temas de interpretacin de secciones y de modelamiento.
Prerrequisitos
No se requiere conocimiento previo en el programa. Se sugiere tener conocimiento de algn
programa CAD y entender los procesos de barrenacin y de interpretacin de secciones.
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2. MAYOR INFORMACIN
Si desea mayor informacin sobre Studio-3 u otra herramienta que CAE Mining le pueda ofrecer, por
favor visite nuestra pgina web: www.cae.com/mining
Los siguientes cuadros aparecen en todo el manual:
Notas
Las Notas brindan informacin adicional sobre el tema y le permite una mayor
comprensin del punto que se esta tratando.
Tips
Los Tips se emplean para brindar consejos y sugerencias sobre cmo lograr un
mejor resultado final. Los Tips se usarn para brindarle mtodos alternativos o
atajos que pueden ser tiles.
Advertencias
Las Advertencias se usan para resaltar las acciones potencialmente destructivas y
aumenta la toma de conciencia sobre cmo no usar la aplicacin.
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3. INICIANDO STUDIO 3
Desde el botn Inicio de Windows, seleccionar Programas y escoger Datamine / Studio 3.
En esta seccin vamos a describir el proceso para iniciar el programa y tambin los procesos para
crear un proyecto nuevo o abrir un proyecto existente.
Creando un proyecto nuevo
Para crear un nuevo proyecto hacer clic en el vnculo Create Project o haciendo clic en el men File
/ New.
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A continuacin se presenta el siguiente cuadro de dialogo:
Si usted est comenzando un nuevo proyecto, haga clic en Siguiente y complete lo que se requiere
en New Project Wizard.
Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que
quiere usar y luego darle un nombre al proyecto.
Es posible que aparezcan archivos con extensin .dm (archivos Datamine) u otros que se aaden
como parte del proyecto. Si el proyecto parte desde el principio no aparecern archivos con extensin
.dm. Cuanto tenga completas las secciones requeridas, haga clic en Finish para comenzar Studio-3.
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Abriendo un proyecto existente
De forma alternativa se pueden abrir los proyectos por medio del menFile / Open u Open Project y
busque el proyecto requerido. Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensin
.dmproj utilizando:
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4. INTERFASE DE STUDIO 3
Las principales caractersticas de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a
continuacin, para ver una completa descripcin de cada una de ellas.
Para poder visualizar mejor abra el proyecto que viene en instalado en el directorio:
C:\Database\DMTutorials\Projects\S3IntroTut\ProjFiles\Standard\1.Tutorial Project1.The
Interface.StartPoint.
Usando el comando File / Open.
Barra de Ttulos y Barra de Men
La barra de ttulo muestra el nombre de la aplicacin seguido del nombre de la actual ventana
seleccionada.
La barra de Men le da acceso a todos los comandos de Studio-3. Todos los comandos que usted
usar en este tutorial son desplegados desde la Barra de Men.
Estos comandos cambian de acuerdo a la ventana grafica donde se est trabajando.
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Toolbars
Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por funcin, proveen un rpido acceso a los
comandos de uso ms frecuente dentro de la barra de mens. Un set standard de la barra de
herramientas es desplegado en el inicio de la instalacin del software, pero otras son desplegadas
desde el men Tools / Customize cuando usted selecciona la barra de herramientas. Todas las
barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este dilogo. Adems pueden
moverse a cualquier lugar de la pantalla.
Barras de Control
Las barras de control son paneles de trabajo destinados a la gestin de diversas funcionalidad. A
continuacin algunos comentarios acerca de las principales barras de control; de gestin de archivos
Project Files y de objetos cargados Loaded Data.
Barra de Control Project Files
Esta barra de control se va a mostrar los diversos archivos del proyecto actual cargados en Studio 3.
Para cargarlos en la ventana Design basta con expandir las carpetas y arrastrar los archivos que
deseamos ver a la ventana de Diseo
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Barra de Control Loaded Data
Esta ventana muestra los diferentes objetos grficos que ya se estn mostrando o que se hayan
cargado en la ventana de Diseo.
Ventanas de Trabajo
Las ventanas de trabajo representan los diversos modos de trabajo que presenta Studio 3. Cada
ventana tiene sus propios mens y funcionalidades.
Ventana Design Todos sus diseos son creados en la ventana Design y los mens mostrados son
para operar dentro de la ventana Design.
Ventana Visualizer - Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una seleccin de
ellos) en la ventana de visualizacin (visualizer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser
rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse. As mismo esta ventana
puede ser guardada en formato gvp o gvz y abierto en otra PC que tenga instalado el programa
Visualizer. Estos archivos luego pueden ser usados en presentaciones en Power Point mediante
hipervnculos. Los grficos son creados en la ventana Design y los mens mostrados son para
operar dentro del programa de visualizacin.
Ventana Files.- Sirve para ver las propiedades del archivo seleccionado previamente en la barra de
control Project Files.
Ventana Plots Esta ventana muestra todos los diseos de la ventana Design en formato de
impresin que despus puede ser editado y puesto con leyendas y/o ttulos, etc.
Ventana VR - Los programas convencionales de visualizacin 3D no hacen ms que girar en torno a
los datos, mientras que VR le permite moverse dentro y fuera de sus datos.
Los productos de CAE Datamine Studio, desde hace mucho tiempo cuentan con un visualizador para
permitir a los usuarios ver rpidamente los conjuntos de datos cargados en una variedad de maneras
diferentes. La ventana de VR es una progresin natural. Para procesar los datos para una multitud de
razones diferentes, la ventana VR proporciona la flexibilidad para que coincida con una impresionante
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variedad de situaciones, desde la simple visualizacin de la geometra en tiempo real a la realizacin
de los recursos mineros que operan en un mundo de texturas fotogrficas.
La ventana VR puede actuar como una alternativa de uno-a-uno con la ventana Visualizador, sin
embargo, la ventana VR tiene un nmero significativamente mayor de funciones, si desea utilizarlas.
Las capacidades de la ventana de visualizacin de VR incluyen (pero no se limitan a) los siguientes:
Escena completa, grupo de objetos, o la visualizacin partida independiente, con controles completos
giro, panormica y zoom. Todas las operaciones se realizan en tiempo real, y el famoso motor de
renderizado de Studio 3 ofrece resultados impresionantes incluso en hardware de baja especificacin.
Apoyo de textura fotogrfica, incluyendo texturas georreferenciadas. Este servicio slo est disponible
a travs de la ventana VR.
configuracin de contexto sensitivo le permite establecer las propiedades de la pantalla (por ejemplo,
la transparencia, el formato de la base, borde, el color, la exageracin, etc) de cualquier objeto de
datos dentro de la escena.
La ventana VR obtiene los datos de los archivos del proyecto, pero le permite "generar" tantas copias
y variaciones de datos como sean necesarios. Los datos adicionales pueden ser creados y
visualizados instantneamente.
Los efectos ambientales, tales como la iluminacin, el cielo y la niebla se puede aplicar sin salir de la
ventana VR.
Configuracin de Auto-Spin y Auto-Roll
Mantenga presionada la tecla <Shift>y utilice las flechas izquierda o derecha para iniciar una rotacin
automtica de los contenidos de la ventana VR. Pulsaciones posteriores de la tecla de direccin
pertinente pueden ser utilizado para acelerar / desacelerar la rotacin, o detenerlo e invertir la
direccin. Del mismo modo, puede utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo para instigar un roll
automtico.
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5. GESTIN DE ARCHIVOS
Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual ahorra espacio en
disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos.
Para acceder a los archivos basta con hacer doble clic en los archivos mostrados en la ventana de Project y
estos se podrn mostrar en la pantalla mediante el programa Table Editor. De haber algn cambio que se
desee hacer sin usar Studio 3, basta con instalar Table Editor (el programa de edicin de archivos) en
cualquier PC para poder ver dichos archivos.
Por ejemplo al hacer doble clic en el archivo: _vb_holesc.
Se tiene la siguiente ventana donde se muestran los datos contenidos en el archivo: _vb_holesc.
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Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo
Los archivos o tablas de la base de datos es organizada segn el tipo de archivo, por ejemplo segn
Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un tipo en particular, en la barra de
control Loaded Data haga clic en lo que extender la tabla que mostrar el tipo de archivo, por
ejemplo _vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe), muestra los archivos que contiene.
Para ver informacin acerca de un archivo.
Ahora haga clic (slo una vez) en uno de los archivos. La informacin acerca de este archivo
seleccionado ser desplegada en la barra de control "Properties" (al lado Derecho); la descripcin
del archivo y su nmero de registros sern tambin mostrados.
En la ventana Files se puede ver los campos del archivo. Un Archivo debe estar constituido por
Campos o Fields (anlogo a una columna de una hoja de clculo) y registros o Records (similar a las
filas de una hoja de clculo) donde cada Campo se describe por:
NAME 1-8 caracteres
TYPE N para numricos, A para alfanumricos
STORED Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en cada
registro.
N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es slo
almacenado en la descripcin de la tabla como un valor por
Defecto.
DEFAULT Valor por Defecto para este Campo.
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6. DATOS DE BARRENACIN
Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes, estos deben ser ingresados al
sistema en el directorio de trabajo. Studio-3 cuenta con una amplia gama de drivers que transforman
la importacin de archivos externos -de diferentes formatos- en un trabajo muy sencillo. Para esto
debe usarse el comando Import del men Data (o bien seleccionando el botn correspondiente).
En esta seccin se describe la importacin de archivos hacia nuestro proyecto y tambin la gestin de
datos de barrenacin. Realizaremos la importacin de cuatro archivos que contienen la informacin
de la orientacin y localizacin de los sondajes, como tambin las propiedades de las muestras
constituyentes:
collars.txt Coordenadas X, Y y Z de los collares de los Sondajes
surveys.txt Azimut e Inclinacin de cada muestra del Sondaje
assays.txt
Campos de inters de las muestras. En este caso leyes de Au y
Cu
geology.txt Clasificacin Geolgica (Litolgica) de las muestras
En Studio-3 crearemos cuatro archivos correspondientes: collars, surveys, assays y geology.
En esta seccin se describe la importacin de archivos hacia nuestro proyecto y tambin la gestin de
datos de barrenacin.
Los archivos de Studio-3 tienen un formato binario de la forma *.dm
("nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deber preocuparse por la extensin,
ya que esta permanece oculta.
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7. IMPORTACIN DE DATOS DE COLLARES
Antes de intentar la importacin de algn archivo, siempre es recomendable revisarlo para poder
formarse una idea del formato estructura que este tiene, para esto abra el archivo:
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_collars.txt
Con cualquier editor de texto que usted desee, como por ejemplo el Notepad, vi, etc. A continuacin
encontrar una pequea seccin de este archivo:
BHID,XCOLLAR,YCOLLAR,ZCOLLAR,ENDDEPTH,REFSYS,REFMETH,ENDDATE
VB2675,6085.686,5145.946,187.552,333.2869,Local,GPS,11/11/98
VB2737,6036.173,4992.858,169.1106,274.2373,Local,GPS,12/9/98
VB2812,5986.802,5053.235,176.425,294.1175,Local,GPS,12/28/98
VB2813,5988.578,5212.757,194.4131,279.0412,Local,GPS,3/15/99
VB2832,5923.143,5033.444,173.9933,216.5309,Local,GPS,2/27/99
VB4266,5939.779,5085.957,179.6231,238.8206,Local,GPS,2/6/99
El usuario deber notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada columna
de datos est separada por una serie de comas. Los nombres de campos siguen la convencin de
nombres usada por Studio-3 de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un
archivo de collares al momento de la importacin. BHID es el identificador de los sondajes, XCOLLAR
es la coordenada Este del Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del
Sondaje y ZCOLLAR es su elevacin. Salga desde el editor de texto y regrese a Studio-3.
Si inserta un registro que contenga los nombres de los campos requeridos
por Studio-3 antes de la importacin, le permitir ahorrar mucho tiempo.
Los archivos a usarse puede que no estn en el directorio
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\
Revise el directorio donde fue instalado Studio-3. Haga uso de los archivos.
Para importar el archivo collars.txt
Crearemos un nuevo proyecto denominado Tutorial1. Y luego busquemos el archivo de texto a importar,
cuya ubicacin ser:
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_collars.txt
Seleccione el botn Import Files desde la barra de control Project Files.
1. En la lista de los Driver Category disponibles, seleccione la opcin Text.
2. Seleccione Tables en la lista de Data Type y presione OK.
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3. En la pantalla de "Bsqueda del Archivo Origen" (Open source File). Seleccione el archivo
_vb_collars.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la Importacin" (Import
Text Wizard).
En la "Gua para la Importacin" (o Text Wizard) se mostrar tres pantallas de dialogo;
seleccione las siguientes opciones:
a. Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos.
b. En la caja de "Datos de las Filas" (Data Rows), active la opcin de Header Row.
c. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al
configurar la respectiva tabla de la base de datos.
d. Seleccione el botn de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de dialogo.
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Este archivo tambin puede importarse usando la opcin de ancho fijo (Fixed
Width), sin embargo usted encontrar que el mtodo Delimited es
generalmente ms fcil y rpido de usar.
Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuacin:
1. Seleccione Comma en la caja de los "Separadores" (Delimiters).
2. Seleccione la opcin Treat Consecutive Delimiters as One (opcional).
3. La presentacin previa deber mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada
columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de informacin.
4. Escoger el botn Next para pasar a la siguiente del cuadro de dialogo.
La ltima ventana de la "Gua para la Importacin" controla el tipo de Campo y permite ignorar las
columnas que no se deseen importar. Haga clic en la columna de BHID en la caja para la vista previa
y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y como Attribute.
El cuadro de dialogo se ver finalmente as:
Finalmente, escoger el botn Finish.
La ltima etapa de la importacin consiste en definir el nombre del archivo de Studio-3. Escriba
collares en la caja de "Import Files ", y haga clic en Aceptar:
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Para ver el archivo de collares
1. En la barra de control de Project Files, hacer clic +en el folder o carpeta Collars para
desplegar todos los archivos de collares de sondajes que se encuentran en la base de
datos.
2. Hacer doble clic en el archivo collares el cual se abrir en Table Editor.
Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la
siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de esta leccin e intntelo de
nuevo.
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8. IMPORTACIN DE DATOS DE DESVIACIONES
Antes de continuar, tome algunos minutos para revisar el archivo de desviaciones, busque el archivo
en la siguiente ruta:
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text \_vb_surveys.txt
Con un editor de texto cualquiera (como el bloc de notas, wordpad, etc.) abre el archivo. Este tendr
una forma como la siguiente:
BHID,AT,BRG,DIP
VB2675,0.0,180.29,49.95
VB2675,50.0,180.29,49.95
VB2675,100.0,180.29,49.95
VB2675,145.8869,180.29,49.95
VB2675,160.7824,180.29,49.95
VB2675,195.8869,180.65,50.2
El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos est separada por una
coma. Los nombres de los campos siguen la convencin de nombres usadas por Studio-3 siendo
reconocidos automticamente como archivos de muestras al momento de la importacin. BHID es el
identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de collares). AT es la profundidad a lo largo del
taladro en el cual ocurre la desviacin, BRG y DIP son el azimut e inclinacin respectivamente de
cada muestra independiente. Salga desde el editor de texto y regrese a Studio-3.
Para importar el archivo surveys.txt
Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files
1. En la lista de los Drivers disponibles, baje y seleccione Text.
2. Seleccione Tables en la lista de Tipo de Archivo y presione OK.
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Seleccione el archivo _vb_surveys.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la
Importacin". La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las
siguientes opciones:
Gua de Importacin
1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".
2. En la caja de "Datos de Filas", haga clic en la opcin Header Row.
3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la
respectiva tabla de la base de datos.
4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.
5. Seleccione Comma en la caja de los Separadores.
6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos,
esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin.
7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.
8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que
sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo
como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute.
9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y Attribute.
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de importacin
pueden confirmar que 27 lneas fueron exitosamente ledas.
La ventana de dilogo Import Files de Studio-3 es desplegada. Escriba surveys en la caja Base file
name y presione Aceptar:
Para ver los archivos desviaciones en la base de datos.
1. En la barra de control de Project Files, hacer doble clic en la categora de archivos
Surveys para desplegar todos los archivos de surveys de sondajes que se encuentran en
la base de datos.
2. Hacer doble clic en el archivo surveys el cual se abrir en Table Editor.
Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la
siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de esta leccin e intntelo de
nuevo.
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9. IMPORTACIN DE DATOS DE LEYES
Abra el archivo: C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_assays.txt con su editor de texto
de preferencia, por ejemplo Notepad. Este tendr la siguiente forma:
BHID,FROM,TO,AU,CU,DENSITY
VB2675,215.6369,217.8869,,,2.62
VB2675,217.8869,219.8869,,,2.65
VB2675,219.8869,221.8869,,,2.65
VB2675,221.8869,223.8869,,,2.66
VB2675,223.8869,225.8869,,,2.66
El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada por una
serie de comas. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por Studio-3 de tal
forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la
importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio
de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y los campos AU y
CU son campos de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a Studio-
3.
Para importar el archivo assays.txt
Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files
1. En la lista de los Drivers disponibles, baje y seleccione Text.
2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.
Seleccione el archivo _vb_assays.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la
Importacin".
La "Gua para la Importacin" mostrar tres cuadros de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
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Gua de Importacin
1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".
2. En la caja de "Datos de Filas, haga clic en la opcin Header Row.
3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la
respectiva tabla de la base de datos.
4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.
5. Seleccione Comma en la caja de los Separadores.
6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos,
esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin.
7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Si en algn
momento existe un campo que no desee leer en la importacin, activar la opcin Skip, caso
contrario desactivarla si desea que determinado campo se considere como parte de la
importacin.
8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que
sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo
como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute.
9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y Attribute.
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de importacin
pueden confirmar que 721 lneas fueron exitosamente ledas.
La ventana de dilogo Import Files de Studio-3. Escriba assays en la casilla de Base file name y
presione Aceptar:
Para ver los archivos de Leyes en la base de datos.
1. En la barra de control de Project Files, hacer doble clic en la categora de archivos
Assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se encuentran en la
base de datos.
2. Hacer doble clic en el archivo assays el cual se abrir en Table Editor.
Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la
siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de esta leccin e intntelo de
nuevo.
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sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.
10. IMPORTACIN DE DATOS DE LITOLOGA
Abra el archivo C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_lithology.txt con un editor de texto
cualquiera (tal como el Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:
BHID,FROM,TO,LITH,NLITH
VB2675,0.0,3.0,Soil,0.0
VB2675,2.5,226.187,Sandstone,1.0
VB2675,226.187,245.8869,Siltstone,2.0
VB2675,245.8869,259.887,Breccia,3.0
VB2675,259.887,330.887,Basalt,4.0
VB2737,0.0,1.5,Soil,0.0
VB2737,0.0,1.5,Soil,0.0
El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta separada por
espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por Studio-3
de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento
de la importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del taladro
desde el inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del taladro al fin de cada muestra, y
LITH es la litologa definida por el usuario (campo de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y
regrese a Studio-3.
Para importar el archivo Lithology.txt
Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files
1. En la lista de los Drivers disponibles, baje y seleccione Text.
2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.
Seleccione el archivo _vb_lithology.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la
Importacin".
La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:
Gua de Importacin
1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".
2. En la caja de "Datos de Filas", haga clic en la opcin Header Row.
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sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.
3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la
respectiva tabla de la base de datos.
4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.
5. Seleccione comma en la caja de los Separadores.
6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos,
esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin.
7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Si en algn
momento existe un campo que no desee leer en la importacin, activar la opcin Skip, caso
contrario desactivarla si desea que determinado campo se considere como parte de la
importacin.
8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que
sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo
como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute.
9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y Attribute.
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de importacin
pueden confirmar que 53 lneas fueron exitosamente ledas.
La ventana de dilogo Import Files de Studio-3 es desplegada. Escriba geology en la caja Base file
name y presione Aceptar:
Para ver los archivos de litologa en la base de datos.
3. En la barra de control de Project Files, hacer doble clic en la categora de archivos
assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se encuentran en la
base de datos.
4. Hacer doble clic en el archivo geology el cual se abrir en Table Editor.
Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la
siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de esta leccin e intntelo de
nuevo.
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11. GENERACIN DE ARCHIVO DE BARRENOS
En la leccin previa, nosotros importamos los datos de sondajes de collares, desviaciones, muestras
de leyes y litologa. Ahora tiene los siguientes archivos en su base de datos:
Archivos del
Usuario
Registros Descripcin Archivo de
Iniciales
collars 26 Coordenadas de los collares de los
Sondajes
_collars
surveys 27 Desviaciones de cada muestra _surveys
assays 721 Leyes de Oro y Cobre _assays
geology 53 Litologa _geology
Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes
1. Escoger el botn desde el men de botones para ejecutar el
comando HOLES3D o desde el men:
2. En la pestaa Files, seleccionar en el botn del "Buscador de Archivos" para seleccionar
los archivos de entrada: collars en la casilla de COLLAR, surveys en la casilla de
SURVEY, assays en la casilla de SAMPLE1 y geology en la casilla de SAMPLE2.
3. Escriba holes en la casilla de OUT.
4. En la pestaa Fields, asigne el nombre respectivo de los campos en su casilla
correspondiente: BHID en la casilla BHID, XCOLLAR en la casilla XCOLLAR, y as
sucesivamente hasta el campo DIP. Los nombres de los campos seleccionados pueden
cambiarse por algn otro campo existente desde la lista anexada a cada casilla.
5. Seleccione OK para ejecutar el proceso.
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El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos de los
archivos de sondajes:
Collares ordenados por BHID (MGSORT)
Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT)
Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT)
Geologa ordenada por BHID y FROM (MGSORT)
Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geologa (HOLMER)
Collars is joined to the merged Assays and Geology file (SUBJ OI)
Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV)
El archivo holes tendr un total de 1044 registros.
Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando
equivalente en Studio-3 (especificado entre parntesis). Si el usuario desea
optimizar an ms el proceso de clculo de las coordenadas 3D, se le
recomienda usar los procesos alternativos indicados entre parntesis.
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12. HISTOGRAMAS
Creando y usando los histogramas.
Hojas y Ploteos de Grfico.
As como la insercin de grficos como elementos de ploteo independiente, tambin se pueden crear
hojas de ploteos para la visualizacin de una o ms cuadros, y por lo tanto, es la construccin de una
"hoja de grficos".
Una amplia variedad de opciones de formato grfico estn disponibles, se puede crear un grfico
basado en una combinacin de campos de valor (Au, Cu, etc). Seleccionando un campo clave se
puede agrupar los datos por litologa, zona, alteracin, etc.
El cuadro de Histograma controla todos los aspectos de la definicin y formato del histograma con
excepcin de los grficos de cmo estn organizados dentro de una hoja de ploteo. El cuadro de
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dilogo consta de dos reas funcionales: un rea de vista previa a la izquierda y una zona de control
de la derecha.
El rea de la vista previa del histograma, es decir, utilizado principalmente para la vista previa de la
configuracin seleccionada para el grfico elegido. Tambin le permiten arrastrar y soltar el
posicionamiento de los componentes. Ejemplos de componentes de cuadro son los siguientes:
El titulo del cuadro del grafico
Cuadro de la leyenda del grfico.
El cuadro de estadsticas.
El rea de vista previa tambin permite la visualizacin en 3D para ser modificado, haciendo clic
derecho y arrastrando dentro de la zona grfica se altera la direccin de la vista.
En el cuadro de dilogo del histograma, nos permite elegir, si los datos utilizados son de un objeto en
la memoria (cargado en la ventana Design) o desde un archivo Datamine en el disco duro. Para los
datos en la memoria, una lista desplegable muestra todos los objetos cargados actualmente en la
memoria. Para un archivo de datos, hay un botn de navegacin que proporciona acceso al sistema
local.
El cuadro de dialogo del Histograma se divide en funciones, mediante pestaas en la parte superior
de la interfaz:
Ficha de seleccin de datos: Esta pestaa se utiliza para seleccionar los componentes que se
utilizarn durante la construccin de un grfico.
Ficha Formato: La ficha Formato nos permite personalizar los ejes de la grfica.
Ficha de Cuadro: La ficha contiene una lista de cuadro que contiene todos los grficos
creados como resultado del valor de campo, campo de clave y seleccin de tipo de grfico en
la Ficha de Datos Grficos.
Ficha de datos de grficos: Para el grfico seleccionado, nos permite visualizar las
estadsticas por intervalo.
Ficha Estadstica: Muestra las estadsticas de los datos seleccionados desde el objeto
seleccionado / archivo. La diferencia de otros momentos y se calculan utilizando el mtodo de
muestreo grande es decir, para la varianza un divisor de N se utiliza, donde N es el nmero
de muestras. Ms informacin ...
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Cada histograma que se crea debe estar asociado con al menos a un campo valor, y los campos
clave y ponderado, son totalmente opcionales.
Value Fields (Campo Valor)
Los campos Valor incluyen el conjunto completo de los campos numricos de los datos seleccionados
(objeto o archivo). Es posible seleccionar hasta 10 campos de valor que se muestra en la grfica del
histograma. Para la seleccin mltiple presione la tecla <CTRL> durante la seleccin.
Al menos un campo de valor debe ser seleccionado para poder visualizar el histograma.
Key Fields (Campos Claves)
Todos los campos, tanto alfanumricos y numricos, en el conjunto de datos seleccionados se
muestran en la columna de campos clave. Este es un campo opcional y hasta 5 campos claves
pueden ser seleccionados. Como en el caso anterior, para la seleccin mltiple debe estar
presionada la tecla <CTRL>. Pulsando la tecla <CTRL> nos permite deseleccionar un campo
previamente seleccionado. La seleccin de un campo clave en un histograma creara una serie de
histograma para cada valor diferente dentro del campo clave, que por lo general, son campos
alfanumricos (como zona de cdigo de litologa o tipo de roca).
Weight Fields (Campos Ponderados)
Cualquier campo seleccionado en la columna Campo Valor no se muestra aqu. El campo ponderado
es opcional. Un campo ponderado, si resulta seleccionado, se utiliza para especificar la frecuencia
relativa de cada valor. Utilizar la tecla <CTRL>para anular la seleccin de un campo seleccionado
previamente.
Hasta 3 campos ponderados puede ser elegido. Si hay varios campos ponderado se especifican el
peso combinado se calcula multiplicando el peso individual valores juntos.
Qu tipos de grficos se pueden visualizar?
Su aplicacin es compatible con los siguientes tipos de grficos (recuerde que cada tipo de grfico
puede ser objeto de mayor personalizacin):
Histogramas Incrementales.- Una representacin grfica de frecuencias tabuladas, que
figuran como barras. Se ilustra la proporcin de valores que caen en una serie de categoras
designadas o intervalos.
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Histograma Acumulativo.- Una representacin grfica que se acumula en todos los casos los
intervalos hasta la bandeja especificada. Como en el caso anterior, estos se representan
como barras:
Probabilidad Ploteo.- Una representacin grfica utilizada para evaluar cun estrechamente
se aproxima a la distribucin normal (gaussiana) el modelo. La rectitud de la lnea es un
indicador de la relacin entre la distribucin del conjunto de datos y el modelo normal:
Tenga en cuenta que una gran variedad de opciones de formato se encuentran disponibles para
todos los tipos de grficos.
Cuadros simples y mltiples
Por defecto, cuando se crea una nueva hoja de grficos, un solo histograma aparece en la pantalla.
Este cuadro se refiere a los ajustes realizados en el cuadro del histograma.
El cuadro de Histograma ofrece la opcin de crear varios grficos (en representacin de varios
subconjuntos de datos) o un nico complejo grfico que muestra todos los resultados en un punto de
vista. Un grfico compuesto, por definicin, ser siempre una sola pgina, sin embargo, varios grficos
son manejados por un solo cuadro "objeto" en la memoria utilizando las pginas de acceso
independiente. Por ejemplo, si la opcin de mltiples Grficos est seleccionada en el cuadro de
histograma, y el valor y la clave de los campos que han sido seleccionados dan lugar a cuatro
grficos (por ejemplo, si un campo de valor de Cu es seleccionado, y un campo clave LITH se
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muestra cuatro valores nicos), estas hojas se crear por separado, y se puede acceder
individualmente utilizando la ficha Grficos.
Cuando este cuadro se aade a una hoja, o como una hoja, esta informacin se mantiene, pero slo
el grfico que se ha seleccionado (en la ficha Grficos) se muestra:
En esta configuracin, el objeto grfico muestra una de las varias "pginas". Puede acceder a otras
pginas y definir otras formatos (incluido un cuadro, multivisualizacin de cuadros), utilizando el
cuadro de propiedades de Grfico. Esto se puede acceder haciendo clic derecho en un objeto grfico
Histograma y seleccionando Propiedades...
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13. COMPOSITACIN DE MUESTRAS
La Compositacin es una tcnica estndar usada para la regularizacin del largo o bien de la altura
(distancia en la vertical) de las muestras.
Para crear los compsitos.
1. Seleccione el botn Composite Down Drillholes del men de botones para poder
mostrar la ventana del comando COMPDH. Este comando se puede ver en la barra de
herramientas: Drilhole Processing.
2. En la carpeta de Files, use el botn de Buscador de Archivos para seleccionar el archivo
holes dentro de la casilla de IN.
3. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT.
4. En la pestaa de Fields, ingrese los campos: BHID en la casilla BHID, FROM en la casilla
de FROM, TO en la casilla de TO y LITH en la casilla de ZONE. El nombre de los campos
seleccionados puede cambiarse por algn otro desde el listado anexado a cada una de
las cajas.
5. Especifique LITH en la casilla de ZONE para asegurar que comience un nuevo compsito
cada vez que se produzca una variacin litolgica.
6. En la pestaa de Parameters, escriba 5 en la casilla de INTERVAL de tal forma que los
compsitos tengan un largo de 5metros de largo, y un valor para MINCOMP de 0.001
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7. Haga clic en OK.
Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida":
>>>COMPOSITING WITHIN FIELD NLITH <<<
>>> 500 SAMPLES PROCESSED <<<
>>> 1000 SAMPLES PROCESSED <<<
>>> 1458 Records in File C:\Database\Tutorial1\holesc.dm <<<
>>> 1044 SAMPLES INPUT <<<
>>> 1458 COMPOSITES OUTPUT <<<
>>>COMPDH Complete <<<
Intente con el botn o el men Drillholes / Drillhole Proceses / Composite Over
Benches y cree el compsito respetando la altura de los bancos..
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14. SECCIONES Y VISTAS
Los archivos de vistas de secciones se pueden crear en forma interactiva en la Ventana Design, o
alternativamente usando algunos procesos Studio-3. La creacin interactiva tiene la ventaja que "el
usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de ploteo. La Ventana Design tiene
la caracterstica de multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde se necesita
generar una familia de secciones o plantas. Como se mencion anteriormente, usted puede tambin
usar los comandos de generar secciones o vistas de Studio-3, para esto simplemente grabe en una
macro los procesos utilizados en la creacin de un slo archivo de secciones o vistas y luego edite su
macro para aadirle secciones adicionales.
Cargando Sondajes en la Ventana Design
Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la ventana Design
antes que podamos visualizarlos:
Para cargar el archivo de sondajes compositado
1. Elija el men Data / Load / Static Drillholes.
2. Busque el archivo holesc y presione Select.
La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en el origen
del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes an no estn visibles.
La opcin de cargado rpido que tambin se puede trabajar es:
1. Buscar el archivo a cargar en la pantalla de Project Files
2. Seleccionar el archivo y arrastrarlo desde la ventana Project Files a la ventana Design.
Con esta opcin de cargado rpido de archivos es que podemos visualizar rpidamente no solo los
sondajes sino cualquier archivo generado en Studio.
Para centrar la vista con respecto a los datos cargados
Desde el men principal elija View | Zoom | All Data.
Los sondajes deberan ahora mostrarse en la vista en planta por defecto.
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Cada comando en los mens de la ventana Design tiene su correspondiente
"Quick Command" (comando rpido) el cual es mostrado, al ejecutar dicho
comando, en la barra de estado en la parte de abajo de la pantalla. El
Comando Rpido para Zoom all data es za. Los Comandos Rpidos pueden
ser usados cuando usted desee ejecutar un comando de algn men sin
necesidad de buscarlo a travs de ste. Simplemente digite los caracteres (1,
2, 3 o 4 caracteres segn corresponda) sin presionar 'Enter'.
Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el men View / Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde
cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted debera actualizar la ventana del
visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design.
Para actualizar el visualizador 3D
Haga Clic en el icono de actualizacin del visualizador de la ventana VR o usando
el teclado rpido VRO para mostrar la ventana del VR. Ahora haga clic (con el botn izquierdo del
mouse) en algn punto y mantenga el botn presionado para rotar la vista, presionando la tecla
SHIFT. En la ventana del VR podemos observar que el plano de la vista definido en la ventana
Design, est representado por un rectngulo con lmites definidos por lneas grises claras las cuales
indican los lmites de la vista observada en la ventana Design.
Regresaremos al visualizador en una leccin posterior.
Para cambiar a una seccin N-S (Norte-Sur)
1. Regrese al men View / Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un punto), o haga
clic sobre el icono .
2. Haga clic en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el medio de
las secciones.
3. Elija North-South.
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Ahora los sondajes deberan ser mostrados en la seccin N-S seleccionada. Si el visualizador es
minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl +Tab al mismo tiempo para
desplazarse a travs de las ventanas. Note que la posicin de las lneas lmites del rectngulo ha
cambiado.
El teclado Rpido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para
cambiar desde una vista en planta a una seccin y viceversa. Adems le
sugerimos probar los teclados rpidos 2 y 3.
Para configurar y aplicar clipping en la visualizacin.
1. Desde el men elija View / Set Clipping Limits o haga clic sobre el cono .
El cuadro de dialogo 'View Clipping Limits' (fijar lmites de visualizacin) es mostrada.
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2. Las secciones estn separadas en 25 m, de tal forma que asigne 12.5 mpara configurar el
rea de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la primera
distancia especificada es medida en direccin del observador.
3. Tipee 12.5 para configurar el rea de influencia en direccin contraria al punto de vista del
observador.
4. Active la opcin Use Clipping o presione el botn para activar o desactivar el clipping
recin definido (teclado rpido: uc).
Ahora volvamos a la vista en planta (teclado rpido: 1) y desactivemos el clipping . La vista
est ahora centrada en el punto que usted seleccion. Podemos centrar la vista con ms detalles
utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom all data, ya que al
utilizarse no cambia el plano de la vista.
Para moverse en planos paralelos
1. Desde el men principal, elija View / Set Viewplane / Move Orthogonal (teclado rpido:
mpl) o haga clic sobre el cono .
La ventana de movimiento de plano es mostrada.
2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25 para
moverse 25 metros hacia atrs.
Para cambiar a una seccin rotada
Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (teclado rpido: 2). En esta oportunidad, cuando
se le pida seleccionar los 2 puntos que definirn la seccin rotada, use el botn derecho del mouse
para pinchar en las muestras ms cercanas del sondaje (snap), entonces seleccione Vertical para
una seccin vertical. Si necesita volver a centrar la vista tipee el comando rpido za.
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Para acercarse o alejarse en la vista actual
1. Elija View / Zoom / Zoom In/Out (teclado rpido: zx o zz).
2. Haga clic para definir una de las esquinas del rea donde desea obtener un acercamiento
3. Mantenga el botn presionado mientras mueve el mouse para definir completamente el rea
de inters. Una vez definida la esquina contraria del rea suelte el botn del mouse.
Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el teclado rpido zz.
Ahora experimente con los otros comandos del men de vistas. Si pierde la ubicacin espacial
presione , o tipee 1 y seleccione plan, y finalmente presione o tipee "za" para centrar la
vista.
Otra til caracterstica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y almacenar vistas
especficas, de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente almacenadas
en cualquier minuto. La primera posicin para probar esta propiedad ser una vista en planta,
presione (o escriba el teclado rpido 1), haga clic en un punto en el centro y seleccione Plan. Si
es necesario centre la vista presionando o escribiendo za.
Para grabar la vista actual
1. Desde el men, elija View / Save View.
2. Sale un cuadro de dialogo Section definition.
3. Tipee el nombre de la definicin de la vista Plan1.
4. Visualizaras las coordenadas X, Y y Zdel centro de la vista.
5. Visualizaras el azimut, dip, dimensiones y distancias de clipping de la vista actual. finalmente
le damos aceptar.
Ahora cambie la posicin de la vista, a una seccin vertical rotada con el comando Plane By 2 Points
. Para guardar la vista en la barra de control Loaded Data, aparece un archivo por defecto
llamado ViewDef, a este archivo hacer clic derecho y cambiar en Data/Load/Save as y poner el
nombre del archivo Views.
Mientras estos procesos estn frescos en su memoria, puede grabar todas las vistas que desee y que
pueda necesitar ms adelante en otra leccin.
Para grabar todas las vistas.
1. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (hacer clic con el botn derecho) sobre uno de
los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla. Seleccione N-S
Section para mostrar una seccin con el norte a la izquierda de la pantalla y el sur a la
derecha.
2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane .
3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el comando
Set Clipping , adems deber asegurarse de que el botn toggle Use Clipping est
activado.
4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View / Save View, y nombre la seccin como
6000E asegurndose que la coordenada X este en la ubicacin 6000. Por defecto todas las
otras configuraciones permanecern intactas.
5. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la posicin
de la vista en el visualizador.
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6. Grabe la vista con View / Save View, y nmbrela Section 5975E. Por defecto todas las otras
configuraciones permanecern intactas.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado de la Section 5925E hasta
6125E.
El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definicin de seccin y
puede ser listada y editada en Studio-3. Por lo tanto el usuario no debe
preocuparse si comete algn error, estos siempre podrn ser corregidos
despus usando Table Editor.
Para recuperar una vista grabada
1. En la barra de control Project Files, abrir la carpeta View Definitions. Arrastrar el archivo
Views a la ventana Design.
2. Desde el men, elija View / Get View.
3. Escriba el nmero 1 desde la lista desplegada y presione ENTER o el Check verde.
4. Ahora se ver en la ventana Design la vista segn la descripcin mostrada. Es importante
notar que los nmeros en la pantalla estn conectados con la vista cuya descripcin se ha
ingresado.
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15. LEYENDAS Y COLORES
El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto ser creada
en forma automtica cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podr definir los colores y
parmetros de la leyenda con los comandos del men Format / Legend.
Para definir una nueva leyenda
La leyenda a lo largo del taladro est coloreada usando una leyenda que se crea por defecto y que no
aplica los colores correspondientes a cada unidad litolgica. En sta parte modificaremos sta
leyenda asignando colores apropiados para cada tipo de roca.
1. Desde el men Format en la barra Men, escoja Legends. En el cuadro de dilogo Legends
Manager, expanda Project y los siguiente sub-niveles hasta que pueda ver la leyenda por
defecto para el campo NLITH, el cual es mostrado al lado debajo.
2. Haga clic en el botn New Leyend y en el siguiente cuadro de dialogo tiene dos opciones
de donde puede tomar los datos para leyenda, en este caso escoja la primera opcin y
trabajaremos en funcin a holesc (Dillholes compositados), en el campo seleccione NLITH
para ver la leyenda clasificada en funcin al tipo de roca. Hacemos clic en el botnSiguiente.
3. El siguiente cuadro de dilogo permite indicar el directorio donde se desea guardar la
leyenda. Si dejamos la opcin por defecto, esta leyenda se mostrara para este proyecto. Se
sugiere guardar la leyenda en User Legends Storage. Hacemos clic en el botnSiguiente.
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4. Seguidamente definimos el nombre de la leyenda y escogemos la opcin Unique Values
para clasificar los colores para valores unicos. Hacemos clic en el botn Siguiente.
5. Se puede apreciar el valor mnimo y el mximo del campo. Y en funcin del alcance puede
definir el numero de intervalos a clasificar, en este caso usaremos 4 intervalos.
6. En el siguiente cuadro de dilogo seleccione la opcin Linear y haga clic en Siguiente.
7. Este cuadro muestra el coloreado que se le dar a los rangos establecidos. Haga clic en el
botn Preview Legend y observe la clasificacin de colores asignada automticamente. Y
presione el botn Finalizar.
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8. Finalmente volvemos al cuadro de dialogo principal de leyendas. Y para verlo en los drilholes
hacemos clic en Close.
9. Para visualizarlo hacemos clic derecho en la pantalla de diseo y elegimos la opcin: Format
Display.
10. En el siguiente cuadro de dilogo, en la pestaa Overlaays se muestran los dhillholes.
Seleccione la pestaa Drillholes de la derecha y en el botn Format, sobre el siguiente
cuadro de dilogo active la pestaa color y en el cuadro Legend seleccione: LEYENDA
LITHOLOGY y pulse Aplicar, Aceptar y Aceptar del cuadro Format Display para ver los
cambios en la pantalla de diseo.
Finalmente podemos visualizar:
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Para modificar una leyenda
1. Para modificar una leyenda usaremos el campo NLITH, y le cambiaremos de color. Para lo
cual abra el cuadro de dialogo Legends Manager, Seleccione de la lista la leyenda existente
NLITH (holesc) y haga doble clic en la paleta de colores, as se abrir la caja de dilogo
Legend Item Properties, tal como se muestra debajo.
2. Modifiquemos un poco los colores creados en la leyenda por defecto. Para cambiar los
colores, hacemos clic en el botn Edit al lado de New Legend.
3. Cuando haya finalizado de modificar los colores, haga clic en Apply en la caja de dilogo del
Legend Manager.
La leyenda modificada puede ser grabada como un archivo de leyenda de modo que se
pueda utilizar para otros proyectos.
4. Seleccione la leyenda modificada y haga clic derecho sobre ella. Escoja Copy to User
Legends desde el men desplegable. La lista de Project legends se comprimir y aparecer
una nueva leyenda en la lista USER. Clic Close.
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La misma tcnica que se ha usado para modificar el color tambin se puede
usar para modificar cualquier componente o smbolo. Por ejemplo, la opcin Fill
Style que se muestra en la ventana de captura a la derecha.
Hay numerosas opciones para crear leyendas personalizadas, incluyendo la
capacidad de crear sus propios smbolos y usar fotos o texturas. Para explorar
esas opciones en detalle, busque en el Help, custom legends.
Trazos y Marcas
1. Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Con clic derecho elija la
opcin y se abrir la ventana de propiedades de objetos
grficos.
2. En la pantalla se muestran 2 objetos grficos cargados: los drillholes y las secciones (Views)
con los cuales se puede modificar las caractersticas grficas necesarias para mostrarlo en la
ventana Design.
3. Para agregar los cdigos de cada drillhole, ir a la ventana Drillholes en la pantalla Overlay
Format y hacer clic en la pantalla Format, aparecer la siguiente imagen:
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4. Escoger la pestaa Labels y a continuacin escoger la posicin donde se desear mostrar el
cdigo de cada drillhole (seleccionar End-of-hole).
5. Si desea cambiar el tamao de las letras, hacer clic en Font y escoja el tamao y tipo de
letra. Para relacionar el drillhole a la leyenda hecha en los captulos anteriores, vaya a la
pestaa Color y en Legend escoja la opcin LEYENDA LITHOLOGY segn la figura abajo:
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6. Luego usted podr ver los sondajes en la ventana Design de la siguiente forma:
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16. SUPERFICIES O DTMS
Superficies simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno pueden modelarse como
Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de superficie
triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear una DTM todo lo
que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las superficies. Estos podran tomar
la forma de puntos topogrficos o lneas de contorno dependiendo de la fuente de los datos. Un
archivo de lnea de contorno podr encontrarlo en el directorio
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\ para este ejercicio.
Las DTMs son un tipo especial de modelo de
wireframe, de hecho las estructuras del archivo de
DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar
que algunos comandos de uso de wireframe son
tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo el
comando Write Wireframes que se usar para
grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.
En esta leccin se aprender cmo importar un
conjunto de lneas de contorno, cargar el archivo de
lneas, visualizarlas, crear un modelo digital del
terreno.
Importando los contornos topogrficos a partir de archivos CAD.
Abra el archivo C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\_vb_stopo.dwg con Autocad de la
versin preferida, y lo que vera son las curvas de nivel:
Las curvas de nivel son representaciones de la superficie
de un terreno.
Para importar el archivo contornos topogrficos
1. Seleccione el botn Import desde la barra de
herramientas para mostrar el gua de para la
importacin de Datos.
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2. Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la opcin de CAD
en el recuadro "Driver Category".
3. Seleccione Autocad (strings) en el recuadro "Data Type" y haga clic en OK.
4. En la ventana de la seleccin del archivo Open Source File, seleccione en el recuadro Look
In y busque en el directorio:
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\
5. Seleccione el nombre del archivo _vb_stopo.dwg y elija Open para comenzar la importacin
del archivo.
Si usted Necesita ms detalles de la caractersticas del archivo de extensin
dwg o dxf refierase a la seccion Importing CAD Data del la ayuda de Studio-
3. Los procedimientos seguidos en esta ocasin, son muy similares.
Tres ventanas de trabajo del gua para la importacin de texto sern desplegadas; usted deber
configurarlas segn las siguientes recomendaciones:
6. Deseleccione la opcin Load All layers en el recuadro Read drawing file, y asegrese de
que la capa 0 este seleccionada.
7. Elija el botn OK para avanzar a la siguiente ventana del gua.
8. Escriba contour en el recuadro file name.
9. Seleccione el botn Aceptar para finalizar la importacin.
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Una vez importado, revisar el archivo en formato dm en el explorador de Studio-3.
Para ver el archivo de Contornos.
1. Busque el archive importado contour en los archivos del proyecto.
2. Haga doble clic sobre el archivo contourST.
El archivo se despliega en el Table Editor. All puede revisar el
archivo con detenimiento, si est satisfecho con los contenidos
del archivo, contine en la pgina siguiente, sino, es mejor que
vuelva a comenzar esta leccin e intntelo nuevamente.
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17. VISUALIZACIN DE CURVAS DE NIVEL
Para cargar las lneas de contorno en la ventana Desing
1. Seccione el archivo contourST de la barra de control Project Files.
2. Arraste (manteniendo el clic izquierdo presionado) el archivo hacia la ventana Design.
En la ventana Design se observarn los contornos de la topografa importados:
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Para centrar la vista en los datos cargados
Si no observa las lneas de contorno (porque la vista est ubicada en otra seccin) presione Zoom all
data desde la barra de herramientas de control de vistas.
Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene cargado los
sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con el botn utilizando la barra de control Sheets
y desactivando los drillholes (Holesc) tal como muestra la figura a continuacin:
Si an observa a los drillholes entonces presione el botn redraw para actualizar la ventana
Design. El botn est en la barra de herramientas View Design.
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18. GENERACIN DE SUPERFICIES O DTMS
1. Seleccione Wireframes / Interactive DTM Creation / Make DTM desde el men.
2. En la ventana de Opciones Generales, revise las opciones mostradas y haga clic en Next
para continuar.
3. Seleccione el objeto contourST.dm en la ventana emergente que aparece y luego haga clic
en el botn Next.
4. En la siguiente ventana seleccione contourST.dm y haga clic en Finish.
Si no observa los drillholes entonces mustrelos nuevamente activando el objeto desde la barra de
control Sheets y muvase a una de las vistas grabadas (gvi). Note en primer lugar que al usar los
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comandos rpidos, es capaz de usar comandos desde otros menes sin dejar las aplicaciones en
que se est trabajando.
Se encontrar que la mayora de los comandos rpidos usados
comnmente como rd, gv, za y uv son rpidamente recordados y
lograr memorizarlos con el tiempo.
En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de lneas,
tringulos y sondajes, lo que hace difcil la buena visualizacin de la informacin. Intente con algunas
de las siguientes tcnicas para depurar la vista y mejorar la visualizacin de los datos:
1. Utilizando el cono Plano por un punto, trace una seccin N-S que corte a la DTM.
2. Utilizando el botn Format o utilizando el men Format/Display, vaya a la
pestaa Overlays, seleccione el objeto New DTM y active la opcin Display As Intersection:
3. Presiona el botn Aplicar y luego Close. Si no observa ningn cambio en la ventana Design,
haga un redraw (rd).
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Alternativamente puede cambiar de color y otras caractersticas de las lneas de los
contornos.
4. Ahora apague las lneas (string) utilizando la barra de control Sheets y actualice con
(rd).
5. Configure un clipping (scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrs, y active el
clipping (uc).
6. Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrs y hacia
adelante de una seccin paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en
planta, secciones o rotadas.
Para grabar la DTM
1. En la barra de control Loaded Data, seleccione el objeto New DTM y haga clic derecho sobre
ese objeto. Seleccione la opcin Data | Save As.
2. Presione el botn Datamine Extended Precision File(.dm).
3. Escriba el nombre de la wireframe como topo y clic en Guardar.
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4. Automticamente se graban 2 archivos uno de tringulos (topotr.dm) y otro de puntos
(topopt.dm).
La DTM est ahora grabada en la base de datos.
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19. VISUALIZACIN SE SUPERFICIES (WIREFRAMES)
La ventana VR es un visualizador que provee una mejor forma para visualizar las DTM, los objetos
cargados en la ventana Design, usando el teclado rpido VRO. Para actualizar el contenido de la
ventana VR, busque el icono .
Las opciones en la ventana de visualizacin VR aparecen en la barra de herramientas
.
Para Hacer esto
Pan View Haga clic con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana VR.
Zoom View Haga clic con el botn izquierdo y luego arrastre el cursor con movimientos
hacia arriba y abajo para realizar el Zoom.
Spin View Haga clic con el botn izquierdo y luego con el cursor rote los objetos.
Zoom Area Haga clic con el botn izquierdo y haga un cuadro para realizar el zoom.
Zoom fit Haga clic con el botn izquierdo, para visualizar todos los objetos en la
ventana VR.
Tambin hay opciones para realizar clipping, renderizado, cambiar de color, etc.
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20. POLILINEAS
En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos bsicos de la creacin y edicin de las lneas
(strings). El trmino string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos formando un
polgono cerrado cualquiera o una lnea abierta. Las lneas son objetos en tres dimensiones y no
necesariamente estn en una superficie plana o 2D. Los puntos en una lnea pueden ser
seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Studio-3 utiliza el concepto de tener una
lnea seleccionada para hacer su edicin ms fcil, especialmente cuando hay un gran nmero de
strings en pantalla.
Para crear una nueva lnea
1. Seleccione Design | New String desde el men.
2. El panel con el formato de lnea es desplegado as que el usuario puede seleccionar un
nuevo color de lnea, estilo de punto yestilo de lnea.
3. Haga Clic en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego muvase (no
arrastre) para el siguiente punto y haga clic de nuevo. Repita hasta que haya terminado,
definiendo todos los puntos de la lnea.
Studio-3 permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comando sea seleccionado. El
comando Cancel es til para terminar con la entrada a una nueva lnea.
Para crear una nueva lnea con puntos snap
1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra lnea.
2. Al mismo tiempo seleccione con el botn derecho del mouse, cerca de una de las muestras
de sondaje, luego muvase a otra muestra y seleccione en idntica forma otra vez, y as
hasta que haya creado todos los puntos de la lnea.
Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que si usted
pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las coordenadas del
nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo "snaping" , y pertenecern
al plano de dicha muestra.
Para crear una string abierta
Al momento de crear la lnea, el ltimo punto ubquelo sobre el primero con un clic del botn
derecho del mouse,
Sino seleccione Design | Open/Close | Close. Si la lnea a cerrar no se encuentra
seleccionada, usted ser consultado para seleccionar previamente una string a cerrar.
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Note que la lnea que recin cre tiene un color distinto y que sus puntos
son de un tamao mayor al del resto de las strings (lneas) en pantalla,
esto significa que esta string es la que se encuentra seleccionada.
Para insertar, mover y borrar puntos
1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga clic cerca de
la string y sta tomar la apariencia de una string seleccionada.
2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones de la
barra status.
Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D. Esta es una
caracterstica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geolgicas.
Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado, as slo los
sondajes quedarn visibles.
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21. INTERPRETACIN DE SECCIONES
Una interpretacin geolgica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de lmites a digitalizar
en cada seccin. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretacin en secciones ploteadas, pero
con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una interpretacin en 3D mediante
el uso de la funcin snaping. Algo importante a saber es que su interpretacin puede diferir un poco
de la presentada en este documento, pero esto no significa que esta no est de acuerdo o es menos
vlida.
Visualizando y cambiando el estilo de la Grilla
Seleccione FormatGrid para desplegar el panel de control de la grilla. Y asegrese de que las opciones de
la pestaa Options estn como se muestra en la figura.
Puede revisar la pestaa Advanced Options y asignarle por prefijos a los ejes coordenados para tener una
mejor referencia en el rea de diseo.
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Alternativamente, la pestaa More Line Formatting permite darle formato a las lneas de la grilla. Haremos
algunos cambios de color para ver la diferencia.
Finalmente presionamos el botn Aplicar, y luego Aceptar para ver los cambios en el la ventana de diseo.
De acuerdo a esta primera figura y la informacin que disponemos del yacimiento, podemos definir
que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los principios de esta
interpretacin son que la mineralizacin se extiende a travs del cuerpo entre las coordenadas 4750N
y 5290N. La litologa existente queda definida por dos tipos de roca codificadas con un campo
numrico "NLITH" (algunas veces es conocido como ROCK) el que puede tomar los valores 6 8,
ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada.
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El plano mostrado se ubica ms al este de la seccin 5975E, con la visualizacin de los sondajes, las
muestras finales se identificaron con una marca, y adems se incorpor la visualizacin del
identificador al final de cada sondaje. Tambin se activ el Clipping configurado con 12.5 metros
hacia el frente y hacia atrs. Nosotros crearemos una lnea cerrada, haciendo un snap en cada
sondaje en la interseccin entre la roca tipo 6 y la roca encajonante del techo de estril, y entre la
roca tipo 8 y la roca encajonante en el piso. En una primera etapa podemos hacer el snap slo
dentro de las intersecciones conocidas, y luego en el cierre de las lneas, nosotros despus podemos
regresar e insertar puntos entre los puntos de snap, de tal manera de darle la forma deseada a la
lnea (string).
En esta leccin vamos a ver cmo crear Wireframes ms complejas que representen al depsito
geolgico.
Hay tres pasos bsicos involucrados en la creacin de una wireframe de un yacimiento:
Cargar los sondajes.
Realizar un modelamiento Geolgico en forma de permetros.
Unir los permetros de la interpretacin en un modelo de wireframe.
Se requerir que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones anteriores
"holesc"; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de ejemplo _holesc.
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En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas guas para su
conexin (link), conexin entre lneas como wireframes, generar lneas cerradas para tapar slidos
como wireframes y aadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo.
Cargando los Datos
1. Elija Data | Load | Static Drillholes (tambin puede arrastrar el archivo a la ventana
Design).
2. Busque el archivo holesc y presione Select.
La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as los sondajes no se
encontrarn visibles. Presione zoom-all (za) para centrar la vista.
Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el
cdigo de colores de las muestras de sondaje.
Para ver los sondajes en secciones
1. Seleccione View | Get View.
2. Escriba el nombre del archivo views y presione Enter. El archivo que define la vista views fue
creado en una leccin anterior. Un conjunto de secciones previamente definidas puede
adems ser encontrado en el archivo _views.
3. Elija el nmero de la vista correspondiente a la seccin 5925E y presione ENTER. Los
sondajes sern ahora desplegados en una seccin N-S con una distancia de clipping de 12.5
metros hacia el frente y hacia atrs.
4. Presione el botn Format|Display, elija la pestaa Drillholes y presione el botn Format. All
le puede dar el formato q usted desee.
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Snap en las intersecciones
Comience el diseo de una nueva lnea (string) seleccionando Design | New string, elija un color,
como por ejemplo rojo. Snap (Botn derecho del mouse) dentro de la marca de separacin de
muestras ubicado en la interseccin superior de la roca 6 en el sondaje VB4286 ubicado en la
izquierda de la seccin. Despus mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap pero ahora en
el contacto litolgico interceptado en el sondaje VB4285 y repita luego en el sondaje VB273. Ahora
muvase hasta la parte inferior del sondaje VB2737 y haga un snap en la interseccin inferior de la
roca y regrese hacia la izquierda haciendo un snap en cada interseccin de roca con los sondajes
respectivos. Detngase cuando alcance el lmite inferior de la interseccin del contacto litolgico en el
sondaje VB4286. La string todava no est cerrada.
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Cierre de la string
Tipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la string con la
funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de hacer el snap sobre puntos
equivocados).
Intersecando puntos
Seleccione Design | Insert Points y seleccione (botn izquierdo) entre puntos de snap de tal forma
de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string recin creada, suavizarla
y evitar largos segmentos. An dentro del comando de insercin de puntos, extienda los lmites de la
string hacia el norte y hacia el sur acercndose a las lneas de grilla 5250N y 4750N. Si usted cometi
algn error, vuelva deshacer la ltima edicin errada usando el comando Undo Last Edit (ule), o
Delete Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha
realizado otros procesos de edicin.
Grabando las Strings
Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rpido wa e ingrese el nombre de archivo orestr al
ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser grabadas dentro del
mismo archivo.
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Muvase hasta la seccin 8075E usando el comando rpido mpl con una distancia de 25, o bien
utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocndolas con el comando gvi. Si
usted no cre su propio archivo de definicin de vistas, puede usar tambin el archivo _views
preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretacin sobre las siguientes secciones:
5925E 5950E 5975E 6000E
6025E 6050E 6075E 6100E
Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus lneas (strings) con el comando wa,
usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings sern almacenadas en el
mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar si usted desea sobrescribir el archivo existente
reemplazndolo por la actualizacin del momento.
Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo
Borre todas las strings que usted cre con el teclado rpido "eal", y luego cargar _orestr con el
comando Get All Strings perteneciente al men Data I Load I Strings. Apague el clipping (tcl) y luego
visualice los sondajes (tdhd), si no requiere ms de estas entidades entonces puede pasar a la
siguiente leccin.
Si usted desea usar su propio archivo de string
Grabe todas las strings que usted cre con el comando rpido (wa) con el nombre orestr. Apague el
clipping (tcl) y la visualizacin de los sondajes (tdhd), como no requerir ms de esas entidades
entonces puede pasar a la leccin siguiente.
Conexin entre strings como wireframes
Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles posibles:
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Para girar la vista
1. Chequee que el Clipping est apagado .
2. Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta.
3. Seleccione Fit all data para centrar la vista.
4. Seleccione View Orientation desde la barra de herramientas View Control y cambie el
Azimuth (Azi) a 60, y el Dip a 15.
5. Haga Clic en Aceptar.
Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualizacin de los datos, de tal forma que obtenga
algo como:
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22. TAG STRINGS
Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo
existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de lneas llamadas lneas tags (tag strings). Esta
es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la continuidad de la
geometra del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensin de estas strings tags,
trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al norte y al sur.
Para crear una tag string
1. Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el men (tgs).
2. Comenzando desde una seccin terminada, parta utilizando la funcin snap (botn derecho)
sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilice nuevamente la funcin snap
sobre el punto correspondiente a cada seccin de la lnea siguiendo el diagrama mostrado en
la siguiente figura. Contine hasta que las 8 esquinas hayan sido unidas por la tag strings.
Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag String
y una las esquinas inferiores de la misma forma. Utilice el comando rpido " pan" para producir una
traslacin de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso al otro lado
creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geologa.
Para cambiar el color y el estilo de las tag strings
1. Seleccione Design | Edit attributes y seleccione un punto cercano a la string deseada.
2. Seleccione un color y estilo de lnea desde el panel de edicin de strings.
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3. Seleccione en el cono Cancel .
Puede cambiar el color del fondo de negro a blanco o a cualquier
color que le parezca conveniente haciendo clic derecho en la
pantalla Settings. a continuacin se visualiza la ventana Project
Settings, ubique el puntero del mouse en Design (Ubicado en
recuadro izquierdo), y seleccione el color en el text box Design
background color.
Para grabar las tag strings
Una vez terminada la edicin de las tag strings, grbelas usando la barra de control Loaded Data,
haga clic derecho sobre el objeto que contiene a las tag strings y dle un nombre. Tambin se
pueden grabar todas las lneas (tag strings y lneas del modelamiento) con el comando genrico para
almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo cuando se le consulte por el nombre del
archivo. Esto grabar sus tag strings en el mismo archivo donde usted almacen las strings del
modelamiento geolgico. Si usted lo desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un
archivo diferente.
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23. GENERATION DE SOLIDOS (WIREFRAMES)
Escoja Wireframe | Wireframe Settings y chequee que el mtodo de conexin (link) Equi-angular
shape method est activo.
Revise que los siguientes botones de toggles estn activos en la barra de herramientas Wireframes |
Linking.
Para conectar strings
1. Seleccione Wireframes | Linking | Link strings.
2. Comenzando desde una seccin extrema, haga clic en la primera string, y luego en la string
adyacente. Una superficie de tringulos se formar entre las lneas seleccionadas.
3. Contine seleccionando las lneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido conectadas. Si
usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error de conexin, o si lo
desea puede borrar todas las conexiones con el comando rpido " eaw" .
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Para finalizar con las lneas de conexin
1. Seleccionar Wireframes | Linking | Endlink y haga clic en la seccin extrema de las strings.
2. Repita y seleccione la seccin al extremo opuesto.
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Para grabar la wireframe
1. Haga clic derecho sobre el Nuevo objeto creado al momento de hacer el link-strings. Vaya a la
opcin Data | Save As
2. Presione el botn DatamineSingle PrecisionFile.
3. Tipee el nombre del archivo: ore. Automticamente se grabar el archivo orear (archivo de
tringulos) y orept (archivo de puntos).
Ahora la wireframe est grabada en la Base de Datos.
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24. VISUALIZACIN DE WIREFRAMES
En la ventana VR provee significativas mejoras opciones para la visualizacin. En la barra de control
Sheets, dirigese a la opcin VR (porque estamos usando la ventana VR), expandirlo y busque el
objeto al que desea realizar algn cambio, hacer click derecho y escoger la opcin propiedades.
Sombreado: cambiar el estilo de sombreado con una de estas opciones:
Puntos: Indicar la superficie actual como puntos.
Wireframe: Se representan el slido como tringulos.
Liso: Las superficies se suavizan.
Suave: hacer que las superficies se vean suavizado.
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Destac Bordes: las superficies se representan como superficies planas (sin suavizado), pero con los
bordes resaltados.
Interseccin: Seleccione esta opcin para visualizar su superficie como una lnea de interseccin,
donde la superficie atraviesa una seccin previamente definida.
Color: Muestra en pantalla el color que puede ser un color fijo estndar, o puede elegir el color de
sus datos de acuerdo a una leyenda de la pantalla:
Fixed: seleccione esta opcin para utilizar el mismo color para hacer que su elemento u objeto
seleccionado.
Leyenda: cuando esta opcin se ha seleccionado, una lista inicial desplegable en esta rea se
puede utilizar para seleccionar una leyenda predefinida (estndar del sistema o creadas por el
usuario). Cuando la leyenda se ha seleccionado, ustedtendr que seleccionar un campo
de datos que contiene los valores que se ajustar a la leyenda para fines de
presentacin, utilizando la lista desplegable Columna.
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25. OPERACIONES CON WIREFRAMES
Funciones Booleanas y de Plano
Es posible realizar operaciones entre slidos y superficies para generar nuevos objetos. Estas
operaciones se clasifican en 2:
Funciones booleanas se realizan con dos objetos Wireframe en la memoria. La
interaccin de estos objetos (y el comando seleccionado) determina el resultado final (s).
Funciones de plano se llevan a cabo en un objeto de una sola Wireframe, aunque
tambin implican la interaccin de un Wireframe y una entidad diferente a una Wireframe,
como una String, o la vista de un plano, por ejemplo.
Esta seccin describe las funciones disponibles para los dos tipos de rdenes.
Introduccin a las Funciones Booleanas
El Diccionario Oxford de Ingls define 'booleanas' el trmino como:
Boolean / "bu; lI @ n/
Adj. Denota un sistema de notacin algebraica para representar las proposiciones lgicas por medio
de los dgitos binarios 0 (falso) y 1 (verdadero), especialmente en la informtica y la electrnica.
N. Clculo de una variable binaria con los valores posibles.
ORIGEN C19: desde el nombre de la Engl. matemtico G. Boole +-an.
Studio 3 tiene un conjunto completo de comandos para realizar
operaciones relacionadas conbooleanas y otro sobre
Wireframes, tales como: uniones, intersecciones y
fraccionamientos. Todas las operaciones son causadas por
dilogos similares y se puede acceder a travs del
men Wireframes
Las operaciones boolean requieren
por lo menos dos objetos Wireframe
presentes en la memoria antes de que
un comando se acceda. Si este no es
el caso, se le avisar de la situacin y
el proceso cesar. Todas las
operaciones descritas en este captulo
requieren que los datos se cargen en
la memoria primero. Wireframe
seleccin es, por omisin, basada en
objetos, ya que cada Wireframe
cargado en la memoria existe como
un objeto independiente.
Comandos Booleanas en Studio 3
Los Wireframes men desplegable en la ventana de Desing es el
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punto de acceso para las funciones booleanas.
La mayora de las operaciones Wireframe Boolenas y de Plano recomendamos que la Wireframe se
verifique antes de ejecutar la operacin. Los cuadros de dilogo estndar contienen casillas de
verificacin (por defecto) que desenstringn la verificacin dela Wireframe antes de que la operacin
se ejecute. Todas las operaciones booleanas utilizan los cuadros de dilogo similares que
proporcionan dos mtodos para seleccionar Wireframes: desde un cuadro desplegable o
seleccionando con el puntero del ratn.
Las operaciones booleanas se ha diseado
principalmente para su uso con Wireframes
cerradas (slido) por lo que deben usarse con
precaucin con Wireframes abiertas. Los
dilogos tienen una casilla Open que se debe
comprobar si la Wireframe est abierta. Si no
est seleccionada, el comando intentar cerrar
la Wireframe antes de realizar su funcin
designada
Procedimiento General para Operaciones booleanas
El procedimiento general para realizar una operacin booleana es la siguiente:
1. Asegrese de dos objetos distintos Wireframe existan en la memoria.
2. Seleccione Wireframes | Boolean Operations | #Boolean Command#
3. En el cuadro de dilogo que aparece, utilice las dos listas desplegables para
seleccionar los objetos que desea fusionar - tenga en cuenta que los diferentes
objetos deben ser seleccionados.
4. Si desea verificar sus datos Wireframe antes de la operacin booleana,
seleccione las casillas de Verify de una o ambas Wireframes.
5. Si alguno de los objetos Wireframes esta abiertos (no es un volumen
cerrado), seleccione la casilla correspondiente Open. A menos que la casilla Open se
seleccione el comando intentar cerrar la Wireframe abierta antes de la operacin
booleana se ejecute. Los resultados con tramas abiertas pueden ser impredecibles y
se debe tener precaucin.
6. Si no desea incluir las caras de la unin resultante que han sido presentadas
por objeto 2, seleccione la opcinCookie Cutter En algunos casos, esto puede
resultar en un objeto Wireframe de composicin abierta;.. De ah el nombre de
"Cookie Cutter".
7. Haga clic enOk para comenzar la operacin booleana. Tenga en cuenta que
si la verificacin ha sido seleccionada, el proceso llevar ms tiempo (la magnitud de
este efecto depende de la resolucin ydel estado de ambos objetos Wireframe).
Tolerancias booleanas Operacin
Un comando booleano basa en la presencia de dos objetos Wireframe en la memoria. Los clculos
que se ejecutan pueden requerir alguna extrapolacin de los resultados a fin de crear el objeto
necesario resultante (s), y Studio 3 se realizan estos comandos de acuerdo con un sistema
incorporado en la tolerancia. Esta tolerancia define la precisin global requerida de la operacin (con
respecto a la geometra de los datos originales en comparacin con los datos correspondientes
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resultantes o un subconjunto de datos). Esta tolerancia se establece en el cuadro de dilogo Project
Settings (File | Settings).
La ficha Wireframe configuracin contiene un campo Boolean Tolerance, que se utiliza para
establecer la desviacin mxima aceptada para aceptar los resultados de las operaciones
booleanas. Los valores ms pequeos dan lugar a tolerancias inferiores y, potencialmente, ms
tiempo de procesamiento necesario para realizar operaciones booleanas.
Funciones booleanas en Studio 3
A continuacin se describe cada una de las funciones de Booleanas y se mostrar al menos un
ejemplo grfico de cada comando.
Unin
Wireframes | Boolean Operations | Union
La operacin Unin toma dos objetos Wireframe y crea una sola Wireframe con el mismo
aspecto de la superficie y las caractersticas de los dos componentes juntos. Cualquier
volumen comn no es distinguible.
En el ejemplo de la izquierda,
una estructura Wireframe de
baja resolucin ha sido
cargada, que consta de dos
zonas. Un brote recientemente
descubierto ha sido presentado
como un Wireframes y se carga
en la memoria como un objeto
separado - una vista de ambos
objetos se muestra en
la imagen 1.
Una seccin longitudinal a
travs de los dos objetos in situ
se ha mostrado (figura 2).
Cuando una operacin de unin
se lleva a cabo, y los dos
objetos Wireframe
especificados (dejando todos
los valores por defecto), el
objeto resultante nuevo creado
en memoria se muestra en una
vista en seccin similar (cuadro
3) - observar cmo todos
corresponden a (doble
contabilizacin) los objetos
originales ya no son
distinguibles.
La Unin de dilogo le permite seleccionar los Wireframes a utilizar y elegir si desea o no
para verificarlos. La verificacin se recomienda.
Interseccin
Wireframes | Boolean Operations | Intersection
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Este comando genera un nuevo objeto que representa slo el volumen comn de dos
volmenes superpuestos Wireframe.
En el ejemplo, dos objetos Wireframe se cargan y
se dibuja en pantalla - Imagen 1.
Imagen 2 muestra una vista del visualizador de los
objetos (color mejorada) para mostrar los dos
objetos transparentes. Tenga en cuenta que en
este ejemplo, el rea roja se muestra para
demostrar el rea de superposicin de los dos
objetos. Normalmente no ver esta zona de solape
de esta manera antes de ejecutar la funcin de
interseccin.
Usando el comando Interseccin, un nuevo objeto
se crea en memoria que representa slo el
compartido (comn) de volumen de los dos objetos,
que se muestra como un objeto sombreado rojo en
la imagen 3 (junto con una vista interseccin de las
tramas de Wireframes originales).
Diferencia
Wireframes | Boolean Operations | Difference
El comando de diferencia es una tcnica til de
'esculpir', donde uno de los Wireframe es
'esculpido' por un segundo. En esta operacin,
hay una diferencia entre el objeto 1 y 2; objeto 1
se utilizarn como base para el nuevo objeto
resultante de la diferencia Wireframe - y slo
contienen datos que es nico para el objeto 1, las
reas que se solapan con objeto 2 ser eliminado.
Esto se pone de relieve por el ejemplo de la
izquierda. Si el comando Difference es ejecutado,
y el objeto 1 se selecciona en la lista de arriba
hacia abajo, y ocurre objeto 2 en la parte inferior,
la mayor de las dos imgenes resultantes. Si el
orden de los objetos se invierte, es objeto 2 que es
tallado, que resulta en el objeto diferencia ms
pequea.
Extracto independiente
Wireframes | Boolean Operations | Extract Separate
En resumen, este comando crea
mltiples tramas separadas,
puntos o strings para cada pieza
lgica discreta de una interaccin
de dos Wireframe. Incluye las
"diferencias", "cruces", etc
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Por ejemplo, la pantalla de la izquierda representa dos objetos Wireframe distintos.
Hay dos reas compartidas y claras en el grupo, la operacin extracto separado se puede
crear (si la opcin de salida nica de objetos est desactivada) una coleccin de nueve
objetos diferentes (todos los Wireframes) cada uno representando un claro 'pedazo' de toda
la coleccin.
Tenga en cuenta que cada una de estas "piezas de puzzle" se denomina automticamente,
utilizando la sintaxis de Extracto: #Objeto #1 y #2 #nmero objeto pieza #.
Dependiendo de la complejidad (y disposicin) de los objetos seleccionados para esta
operacin booleana, existe un potencial para una gran cantidad de objetos que se crea en la
memoria. Por esta razn, se le avisar en cuanto a cuntos objetos se deben crear antes de
comprometerse a la ejecucin de la funcin. En esta etapa, se puede optar por no hacerlo, se
le dar la oportunidad de producir una salida menos fragmentada.
Usted puede optar por almacenar los resultados de la operacin Extracto Razonado en un
solo objeto. En este objeto se almacenan los datos de
ambos objetos dentro de una sola base de datos. En
esta situacin, el grupo objeto resultante y la superficie
de los campos son importantes, ya que stas
determinan, a nivel interno, el cual tringulo particular
"pertenece" a qu objeto original y que independiente
'pieza' (superficie) como resultado de la orden.
Por ejemplo, si dos objetos son seleccionados para
una operacin Extract Separate, y los resultados
podran crear nueve distintas "piezas", si el Single
Object Output object fue seleccionado inicialmente (o
como resultado de rechazar las dos primeras opciones que se dan cuando se ejecuta un de
varios objetos de salida de comando, el objeto resultante contendra la geometra llena de
objetos Wireframe de ambos.
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Si ha dibujado en su totalidad en la pantalla, los resultados de un objeto de salida individual
de este comando sera idntica a la pantalla de ambos objetos originales (que proporciona el
formato de visualizacin se utiliz la misma en cada caso). Sin embargo, los datos
subyacentes del objeto generado contendr datos adicionales en la columna de grupo para
representar que el objeto de Wireframe original del tringulo se deriva de y en la superficie de
la columna para contener un nmero 1 a 9 que representa la superficie extrado, separado
para que la fila de datos actual (es decir Wireframe tringulo) perteneca.
Estos valores son importantes, sobre todo en lo que se refiere a la forma en que se
especifique que los datos Wireframe se va a seleccionar (mediante el cuadro de
dilogo Wireframe Settings). Para la salida solo objeto de una operacin Extract
Separate, si se configura el sistema para seleccionar los datos Wireframe 'por grupo, puede
seleccionar datos relevantes para uno de los objetos originales durante las subsiguientes
operaciones booleanas. Por ejemplo:
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" Simple" Grupos
Por lo tanto, si usted eligi no utilizar la
opcinSingle Object Output, y habiendo
descubierto que el nmero de objetos que se van a
crear es prohibitivamente alto, puede
elegir No cuando se le pregunte si desea
continuar. A continuacin se le preguntar si
prefiere que las simple groups en su lugar.
Si elige esta opcin, el comando generar, a lo sumo, cuatro objetos que representan:
la parte interior de objeto1 objeto2
la parte de afuera objeto1 objeto2
la parte interior de objeto2 objeto1
la parte de afuera objeto2 objeto1.
Comparar los resultados de la salida simple objeto con la de la anterior 'Desmontaje' imagen:
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Tenga en cuenta que esta opcin slo est disponible cuando la opcin Single Object Output
est desactivado y la opcin de crear todos los objetos posibles es rechazada.
Si usted decide no generar objetos simples, se le ofrece una opcin final por defecto a la
salida solo objeto. Si esta opcin es rechazada, no haya objetos como resultado de esta
operacin.
Strings de Intersecciones
Wireframes | Boolean Operations | Strings from Intersections
Este til comando crea nuevas strings de las intersecciones de los tringulos Wireframe,
donde dos o ms Wireframes cruzan entre s. Al igual que con otras funciones booleanas, dos
Wireframes debe existir en la memoria.
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Solid Hull
Wireframes | Boolean Operations | Solid Hull
La forma ms fcil de visualizar el efecto y los resultados de este comando es mediante un
ejemplo sencillo. El objeto Wireframe debajo se compone de dos diferentes superficies
cerradas, un tubo exterior y un tubo gris rojo de interseccin. La imagen de la izquierda
muestra una representacin 3D slida del objeto compuesto. La imagen central muestra una
vista wireline de los dos objetos - observe cmo el rojo sub-objeto cruza toda la profundidad
del externo (gris) sub-objeto. Despus de una operacin de solid hull se lleva a cabo, el
objeto resultante, aunque exteriormente no es visualmente diferente del compuesto original,
se carece de la estructura interna presente en compuesto original de los dos objetos.
El resultado del comando Solid Hull es el equivalente a la realizacin de la unin Wireframe-
comandos en las superficies de las dos estructura Wireframe a la vez hasta que todos se
fusionan en un nico slido. El mtodo difiere de un booleano Unin en que el comando se
resuelve el solapamiento en la malla seleccionada. Este comando es un ejemplo de una
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funcin booleana que no requiere necesariamente dos objetos Wireframe separadas para ser
cargado.
El comando slo debe utilizarse si las superficies Wireframe individuales en la estructura
Wireframe de entrada han sido verificadas con xito, y se cierran.
Actualizacin de DTM
Wireframes | Boolean Operations | Update DTM
Este comando se utiliza para actualizar una superficie Wireframe con otra. La nueva
superficie se genera utilizando el segundo Wireframe seleccionado para actualizar la
elevacin de la superficie.
En el ejemplo que se muestra debajo el comando Update DTM (Boolean Operations |
Update DTM) se ha utilizado para actualizar un open cut pit mediante la adicin de una nueva
a la estructura Wireframe existente. La captura de pantalla muestra primero un corte a travs
de la estructura Wireframe; diferentes colores de lnea se han utilizado para definir las dos
tramas:
Las capturas de pantalla siguientes se muestra la malla resultante (despus de las Boolean
Operations | Update DTM) se ha ejecutado:
Funciones Generales de Plano
Todas las funciones de plano en Studio 3 se encuentran en Wireframes | Plane Operations sub-
men.
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El trmino "plano" se utiliza para diferenciar este lote de comandos Wireframe de las operaciones
booleanas anteriores. Considerando que los dos conjuntos de comandos se basan en la lgica simple
de cmo una estructura Wireframe interacta con otra entidad (o una parte discreta de s mismo), las
funciones de plano se refiere a cmo reacciona un Wireframe a otra entidad no Wireframe, tales
como la viewplane, o una string, por ejemplo.
Al igual que con las funciones de Booleanas, las operaciones de plano van a crear nuevos objetos
en la memoria de forma automtica, todos los que son necesarios para cumplir con los requisitos de
la operacin de que se trate.
A continuacin se describe cada una de las funciones de plano que se encuentran en el
men Wireframes | Plane Operations
Dividido
Wireframes | Plane Operations | Split
La operacin de Split es una de las operaciones ms simples
en Studio 3 de plano.
Un mnimo de dos objetos nuevos se crean a partir de este
comando, una representacin de los datos que se encuentran a
ambos lados de cualquiera de la viewplane actual (es importante
tener una comprensin del concepto viewplane para utilizar este
comando efectiva) u otro plano definido imaginario.
Este comando puede crear superficies abiertas o
volmenes cerrados, y una biseccin de la estructura
Wireframe de corriente se pueden crear utilizando
cualquier plano imaginario en el espacio 3D. Slo un
objeto Wireframe puede ser "dividido" y la eleccin
del resultado abierto o cerrado est determinado por
la casilla de verificacin Cap Ends check
(seleccionarlo para volmenes cerrados o dejar claro
para superficies abiertas).
Una vez que el plano ha sido definido, ya sea como
la orientacin viewplane actual o mediante la creacin
de una base de orientacin (horizontal, norte-sur, etc)
y el punto de referencia XYZ, puede dividir el objeto,
haga clic en OK.
Nuevos objetos, prefijados por el 'Split' descriptor se
crean en la memoria.
Como con cualquier operacin booleana o plano,
puede migrar los objetos resultantes de la memoria a
un archivo fsico, ya sea guardar los objetos nuevos
en una de la barra de control de Loaded Data o
guardando su proyecto y especificar cmo desea que
los nuevos datos que se almacenen.
La operacin de divisin tambin es compatible con
un completo comando pre-opcin de verificacin, y si
sus datos Wireframe no ha sido verificada
previamente, se recomienda habilitar esta opcin
antes de ejecutar el comando
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Dividir mltiple
Wireframes | Plane Operations | Multiple Split
Al igual que el comando anterior, la
operacin de Multiple Split permite
crear varias bisectados 'rodajas' de un
cuerpo de Wireframe. Los parmetros
adicionales que se especifican permiten
definir la anchura de las rebanadas (y,
posteriormente, el nmero de diferentes
objetos creados en la memoria despus
de ejecutar el comando).
Al igual que con la operacin deSplit, se
puede definir la orientacin del "plano de
corte" o bien estar en lnea con el plano de
visualizacin actual, o como cualquier otro
plano imaginario definido en el espacio 3D
- las herramientas de ambos comandos
son idnticos partidos que no sea el
adicional Inter-plane distance option.
De forma predeterminada, la opcin de
verificacin est activada, y esto es a
menudo una buena prctica si la malla
en cuestin no ha sido previamente
verificada. Una vez que haya verificado
una estructura Wireframe, puede
almacenar la base de datos verificado a
un archivo y deshabilitar la
opcinVerify en el futuro, lo que acelera
el proceso. Esto se aplica a todas las
operaciones booleanas y plano.
Si desea utilizar este comando para
ambos Split yMultiple Split , puede
hacerlo mediante la definicin de 0
(cero) como la distancia entre plano -
en este caso, dos nuevos objetos se
crean a cada lado del plano definido (o
plano de visualizacin, si se
selecciona). En este modo, los dos
comandos Split yMultiple Split son
idnticos.
Recuerde que, para grandes conjuntos de
datos y pequeas distancias entre
planos, el nmero de objetos creados
pueden ser potencialmente altos, y si es
necesario, la operacin de divisin mltiple
puede tardar varios minutos en
completarse, especialmente si tambin
est habilitada la verificacin. Las barras
de progreso se muestran para cada objeto individual creado para que usted sea capaz de ver que
el comando especial se ha alcanzado
.Dividir por String
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Wireframes | Plane Operations | Split by String
El comando Split by String tambin da lugar a objetos nuevos que se crean (cada uno un sub-
conjunto de objeto "matriz"), pero en este comando, el objeto que se utiliza para definir los planos de
corte es una string. El dilogo que se muestra es idntico al cuadro de dilogo Split, e incluso se
puede optar por utilizar el plano de la vista o de otro plano en lugar de una string, sin embargo, si una
string se pone de relieve ante el cuadro de dilogo que se abre, o si un objeto de string seleccionado
(interactivamente) antes de que el botnse pulsa OK, la string se puede utilizar para definir los
lmites de los objetos Wireframe nuevos.
Este comando se utiliza para interceptar una estructura Wireframe, la creacin de objetos
discretos, con un definido (y previamente seleccionado) string. El procedimiento para usar
este comando es la siguiente:
1. Seleccione una string en la ventana Design. Esta string debe ser capaz de
crear un plano de interseccin, cuando el proyecto en la direccin seleccionada, para
subdividir los datos Wireframe completamente (ver ms abajo para ms informacin).
2. Seleccione Wireframes | Plane Operations | Split by String.
3. Seleccione el objeto de Wireframe que se cruzaban en la lista desplegable.
4. Definir el plano y la direccin de la proyeccin de la string seleccionada para
formar el 'corte' plano. De forma predeterminada, el plano se crear mediante la
proyeccin de la string directamente a la cmara virtual (ortogonal).
5. Dos objetos independientes se crear en la memoria, ya sea con el prefijo
'Split String (interior) ...' o 'Split String (exterior) ..'.
Cuando se selecciona una string para realizar 'Split' una estructura Wireframe, es importante
que la string en cuestin sea capaz de subdividir los datos Wireframe en dos objetos
separados. Strings de bucle no se permitir ni strings que no se extienden ms all de los
lmites de tramas de Wireframes completamente cuando se ve a lo largo del plano de
proyeccin.
La siguiente tabla da ejemplos de lo que es y lo que no, permitido cuando se utiliza el
comando Split by String :
El Cap Ends casilla de verificacin, tambin se encuentra en el cuadro de dilogoSplit, se puede utilizar
para definir si se crean volmenes cerrados (marcado) o superficies abiertas (borrado), como resultado de
la divisin de la estructura Wireframe original.
Una sola lnea abierta, unlooped, con puntos terminales
se extienden ms all del cuerpo wireframe, en dos
bordes separados cuando se ve a lo largo del plano de
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proyeccin.
Lnea abierta individual, unlooped, con puntos
terminales se extienden ms all del cuerpo de datos
wireframe en el borde mismo cuando se ve a lo largo del
plano de proyeccin.
Una sola lnea cerrada, sin extensiones ms all del
borde de los datos de wireframe cuando se ve desde el
ngulo de proyeccin. Tenga en cuenta que un valor
lgico an es posible incluso si la lnea cerrada "se
cierne sobre 'uno o ms bordes de wireframe.
Una sola lnea en bucle, con la seccin de bucle situado
a lo largo del plano de proyeccin. En esta situacin,
dos objetos todava se crear, vaco, y uno como el
original.
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Seccin
Wireframes | Plane Operations | Section
El comando de Section es diferente de las funciones planas descritas hasta el momento en
que el objeto resultante es una string o no, un Wireframe de soporte. En lugar de dividir un
objeto Wireframe existente en sub-objetos, una string se genera en el punto en un plano de
interseccin definida (ya sea el plano de la vista o definido por el usuario-) interseccin con el
objeto Wireframe seleccionado.
Si lo desea, puede rellenar automticamente las strings como parte de la operacin,
utilizando el cuadro de Fill Strings.
Una vez que las strings se han generado, se pueden editar / gestionarse como cualquier
objeto de otra string.
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Seccin Mltiple
Wireframes | Plane Operations | Multiple Section
El comando Multiple Section se puede
considerar como una versin
"procesamiento por lotes" de la seccin
de comandos. Se crean varias
secciones, ya sea como objetos de
string individuales, o como grupos de
objetos individuales que contienen de
datos distintos.
Al igual que con cualquier comando
'mltiple' Wireframe, es necesario
especificar informacin adicional para
determinar cmo y dnde los puntos
adicionales se crean. La seccin inicial
se define de la misma manera que para
el comando Sectin, es decir, utilizando
la viewplane actual, o mediante la
definicin de otro plano en el espacio
3D. La distancia entre cada string
resultante (seccin) se especifica
mediante el campo Inter-plane Distance
.Cuanto menor sea la distancia, mayor
ser el potencial para secciones
resultantes.
La opcin de Single Object Output est
seleccionada por defecto, esta casilla de
verificacin determina si un objeto de
string nica se crea, que contiene
mltiples representaciones de string de
los planos de seccin, o si los objetos
independientes de string (cada uno
representando a un solo plano) se
crean. Recuerde que el "objeto" del
trmino, al igual que con todas las
referencias de este tipo, se refiere a los
datos almacenados en la memoria.
Las secciones creadas no estar disponible como un archivo fsico hasta que el proyecto se
ha guardado, y las strings nuevas objeciones guardan bien el archivo de proyecto o un
archivo independiente Datamine.
El opcional Section Field no est disponible en ninguna otra estructura Wireframe de dilogo
de este tipo, si se genera un solo objeto como resultado de la operacin de Multiple
Section, este objeto puede tener un campo opcional y adicional que representa el ndice de
la seccin que cada entidad string es relacionado, dentro del objeto.
Puede utilizar este cuadro para: a) introducir una definicin nueva columna que se agrega al
objeto string resultante, que contiene un ndice de la seccin automticamente incrementa,
correspondientes a cada entidad string, b) seleccionar un campo de descripcin existente de
la lista desplegable (generado a partir de las descripciones que se encuentran en el archivo
de estructura Wireframe original) o c) dejar el campo en [None] en cuyo caso no ser ndice
de la seccin de salida.
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26. TIPOS DE LINKEO PARA WIREFRAMES
Wireframes y strings son similares en un aspecto, ambas se basan en los vrtices de interconexin
para definir su geometra. Desde esta perspectiva, es fcil entender por qu una forma de crear
Wireframes es uniendo cabos.
Studio 3 utiliza la lgica avanzada para determinar cuntos puntos se conectan para formar un "buen"
modelo de Wireframe. Hay muchas trampas para una pieza de software que superar para unir dos o
ms entidades de string juntos en una adecuada manera. La forma actual se decide por ti, y lo ms
probable ser dictado por el tipo de modelo de Wireframe se quiere producir y en qu contexto se va
a utilizar posteriormente.
El control de la forma en que las Strings estn relacionadas es clave para crear un modelo relevante
malla, y los permisos de Studio 3 el mayor grado de complejidad segn sea necesario, de vincular
entre s dos strings rectas, paralelas a una compleja relacin entre los objetos de string
completamente diferentes, con un "tag " strings como gua. Hay varias herramientas disponibles para
hacer el proceso de generacin de Wireframe rpida y fcil.
String Vinculacin de Configuracin
Antes de comenzar las strings que
se unen, es conveniente definir la
forma en que le gustara que esto se
lleve a cabo, es decir, definir
el comportamiento predeterminado
de enlace.
Vinculacin de opciones estn
definidas en el Studio
3principalmente en el cuadro de
dilogo main Project Settings ,
mediante el comando de men File |
Settings . Una vez abierto, puede
acceder a la estructura Wireframe que une las opciones, haga clic en la ficha Wireframes en el lado
izquierdo del cuadro de dilogo.
String Vinculacin de control
Desde esta ficha, puede definir cmo las strings estn vinculados con la string de Vinculacin de la
seccinde control.
La configuracin de estas opciones tendr el siguiente efecto en los procesos de Studio de string 3
enlaces:
Optimal linking: si se selecciona esta opcin luego de varios Wireframes se
generarn internamente con diferentes puntos de partida. El Wireframe final se puede crear
con la mejor superficie de todos aquellos que satisfacen los criterios de vinculacin.
Se alternar entre ptima (Ms lento) ysub-ptima (rpido) que une los mtodos. Si se activa,
al vincular las strings del Wireframe se crear de manera ptima con la mejor superficie es
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seleccionado entre los que satisfacen el criterio de vinculacin. Si se desactiva la vinculacin
se lograr con las strings de tag ya sea suministrado por el usuario, o si no existe, entonces el
par ms cercano de puntos en las dos strings, una vez convertida en un centro de gravedad
comn se formar una string de tag implcita. Cada par de hilos de tags est vinculada de
forma independiente. La ventaja de la velocidad de la opcin de apoyo ptima aumenta con
un mayor nmero de puntos de string. Si el mtodo sub-ptimo falla, entonces la vinculacin
ser por defecto el mtodo ptimo.
Link crossover checking: Esta comprueba automticamente si hay un enlace que
se cruza otro enlace. Cualquier superficie que contienen cruces no se crear y aparecer un
dilogo de aviso.
Si el conmutador de cruce est encendida, cualquier enlace que contenga crossovers es
automticamente rechazado.
Comprobacin Crossover aumentar el tiempo de procesamiento, especialmente cuando las
strings tienen un gran nmero de puntos. En las formas de string normal, el usuario puede
elegir la activacin comprobando de cruce, pero un cheque interseccin Wireframe se
recomienda todava.
Si sub-ptima vinculacin ha sido seleccionado y falla, entonces la vinculacin
ptima ser juzgada. Si tambin falla ptima vinculacin y de haber
comprobado que no hay cruces en las strings, la mejor estrategia es:
1. Interruptor de cruce que une apagado.
2. Complete el enlace.
3. Use el Wireframe intersecciones de comandos (wf-intersecciones)
para localizar el cruce
Use tag strings: alternar el uso de strings de tag dentro o fuera de string de
enlace. Strings de tags son suministrados por el usuario para proporcionar un control
adicional sobre la string de enlace. Estos controles de las strings de tag debe ser ignorada
cuando se crea el enlace. Las strings de tags que pueden ser necesarios para la sub-ptima
ligarse a lograr la forma requerida y evitar entrecruzamientos puede ser innecesario para la
vinculacin ptima.
Wireframe attributes from strings: cambiar la fuente de los atributos del Wireframe
de strings o de los usuarios. Durante string los atributos que unen se pueden tomar de los
atributos asociados a la string, o bien a partir de los valores introducidos en el panel de
atributo con la nueva estructura Wireframe, o la nueva superficie Wireframe comandos.
Vinculacin de los mtodos de string
En la misma pestaa String Linking Control , usted encontrar algunos ajustes relacionados; String
Linking Methods. Estas opciones definen el mecanismo real por el cual las strings se unirn,
utilizando la configuracin definida anteriormente. Hay tres opciones disponibles:
Minimum surface area method:
selecciona superficie mnima como la string que une criterios.
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Si activarse, la triangulacin resultante entre las strings seleccionadas tendrnla zona
Wireframe superficie mnima.
Equi-angular shape method:
selecciona equi-angular forma como la string que une criterios.
Si activarse, la triangulacin resultante entre strings
seleccionadas se generan tringulos en donde la forma
preferida es equi-angular.
Una medida de la forma del tringulo es el radio de la
'circunferencia circunscrita' encajado a travs de los tres
vrtices del tringulo, y si los tres puntos en las dos strings seleccionadas para formar un
tringulo minimizar el radio de circunferencia circunscrita esto generar un tringulo bien
formados.
Si los tres bordes eran de igual longitud del tringulo sera un equiltero, y si dos bordes son
de igual longitud entonces un tringulo issceles est formada con ngulos iguales en la base
del tringulo. Si la triangulacin ptima minimiza la suma de los radios de crculo circunscrito
de los tringulos formados, a continuacin, la forma preferida ser equi-angular.
Proportional length method: selecciona longitud
proporcional como la string que une criterios.
Si al activarse, la triangulacin resultante entre las strings
seleccionadas se generan tringulos donde los bordes del
tringulo son proporcionales a lo largo de distancias
similares de las dos strings.
Este criterio es ms eficaz cuando las formas de las
dos strings son similares. Si la forma de las strings es diferente, entonces para conseguir
mejores resultados strings de tag debe ser utilizado para unir las secciones de strings que
son similares. El borde de partida para la triangulacin se determina ya sea por una string de
tag definido por el usuario, o seleccionado por el sistema utilizando el par ms cercano de
puntos en las dos strings que se van ligados. Los tringulos se forman para mantener mejor
su posicin proporcional a lo largo de las dos strings.
Si las strings de mltiples tags se suministran, a continuacin, la posicin proporcional se
define entre pares adyacentes de hilos de tags. Para cualquier par de strings de este mtodo
slo puede generar un enlace. Si este criterio se selecciona y la palanca que une-mtodo-
interruptor se encuentra en ptima para la vinculacin, a continuacin, el mtodo de forma
equiangular (enlace-radios-mtodo de cambio) se utilizar.
Aunque no se establece como la string predeterminada que une criterios, siempre ser ms
rpido porque no optimizacin. Donde las formas son similares a este mtodo a menudo
pueden producir el mejor enlace, particularmente si las strings de tags se utilizan
juiciosamente. Si las formas de string no son similares entonces los otros criterios (equi-
angular forma, superficie mnima) trabajar con mayor eficacia.
Entendiendo " Tag" Strings
Strings de tags se utilizan para aumentar el control sobre el proceso
de vinculacin. Se pueden definir los puntos a ser unidos por
el comando Link Strings , por ejemplo, que es particularmente til
para wireframing formas complejas.
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Una string de tag puede contener cualquier nmero de puntos, pero cada uno debe estar en un
permetro de string diferente. Tambin es posible vincular un solo punto en un permetro de un
nmero de diferentes puntos en el permetro segundos como se muestra a la derecha.
Como una string de tag no es un estndar Studio 3 string, no se pueden crear mediante el comando
usual New String, en cambio, los comandos Wireframes | Linking | Create Tag String debe
utilizarse en su lugar. Tambin es importante que los puntos inicial y final de la string de tag son
espet "a los lugares pertinentes sobre los dos de las strings que se van ligadas - esto es
importante. Igualmente importante es que, para las strings de tags que se utilizarn durante el
proceso de vinculacin, el utilizar tags alternar debe estar habilitado. Esto se encuentra en el mismo
sub-men y debe estar activo antes de enlazar se realiza para las strings asociadas a ser utilizados.
En la digitalizacin de las strings de tag, es una buena idea escoger un color que se puedan
identificar fcilmente el tipo de string. Esto se puede hacer mediante el panel selector de color
durante la creacin de la tag.
Recuerde: las strings de tag slo se utilizar si la opcin Use Tags se ha activado en Wireframes |
Linking. Las tags se pueden utilizar con cualquiera de la estructura Wireframe al vincular los mtodos
enumerados en la seccin anterior. Vale la pena sealar que las strings de tags que pueden ser
necesarios para sub-ptima ligarse a lograr la forma requerida y evitar entrecruzamientos puede ser
innecesario para la vinculacinptima.
Comandos de Vinculacin
Los comandos de Studio 3 que unen se pueden encontrar en la ventana Wireframes | Linking .Este
men contiene todas las opciones relativas a la vinculacin de los datos de la string para formar
modelos Wireframe.
Todos los comandos que vinculan tambin estn disponibles como instrucciones de lnea de
comandos, lo que se indicar donde se da una explicacin de un comando en particular. Una
representacin grfica tambin se muestra para demostrar cmo la vinculacin se realiza cuando un
comando en particular se ejecuta. Para todos los comandos de esta seccin, la the Optimal Linking,
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sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.
Link Crossover Checking y Wireframe Attributes from Strings se han establecido, y la Equi-angular Shape
que une mtodo se est utilizando.
En esta seccin se describen algunos de los ms comnmente utilizados comandos que unen, tu
ayuda en lnea proporciona una
descripcin completa de todos los
comandos disponibles.
Link Strings: este es el comando
ms simple Wireframe que une
(al menos, en cuanto al resultado
aparente - los clculos reales que
ocurren "entre bastidores" son a
menudo bastante complejos).
Para este comando para ser
eficaz, al menos dos strings debe
estar cargadas en la ventana
de diseo. Estas strings no
tienen que ser de una forma
similar o la orientacin, y el
nmero de vrtices de cada uno
puede ser diferente.
Cuando se ejecuta este comando, se le pedir que seleccione dos
strings, a su vez, a la vista de la ventana de diseo y una malla se
crea entre ellos. Cualquiera de strings abiertas o cerradas se
pueden seleccionar, a pesar de que normalmente no se puede
seleccionar uno de cada tipo durante la misma operacin - esto
dar como resultado el mensaje Link failed with a self-intersecting
surface - sin embargo, se pueden crear complejas estructuras
Wireframes tubulares con tag strings, como se muestra en la
siguiente seccin.
No es importante qu string se selecciona por primera vez
cuando el uso de Link Strings, aunque el mtodo actual de
enlace y las opciones pueden afectar la manera en que las
strings estn unidas entre s.
En la imagen se muestra a la izquierda, la vista Wireframe
resultante se toma de la ventana Visualizer, aunque el mismo
efecto que podra servir de ejemplo en la ventana
de Design, permitiendo la representacin 3D en el cuadro de
dilogo Format Display.
Link Boundary: Los enlaces entre dos strings teniendo en
cuenta (y no cruzar) los hilos de contorno. Un mnimo de serie de
lmite de uno es necesario para que dicho comando se
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utilice. Una serie de lmite se crea utilizando el comando New-string, y la string debe hacer snap en
un punto de la misma string en cada extremo. La frontera divide una string, para ayudar en la
creacin de una estructura Wireframe dividida, este comando est diseado para que sea fcil de
conectar varias strings a una string de otro para crear un modelo de Wireframe bifurcado o divididos,
como a menudo se requiere en el modelado geolgico.
Las strings para enlazar juntos se seleccionan en pares. Si una string contiene strings de puente la
seleccin debe ser hecha en una parte de la string que se va a 'Wireframed'. Puede seguir
seleccionando pares de strings hasta que se seleccione otro comando.
Si est presente, este comando honrar cualquier string de tag previamente definidos. Strings tag
puede contener cualquier nmero de puntos y ser completamente tridimensional, pero sus puntos
finales deben estar conectados a puntos en una de las strings seleccionadas. Crossovers de strings
de tag debe ser evitado.
Enlace a lnea: Vincula una string a una sola lnea (no es una seccin de strings cerradas). Esto es
til para "off-cierre" Wireframes.
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27. GENERACIN DE SUPERFICIES
Sencillo desplegado de superficies como topografa o superficies de
terreno se puede modelar como un Modelo Digital del Terreno o
"DTM". Un DTM proporciona un modelo exacto de superficie
triangular en la que todos los puntos de datos se respetan. Para crear
un DTM, un conjunto de X, Y, Z valores de los datos que describen la
superficie se requieren. Esto podra tomar la forma de Surveys
puntuales o cadenas de curvas de nivel en funcin de la fuente de los
datos.
Aunque los DTM son un tipo especial de wireframe, las estructuras de
archivos de DTM y wireframes son idnticas. Algunas rdenes
wireframe tambin se puede utilizar para DTM, Write Wireframes por
ejemplo es utilizado para guardar todos los wireframes, incluidos los
DTM.
El menInteractive DTM Creation contiene los comandos para crear
wireframes de superficie (wireframes slidos) Este men se puede
encontrar en la ventana de diseo bajoWireframes |. Interactive
DTM Creation y contiene una serie de funciones similares a la imagen que se muestra.
.
DTM Lmites Internos y Externos
Generado de DTM puede estar limitado por closed
strings definidas como
lmites interiores oexteriores. Los lmites se crean
mediante la digitalizacin de nuevas cadenas de la
manera estndar, y debe ser visualizada antes de
que su DTM sea creado. Estos pueden representar
un esquema bidimensional de la requerida DTM o
pueden contener puntos que se requieren para
formar parte de la DTM. Si una cadena representa
un esquema de dos dimensiones entonces, slo las
coordenadas X e Y pueden ser utilizadas.
Adems de definir los lmites del DTM, tambin
puede especificar la resolucin de los tringulos que
se utilizarn al crear la malla final, mediante la
definicin de los dos mnimos y mximos de las
propiedades del tringulo. Studio 3 tambin tiene la
posibilidad de introducir nuevos puntos en su caso, para
mejorar la creacin de la DTM.
El proceso para crear lmites DTM consiste en la
digitalizacin de una o dos cadenas (en funcin de si desea
especificar un lmite interno y externo). Una vez que se digitaliza, usted tendr que seleccionar usando los
comandos Select Inner Limit ySelect Outer Limit (recuerde completar el proceso de digitalizacin
primeramente seleccionando el pequeo botnCancelar en la esquina superior izquierda de la ventana
Desing antes de seleccionar los lmites.)
Una vez seleccionado, puedeDeselect One Limit, y luego indicar el lmite que desactivar, o puede
Deselect All Limits.
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De todos los comandos disponibles, uno que debe ser visitados antes de crear cualquier modelo digital del
terreno es DTM Settings. Esta rea se utiliza para definir la forma de una malla de DTM.
Entendiendo la configuracion de DTM
SeleccinWireframes | Interacti ve DTM Creation | DTM Settings en la ventana Desing, abreStudio 3
dilogo Project Settings, abierta en la pestaaDigital Terrain Models. Hay tres opciones disponibles para
determinar cmo los modelos de este tipo se construyen:
Use limite de Strings seleccionado: esta casilla de verificacin controla si los puntos de datos
reales en todas las cadenas lmite se utilizan para formar parte de la DTM.
Duplicar comprobacin de punto: si est activada, los controles se realizarn por los puntos
duplicados en los datos del cuerpo DTM. Si se deshabilita el procesamiento ser un poco ms
rpido, pero la operacin ser menos tolerante con datos imperfectos.
Utilice las coordenadas Mundiales (De otro modo las coordenadas de vista
se utilizarn): si est activado, el DTM se crear utilizando las coordenadas reales de los datos
que estan siendo utilizados. Si est desactivada, los datos se transforman en las coordenadas de
la vista actual antes de ser procesados. Esto permite crear DTM verticales, por ejemplo.
Otra opcin para la creacin de DTM se pueden encontrar en los Wireframes | Interactive DTM
Creation men principal, como se muestra en la imagen al comienzo de esta seccin:
Ajuste de Puntos de Tolerancia: evita los tringulos que se creen con lados ms cortos que el
valor establecido para esta tolerancia. Efectivamente, indicando un valor superior producir menos
(y ms grande) tringulos durante la creacin de DTM.
Para el comando Verify Wireframe, los puntos dentro de la tolerancia se consideran duplicados
para los fines de verificacin. Cualquier tringulos que se degeneran despus de este punto de
fusin ser descartado.
Este comando tambin se puede acceder con la tecla rpida 'sto'.
Mxima Separacin:establece la duracin mxima de cada lado del tringulo. Ajuste un valor
ms bajo para este ajuste se traducir en ms pequeo (y ms) tringulos. Este comando tambin
se puede acceder con la tecla rpida 'mse ".
Creacin de un DTM junto con la especificacin de valores de los puntos de
separacin: para triangular los datos donde la longitud mxima del segmento
debe ser reducido, se puede acelerar la operacin de creacin de DTM por
Strings condicionadas segn sea necesario de antemano.
Separacin de nuevo punto: Cuando se crea un DTM, puede forzar Studio 3 para aadir
puntos adicionales para mejorar la triangulacin. Esto puede ser til si algunos de los datos
de la cadena tiene longitudes de segmento que dara lugar a grandes tringulos. Al
establecer una distancia de separacin mayor que cero segmentos de String se dividen en
segmentos ms cortos de que el valor establecido para la triangulacin.
Se debe tener cuidado de usar la misma separacin para superficies wireframe adyacentes de
manera que las longitudes de borde tringulo corresponden a unirse a la superficie, y luego una
verificacion de wireframe puede ser completada sin una falta de coincidencia de posiciones de
borde.
La distancia de separacin se aplica a todos los nuevos puntos creados automticamente. La
misma separacin para superficies de wireframe contiguas debe ser utilizada, de manera que
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las orillas del borde de los triangulos correspondan a la interseccin de las dos wireframe.
Este comando tambin se puede acceder con la tecla rpida 'nps'.
Tenga en cuenta los nuevos puntos que no se insertan en las strings, pero se incorporan en
la wireframe. Los datos de string no se cambia con este comando.
Creacin del Modelo Digital del Terreno
Cuando todos los ajustes necesarios se han hecho, incluyendo la seleccin de limit string (si es necesario),
puede seleccionar Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM.
Una vez que un modelo de terreno se ha creado, se puede "deshacer" la operacin, ya que el DTM incluye
informacin relativa a la forma en que se cre originalmente.
Creacin de un DTM desde el comando SURTRI
SURTRI es otro mtodo disponible para la creacin de modelos digitales de terreno. Un proceso de
Estudio 3, SURTRI genera un modelo digital del terreno triangulado por el permetro, una string y/o punto
de datos sujetos a lmite opcional y limitaciones de string de borde.
El mtodo utilizado es el de una teselacin Delaunay limitada. Este proceso realiza todas las funciones del
proceso de TRIANR con ventajas de rendimiento de velocidad mejorado y varias caractersticas
adicionales.
Los puntos, las strings, los permetros y lmites pueden ser introducidos en el proceso. Asimismo, se
pueden aadir en strings. Strings cruzadas son automticamente resueltas. Puntos duplicados dentro de
una tolerancia se eliminan. La separacin mxima de puntos a unir pueden ser especificadas. Los lmites
pueden ser 2D o 3D interno o externo. El centro de gravedad de cada tringulo puede ser la salida. Un
archivo de rastreo de errores que contiene un volcado de datos pueden ser producidos para ayudar a
localizar los datos incorrectos.
Los puntos utilizados en la teselacin son de salida en un archivo de puntos de wireframe y WIREPT con
campos XP, YP,ZP y unPID campo adicional que es el nmero asignado por el puntoSURTRI. Las
definiciones de tringulo se emiten en un archivo de tringulo wireframe yWIRETR con
campos PID1, PID2 yPID3 que identifican los puntos en cada vrtice. Los campos
adicionales XBAR, YBARr yZBAR que definen el centro de gravedad de cada tringulo se puede aadir
opcionalmente al archivo de tringulo. Estos archivos de salida se puede utilizar como entrada para otros
procesos wireframing tales como ADDTRI, Trifil, PLOTWS, ISOTRI, PLOTTR,
TRICON, TRIVOL yWIREPE.
Lmites
El Teselado puede verse limitada por una serie de permetros delimitantes. Estos permetros se introducen
a travs del archivo PERIMIN. Coordenadas de permetros pueden formar tanto las fronteras internas o
externas.Lmites externos restringir a la teselacin en el permetro mientras que las fronteras internas se
restringir a la teselacin fuera del permetro.
Una combinacin de lmites internos y externos se puede utilizar a la vez sujeto a las siguientes reglas:
Las fronteras no deben cruzarse entre s.
Si los lmites internos y externos estn presentes, entonces cada frontera interna debe estar
completamente contenida dentro de un lmite externo.
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28. VERIFICACIN DE WIREFRAME
Verificacin de Wireframe es un servicio importante en Studio 3. Es utilizado para analizar la estructura de
los objetos wireframe en memoria a un nivel en el que las discrepancias en los datos posibles se destacan
y, si es posible, reparar antes de que puedan causar problemas ms adelante.
Anlisis de los datos wireframe, y la resolucin de problemas, puede acelerar significativamente los
procesos posteriores, y conducir a resultados ms consistentes.
Uso del Comando Verify
Los Wireframes | se utiliza el commando Verify para realizar una serie de comprobaciones de validacin,
incluyendo:
La identificacin de los agujeros en una superficie de alambre.
La identificacin de las intersecciones de superficies diferentes con identificaciones diferentes.
Identificacin de cruces en el interior, o entre superficies.
Comprobacin de los puntos duplicados.
Nueva numeracin de superficies de wireframes.
Verificacin de wireframe se lleva a cabo de acuerdo con una serie de ajustes predefinidos. Estos ajustes
se accede abriendo el cuadro de dilogo Verify Wireframe (Wireframes | Verify).
Antes de realizar un proceso de verificacin, tendr que seleccionar el objeto wireframe a verificar,
utilizando el nombre de la lista
desplegable.
Alternativamente, puede utilizar el
"Data Picker" de la herramienta a
la derecha del campo para
seleccionar interactivamente un
wireframe (o parte de una
wireframe, de acuerdo a la
configuracin de seleccin en el
cuadro de dilogo Project
Settings, pestaa Wireframes)
Una vez que los datos han sido
seleccionadas para la verificacin,
puede especificar como la
verificacin se llevar a cabo
utilizando los campos en el resto
del dilogo:
Almacenamiento de numeros de superficie: identifica superficies separadas basadas en la
conectividad de las caras, le asigna un ndice separado para cada superficie, a continuacin,
almacena ese ndiceen el campo especificado.
Esta configuracin permite que la enumeracin de las superficies durante la verificacin. Es til
para reagrupar wireframes. Las unions entre los perimetros pertenecen a un grupo y las unions
finales, a otro grupo. Para seleccionar este wireframe como una sola entidad las superficies debe
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ser el renumeradas para que sean las mismas.
Como las superficies tienen el mismo color, el mtodo de seleccin se debe establecer por
atributos. Esto asegurar que todos los datos requeridos de la wireframe se seleccionan.
Por filtros tambin podra ser utilizado como un mtodo de seleccin,
proporcionandoNmero de tienda de superficieque se selecciona. Las superficies se
volvern a enumerar durante la verificacin del wireframe. El wireframe resultante tendr
un grupo de nmero nico.
Quitar vertices duplicados: elimina varias instancias de vrtices que se producen en el mismo lugar,
y los combina en una sola referencia.
El valor detolerancia se utiliza para determinar qu es un vertice "duplicado '; cualquier vertice con
una distancia entre ellos igual a o menor que el valor ser clasificado como duplicados. En el caso
de que esto provoque una cara degenerada (es decir, no tiene por lo menos 3 coordenadas
nicas), se clasifica como una cara vaca y reportada o eliminada, dependiendo de la configuracin
apropiada. Los valores de tolerancia se guardan en el registro, por lo que ser "recordado" la
prxima vez que se utilice este cuadro de dilogo.
Quitar caras duplicadas: elimina varias instancias de las caras que comparten las
coordenadas del vrtice. Este campo tiene un campo de tolerancia asociada.
Retire las caras vacas: elimina cualquier cara que tienen cero area de superficie.
Compruebe los bordes abiertos: busca los bordes que no son compartidos entre dos
caras. Cuando las encuentra, un objeto se crea una nueva que contiene cadenas compuestas de
los bordes abiertos.
Comprobar los bordes compartidos: verifica para los bordes compartidos por ms de 2
caras. Si se encuentra un objeto nuevo se crea, que contiene strings compuestas de los bordes
compartidos.
Comprobar si hay crossovers: verifica para las caras que se cruzan, pero no son
adyacentes. Cuando las encuentra, un objeto nuevo se crea, que contiene strings compuestas a
partir de los bordes formados por las intersecciones.
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29. MANIPULACIN DE WIREFRAMES EXISTENTES
Una vez que tenga los datos wireframe en la memoria, puede realizar
varias acciones de edicin al objeto como un todo, o puede editar
elementos individuales de una wireframe, hasta la edicin de vrtices y
aristas individuales.
Las funciones descritas en este captulo, en la mayora de los casos, se
pueden ejecutar ya sea seleccionando un wireframeantes de la funcin,
o seleccionando un objeto de wireframe cuando el comando resultante
est en funcionamiento (esto podra ser una seleccin de una lista
desplegable o una herramienta de recoleccin de datos interactiva).
Los datos que se indican en esta seccin se puede encontrar en el nivel
superior del men de la ventana deWireframe Design. Los comandos
descritos en la imagen de la derecha se discutir en detalle en esta
seccin.
El Wireframe Sub-men actual
En la primera seccin a discutir no es una orden sino un sub-men,
Current Wireframe. Esta subseccin del menWireframes contiene
algunos comandos tiles para la manipulacin de malla que permiten
crear nuevos tringulos manualmente, aadir puntos adicionales a una
wireframe, mover vrtices individuales de una wireframe, etc
Abriendo el men Wireframe actual muestra las siguientes opciones:
Nuevo Triangulo
Desvincular Triangulo
Mover puntos de Wireframe
Punto de insercin de Wireframe
Eliminar punto de Wireframe
Mostrar Slice de fWireframe
Nuevo Triangulo
Este comando interactivo requiere que introduzca 3
puntos, con el ratn (o dispositivo de digitalizacin
de otro tipo) en el rea de visualizacin de la
ventanaDesign.
Estos puntos representan los vrtices de un tringulo
del wireframe nico y ser digitalizada directamente
sobre el plano visual actual.
Un nuevo tringulo no tiene que estar vinculada a un objeto wireframe, aunque esto se puede lograr
mediante snapping las posiciones de los vrtices en los puntos de malla existente (con el botn derecho
del ratn en vez de la izquierda cuando cerca de un punto existente).
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sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.
Para cada nuevo tringulo, una barra de colores le permitir definir el color de la "cara" de la wireframe
resultante.
Desvincular Triangulo
El comando Unlink Triangle se puede utilizar para eliminar los bordes de conexin de tringulos
adyacentes, de acuerdo con la forma en que estaban vinculados originalmente juntos. Esta operacin se
realiza sobre una base de tringulo por tringulo, de forma interactiva con el cursor.
Un punto en la wireframe se selecciona primero, y todos los tringulos con el valor mismo enlace (Que se
formaron en la misma operacin de union) se retira de la superficie wireframe actual.
El comando se completa haciendo clic en Cancel. Si no hay datos de wireframe seleccionados antes de
ejecutar este commando.
Mover Punto de Wireframe
Otro comando interactivo para la edicin de wireframes, Move Point Wireframe le permite manipular las
posiciones de los vrtices de la malla individuales utilizando el cursor. Bordes conectados al vrtice
seleccionado ser respetados durante el proceso de manipulacin.
Durante la edicin de los datos de wireframe con la operacin de Move Point
Wireframe, no se comprueba para asegurar la integridad de la superficie del
wireframe, es posible crear vertices "Crossover" moviendo un punto fuera de los
confines del lmite creado por puntos vecinos unidos entre s.
Insertar Punto en Wireframe
Punto de insercin Wireframe: insertar un nuevo vrtice wireframe y tringulos asociados al segmento de
wireframe seleccionado. El procedimiento para insertar un punto es el siguiente:
1. Seleccione el comandoInsert Wireframe Point.
2. Seleccione un tringulo en los datos del wireframe que desea
insertar un punto.Los vrtices del tringulo seleccionadao apareceran
resaltados:
3. Haga clic de nuevo, en el interior del tringulo seleccionado para
situar el nuevo punto dinmicamente con el ratn:
Borrando Punto de Wireframe
Eliminar un punto de una wireframe y recrear bordes modificados del tringulo usando este commando. Se
diferencia del comandoUnlink Triangle; con esta opcin, se evitan las lagunas ademas de que la malla de
superficie se reforma automticamente despus de la eliminacin de los puntos donde sea necesario. Haga
clic enCancel para salir del modo de borrar puntos.
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Mostrar Wireframe Slice
Al seleccionar esta opcin, se muestra una lnea
temporal en la ventana deDesing que representa
la interseccin de datos de wireframe en el plano
de vista.
Esta informacin es slo visible en la
ventanaDesing. Tenga en cuenta que la lnea
de interseccin es temporal y slo se puede ver
hasta la prxima vez que se actualiza la pantalla
(por ejemplo, volver a dibujar).
Wireframes diezmado
Wireframe diezmado reduce la cantidad de datos en una wireframe, reduciendo el nmero de bordes y
caras segn criterios definidos. Esta reduccin de datos debe ser aplicada finamente, a fin de no degradar
datos de la wireframe ms all del punto en el cual sea significativo.
Por la propia naturaleza de los resultados de decimacin, resulta en una prdida de datos. Esto significa
que las mejores prcticas deben adoptarse para proporcionar un equilibrio ptimo entre un conjunto de
datos menos significativo y uno que es lo suficientemente pequeo como para ser fcilmente manejado en
la ingeniera del da a da.
Guias de Diezmado de Wireframe
Las siguientes pautas son tiles para recordar cuando se trata de reducir los datos wireframe con las rutinas
de diezmado en Studio 3:
El proceso de verificacin siempre se debe ejecutar antes de diezmar una wireframe, utilizando
el dilogo Wireframe Decimate.
Cuando se ejecuta una verificacin previa a la decimacin, la opcinRemove Duplicate
Vertices debe ser seleccionado.
Las opciones de el error mximo y de porcentaje de reduccin son la clave para una exitosa
decimacion, en la mayora de los casos, se recomienda utilizar unerror mximo en lugar de
unporcentaje de reduccin. Un valor adecuado para la ex normalmente preserva las
caractersticas importantes, mientras que el segundo se utiliza un algoritmo menos elegante
(aunque ms rpido) con el fin de lograr la reduccin de datos esperado.
El mejor valor mximo de error variar en gran medida dependiendo del contexto de la
wireframe (por ejemplo topologas puede ser capaz de hacer frente a grandes errores, pero un
diseo de ingeniera no). Es por esta razn que el error mximo no se especifica de forma
predeterminada, a pesar de que se prefiera.
Para wireframes donde las dimensiones son apretadas, como un diseo de la mina subterrnea,
una tolerancia muy pequea se recomienda.
Una ponderacin de 1,0 a tratar de preservar la funcin, pero 0,0 se dan ninguna importancia a
esa caracterstica y probablemente se perder.
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The Decimate Wireframe Dialog
El cuadro de dilogoWireframe Decimate es el centro de las actividades de malla de reduccin de datos,
y se alcanza mediante la seleccin de Wireframes| Decimate en la ventanaDesing.
Una explicacin completa de todos los campos de este cuadro de dilogo se proporcionan en la ayuda en
lnea, sin embargo, es til para
entender algunas de las opciones
clave proporcionadas, ya que le
permitir decidir sobre los ajustes
ptimos de decimacion ms
rpidamente, con un mayor grado de
" bien a la primera ".
Cuando un objeto ha sido
seleccionado para diezmar, usted
tendr que decidir el mtodo que
Studio 3 utilizara con el fin de reducir
los datos de manera eficaz. Hay dos
opciones disponibles, cada uno de
los cuales tiene sus propias ventajas
y desventajas potenciales:
Decimacion Cuadrtica : esta
option es la opcin ms rpida (en
algunos casos, significativamente),
aunque hay relativamente poca
verificacin de integridad de los
datos, lo que significa que los datos
de wireframe resultantes sern menos precisas (es decir, se desva ms lejos de la original en trminos de
geometra global ) que con un clculomedido.
Decimacion Medida: el ms lento de los dos mtodos, una decimacin medida realizara ms clculos,
para considerar la reduccin de datos para determinar qu puntos se van a eliminar. Este proceso, en
general, resultan una mayor conservacion de la integridad de la superficie de la wireframe (de acuerdo con
los ajustes realizados en el resto del cuadro de dilogo).
El mtodo de decimacion y los ajustes asociados debe decidirse de acuerdo con el contexto en el que el
modelo de wireframe se va a utilizar. Por ejemplo, para una superficie topogrfica, que sera utilizada slo
para propsitos de visualizacin (por ejemplo, no es probable que se utilice como parmetro para
operaciones posteriores, tales como la determinacin de las propiedades de un modelo de yacimiento por
encima o por debajo de un DTM, o utilizado como parte de clculo de corte o volmenes de llenado, etc), es
posible que una reduccin significativa de puntos disponible en los conjuntos de datos de gran tamao
(50.000 +puntos). Como ejemplo, la superficie original wireframe topogrfico se muestra en la siguiente
tabla contiene un total de 65.014 caras (tringulos) en su forma cruda, directamente a partir de datos de
Survey. Este bloque particular de la topografa no ser utilizado para otra cosa que complementar una
escena VR, por lo que una reduccin en los datos no afectar negativamente a la precisin de las
operaciones posteriores.
La tabla muestra tres fases de decimacin. En primer lugar, la superficie se muestra con todas las caras
posibles, es decir, la resolucin ms alta posible. La reduccin de los datos de superficie permitir a la
superficie a ser cargados y/o manipulados ms rpidamente en el futuro.
Una reduccin de 66%, utilizando los resultados de opcin cuadrticas en una considerable disminucin del
nmero de tringulos, 65014 a 22914. La segunda imagen muestra la misma topografa en la resolucin
ms baja.
Una reduccin adicional del 66%, resultando en slo 7791 caras se muestra en la imagen final de la serie.
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65014 caras
66% de Reduccin (22914) caras
Reduccin Adicional 66% Reduccion (7791) caras
Con una textura aplicada, en la vista deVR, esta reduccin de datos es casi imperceptible:
65104 caras con textura aplicada
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30. CALCULO DE VOLMENES
A menudo es til para registrar con precisin el volumen de una wireframe cerrada; esto puede ser para
indicar el tonelaje total para un modelo geolgico (o aspecto filtrado de tal modelo) o para analizar un corte
y/o volmenes de llenado para el diseo a cielo abierto, para ejemplo. El clculo del volumen de un
wireframe se puede realizar utilizando el comandoWireframes | Calculate Volume. Este comando se
discute en mayor detalle en la siguiente seccin.
El proceso real de la medicin de un volumen es simple, selecciona un objeto de wireframe en la memoria y
que ser medido, sin embargo, a veces puede ser un procedimiento ms complejo para crear el volumen
que necesita ser medida.
Cortar y llenar volmenes
Afortunadamente, Studio 3 ofrece una gran cantidad de comandos, tales como operaciones booleanas, que
le permiten crear subconjuntos de datos mediante la comparacin de dos volmenes.
Por ejemplo, si un modelo de superficie topogrfica fue capturado de datos de la encuesta en el inicio de
una fase particular de las operaciones de minera, este modelo podra ser comparado con, por ejemplo, un
estudio similar, tomada en un punto en el futuro por el que el terreno ha sido progresivamente
deformado. Al restar uno del otro (y encontrando la "diferencia" Booleana) usted puede fcilmente volver a
medir la cantidad de cambio positivo / negativo.
Para demostrar un ejemplo grficamente, la imagen siguiente representa un archivo de topografa de la
superficie inicial:
Este archivo de superficie se utiliza para cerrar el
rea excavada que se ve en un archivo de
superficie que incluye el resultado de varios aos
de funcionamiento a cielo abierto. Este ejemplo
compara inicio y el final de escenarios de la vida
de minas utilizando un conjunto de datos simple
(de baja resolucin). El mismo proceso se puede
aplicar para medir tonelajes generales cortes entre
bancos y/o puntos de retrotraccin de una mina a
un horario previsto, por ejemplo, basndose en
trabajos de excavacin propuesto como base para el clculo.
Continuando con el ejemplo anterior, la imagen "fin de las operaciones " podra parecerse a la imagen que
se muestra abajo.
Clculo del volumen de la excavacin es una
simple cuestin de crear otro objeto wireframe
donde las operaciones a tajo han tenido lugar,
y clcular su volumen con el uso apropiado de
procesos de Studio 3.
Existen varias formas de crear wireframe
compuestos, y el mtodo utilizado depender
del tipo de wireframe(s) en la memoria y, en
algunos casos, la eleccin personal. El
mtodo descrito aqu se muestra una forma
sencilla de determinar el volumen de un objeto
de wireframe que se aplica cuando el volumen se puede derivar directamente de la fusin de dos objetos
(como en este caso, el objeto 1 se puso un 'techo' en el tajo abierto del objeto 2).
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El diseo a cielo abierto que se muestra en esta seccin es
puramente hipottico, y ha sido diseado utilizando extensas
comandos de diseo de tajo de Studio 3 (incluyendo el proceso de
QUICKPIT, lo que permite diseos a cielo abierto que se crear a
partir de la parte superior hacia arriba o hacia abajo hacia abajo
de acuerdo con un conjunto de parmetros iniciales).
Con ambos objetos accesibles, usted tendr que crear un objeto compuesto, utilizandoWireframes |
Wireframing Processes | Add Two Wireframe Files. Esto permite acceder a otro proceso de Studio 3 -
ADDTRI que requerir un total de seis campos para ser definido:
El archivo de tringulo de wireframe para el objeto 1 (puede ser un archivo existente, ya sea en
la memoria y / o en el disco)
El archivo de puntos de wireframe para el objeto 1 (como anteriormente)
El archivo de tringulo wireframe para el objeto 2 (tambin, debe ser un archivo existente o un
objeto)
El archivo de puntos de wireframe para el objeto 2 (como anteriormente)
El nombre de los archivos de tringulos de wireframe sera creado.
El nombre de los archivos de puntos wireframe sera creado.
Especifique estos seis campos obligatorios y haga clic enAceptar para crear el nuevo archivo de proyecto.
Tenga en cuenta que el archivo creado no se a dibujado en la pantalla hasta el
momento - este es el comportamiento estndar para todos los procesos de Studio 3
- un archivo de proyecto se crea, pero no se cargan en la memoria. Se debe cargar
arrastrndolo desde la barra de control de Project Files en la ventana Desing.
Una vez en la memoria, el nuevo objeto puede ser visto apagando todos los puntos de vista de los dos
objetos originales de la apertura de la barra de control deSheets, y la carpeta de la ventanaDesing sub
folder. Expanda el rbol hasta que vea las plantillas para los rubros 1 y 2 y desactive las casillas de
verificacin situadas junto a las descripciones. Volver a dibujar la pantalla (tipo 'rd' con el cursor en la
ventana deDesing) y el objeto combinado se elabora por s mismo (se muestra una vista 3D renderizada
de los objetos de ejemplo):
Como la superficie topogrfica se
ha creado a partir de dos objetos
abiertos, el volumen resultante de la
seccin verde del objeto es cero, por lo tanto, un
simple clculo de volumen de wireframe del objeto se puede
realizar. Un mtodo para el clculo de un volumen de wireframe es
utilizar el procesoTRIVOL (Wireframes | Wireframing Processes |
Calculate Wireframe Volume). Este proceso de Studio 3 requiere que usted defina (como parmetros
mnimos, que no son compatibles) la malla de entrada y el archivo de puntos y, en la
pestaaParmetros, un valor ZBASE, que define la ubicacin desde la que Z ('height') debe tener lugar en
el calculo de volumen de la wireframe.
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sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.
En los cuadros de dilogo de proceso de Studio 3, si un campo requiere un archivo
de entrada, puede mostrar el cuadro de dilogo Project Browser rpidamente
haciendo doble clic en el campo correspondiente.
Cuando todos los parmetros necesarios se han especificado, haga clic enOk, lo quegenera un informe en
la ventana deCommand para mostrar los resultados. Tenga en cuenta que uno de los parmetros
soportados por el procesoTRIVOL es la capacidad de especificar un archivo de permetro. Este archivo, un
archivo de string, se utiliza para definir una zona de inclusin / exclusin en el clculo del volumen del
archivo de soporte de wireframe.
Los dos resultados iniciales
representan tanto el volumen total y
el volumen por encima de laZ
BASE especificado. En el ejemplo
mostrado a la izquierda, tantoZ
BASE y el lmite ms bajo de la
wireframe son las mismas, por lo
tanto, las cifras tambien.
Como se muestra, TRIVOL tambin
muestra otros resultados, incluyendo
el rea de la superficie total, los
valores mnimo y mximo para los
ejes X e Y, as como los valores
mnimo y mximo de inmersin de la
wireframe especificado.
Calculando un volumen de llenado es un proceso muy similar, el rea a medir resulta de la fusin de los
objetos "antes" y "despus".
Otra forma de generar un volumen que representa la diferencia entre dos objetos es utilizar la operacin
booleana "diferencia. Studio 3 tambin proporciona otro mtodo para el clculo de volumen, que
proporciona los mismos resultados queTRIVOL, pero con un dilogo sencillo. El comandoCalculate
Volume se encuentra inmediatamente debajo del menWireframes y sirve para proporcionar un informe
resumido en el volumen de la wireframe seleccionado.
Al seleccionar este comando muestra el cuadro de dilogo Calculate
Volumen .Todos los dilogos en esta rea del sistema de men de
diseo, incluidas las operaciones booleanas y plano, tienen un aspecto
similar, y se puede dividir en dos partes bsicas - la parte superior de la
ventana se utiliza para especificar un objeto nico de wireframe (o listas
proporcionadas para seleccionar dos objetos con el propsito de una
operacin booleana), y la zona inferior de la ventana de dilogo se usa
para especificar las propiedades para el comando en cuestin.
Objetos de wireframe se pueden seleccionar de la lista desplegable o
mediante el uso de la herramienta Selector de datos que se pueden
encontrar en la derecha de la lista de objetos (s). En la mayora de los casos, tambin puede verificar los
datos wireframe antes de ejecutar la operacin.
Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros
sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.
Tambin puede seleccionar un wireframe antes de ejecutar un comando - de
acuerdo a sus parmetros de seleccin wireframe de datos. Esto har entonces
que la wireframe seleccionada que se muestra en la primera (o nica) lista
desplegable cuando un wireframe de dilogo se abre.
El clculo de volumen se puede realizar en un solo objeto wireframe cerrado, o puede ser calculado usando
un DTM, como tal, un "punto de corte" que un volumen se mide por encima o por debajo de ella.
Una vez ejecutado, el comando informade los resultados de acuerdo a los ajustes especificados.
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31. PROCESOS ADICIONALES DE WIREFRAMES
Aparte de los comandos ya
mencionados, varios comandos
wireframing estn disponibles
como " Datamine Processes '.
Los procesos de Studio 3 son basado en archivos; que requieren
uno o ms archivos en formato binario Datamine (dm.), y
dependiendo del proceso, puede convertir los datos para crear
uno o ms archivos nuevos de formato Datamine.
Estos comandos se encuentran en los procesos. Wireframes |
Wireframe Processes sub-men de la ventana Desing,como se
muestra en la imagen de la derecha lo prefiere, puede escribir el
nombre del comando en la lnea de comandos para abrir el cuadro
de dilogo correspondiente, como se muestra en la siguiente
imagen:
Todos los dilogos de proceso tienen un botn
deayuda que se puede utilizar para obtener ms
informacin sobre los parmetros que estn asociados
con el comando en cuestin.
Al igual que con todos los procesos Datamine de este
tipo, cada funcin se controla mediante un "archivos,
campos y parmetros" de dilogo similar.
Cada comando se cubre en detalle en el Studio 3 Ayuda
en lnea, como un breve resumen:
Crear un DTM
Ejecuta el proceso SURTRI Studio 3 (create-dtm)
Genera un modelo digital del terreno triangulado de permetro, de string y/o los datos de puntos, con
sujecin a los lmites de string opcional y limitaciones de borde.
Aadir Dos Archivos Wireframe
Ejecuta el proceso ADDTRI Studio 3 (add-two-wireframe-files)
Este comando une dos pares de archivos de modelos wireframe para crear un solo par de archivos de
salida.
Los dos primeros nombres de los archivos wireframe pueden ser los mismos que los nombres de archivo
de salida.Este proceso combina los archivos correctamente, y se vuelven a numerar los nmeros
dePID para que los archivos wireframe de salida pueden ser procesados posteriormente. Normalmente
una especie de campo *ZONE en los archivos de entrada de tringulo existir, por lo que las estructuras en
los diferentes archivos todava pueden ser identificados en el archivo de tringulo combinado.
Calcular Centro de Triangulo
Ejecuta el procesoCOGTRI Studio 3 (calculate-centre-and-orientation-of-wireframe)
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Este proceso calcula el punto central, el dip y dipde direccin de cada tringulo en una wireframe. La
salida del proceso consiste en un wireframe (un archive de triangulo de wireframe y un archive de puntos de
wireframe) y un archivo de datos de punto. Ambas salidas son opcionales, aunque al menos uno debe ser
definido.
Extender Wireframe a lo largo de una Trend
Ejecuta el proceso Studio 3WFTREND (extend-wireframe-along-trend)
Este proceso crea una superficie DTM wireframe que puede extenderse ms all de los lmites de datos por
una distancia especificada usando untendencia superficie plana. Los lmites de datos se detectan
automticamente, y la superficie de tendencia slo se utiliza ms all de los lmites de los
actuales datos. Los datos de entrada es un conjunto de puntos que deben ser ordenados.
Calculando Volumen de
Wireframe
Ejecuta el proceso TRIVOL Studio 3
(calculate-wireframe-volume))
Este comando informa de volumen y
otras estadsticas de un modelo de
wireframe.
Usted puede reportar de un amanera
de zona por zona mediante la cual se
emiten varias estadsticas incluidas
las coordenadas mnimas y mximas
en una direccin determinada, el rea
vertical proyectada, el nmero de
tringulos, el volumen por encima de
un lmite de zona en particular, etc
Para ejecutar este comando, es necesario especificar al menos un wireframe con puntos de entrada y
el archivo de tringulo. Una elevacin de la base sobre la cual se calculan los volmenes tambin es
necesaria.
Evaluar Modelo V Wireframe
Ejecuta el Studio 3Trival proceso (evaluate-cell-
model-against-wireframe)
Este comando evala un estudio estndar de 3
celdas / sub-celular del modelo de bloque
geolgico en contra de un modelo de estructura
wireframe triangular, al informar sobre el contenido de
wireframes cerradas, o las reservas, por debajo o por
encima de un wireframe de una sola superficie (DTM).
Tri val genera un archivo de resultados de las reservas de un modelo
de yacimiento y un wireframe de entrada y, opcionalmente, produce un modelo de salida yacimiento
en el que se actualiza un campo proporcional MINED.
La evaluacin es normalmente por bloques parciales, pero opcionalmente se puede hacer sobre una
base de bloque completo en el que se marca cualquier bloque con una proporcin mayor que
0,5 MINED como totalmente MINED,cualquier proporcin inferior a 0,5 se trata desde cero. Los
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resultados pueden ser clasificados por planos XY, XZ, YZ o. El archivo de resultados pueden ser
ledo por TABRES para producir tabulaciones diversas reservas.
Tri val este es slo un ejemplo interactivo del proceso de Studio 3, se necesitara del aporte de usted
despus de que el proceso se ha iniciado.
Entrada y Salida de Modelos
El modelo de entrada est en el formato estndar de Datamine archivo de modelo, y puede contener celdas
y sub-celdas, en cualquier orden, el modelo no tiene que ser ordenados en IJ K para ser procesado
por Trival. La fraccin de la celda o celdas sub-minado puede ser almacenada en el campo MINED del
archivo de salida del modelo opcional, como un valor en el rango de 0 a 1. El archivo de modelo de
produccin ser una copia exacta del archivo de entrada, con el campoMINED aadido si no existe en el
archivo de entrada. El archivo del modelo de salida puede ser el mismo que el archivo de entrada del
modelo (en lugar de la actualizacin) si el campoMINED existe en el archivo de entrada.
Equillibrando Volumenes
Trival produce para cada pasada a travs del modelo de un registro de volumen de compensacin en el
archivo de resultados, el volumen de equilibrio registrada (usuarios avanzados: esteno es el mismo que el
producido por un comando similar - MODRES) es el volumen total del modelo menos el volumen
atravesado por la zona wireframe evaluado.
Densidades
En el clculo de las toneladas de volmenes, cualquier campo dedensidad en el modelo de entrada se
utiliza. Si el campoDENSIDAD existe, regiones no modeladas usarn el valor por defecto del campo
dedensidad. Si ladensidad de campo no existe, entonces una densidad global puede ser suministrado por
el uso del parmetro dedensidades. Si esto no se ha suministrado, entonces la densidad utilizada es de
1,0.
Pasa por el archive del Modelo
El proceso se lee en la zona de wireframe de una en una (identificada por el campo de zona si est
presente en el archivo de tringulo). Para cada zona Trival wireframe lee a travs de todo el modelo y
registra su evaluacin frente a cada uno por separado. Si las zonas se superponen sucesivamente, o
el modelo de entrada ya contiene valores mayores que 0 MINED, hay dos formas en que puede
utilizarse la evaluacin grabada en el archivo de resultados y
el campo de salida MINED.
Estas dos opciones estn controladas por el valor
suministrado del parmetro @INCRMENT opcional. O bien
se considera que toda la minera es aditivo si INCRMENT @
est ajustado a 0 (es decir, que no existen zonas de
solapamiento), en cuyo caso cualquier celda ya parcialmente
extrada tendr el volumen total de la evaluacin actual
agregada a la cantidad extrada - sujeto a una proporcin
mxima de 1,0 de minado. Alternativamente,
siINCRMENT @ se establece en 1, se considerar que la
minera es incremental, y que las zonas sucesivas se deben
considerar como expansiones de la mina, y se solapan
totalmente. En este caso, una celda parcialmente extrada se emite con una proporcin minado que
es el mximo de las proporciones anteriores y actuales. En este caso, naturalmente, si la proporcin
actual extrada es menor que el anterior, no habr volumen evaluado en el archivo de resultados para
la celda.
El wireframe de entrada de archivo tringulo debe contener un SID (Identificador de superficie) sobre
el terreno. Si un modelo digital 'superior' del terreno se suministra (con valores SID todo 1), entonces
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el modelo creado a rellenar las celdas debajo de la superficie. Inversamente, si todos los valores
de SID son -1, entonces el llenado de celdas se realizar sobre la superficie. Para los modelos
wireframe slidos (en la que los valores de SID de un representar superficies que miran hacia arriba y
-1 representan menores superficies enfrentadas), las celdas estn llenas dentro de la estructura
wireframe. Cualquier nmero de zonas separadas pueden ser manejados dentro de un plazo
de Tri val, siempre que se celebrar en todo el mismo par de &WIREPT, y archivos WIRETR. El
campoSID se produce automticamente por TRIANR (a +1 o -1 a eleccin del usuario).
Seleccionando Data Usando Wireframe
Ejecuta el proceso SELWF Studio 3 (evaluacin de celdas-model-contra-wireframe)
Este comando selecciona los registros que mienten dentro / fuera de los modelos wireframe o por
encima / debajo de superficies trianguladas (DTM).
Los registros de un archivo que tiene X, Y y Z coordenadas situadas por encima / debajo de las
superficies de DTM o dentro / fuera de un modelo de wireframe se copian en un archivo de salida. El
modelo de wireframe puede contener varias zonas, pero un punto slo se puede seleccionar una vez
si cae dentro de ms de una zona. El archivo de wireframe tringulo no tiene que ser clasificados por
zona.
De forma predeterminada, los
puntos que caen sobre la
superficie de wireframe estn
incluidos en cualquier seleccin. El
parmetro EXCLUDE se puede
utilizar para excluirlos.
El parmetro plano puede ser
utilizado con superficies DTM orientados verticalmente para permitir la seleccin de puntos hacia el
este, oeste, norte o sur, en lugar de por encima o por debajo. Este parmetro tambin se puede
utilizar con buzamiento tabulares wireframes slidos para acelerar la seleccin del punto. En lugar de
operaciones que no son permitidas (es decir, el archivo que se emite debe ser diferente a la utilizada
para la entrada).
Una superficie DTM es uno que no contiene porciones verticales o saliente cuando se ve desde una
posicin perpendicular al plano especificado por plano. Un aviso ser dado si una superficie MDT
contiene una cara vertical, pero los voladizos no sern detectados. Holes (falta tringulos) en un
wireframe slido generar un aviso, por lo que se duplicar tringulos. Duplicados Doble cancelar y
por lo tanto no seran detectados. El parmetro TOLERANC se aplica en una direccin perpendicular
al plano, (y no perpendicular a la superficie de la estructura wireframe). Si los campos de atributos se
especifican, los valores se toman del primer registro en el archivo de tringulo wireframe para cada
zona, o desde el primer registro en el archivo si no se especifica el campo de la zona.
Proyecto String to Wireframe
Ejecuta el proceso Studio 3PERDTM (project-string-to-wireframe)
Proyecto 2D permetros sobre una superficie DTM, la creacin de una cadena 3D.
Este comando crea cadenas o permetros que
definen la interseccin de un modelo de wireframe,
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ya sea con un solo plano o con una familia de planos.
Tendr que definir el permetro del archivo 2D cadena, y los puntos triangulares y archivos
relacionados con el modelo de terreno. El nombre de archivo de salida tambin es necesario.
Los valores para campos adicionales en el permetro de entrada se toman como constante de la
cadena y por lo tanto lleva a travs de cada punto de la cadena en el permetro de salida.
Debe garantizarse que el permetro se encuentra totalmente dentro de la zona definida por la
estructura wireframe DTM, de lo contrario los puntos situados ms all tendrn valores no definidos
ZP.
Un efecto similar puede realizarse 'en memoria' usando el
commando Design | Project | String to Wireframe, aunque en este
caso, el objeto de cadena actual se adjunta con los datos de
cadena adicionales.
Strings de la Seccion Wireframe
Ejecuta el proceso WIREPE Studio 3 (strings-from-wireframe-section)
Este comando requiere, como mnimo,
unos puntos wireframe y el archivo de
tringulo (entrada) a definir, y el nombre
de un archivo de salida. Tambin puede
especificar un archivo de definicin de la
vista si se requieren mltiples cadenas
de planos de seccines mltiples.
Si no hay planos de seccin se definen
en el cuadro de dilogo (a travs de la
definicin de un archivo de definicin de
la parte de entrada), se le requiere para
definir una direccin bsica de una de
las siguientes opciones:
1. Una seccin vertical o inclinada definida alrededor de un punto central (XC, YC, ZC,
DIP y parmetros AZI).
2. Una seccin vertical definido por "puntos finales" de cada eje (X1, Y1, X2, Y2, Z1 y
Z2 parmetros).
3. Una seccin vista en planta definida por una elevacin z fijo y los puntos X e Y de
esquina (X1, Y1, X2, Y2 y parmetros ZC).
Una vez que el criterio inicial se ha definido, puede especificarce las coordenadas fundamentales de
su plano de interseccin, utilizando parmetros XC, YC y ZC, con Azimuth yDip para la opcin 1, el
inicio y el final de la seccin de ubicaciones en 3 direcciones para la opcin 2, o los puntos de
esquina usando un nico valor Z de elevacin.
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32. MODELO DE BLOQUES
Los modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superficies del terreno,
cuerpos mineralizados, superficies mineras, tajos abiertos y/o excavaciones. Sin embargo ellos no
describen los contenidos de volumen ni de leyes que ellos contienen. Por esta razn es que
utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribucin de leyes y otras propiedades del
macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de
inters. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier nmero de
propiedades para describir el macizo rocoso. Puede haber muchos millones de estas celdas y
subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.
En esta leccin usted aprender a:
Llenar la wireframe del yacimiento creada en la leccin anterior con celdas.
Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes.
Ver el modelo de bloques.
Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estril.
Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento.
.
Deber usar los siguientes archivos:
Archivos de los
Usuarios
Descripcin Archivos de Muestra
holesc Archivo de muestras de sondajes y
compositadas
_holesc
oretr
orept
Modelo de Wireframe del yacimiento _oretr
_orept
topotr
topopt
DTM de la topografa _topotr
_topopt
No se preocupe si no ha generado sus propios archivos, puede usar los
archivos de muestras listados en la ltima columna.
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Creacin del prototipo
Antes de empezar la creacin del prototipo necesitamos hacer estadsticas sobre el archivo de puntos
de la wireframe (el archivo de puntos *.pt) para poder ubicar las coordenadas del origen del prototipo.
Previamente ya se debi haber decidido el tamao de bloques a utilizar ya que luego se necesitar
esa informacin al momento de crear el prototipo.
En ste caso trabajaremos el slido con los archivos: oretr.dm y orept.dm y con un tamao de bloque
de 5 x 5 x 5 metros.
El cuadro a llenar es el siguiente:
X Y Z
Mximo
Mnimo
Rango
Tamao de bloque
Nro. de bloques
Para poder averiguar los valores mximos y mnimos del slido necesitamos ejecutar el comando
STATS, el cual nos dar las estadsticas del archivo de puntos del slido.
Los resultados se muestran en la ventana de comandos, de all se deben copiar los valores arrojados:
FILE: c:\database\tutorial1\orept.dm VARIABLE:XP
---------------------------------------------------------------------------
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sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.
TOTAL NUMBER OF RECORDS 238
NUMBER OF SAMPLES 238
NUMBER OF MISSING VALUES 0
NUMBER OF VALUES >TRACE 238
MAXIMUM 6115.0000
MINIMUM 5925.0000
RANGE 190.0000
TOTAL 1432001.8989
MEAN 6016.8147
VARIANCE 3531.
STANDARD DEVIATION 59.42
STANDARD ERROR 3.852
SKEWNESS 0.7232E-01
KURTOSIS -1.125
GEOMETRIC MEAN 6016.5214
SUM OF LOGS 2071.1390
---- presione Enter para continuar -----
FILE: c:\database\tutorial1\orept.dm VARIABLE:YP
---------------------------------------------------------------------------
TOTAL NUMBER OF RECORDS 238
NUMBER OF SAMPLES 238
NUMBER OF MISSING VALUES 0
NUMBER OF VALUES >TRACE 238
MAXIMUM 5253.7827
MINIMUM 4748.1123
RANGE 505.6704
TOTAL 1189476.2446
MEAN 4997.7993
VARIANCE 0.2382E+05
STANDARD DEVIATION 154.3
STANDARD ERROR 10.00
SKEWNESS 0.6803E-01
KURTOSIS -1.160
GEOMETRIC MEAN 4995.4183
SUM OF LOGS 2026.8738
MEAN OF LOGS 8.5163
LOGARITHMIC VARIANCE 0.0010
LOG ESTIMATE OF MEAN 4997.7988
---- presione Enter para continuar -----
FILE: c:\database\tutorial1\orept.dm VARIABLE:ZP
---------------------------------------------------------------------------
TOTAL NUMBER OF RECORDS 238
NUMBER OF SAMPLES 238
NUMBER OF MISSING VALUES 0
NUMBER OF VALUES >TRACE 152
MAXIMUM 143.1976
MINIMUM -72.2424
RANGE 215.4401
TOTAL 9782.9588
MEAN 41.1049
VARIANCE 3909.
STANDARD DEVIATION 62.53
STANDARD ERROR 4.053
SKEWNESS -0.1612
KURTOSIS -1.431
GEOMETRIC MEAN 70.6678
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SUM OF LOGS 647.2145
MEAN OF LOGS 4.2580
LOGARITHMIC VARIANCE 0.4678
LOG ESTIMATE OF MEAN 89.2910
Se le da un margen para asegurar que el prototipo envuelva toda la informacin, as que los valores
mnimos se reducen y los mximos se aumentan en todas las direcciones. El cuadro quedara como
sigue:
X Y Z
Mximo 6115 5255 145
Mnimo 5925 4745 -70
Rango 190 510 215
Tamao de bloque 5 5 5
Nro. de bloques 38 102 43
Con esa informacin se empieza la creacin del prototipo utilizando el comando PROTOM. O
utilizando el men ModelsCreate ModelDefine prototype.
Puede activar la barra de herramientas Modeling haciendo clic derecho sobre
cualquiera de los comandos de cualquier barra de herramienta ya activo y en
el men flotante elegir la opcin ToolbarsModeling.
En la siguiente ventana poner el nombre del prototipo a crearse en este caso de ser proto.
Pulse Aceptar.
Luego en la ventana Command, el programa empieza a hacer una serie de preguntas a las que hay
que responder de acuerdo a lo que dice nuestro cuadro:
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Al finalizar el comando se ha creado un archivo proto.dm dentro de Project Files >Block models:
Llenando el slido de bloques
Para hacer el modelo de bloques del slido es necesario tener como archivos de entrada: el prototipo,
el archivo de puntos y el archivo de tringulos del slido.
El comando a usar es el TRIFILL. O accediendo mediante el men:
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En la pestaa Parameters ponga el nmero 2 en la celda Splits.
Una vez definido todos los parmetros se ejecutan el comando. Este crear un nuevo archivo llamado
modelmb.dm el cual tiene la definicin de los bloques (sin leyes) y el campo ZONA.
Si cargamos el archivo veremos que ya est todo el slido est lleno de bloques o celdas de tamao
de 5 x 5 x 5 con una dimensin mnima de subcelda de 2.5.
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Optimizando la cantidad de subceldas
Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, as que siempre es una buena idea
comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise block model analiza la estructura de
las subceldas y une las subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El archivo modelmb que
creamos contiene 1458 registros donde cada registro define una celda o subcelda.
Para optimizar subceldas en un modelo de bloques.
1. Desde el men seleccione Models | Manipulate Models | Optimise Block Model para
mostrar el cuadro del comando PROMOD.
2. Seleccione la opcin Save para que la configuracin sea restaurada la prxima vez que este
proceso corra.
3. En Files, haga un clic en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione el archivo
oremod1.
4. Escriba el nombre del archivo modoptmben el cuadro OUT.
5. En Parameters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2.
6. Seleccione OK para iniciar el proceso.
El archivo de entrada ser el modelo de bloques vaco y el de salida ya ser el modelo optimizado.
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Se crea un nuevo archivo dentro de Block Models y si comparamos ambos archivos veremos que el
segundo tiene menos cantidad de bloques, lo que influye directamente en el tamao del archivo.
Los nmeros indicados en el recuadro muestran la cantidad de celdas que se han formado dentro del
slido.
Interpolacin de leyes
Ahora que ya est el modelo de bloques construido, estamos listos para empezar el proceso de
estimacin.
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Los archivos de entrada sern los modelos de bloques vacos y los archivos de muestras (drillholes
compositados).
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33. ESTIMACIN DE LEYES (INTRODUCCIN)
A medida que vayamos avanzando en la configuracin de la estimacin se irn creando 2 archivos
ms, el de parmetros de estimacin y el de parmetros de bsqueda. En el primero le indicaremos al
programa el tipo de estimacin que haremos y para qu leyes en el segundo le indicaremos las
caractersticas del elipsoide de bsqueda (tamao y orientacin).
Para hacer la interpolacin utilizaremos el comando ESTIMATE.
Donde:
- modoptmb es el Modelo de optimizado.
- Holesc es archivo de muestras.
Puede acceder al cuadro de dilogo Grade Estimation usando el menu
ModelsInterpolation ProcessesInterpolate Grades from Menu.
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Donde:
- modoutmb es el modelo de bloques con la estimacin.
- Spar archivo de volmenes de bsqueda.
- Epar archivo de parmetros de estimacin.
Los archivos de volumen de bsqueda y parmetros de estimacin se crean a medida que
avancemos en el men ESTIMATE, as que se le puede poner el nombre que deseen. A continuacin
hacer clic en el botnNext.
Elipsoide de bsqueda
Para definir el volumen de bsqueda se presiona el botn Add y luego se empiezan a llenar los
cuadros en donde se le indica el tamao del elipsoide y su respectiva orientacin.
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Luego indicamos el nmero mnimo de muestras que deben caer dentro del elipsoide para que el
bloque sea estimado. Una vez terminado presionamos el botn Next 2 veces, ya que al no tener
variogramas nos salteamos la ventana correspondiente a la definicin de los mismos.
Parmetros de estimacin
Los parmetros de estimacin tienen que ser definidos para cada ley independientemente. En el
cuadro de abajo agregamos un parmetro utilizando el botn Add para el AU, el mtodo de
estimacin ser el del inverso a la distancia al cuadrado:
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Luego definimos la potencia a elevar, normalmente se usa el valor de 2.
Luego agregamos otro parmetro de estimacinpara el CU. Finalmente la ventana terminar as:
Luego presionamos el botn Next para avanzar al siguiente dilogo.
All dejamos el nmero de puntos para la discretizacin de la celda en 3 por lado y tambin le
indicamos al programa que la estimacin ser por sub-celdas.
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Tambin le indicamos al programa de que si no cuenta con suficiente informacin para estimar un
bloque, entonces que le asigne el valor ausente y avanzamos a la siguiente ventana:
Presionar el botn Next. La siguiente ventana nos mostrar un resumen de todos los parmetros que
hemos ingresado a travs de los diversos mens.
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Luego presionamos el botn Run para que se ejecute el comando.
Observando los resultados en una seccin
El programa ha creado un nuevo archivo de modelo de bloques, el que cargamos en la ventana de
Diseo para observar los bloques.
1. Haga clic en el cono plane by 1 para definir la seccin.
2. Seleccione un punto en el centro del modelo, y elija una seccin N-S Section.
3. Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx), seleccione y arrastre definiendo dos puntos
opuestos de un rectngulo alrededor del modelo.
La vista debera ser algo como esto:
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El programa le coloca una leyenda por defecto, as que para visualizar mejor las leyes de Au y Cu es
necesario crear una nueva leyenda.
Experimente con estos comandos para completar su inspeccin del modelo:
Men Comando Accin
Plane By 1 Point Ver el modelo en plano, secciones E-W y N-S
Move Plane Moverse a una seccin paralela, segn una distancia a
especificar
Format | Legend Create New
Legend
Crear una leyenda usando percentiles para el campo AU y
definiendo 5 intervalos
Data | Load |
Drillholes
Get drillholes Cargue los compositos de sondaje holesc
Data | Load |
Wireframes
Get wireframes Cargue la DTMde la topografa, topotr / topopt
Set Clipping Configure una distancia de clipping de 25 metros
Use Clipping Activa el clipping
Barra de control
Sheets
- Activa / Desactiva wireframes, slices, sondajes, etc.
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34. MODELO DE ESTRIL
Regrese a Studio-3 o reincielo si lo ha cerrado.
Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para posteriormente
disear un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca estril, el que deber
combinarse con el modelo mineralizado:
Para llenar bajo la topografa (DTM) con celdas
1. Seleccione el botn Fill Wireframe With Cells desde la barra de herramientas para
mostrar la ventana de dialogo del comando WIREFILL.
2. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea reestablecida
en la siguiente ejecucin del proceso.
3. En la ventana de dialogo de Files, seleccione el botn del Browse ubicado al lado de la caja
de PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto significar que usaremos la misma
definicin del archivo del modelo de bloques que se us para crear el modelo de bloques
mineralizado.
4. Seleccione en el botn de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione el archivo
topotr.
5. Seleccione en el botn de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el archivo
topopt.
6. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL.
7. En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE en la celda ZONE.
8. En la ventana de dialogo de los Parameters, ingrese el nmero 0 en la celda ZCODE de
manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0, que representar todos
los bloques de estril.
9. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deber rellenar con celdas bajo una
DTM.
10. Defina CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2.
11. Seleccione en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
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sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.
Los mensajes de estado del proceso sern desplegados en la ventana de Output:
The model file which has been created is:
WSTMOD
The file contains 166387 cells.
Model Dimensions:
Coordinate limits: Cell sizes:
Minimum Maximum Minimum Parent (Maximum)
X: 5925 6115 2.5 5
Y: 4745 5255 2.5 5
Z: -70 145 2 5
Maximum number of parent cells: 38 x 102 x 43 =166668
WIREFILL: Deleting the temporary work files.
WIREFILL: Processing completed without errors.
Tenga mucho cuidado con los datos que han sido ingresados en
la imagen anterior, incurrir en error provocara un largo proceso.
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35. COMBINACIN DE MODELO DE BLOQUES
Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO) pueden
ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model | Add Two
Block Models.
Para aadir un modelo mineralizado a un modelo de Estril
1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block Models
para mostrar el cuadro de dilogo del proceso ADDMOD.
2. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea reestablecida
en la siguiente ejecucin del proceso.
3. En la ventana de dilogo de Files, seleccione en el botn Browse ubicado al lado de la celda
IN1 y seleccione el archivo wstmod.
4. Haga clic el botn Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo modoutmb.
5. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.
6. Haga clic en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso se mostrarn en la ventana Output, que mostrarn algo como:
END-OF-FILE ON MODEL IN2
END-OF-FILE ON MODEL IN1
COLUMN 38(OF 38) DONE
>>> 497570 Records in File C:\Database\Tutorial1\bmodel.dm <<<
>>> 497570 Records in File C:\Database\Tutorial1\bmodel.dm <<<
>>>ADDMOD Complete <<<
Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idntica forma como se hizo con el
modelo mineralizado:
Para optimizar la cantidad de subceldas
1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Optimise Block Model
para mostrar el cuadro de dilogo del proceso PROMOD.
2. Seleccione el botn Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la ltima
ejecucin del modelo de bloques mineralizado.
3. En la ventana de dilogos de Files, seleccione en el botn Browse, ubicado al lado de celda
de IN y seleccione el archivo bmodel.
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4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT.
5. En la ventana de dilogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1, AU en
la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3.
6. En la ventana de dilogo de Parameters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor de 2.
7. Seleccione Aceptar para ejecutar el proceso.
Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecern en la ventana de Output al finalizar el
proceso:
Slice 38 commenced
>>> 327375 Records in File C:\Database\Tutorial1\bmodel2.dm <<<
>>>PROMOD Complete <<<
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36. ANEXO 1: ESTRUCTURA DEL ARCHIVO DATAMINE
Todos los archivos de datos usados por Datamine son archivos binarios y tienen el mismo formato. Ya sea
que los archivos almacenen datos de puntos, datos de drillhole, modelos de bloque u otros ms, se usa la
misma estructura. Cada archivo se puede considerar como una tabla lisa compuesta de dos partes, como
se ilustra a continuacin:
Header (Ttulo)
(Definicin de los Datos)
Registro de Datos
El Ttulo se usa para almacenar los detalles del nmero de registros en el archivo junto con la informacin
sobre cada uno de los campos usados. La seccin Datos actuales sigue a la seccin Ttulo.
El archivo no contiene ninguna descripcin especfica sobre el propsito para el cual se cre. . Por el
contrario, cada tipo de archivo usa una serie nica de nombres de campos que permite que Datamine
identifique los archivos string, drillholes, punto, etc. tan slo examinando el Ttulo. Como ejemplo, cada
archivo string contiene los campos PVALUE, PTN, XP, YP, ZP y el campo COLOUR.
Adems de los campos estndar de Datamine, generalmente habr campos adicionales de Atributo. Los
campos de Atributo se usan para almacenar informacin del tipo de sitio y/o trabajo, tales como cdigos de
roca, valores de densidad, campos de leyes, etc. El ttulo se usa para almacenar las siguientes cuatro
puntos de informacin para cada campo.
PARMETRO DEL CAMPO DESCRIPCIN
NOMBRE
Cada campo se nombra usando un mximo de 8 caracteres. Los nombres
de los campos distinguen entre mayscula y minscula para evitar
confusin, se sugiere que guarde todos los nombres de los campos en
mayscula.
TIPO
Datamine soporta campos numricos y alfanumricos. Los campos
numricos (ej. TONNES) se usan para almacenar nmeros mientras que
los campos alfanumricos (ej. BHID) pueden almacenar una combinacin
de nmeros y letras.
Los campos alfanumricos tienen un componente de longitud que es un
mltiplo de 4. Enotras palabras, los campos alfanumricos pueden tener un
ancho de de 4 8 12 16 caracteres. Este parmetro de anchura se
establece para albergar un ancho mximo de los valores a ser
almacenados en el campo.
EXPLCITO/IMPLCITO
(ALMACENADO/SIN
ALMACENAR)
A los campos explcitos tambin se les conoce como campos
Almacenados y se refiere a los campos con una referencia en el Ttulo y
una columna de valores en la seccin de registros. Slo los campos
implcitos se enumeran en el ttulo y se usan para almacenar archivos con
valores (constantes) fijos.
VALOR POR DEFECTO
Cada campo debe tener un valor por defecto. Para los campos implcitos, el
valor por defecto es el valor actual del campo. En el caso de campos
explcitos (almacenados), el valor por defecto se usa cuando se aaden
nuevos registros al archivo.
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37. ANEXO 2: DEFINICIN DE CAMPOS DE LOS
ARCHIVOS EN LA HERRAMIENTA STUDIO3.
ARCHIVOS DRILLHOLE
Archivos de drillhole esttico tienen cada muestra de un drillhole identificado de maneraindependiente por
su ubicacin y direccin en el espacio. Cada archivo drillhole contiene once campos obligatorios, sin
importar si son muestras sin tratar o combinadas (divisibles)
Los campos estndar son:
CAMPO TIPO
ALMACE
NADO
COMENTARIOS
BHID A/N Y
El nmero de taladros o identificador para el taladro.
Por lo general, BHID es un campo ALPHA, pero puede
ser numrico.
FROM N Y La profundidad del downhole al inicio de la muestra.
TO N Y La profundidad del downhole al final de la muestra.
LENGTH N Y La longitud de la muestra.
X N Y La coordenada X al centro de la muestra.
Y N Y La coordenada Y al centro de la muestra.
Z N Y La coordenada Z al centro de la muestra.
A0 N Y/N
La orientacin o direccin de la muestra, mirando a lo
largo del taladro desde el collar. Esto se expresa en
grados y se encuentra en el rango de 0 a 360.
Normalmente, A0 es un campo almacenado (explicito),
pero si todos los taladros tienen la misma orientacin
en la fila, este campo podra ser implcito. Esto puede
suceder por ejemplo cuando todos los taladros son
verticales y tiene un soporte de cero.
B0 N Y/N
El buzamiento de la muestra, mirando a lo largo del
taladro desde el collar, B0 est en el rango de 90 a
90, con ngulos positivos de inclinaciones hacia abajo,
as un ngulo de inclinacin de 90 significa que la
muestra est orientada verticalmente hacia abajo.
Como el campo A0, normalmente B0 es explcito pero
tambin puede ser implcito.
C0 N Y/N No se usa.
RADIUS N N No se usa.
Aparte de estos campos, los drillholes pueden tener campos adicionales que contienen los datos
registrados para la muestra, tales como un valor de ensayo o un valor de litologa. Estos campos
adicionales pueden ser numricos o alfanumricos. Los siguientes son algunos:
CAMPO TIPO
ALMACE
NADO
COMENTARIOS
AU N Y Valores de ensayo de oro.
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sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.
ROCK A Y Cdigos de litologa.
ARCHIVOS DE STRING
Los archivos String contienen un mnimo de cinco campos que describen el punto en el string y el string al
que ste pertenece. Un permetro es simplemente un string cerrado, por ejemplo, el primer y ltimo punto
del string es el mismo para que ste forme un rea encerrada.
Los campos estndares son:
CAMPO TIPO
ALMACE
NADO
COMENTARIOS
PVALUE
N Y
El nmero de string en el campo. ste es simplemente
un identificador numrico y tiene un valor constante
para todo el string. PVALUE no tiene que ser
secuencial de un string al otro. En general, PVALUE no
tiene importancia para el usuario ya que el software
seleccionar y usar un valor apropiado.
PTN
N Y
El nmero de punto en el string. Este nmero es
secuencial de punto a punto y debe comenzar en uno.
Por tanto, el punto inicial del string tiene PTN=1, el
siguiente punto, PTN=2 y as sucesivamente.
XP N Y El valor de la coordenada X del punto.
YP N Y El valor de la coordenada Y del punto.
ZP N Y El valor de la coordenada Z del punto.
COLOUR N Y
El valor del color de Datamine que se usar cuando se
visualice o trace el string.
Adems de estos campos, los strings pueden tener campos adicionales de atributos que describen alguna
propiedad asociada con el string, tales como tipo de roca o cdigo de destino del material. Los campos de
atributo pueden ser numricos o alfanumricos y, por lo general, son constantes para todo el string. Los
ejemplos comunes de los atributos del string son:
CAMPO TIPO
ALMACE
NADO
COMENTARIOS
ROCK N Y Cdigo numrico del tipo de roca.
DEST A Y
Cdigo de destino para el material encerrado por el
string. Los valores comunes podran ser WASTE, S/PILE
o CRUSHER.
CDIGOS DE ESTILOS DE LNEAS
1001
1004
1005
1006
1007
1002
1003
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CDIGOS DE SMBOLOS
ARCHIVOS DE PUNTOS
Los archivos de punto contienen un mnimo de cinco campos que definen las coordenadas X, Y y Z de
cada punto, el smbolo forma y color del smbolo.
Los campos estndar son:
CAMPO TIPO
ALMACE
NADO
COMENTARIOS
XPT N Y El valor de la coordenada X del punto.
YPT N Y El valor de la coordenada Y del punto.
ZPT N Y El valor de la coordenada Z del punto.
COLOUR N Y
El valor del color Datamine a ser usado cuando se
visualice o traza la secuencia.
SYMBOL N Y
El tipo de smbolo Datamine a ser usado cuando se
visualice o trace el punto.
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Los archivos de puntos pueden contener los campos adicionales siguientes, de manera opcional:
CAMPO TIPO
ALMACE
NADO
COMENTARIOS
SDIP N Y Buzamiento
DIPDIRN N Y Direccin del Buzamiento
SYMSIZE N Y Tamao del Smbolo en milmetros
Adems de estos campos, los puntos pueden tener campos de atributo adicionales que describen algunas
propiedades asociadas con el punto, tal como un nmero de identificacin de muestra o cdigo de rea del
proyecto. Algunos ejemplos de los atributos de punto son:
CAMPO TIPO
ALMACE
NADO
COMENTARIOS
SAMPID N Y
Nmero de identificacin de la muestra para una tierra o
una muestra de corriente.
AREA A Y
El nombre del rea del proyecto de donde se tom la
muestra.
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ARCHIVOS WIREFRAME
Dos archivos se requieren para definir un wireframe, un archivo de tringulo y un archivo de punto. El
archivo de tringulo define cada tringulo por tres puntos en los vrtices, mientras el archivo de punto
contiene las coordenadas de cada punto. Dos archivos son usados primariamente para reducir el almacn
del espacio requerido.
El archivo wireframe triangle tiene cinco campos estndar:
CAMPO TIPO
ALMACE
NADO
COMENTARIOS
TRIANGLE N Y
Un nmero para el tringulo, usado simplemente
como un identificador.
PID1 N Y
Nmero de identificacin para el primer punto del
tringulo. Este es una referencia cruzada en el
archivo de punto.
PID2 N Y
Nmero de identificacin para el Segundo punto del
tringulo.
PID3 N Y
Nmero de identificacin para el tercer punto del
tringulo.
COLOUR N Y
El valor del color Datamine a ser usado cuando se
visualice o trace el wireframe.
Adems de estos campos, cualquier campo de atributos definido por el usuario asociado con los datos
wireframe es almacenado en este archivo. Algunos ejemplos tpicos de atributos wireframe incluyen:
CAMPO TIPO
ALMACE
NADO
COMENTARIOS
ROCK N Y Numricos Cdigos de tipo de roca.
PIT A Y
Cdigos para identificar diferentes openpit
wireframes. Valores tpicos podran ser EAST o
MAIN.
El archivo wireframe points tiene cuatro campos estndar:
CAMPO TIPO
ALMACE
NADO
COMENTARIOS
PID N Y
Un identificador numrico para el punto. Este
corresponde a PID1, PID2 y PID3 del archivo
triangle.
XP N Y La coordenada X del punto.
YP N Y La coordenada Y del punto
ZP N Y La coordenada Z del punto
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ARCHIVOS DEL MODELO
Cada registro en un archivo modelo define el tamao y ubicacin de un bloque o celda rectangular. Existen
13 campos estndar. Los archivos estndar son:
CAMPO TIPO
ALMACE
NADO
COMENTARIOS
XC N Y La coordenada X al centro de la celda.
YC N Y La coordenada Y al centro de la celda.
ZC N Y La coordenada Z al centro de la celda.
XINC N Y/N
La dimensin X de la celda. Si el modelo contiene
subceldas, entonces XINC es almacenado (explicito),
ya que las dimensiones pueden variar de bloque a
bloque. Si no existen subceldas entonces cada bloque
es del mismo tamao y el valor XINC podra ser
explicito.
YINC N Y/N La dimensin Y de la celda.
ZINC N Y/N La dimensin Z de la celda.
XMORIG N N La coordenada X mnima del modelo.
YMORIG N N La coordenada Y mnima del modelo.
ZMORIG N N La coordenada Z mnima del modelo.
NX
N N
El nmero de celdas madre en la direccin X. Con el
valor XINC se determina la coordenada X mxima del
modelo; p.ej. XMORIG +(XINC * NX)
NY N N El nmero de celdas madre en la direccin Y.
NZ N N El nmero de celdas madre en la direccin Z.
IJ K
N Y
Un cdigo que es generado y usado por Studio-3 para
identificar cada celda madre en el modelo. Subceldas
tienen el mismo valor IJ K como sus madres. IJ K es
calculado como una funcin de la posicin de la celda
en el modelo, y tiene un valor mnimo de cero. En
general, el valor IJ K no tiene importancia para el
usuario, excepto que los archivos modelo deberan ser
clasificados por IJ K.
Adems de estos campos, los modelos pueden tener campos adicionales que incluye: valores de leyes o
cdigos de litologa. Estos campos adicionales pueden ser numricos o alfanumricos. Algunos ejemplos
tpicos son:
CAMPO TIPO
ALMACE
NADO
COMENTARIOS
AU N Y Valores del ensayo de Oro
ROCK N Y Cdigos estratigrficos
DENSITY N Y Valor de la Densidad
En la prctica, los campos XINC, YINC, y ZINC son configurados como campos explcitos
(almacenado). Esto es necesario si el modelo va a ser cambiado posteriormente usando el proceso
SLIMOD
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