Littleton, CO 80127 U.S.A. Tel +1 303 985 7713 Fax +1 303 985 7612 www.cae.com/mining Studio 3 Manual Introductorio Enero 2013 CONTENIDO 1. INTRODUCTION 1 2. MAYOR INFORMACIN 2 3. INICIANDO STUDIO 3 3 4. INTERFASE DE STUDIO 3 7 5. GESTIN DE ARCHIVOS 11 6. DATOS DE BARRENACIN 13 7. IMPORTACIN DE DATOS DE COLLARES 14 8. IMPORTACIN DE DATOS DE DESVIACIONES 18 9. IMPORTACIN DE DATOS DE LEYES 20 10. IMPORTACIN DE DATOS DE LITOLOGA 22 11. GENERACIN DE ARCHIVO DE BARRENOS 24 12. HISTOGRAMAS 26 13. COMPOSITACIN DE MUESTRAS 31 14. SECCIONES Y VISTAS 33 15. LEYENDAS Y COLORES 39 16. SUPERFICIES O DTMS 46 17. VISUALIZACIN DE CURVAS DE NIVEL 49 18. GENERACIN DE SUPERFICIES O DTMS 51 19. VISUALIZACIN SE SUPERFICIES (WIREFRAMES) 55 20. POLILINEAS 56 21. INTERPRETACIN DE SECCIONES 58 22. TAG STRINGS 66 23. GENERATION DE SOLIDOS (WIREFRAMES) 68 24. VISUALIZACIN DE WIREFRAMES 71 25. OPERACIONES CON WIREFRAMES 73 26. TIPOS DE LINKEO PARA WIREFRAMES 89 27. GENERACIN DE SUPERFICIES 95 28. VERIFICACIN DE WIREFRAME 98 29. MANIPULACIN DE WIREFRAMES EXISTENTES 100 30. CALCULO DE VOLMENES 105 31. PROCESOS ADICIONALES DE WIREFRAMES 109 32. MODELO DE BLOQUES 114 33. ESTIMACIN DE LEYES (INTRODUCCIN) 123 34. MODELO DE ESTRIL 130 35. COMBINACIN DE MODELO DE BLOQUES 132 36. ANEXO 1: ESTRUCTURA DEL ARCHIVO DATAMINE 134 37. ANEXO 2: DEFINICIN DE CAMPOS DE LOS ARCHIVOS EN LA HERRAMIENTA STUDIO3. 135 Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 1. INTRODUCCION Propsito de este documento El presente manual describe los temas relacionados al entrenamiento introductorio en el uso de la herramienta Studio 3. Adicionalmente se cubren temas de interpretacin de secciones y de modelamiento. Prerrequisitos No se requiere conocimiento previo en el programa. Se sugiere tener conocimiento de algn programa CAD y entender los procesos de barrenacin y de interpretacin de secciones. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 2. MAYOR INFORMACIN Si desea mayor informacin sobre Studio-3 u otra herramienta que CAE Mining le pueda ofrecer, por favor visite nuestra pgina web: www.cae.com/mining Los siguientes cuadros aparecen en todo el manual: Notas Las Notas brindan informacin adicional sobre el tema y le permite una mayor comprensin del punto que se esta tratando. Tips Los Tips se emplean para brindar consejos y sugerencias sobre cmo lograr un mejor resultado final. Los Tips se usarn para brindarle mtodos alternativos o atajos que pueden ser tiles. Advertencias Las Advertencias se usan para resaltar las acciones potencialmente destructivas y aumenta la toma de conciencia sobre cmo no usar la aplicacin. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 3. INICIANDO STUDIO 3 Desde el botn Inicio de Windows, seleccionar Programas y escoger Datamine / Studio 3. En esta seccin vamos a describir el proceso para iniciar el programa y tambin los procesos para crear un proyecto nuevo o abrir un proyecto existente. Creando un proyecto nuevo Para crear un nuevo proyecto hacer clic en el vnculo Create Project o haciendo clic en el men File / New. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. A continuacin se presenta el siguiente cuadro de dialogo: Si usted est comenzando un nuevo proyecto, haga clic en Siguiente y complete lo que se requiere en New Project Wizard. Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y luego darle un nombre al proyecto. Es posible que aparezcan archivos con extensin .dm (archivos Datamine) u otros que se aaden como parte del proyecto. Si el proyecto parte desde el principio no aparecern archivos con extensin .dm. Cuanto tenga completas las secciones requeridas, haga clic en Finish para comenzar Studio-3. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Abriendo un proyecto existente De forma alternativa se pueden abrir los proyectos por medio del menFile / Open u Open Project y busque el proyecto requerido. Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensin .dmproj utilizando: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 4. INTERFASE DE STUDIO 3 Las principales caractersticas de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a continuacin, para ver una completa descripcin de cada una de ellas. Para poder visualizar mejor abra el proyecto que viene en instalado en el directorio: C:\Database\DMTutorials\Projects\S3IntroTut\ProjFiles\Standard\1.Tutorial Project1.The Interface.StartPoint. Usando el comando File / Open. Barra de Ttulos y Barra de Men La barra de ttulo muestra el nombre de la aplicacin seguido del nombre de la actual ventana seleccionada. La barra de Men le da acceso a todos los comandos de Studio-3. Todos los comandos que usted usar en este tutorial son desplegados desde la Barra de Men. Estos comandos cambian de acuerdo a la ventana grafica donde se est trabajando. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Toolbars Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por funcin, proveen un rpido acceso a los comandos de uso ms frecuente dentro de la barra de mens. Un set standard de la barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalacin del software, pero otras son desplegadas desde el men Tools / Customize cuando usted selecciona la barra de herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este dilogo. Adems pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla. Barras de Control Las barras de control son paneles de trabajo destinados a la gestin de diversas funcionalidad. A continuacin algunos comentarios acerca de las principales barras de control; de gestin de archivos Project Files y de objetos cargados Loaded Data. Barra de Control Project Files Esta barra de control se va a mostrar los diversos archivos del proyecto actual cargados en Studio 3. Para cargarlos en la ventana Design basta con expandir las carpetas y arrastrar los archivos que deseamos ver a la ventana de Diseo Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Barra de Control Loaded Data Esta ventana muestra los diferentes objetos grficos que ya se estn mostrando o que se hayan cargado en la ventana de Diseo. Ventanas de Trabajo Las ventanas de trabajo representan los diversos modos de trabajo que presenta Studio 3. Cada ventana tiene sus propios mens y funcionalidades. Ventana Design Todos sus diseos son creados en la ventana Design y los mens mostrados son para operar dentro de la ventana Design. Ventana Visualizer - Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una seleccin de ellos) en la ventana de visualizacin (visualizer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse. As mismo esta ventana puede ser guardada en formato gvp o gvz y abierto en otra PC que tenga instalado el programa Visualizer. Estos archivos luego pueden ser usados en presentaciones en Power Point mediante hipervnculos. Los grficos son creados en la ventana Design y los mens mostrados son para operar dentro del programa de visualizacin. Ventana Files.- Sirve para ver las propiedades del archivo seleccionado previamente en la barra de control Project Files. Ventana Plots Esta ventana muestra todos los diseos de la ventana Design en formato de impresin que despus puede ser editado y puesto con leyendas y/o ttulos, etc. Ventana VR - Los programas convencionales de visualizacin 3D no hacen ms que girar en torno a los datos, mientras que VR le permite moverse dentro y fuera de sus datos. Los productos de CAE Datamine Studio, desde hace mucho tiempo cuentan con un visualizador para permitir a los usuarios ver rpidamente los conjuntos de datos cargados en una variedad de maneras diferentes. La ventana de VR es una progresin natural. Para procesar los datos para una multitud de razones diferentes, la ventana VR proporciona la flexibilidad para que coincida con una impresionante Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. variedad de situaciones, desde la simple visualizacin de la geometra en tiempo real a la realizacin de los recursos mineros que operan en un mundo de texturas fotogrficas. La ventana VR puede actuar como una alternativa de uno-a-uno con la ventana Visualizador, sin embargo, la ventana VR tiene un nmero significativamente mayor de funciones, si desea utilizarlas. Las capacidades de la ventana de visualizacin de VR incluyen (pero no se limitan a) los siguientes: Escena completa, grupo de objetos, o la visualizacin partida independiente, con controles completos giro, panormica y zoom. Todas las operaciones se realizan en tiempo real, y el famoso motor de renderizado de Studio 3 ofrece resultados impresionantes incluso en hardware de baja especificacin. Apoyo de textura fotogrfica, incluyendo texturas georreferenciadas. Este servicio slo est disponible a travs de la ventana VR. configuracin de contexto sensitivo le permite establecer las propiedades de la pantalla (por ejemplo, la transparencia, el formato de la base, borde, el color, la exageracin, etc) de cualquier objeto de datos dentro de la escena. La ventana VR obtiene los datos de los archivos del proyecto, pero le permite "generar" tantas copias y variaciones de datos como sean necesarios. Los datos adicionales pueden ser creados y visualizados instantneamente. Los efectos ambientales, tales como la iluminacin, el cielo y la niebla se puede aplicar sin salir de la ventana VR. Configuracin de Auto-Spin y Auto-Roll Mantenga presionada la tecla <Shift>y utilice las flechas izquierda o derecha para iniciar una rotacin automtica de los contenidos de la ventana VR. Pulsaciones posteriores de la tecla de direccin pertinente pueden ser utilizado para acelerar / desacelerar la rotacin, o detenerlo e invertir la direccin. Del mismo modo, puede utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo para instigar un roll automtico. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 5. GESTIN DE ARCHIVOS Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos. Para acceder a los archivos basta con hacer doble clic en los archivos mostrados en la ventana de Project y estos se podrn mostrar en la pantalla mediante el programa Table Editor. De haber algn cambio que se desee hacer sin usar Studio 3, basta con instalar Table Editor (el programa de edicin de archivos) en cualquier PC para poder ver dichos archivos. Por ejemplo al hacer doble clic en el archivo: _vb_holesc. Se tiene la siguiente ventana donde se muestran los datos contenidos en el archivo: _vb_holesc. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo Los archivos o tablas de la base de datos es organizada segn el tipo de archivo, por ejemplo segn Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un tipo en particular, en la barra de control Loaded Data haga clic en lo que extender la tabla que mostrar el tipo de archivo, por ejemplo _vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe), muestra los archivos que contiene. Para ver informacin acerca de un archivo. Ahora haga clic (slo una vez) en uno de los archivos. La informacin acerca de este archivo seleccionado ser desplegada en la barra de control "Properties" (al lado Derecho); la descripcin del archivo y su nmero de registros sern tambin mostrados. En la ventana Files se puede ver los campos del archivo. Un Archivo debe estar constituido por Campos o Fields (anlogo a una columna de una hoja de clculo) y registros o Records (similar a las filas de una hoja de clculo) donde cada Campo se describe por: NAME 1-8 caracteres TYPE N para numricos, A para alfanumricos STORED Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en cada registro. N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es slo almacenado en la descripcin de la tabla como un valor por Defecto. DEFAULT Valor por Defecto para este Campo. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 6. DATOS DE BARRENACIN Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes, estos deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo. Studio-3 cuenta con una amplia gama de drivers que transforman la importacin de archivos externos -de diferentes formatos- en un trabajo muy sencillo. Para esto debe usarse el comando Import del men Data (o bien seleccionando el botn correspondiente). En esta seccin se describe la importacin de archivos hacia nuestro proyecto y tambin la gestin de datos de barrenacin. Realizaremos la importacin de cuatro archivos que contienen la informacin de la orientacin y localizacin de los sondajes, como tambin las propiedades de las muestras constituyentes: collars.txt Coordenadas X, Y y Z de los collares de los Sondajes surveys.txt Azimut e Inclinacin de cada muestra del Sondaje assays.txt Campos de inters de las muestras. En este caso leyes de Au y Cu geology.txt Clasificacin Geolgica (Litolgica) de las muestras En Studio-3 crearemos cuatro archivos correspondientes: collars, surveys, assays y geology. En esta seccin se describe la importacin de archivos hacia nuestro proyecto y tambin la gestin de datos de barrenacin. Los archivos de Studio-3 tienen un formato binario de la forma *.dm ("nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deber preocuparse por la extensin, ya que esta permanece oculta. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 7. IMPORTACIN DE DATOS DE COLLARES Antes de intentar la importacin de algn archivo, siempre es recomendable revisarlo para poder formarse una idea del formato estructura que este tiene, para esto abra el archivo: C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_collars.txt Con cualquier editor de texto que usted desee, como por ejemplo el Notepad, vi, etc. A continuacin encontrar una pequea seccin de este archivo: BHID,XCOLLAR,YCOLLAR,ZCOLLAR,ENDDEPTH,REFSYS,REFMETH,ENDDATE VB2675,6085.686,5145.946,187.552,333.2869,Local,GPS,11/11/98 VB2737,6036.173,4992.858,169.1106,274.2373,Local,GPS,12/9/98 VB2812,5986.802,5053.235,176.425,294.1175,Local,GPS,12/28/98 VB2813,5988.578,5212.757,194.4131,279.0412,Local,GPS,3/15/99 VB2832,5923.143,5033.444,173.9933,216.5309,Local,GPS,2/27/99 VB4266,5939.779,5085.957,179.6231,238.8206,Local,GPS,2/6/99 El usuario deber notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada columna de datos est separada por una serie de comas. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por Studio-3 de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importacin. BHID es el identificador de los sondajes, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevacin. Salga desde el editor de texto y regrese a Studio-3. Si inserta un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por Studio-3 antes de la importacin, le permitir ahorrar mucho tiempo. Los archivos a usarse puede que no estn en el directorio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\ Revise el directorio donde fue instalado Studio-3. Haga uso de los archivos. Para importar el archivo collars.txt Crearemos un nuevo proyecto denominado Tutorial1. Y luego busquemos el archivo de texto a importar, cuya ubicacin ser: C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_collars.txt Seleccione el botn Import Files desde la barra de control Project Files. 1. En la lista de los Driver Category disponibles, seleccione la opcin Text. 2. Seleccione Tables en la lista de Data Type y presione OK. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 3. En la pantalla de "Bsqueda del Archivo Origen" (Open source File). Seleccione el archivo _vb_collars.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la Importacin" (Import Text Wizard). En la "Gua para la Importacin" (o Text Wizard) se mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones: a. Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos. b. En la caja de "Datos de las Filas" (Data Rows), active la opcin de Header Row. c. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. d. Seleccione el botn de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de dialogo. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Este archivo tambin puede importarse usando la opcin de ancho fijo (Fixed Width), sin embargo usted encontrar que el mtodo Delimited es generalmente ms fcil y rpido de usar. Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuacin: 1. Seleccione Comma en la caja de los "Separadores" (Delimiters). 2. Seleccione la opcin Treat Consecutive Delimiters as One (opcional). 3. La presentacin previa deber mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de informacin. 4. Escoger el botn Next para pasar a la siguiente del cuadro de dialogo. La ltima ventana de la "Gua para la Importacin" controla el tipo de Campo y permite ignorar las columnas que no se deseen importar. Haga clic en la columna de BHID en la caja para la vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y como Attribute. El cuadro de dialogo se ver finalmente as: Finalmente, escoger el botn Finish. La ltima etapa de la importacin consiste en definir el nombre del archivo de Studio-3. Escriba collares en la caja de "Import Files ", y haga clic en Aceptar: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Para ver el archivo de collares 1. En la barra de control de Project Files, hacer clic +en el folder o carpeta Collars para desplegar todos los archivos de collares de sondajes que se encuentran en la base de datos. 2. Hacer doble clic en el archivo collares el cual se abrir en Table Editor. Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de esta leccin e intntelo de nuevo. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 8. IMPORTACIN DE DATOS DE DESVIACIONES Antes de continuar, tome algunos minutos para revisar el archivo de desviaciones, busque el archivo en la siguiente ruta: C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text \_vb_surveys.txt Con un editor de texto cualquiera (como el bloc de notas, wordpad, etc.) abre el archivo. Este tendr una forma como la siguiente: BHID,AT,BRG,DIP VB2675,0.0,180.29,49.95 VB2675,50.0,180.29,49.95 VB2675,100.0,180.29,49.95 VB2675,145.8869,180.29,49.95 VB2675,160.7824,180.29,49.95 VB2675,195.8869,180.65,50.2 El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos est separada por una coma. Los nombres de los campos siguen la convencin de nombres usadas por Studio-3 siendo reconocidos automticamente como archivos de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de collares). AT es la profundidad a lo largo del taladro en el cual ocurre la desviacin, BRG y DIP son el azimut e inclinacin respectivamente de cada muestra independiente. Salga desde el editor de texto y regrese a Studio-3. Para importar el archivo surveys.txt Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files 1. En la lista de los Drivers disponibles, baje y seleccione Text. 2. Seleccione Tables en la lista de Tipo de Archivo y presione OK. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Seleccione el archivo _vb_surveys.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la Importacin". La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones: Gua de Importacin 1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de Filas", haga clic en la opcin Header Row. 3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. 4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. 5. Seleccione Comma en la caja de los Separadores. 6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin. 7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. 8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute. 9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y Attribute. Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de importacin pueden confirmar que 27 lneas fueron exitosamente ledas. La ventana de dilogo Import Files de Studio-3 es desplegada. Escriba surveys en la caja Base file name y presione Aceptar: Para ver los archivos desviaciones en la base de datos. 1. En la barra de control de Project Files, hacer doble clic en la categora de archivos Surveys para desplegar todos los archivos de surveys de sondajes que se encuentran en la base de datos. 2. Hacer doble clic en el archivo surveys el cual se abrir en Table Editor. Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de esta leccin e intntelo de nuevo. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 9. IMPORTACIN DE DATOS DE LEYES Abra el archivo: C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_assays.txt con su editor de texto de preferencia, por ejemplo Notepad. Este tendr la siguiente forma: BHID,FROM,TO,AU,CU,DENSITY VB2675,215.6369,217.8869,,,2.62 VB2675,217.8869,219.8869,,,2.65 VB2675,219.8869,221.8869,,,2.65 VB2675,221.8869,223.8869,,,2.66 VB2675,223.8869,225.8869,,,2.66 El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada por una serie de comas. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por Studio-3 de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y los campos AU y CU son campos de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a Studio- 3. Para importar el archivo assays.txt Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files 1. En la lista de los Drivers disponibles, baje y seleccione Text. 2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. Seleccione el archivo _vb_assays.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la Importacin". La "Gua para la Importacin" mostrar tres cuadros de dialogo; seleccione las siguientes opciones: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Gua de Importacin 1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de Filas, haga clic en la opcin Header Row. 3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. 4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. 5. Seleccione Comma en la caja de los Separadores. 6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin. 7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Si en algn momento existe un campo que no desee leer en la importacin, activar la opcin Skip, caso contrario desactivarla si desea que determinado campo se considere como parte de la importacin. 8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute. 9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y Attribute. Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de importacin pueden confirmar que 721 lneas fueron exitosamente ledas. La ventana de dilogo Import Files de Studio-3. Escriba assays en la casilla de Base file name y presione Aceptar: Para ver los archivos de Leyes en la base de datos. 1. En la barra de control de Project Files, hacer doble clic en la categora de archivos Assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se encuentran en la base de datos. 2. Hacer doble clic en el archivo assays el cual se abrir en Table Editor. Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de esta leccin e intntelo de nuevo. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 10. IMPORTACIN DE DATOS DE LITOLOGA Abra el archivo C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_lithology.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente: BHID,FROM,TO,LITH,NLITH VB2675,0.0,3.0,Soil,0.0 VB2675,2.5,226.187,Sandstone,1.0 VB2675,226.187,245.8869,Siltstone,2.0 VB2675,245.8869,259.887,Breccia,3.0 VB2675,259.887,330.887,Basalt,4.0 VB2737,0.0,1.5,Soil,0.0 VB2737,0.0,1.5,Soil,0.0 El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por Studio-3 de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del taladro desde el inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del taladro al fin de cada muestra, y LITH es la litologa definida por el usuario (campo de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a Studio-3. Para importar el archivo Lithology.txt Seleccione el botn Import desde la ventana de Project Files 1. En la lista de los Drivers disponibles, baje y seleccione Text. 2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. Seleccione el archivo _vb_lithology.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua para la Importacin". La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones: Gua de Importacin 1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de Filas", haga clic en la opcin Header Row. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 3. Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. 4. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. 5. Seleccione comma en la caja de los Separadores. 6. La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin. 7. Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Si en algn momento existe un campo que no desee leer en la importacin, activar la opcin Skip, caso contrario desactivarla si desea que determinado campo se considere como parte de la importacin. 8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute. 9. Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric y Attribute. Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers de importacin pueden confirmar que 53 lneas fueron exitosamente ledas. La ventana de dilogo Import Files de Studio-3 es desplegada. Escriba geology en la caja Base file name y presione Aceptar: Para ver los archivos de litologa en la base de datos. 3. En la barra de control de Project Files, hacer doble clic en la categora de archivos assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se encuentran en la base de datos. 4. Hacer doble clic en el archivo geology el cual se abrir en Table Editor. Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente pgina, de lo contrario regrese al inicio de esta leccin e intntelo de nuevo. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 11. GENERACIN DE ARCHIVO DE BARRENOS En la leccin previa, nosotros importamos los datos de sondajes de collares, desviaciones, muestras de leyes y litologa. Ahora tiene los siguientes archivos en su base de datos: Archivos del Usuario Registros Descripcin Archivo de Iniciales collars 26 Coordenadas de los collares de los Sondajes _collars surveys 27 Desviaciones de cada muestra _surveys assays 721 Leyes de Oro y Cobre _assays geology 53 Litologa _geology Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes 1. Escoger el botn desde el men de botones para ejecutar el comando HOLES3D o desde el men: 2. En la pestaa Files, seleccionar en el botn del "Buscador de Archivos" para seleccionar los archivos de entrada: collars en la casilla de COLLAR, surveys en la casilla de SURVEY, assays en la casilla de SAMPLE1 y geology en la casilla de SAMPLE2. 3. Escriba holes en la casilla de OUT. 4. En la pestaa Fields, asigne el nombre respectivo de los campos en su casilla correspondiente: BHID en la casilla BHID, XCOLLAR en la casilla XCOLLAR, y as sucesivamente hasta el campo DIP. Los nombres de los campos seleccionados pueden cambiarse por algn otro campo existente desde la lista anexada a cada casilla. 5. Seleccione OK para ejecutar el proceso. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos de los archivos de sondajes: Collares ordenados por BHID (MGSORT) Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT) Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT) Geologa ordenada por BHID y FROM (MGSORT) Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geologa (HOLMER) Collars is joined to the merged Assays and Geology file (SUBJ OI) Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV) El archivo holes tendr un total de 1044 registros. Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en Studio-3 (especificado entre parntesis). Si el usuario desea optimizar an ms el proceso de clculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos alternativos indicados entre parntesis. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 12. HISTOGRAMAS Creando y usando los histogramas. Hojas y Ploteos de Grfico. As como la insercin de grficos como elementos de ploteo independiente, tambin se pueden crear hojas de ploteos para la visualizacin de una o ms cuadros, y por lo tanto, es la construccin de una "hoja de grficos". Una amplia variedad de opciones de formato grfico estn disponibles, se puede crear un grfico basado en una combinacin de campos de valor (Au, Cu, etc). Seleccionando un campo clave se puede agrupar los datos por litologa, zona, alteracin, etc. El cuadro de Histograma controla todos los aspectos de la definicin y formato del histograma con excepcin de los grficos de cmo estn organizados dentro de una hoja de ploteo. El cuadro de Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. dilogo consta de dos reas funcionales: un rea de vista previa a la izquierda y una zona de control de la derecha. El rea de la vista previa del histograma, es decir, utilizado principalmente para la vista previa de la configuracin seleccionada para el grfico elegido. Tambin le permiten arrastrar y soltar el posicionamiento de los componentes. Ejemplos de componentes de cuadro son los siguientes: El titulo del cuadro del grafico Cuadro de la leyenda del grfico. El cuadro de estadsticas. El rea de vista previa tambin permite la visualizacin en 3D para ser modificado, haciendo clic derecho y arrastrando dentro de la zona grfica se altera la direccin de la vista. En el cuadro de dilogo del histograma, nos permite elegir, si los datos utilizados son de un objeto en la memoria (cargado en la ventana Design) o desde un archivo Datamine en el disco duro. Para los datos en la memoria, una lista desplegable muestra todos los objetos cargados actualmente en la memoria. Para un archivo de datos, hay un botn de navegacin que proporciona acceso al sistema local. El cuadro de dialogo del Histograma se divide en funciones, mediante pestaas en la parte superior de la interfaz: Ficha de seleccin de datos: Esta pestaa se utiliza para seleccionar los componentes que se utilizarn durante la construccin de un grfico. Ficha Formato: La ficha Formato nos permite personalizar los ejes de la grfica. Ficha de Cuadro: La ficha contiene una lista de cuadro que contiene todos los grficos creados como resultado del valor de campo, campo de clave y seleccin de tipo de grfico en la Ficha de Datos Grficos. Ficha de datos de grficos: Para el grfico seleccionado, nos permite visualizar las estadsticas por intervalo. Ficha Estadstica: Muestra las estadsticas de los datos seleccionados desde el objeto seleccionado / archivo. La diferencia de otros momentos y se calculan utilizando el mtodo de muestreo grande es decir, para la varianza un divisor de N se utiliza, donde N es el nmero de muestras. Ms informacin ... Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Cada histograma que se crea debe estar asociado con al menos a un campo valor, y los campos clave y ponderado, son totalmente opcionales. Value Fields (Campo Valor) Los campos Valor incluyen el conjunto completo de los campos numricos de los datos seleccionados (objeto o archivo). Es posible seleccionar hasta 10 campos de valor que se muestra en la grfica del histograma. Para la seleccin mltiple presione la tecla <CTRL> durante la seleccin. Al menos un campo de valor debe ser seleccionado para poder visualizar el histograma. Key Fields (Campos Claves) Todos los campos, tanto alfanumricos y numricos, en el conjunto de datos seleccionados se muestran en la columna de campos clave. Este es un campo opcional y hasta 5 campos claves pueden ser seleccionados. Como en el caso anterior, para la seleccin mltiple debe estar presionada la tecla <CTRL>. Pulsando la tecla <CTRL> nos permite deseleccionar un campo previamente seleccionado. La seleccin de un campo clave en un histograma creara una serie de histograma para cada valor diferente dentro del campo clave, que por lo general, son campos alfanumricos (como zona de cdigo de litologa o tipo de roca). Weight Fields (Campos Ponderados) Cualquier campo seleccionado en la columna Campo Valor no se muestra aqu. El campo ponderado es opcional. Un campo ponderado, si resulta seleccionado, se utiliza para especificar la frecuencia relativa de cada valor. Utilizar la tecla <CTRL>para anular la seleccin de un campo seleccionado previamente. Hasta 3 campos ponderados puede ser elegido. Si hay varios campos ponderado se especifican el peso combinado se calcula multiplicando el peso individual valores juntos. Qu tipos de grficos se pueden visualizar? Su aplicacin es compatible con los siguientes tipos de grficos (recuerde que cada tipo de grfico puede ser objeto de mayor personalizacin): Histogramas Incrementales.- Una representacin grfica de frecuencias tabuladas, que figuran como barras. Se ilustra la proporcin de valores que caen en una serie de categoras designadas o intervalos. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Histograma Acumulativo.- Una representacin grfica que se acumula en todos los casos los intervalos hasta la bandeja especificada. Como en el caso anterior, estos se representan como barras: Probabilidad Ploteo.- Una representacin grfica utilizada para evaluar cun estrechamente se aproxima a la distribucin normal (gaussiana) el modelo. La rectitud de la lnea es un indicador de la relacin entre la distribucin del conjunto de datos y el modelo normal: Tenga en cuenta que una gran variedad de opciones de formato se encuentran disponibles para todos los tipos de grficos. Cuadros simples y mltiples Por defecto, cuando se crea una nueva hoja de grficos, un solo histograma aparece en la pantalla. Este cuadro se refiere a los ajustes realizados en el cuadro del histograma. El cuadro de Histograma ofrece la opcin de crear varios grficos (en representacin de varios subconjuntos de datos) o un nico complejo grfico que muestra todos los resultados en un punto de vista. Un grfico compuesto, por definicin, ser siempre una sola pgina, sin embargo, varios grficos son manejados por un solo cuadro "objeto" en la memoria utilizando las pginas de acceso independiente. Por ejemplo, si la opcin de mltiples Grficos est seleccionada en el cuadro de histograma, y el valor y la clave de los campos que han sido seleccionados dan lugar a cuatro grficos (por ejemplo, si un campo de valor de Cu es seleccionado, y un campo clave LITH se Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. muestra cuatro valores nicos), estas hojas se crear por separado, y se puede acceder individualmente utilizando la ficha Grficos. Cuando este cuadro se aade a una hoja, o como una hoja, esta informacin se mantiene, pero slo el grfico que se ha seleccionado (en la ficha Grficos) se muestra: En esta configuracin, el objeto grfico muestra una de las varias "pginas". Puede acceder a otras pginas y definir otras formatos (incluido un cuadro, multivisualizacin de cuadros), utilizando el cuadro de propiedades de Grfico. Esto se puede acceder haciendo clic derecho en un objeto grfico Histograma y seleccionando Propiedades... Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 13. COMPOSITACIN DE MUESTRAS La Compositacin es una tcnica estndar usada para la regularizacin del largo o bien de la altura (distancia en la vertical) de las muestras. Para crear los compsitos. 1. Seleccione el botn Composite Down Drillholes del men de botones para poder mostrar la ventana del comando COMPDH. Este comando se puede ver en la barra de herramientas: Drilhole Processing. 2. En la carpeta de Files, use el botn de Buscador de Archivos para seleccionar el archivo holes dentro de la casilla de IN. 3. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT. 4. En la pestaa de Fields, ingrese los campos: BHID en la casilla BHID, FROM en la casilla de FROM, TO en la casilla de TO y LITH en la casilla de ZONE. El nombre de los campos seleccionados puede cambiarse por algn otro desde el listado anexado a cada una de las cajas. 5. Especifique LITH en la casilla de ZONE para asegurar que comience un nuevo compsito cada vez que se produzca una variacin litolgica. 6. En la pestaa de Parameters, escriba 5 en la casilla de INTERVAL de tal forma que los compsitos tengan un largo de 5metros de largo, y un valor para MINCOMP de 0.001 Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 7. Haga clic en OK. Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida": >>>COMPOSITING WITHIN FIELD NLITH <<< >>> 500 SAMPLES PROCESSED <<< >>> 1000 SAMPLES PROCESSED <<< >>> 1458 Records in File C:\Database\Tutorial1\holesc.dm <<< >>> 1044 SAMPLES INPUT <<< >>> 1458 COMPOSITES OUTPUT <<< >>>COMPDH Complete <<< Intente con el botn o el men Drillholes / Drillhole Proceses / Composite Over Benches y cree el compsito respetando la altura de los bancos.. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 14. SECCIONES Y VISTAS Los archivos de vistas de secciones se pueden crear en forma interactiva en la Ventana Design, o alternativamente usando algunos procesos Studio-3. La creacin interactiva tiene la ventaja que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de ploteo. La Ventana Design tiene la caracterstica de multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas. Como se mencion anteriormente, usted puede tambin usar los comandos de generar secciones o vistas de Studio-3, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la creacin de un slo archivo de secciones o vistas y luego edite su macro para aadirle secciones adicionales. Cargando Sondajes en la Ventana Design Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la ventana Design antes que podamos visualizarlos: Para cargar el archivo de sondajes compositado 1. Elija el men Data / Load / Static Drillholes. 2. Busque el archivo holesc y presione Select. La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes an no estn visibles. La opcin de cargado rpido que tambin se puede trabajar es: 1. Buscar el archivo a cargar en la pantalla de Project Files 2. Seleccionar el archivo y arrastrarlo desde la ventana Project Files a la ventana Design. Con esta opcin de cargado rpido de archivos es que podemos visualizar rpidamente no solo los sondajes sino cualquier archivo generado en Studio. Para centrar la vista con respecto a los datos cargados Desde el men principal elija View | Zoom | All Data. Los sondajes deberan ahora mostrarse en la vista en planta por defecto. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Cada comando en los mens de la ventana Design tiene su correspondiente "Quick Command" (comando rpido) el cual es mostrado, al ejecutar dicho comando, en la barra de estado en la parte de abajo de la pantalla. El Comando Rpido para Zoom all data es za. Los Comandos Rpidos pueden ser usados cuando usted desee ejecutar un comando de algn men sin necesidad de buscarlo a travs de ste. Simplemente digite los caracteres (1, 2, 3 o 4 caracteres segn corresponda) sin presionar 'Enter'. Visualizando Sondajes Usando los comandos desde el men View / Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted debera actualizar la ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design. Para actualizar el visualizador 3D Haga Clic en el icono de actualizacin del visualizador de la ventana VR o usando el teclado rpido VRO para mostrar la ventana del VR. Ahora haga clic (con el botn izquierdo del mouse) en algn punto y mantenga el botn presionado para rotar la vista, presionando la tecla SHIFT. En la ventana del VR podemos observar que el plano de la vista definido en la ventana Design, est representado por un rectngulo con lmites definidos por lneas grises claras las cuales indican los lmites de la vista observada en la ventana Design. Regresaremos al visualizador en una leccin posterior. Para cambiar a una seccin N-S (Norte-Sur) 1. Regrese al men View / Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un punto), o haga clic sobre el icono . 2. Haga clic en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el medio de las secciones. 3. Elija North-South. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Ahora los sondajes deberan ser mostrados en la seccin N-S seleccionada. Si el visualizador es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl +Tab al mismo tiempo para desplazarse a travs de las ventanas. Note que la posicin de las lneas lmites del rectngulo ha cambiado. El teclado Rpido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para cambiar desde una vista en planta a una seccin y viceversa. Adems le sugerimos probar los teclados rpidos 2 y 3. Para configurar y aplicar clipping en la visualizacin. 1. Desde el men elija View / Set Clipping Limits o haga clic sobre el cono . El cuadro de dialogo 'View Clipping Limits' (fijar lmites de visualizacin) es mostrada. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 2. Las secciones estn separadas en 25 m, de tal forma que asigne 12.5 mpara configurar el rea de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la primera distancia especificada es medida en direccin del observador. 3. Tipee 12.5 para configurar el rea de influencia en direccin contraria al punto de vista del observador. 4. Active la opcin Use Clipping o presione el botn para activar o desactivar el clipping recin definido (teclado rpido: uc). Ahora volvamos a la vista en planta (teclado rpido: 1) y desactivemos el clipping . La vista est ahora centrada en el punto que usted seleccion. Podemos centrar la vista con ms detalles utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom all data, ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista. Para moverse en planos paralelos 1. Desde el men principal, elija View / Set Viewplane / Move Orthogonal (teclado rpido: mpl) o haga clic sobre el cono . La ventana de movimiento de plano es mostrada. 2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25 para moverse 25 metros hacia atrs. Para cambiar a una seccin rotada Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (teclado rpido: 2). En esta oportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirn la seccin rotada, use el botn derecho del mouse para pinchar en las muestras ms cercanas del sondaje (snap), entonces seleccione Vertical para una seccin vertical. Si necesita volver a centrar la vista tipee el comando rpido za. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Para acercarse o alejarse en la vista actual 1. Elija View / Zoom / Zoom In/Out (teclado rpido: zx o zz). 2. Haga clic para definir una de las esquinas del rea donde desea obtener un acercamiento 3. Mantenga el botn presionado mientras mueve el mouse para definir completamente el rea de inters. Una vez definida la esquina contraria del rea suelte el botn del mouse. Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el teclado rpido zz. Ahora experimente con los otros comandos del men de vistas. Si pierde la ubicacin espacial presione , o tipee 1 y seleccione plan, y finalmente presione o tipee "za" para centrar la vista. Otra til caracterstica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y almacenar vistas especficas, de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente almacenadas en cualquier minuto. La primera posicin para probar esta propiedad ser una vista en planta, presione (o escriba el teclado rpido 1), haga clic en un punto en el centro y seleccione Plan. Si es necesario centre la vista presionando o escribiendo za. Para grabar la vista actual 1. Desde el men, elija View / Save View. 2. Sale un cuadro de dialogo Section definition. 3. Tipee el nombre de la definicin de la vista Plan1. 4. Visualizaras las coordenadas X, Y y Zdel centro de la vista. 5. Visualizaras el azimut, dip, dimensiones y distancias de clipping de la vista actual. finalmente le damos aceptar. Ahora cambie la posicin de la vista, a una seccin vertical rotada con el comando Plane By 2 Points . Para guardar la vista en la barra de control Loaded Data, aparece un archivo por defecto llamado ViewDef, a este archivo hacer clic derecho y cambiar en Data/Load/Save as y poner el nombre del archivo Views. Mientras estos procesos estn frescos en su memoria, puede grabar todas las vistas que desee y que pueda necesitar ms adelante en otra leccin. Para grabar todas las vistas. 1. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (hacer clic con el botn derecho) sobre uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla. Seleccione N-S Section para mostrar una seccin con el norte a la izquierda de la pantalla y el sur a la derecha. 2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane . 3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el comando Set Clipping , adems deber asegurarse de que el botn toggle Use Clipping est activado. 4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View / Save View, y nombre la seccin como 6000E asegurndose que la coordenada X este en la ubicacin 6000. Por defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas. 5. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la posicin de la vista en el visualizador. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 6. Grabe la vista con View / Save View, y nmbrela Section 5975E. Por defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas. 7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado de la Section 5925E hasta 6125E. El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definicin de seccin y puede ser listada y editada en Studio-3. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algn error, estos siempre podrn ser corregidos despus usando Table Editor. Para recuperar una vista grabada 1. En la barra de control Project Files, abrir la carpeta View Definitions. Arrastrar el archivo Views a la ventana Design. 2. Desde el men, elija View / Get View. 3. Escriba el nmero 1 desde la lista desplegada y presione ENTER o el Check verde. 4. Ahora se ver en la ventana Design la vista segn la descripcin mostrada. Es importante notar que los nmeros en la pantalla estn conectados con la vista cuya descripcin se ha ingresado. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 15. LEYENDAS Y COLORES El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto ser creada en forma automtica cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podr definir los colores y parmetros de la leyenda con los comandos del men Format / Legend. Para definir una nueva leyenda La leyenda a lo largo del taladro est coloreada usando una leyenda que se crea por defecto y que no aplica los colores correspondientes a cada unidad litolgica. En sta parte modificaremos sta leyenda asignando colores apropiados para cada tipo de roca. 1. Desde el men Format en la barra Men, escoja Legends. En el cuadro de dilogo Legends Manager, expanda Project y los siguiente sub-niveles hasta que pueda ver la leyenda por defecto para el campo NLITH, el cual es mostrado al lado debajo. 2. Haga clic en el botn New Leyend y en el siguiente cuadro de dialogo tiene dos opciones de donde puede tomar los datos para leyenda, en este caso escoja la primera opcin y trabajaremos en funcin a holesc (Dillholes compositados), en el campo seleccione NLITH para ver la leyenda clasificada en funcin al tipo de roca. Hacemos clic en el botnSiguiente. 3. El siguiente cuadro de dilogo permite indicar el directorio donde se desea guardar la leyenda. Si dejamos la opcin por defecto, esta leyenda se mostrara para este proyecto. Se sugiere guardar la leyenda en User Legends Storage. Hacemos clic en el botnSiguiente. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 4. Seguidamente definimos el nombre de la leyenda y escogemos la opcin Unique Values para clasificar los colores para valores unicos. Hacemos clic en el botn Siguiente. 5. Se puede apreciar el valor mnimo y el mximo del campo. Y en funcin del alcance puede definir el numero de intervalos a clasificar, en este caso usaremos 4 intervalos. 6. En el siguiente cuadro de dilogo seleccione la opcin Linear y haga clic en Siguiente. 7. Este cuadro muestra el coloreado que se le dar a los rangos establecidos. Haga clic en el botn Preview Legend y observe la clasificacin de colores asignada automticamente. Y presione el botn Finalizar. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 8. Finalmente volvemos al cuadro de dialogo principal de leyendas. Y para verlo en los drilholes hacemos clic en Close. 9. Para visualizarlo hacemos clic derecho en la pantalla de diseo y elegimos la opcin: Format Display. 10. En el siguiente cuadro de dilogo, en la pestaa Overlaays se muestran los dhillholes. Seleccione la pestaa Drillholes de la derecha y en el botn Format, sobre el siguiente cuadro de dilogo active la pestaa color y en el cuadro Legend seleccione: LEYENDA LITHOLOGY y pulse Aplicar, Aceptar y Aceptar del cuadro Format Display para ver los cambios en la pantalla de diseo. Finalmente podemos visualizar: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Para modificar una leyenda 1. Para modificar una leyenda usaremos el campo NLITH, y le cambiaremos de color. Para lo cual abra el cuadro de dialogo Legends Manager, Seleccione de la lista la leyenda existente NLITH (holesc) y haga doble clic en la paleta de colores, as se abrir la caja de dilogo Legend Item Properties, tal como se muestra debajo. 2. Modifiquemos un poco los colores creados en la leyenda por defecto. Para cambiar los colores, hacemos clic en el botn Edit al lado de New Legend. 3. Cuando haya finalizado de modificar los colores, haga clic en Apply en la caja de dilogo del Legend Manager. La leyenda modificada puede ser grabada como un archivo de leyenda de modo que se pueda utilizar para otros proyectos. 4. Seleccione la leyenda modificada y haga clic derecho sobre ella. Escoja Copy to User Legends desde el men desplegable. La lista de Project legends se comprimir y aparecer una nueva leyenda en la lista USER. Clic Close. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. La misma tcnica que se ha usado para modificar el color tambin se puede usar para modificar cualquier componente o smbolo. Por ejemplo, la opcin Fill Style que se muestra en la ventana de captura a la derecha. Hay numerosas opciones para crear leyendas personalizadas, incluyendo la capacidad de crear sus propios smbolos y usar fotos o texturas. Para explorar esas opciones en detalle, busque en el Help, custom legends. Trazos y Marcas 1. Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Con clic derecho elija la opcin y se abrir la ventana de propiedades de objetos grficos. 2. En la pantalla se muestran 2 objetos grficos cargados: los drillholes y las secciones (Views) con los cuales se puede modificar las caractersticas grficas necesarias para mostrarlo en la ventana Design. 3. Para agregar los cdigos de cada drillhole, ir a la ventana Drillholes en la pantalla Overlay Format y hacer clic en la pantalla Format, aparecer la siguiente imagen: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 4. Escoger la pestaa Labels y a continuacin escoger la posicin donde se desear mostrar el cdigo de cada drillhole (seleccionar End-of-hole). 5. Si desea cambiar el tamao de las letras, hacer clic en Font y escoja el tamao y tipo de letra. Para relacionar el drillhole a la leyenda hecha en los captulos anteriores, vaya a la pestaa Color y en Legend escoja la opcin LEYENDA LITHOLOGY segn la figura abajo: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 6. Luego usted podr ver los sondajes en la ventana Design de la siguiente forma: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 16. SUPERFICIES O DTMS Superficies simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno pueden modelarse como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de superficie triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las superficies. Estos podran tomar la forma de puntos topogrficos o lneas de contorno dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de lnea de contorno podr encontrarlo en el directorio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\ para este ejercicio. Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo de DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos comandos de uso de wireframe son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write Wireframes que se usar para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs. En esta leccin se aprender cmo importar un conjunto de lneas de contorno, cargar el archivo de lneas, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno. Importando los contornos topogrficos a partir de archivos CAD. Abra el archivo C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\_vb_stopo.dwg con Autocad de la versin preferida, y lo que vera son las curvas de nivel: Las curvas de nivel son representaciones de la superficie de un terreno. Para importar el archivo contornos topogrficos 1. Seleccione el botn Import desde la barra de herramientas para mostrar el gua de para la importacin de Datos. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 2. Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la opcin de CAD en el recuadro "Driver Category". 3. Seleccione Autocad (strings) en el recuadro "Data Type" y haga clic en OK. 4. En la ventana de la seleccin del archivo Open Source File, seleccione en el recuadro Look In y busque en el directorio: C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\ 5. Seleccione el nombre del archivo _vb_stopo.dwg y elija Open para comenzar la importacin del archivo. Si usted Necesita ms detalles de la caractersticas del archivo de extensin dwg o dxf refierase a la seccion Importing CAD Data del la ayuda de Studio- 3. Los procedimientos seguidos en esta ocasin, son muy similares. Tres ventanas de trabajo del gua para la importacin de texto sern desplegadas; usted deber configurarlas segn las siguientes recomendaciones: 6. Deseleccione la opcin Load All layers en el recuadro Read drawing file, y asegrese de que la capa 0 este seleccionada. 7. Elija el botn OK para avanzar a la siguiente ventana del gua. 8. Escriba contour en el recuadro file name. 9. Seleccione el botn Aceptar para finalizar la importacin. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Una vez importado, revisar el archivo en formato dm en el explorador de Studio-3. Para ver el archivo de Contornos. 1. Busque el archive importado contour en los archivos del proyecto. 2. Haga doble clic sobre el archivo contourST. El archivo se despliega en el Table Editor. All puede revisar el archivo con detenimiento, si est satisfecho con los contenidos del archivo, contine en la pgina siguiente, sino, es mejor que vuelva a comenzar esta leccin e intntelo nuevamente. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 17. VISUALIZACIN DE CURVAS DE NIVEL Para cargar las lneas de contorno en la ventana Desing 1. Seccione el archivo contourST de la barra de control Project Files. 2. Arraste (manteniendo el clic izquierdo presionado) el archivo hacia la ventana Design. En la ventana Design se observarn los contornos de la topografa importados: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Para centrar la vista en los datos cargados Si no observa las lneas de contorno (porque la vista est ubicada en otra seccin) presione Zoom all data desde la barra de herramientas de control de vistas. Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con el botn utilizando la barra de control Sheets y desactivando los drillholes (Holesc) tal como muestra la figura a continuacin: Si an observa a los drillholes entonces presione el botn redraw para actualizar la ventana Design. El botn est en la barra de herramientas View Design. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 18. GENERACIN DE SUPERFICIES O DTMS 1. Seleccione Wireframes / Interactive DTM Creation / Make DTM desde el men. 2. En la ventana de Opciones Generales, revise las opciones mostradas y haga clic en Next para continuar. 3. Seleccione el objeto contourST.dm en la ventana emergente que aparece y luego haga clic en el botn Next. 4. En la siguiente ventana seleccione contourST.dm y haga clic en Finish. Si no observa los drillholes entonces mustrelos nuevamente activando el objeto desde la barra de control Sheets y muvase a una de las vistas grabadas (gvi). Note en primer lugar que al usar los Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. comandos rpidos, es capaz de usar comandos desde otros menes sin dejar las aplicaciones en que se est trabajando. Se encontrar que la mayora de los comandos rpidos usados comnmente como rd, gv, za y uv son rpidamente recordados y lograr memorizarlos con el tiempo. En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de lneas, tringulos y sondajes, lo que hace difcil la buena visualizacin de la informacin. Intente con algunas de las siguientes tcnicas para depurar la vista y mejorar la visualizacin de los datos: 1. Utilizando el cono Plano por un punto, trace una seccin N-S que corte a la DTM. 2. Utilizando el botn Format o utilizando el men Format/Display, vaya a la pestaa Overlays, seleccione el objeto New DTM y active la opcin Display As Intersection: 3. Presiona el botn Aplicar y luego Close. Si no observa ningn cambio en la ventana Design, haga un redraw (rd). Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Alternativamente puede cambiar de color y otras caractersticas de las lneas de los contornos. 4. Ahora apague las lneas (string) utilizando la barra de control Sheets y actualice con (rd). 5. Configure un clipping (scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrs, y active el clipping (uc). 6. Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrs y hacia adelante de una seccin paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en planta, secciones o rotadas. Para grabar la DTM 1. En la barra de control Loaded Data, seleccione el objeto New DTM y haga clic derecho sobre ese objeto. Seleccione la opcin Data | Save As. 2. Presione el botn Datamine Extended Precision File(.dm). 3. Escriba el nombre de la wireframe como topo y clic en Guardar. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 4. Automticamente se graban 2 archivos uno de tringulos (topotr.dm) y otro de puntos (topopt.dm). La DTM est ahora grabada en la base de datos. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 19. VISUALIZACIN SE SUPERFICIES (WIREFRAMES) La ventana VR es un visualizador que provee una mejor forma para visualizar las DTM, los objetos cargados en la ventana Design, usando el teclado rpido VRO. Para actualizar el contenido de la ventana VR, busque el icono . Las opciones en la ventana de visualizacin VR aparecen en la barra de herramientas . Para Hacer esto Pan View Haga clic con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana VR. Zoom View Haga clic con el botn izquierdo y luego arrastre el cursor con movimientos hacia arriba y abajo para realizar el Zoom. Spin View Haga clic con el botn izquierdo y luego con el cursor rote los objetos. Zoom Area Haga clic con el botn izquierdo y haga un cuadro para realizar el zoom. Zoom fit Haga clic con el botn izquierdo, para visualizar todos los objetos en la ventana VR. Tambin hay opciones para realizar clipping, renderizado, cambiar de color, etc. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 20. POLILINEAS En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos bsicos de la creacin y edicin de las lneas (strings). El trmino string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos formando un polgono cerrado cualquiera o una lnea abierta. Las lneas son objetos en tres dimensiones y no necesariamente estn en una superficie plana o 2D. Los puntos en una lnea pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Studio-3 utiliza el concepto de tener una lnea seleccionada para hacer su edicin ms fcil, especialmente cuando hay un gran nmero de strings en pantalla. Para crear una nueva lnea 1. Seleccione Design | New String desde el men. 2. El panel con el formato de lnea es desplegado as que el usuario puede seleccionar un nuevo color de lnea, estilo de punto yestilo de lnea. 3. Haga Clic en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego muvase (no arrastre) para el siguiente punto y haga clic de nuevo. Repita hasta que haya terminado, definiendo todos los puntos de la lnea. Studio-3 permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comando sea seleccionado. El comando Cancel es til para terminar con la entrada a una nueva lnea. Para crear una nueva lnea con puntos snap 1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra lnea. 2. Al mismo tiempo seleccione con el botn derecho del mouse, cerca de una de las muestras de sondaje, luego muvase a otra muestra y seleccione en idntica forma otra vez, y as hasta que haya creado todos los puntos de la lnea. Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que si usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo "snaping" , y pertenecern al plano de dicha muestra. Para crear una string abierta Al momento de crear la lnea, el ltimo punto ubquelo sobre el primero con un clic del botn derecho del mouse, Sino seleccione Design | Open/Close | Close. Si la lnea a cerrar no se encuentra seleccionada, usted ser consultado para seleccionar previamente una string a cerrar. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Note que la lnea que recin cre tiene un color distinto y que sus puntos son de un tamao mayor al del resto de las strings (lneas) en pantalla, esto significa que esta string es la que se encuentra seleccionada. Para insertar, mover y borrar puntos 1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga clic cerca de la string y sta tomar la apariencia de una string seleccionada. 2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones de la barra status. Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D. Esta es una caracterstica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geolgicas. Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado, as slo los sondajes quedarn visibles. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 21. INTERPRETACIN DE SECCIONES Una interpretacin geolgica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de lmites a digitalizar en cada seccin. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretacin en secciones ploteadas, pero con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una interpretacin en 3D mediante el uso de la funcin snaping. Algo importante a saber es que su interpretacin puede diferir un poco de la presentada en este documento, pero esto no significa que esta no est de acuerdo o es menos vlida. Visualizando y cambiando el estilo de la Grilla Seleccione FormatGrid para desplegar el panel de control de la grilla. Y asegrese de que las opciones de la pestaa Options estn como se muestra en la figura. Puede revisar la pestaa Advanced Options y asignarle por prefijos a los ejes coordenados para tener una mejor referencia en el rea de diseo. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Alternativamente, la pestaa More Line Formatting permite darle formato a las lneas de la grilla. Haremos algunos cambios de color para ver la diferencia. Finalmente presionamos el botn Aplicar, y luego Aceptar para ver los cambios en el la ventana de diseo. De acuerdo a esta primera figura y la informacin que disponemos del yacimiento, podemos definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los principios de esta interpretacin son que la mineralizacin se extiende a travs del cuerpo entre las coordenadas 4750N y 5290N. La litologa existente queda definida por dos tipos de roca codificadas con un campo numrico "NLITH" (algunas veces es conocido como ROCK) el que puede tomar los valores 6 8, ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. El plano mostrado se ubica ms al este de la seccin 5975E, con la visualizacin de los sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y adems se incorpor la visualizacin del identificador al final de cada sondaje. Tambin se activ el Clipping configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atrs. Nosotros crearemos una lnea cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la interseccin entre la roca tipo 6 y la roca encajonante del techo de estril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajonante en el piso. En una primera etapa podemos hacer el snap slo dentro de las intersecciones conocidas, y luego en el cierre de las lneas, nosotros despus podemos regresar e insertar puntos entre los puntos de snap, de tal manera de darle la forma deseada a la lnea (string). En esta leccin vamos a ver cmo crear Wireframes ms complejas que representen al depsito geolgico. Hay tres pasos bsicos involucrados en la creacin de una wireframe de un yacimiento: Cargar los sondajes. Realizar un modelamiento Geolgico en forma de permetros. Unir los permetros de la interpretacin en un modelo de wireframe. Se requerir que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones anteriores "holesc"; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de ejemplo _holesc. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas guas para su conexin (link), conexin entre lneas como wireframes, generar lneas cerradas para tapar slidos como wireframes y aadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo. Cargando los Datos 1. Elija Data | Load | Static Drillholes (tambin puede arrastrar el archivo a la ventana Design). 2. Busque el archivo holesc y presione Select. La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as los sondajes no se encontrarn visibles. Presione zoom-all (za) para centrar la vista. Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo de colores de las muestras de sondaje. Para ver los sondajes en secciones 1. Seleccione View | Get View. 2. Escriba el nombre del archivo views y presione Enter. El archivo que define la vista views fue creado en una leccin anterior. Un conjunto de secciones previamente definidas puede adems ser encontrado en el archivo _views. 3. Elija el nmero de la vista correspondiente a la seccin 5925E y presione ENTER. Los sondajes sern ahora desplegados en una seccin N-S con una distancia de clipping de 12.5 metros hacia el frente y hacia atrs. 4. Presione el botn Format|Display, elija la pestaa Drillholes y presione el botn Format. All le puede dar el formato q usted desee. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Snap en las intersecciones Comience el diseo de una nueva lnea (string) seleccionando Design | New string, elija un color, como por ejemplo rojo. Snap (Botn derecho del mouse) dentro de la marca de separacin de muestras ubicado en la interseccin superior de la roca 6 en el sondaje VB4286 ubicado en la izquierda de la seccin. Despus mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap pero ahora en el contacto litolgico interceptado en el sondaje VB4285 y repita luego en el sondaje VB273. Ahora muvase hasta la parte inferior del sondaje VB2737 y haga un snap en la interseccin inferior de la roca y regrese hacia la izquierda haciendo un snap en cada interseccin de roca con los sondajes respectivos. Detngase cuando alcance el lmite inferior de la interseccin del contacto litolgico en el sondaje VB4286. La string todava no est cerrada. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Cierre de la string Tipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la string con la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de hacer el snap sobre puntos equivocados). Intersecando puntos Seleccione Design | Insert Points y seleccione (botn izquierdo) entre puntos de snap de tal forma de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string recin creada, suavizarla y evitar largos segmentos. An dentro del comando de insercin de puntos, extienda los lmites de la string hacia el norte y hacia el sur acercndose a las lneas de grilla 5250N y 4750N. Si usted cometi algn error, vuelva deshacer la ltima edicin errada usando el comando Undo Last Edit (ule), o Delete Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha realizado otros procesos de edicin. Grabando las Strings Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rpido wa e ingrese el nombre de archivo orestr al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser grabadas dentro del mismo archivo. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Muvase hasta la seccin 8075E usando el comando rpido mpl con una distancia de 25, o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocndolas con el comando gvi. Si usted no cre su propio archivo de definicin de vistas, puede usar tambin el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretacin sobre las siguientes secciones: 5925E 5950E 5975E 6000E 6025E 6050E 6075E 6100E Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus lneas (strings) con el comando wa, usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings sern almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar si usted desea sobrescribir el archivo existente reemplazndolo por la actualizacin del momento. Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo Borre todas las strings que usted cre con el teclado rpido "eal", y luego cargar _orestr con el comando Get All Strings perteneciente al men Data I Load I Strings. Apague el clipping (tcl) y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere ms de estas entidades entonces puede pasar a la siguiente leccin. Si usted desea usar su propio archivo de string Grabe todas las strings que usted cre con el comando rpido (wa) con el nombre orestr. Apague el clipping (tcl) y la visualizacin de los sondajes (tdhd), como no requerir ms de esas entidades entonces puede pasar a la leccin siguiente. Conexin entre strings como wireframes Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles posibles: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Para girar la vista 1. Chequee que el Clipping est apagado . 2. Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta. 3. Seleccione Fit all data para centrar la vista. 4. Seleccione View Orientation desde la barra de herramientas View Control y cambie el Azimuth (Azi) a 60, y el Dip a 15. 5. Haga Clic en Aceptar. Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualizacin de los datos, de tal forma que obtenga algo como: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 22. TAG STRINGS Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de lneas llamadas lneas tags (tag strings). Esta es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la continuidad de la geometra del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensin de estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al norte y al sur. Para crear una tag string 1. Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el men (tgs). 2. Comenzando desde una seccin terminada, parta utilizando la funcin snap (botn derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilice nuevamente la funcin snap sobre el punto correspondiente a cada seccin de la lnea siguiendo el diagrama mostrado en la siguiente figura. Contine hasta que las 8 esquinas hayan sido unidas por la tag strings. Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag String y una las esquinas inferiores de la misma forma. Utilice el comando rpido " pan" para producir una traslacin de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geologa. Para cambiar el color y el estilo de las tag strings 1. Seleccione Design | Edit attributes y seleccione un punto cercano a la string deseada. 2. Seleccione un color y estilo de lnea desde el panel de edicin de strings. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 3. Seleccione en el cono Cancel . Puede cambiar el color del fondo de negro a blanco o a cualquier color que le parezca conveniente haciendo clic derecho en la pantalla Settings. a continuacin se visualiza la ventana Project Settings, ubique el puntero del mouse en Design (Ubicado en recuadro izquierdo), y seleccione el color en el text box Design background color. Para grabar las tag strings Una vez terminada la edicin de las tag strings, grbelas usando la barra de control Loaded Data, haga clic derecho sobre el objeto que contiene a las tag strings y dle un nombre. Tambin se pueden grabar todas las lneas (tag strings y lneas del modelamiento) con el comando genrico para almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo cuando se le consulte por el nombre del archivo. Esto grabar sus tag strings en el mismo archivo donde usted almacen las strings del modelamiento geolgico. Si usted lo desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un archivo diferente. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 23. GENERATION DE SOLIDOS (WIREFRAMES) Escoja Wireframe | Wireframe Settings y chequee que el mtodo de conexin (link) Equi-angular shape method est activo. Revise que los siguientes botones de toggles estn activos en la barra de herramientas Wireframes | Linking. Para conectar strings 1. Seleccione Wireframes | Linking | Link strings. 2. Comenzando desde una seccin extrema, haga clic en la primera string, y luego en la string adyacente. Una superficie de tringulos se formar entre las lneas seleccionadas. 3. Contine seleccionando las lneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido conectadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error de conexin, o si lo desea puede borrar todas las conexiones con el comando rpido " eaw" . Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Para finalizar con las lneas de conexin 1. Seleccionar Wireframes | Linking | Endlink y haga clic en la seccin extrema de las strings. 2. Repita y seleccione la seccin al extremo opuesto. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Para grabar la wireframe 1. Haga clic derecho sobre el Nuevo objeto creado al momento de hacer el link-strings. Vaya a la opcin Data | Save As 2. Presione el botn DatamineSingle PrecisionFile. 3. Tipee el nombre del archivo: ore. Automticamente se grabar el archivo orear (archivo de tringulos) y orept (archivo de puntos). Ahora la wireframe est grabada en la Base de Datos. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 24. VISUALIZACIN DE WIREFRAMES En la ventana VR provee significativas mejoras opciones para la visualizacin. En la barra de control Sheets, dirigese a la opcin VR (porque estamos usando la ventana VR), expandirlo y busque el objeto al que desea realizar algn cambio, hacer click derecho y escoger la opcin propiedades. Sombreado: cambiar el estilo de sombreado con una de estas opciones: Puntos: Indicar la superficie actual como puntos. Wireframe: Se representan el slido como tringulos. Liso: Las superficies se suavizan. Suave: hacer que las superficies se vean suavizado. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Destac Bordes: las superficies se representan como superficies planas (sin suavizado), pero con los bordes resaltados. Interseccin: Seleccione esta opcin para visualizar su superficie como una lnea de interseccin, donde la superficie atraviesa una seccin previamente definida. Color: Muestra en pantalla el color que puede ser un color fijo estndar, o puede elegir el color de sus datos de acuerdo a una leyenda de la pantalla: Fixed: seleccione esta opcin para utilizar el mismo color para hacer que su elemento u objeto seleccionado. Leyenda: cuando esta opcin se ha seleccionado, una lista inicial desplegable en esta rea se puede utilizar para seleccionar una leyenda predefinida (estndar del sistema o creadas por el usuario). Cuando la leyenda se ha seleccionado, ustedtendr que seleccionar un campo de datos que contiene los valores que se ajustar a la leyenda para fines de presentacin, utilizando la lista desplegable Columna. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 25. OPERACIONES CON WIREFRAMES Funciones Booleanas y de Plano Es posible realizar operaciones entre slidos y superficies para generar nuevos objetos. Estas operaciones se clasifican en 2: Funciones booleanas se realizan con dos objetos Wireframe en la memoria. La interaccin de estos objetos (y el comando seleccionado) determina el resultado final (s). Funciones de plano se llevan a cabo en un objeto de una sola Wireframe, aunque tambin implican la interaccin de un Wireframe y una entidad diferente a una Wireframe, como una String, o la vista de un plano, por ejemplo. Esta seccin describe las funciones disponibles para los dos tipos de rdenes. Introduccin a las Funciones Booleanas El Diccionario Oxford de Ingls define 'booleanas' el trmino como: Boolean / "bu; lI @ n/ Adj. Denota un sistema de notacin algebraica para representar las proposiciones lgicas por medio de los dgitos binarios 0 (falso) y 1 (verdadero), especialmente en la informtica y la electrnica. N. Clculo de una variable binaria con los valores posibles. ORIGEN C19: desde el nombre de la Engl. matemtico G. Boole +-an. Studio 3 tiene un conjunto completo de comandos para realizar operaciones relacionadas conbooleanas y otro sobre Wireframes, tales como: uniones, intersecciones y fraccionamientos. Todas las operaciones son causadas por dilogos similares y se puede acceder a travs del men Wireframes Las operaciones boolean requieren por lo menos dos objetos Wireframe presentes en la memoria antes de que un comando se acceda. Si este no es el caso, se le avisar de la situacin y el proceso cesar. Todas las operaciones descritas en este captulo requieren que los datos se cargen en la memoria primero. Wireframe seleccin es, por omisin, basada en objetos, ya que cada Wireframe cargado en la memoria existe como un objeto independiente. Comandos Booleanas en Studio 3 Los Wireframes men desplegable en la ventana de Desing es el Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. punto de acceso para las funciones booleanas. La mayora de las operaciones Wireframe Boolenas y de Plano recomendamos que la Wireframe se verifique antes de ejecutar la operacin. Los cuadros de dilogo estndar contienen casillas de verificacin (por defecto) que desenstringn la verificacin dela Wireframe antes de que la operacin se ejecute. Todas las operaciones booleanas utilizan los cuadros de dilogo similares que proporcionan dos mtodos para seleccionar Wireframes: desde un cuadro desplegable o seleccionando con el puntero del ratn. Las operaciones booleanas se ha diseado principalmente para su uso con Wireframes cerradas (slido) por lo que deben usarse con precaucin con Wireframes abiertas. Los dilogos tienen una casilla Open que se debe comprobar si la Wireframe est abierta. Si no est seleccionada, el comando intentar cerrar la Wireframe antes de realizar su funcin designada Procedimiento General para Operaciones booleanas El procedimiento general para realizar una operacin booleana es la siguiente: 1. Asegrese de dos objetos distintos Wireframe existan en la memoria. 2. Seleccione Wireframes | Boolean Operations | #Boolean Command# 3. En el cuadro de dilogo que aparece, utilice las dos listas desplegables para seleccionar los objetos que desea fusionar - tenga en cuenta que los diferentes objetos deben ser seleccionados. 4. Si desea verificar sus datos Wireframe antes de la operacin booleana, seleccione las casillas de Verify de una o ambas Wireframes. 5. Si alguno de los objetos Wireframes esta abiertos (no es un volumen cerrado), seleccione la casilla correspondiente Open. A menos que la casilla Open se seleccione el comando intentar cerrar la Wireframe abierta antes de la operacin booleana se ejecute. Los resultados con tramas abiertas pueden ser impredecibles y se debe tener precaucin. 6. Si no desea incluir las caras de la unin resultante que han sido presentadas por objeto 2, seleccione la opcinCookie Cutter En algunos casos, esto puede resultar en un objeto Wireframe de composicin abierta;.. De ah el nombre de "Cookie Cutter". 7. Haga clic enOk para comenzar la operacin booleana. Tenga en cuenta que si la verificacin ha sido seleccionada, el proceso llevar ms tiempo (la magnitud de este efecto depende de la resolucin ydel estado de ambos objetos Wireframe). Tolerancias booleanas Operacin Un comando booleano basa en la presencia de dos objetos Wireframe en la memoria. Los clculos que se ejecutan pueden requerir alguna extrapolacin de los resultados a fin de crear el objeto necesario resultante (s), y Studio 3 se realizan estos comandos de acuerdo con un sistema incorporado en la tolerancia. Esta tolerancia define la precisin global requerida de la operacin (con respecto a la geometra de los datos originales en comparacin con los datos correspondientes Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. resultantes o un subconjunto de datos). Esta tolerancia se establece en el cuadro de dilogo Project Settings (File | Settings). La ficha Wireframe configuracin contiene un campo Boolean Tolerance, que se utiliza para establecer la desviacin mxima aceptada para aceptar los resultados de las operaciones booleanas. Los valores ms pequeos dan lugar a tolerancias inferiores y, potencialmente, ms tiempo de procesamiento necesario para realizar operaciones booleanas. Funciones booleanas en Studio 3 A continuacin se describe cada una de las funciones de Booleanas y se mostrar al menos un ejemplo grfico de cada comando. Unin Wireframes | Boolean Operations | Union La operacin Unin toma dos objetos Wireframe y crea una sola Wireframe con el mismo aspecto de la superficie y las caractersticas de los dos componentes juntos. Cualquier volumen comn no es distinguible. En el ejemplo de la izquierda, una estructura Wireframe de baja resolucin ha sido cargada, que consta de dos zonas. Un brote recientemente descubierto ha sido presentado como un Wireframes y se carga en la memoria como un objeto separado - una vista de ambos objetos se muestra en la imagen 1. Una seccin longitudinal a travs de los dos objetos in situ se ha mostrado (figura 2). Cuando una operacin de unin se lleva a cabo, y los dos objetos Wireframe especificados (dejando todos los valores por defecto), el objeto resultante nuevo creado en memoria se muestra en una vista en seccin similar (cuadro 3) - observar cmo todos corresponden a (doble contabilizacin) los objetos originales ya no son distinguibles. La Unin de dilogo le permite seleccionar los Wireframes a utilizar y elegir si desea o no para verificarlos. La verificacin se recomienda. Interseccin Wireframes | Boolean Operations | Intersection Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Este comando genera un nuevo objeto que representa slo el volumen comn de dos volmenes superpuestos Wireframe. En el ejemplo, dos objetos Wireframe se cargan y se dibuja en pantalla - Imagen 1. Imagen 2 muestra una vista del visualizador de los objetos (color mejorada) para mostrar los dos objetos transparentes. Tenga en cuenta que en este ejemplo, el rea roja se muestra para demostrar el rea de superposicin de los dos objetos. Normalmente no ver esta zona de solape de esta manera antes de ejecutar la funcin de interseccin. Usando el comando Interseccin, un nuevo objeto se crea en memoria que representa slo el compartido (comn) de volumen de los dos objetos, que se muestra como un objeto sombreado rojo en la imagen 3 (junto con una vista interseccin de las tramas de Wireframes originales). Diferencia Wireframes | Boolean Operations | Difference El comando de diferencia es una tcnica til de 'esculpir', donde uno de los Wireframe es 'esculpido' por un segundo. En esta operacin, hay una diferencia entre el objeto 1 y 2; objeto 1 se utilizarn como base para el nuevo objeto resultante de la diferencia Wireframe - y slo contienen datos que es nico para el objeto 1, las reas que se solapan con objeto 2 ser eliminado. Esto se pone de relieve por el ejemplo de la izquierda. Si el comando Difference es ejecutado, y el objeto 1 se selecciona en la lista de arriba hacia abajo, y ocurre objeto 2 en la parte inferior, la mayor de las dos imgenes resultantes. Si el orden de los objetos se invierte, es objeto 2 que es tallado, que resulta en el objeto diferencia ms pequea. Extracto independiente Wireframes | Boolean Operations | Extract Separate En resumen, este comando crea mltiples tramas separadas, puntos o strings para cada pieza lgica discreta de una interaccin de dos Wireframe. Incluye las "diferencias", "cruces", etc Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Por ejemplo, la pantalla de la izquierda representa dos objetos Wireframe distintos. Hay dos reas compartidas y claras en el grupo, la operacin extracto separado se puede crear (si la opcin de salida nica de objetos est desactivada) una coleccin de nueve objetos diferentes (todos los Wireframes) cada uno representando un claro 'pedazo' de toda la coleccin. Tenga en cuenta que cada una de estas "piezas de puzzle" se denomina automticamente, utilizando la sintaxis de Extracto: #Objeto #1 y #2 #nmero objeto pieza #. Dependiendo de la complejidad (y disposicin) de los objetos seleccionados para esta operacin booleana, existe un potencial para una gran cantidad de objetos que se crea en la memoria. Por esta razn, se le avisar en cuanto a cuntos objetos se deben crear antes de comprometerse a la ejecucin de la funcin. En esta etapa, se puede optar por no hacerlo, se le dar la oportunidad de producir una salida menos fragmentada. Usted puede optar por almacenar los resultados de la operacin Extracto Razonado en un solo objeto. En este objeto se almacenan los datos de ambos objetos dentro de una sola base de datos. En esta situacin, el grupo objeto resultante y la superficie de los campos son importantes, ya que stas determinan, a nivel interno, el cual tringulo particular "pertenece" a qu objeto original y que independiente 'pieza' (superficie) como resultado de la orden. Por ejemplo, si dos objetos son seleccionados para una operacin Extract Separate, y los resultados podran crear nueve distintas "piezas", si el Single Object Output object fue seleccionado inicialmente (o como resultado de rechazar las dos primeras opciones que se dan cuando se ejecuta un de varios objetos de salida de comando, el objeto resultante contendra la geometra llena de objetos Wireframe de ambos. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Si ha dibujado en su totalidad en la pantalla, los resultados de un objeto de salida individual de este comando sera idntica a la pantalla de ambos objetos originales (que proporciona el formato de visualizacin se utiliz la misma en cada caso). Sin embargo, los datos subyacentes del objeto generado contendr datos adicionales en la columna de grupo para representar que el objeto de Wireframe original del tringulo se deriva de y en la superficie de la columna para contener un nmero 1 a 9 que representa la superficie extrado, separado para que la fila de datos actual (es decir Wireframe tringulo) perteneca. Estos valores son importantes, sobre todo en lo que se refiere a la forma en que se especifique que los datos Wireframe se va a seleccionar (mediante el cuadro de dilogo Wireframe Settings). Para la salida solo objeto de una operacin Extract Separate, si se configura el sistema para seleccionar los datos Wireframe 'por grupo, puede seleccionar datos relevantes para uno de los objetos originales durante las subsiguientes operaciones booleanas. Por ejemplo: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. " Simple" Grupos Por lo tanto, si usted eligi no utilizar la opcinSingle Object Output, y habiendo descubierto que el nmero de objetos que se van a crear es prohibitivamente alto, puede elegir No cuando se le pregunte si desea continuar. A continuacin se le preguntar si prefiere que las simple groups en su lugar. Si elige esta opcin, el comando generar, a lo sumo, cuatro objetos que representan: la parte interior de objeto1 objeto2 la parte de afuera objeto1 objeto2 la parte interior de objeto2 objeto1 la parte de afuera objeto2 objeto1. Comparar los resultados de la salida simple objeto con la de la anterior 'Desmontaje' imagen: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Tenga en cuenta que esta opcin slo est disponible cuando la opcin Single Object Output est desactivado y la opcin de crear todos los objetos posibles es rechazada. Si usted decide no generar objetos simples, se le ofrece una opcin final por defecto a la salida solo objeto. Si esta opcin es rechazada, no haya objetos como resultado de esta operacin. Strings de Intersecciones Wireframes | Boolean Operations | Strings from Intersections Este til comando crea nuevas strings de las intersecciones de los tringulos Wireframe, donde dos o ms Wireframes cruzan entre s. Al igual que con otras funciones booleanas, dos Wireframes debe existir en la memoria. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Solid Hull Wireframes | Boolean Operations | Solid Hull La forma ms fcil de visualizar el efecto y los resultados de este comando es mediante un ejemplo sencillo. El objeto Wireframe debajo se compone de dos diferentes superficies cerradas, un tubo exterior y un tubo gris rojo de interseccin. La imagen de la izquierda muestra una representacin 3D slida del objeto compuesto. La imagen central muestra una vista wireline de los dos objetos - observe cmo el rojo sub-objeto cruza toda la profundidad del externo (gris) sub-objeto. Despus de una operacin de solid hull se lleva a cabo, el objeto resultante, aunque exteriormente no es visualmente diferente del compuesto original, se carece de la estructura interna presente en compuesto original de los dos objetos. El resultado del comando Solid Hull es el equivalente a la realizacin de la unin Wireframe- comandos en las superficies de las dos estructura Wireframe a la vez hasta que todos se fusionan en un nico slido. El mtodo difiere de un booleano Unin en que el comando se resuelve el solapamiento en la malla seleccionada. Este comando es un ejemplo de una Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. funcin booleana que no requiere necesariamente dos objetos Wireframe separadas para ser cargado. El comando slo debe utilizarse si las superficies Wireframe individuales en la estructura Wireframe de entrada han sido verificadas con xito, y se cierran. Actualizacin de DTM Wireframes | Boolean Operations | Update DTM Este comando se utiliza para actualizar una superficie Wireframe con otra. La nueva superficie se genera utilizando el segundo Wireframe seleccionado para actualizar la elevacin de la superficie. En el ejemplo que se muestra debajo el comando Update DTM (Boolean Operations | Update DTM) se ha utilizado para actualizar un open cut pit mediante la adicin de una nueva a la estructura Wireframe existente. La captura de pantalla muestra primero un corte a travs de la estructura Wireframe; diferentes colores de lnea se han utilizado para definir las dos tramas: Las capturas de pantalla siguientes se muestra la malla resultante (despus de las Boolean Operations | Update DTM) se ha ejecutado: Funciones Generales de Plano Todas las funciones de plano en Studio 3 se encuentran en Wireframes | Plane Operations sub- men. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. El trmino "plano" se utiliza para diferenciar este lote de comandos Wireframe de las operaciones booleanas anteriores. Considerando que los dos conjuntos de comandos se basan en la lgica simple de cmo una estructura Wireframe interacta con otra entidad (o una parte discreta de s mismo), las funciones de plano se refiere a cmo reacciona un Wireframe a otra entidad no Wireframe, tales como la viewplane, o una string, por ejemplo. Al igual que con las funciones de Booleanas, las operaciones de plano van a crear nuevos objetos en la memoria de forma automtica, todos los que son necesarios para cumplir con los requisitos de la operacin de que se trate. A continuacin se describe cada una de las funciones de plano que se encuentran en el men Wireframes | Plane Operations Dividido Wireframes | Plane Operations | Split La operacin de Split es una de las operaciones ms simples en Studio 3 de plano. Un mnimo de dos objetos nuevos se crean a partir de este comando, una representacin de los datos que se encuentran a ambos lados de cualquiera de la viewplane actual (es importante tener una comprensin del concepto viewplane para utilizar este comando efectiva) u otro plano definido imaginario. Este comando puede crear superficies abiertas o volmenes cerrados, y una biseccin de la estructura Wireframe de corriente se pueden crear utilizando cualquier plano imaginario en el espacio 3D. Slo un objeto Wireframe puede ser "dividido" y la eleccin del resultado abierto o cerrado est determinado por la casilla de verificacin Cap Ends check (seleccionarlo para volmenes cerrados o dejar claro para superficies abiertas). Una vez que el plano ha sido definido, ya sea como la orientacin viewplane actual o mediante la creacin de una base de orientacin (horizontal, norte-sur, etc) y el punto de referencia XYZ, puede dividir el objeto, haga clic en OK. Nuevos objetos, prefijados por el 'Split' descriptor se crean en la memoria. Como con cualquier operacin booleana o plano, puede migrar los objetos resultantes de la memoria a un archivo fsico, ya sea guardar los objetos nuevos en una de la barra de control de Loaded Data o guardando su proyecto y especificar cmo desea que los nuevos datos que se almacenen. La operacin de divisin tambin es compatible con un completo comando pre-opcin de verificacin, y si sus datos Wireframe no ha sido verificada previamente, se recomienda habilitar esta opcin antes de ejecutar el comando Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Dividir mltiple Wireframes | Plane Operations | Multiple Split Al igual que el comando anterior, la operacin de Multiple Split permite crear varias bisectados 'rodajas' de un cuerpo de Wireframe. Los parmetros adicionales que se especifican permiten definir la anchura de las rebanadas (y, posteriormente, el nmero de diferentes objetos creados en la memoria despus de ejecutar el comando). Al igual que con la operacin deSplit, se puede definir la orientacin del "plano de corte" o bien estar en lnea con el plano de visualizacin actual, o como cualquier otro plano imaginario definido en el espacio 3D - las herramientas de ambos comandos son idnticos partidos que no sea el adicional Inter-plane distance option. De forma predeterminada, la opcin de verificacin est activada, y esto es a menudo una buena prctica si la malla en cuestin no ha sido previamente verificada. Una vez que haya verificado una estructura Wireframe, puede almacenar la base de datos verificado a un archivo y deshabilitar la opcinVerify en el futuro, lo que acelera el proceso. Esto se aplica a todas las operaciones booleanas y plano. Si desea utilizar este comando para ambos Split yMultiple Split , puede hacerlo mediante la definicin de 0 (cero) como la distancia entre plano - en este caso, dos nuevos objetos se crean a cada lado del plano definido (o plano de visualizacin, si se selecciona). En este modo, los dos comandos Split yMultiple Split son idnticos. Recuerde que, para grandes conjuntos de datos y pequeas distancias entre planos, el nmero de objetos creados pueden ser potencialmente altos, y si es necesario, la operacin de divisin mltiple puede tardar varios minutos en completarse, especialmente si tambin est habilitada la verificacin. Las barras de progreso se muestran para cada objeto individual creado para que usted sea capaz de ver que el comando especial se ha alcanzado .Dividir por String Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Wireframes | Plane Operations | Split by String El comando Split by String tambin da lugar a objetos nuevos que se crean (cada uno un sub- conjunto de objeto "matriz"), pero en este comando, el objeto que se utiliza para definir los planos de corte es una string. El dilogo que se muestra es idntico al cuadro de dilogo Split, e incluso se puede optar por utilizar el plano de la vista o de otro plano en lugar de una string, sin embargo, si una string se pone de relieve ante el cuadro de dilogo que se abre, o si un objeto de string seleccionado (interactivamente) antes de que el botnse pulsa OK, la string se puede utilizar para definir los lmites de los objetos Wireframe nuevos. Este comando se utiliza para interceptar una estructura Wireframe, la creacin de objetos discretos, con un definido (y previamente seleccionado) string. El procedimiento para usar este comando es la siguiente: 1. Seleccione una string en la ventana Design. Esta string debe ser capaz de crear un plano de interseccin, cuando el proyecto en la direccin seleccionada, para subdividir los datos Wireframe completamente (ver ms abajo para ms informacin). 2. Seleccione Wireframes | Plane Operations | Split by String. 3. Seleccione el objeto de Wireframe que se cruzaban en la lista desplegable. 4. Definir el plano y la direccin de la proyeccin de la string seleccionada para formar el 'corte' plano. De forma predeterminada, el plano se crear mediante la proyeccin de la string directamente a la cmara virtual (ortogonal). 5. Dos objetos independientes se crear en la memoria, ya sea con el prefijo 'Split String (interior) ...' o 'Split String (exterior) ..'. Cuando se selecciona una string para realizar 'Split' una estructura Wireframe, es importante que la string en cuestin sea capaz de subdividir los datos Wireframe en dos objetos separados. Strings de bucle no se permitir ni strings que no se extienden ms all de los lmites de tramas de Wireframes completamente cuando se ve a lo largo del plano de proyeccin. La siguiente tabla da ejemplos de lo que es y lo que no, permitido cuando se utiliza el comando Split by String : El Cap Ends casilla de verificacin, tambin se encuentra en el cuadro de dilogoSplit, se puede utilizar para definir si se crean volmenes cerrados (marcado) o superficies abiertas (borrado), como resultado de la divisin de la estructura Wireframe original. Una sola lnea abierta, unlooped, con puntos terminales se extienden ms all del cuerpo wireframe, en dos bordes separados cuando se ve a lo largo del plano de Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. proyeccin. Lnea abierta individual, unlooped, con puntos terminales se extienden ms all del cuerpo de datos wireframe en el borde mismo cuando se ve a lo largo del plano de proyeccin. Una sola lnea cerrada, sin extensiones ms all del borde de los datos de wireframe cuando se ve desde el ngulo de proyeccin. Tenga en cuenta que un valor lgico an es posible incluso si la lnea cerrada "se cierne sobre 'uno o ms bordes de wireframe. Una sola lnea en bucle, con la seccin de bucle situado a lo largo del plano de proyeccin. En esta situacin, dos objetos todava se crear, vaco, y uno como el original. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Seccin Wireframes | Plane Operations | Section El comando de Section es diferente de las funciones planas descritas hasta el momento en que el objeto resultante es una string o no, un Wireframe de soporte. En lugar de dividir un objeto Wireframe existente en sub-objetos, una string se genera en el punto en un plano de interseccin definida (ya sea el plano de la vista o definido por el usuario-) interseccin con el objeto Wireframe seleccionado. Si lo desea, puede rellenar automticamente las strings como parte de la operacin, utilizando el cuadro de Fill Strings. Una vez que las strings se han generado, se pueden editar / gestionarse como cualquier objeto de otra string. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Seccin Mltiple Wireframes | Plane Operations | Multiple Section El comando Multiple Section se puede considerar como una versin "procesamiento por lotes" de la seccin de comandos. Se crean varias secciones, ya sea como objetos de string individuales, o como grupos de objetos individuales que contienen de datos distintos. Al igual que con cualquier comando 'mltiple' Wireframe, es necesario especificar informacin adicional para determinar cmo y dnde los puntos adicionales se crean. La seccin inicial se define de la misma manera que para el comando Sectin, es decir, utilizando la viewplane actual, o mediante la definicin de otro plano en el espacio 3D. La distancia entre cada string resultante (seccin) se especifica mediante el campo Inter-plane Distance .Cuanto menor sea la distancia, mayor ser el potencial para secciones resultantes. La opcin de Single Object Output est seleccionada por defecto, esta casilla de verificacin determina si un objeto de string nica se crea, que contiene mltiples representaciones de string de los planos de seccin, o si los objetos independientes de string (cada uno representando a un solo plano) se crean. Recuerde que el "objeto" del trmino, al igual que con todas las referencias de este tipo, se refiere a los datos almacenados en la memoria. Las secciones creadas no estar disponible como un archivo fsico hasta que el proyecto se ha guardado, y las strings nuevas objeciones guardan bien el archivo de proyecto o un archivo independiente Datamine. El opcional Section Field no est disponible en ninguna otra estructura Wireframe de dilogo de este tipo, si se genera un solo objeto como resultado de la operacin de Multiple Section, este objeto puede tener un campo opcional y adicional que representa el ndice de la seccin que cada entidad string es relacionado, dentro del objeto. Puede utilizar este cuadro para: a) introducir una definicin nueva columna que se agrega al objeto string resultante, que contiene un ndice de la seccin automticamente incrementa, correspondientes a cada entidad string, b) seleccionar un campo de descripcin existente de la lista desplegable (generado a partir de las descripciones que se encuentran en el archivo de estructura Wireframe original) o c) dejar el campo en [None] en cuyo caso no ser ndice de la seccin de salida. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 26. TIPOS DE LINKEO PARA WIREFRAMES Wireframes y strings son similares en un aspecto, ambas se basan en los vrtices de interconexin para definir su geometra. Desde esta perspectiva, es fcil entender por qu una forma de crear Wireframes es uniendo cabos. Studio 3 utiliza la lgica avanzada para determinar cuntos puntos se conectan para formar un "buen" modelo de Wireframe. Hay muchas trampas para una pieza de software que superar para unir dos o ms entidades de string juntos en una adecuada manera. La forma actual se decide por ti, y lo ms probable ser dictado por el tipo de modelo de Wireframe se quiere producir y en qu contexto se va a utilizar posteriormente. El control de la forma en que las Strings estn relacionadas es clave para crear un modelo relevante malla, y los permisos de Studio 3 el mayor grado de complejidad segn sea necesario, de vincular entre s dos strings rectas, paralelas a una compleja relacin entre los objetos de string completamente diferentes, con un "tag " strings como gua. Hay varias herramientas disponibles para hacer el proceso de generacin de Wireframe rpida y fcil. String Vinculacin de Configuracin Antes de comenzar las strings que se unen, es conveniente definir la forma en que le gustara que esto se lleve a cabo, es decir, definir el comportamiento predeterminado de enlace. Vinculacin de opciones estn definidas en el Studio 3principalmente en el cuadro de dilogo main Project Settings , mediante el comando de men File | Settings . Una vez abierto, puede acceder a la estructura Wireframe que une las opciones, haga clic en la ficha Wireframes en el lado izquierdo del cuadro de dilogo. String Vinculacin de control Desde esta ficha, puede definir cmo las strings estn vinculados con la string de Vinculacin de la seccinde control. La configuracin de estas opciones tendr el siguiente efecto en los procesos de Studio de string 3 enlaces: Optimal linking: si se selecciona esta opcin luego de varios Wireframes se generarn internamente con diferentes puntos de partida. El Wireframe final se puede crear con la mejor superficie de todos aquellos que satisfacen los criterios de vinculacin. Se alternar entre ptima (Ms lento) ysub-ptima (rpido) que une los mtodos. Si se activa, al vincular las strings del Wireframe se crear de manera ptima con la mejor superficie es Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. seleccionado entre los que satisfacen el criterio de vinculacin. Si se desactiva la vinculacin se lograr con las strings de tag ya sea suministrado por el usuario, o si no existe, entonces el par ms cercano de puntos en las dos strings, una vez convertida en un centro de gravedad comn se formar una string de tag implcita. Cada par de hilos de tags est vinculada de forma independiente. La ventaja de la velocidad de la opcin de apoyo ptima aumenta con un mayor nmero de puntos de string. Si el mtodo sub-ptimo falla, entonces la vinculacin ser por defecto el mtodo ptimo. Link crossover checking: Esta comprueba automticamente si hay un enlace que se cruza otro enlace. Cualquier superficie que contienen cruces no se crear y aparecer un dilogo de aviso. Si el conmutador de cruce est encendida, cualquier enlace que contenga crossovers es automticamente rechazado. Comprobacin Crossover aumentar el tiempo de procesamiento, especialmente cuando las strings tienen un gran nmero de puntos. En las formas de string normal, el usuario puede elegir la activacin comprobando de cruce, pero un cheque interseccin Wireframe se recomienda todava. Si sub-ptima vinculacin ha sido seleccionado y falla, entonces la vinculacin ptima ser juzgada. Si tambin falla ptima vinculacin y de haber comprobado que no hay cruces en las strings, la mejor estrategia es: 1. Interruptor de cruce que une apagado. 2. Complete el enlace. 3. Use el Wireframe intersecciones de comandos (wf-intersecciones) para localizar el cruce Use tag strings: alternar el uso de strings de tag dentro o fuera de string de enlace. Strings de tags son suministrados por el usuario para proporcionar un control adicional sobre la string de enlace. Estos controles de las strings de tag debe ser ignorada cuando se crea el enlace. Las strings de tags que pueden ser necesarios para la sub-ptima ligarse a lograr la forma requerida y evitar entrecruzamientos puede ser innecesario para la vinculacin ptima. Wireframe attributes from strings: cambiar la fuente de los atributos del Wireframe de strings o de los usuarios. Durante string los atributos que unen se pueden tomar de los atributos asociados a la string, o bien a partir de los valores introducidos en el panel de atributo con la nueva estructura Wireframe, o la nueva superficie Wireframe comandos. Vinculacin de los mtodos de string En la misma pestaa String Linking Control , usted encontrar algunos ajustes relacionados; String Linking Methods. Estas opciones definen el mecanismo real por el cual las strings se unirn, utilizando la configuracin definida anteriormente. Hay tres opciones disponibles: Minimum surface area method: selecciona superficie mnima como la string que une criterios. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Si activarse, la triangulacin resultante entre las strings seleccionadas tendrnla zona Wireframe superficie mnima. Equi-angular shape method: selecciona equi-angular forma como la string que une criterios. Si activarse, la triangulacin resultante entre strings seleccionadas se generan tringulos en donde la forma preferida es equi-angular. Una medida de la forma del tringulo es el radio de la 'circunferencia circunscrita' encajado a travs de los tres vrtices del tringulo, y si los tres puntos en las dos strings seleccionadas para formar un tringulo minimizar el radio de circunferencia circunscrita esto generar un tringulo bien formados. Si los tres bordes eran de igual longitud del tringulo sera un equiltero, y si dos bordes son de igual longitud entonces un tringulo issceles est formada con ngulos iguales en la base del tringulo. Si la triangulacin ptima minimiza la suma de los radios de crculo circunscrito de los tringulos formados, a continuacin, la forma preferida ser equi-angular. Proportional length method: selecciona longitud proporcional como la string que une criterios. Si al activarse, la triangulacin resultante entre las strings seleccionadas se generan tringulos donde los bordes del tringulo son proporcionales a lo largo de distancias similares de las dos strings. Este criterio es ms eficaz cuando las formas de las dos strings son similares. Si la forma de las strings es diferente, entonces para conseguir mejores resultados strings de tag debe ser utilizado para unir las secciones de strings que son similares. El borde de partida para la triangulacin se determina ya sea por una string de tag definido por el usuario, o seleccionado por el sistema utilizando el par ms cercano de puntos en las dos strings que se van ligados. Los tringulos se forman para mantener mejor su posicin proporcional a lo largo de las dos strings. Si las strings de mltiples tags se suministran, a continuacin, la posicin proporcional se define entre pares adyacentes de hilos de tags. Para cualquier par de strings de este mtodo slo puede generar un enlace. Si este criterio se selecciona y la palanca que une-mtodo- interruptor se encuentra en ptima para la vinculacin, a continuacin, el mtodo de forma equiangular (enlace-radios-mtodo de cambio) se utilizar. Aunque no se establece como la string predeterminada que une criterios, siempre ser ms rpido porque no optimizacin. Donde las formas son similares a este mtodo a menudo pueden producir el mejor enlace, particularmente si las strings de tags se utilizan juiciosamente. Si las formas de string no son similares entonces los otros criterios (equi- angular forma, superficie mnima) trabajar con mayor eficacia. Entendiendo " Tag" Strings Strings de tags se utilizan para aumentar el control sobre el proceso de vinculacin. Se pueden definir los puntos a ser unidos por el comando Link Strings , por ejemplo, que es particularmente til para wireframing formas complejas. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Una string de tag puede contener cualquier nmero de puntos, pero cada uno debe estar en un permetro de string diferente. Tambin es posible vincular un solo punto en un permetro de un nmero de diferentes puntos en el permetro segundos como se muestra a la derecha. Como una string de tag no es un estndar Studio 3 string, no se pueden crear mediante el comando usual New String, en cambio, los comandos Wireframes | Linking | Create Tag String debe utilizarse en su lugar. Tambin es importante que los puntos inicial y final de la string de tag son espet "a los lugares pertinentes sobre los dos de las strings que se van ligadas - esto es importante. Igualmente importante es que, para las strings de tags que se utilizarn durante el proceso de vinculacin, el utilizar tags alternar debe estar habilitado. Esto se encuentra en el mismo sub-men y debe estar activo antes de enlazar se realiza para las strings asociadas a ser utilizados. En la digitalizacin de las strings de tag, es una buena idea escoger un color que se puedan identificar fcilmente el tipo de string. Esto se puede hacer mediante el panel selector de color durante la creacin de la tag. Recuerde: las strings de tag slo se utilizar si la opcin Use Tags se ha activado en Wireframes | Linking. Las tags se pueden utilizar con cualquiera de la estructura Wireframe al vincular los mtodos enumerados en la seccin anterior. Vale la pena sealar que las strings de tags que pueden ser necesarios para sub-ptima ligarse a lograr la forma requerida y evitar entrecruzamientos puede ser innecesario para la vinculacinptima. Comandos de Vinculacin Los comandos de Studio 3 que unen se pueden encontrar en la ventana Wireframes | Linking .Este men contiene todas las opciones relativas a la vinculacin de los datos de la string para formar modelos Wireframe. Todos los comandos que vinculan tambin estn disponibles como instrucciones de lnea de comandos, lo que se indicar donde se da una explicacin de un comando en particular. Una representacin grfica tambin se muestra para demostrar cmo la vinculacin se realiza cuando un comando en particular se ejecuta. Para todos los comandos de esta seccin, la the Optimal Linking, Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Link Crossover Checking y Wireframe Attributes from Strings se han establecido, y la Equi-angular Shape que une mtodo se est utilizando. En esta seccin se describen algunos de los ms comnmente utilizados comandos que unen, tu ayuda en lnea proporciona una descripcin completa de todos los comandos disponibles. Link Strings: este es el comando ms simple Wireframe que une (al menos, en cuanto al resultado aparente - los clculos reales que ocurren "entre bastidores" son a menudo bastante complejos). Para este comando para ser eficaz, al menos dos strings debe estar cargadas en la ventana de diseo. Estas strings no tienen que ser de una forma similar o la orientacin, y el nmero de vrtices de cada uno puede ser diferente. Cuando se ejecuta este comando, se le pedir que seleccione dos strings, a su vez, a la vista de la ventana de diseo y una malla se crea entre ellos. Cualquiera de strings abiertas o cerradas se pueden seleccionar, a pesar de que normalmente no se puede seleccionar uno de cada tipo durante la misma operacin - esto dar como resultado el mensaje Link failed with a self-intersecting surface - sin embargo, se pueden crear complejas estructuras Wireframes tubulares con tag strings, como se muestra en la siguiente seccin. No es importante qu string se selecciona por primera vez cuando el uso de Link Strings, aunque el mtodo actual de enlace y las opciones pueden afectar la manera en que las strings estn unidas entre s. En la imagen se muestra a la izquierda, la vista Wireframe resultante se toma de la ventana Visualizer, aunque el mismo efecto que podra servir de ejemplo en la ventana de Design, permitiendo la representacin 3D en el cuadro de dilogo Format Display. Link Boundary: Los enlaces entre dos strings teniendo en cuenta (y no cruzar) los hilos de contorno. Un mnimo de serie de lmite de uno es necesario para que dicho comando se Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. utilice. Una serie de lmite se crea utilizando el comando New-string, y la string debe hacer snap en un punto de la misma string en cada extremo. La frontera divide una string, para ayudar en la creacin de una estructura Wireframe dividida, este comando est diseado para que sea fcil de conectar varias strings a una string de otro para crear un modelo de Wireframe bifurcado o divididos, como a menudo se requiere en el modelado geolgico. Las strings para enlazar juntos se seleccionan en pares. Si una string contiene strings de puente la seleccin debe ser hecha en una parte de la string que se va a 'Wireframed'. Puede seguir seleccionando pares de strings hasta que se seleccione otro comando. Si est presente, este comando honrar cualquier string de tag previamente definidos. Strings tag puede contener cualquier nmero de puntos y ser completamente tridimensional, pero sus puntos finales deben estar conectados a puntos en una de las strings seleccionadas. Crossovers de strings de tag debe ser evitado. Enlace a lnea: Vincula una string a una sola lnea (no es una seccin de strings cerradas). Esto es til para "off-cierre" Wireframes. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 27. GENERACIN DE SUPERFICIES Sencillo desplegado de superficies como topografa o superficies de terreno se puede modelar como un Modelo Digital del Terreno o "DTM". Un DTM proporciona un modelo exacto de superficie triangular en la que todos los puntos de datos se respetan. Para crear un DTM, un conjunto de X, Y, Z valores de los datos que describen la superficie se requieren. Esto podra tomar la forma de Surveys puntuales o cadenas de curvas de nivel en funcin de la fuente de los datos. Aunque los DTM son un tipo especial de wireframe, las estructuras de archivos de DTM y wireframes son idnticas. Algunas rdenes wireframe tambin se puede utilizar para DTM, Write Wireframes por ejemplo es utilizado para guardar todos los wireframes, incluidos los DTM. El menInteractive DTM Creation contiene los comandos para crear wireframes de superficie (wireframes slidos) Este men se puede encontrar en la ventana de diseo bajoWireframes |. Interactive DTM Creation y contiene una serie de funciones similares a la imagen que se muestra. . DTM Lmites Internos y Externos Generado de DTM puede estar limitado por closed strings definidas como lmites interiores oexteriores. Los lmites se crean mediante la digitalizacin de nuevas cadenas de la manera estndar, y debe ser visualizada antes de que su DTM sea creado. Estos pueden representar un esquema bidimensional de la requerida DTM o pueden contener puntos que se requieren para formar parte de la DTM. Si una cadena representa un esquema de dos dimensiones entonces, slo las coordenadas X e Y pueden ser utilizadas. Adems de definir los lmites del DTM, tambin puede especificar la resolucin de los tringulos que se utilizarn al crear la malla final, mediante la definicin de los dos mnimos y mximos de las propiedades del tringulo. Studio 3 tambin tiene la posibilidad de introducir nuevos puntos en su caso, para mejorar la creacin de la DTM. El proceso para crear lmites DTM consiste en la digitalizacin de una o dos cadenas (en funcin de si desea especificar un lmite interno y externo). Una vez que se digitaliza, usted tendr que seleccionar usando los comandos Select Inner Limit ySelect Outer Limit (recuerde completar el proceso de digitalizacin primeramente seleccionando el pequeo botnCancelar en la esquina superior izquierda de la ventana Desing antes de seleccionar los lmites.) Una vez seleccionado, puedeDeselect One Limit, y luego indicar el lmite que desactivar, o puede Deselect All Limits. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. De todos los comandos disponibles, uno que debe ser visitados antes de crear cualquier modelo digital del terreno es DTM Settings. Esta rea se utiliza para definir la forma de una malla de DTM. Entendiendo la configuracion de DTM SeleccinWireframes | Interacti ve DTM Creation | DTM Settings en la ventana Desing, abreStudio 3 dilogo Project Settings, abierta en la pestaaDigital Terrain Models. Hay tres opciones disponibles para determinar cmo los modelos de este tipo se construyen: Use limite de Strings seleccionado: esta casilla de verificacin controla si los puntos de datos reales en todas las cadenas lmite se utilizan para formar parte de la DTM. Duplicar comprobacin de punto: si est activada, los controles se realizarn por los puntos duplicados en los datos del cuerpo DTM. Si se deshabilita el procesamiento ser un poco ms rpido, pero la operacin ser menos tolerante con datos imperfectos. Utilice las coordenadas Mundiales (De otro modo las coordenadas de vista se utilizarn): si est activado, el DTM se crear utilizando las coordenadas reales de los datos que estan siendo utilizados. Si est desactivada, los datos se transforman en las coordenadas de la vista actual antes de ser procesados. Esto permite crear DTM verticales, por ejemplo. Otra opcin para la creacin de DTM se pueden encontrar en los Wireframes | Interactive DTM Creation men principal, como se muestra en la imagen al comienzo de esta seccin: Ajuste de Puntos de Tolerancia: evita los tringulos que se creen con lados ms cortos que el valor establecido para esta tolerancia. Efectivamente, indicando un valor superior producir menos (y ms grande) tringulos durante la creacin de DTM. Para el comando Verify Wireframe, los puntos dentro de la tolerancia se consideran duplicados para los fines de verificacin. Cualquier tringulos que se degeneran despus de este punto de fusin ser descartado. Este comando tambin se puede acceder con la tecla rpida 'sto'. Mxima Separacin:establece la duracin mxima de cada lado del tringulo. Ajuste un valor ms bajo para este ajuste se traducir en ms pequeo (y ms) tringulos. Este comando tambin se puede acceder con la tecla rpida 'mse ". Creacin de un DTM junto con la especificacin de valores de los puntos de separacin: para triangular los datos donde la longitud mxima del segmento debe ser reducido, se puede acelerar la operacin de creacin de DTM por Strings condicionadas segn sea necesario de antemano. Separacin de nuevo punto: Cuando se crea un DTM, puede forzar Studio 3 para aadir puntos adicionales para mejorar la triangulacin. Esto puede ser til si algunos de los datos de la cadena tiene longitudes de segmento que dara lugar a grandes tringulos. Al establecer una distancia de separacin mayor que cero segmentos de String se dividen en segmentos ms cortos de que el valor establecido para la triangulacin. Se debe tener cuidado de usar la misma separacin para superficies wireframe adyacentes de manera que las longitudes de borde tringulo corresponden a unirse a la superficie, y luego una verificacion de wireframe puede ser completada sin una falta de coincidencia de posiciones de borde. La distancia de separacin se aplica a todos los nuevos puntos creados automticamente. La misma separacin para superficies de wireframe contiguas debe ser utilizada, de manera que Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. las orillas del borde de los triangulos correspondan a la interseccin de las dos wireframe. Este comando tambin se puede acceder con la tecla rpida 'nps'. Tenga en cuenta los nuevos puntos que no se insertan en las strings, pero se incorporan en la wireframe. Los datos de string no se cambia con este comando. Creacin del Modelo Digital del Terreno Cuando todos los ajustes necesarios se han hecho, incluyendo la seleccin de limit string (si es necesario), puede seleccionar Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM. Una vez que un modelo de terreno se ha creado, se puede "deshacer" la operacin, ya que el DTM incluye informacin relativa a la forma en que se cre originalmente. Creacin de un DTM desde el comando SURTRI SURTRI es otro mtodo disponible para la creacin de modelos digitales de terreno. Un proceso de Estudio 3, SURTRI genera un modelo digital del terreno triangulado por el permetro, una string y/o punto de datos sujetos a lmite opcional y limitaciones de string de borde. El mtodo utilizado es el de una teselacin Delaunay limitada. Este proceso realiza todas las funciones del proceso de TRIANR con ventajas de rendimiento de velocidad mejorado y varias caractersticas adicionales. Los puntos, las strings, los permetros y lmites pueden ser introducidos en el proceso. Asimismo, se pueden aadir en strings. Strings cruzadas son automticamente resueltas. Puntos duplicados dentro de una tolerancia se eliminan. La separacin mxima de puntos a unir pueden ser especificadas. Los lmites pueden ser 2D o 3D interno o externo. El centro de gravedad de cada tringulo puede ser la salida. Un archivo de rastreo de errores que contiene un volcado de datos pueden ser producidos para ayudar a localizar los datos incorrectos. Los puntos utilizados en la teselacin son de salida en un archivo de puntos de wireframe y WIREPT con campos XP, YP,ZP y unPID campo adicional que es el nmero asignado por el puntoSURTRI. Las definiciones de tringulo se emiten en un archivo de tringulo wireframe yWIRETR con campos PID1, PID2 yPID3 que identifican los puntos en cada vrtice. Los campos adicionales XBAR, YBARr yZBAR que definen el centro de gravedad de cada tringulo se puede aadir opcionalmente al archivo de tringulo. Estos archivos de salida se puede utilizar como entrada para otros procesos wireframing tales como ADDTRI, Trifil, PLOTWS, ISOTRI, PLOTTR, TRICON, TRIVOL yWIREPE. Lmites El Teselado puede verse limitada por una serie de permetros delimitantes. Estos permetros se introducen a travs del archivo PERIMIN. Coordenadas de permetros pueden formar tanto las fronteras internas o externas.Lmites externos restringir a la teselacin en el permetro mientras que las fronteras internas se restringir a la teselacin fuera del permetro. Una combinacin de lmites internos y externos se puede utilizar a la vez sujeto a las siguientes reglas: Las fronteras no deben cruzarse entre s. Si los lmites internos y externos estn presentes, entonces cada frontera interna debe estar completamente contenida dentro de un lmite externo. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 28. VERIFICACIN DE WIREFRAME Verificacin de Wireframe es un servicio importante en Studio 3. Es utilizado para analizar la estructura de los objetos wireframe en memoria a un nivel en el que las discrepancias en los datos posibles se destacan y, si es posible, reparar antes de que puedan causar problemas ms adelante. Anlisis de los datos wireframe, y la resolucin de problemas, puede acelerar significativamente los procesos posteriores, y conducir a resultados ms consistentes. Uso del Comando Verify Los Wireframes | se utiliza el commando Verify para realizar una serie de comprobaciones de validacin, incluyendo: La identificacin de los agujeros en una superficie de alambre. La identificacin de las intersecciones de superficies diferentes con identificaciones diferentes. Identificacin de cruces en el interior, o entre superficies. Comprobacin de los puntos duplicados. Nueva numeracin de superficies de wireframes. Verificacin de wireframe se lleva a cabo de acuerdo con una serie de ajustes predefinidos. Estos ajustes se accede abriendo el cuadro de dilogo Verify Wireframe (Wireframes | Verify). Antes de realizar un proceso de verificacin, tendr que seleccionar el objeto wireframe a verificar, utilizando el nombre de la lista desplegable. Alternativamente, puede utilizar el "Data Picker" de la herramienta a la derecha del campo para seleccionar interactivamente un wireframe (o parte de una wireframe, de acuerdo a la configuracin de seleccin en el cuadro de dilogo Project Settings, pestaa Wireframes) Una vez que los datos han sido seleccionadas para la verificacin, puede especificar como la verificacin se llevar a cabo utilizando los campos en el resto del dilogo: Almacenamiento de numeros de superficie: identifica superficies separadas basadas en la conectividad de las caras, le asigna un ndice separado para cada superficie, a continuacin, almacena ese ndiceen el campo especificado. Esta configuracin permite que la enumeracin de las superficies durante la verificacin. Es til para reagrupar wireframes. Las unions entre los perimetros pertenecen a un grupo y las unions finales, a otro grupo. Para seleccionar este wireframe como una sola entidad las superficies debe Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. ser el renumeradas para que sean las mismas. Como las superficies tienen el mismo color, el mtodo de seleccin se debe establecer por atributos. Esto asegurar que todos los datos requeridos de la wireframe se seleccionan. Por filtros tambin podra ser utilizado como un mtodo de seleccin, proporcionandoNmero de tienda de superficieque se selecciona. Las superficies se volvern a enumerar durante la verificacin del wireframe. El wireframe resultante tendr un grupo de nmero nico. Quitar vertices duplicados: elimina varias instancias de vrtices que se producen en el mismo lugar, y los combina en una sola referencia. El valor detolerancia se utiliza para determinar qu es un vertice "duplicado '; cualquier vertice con una distancia entre ellos igual a o menor que el valor ser clasificado como duplicados. En el caso de que esto provoque una cara degenerada (es decir, no tiene por lo menos 3 coordenadas nicas), se clasifica como una cara vaca y reportada o eliminada, dependiendo de la configuracin apropiada. Los valores de tolerancia se guardan en el registro, por lo que ser "recordado" la prxima vez que se utilice este cuadro de dilogo. Quitar caras duplicadas: elimina varias instancias de las caras que comparten las coordenadas del vrtice. Este campo tiene un campo de tolerancia asociada. Retire las caras vacas: elimina cualquier cara que tienen cero area de superficie. Compruebe los bordes abiertos: busca los bordes que no son compartidos entre dos caras. Cuando las encuentra, un objeto se crea una nueva que contiene cadenas compuestas de los bordes abiertos. Comprobar los bordes compartidos: verifica para los bordes compartidos por ms de 2 caras. Si se encuentra un objeto nuevo se crea, que contiene strings compuestas de los bordes compartidos. Comprobar si hay crossovers: verifica para las caras que se cruzan, pero no son adyacentes. Cuando las encuentra, un objeto nuevo se crea, que contiene strings compuestas a partir de los bordes formados por las intersecciones. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 29. MANIPULACIN DE WIREFRAMES EXISTENTES Una vez que tenga los datos wireframe en la memoria, puede realizar varias acciones de edicin al objeto como un todo, o puede editar elementos individuales de una wireframe, hasta la edicin de vrtices y aristas individuales. Las funciones descritas en este captulo, en la mayora de los casos, se pueden ejecutar ya sea seleccionando un wireframeantes de la funcin, o seleccionando un objeto de wireframe cuando el comando resultante est en funcionamiento (esto podra ser una seleccin de una lista desplegable o una herramienta de recoleccin de datos interactiva). Los datos que se indican en esta seccin se puede encontrar en el nivel superior del men de la ventana deWireframe Design. Los comandos descritos en la imagen de la derecha se discutir en detalle en esta seccin. El Wireframe Sub-men actual En la primera seccin a discutir no es una orden sino un sub-men, Current Wireframe. Esta subseccin del menWireframes contiene algunos comandos tiles para la manipulacin de malla que permiten crear nuevos tringulos manualmente, aadir puntos adicionales a una wireframe, mover vrtices individuales de una wireframe, etc Abriendo el men Wireframe actual muestra las siguientes opciones: Nuevo Triangulo Desvincular Triangulo Mover puntos de Wireframe Punto de insercin de Wireframe Eliminar punto de Wireframe Mostrar Slice de fWireframe Nuevo Triangulo Este comando interactivo requiere que introduzca 3 puntos, con el ratn (o dispositivo de digitalizacin de otro tipo) en el rea de visualizacin de la ventanaDesign. Estos puntos representan los vrtices de un tringulo del wireframe nico y ser digitalizada directamente sobre el plano visual actual. Un nuevo tringulo no tiene que estar vinculada a un objeto wireframe, aunque esto se puede lograr mediante snapping las posiciones de los vrtices en los puntos de malla existente (con el botn derecho del ratn en vez de la izquierda cuando cerca de un punto existente). Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Para cada nuevo tringulo, una barra de colores le permitir definir el color de la "cara" de la wireframe resultante. Desvincular Triangulo El comando Unlink Triangle se puede utilizar para eliminar los bordes de conexin de tringulos adyacentes, de acuerdo con la forma en que estaban vinculados originalmente juntos. Esta operacin se realiza sobre una base de tringulo por tringulo, de forma interactiva con el cursor. Un punto en la wireframe se selecciona primero, y todos los tringulos con el valor mismo enlace (Que se formaron en la misma operacin de union) se retira de la superficie wireframe actual. El comando se completa haciendo clic en Cancel. Si no hay datos de wireframe seleccionados antes de ejecutar este commando. Mover Punto de Wireframe Otro comando interactivo para la edicin de wireframes, Move Point Wireframe le permite manipular las posiciones de los vrtices de la malla individuales utilizando el cursor. Bordes conectados al vrtice seleccionado ser respetados durante el proceso de manipulacin. Durante la edicin de los datos de wireframe con la operacin de Move Point Wireframe, no se comprueba para asegurar la integridad de la superficie del wireframe, es posible crear vertices "Crossover" moviendo un punto fuera de los confines del lmite creado por puntos vecinos unidos entre s. Insertar Punto en Wireframe Punto de insercin Wireframe: insertar un nuevo vrtice wireframe y tringulos asociados al segmento de wireframe seleccionado. El procedimiento para insertar un punto es el siguiente: 1. Seleccione el comandoInsert Wireframe Point. 2. Seleccione un tringulo en los datos del wireframe que desea insertar un punto.Los vrtices del tringulo seleccionadao apareceran resaltados: 3. Haga clic de nuevo, en el interior del tringulo seleccionado para situar el nuevo punto dinmicamente con el ratn: Borrando Punto de Wireframe Eliminar un punto de una wireframe y recrear bordes modificados del tringulo usando este commando. Se diferencia del comandoUnlink Triangle; con esta opcin, se evitan las lagunas ademas de que la malla de superficie se reforma automticamente despus de la eliminacin de los puntos donde sea necesario. Haga clic enCancel para salir del modo de borrar puntos. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Mostrar Wireframe Slice Al seleccionar esta opcin, se muestra una lnea temporal en la ventana deDesing que representa la interseccin de datos de wireframe en el plano de vista. Esta informacin es slo visible en la ventanaDesing. Tenga en cuenta que la lnea de interseccin es temporal y slo se puede ver hasta la prxima vez que se actualiza la pantalla (por ejemplo, volver a dibujar). Wireframes diezmado Wireframe diezmado reduce la cantidad de datos en una wireframe, reduciendo el nmero de bordes y caras segn criterios definidos. Esta reduccin de datos debe ser aplicada finamente, a fin de no degradar datos de la wireframe ms all del punto en el cual sea significativo. Por la propia naturaleza de los resultados de decimacin, resulta en una prdida de datos. Esto significa que las mejores prcticas deben adoptarse para proporcionar un equilibrio ptimo entre un conjunto de datos menos significativo y uno que es lo suficientemente pequeo como para ser fcilmente manejado en la ingeniera del da a da. Guias de Diezmado de Wireframe Las siguientes pautas son tiles para recordar cuando se trata de reducir los datos wireframe con las rutinas de diezmado en Studio 3: El proceso de verificacin siempre se debe ejecutar antes de diezmar una wireframe, utilizando el dilogo Wireframe Decimate. Cuando se ejecuta una verificacin previa a la decimacin, la opcinRemove Duplicate Vertices debe ser seleccionado. Las opciones de el error mximo y de porcentaje de reduccin son la clave para una exitosa decimacion, en la mayora de los casos, se recomienda utilizar unerror mximo en lugar de unporcentaje de reduccin. Un valor adecuado para la ex normalmente preserva las caractersticas importantes, mientras que el segundo se utiliza un algoritmo menos elegante (aunque ms rpido) con el fin de lograr la reduccin de datos esperado. El mejor valor mximo de error variar en gran medida dependiendo del contexto de la wireframe (por ejemplo topologas puede ser capaz de hacer frente a grandes errores, pero un diseo de ingeniera no). Es por esta razn que el error mximo no se especifica de forma predeterminada, a pesar de que se prefiera. Para wireframes donde las dimensiones son apretadas, como un diseo de la mina subterrnea, una tolerancia muy pequea se recomienda. Una ponderacin de 1,0 a tratar de preservar la funcin, pero 0,0 se dan ninguna importancia a esa caracterstica y probablemente se perder. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. The Decimate Wireframe Dialog El cuadro de dilogoWireframe Decimate es el centro de las actividades de malla de reduccin de datos, y se alcanza mediante la seleccin de Wireframes| Decimate en la ventanaDesing. Una explicacin completa de todos los campos de este cuadro de dilogo se proporcionan en la ayuda en lnea, sin embargo, es til para entender algunas de las opciones clave proporcionadas, ya que le permitir decidir sobre los ajustes ptimos de decimacion ms rpidamente, con un mayor grado de " bien a la primera ". Cuando un objeto ha sido seleccionado para diezmar, usted tendr que decidir el mtodo que Studio 3 utilizara con el fin de reducir los datos de manera eficaz. Hay dos opciones disponibles, cada uno de los cuales tiene sus propias ventajas y desventajas potenciales: Decimacion Cuadrtica : esta option es la opcin ms rpida (en algunos casos, significativamente), aunque hay relativamente poca verificacin de integridad de los datos, lo que significa que los datos de wireframe resultantes sern menos precisas (es decir, se desva ms lejos de la original en trminos de geometra global ) que con un clculomedido. Decimacion Medida: el ms lento de los dos mtodos, una decimacin medida realizara ms clculos, para considerar la reduccin de datos para determinar qu puntos se van a eliminar. Este proceso, en general, resultan una mayor conservacion de la integridad de la superficie de la wireframe (de acuerdo con los ajustes realizados en el resto del cuadro de dilogo). El mtodo de decimacion y los ajustes asociados debe decidirse de acuerdo con el contexto en el que el modelo de wireframe se va a utilizar. Por ejemplo, para una superficie topogrfica, que sera utilizada slo para propsitos de visualizacin (por ejemplo, no es probable que se utilice como parmetro para operaciones posteriores, tales como la determinacin de las propiedades de un modelo de yacimiento por encima o por debajo de un DTM, o utilizado como parte de clculo de corte o volmenes de llenado, etc), es posible que una reduccin significativa de puntos disponible en los conjuntos de datos de gran tamao (50.000 +puntos). Como ejemplo, la superficie original wireframe topogrfico se muestra en la siguiente tabla contiene un total de 65.014 caras (tringulos) en su forma cruda, directamente a partir de datos de Survey. Este bloque particular de la topografa no ser utilizado para otra cosa que complementar una escena VR, por lo que una reduccin en los datos no afectar negativamente a la precisin de las operaciones posteriores. La tabla muestra tres fases de decimacin. En primer lugar, la superficie se muestra con todas las caras posibles, es decir, la resolucin ms alta posible. La reduccin de los datos de superficie permitir a la superficie a ser cargados y/o manipulados ms rpidamente en el futuro. Una reduccin de 66%, utilizando los resultados de opcin cuadrticas en una considerable disminucin del nmero de tringulos, 65014 a 22914. La segunda imagen muestra la misma topografa en la resolucin ms baja. Una reduccin adicional del 66%, resultando en slo 7791 caras se muestra en la imagen final de la serie. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 65014 caras 66% de Reduccin (22914) caras Reduccin Adicional 66% Reduccion (7791) caras Con una textura aplicada, en la vista deVR, esta reduccin de datos es casi imperceptible: 65104 caras con textura aplicada Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 30. CALCULO DE VOLMENES A menudo es til para registrar con precisin el volumen de una wireframe cerrada; esto puede ser para indicar el tonelaje total para un modelo geolgico (o aspecto filtrado de tal modelo) o para analizar un corte y/o volmenes de llenado para el diseo a cielo abierto, para ejemplo. El clculo del volumen de un wireframe se puede realizar utilizando el comandoWireframes | Calculate Volume. Este comando se discute en mayor detalle en la siguiente seccin. El proceso real de la medicin de un volumen es simple, selecciona un objeto de wireframe en la memoria y que ser medido, sin embargo, a veces puede ser un procedimiento ms complejo para crear el volumen que necesita ser medida. Cortar y llenar volmenes Afortunadamente, Studio 3 ofrece una gran cantidad de comandos, tales como operaciones booleanas, que le permiten crear subconjuntos de datos mediante la comparacin de dos volmenes. Por ejemplo, si un modelo de superficie topogrfica fue capturado de datos de la encuesta en el inicio de una fase particular de las operaciones de minera, este modelo podra ser comparado con, por ejemplo, un estudio similar, tomada en un punto en el futuro por el que el terreno ha sido progresivamente deformado. Al restar uno del otro (y encontrando la "diferencia" Booleana) usted puede fcilmente volver a medir la cantidad de cambio positivo / negativo. Para demostrar un ejemplo grficamente, la imagen siguiente representa un archivo de topografa de la superficie inicial: Este archivo de superficie se utiliza para cerrar el rea excavada que se ve en un archivo de superficie que incluye el resultado de varios aos de funcionamiento a cielo abierto. Este ejemplo compara inicio y el final de escenarios de la vida de minas utilizando un conjunto de datos simple (de baja resolucin). El mismo proceso se puede aplicar para medir tonelajes generales cortes entre bancos y/o puntos de retrotraccin de una mina a un horario previsto, por ejemplo, basndose en trabajos de excavacin propuesto como base para el clculo. Continuando con el ejemplo anterior, la imagen "fin de las operaciones " podra parecerse a la imagen que se muestra abajo. Clculo del volumen de la excavacin es una simple cuestin de crear otro objeto wireframe donde las operaciones a tajo han tenido lugar, y clcular su volumen con el uso apropiado de procesos de Studio 3. Existen varias formas de crear wireframe compuestos, y el mtodo utilizado depender del tipo de wireframe(s) en la memoria y, en algunos casos, la eleccin personal. El mtodo descrito aqu se muestra una forma sencilla de determinar el volumen de un objeto de wireframe que se aplica cuando el volumen se puede derivar directamente de la fusin de dos objetos (como en este caso, el objeto 1 se puso un 'techo' en el tajo abierto del objeto 2). Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. El diseo a cielo abierto que se muestra en esta seccin es puramente hipottico, y ha sido diseado utilizando extensas comandos de diseo de tajo de Studio 3 (incluyendo el proceso de QUICKPIT, lo que permite diseos a cielo abierto que se crear a partir de la parte superior hacia arriba o hacia abajo hacia abajo de acuerdo con un conjunto de parmetros iniciales). Con ambos objetos accesibles, usted tendr que crear un objeto compuesto, utilizandoWireframes | Wireframing Processes | Add Two Wireframe Files. Esto permite acceder a otro proceso de Studio 3 - ADDTRI que requerir un total de seis campos para ser definido: El archivo de tringulo de wireframe para el objeto 1 (puede ser un archivo existente, ya sea en la memoria y / o en el disco) El archivo de puntos de wireframe para el objeto 1 (como anteriormente) El archivo de tringulo wireframe para el objeto 2 (tambin, debe ser un archivo existente o un objeto) El archivo de puntos de wireframe para el objeto 2 (como anteriormente) El nombre de los archivos de tringulos de wireframe sera creado. El nombre de los archivos de puntos wireframe sera creado. Especifique estos seis campos obligatorios y haga clic enAceptar para crear el nuevo archivo de proyecto. Tenga en cuenta que el archivo creado no se a dibujado en la pantalla hasta el momento - este es el comportamiento estndar para todos los procesos de Studio 3 - un archivo de proyecto se crea, pero no se cargan en la memoria. Se debe cargar arrastrndolo desde la barra de control de Project Files en la ventana Desing. Una vez en la memoria, el nuevo objeto puede ser visto apagando todos los puntos de vista de los dos objetos originales de la apertura de la barra de control deSheets, y la carpeta de la ventanaDesing sub folder. Expanda el rbol hasta que vea las plantillas para los rubros 1 y 2 y desactive las casillas de verificacin situadas junto a las descripciones. Volver a dibujar la pantalla (tipo 'rd' con el cursor en la ventana deDesing) y el objeto combinado se elabora por s mismo (se muestra una vista 3D renderizada de los objetos de ejemplo): Como la superficie topogrfica se ha creado a partir de dos objetos abiertos, el volumen resultante de la seccin verde del objeto es cero, por lo tanto, un simple clculo de volumen de wireframe del objeto se puede realizar. Un mtodo para el clculo de un volumen de wireframe es utilizar el procesoTRIVOL (Wireframes | Wireframing Processes | Calculate Wireframe Volume). Este proceso de Studio 3 requiere que usted defina (como parmetros mnimos, que no son compatibles) la malla de entrada y el archivo de puntos y, en la pestaaParmetros, un valor ZBASE, que define la ubicacin desde la que Z ('height') debe tener lugar en el calculo de volumen de la wireframe. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. En los cuadros de dilogo de proceso de Studio 3, si un campo requiere un archivo de entrada, puede mostrar el cuadro de dilogo Project Browser rpidamente haciendo doble clic en el campo correspondiente. Cuando todos los parmetros necesarios se han especificado, haga clic enOk, lo quegenera un informe en la ventana deCommand para mostrar los resultados. Tenga en cuenta que uno de los parmetros soportados por el procesoTRIVOL es la capacidad de especificar un archivo de permetro. Este archivo, un archivo de string, se utiliza para definir una zona de inclusin / exclusin en el clculo del volumen del archivo de soporte de wireframe. Los dos resultados iniciales representan tanto el volumen total y el volumen por encima de laZ BASE especificado. En el ejemplo mostrado a la izquierda, tantoZ BASE y el lmite ms bajo de la wireframe son las mismas, por lo tanto, las cifras tambien. Como se muestra, TRIVOL tambin muestra otros resultados, incluyendo el rea de la superficie total, los valores mnimo y mximo para los ejes X e Y, as como los valores mnimo y mximo de inmersin de la wireframe especificado. Calculando un volumen de llenado es un proceso muy similar, el rea a medir resulta de la fusin de los objetos "antes" y "despus". Otra forma de generar un volumen que representa la diferencia entre dos objetos es utilizar la operacin booleana "diferencia. Studio 3 tambin proporciona otro mtodo para el clculo de volumen, que proporciona los mismos resultados queTRIVOL, pero con un dilogo sencillo. El comandoCalculate Volume se encuentra inmediatamente debajo del menWireframes y sirve para proporcionar un informe resumido en el volumen de la wireframe seleccionado. Al seleccionar este comando muestra el cuadro de dilogo Calculate Volumen .Todos los dilogos en esta rea del sistema de men de diseo, incluidas las operaciones booleanas y plano, tienen un aspecto similar, y se puede dividir en dos partes bsicas - la parte superior de la ventana se utiliza para especificar un objeto nico de wireframe (o listas proporcionadas para seleccionar dos objetos con el propsito de una operacin booleana), y la zona inferior de la ventana de dilogo se usa para especificar las propiedades para el comando en cuestin. Objetos de wireframe se pueden seleccionar de la lista desplegable o mediante el uso de la herramienta Selector de datos que se pueden encontrar en la derecha de la lista de objetos (s). En la mayora de los casos, tambin puede verificar los datos wireframe antes de ejecutar la operacin. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Tambin puede seleccionar un wireframe antes de ejecutar un comando - de acuerdo a sus parmetros de seleccin wireframe de datos. Esto har entonces que la wireframe seleccionada que se muestra en la primera (o nica) lista desplegable cuando un wireframe de dilogo se abre. El clculo de volumen se puede realizar en un solo objeto wireframe cerrado, o puede ser calculado usando un DTM, como tal, un "punto de corte" que un volumen se mide por encima o por debajo de ella. Una vez ejecutado, el comando informade los resultados de acuerdo a los ajustes especificados. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 31. PROCESOS ADICIONALES DE WIREFRAMES Aparte de los comandos ya mencionados, varios comandos wireframing estn disponibles como " Datamine Processes '. Los procesos de Studio 3 son basado en archivos; que requieren uno o ms archivos en formato binario Datamine (dm.), y dependiendo del proceso, puede convertir los datos para crear uno o ms archivos nuevos de formato Datamine. Estos comandos se encuentran en los procesos. Wireframes | Wireframe Processes sub-men de la ventana Desing,como se muestra en la imagen de la derecha lo prefiere, puede escribir el nombre del comando en la lnea de comandos para abrir el cuadro de dilogo correspondiente, como se muestra en la siguiente imagen: Todos los dilogos de proceso tienen un botn deayuda que se puede utilizar para obtener ms informacin sobre los parmetros que estn asociados con el comando en cuestin. Al igual que con todos los procesos Datamine de este tipo, cada funcin se controla mediante un "archivos, campos y parmetros" de dilogo similar. Cada comando se cubre en detalle en el Studio 3 Ayuda en lnea, como un breve resumen: Crear un DTM Ejecuta el proceso SURTRI Studio 3 (create-dtm) Genera un modelo digital del terreno triangulado de permetro, de string y/o los datos de puntos, con sujecin a los lmites de string opcional y limitaciones de borde. Aadir Dos Archivos Wireframe Ejecuta el proceso ADDTRI Studio 3 (add-two-wireframe-files) Este comando une dos pares de archivos de modelos wireframe para crear un solo par de archivos de salida. Los dos primeros nombres de los archivos wireframe pueden ser los mismos que los nombres de archivo de salida.Este proceso combina los archivos correctamente, y se vuelven a numerar los nmeros dePID para que los archivos wireframe de salida pueden ser procesados posteriormente. Normalmente una especie de campo *ZONE en los archivos de entrada de tringulo existir, por lo que las estructuras en los diferentes archivos todava pueden ser identificados en el archivo de tringulo combinado. Calcular Centro de Triangulo Ejecuta el procesoCOGTRI Studio 3 (calculate-centre-and-orientation-of-wireframe) Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Este proceso calcula el punto central, el dip y dipde direccin de cada tringulo en una wireframe. La salida del proceso consiste en un wireframe (un archive de triangulo de wireframe y un archive de puntos de wireframe) y un archivo de datos de punto. Ambas salidas son opcionales, aunque al menos uno debe ser definido. Extender Wireframe a lo largo de una Trend Ejecuta el proceso Studio 3WFTREND (extend-wireframe-along-trend) Este proceso crea una superficie DTM wireframe que puede extenderse ms all de los lmites de datos por una distancia especificada usando untendencia superficie plana. Los lmites de datos se detectan automticamente, y la superficie de tendencia slo se utiliza ms all de los lmites de los actuales datos. Los datos de entrada es un conjunto de puntos que deben ser ordenados. Calculando Volumen de Wireframe Ejecuta el proceso TRIVOL Studio 3 (calculate-wireframe-volume)) Este comando informa de volumen y otras estadsticas de un modelo de wireframe. Usted puede reportar de un amanera de zona por zona mediante la cual se emiten varias estadsticas incluidas las coordenadas mnimas y mximas en una direccin determinada, el rea vertical proyectada, el nmero de tringulos, el volumen por encima de un lmite de zona en particular, etc Para ejecutar este comando, es necesario especificar al menos un wireframe con puntos de entrada y el archivo de tringulo. Una elevacin de la base sobre la cual se calculan los volmenes tambin es necesaria. Evaluar Modelo V Wireframe Ejecuta el Studio 3Trival proceso (evaluate-cell- model-against-wireframe) Este comando evala un estudio estndar de 3 celdas / sub-celular del modelo de bloque geolgico en contra de un modelo de estructura wireframe triangular, al informar sobre el contenido de wireframes cerradas, o las reservas, por debajo o por encima de un wireframe de una sola superficie (DTM). Tri val genera un archivo de resultados de las reservas de un modelo de yacimiento y un wireframe de entrada y, opcionalmente, produce un modelo de salida yacimiento en el que se actualiza un campo proporcional MINED. La evaluacin es normalmente por bloques parciales, pero opcionalmente se puede hacer sobre una base de bloque completo en el que se marca cualquier bloque con una proporcin mayor que 0,5 MINED como totalmente MINED,cualquier proporcin inferior a 0,5 se trata desde cero. Los Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. resultados pueden ser clasificados por planos XY, XZ, YZ o. El archivo de resultados pueden ser ledo por TABRES para producir tabulaciones diversas reservas. Tri val este es slo un ejemplo interactivo del proceso de Studio 3, se necesitara del aporte de usted despus de que el proceso se ha iniciado. Entrada y Salida de Modelos El modelo de entrada est en el formato estndar de Datamine archivo de modelo, y puede contener celdas y sub-celdas, en cualquier orden, el modelo no tiene que ser ordenados en IJ K para ser procesado por Trival. La fraccin de la celda o celdas sub-minado puede ser almacenada en el campo MINED del archivo de salida del modelo opcional, como un valor en el rango de 0 a 1. El archivo de modelo de produccin ser una copia exacta del archivo de entrada, con el campoMINED aadido si no existe en el archivo de entrada. El archivo del modelo de salida puede ser el mismo que el archivo de entrada del modelo (en lugar de la actualizacin) si el campoMINED existe en el archivo de entrada. Equillibrando Volumenes Trival produce para cada pasada a travs del modelo de un registro de volumen de compensacin en el archivo de resultados, el volumen de equilibrio registrada (usuarios avanzados: esteno es el mismo que el producido por un comando similar - MODRES) es el volumen total del modelo menos el volumen atravesado por la zona wireframe evaluado. Densidades En el clculo de las toneladas de volmenes, cualquier campo dedensidad en el modelo de entrada se utiliza. Si el campoDENSIDAD existe, regiones no modeladas usarn el valor por defecto del campo dedensidad. Si ladensidad de campo no existe, entonces una densidad global puede ser suministrado por el uso del parmetro dedensidades. Si esto no se ha suministrado, entonces la densidad utilizada es de 1,0. Pasa por el archive del Modelo El proceso se lee en la zona de wireframe de una en una (identificada por el campo de zona si est presente en el archivo de tringulo). Para cada zona Trival wireframe lee a travs de todo el modelo y registra su evaluacin frente a cada uno por separado. Si las zonas se superponen sucesivamente, o el modelo de entrada ya contiene valores mayores que 0 MINED, hay dos formas en que puede utilizarse la evaluacin grabada en el archivo de resultados y el campo de salida MINED. Estas dos opciones estn controladas por el valor suministrado del parmetro @INCRMENT opcional. O bien se considera que toda la minera es aditivo si INCRMENT @ est ajustado a 0 (es decir, que no existen zonas de solapamiento), en cuyo caso cualquier celda ya parcialmente extrada tendr el volumen total de la evaluacin actual agregada a la cantidad extrada - sujeto a una proporcin mxima de 1,0 de minado. Alternativamente, siINCRMENT @ se establece en 1, se considerar que la minera es incremental, y que las zonas sucesivas se deben considerar como expansiones de la mina, y se solapan totalmente. En este caso, una celda parcialmente extrada se emite con una proporcin minado que es el mximo de las proporciones anteriores y actuales. En este caso, naturalmente, si la proporcin actual extrada es menor que el anterior, no habr volumen evaluado en el archivo de resultados para la celda. El wireframe de entrada de archivo tringulo debe contener un SID (Identificador de superficie) sobre el terreno. Si un modelo digital 'superior' del terreno se suministra (con valores SID todo 1), entonces Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. el modelo creado a rellenar las celdas debajo de la superficie. Inversamente, si todos los valores de SID son -1, entonces el llenado de celdas se realizar sobre la superficie. Para los modelos wireframe slidos (en la que los valores de SID de un representar superficies que miran hacia arriba y -1 representan menores superficies enfrentadas), las celdas estn llenas dentro de la estructura wireframe. Cualquier nmero de zonas separadas pueden ser manejados dentro de un plazo de Tri val, siempre que se celebrar en todo el mismo par de &WIREPT, y archivos WIRETR. El campoSID se produce automticamente por TRIANR (a +1 o -1 a eleccin del usuario). Seleccionando Data Usando Wireframe Ejecuta el proceso SELWF Studio 3 (evaluacin de celdas-model-contra-wireframe) Este comando selecciona los registros que mienten dentro / fuera de los modelos wireframe o por encima / debajo de superficies trianguladas (DTM). Los registros de un archivo que tiene X, Y y Z coordenadas situadas por encima / debajo de las superficies de DTM o dentro / fuera de un modelo de wireframe se copian en un archivo de salida. El modelo de wireframe puede contener varias zonas, pero un punto slo se puede seleccionar una vez si cae dentro de ms de una zona. El archivo de wireframe tringulo no tiene que ser clasificados por zona. De forma predeterminada, los puntos que caen sobre la superficie de wireframe estn incluidos en cualquier seleccin. El parmetro EXCLUDE se puede utilizar para excluirlos. El parmetro plano puede ser utilizado con superficies DTM orientados verticalmente para permitir la seleccin de puntos hacia el este, oeste, norte o sur, en lugar de por encima o por debajo. Este parmetro tambin se puede utilizar con buzamiento tabulares wireframes slidos para acelerar la seleccin del punto. En lugar de operaciones que no son permitidas (es decir, el archivo que se emite debe ser diferente a la utilizada para la entrada). Una superficie DTM es uno que no contiene porciones verticales o saliente cuando se ve desde una posicin perpendicular al plano especificado por plano. Un aviso ser dado si una superficie MDT contiene una cara vertical, pero los voladizos no sern detectados. Holes (falta tringulos) en un wireframe slido generar un aviso, por lo que se duplicar tringulos. Duplicados Doble cancelar y por lo tanto no seran detectados. El parmetro TOLERANC se aplica en una direccin perpendicular al plano, (y no perpendicular a la superficie de la estructura wireframe). Si los campos de atributos se especifican, los valores se toman del primer registro en el archivo de tringulo wireframe para cada zona, o desde el primer registro en el archivo si no se especifica el campo de la zona. Proyecto String to Wireframe Ejecuta el proceso Studio 3PERDTM (project-string-to-wireframe) Proyecto 2D permetros sobre una superficie DTM, la creacin de una cadena 3D. Este comando crea cadenas o permetros que definen la interseccin de un modelo de wireframe, Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. ya sea con un solo plano o con una familia de planos. Tendr que definir el permetro del archivo 2D cadena, y los puntos triangulares y archivos relacionados con el modelo de terreno. El nombre de archivo de salida tambin es necesario. Los valores para campos adicionales en el permetro de entrada se toman como constante de la cadena y por lo tanto lleva a travs de cada punto de la cadena en el permetro de salida. Debe garantizarse que el permetro se encuentra totalmente dentro de la zona definida por la estructura wireframe DTM, de lo contrario los puntos situados ms all tendrn valores no definidos ZP. Un efecto similar puede realizarse 'en memoria' usando el commando Design | Project | String to Wireframe, aunque en este caso, el objeto de cadena actual se adjunta con los datos de cadena adicionales. Strings de la Seccion Wireframe Ejecuta el proceso WIREPE Studio 3 (strings-from-wireframe-section) Este comando requiere, como mnimo, unos puntos wireframe y el archivo de tringulo (entrada) a definir, y el nombre de un archivo de salida. Tambin puede especificar un archivo de definicin de la vista si se requieren mltiples cadenas de planos de seccines mltiples. Si no hay planos de seccin se definen en el cuadro de dilogo (a travs de la definicin de un archivo de definicin de la parte de entrada), se le requiere para definir una direccin bsica de una de las siguientes opciones: 1. Una seccin vertical o inclinada definida alrededor de un punto central (XC, YC, ZC, DIP y parmetros AZI). 2. Una seccin vertical definido por "puntos finales" de cada eje (X1, Y1, X2, Y2, Z1 y Z2 parmetros). 3. Una seccin vista en planta definida por una elevacin z fijo y los puntos X e Y de esquina (X1, Y1, X2, Y2 y parmetros ZC). Una vez que el criterio inicial se ha definido, puede especificarce las coordenadas fundamentales de su plano de interseccin, utilizando parmetros XC, YC y ZC, con Azimuth yDip para la opcin 1, el inicio y el final de la seccin de ubicaciones en 3 direcciones para la opcin 2, o los puntos de esquina usando un nico valor Z de elevacin. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 32. MODELO DE BLOQUES Los modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superficies del terreno, cuerpos mineralizados, superficies mineras, tajos abiertos y/o excavaciones. Sin embargo ellos no describen los contenidos de volumen ni de leyes que ellos contienen. Por esta razn es que utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribucin de leyes y otras propiedades del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de inters. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier nmero de propiedades para describir el macizo rocoso. Puede haber muchos millones de estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento. En esta leccin usted aprender a: Llenar la wireframe del yacimiento creada en la leccin anterior con celdas. Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes. Ver el modelo de bloques. Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estril. Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento. . Deber usar los siguientes archivos: Archivos de los Usuarios Descripcin Archivos de Muestra holesc Archivo de muestras de sondajes y compositadas _holesc oretr orept Modelo de Wireframe del yacimiento _oretr _orept topotr topopt DTM de la topografa _topotr _topopt No se preocupe si no ha generado sus propios archivos, puede usar los archivos de muestras listados en la ltima columna. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Creacin del prototipo Antes de empezar la creacin del prototipo necesitamos hacer estadsticas sobre el archivo de puntos de la wireframe (el archivo de puntos *.pt) para poder ubicar las coordenadas del origen del prototipo. Previamente ya se debi haber decidido el tamao de bloques a utilizar ya que luego se necesitar esa informacin al momento de crear el prototipo. En ste caso trabajaremos el slido con los archivos: oretr.dm y orept.dm y con un tamao de bloque de 5 x 5 x 5 metros. El cuadro a llenar es el siguiente: X Y Z Mximo Mnimo Rango Tamao de bloque Nro. de bloques Para poder averiguar los valores mximos y mnimos del slido necesitamos ejecutar el comando STATS, el cual nos dar las estadsticas del archivo de puntos del slido. Los resultados se muestran en la ventana de comandos, de all se deben copiar los valores arrojados: FILE: c:\database\tutorial1\orept.dm VARIABLE:XP --------------------------------------------------------------------------- Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. TOTAL NUMBER OF RECORDS 238 NUMBER OF SAMPLES 238 NUMBER OF MISSING VALUES 0 NUMBER OF VALUES >TRACE 238 MAXIMUM 6115.0000 MINIMUM 5925.0000 RANGE 190.0000 TOTAL 1432001.8989 MEAN 6016.8147 VARIANCE 3531. STANDARD DEVIATION 59.42 STANDARD ERROR 3.852 SKEWNESS 0.7232E-01 KURTOSIS -1.125 GEOMETRIC MEAN 6016.5214 SUM OF LOGS 2071.1390 ---- presione Enter para continuar ----- FILE: c:\database\tutorial1\orept.dm VARIABLE:YP --------------------------------------------------------------------------- TOTAL NUMBER OF RECORDS 238 NUMBER OF SAMPLES 238 NUMBER OF MISSING VALUES 0 NUMBER OF VALUES >TRACE 238 MAXIMUM 5253.7827 MINIMUM 4748.1123 RANGE 505.6704 TOTAL 1189476.2446 MEAN 4997.7993 VARIANCE 0.2382E+05 STANDARD DEVIATION 154.3 STANDARD ERROR 10.00 SKEWNESS 0.6803E-01 KURTOSIS -1.160 GEOMETRIC MEAN 4995.4183 SUM OF LOGS 2026.8738 MEAN OF LOGS 8.5163 LOGARITHMIC VARIANCE 0.0010 LOG ESTIMATE OF MEAN 4997.7988 ---- presione Enter para continuar ----- FILE: c:\database\tutorial1\orept.dm VARIABLE:ZP --------------------------------------------------------------------------- TOTAL NUMBER OF RECORDS 238 NUMBER OF SAMPLES 238 NUMBER OF MISSING VALUES 0 NUMBER OF VALUES >TRACE 152 MAXIMUM 143.1976 MINIMUM -72.2424 RANGE 215.4401 TOTAL 9782.9588 MEAN 41.1049 VARIANCE 3909. STANDARD DEVIATION 62.53 STANDARD ERROR 4.053 SKEWNESS -0.1612 KURTOSIS -1.431 GEOMETRIC MEAN 70.6678 Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. SUM OF LOGS 647.2145 MEAN OF LOGS 4.2580 LOGARITHMIC VARIANCE 0.4678 LOG ESTIMATE OF MEAN 89.2910 Se le da un margen para asegurar que el prototipo envuelva toda la informacin, as que los valores mnimos se reducen y los mximos se aumentan en todas las direcciones. El cuadro quedara como sigue: X Y Z Mximo 6115 5255 145 Mnimo 5925 4745 -70 Rango 190 510 215 Tamao de bloque 5 5 5 Nro. de bloques 38 102 43 Con esa informacin se empieza la creacin del prototipo utilizando el comando PROTOM. O utilizando el men ModelsCreate ModelDefine prototype. Puede activar la barra de herramientas Modeling haciendo clic derecho sobre cualquiera de los comandos de cualquier barra de herramienta ya activo y en el men flotante elegir la opcin ToolbarsModeling. En la siguiente ventana poner el nombre del prototipo a crearse en este caso de ser proto. Pulse Aceptar. Luego en la ventana Command, el programa empieza a hacer una serie de preguntas a las que hay que responder de acuerdo a lo que dice nuestro cuadro: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Al finalizar el comando se ha creado un archivo proto.dm dentro de Project Files >Block models: Llenando el slido de bloques Para hacer el modelo de bloques del slido es necesario tener como archivos de entrada: el prototipo, el archivo de puntos y el archivo de tringulos del slido. El comando a usar es el TRIFILL. O accediendo mediante el men: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. En la pestaa Parameters ponga el nmero 2 en la celda Splits. Una vez definido todos los parmetros se ejecutan el comando. Este crear un nuevo archivo llamado modelmb.dm el cual tiene la definicin de los bloques (sin leyes) y el campo ZONA. Si cargamos el archivo veremos que ya est todo el slido est lleno de bloques o celdas de tamao de 5 x 5 x 5 con una dimensin mnima de subcelda de 2.5. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Optimizando la cantidad de subceldas Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, as que siempre es una buena idea comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise block model analiza la estructura de las subceldas y une las subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El archivo modelmb que creamos contiene 1458 registros donde cada registro define una celda o subcelda. Para optimizar subceldas en un modelo de bloques. 1. Desde el men seleccione Models | Manipulate Models | Optimise Block Model para mostrar el cuadro del comando PROMOD. 2. Seleccione la opcin Save para que la configuracin sea restaurada la prxima vez que este proceso corra. 3. En Files, haga un clic en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione el archivo oremod1. 4. Escriba el nombre del archivo modoptmben el cuadro OUT. 5. En Parameters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2. 6. Seleccione OK para iniciar el proceso. El archivo de entrada ser el modelo de bloques vaco y el de salida ya ser el modelo optimizado. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Se crea un nuevo archivo dentro de Block Models y si comparamos ambos archivos veremos que el segundo tiene menos cantidad de bloques, lo que influye directamente en el tamao del archivo. Los nmeros indicados en el recuadro muestran la cantidad de celdas que se han formado dentro del slido. Interpolacin de leyes Ahora que ya est el modelo de bloques construido, estamos listos para empezar el proceso de estimacin. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Los archivos de entrada sern los modelos de bloques vacos y los archivos de muestras (drillholes compositados). Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 33. ESTIMACIN DE LEYES (INTRODUCCIN) A medida que vayamos avanzando en la configuracin de la estimacin se irn creando 2 archivos ms, el de parmetros de estimacin y el de parmetros de bsqueda. En el primero le indicaremos al programa el tipo de estimacin que haremos y para qu leyes en el segundo le indicaremos las caractersticas del elipsoide de bsqueda (tamao y orientacin). Para hacer la interpolacin utilizaremos el comando ESTIMATE. Donde: - modoptmb es el Modelo de optimizado. - Holesc es archivo de muestras. Puede acceder al cuadro de dilogo Grade Estimation usando el menu ModelsInterpolation ProcessesInterpolate Grades from Menu. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Donde: - modoutmb es el modelo de bloques con la estimacin. - Spar archivo de volmenes de bsqueda. - Epar archivo de parmetros de estimacin. Los archivos de volumen de bsqueda y parmetros de estimacin se crean a medida que avancemos en el men ESTIMATE, as que se le puede poner el nombre que deseen. A continuacin hacer clic en el botnNext. Elipsoide de bsqueda Para definir el volumen de bsqueda se presiona el botn Add y luego se empiezan a llenar los cuadros en donde se le indica el tamao del elipsoide y su respectiva orientacin. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Luego indicamos el nmero mnimo de muestras que deben caer dentro del elipsoide para que el bloque sea estimado. Una vez terminado presionamos el botn Next 2 veces, ya que al no tener variogramas nos salteamos la ventana correspondiente a la definicin de los mismos. Parmetros de estimacin Los parmetros de estimacin tienen que ser definidos para cada ley independientemente. En el cuadro de abajo agregamos un parmetro utilizando el botn Add para el AU, el mtodo de estimacin ser el del inverso a la distancia al cuadrado: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Luego definimos la potencia a elevar, normalmente se usa el valor de 2. Luego agregamos otro parmetro de estimacinpara el CU. Finalmente la ventana terminar as: Luego presionamos el botn Next para avanzar al siguiente dilogo. All dejamos el nmero de puntos para la discretizacin de la celda en 3 por lado y tambin le indicamos al programa que la estimacin ser por sub-celdas. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Tambin le indicamos al programa de que si no cuenta con suficiente informacin para estimar un bloque, entonces que le asigne el valor ausente y avanzamos a la siguiente ventana: Presionar el botn Next. La siguiente ventana nos mostrar un resumen de todos los parmetros que hemos ingresado a travs de los diversos mens. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Luego presionamos el botn Run para que se ejecute el comando. Observando los resultados en una seccin El programa ha creado un nuevo archivo de modelo de bloques, el que cargamos en la ventana de Diseo para observar los bloques. 1. Haga clic en el cono plane by 1 para definir la seccin. 2. Seleccione un punto en el centro del modelo, y elija una seccin N-S Section. 3. Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx), seleccione y arrastre definiendo dos puntos opuestos de un rectngulo alrededor del modelo. La vista debera ser algo como esto: Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. El programa le coloca una leyenda por defecto, as que para visualizar mejor las leyes de Au y Cu es necesario crear una nueva leyenda. Experimente con estos comandos para completar su inspeccin del modelo: Men Comando Accin Plane By 1 Point Ver el modelo en plano, secciones E-W y N-S Move Plane Moverse a una seccin paralela, segn una distancia a especificar Format | Legend Create New Legend Crear una leyenda usando percentiles para el campo AU y definiendo 5 intervalos Data | Load | Drillholes Get drillholes Cargue los compositos de sondaje holesc Data | Load | Wireframes Get wireframes Cargue la DTMde la topografa, topotr / topopt Set Clipping Configure una distancia de clipping de 25 metros Use Clipping Activa el clipping Barra de control Sheets - Activa / Desactiva wireframes, slices, sondajes, etc. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 34. MODELO DE ESTRIL Regrese a Studio-3 o reincielo si lo ha cerrado. Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para posteriormente disear un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca estril, el que deber combinarse con el modelo mineralizado: Para llenar bajo la topografa (DTM) con celdas 1. Seleccione el botn Fill Wireframe With Cells desde la barra de herramientas para mostrar la ventana de dialogo del comando WIREFILL. 2. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso. 3. En la ventana de dialogo de Files, seleccione el botn del Browse ubicado al lado de la caja de PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto significar que usaremos la misma definicin del archivo del modelo de bloques que se us para crear el modelo de bloques mineralizado. 4. Seleccione en el botn de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione el archivo topotr. 5. Seleccione en el botn de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el archivo topopt. 6. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL. 7. En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE en la celda ZONE. 8. En la ventana de dialogo de los Parameters, ingrese el nmero 0 en la celda ZCODE de manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0, que representar todos los bloques de estril. 9. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deber rellenar con celdas bajo una DTM. 10. Defina CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2. 11. Seleccione en OK para comenzar a ejecutar el proceso. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Los mensajes de estado del proceso sern desplegados en la ventana de Output: The model file which has been created is: WSTMOD The file contains 166387 cells. Model Dimensions: Coordinate limits: Cell sizes: Minimum Maximum Minimum Parent (Maximum) X: 5925 6115 2.5 5 Y: 4745 5255 2.5 5 Z: -70 145 2 5 Maximum number of parent cells: 38 x 102 x 43 =166668 WIREFILL: Deleting the temporary work files. WIREFILL: Processing completed without errors. Tenga mucho cuidado con los datos que han sido ingresados en la imagen anterior, incurrir en error provocara un largo proceso. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 35. COMBINACIN DE MODELO DE BLOQUES Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO) pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model | Add Two Block Models. Para aadir un modelo mineralizado a un modelo de Estril 1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block Models para mostrar el cuadro de dilogo del proceso ADDMOD. 2. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso. 3. En la ventana de dilogo de Files, seleccione en el botn Browse ubicado al lado de la celda IN1 y seleccione el archivo wstmod. 4. Haga clic el botn Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo modoutmb. 5. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT. 6. Haga clic en OK para comenzar a ejecutar el proceso. Los mensajes de estado del proceso se mostrarn en la ventana Output, que mostrarn algo como: END-OF-FILE ON MODEL IN2 END-OF-FILE ON MODEL IN1 COLUMN 38(OF 38) DONE >>> 497570 Records in File C:\Database\Tutorial1\bmodel.dm <<< >>> 497570 Records in File C:\Database\Tutorial1\bmodel.dm <<< >>>ADDMOD Complete <<< Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idntica forma como se hizo con el modelo mineralizado: Para optimizar la cantidad de subceldas 1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Optimise Block Model para mostrar el cuadro de dilogo del proceso PROMOD. 2. Seleccione el botn Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la ltima ejecucin del modelo de bloques mineralizado. 3. En la ventana de dilogos de Files, seleccione en el botn Browse, ubicado al lado de celda de IN y seleccione el archivo bmodel. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT. 5. En la ventana de dilogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1, AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3. 6. En la ventana de dilogo de Parameters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor de 2. 7. Seleccione Aceptar para ejecutar el proceso. Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecern en la ventana de Output al finalizar el proceso: Slice 38 commenced >>> 327375 Records in File C:\Database\Tutorial1\bmodel2.dm <<< >>>PROMOD Complete <<< Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 36. ANEXO 1: ESTRUCTURA DEL ARCHIVO DATAMINE Todos los archivos de datos usados por Datamine son archivos binarios y tienen el mismo formato. Ya sea que los archivos almacenen datos de puntos, datos de drillhole, modelos de bloque u otros ms, se usa la misma estructura. Cada archivo se puede considerar como una tabla lisa compuesta de dos partes, como se ilustra a continuacin: Header (Ttulo) (Definicin de los Datos) Registro de Datos El Ttulo se usa para almacenar los detalles del nmero de registros en el archivo junto con la informacin sobre cada uno de los campos usados. La seccin Datos actuales sigue a la seccin Ttulo. El archivo no contiene ninguna descripcin especfica sobre el propsito para el cual se cre. . Por el contrario, cada tipo de archivo usa una serie nica de nombres de campos que permite que Datamine identifique los archivos string, drillholes, punto, etc. tan slo examinando el Ttulo. Como ejemplo, cada archivo string contiene los campos PVALUE, PTN, XP, YP, ZP y el campo COLOUR. Adems de los campos estndar de Datamine, generalmente habr campos adicionales de Atributo. Los campos de Atributo se usan para almacenar informacin del tipo de sitio y/o trabajo, tales como cdigos de roca, valores de densidad, campos de leyes, etc. El ttulo se usa para almacenar las siguientes cuatro puntos de informacin para cada campo. PARMETRO DEL CAMPO DESCRIPCIN NOMBRE Cada campo se nombra usando un mximo de 8 caracteres. Los nombres de los campos distinguen entre mayscula y minscula para evitar confusin, se sugiere que guarde todos los nombres de los campos en mayscula. TIPO Datamine soporta campos numricos y alfanumricos. Los campos numricos (ej. TONNES) se usan para almacenar nmeros mientras que los campos alfanumricos (ej. BHID) pueden almacenar una combinacin de nmeros y letras. Los campos alfanumricos tienen un componente de longitud que es un mltiplo de 4. Enotras palabras, los campos alfanumricos pueden tener un ancho de de 4 8 12 16 caracteres. Este parmetro de anchura se establece para albergar un ancho mximo de los valores a ser almacenados en el campo. EXPLCITO/IMPLCITO (ALMACENADO/SIN ALMACENAR) A los campos explcitos tambin se les conoce como campos Almacenados y se refiere a los campos con una referencia en el Ttulo y una columna de valores en la seccin de registros. Slo los campos implcitos se enumeran en el ttulo y se usan para almacenar archivos con valores (constantes) fijos. VALOR POR DEFECTO Cada campo debe tener un valor por defecto. Para los campos implcitos, el valor por defecto es el valor actual del campo. En el caso de campos explcitos (almacenados), el valor por defecto se usa cuando se aaden nuevos registros al archivo. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. 37. ANEXO 2: DEFINICIN DE CAMPOS DE LOS ARCHIVOS EN LA HERRAMIENTA STUDIO3. ARCHIVOS DRILLHOLE Archivos de drillhole esttico tienen cada muestra de un drillhole identificado de maneraindependiente por su ubicacin y direccin en el espacio. Cada archivo drillhole contiene once campos obligatorios, sin importar si son muestras sin tratar o combinadas (divisibles) Los campos estndar son: CAMPO TIPO ALMACE NADO COMENTARIOS BHID A/N Y El nmero de taladros o identificador para el taladro. Por lo general, BHID es un campo ALPHA, pero puede ser numrico. FROM N Y La profundidad del downhole al inicio de la muestra. TO N Y La profundidad del downhole al final de la muestra. LENGTH N Y La longitud de la muestra. X N Y La coordenada X al centro de la muestra. Y N Y La coordenada Y al centro de la muestra. Z N Y La coordenada Z al centro de la muestra. A0 N Y/N La orientacin o direccin de la muestra, mirando a lo largo del taladro desde el collar. Esto se expresa en grados y se encuentra en el rango de 0 a 360. Normalmente, A0 es un campo almacenado (explicito), pero si todos los taladros tienen la misma orientacin en la fila, este campo podra ser implcito. Esto puede suceder por ejemplo cuando todos los taladros son verticales y tiene un soporte de cero. B0 N Y/N El buzamiento de la muestra, mirando a lo largo del taladro desde el collar, B0 est en el rango de 90 a 90, con ngulos positivos de inclinaciones hacia abajo, as un ngulo de inclinacin de 90 significa que la muestra est orientada verticalmente hacia abajo. Como el campo A0, normalmente B0 es explcito pero tambin puede ser implcito. C0 N Y/N No se usa. RADIUS N N No se usa. Aparte de estos campos, los drillholes pueden tener campos adicionales que contienen los datos registrados para la muestra, tales como un valor de ensayo o un valor de litologa. Estos campos adicionales pueden ser numricos o alfanumricos. Los siguientes son algunos: CAMPO TIPO ALMACE NADO COMENTARIOS AU N Y Valores de ensayo de oro. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. ROCK A Y Cdigos de litologa. ARCHIVOS DE STRING Los archivos String contienen un mnimo de cinco campos que describen el punto en el string y el string al que ste pertenece. Un permetro es simplemente un string cerrado, por ejemplo, el primer y ltimo punto del string es el mismo para que ste forme un rea encerrada. Los campos estndares son: CAMPO TIPO ALMACE NADO COMENTARIOS PVALUE N Y El nmero de string en el campo. ste es simplemente un identificador numrico y tiene un valor constante para todo el string. PVALUE no tiene que ser secuencial de un string al otro. En general, PVALUE no tiene importancia para el usuario ya que el software seleccionar y usar un valor apropiado. PTN N Y El nmero de punto en el string. Este nmero es secuencial de punto a punto y debe comenzar en uno. Por tanto, el punto inicial del string tiene PTN=1, el siguiente punto, PTN=2 y as sucesivamente. XP N Y El valor de la coordenada X del punto. YP N Y El valor de la coordenada Y del punto. ZP N Y El valor de la coordenada Z del punto. COLOUR N Y El valor del color de Datamine que se usar cuando se visualice o trace el string. Adems de estos campos, los strings pueden tener campos adicionales de atributos que describen alguna propiedad asociada con el string, tales como tipo de roca o cdigo de destino del material. Los campos de atributo pueden ser numricos o alfanumricos y, por lo general, son constantes para todo el string. Los ejemplos comunes de los atributos del string son: CAMPO TIPO ALMACE NADO COMENTARIOS ROCK N Y Cdigo numrico del tipo de roca. DEST A Y Cdigo de destino para el material encerrado por el string. Los valores comunes podran ser WASTE, S/PILE o CRUSHER. CDIGOS DE ESTILOS DE LNEAS 1001 1004 1005 1006 1007 1002 1003 Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. CDIGOS DE SMBOLOS ARCHIVOS DE PUNTOS Los archivos de punto contienen un mnimo de cinco campos que definen las coordenadas X, Y y Z de cada punto, el smbolo forma y color del smbolo. Los campos estndar son: CAMPO TIPO ALMACE NADO COMENTARIOS XPT N Y El valor de la coordenada X del punto. YPT N Y El valor de la coordenada Y del punto. ZPT N Y El valor de la coordenada Z del punto. COLOUR N Y El valor del color Datamine a ser usado cuando se visualice o traza la secuencia. SYMBOL N Y El tipo de smbolo Datamine a ser usado cuando se visualice o trace el punto. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. Los archivos de puntos pueden contener los campos adicionales siguientes, de manera opcional: CAMPO TIPO ALMACE NADO COMENTARIOS SDIP N Y Buzamiento DIPDIRN N Y Direccin del Buzamiento SYMSIZE N Y Tamao del Smbolo en milmetros Adems de estos campos, los puntos pueden tener campos de atributo adicionales que describen algunas propiedades asociadas con el punto, tal como un nmero de identificacin de muestra o cdigo de rea del proyecto. Algunos ejemplos de los atributos de punto son: CAMPO TIPO ALMACE NADO COMENTARIOS SAMPID N Y Nmero de identificacin de la muestra para una tierra o una muestra de corriente. AREA A Y El nombre del rea del proyecto de donde se tom la muestra. Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. ARCHIVOS WIREFRAME Dos archivos se requieren para definir un wireframe, un archivo de tringulo y un archivo de punto. El archivo de tringulo define cada tringulo por tres puntos en los vrtices, mientras el archivo de punto contiene las coordenadas de cada punto. Dos archivos son usados primariamente para reducir el almacn del espacio requerido. El archivo wireframe triangle tiene cinco campos estndar: CAMPO TIPO ALMACE NADO COMENTARIOS TRIANGLE N Y Un nmero para el tringulo, usado simplemente como un identificador. PID1 N Y Nmero de identificacin para el primer punto del tringulo. Este es una referencia cruzada en el archivo de punto. PID2 N Y Nmero de identificacin para el Segundo punto del tringulo. PID3 N Y Nmero de identificacin para el tercer punto del tringulo. COLOUR N Y El valor del color Datamine a ser usado cuando se visualice o trace el wireframe. Adems de estos campos, cualquier campo de atributos definido por el usuario asociado con los datos wireframe es almacenado en este archivo. Algunos ejemplos tpicos de atributos wireframe incluyen: CAMPO TIPO ALMACE NADO COMENTARIOS ROCK N Y Numricos Cdigos de tipo de roca. PIT A Y Cdigos para identificar diferentes openpit wireframes. Valores tpicos podran ser EAST o MAIN. El archivo wireframe points tiene cuatro campos estndar: CAMPO TIPO ALMACE NADO COMENTARIOS PID N Y Un identificador numrico para el punto. Este corresponde a PID1, PID2 y PID3 del archivo triangle. XP N Y La coordenada X del punto. YP N Y La coordenada Y del punto ZP N Y La coordenada Z del punto Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining. ARCHIVOS DEL MODELO Cada registro en un archivo modelo define el tamao y ubicacin de un bloque o celda rectangular. Existen 13 campos estndar. Los archivos estndar son: CAMPO TIPO ALMACE NADO COMENTARIOS XC N Y La coordenada X al centro de la celda. YC N Y La coordenada Y al centro de la celda. ZC N Y La coordenada Z al centro de la celda. XINC N Y/N La dimensin X de la celda. Si el modelo contiene subceldas, entonces XINC es almacenado (explicito), ya que las dimensiones pueden variar de bloque a bloque. Si no existen subceldas entonces cada bloque es del mismo tamao y el valor XINC podra ser explicito. YINC N Y/N La dimensin Y de la celda. ZINC N Y/N La dimensin Z de la celda. XMORIG N N La coordenada X mnima del modelo. YMORIG N N La coordenada Y mnima del modelo. ZMORIG N N La coordenada Z mnima del modelo. NX N N El nmero de celdas madre en la direccin X. Con el valor XINC se determina la coordenada X mxima del modelo; p.ej. XMORIG +(XINC * NX) NY N N El nmero de celdas madre en la direccin Y. NZ N N El nmero de celdas madre en la direccin Z. IJ K N Y Un cdigo que es generado y usado por Studio-3 para identificar cada celda madre en el modelo. Subceldas tienen el mismo valor IJ K como sus madres. IJ K es calculado como una funcin de la posicin de la celda en el modelo, y tiene un valor mnimo de cero. En general, el valor IJ K no tiene importancia para el usuario, excepto que los archivos modelo deberan ser clasificados por IJ K. Adems de estos campos, los modelos pueden tener campos adicionales que incluye: valores de leyes o cdigos de litologa. Estos campos adicionales pueden ser numricos o alfanumricos. Algunos ejemplos tpicos son: CAMPO TIPO ALMACE NADO COMENTARIOS AU N Y Valores del ensayo de Oro ROCK N Y Cdigos estratigrficos DENSITY N Y Valor de la Densidad En la prctica, los campos XINC, YINC, y ZINC son configurados como campos explcitos (almacenado). Esto es necesario si el modelo va a ser cambiado posteriormente usando el proceso SLIMOD Esta documentacin es confidencial y no podr ser revelada a terceros sin el permiso previo y por escrito de CAE Mining.
Diseño y Construcción de Un Prototipo de Máquina Vending Inversa para La Aceptación Compactación y Almacenamiento de Botellas PET de 250 A 3000 cm3 para SERPRA CIA