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2/24/13 Logic Pro 9 Instrumente: Funktionsprinzip von subtraktiven Synthesizern

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Funktionsprinzip von subtraktiven Synthesizern
Es gibt die unterschiedlichsten Anstze zur Klangerzeugung mit einem Synthesizer (siehe
Weitere SyntheseMethoden). Obwohl es viele Unterschiede zwischen den einzelnen
Synthesizermodellen gibt, folgen doch die meisten einem Funktionsprinzip, einer
Architektur und einem Signalfluss, bekannt als Konzept der "subtraktiven Synthese".
Michelangelo soll einst auf die Frage, wie er es schaffe, aus einem Granitblock einen
Lwen herauszuhauen, geantwortet haben: "Ich schlage einfach alles weg, was nicht nach
Lwe aussieht."
Die subtraktive Synthese funktioniert im Grunde genommen wie folgt: Sie filtern
(entfernen) die Anteile des Klangs, die Sie nicht hren mchten. Anders ausgedrckt
subtrahieren Sie Teile des Frequenzspektrums, bestehend aus dem Grundton und den
zughrigen Obertnen.
Der subtraktive Ansatz der Synthese unterstellt, dass man sich dem Klang eines
akustischen Instruments annhern kann, wenn man einen einfachen Oszillator hernimmt,
der eine Reihe verschiedener Wellenformen mit unterschiedlichen Frequenzspektren
ausspielt. Das Signal wird von einem Oszillator in ein Filter geschickt, das die
frequenzabhngigen Pegelverluste und Resonanzen im Korpus des Instruments
reprsentiert. Das gefilterte (oder auch ungefiltert belassene) Signal wird ber den
zeitlichen Verlauf der Note von der (Regel)VerstrkerSektion im Pegel geregelt. Dieses
Element heit auch "Dynamikstufe", "Amplifier" oder in einem analogen Synthesizer "VCA"
(Voltage Controlled Amplifier). Der VCA sorgt im analogen Synthesizer dafr, dass die
Note verstummt, wenn die Taste losgelassen wird.
Das eigenstndige Timbre, die Intonation und die Dynamik eines konventionellen
akustischen Musikinstruments knnen im Prinzip durch eine Kombination dieser
elektronischen Elemente nachgebildet werden.
Heutzutage verfolgt niemand mehr den sthetischen Ansatz, ein akustisches Instrument
wie die Klarinette mit analogen Synthesizern nachahmen zu wollen. Dazu sind die
Klangbibliotheken fr Sampler mit mehreren Gigabyte Arbeitsspeicher (wie die des EXS24
mkII) einfach zu klar berlegen.
Die eigentliche Strke subtraktiver Synthesizer ist ihre ganz eigene Klangsthetik und
Soundpalette.
Diese Art der Synthese ist allen analogen wie virtuellanalogen Synthesizern gemein.
Eine bersicht der Komponenten von subtraktiven Synthesizern
Die Frontpaneele der meisten subtraktiven Synthesizer enthalten eine Auswahl hnlicher
signalerzeugender und verarbeitender Module, die mit einer Reihe von Modulations und
Steuerungsmodulen verknpft werden knnen. Die Anordnung der Module erfolgt
zumeist in Richtung des Signalflusses von links nach rechts.
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Signalerzeugende und verarbeitende Module
Oszillatoren: Erzeugen das Grundsignal, das als Ausgangsbasis dient. Dabei handelt es
sich normalerweise um eine obertonreiche Wellenform (siehe Oszillatoren). Viele
Synthesizer verfgen ber mehr als einen Oszillator.
FilterBereich: Bearbeitet das Signal der Oszillatoren, indem es Anteile des
Frequenzspektrums ausfiltert, also entfernt. Viele Synthesizer verfgen ber ein
einzelnes Filter, das das gemischte Signal mehrerer Oszillatoren filtert. Synthesizer mit
mehreren Oszillatoren knnen auch ber mehrere individuelle Filter verfgen, die es
erlauben, das Signal eines jeden Oszillators individuell zu filtern (siehe Filter).
AmplifierBereich: Regelt den Pegelverlauf ber die Zeit. Zum Amplifier (auch
"Dynamikstufe") gehrt ein Modul, das als Hllkurvengenerator, kurz Hllkurve, oder
im Englischen als "Envelope (Generator)" bekannt ist. Die Hllkurve bietet mehrere
Regler fr die verschiedenen Phasen eines Klangs (Einschwingphase, Ausklingphase
nach Loslassen der Taste und so weiter). Einfache Synthesizer bieten grundstzlich
eine einfache Hllkurve, die den Verlauf des Pegels der Dynamikstufe (Amplifier), aber
auch das Filter ber die Zeit regelt. Kompliziertere Synthesizer bieten mehrere
Hllkurven (siehe Hllkurven im AmplifierBereich).
Modulation und Steuerungselemente
Modulatoren: Werden verwendet, um die Parameter der signalerzeugenden und
verarbeitenden Elemente fernzusteuern (zu modulieren). Modulationen knnen
automatisch vom Gert erzeugt werden oder manuell bedient werden, wie etwa am
Modulationsrad an der KeyboardTastatur. Die meisten Synthesizer verfgen ber
einen LFO (Low Frequency Oscillator, "Niederfrequenter Oszillator"), der eine
Wellenform ausgibt, mit der man das Signal modulieren kann. Siehe Modulation.
Globale Parameter: Betreffen grundlegende Eigenschaften der Klangerzeugung, etwa
das PortamentoVerhalten (gleitende bergnge zwischen den Frequenzen der
einzelnen Noten), Pitch Bender, monophone oder polyphone Spielweise (siehe Globale
Parameter).
Oszillatoren
Das Audiosignal eines Synthesizers wird vom Oszillator erzeugt. Dieser bietet eine
Auswahl aus einer Handvoll elektronisch einfach herzustellender Wellenformen mit
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unterschiedlichem Obertongehalt. Die Grundklangfarbe hngt von den Pegelverhltnissen
zwischen Grundton und allen einzelnen Harmonischen ab.
Gngige SynthesizerWellenformen
Die Eigenschaften der gngigsten SynthesizerWellenformen werden im Folgenden
dargestellt.
Sinuswelle
Der Grundton selbst in reiner Form, ohne Harmonische. Die Sinuswelle beziehungsweise
der Sinuston sind gewissermaen das Atom, "das Unteilbare" der Akustik. Der Sinuston
hnelt dem Klang einer Flte (nach dem Anblasgerusch) oder mit feuchten Fingern
gestrichenen Weinglsern.
Sgezahn
Klar und brillant klingend, enthlt das reiche Spektrum des Sgezahns alle geradzahligen
und ungeradzahligen Harmonischen. Der Sgezahn gilt als erste Wahl bei der Erzeugung
von Streichern, Flchen, Bssen und Blsern.
Rechteckwelle und Pulswelle
Die oft als hohl und hlzern klingend beschriebene Rechteckwelle enthlt in ihrer
symmetrischen Gestalt mit 50 % Impulsbreite nur ungeradzahlige Harmonische. Sie ist fr
Rohrblattinstrumente, Flchen und Bsse ebenfalls geeignet. Aber auch Bassdrums,
Congas, Toms und andere Perkussionsinstrumente knnen sehr schn mit der
Rechteckwelle, oft in Verbindung mit Rauschen, nachgebildet werden.
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Die Rechteckwelle kommt auch mit unsymmetrischen, schmaleren Impulsbreiten als
Impulswelle vor. Die Impulsbreite der Rechteckwelle kann oft moduliert werden
(Impulsbreitenmodulation, "Pulse Width Modulation", kurz PWM). Je nher sie sich der
quadratischen Gestalt annhert, desto hohler klingt sie. Wenn die Rechteckwelle in der
Impulsbreite variiert wird, ndert sich ihr Obertongehalt. Der grundtonrmere Klang ist
fr die Simulation von Rohrblattinstrumenten, Bssen und Blsern interessant. Siehe
Umformen von Wellenformen.
Dreieck
Die Dreieckwelle enthlt wie die Rechteckwelle nur ungeradzahlige Obertne. Da der Pegel
der Obertne der Dreieckwelle zu hheren Frequenzen schneller abnimmt, klingt die
Dreieckwelle runder und wrmer. Sie eignet sich ideal zum Erzeugen von Flten, Flchen
und dem Vokal "o".
Rauschen: Rosa/Rot, Blau, Wei
Rauschen (Noise) wird gerne genommen, um Perkussionsklnge zu synthetisieren, etwa
Snaredrums, aber auch Wind, Wellen und andere rauschende Klnge.
Weies Rauschen: Die bei den meisten Synthesizern vorkommende Rauschform. Weies
Rauschen (White Noise) ist ein Gemisch aller Frequenzen mit gleichem Pegel
gleichzeitig.
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Rosa Rauschen und Rotes Rauschen: Diese Rauschfarben enthalten ebenfalls alle
Frequenzen, aber der Pegel nimmt im Vergleich zum Weien Rauschen nach oben hin
ab, da er gehrgerecht logarithmisch gewichtet ist. Rosa Rauschen (Pink Noise) fllt im
Pegel um 3 dB/Oktave nach oben hin ab. Rotes Rauschen fllt um 6 dB/Oktave ab.
Blaues Rauschen: Blaues Rauschen ist das Gegenteil von Rosa Rauschen. Hier nimmt
der Pegel nach unten hin um 3 dB/Oktave ab.
Es gibt andere Rauschklangfarben, diese findet man aber nicht unbedingt als Wellenform
in Synthesizern.
Umformen von Wellenformen
Man kann die GrundWellenformen verbiegen, um neue Wellenformen zu erzeugen. Dies
resultiert in einer anderen Klangfarbe, wodurch sich die SoundMglichkeiten erweitern.
Es gibt viele Mglichkeiten, eine Wellenform umzubiegen. Eine naheliegende ist z. B. die
Modulation der Impulsbreite bei der Rechteckwelle, siehe Gngige Synthesizer
Wellenformen. Andere die Wellenform verndernde Verfahren sind eine nderung der
Phasenlage oder die Mischung verschiedener Wellenformen in Synthesizern mit mehreren
Oszillatoren.
Auch dabei ndern sich die Pegelverhltnisse zwischen den Partialtnen und die
Klangfarbe.
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Filter
Der Zweck eines Filters in einem subtraktiven Synthesizer besteht darin, das Signal aus
den Oszillatoren um einen Teil seiner Obertne zu berauben. Nach dem Filtern kann aus
einem grell klingenden Sgezahn ein glatter, warmer Klang ohne scharfen Diskant
werden.
Die FilterSektionen der meisten subtraktiven Synthesizer verfgen eigentlich nur ber
zwei Parameter, nmlich CutoffFrequenz (Cutoff Frequency) und die Resonanz kurz
Cutoff und Resonance. Andere Filterparameter wren Drive und Slope (Flankensteilheit).
Die FilterSektionen der meisten Synthesizer knnen durch Hllkurven (Envelopes), LFOs,
dem Keyboard oder auch mit dem Modulationsrad moduliert werden.
Filtertypen
Es gibt mehrere Filtertypen. Jeder nimmt einen anderen Einfluss auf das
Frequenzspektrum:
LowpassFilter (Tiefpass): Tiefe Frequenzen knnen passieren, hohe werden bedmpft.
HighpassFilter (Hochpass): Hohe Frequenzen knnen passieren, tiefe werden
bedmpft.
BandpassFilter: Nur Frequenzen innerhalb eines Frequenzbands knnen passieren.
Bandsperrfilter: Frequenzen innerhalb definierter Grenzen werden ausgefiltert.
AllpassFilter: Alle Frequenzen des Spektrums knnen passieren, aber ihre
Phasenbeziehungen werden verzerrt.
CutoffFrequenz
Die CutoffFrequenz oder Filtergrenzfrequenz ist diejenige Frequenz, unterhalb oder
oberhalb derer die Bedmpfung einsetzt. Einfache Synthesizer bieten nur einen Tiefpass
(LowpassFilter). Wenn ein Signal Frequenzanteile zwischen 20 und 4000 Hz enthlt und
die "Cutoff Frequency" auf 2500 Hz eingestellt ist, werden die hheren Frequenzen
ausgefiltert. Der Tiefpass lsst Frequenzen unterhalb von 2500 Hz unverndert passieren.
Die Grafik unten stellt eine Sgezahnwelle von 220 Hz dar (ein groes A). Das Filter ist
offen, mit maximaler CutoffFrequenz. Die Wellenform wird also nicht gefiltert.
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Die Grafik unten stellt einen Sgezahn mit halb herabgeregelter Filterfrequenz dar. Die
Filtereinstellung resultiert in einer Unterdrckung der hheren Frequenzen, wodurch die
Ecken der Wellenform abgerundet werden und sie einer Sinuswelle etwas hnlicher wird.
Das klingt wrmer und weniger blechern.
An diesem Beispiel lsst sich erkennen, dass die Filter Teile des Frequenzspektrums
entfernen und dabei die Wellenform verndern.
Resonanz (
Resonance)
Der Resonanzparameter betont oder dmpft das Signal im Bereich der CutoffFrequenz.
Die Abbildung weiter unten zeigt einen ES1Sgezahn mit hoher Resonanz und einer
CutoffFrequenz von etwa 660 Hz, was ungefhr 60 % entspricht.
Diese resonante FilterEinstellung resultiert in einem brillanteren und hrteren Ton im
Bereich der CutoffFrequenz. Frequenzen unterhalb der Filterfrequenz bleiben davon
unberhrt.
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Erneut schlgt sich der Effekt der Filterresonanz in einer vernderten Wellenform und
eben auch einem anderen Klang nieder.
Sehr hohe FilterresonanzEinstellungen fhren dazu, dass das Filter selbst anfngt zu
schwingen und dabei einen Sinuston erzeugt.
Drive
Drive fhrt durch Vorverstrkung des FilterEingangssignals zu einer bersteuerung und
zu einer Verzerrung der Wellenform. Der Klang wird dadurch rauer. Unter Umformen von
Wellenformen finden Sie weitere Informationen ber Wellenformverzerrungen.
Die Grafik stellt einen ungefilterten Sgezahn mit einer DriveEinstellung von etwa 80 %
dar. Sie knnen erkennen, dass die Wellenform die maximale Aussteuerbarkeit des Filter
Dynamikbereichs touchiert.
Flankensteilheit
Filter dmpfen das Signal ober oder unterhalb der Grenzfrequenz (Cutoff Frequency).
Dies erfolgt aber nicht abrupt, sondern mit einer endlichen Flankensteilheit ("Slope"), die
in dB Pegelreduktion pro Oktave (jenseits der Filterfrequenz) angegeben wird. Je hher
der Wert ist, desto steiler fllt die Kurve ab und desto trennschrfer wirkt das Filter.
Hllkurven im AmplifierBereich
Der Amplifier (die Dynamikstufe) regelt den Verlauf des Pegels den wir als Lautstrke
wahrnehmen ber die Zeit.
Um dies in einen musikalischen Zusammenhang zu stellen, denken Sie an den Klang einer
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Violine, deren Ton sich relativ trge einblendet, um dann schnell auf einen maximalen
Pegel anzuschwellen und dann wieder auf einen Pegel abzufallen, der aufrechterhalten
wird, solange der Bogen ber die Saite streicht, um danach schnell aufzuhren. Im
Vergleich dazu ist der Ton einer Snaredrum sofort da, wenn diese angeschlagen wird, und
vom Spitzenpegel (Peak Level) ausgehend innerhalb einer sehr kurzen Zeit, die als Decay
Phase bekannt ist, wieder verklungen. Die Charakteristika der zeitlichen Pegelverlufe
eines Geigentons und einer Snaredrum sind also sehr unterschiedlich.
Synthesizer emulieren diese Klangeigenschaften des Anfangs, der mittleren Phase und des
Endes eines Tons unter Zuhilfenahme bestimmter Parameter. Das Element, was dafr
zustndig ist, heit Hllkurvengenerator, kurz Hllkurve, und auf Englisch: Envelope
Generator.
Die Hllkurvenparameter Attack, Decay, Sustain und Release (ADSR)
Unten sehen Sie das Oszillogramm eines perkussiven Tons, bei dem der Pegel innerhalb
krzester Zeit voll da ist und dann abfllt. Die nachtrglich eingezeichnete Kurve, die die
obere Hlfte des Oszillogramms einhllt, ist die Hllkurve ein Abbild des Pegels als
Zeitfunktion. Verschiedene Hllkurven und somit Pegelverlufe einstellen zu knnen, ist
die Aufgabe des Hllkurvengenerators.
Der Hllkurvengenerator (Envelope Generator) ist oft mit vier Parametern ausgestattet, die
als Attack, Decay, Sustain und Release bezeichnet werden und vielfach mit "ADSR"
abgekrzt werden.
Attack: Bestimmt die Zeit, die es dauert, bis der Pegel des Tons von Null auf Maximum
angestiegen ist.
Decay (Abklingzeit): Bestimmt die Zeit, die vergeht, bis der Ton vom Spitzenwert auf
einen Pegel fllt, der beibehalten wird, bis die Taste losgelassen wird.
Sustain: Bestimmt den Pegel, der nach Ablauf von Attack und DecayZeit aufrecht
erhalten wird, solange die Taste gedrckt gehalten wird.
Release (Ausklingzeit): Bestimmt die Zeit, die der Pegel braucht, um nach Loslassen der
Taste ("loslassen" heit auf Englisch "to release") ganz zu verklingen.
Wenn eine Taste whrend der Attack oder DecayPhase losgelassen wird, wird die
SustainPhase normalerweise bergangen. Ein SustainPegel von Null resultiert in einer
Pianohnlichen, perkussiven Hllkurve, bei der auf die Dauer der Ton ganz verklingt,
obwohl die Taste gedrckt gehalten wird.
Verwenden der Hllkurve zum Steuern der Filter
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Hllkurvengeneratoren dienen aber nicht nur der Steuerung der SignalAmplitude (des
Pegels). Sie knnen ebenso gut eingesetzt werden, um das Steigen und Fallen der Cutoff
Frequenz des Filters ber den Verlauf der Note zu bestimmen oder weitere Parameter
fernzusteuern (zu modulieren). Mit anderen Worten knnen Hllkurvengeneratoren als
Modulationsquelle oder als eine Art "Fernbedienung" eingesetzt werden.
Um diesen Aspekt der Synthesizer, die Modulation, geht es im nchsten Abschnitt.
Modulation
Ohne Modulation wre der Sound langweilig und eintnig. Wo keine Modulation
stattfindet, klingt es synthetisch. Die bekannteste Modulation ist das Vibrato, das von
OrchesterStreichern eingesetzt wird, um den Ton zu beleben.
Um den Klang interessanter zu gestalten, stehen Ihnen viele Spielhilfen am Synthesizer
zur Verfgung.
ModulationsRouting
Viele Synthesizer, darunter die Sampler ES1, ES2 und EXS24 mkII, verfgen ber einen
ModulationsRouter.
Der Router organisiert die Zuordnung von Modulationsquellen ("Sources") zu
Modulationszielen oder adressen ("Targets"), also den Parametern, die durch die
Modulation gendert werden. Zum Beispiel knnen Sie als Modulationsziel die
Oszillatorfrequenz (Pitch) oder die Filterfrequenz (Cutoff) mit einer der folgenden
Modulationsquellen (Sources) modulieren:
Anschlagsdynamik (Velocity): Die Geschwindigkeit, mit der Sie die Tasten anschlagen.
Tastaturskalierung (Key Scaling): Die Notennummer, also das "Oben" und "Unten" auf
der Tastatur, das immer auch die Tonhhe bestimmt.
Verwenden von Controllern: Dabei kann es sich um das Modulationsrad, Ribbon
Controller oder an das Keyboard angeschlossene Pedale handeln.
Automatische Modulation: Mit dem Hllkurvengenerator oder LFO knnen Signale
automatisch moduliert werden.
ModulationsRouting im ES1 und ES2
Der ES1 und der ES2 erlauben eine einfache Zuordnung der Modulationsquellen zu den
Modulationszielen (Targets). Mehr ber die Modulationsmglichkeiten und andere
Parameter finden Sie unter ES1 und Tasten fr Oszillator ein/aus.
Im ES1 knnen Sie ein ModulationsRouting durch Wahl eines Schalters in der linken oder
rechten vertikalen Reihe von Modulationszielen auswhlen. Mit der linken Sule knnen
Sie eine Modulationsadresse whlen, wobei die Modulationsintensitt durch das
Modulationsrad des Keyboards in Echtzeit gesteuert werden kann. Das Ziel in der rechten
Sule reagiert hingegen dynamisch auf die Anschlagsdynamik. Das Ausma (der Hub) der
Modulation wird durch zwei Pfeile in den Schiebereglern angezeigt (diese heien "Int via
Whl" und "Int via Vel"). Der obere Pfeil definiert den maximalen Hub, der untere den
minimalen Hub der Modulation.
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Der ES2 enthlt zehn ModulationsRoutings, in Spalten. Auch wenn dies auf den ersten
Blick verwirrend aussehen mag, gleicht das Funktionsprinzip sehr den
Modulationsfunktionen im ES1. Die Grafik stellt das Routing beispielhaft dar:
Das Modulationsziel ist "Pitch123". Die Oszillatorenfrequenz (Pitch) der Oszillatoren 1, 2
und 3 wird durch LFO2 moduliert.
"LFO2" ist die Modulationsquelle. Die zwei Pfeile rechts neben der Spalte zeigen die
Modulationstiefe an. Intensivieren Sie die Modulation, indem Sie die oberen und/oder
unteren Pfeile nach oben ziehen. Der obere Pfeil definiert den maximalen Hub, der untere
den minimalen Hub der Modulation.
Als ViaController dient das Modulationsrad, abgekrzt mit "ModWhl". Der Hub der
Modulation wird also mithilfe des Modulationsrads geregelt. In seiner untersten Position
entspricht die Modulation dem gewhlten Maximum und wenn man es voll aufdreht, ist
die eingestellte maximale Modulation aktiv. Wenn Sie das Modulationsrad aufwrts
drehen, wird die Frequenz der Oszillatoren von dem LFO bestimmt, und zwar in dem
Ausma, das Sie mit den Schiebereglern festgelegt haben.
Gebruchliche Modulationsquellen
In diesem Abschnitt lernen Sie die am meisten verwendeten Modulationsquellen in
Synthesizern kennen.
ModulationsController
Modulationsquellen werden vielfach durch Aktionen ausgelst, etwa durch eine Note, die
Sie auf der Tastatur gespielt haben oder eine Bewegung am Modulationsrad.
Daher werden das Modulationsrad, der Pitch Bender, Pedale, die Tastatur und andere
Spielhilfen auch als ModulationsController oder einfach Controller bezeichnet.
Ein gutes Beispiel fr einen Controller ist die Anschlagsdynamik einer Tastatur, die die
Filter und PegelHllkurven moduliert. Je hrter Sie die Tasten anschlagen, desto lauter
und heller ist der Klang. Siehe Verwenden von Hllkurven fr die Modulation.
Verwenden des LFO zur Klangmodulation
Eine Modulationsquelle, die in so gut wie allen Synthesizer vorhanden ist, ist der LFO
(LowFrequencyOscillator). Dieser Oszillator wird nur als Modulationsquelle eingesetzt
und erzeugt keine hrbaren Signale, die Teil des tatschlichen SynthesizerSounds sind,
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da die Frequenzen zu niedrig sind, als dass sie hrbar wren. Er kann jedoch das
Hauptsignal beeinflussen durch Hinzufgen eines Vibratos, Filtersweeps usw.
Parameter eines LFO
Ein LFO bietet im Allgemeinen diese Parameter:
Wellenform: Erlaubt die Auswahl zwischen verschiedenen Wellenformen der
niederfrequenten Schwingung des LFO. Am hufigsten kommen Dreieck (Triangle) und
Rechteck (Square) vor. Dreieckwellen sind ntzlich, wenn Sie Filter Sweeps
(periodisches ffnen und Schlieen eines TiefpassFilters) durchfhren oder bei einer
Modulation der Oszillatorenfrequenz (Pitch) eine USPolizeisirene simulieren mchten.
Die Rechteckwelle schaltet schnell zwischen zwei verschiedenen Tonhhen um (z. B.
bei Vibrati oder Oktavierungen).
Frequenz/Rate: Bestimmt die Geschwindigkeit der Schwingung des LFO. Bei niedrigen
Werten entstehen schleichende Verlufe, etwa zur Simulation von an und ablaufender
Meeresbrandung. Dazu filtert man weies Rauschen und moduliert die Cutoff
Frequenz mit einem langsamen LFO.
SyncModus: Erlaubt Ihnen die Wahl, ob der LFO frei laufen soll oder ob seine
Geschwindigkeit zum Songtempo synchronisiert werden soll. Dazu liefert das Host
Programm oft ein Synchronisationssignal.
LFOHllkurven
Bei manchen Synthesizern kann der LFO auch durch einen Hllkurvengenerator gepegelt
werden. Ein Beispiel dafr bietet das verzgerte Vibrato, das bei Streichern beispielsweise
erst einsetzt, wenn der Ton seine Einschwingphase hinter sich hat. Wenn dieser Effekt
automatisch einsetzt, haben Sie beide Hnde zum Spielen auf der Tastatur frei.
In manchen Synthesizern dient ein spezieller Hllkurvengenerator genau nur diesem
Zweck. Mitunter findet man dafr nur einen AttackParameter, zuweilen auch eine Decay
oder ReleaseFunktion. Diese Parameter gleichen denen der ADSRHllkurven, die Pegel
und Filterfrequenzverlauf regeln (siehe Hllkurven im AmplifierBereich), sie sind aber nur
fr den LFO zustndig.
Verwenden von Hllkurven fr die Modulation
Der HauptHllkurvengenerator dient nicht nur der Regelung des Pegelverlaufs, sondern
kann auch andere Parameter steuern.
Die verbreitetste Anwendung in ist die Steuerung der FilterCutoff und (seltener) der
ResonanzParameter, oft in zustzlicher Abhngigkeit von der Tastaturskalierung und der
Anschlagsdynamik (siehe ModulationsRouting).
Globale Parameter
In diesem Abschnitt geht es um die globalen Parameter, die das Gesamtsignal des
Synthesizers betreffen.
Der naheliegendste Parameter aus diesem Bereich ist der Gesamtpegelsteller (Master
Volume), mit dem Sie die Lautstrke einstellen. Weitere Informationen zur
Lautstrkeregelung finden Sie unter Hllkurven im AmplifierBereich.
Andere globale Parameter sind:
Glide (auch Portamento genannt): Wird verwendet, um die Dauer einzustellen, die die
Oszillatorenfrequenz bentigt, um von einer Tonhhe zur nchsten zu gleiten. Dies ist
interessant zur Simulation von Instrumenten, bei denen der Ton wie eine singende
Sge von Ton zu Ton gleitet, anstatt wie bei Orgel und Klavier gleich mit der ihr
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eigenen Tonhhe zu erklingen.
Bender/Bend Range: Diese Spielhilfe ist immer mit dem PitchBendRad am Keyboard
verbunden. Wie der Name bereits nahelegt, dient das Rad zur Tonhhenbeugung,
wobei die Mittelstellung neutral ist und ein Drehen nach oben die Tonhhe erhht und
nach unten absenkt. Der Parameter "Bender/Bend Range" wird zumeist in
Halbtonschritten eingestellt und ist oft auf +/1 Oktave voreingestellt, hufiger aber
auf zwei oder drei Halbtonschritte. Dabei kann man am besten die Feinheiten regeln,
die auch bei den Tonhhenbeugungen einer Trompete oder den gezogenen Saiten
einer solistisch gespielten EGitarre auftreten.
Voices: Synthesizer sind in der Anzahl der Noten, die sie simultan spielen knnen,
limitiert. Diese Anzahl wird oft als Polyphonie bezeichnet. Mit "Voices" knnen Sie die
Anzahl der Stimmen begrenzen, die gleichzeitig erklingen knnen.
Unison: Wird verwendet, um die Stimmen eines Synthesizers alle dieselbe Note spielen
zu lassen, wobei zuweilen auch zwei Noten parallele Oktaven spielen. Da zwei Noten
erklingen, wenn Sie eine Taste drcken, erscheint der Klang reicher und dichter,
obgleich sich die Polyphonie halbiert.
TriggerModus: Der TriggerModus bestimmt, wie die Polyphonie des Instruments
verwaltet wird, wenn die Anzahl der Noten die verfgbare Anzahl der Stimmen
bersteigt. Als "Trigger Mode" knnen Sie allerdings auch "Legato" whlen. Im
Wesentlichen bestimmt dieser Parameter, wie der Synthesizer auf die Spielweise
reagiert. Das ist interessant bei der Emulation monophoner Instrumente wie Flten,
Klarinetten und Trompeten. Wenn Sie den TriggerModus auf "Last Note Priority"
einstellen, wird eine Note durch Anschlagen einer neuen Taste abgebrochen.
Last Note Priority: Wenn neue Noten getriggert werden, whrend alle anderen Noten
spielen, beendet der Synthesizer die zuerst angeschlagenen, um die neuen Tne
spielen zu knnen. Dies ist in der monophonen Betriebsart auch das
Standardverhalten der Synthesizer in Logic Pro.
First Note Priority: Hier werden die "ltesten" Noten nicht abgebrochen. In diesem
Modus mssen Sie Tasten der ltesten Noten loslassen, um neue Noten spielen zu
knnen.
Hinweis: Der Parameter "Trigger Mode" kann bei manchen Synthesizern auch so
eingestellt werden, dass immer die hchsten oder tiefsten Noten Prioritt haben.
Je nach SynthesizerModell finden Sie auch andere globale Parameter, die das gesamte
Spielverhalten betreffen.
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