Durao da partida: 3 minutos Classe de peso dos robs: 3,005 kg Dimenses dos robs: Conforme abaixo Especificaes do Doj (Ringue de Sum): Conforme abaixo Formas de controle dos robs: Remotos. Controlados atravs de cabos por joystick.
Especificaes dos Robs: 1. O rob dever caber em um quadrado cujas dimenses internas sero de 20 cm por 20 cm.
2. A massa total do rob, desconectado do cabo de comando, dever ser igual ou abaixo de 3,005kg (5 gramas de tolerncia para identificao do rob com adesivos). 3. Tenses superiores a 48V requerem aprovao prvia da Organizao do evento. ( entendido que a carga inicial de uma bateria maior do que o seu valor nominal). 4. No ato da inscrio cada rob receber um nmero, o qual dever ser fixado na parte superior do rob. Permitindo assim que os espectadores e organizadores do evento o identifiquem facilmente. 5. O rob deve possuir uma conexo tipo plug de qualquer espcie para a fixao do cabo de comando (caso o construtor no coloque esse plug, parte do cabo de comando ser considerado durante a pesagem). 6. Cada cabo de comando dever possuir uma marca na qual ser utilizada para a sua fixao no suporte para cabos no dia da competio. 7. O cabo de comando dever ter um comprimento de 3,5 m 4 m. 8. Todos os robs devero ter uma haste para suporte do cabo de comando, no qual a soma da altura do rob mais o comprimento da haste deve ficar h 30 cm perpendicular do solo.
9. Caso o rob possua a altura de 30 cm ou mais, este dever ter uma haste de 10 cm acima da altura do rob.
10. Somente a parte de comandos eltricos poder estar no controle remoto, as baterias deveram estar dentro do rob.
Seo 1: A Partida de Sum Artigo 1 [Definio] A partida ser disputada por duas equipes, cada uma composta por no mximo 6 membros. Apenas dois membro de cada equipe pode ficar no Doj (ringue de sum). Cada equipe competir no Doj com um rob construdo de acordo com as especificaes da Seo 3. A partida ser iniciada ao comando do juiz principal e continua at um competidor conquistar dois pontos de Yuk. O vencedor da partida determinado pelo juiz.
Seo 2: O Doj (Ringue de Sum) Artigo 2 [Interior] O interior do Doj a superfcie onde so realizadas as partidas, circulada por uma linha de borda, inclusive. Qualquer lugar fora dessa rea delimitada chamado de parte exterior.
Artigo 3 [Especificaes] 1. O Doj dever ter formato circular, e ser construdo com tamanho e material apropriados para as respectivas classes de peso: Construo do Doj Classe Espessura Dimetro Material 3,0 kg 5,00 cm 154,0 cm Placa de ao 2. As Shikiri (linhas de incio) consistem em duas linhas marrons centradas no ringue com espessura e espaamento para a respectiva classe. A distncia de separao entre as linhas medida pelos limites externos das mesmas. 3. A linha de borda uma faixa circular com a largura apropriada para a respectiva classe na extremidade externa da superfcie de disputa. A rea do Doj se estende at a borda externa dessa faixa circular.
Artigo 4 [Exterior do Doj] Dever haver um espao apropriado para a classe em questo alm da borda exterior do ringue. Esse espao pode ser de qualquer cor, material ou formato, contanto que os conceitos bsicos dessas regras no sejam violados. Esta rea, em cujo meio fica o Doj, dever ser chamada de rea do Doj. Quaisquer partes da plataforma do Doj alm das dimenses mnimas sero consideradas como dentro da rea do Doj.
Seo 3: Os Robs Artigo 5 [Especificaes] 1. Os robs podero expandir seu tamanho aps o incio da partida, porm no ser permitido se separar fisicamente devendo continuar como um nico rob. A violao desta regra implicar na perda da partida. Parafusos e porcas, no implicaro na perda da partida. A deciso sobre demais peas pequenas desprendidas do rob ficar a cargo dos juzes. Caso um rob seja prejudicado por uma pea que tenha se desprendido de seu adversrio, a ele ser dado um ponto de Yuko. 2. Os robs devero ter nomes ou nmeros, para propsitos de registro, que sero afixados nos corpos dos robs de forma a possibilitarem a fcil identificao destes pelos espectadores e juzes.
Artigo 6 [Restries] 1. Dispositivos para interferncia (LEDs infravermelho e RF) com o objetivo de saturar ou prejudicar qualquer sistema de controle que eventualmente seu oponente possua, no sero permitidos. 2. Peas que possam quebrar ou danificar o ringue no so permitidas. No Pintura do Doj Classe Largura da Shikiri Comprimento da Shikiri Separao da Shikiri Largura da Borda 3,005 kg 2 cm 20 cm 20 cm 5 cm utilize peas que tenham inteno de danificar o rob adversrio ou seu operador. Impactos e colises normais no sero considerados como danos intencionais. 3. Dispositivos que possam armazenar lquido, p, gs ou outras substncias com inteno de lan-las no oponente no so permitidos. 4. Nenhum dispositivo inflamvel ser permitido. 5. Dispositivos que lancem quaisquer objetos no oponente no so permitidos. 6. Substncias para melhorar a trao no so permitidas. Pneus e outros componentes do rob que entrem em contato com a arena no devem ser capazes de segurar um carto de 3 x 5 (76.2 x 127 mm) por mais de 2 (dois) segundos. 7. Dispositivos para aumentar a fora normal, tais como bombas de vcuo ou ims, so permitidos. 8. Todas as quinas, incluindo, porm no limitado, a p frontal, no podem ser afiados o suficiente para arranhar ou danificar o ringue, outros robs ou membros das equipes. Geralmente quinas com raio maior que 0,005 (0,125 mm), como as obtidas com um pedao de metal no afiado com 0,010 (0.250 mm) de espessura, so permitidas. Os juzes ou oficiais da competio podem pedir para que quinas avaliadas como muito afiadas sejam cobertas por fita adesiva ou limadas.
Seo 4: As partidas Artigo 7 [As partidas de Sum] 1. Uma partida consistir em 3 (trs) rodadas, com um tempo total de 3 (trs) minutos, a menos quando entendidas pelos juzes. 2. A equipe que ganhar duas rodadas ou receber 2 (dois) pontos de Yuk primeiro, dentro do tempo limite, ser declarada vencedora. Uma equipe recebe um ponto de Yuk quando vence uma rodada. Caso o tempo limite seja atingido antes de uma equipe atingir dois pontos de Yuk e uma das equipes tenha recebido um ponto de Yuk, enquanto a outra no tiver ganhado pontos, esta ser a vencedora. 3. Caso a partida no for vencida por nenhuma equipe dentro do tempo limite, uma partida estendida poder ser disputada, na qual a equipe que receber o primeiro ponto de Yuk ser a vencedora. Alternativamente o vencedor/perdedor de uma partida poder ser decidido pelos juzes, por meio de pontuao, ou por uma partida adicional. 4. Um ponto de Yuk ser dado ao vencedor quando a deciso dos juzes ou por pontos for empregada.
Seo 5: Incio, Paralisao, Continuao e Trmino de uma Partida Artigo 8 [Incio] Mediante as instrues do juiz, as duas equipes se cumprimentam com uma reverencia ao lado do ringue, se aproximam do ringue e posicionam o seu rob dentro da sua metade do ringue, atrs da linha Shikiri. Os robs no podem ser posicionados frente frente, devendo ser posicionados de forma paralela a linha Shikiri, apontado para mesma direo ou em direes opostas. Note que no requerido que um rob seja posicionado diretamente atrs da linha Shikiri, ele pode estar deslocado para o lado, contanto que esteja atrs de uma linha imaginria colinear linha Shikiri. Durante as partidas somente podero estar na rea do Doj os pilotos mais um auxiliar de cada equipe e os juzes. Assim que for anunciado o incio da rodada pelo juiz, os robs j podero comear a funcionar. Artigo 9 [Paralisao e Continuao] A partida paralisada ou retomada conforme os anncios dos juzes e os robs devem ser imediatamente imobilizados. Artigo 10 [Trmino] A partida termina quando anunciado pelo o juiz principal. Ento as duas equipes recolhero os seus respectivos robs da rea do Doj e se cumprimentaro com uma reverencia. Artigo 10.1 [Encerramento do evento] Os competidores podero levar os robs embora para de reparos ou melhorias.
Seo 6: Durao das Partidas Artigo 11 Uma partida ser disputada por um total de 3 (trs) minutos, iniciando e terminando mediante o comando do juiz. Artigo 12: Uma partida estendida, quando concedida pelo juiz, dever durar no mximo 3 minutos. Artigo 13: Os seguintes perodos no so includos no tempo da partida: 1. O tempo entre o anuncio de um Yuk pelo juiz e a continuao da partida. O intervalo padro para a continuao da partida ser de 30 (trinta) segundos, mas pode der estendida por determinao dos juzes caso seja necessrio. 2. O tempo decorrido entre o anuncio da paralisao e a continuao da partida.
Seo 7: Yuk
Artigo 14 [Yuk] Consideraes sobre os pontos de Yuk: 1 - Um ponto de Yuk ser concedido quando: A. Um rob legalmente forar o corpo do rob oponente a tocar o espao fora do Doj, incluindo a prpria lateral do ringue. B. Quando o rob adversrio tocar o espao externo ao Doj por si mesmo. D. Qualquer uma das situaes acima ocorra ao mesmo tempo em que o fim da partida anunciado. 2. Um ponto de Yuk no ser concedido quando: A. Quando um rob movido por rodas capotar no ringue, a partida continuar normalmente sem interveno ou paralisao. 3. Quando a deciso dos juzes for necessria para decidir o vencedor, os seguintes pontos sero levados em considerao: A. Mritos tcnicos na movimentao e operao do rob B. Penalidades durante a partida C. Atitude dos competidores durante a partida 4. A partida em progresso ser terminada e uma partida extra iniciada sob as seguintes condies: A. Os robs estarem presos ou orbitando um ao outro sem progresso perceptvel por 5 (cinco) segundos. Em caso de dvida quanto ao progresso da partida, o juiz poder estender o tempo limite de observao por at 30 segundos. B. Ambos o robs se moverem sem fazer progresso ou pararem exatamente ao mesmo tempo, sem se tocar, por 5 (cinco) segundos. Entretanto, caso um rob pare de se movimentar antes, depois de 5 (cinco) segundos ser declarado como sem vontade de lutar, neste caso o oponente receber um ponto de Yuk, mesmo que depois este pare de funcionar. Caso ambos os robs estejam se movendo e no esteja claro se h progresso, o juiz poder estender o tempo da partida at 30 (trinta) segundos. C. Caso ambos os robs toquem o lado de fora do ringue ao mesmo tempo, no podendo ser determinado qual o fez primeiro. Seo 8: Violaes Artigo 15 [Violaes] Competidores fazendo qualquer uma das aes descritas nos artigos 6, 16 ou 17, ser declarado como em violao dessas regras. Artigo 16 [Insultos] Um competidor que insulte seu oponente ou os juzes, coloque um dispositivo de voz em seu rob com inteno de insultar, escreva palavras de teor ofensivo no corpo do rob ou faa qualquer ao ofensiva, estar violando essas regras. Artigo 17 [Violaes Brandas] Uma violao branda declarada se um competidor: 1. Entrar na rea do Doj durante a partida, exceto quando o competidor o faa para retirar o seu rob mediante o anncio, feito pelo juiz, de um ponto de Yuk ou paralisao da partida. Entrar na rea do Doj significa: A. Uma parte do corpo do competidor est dentro da rea do Doj; B. Um competidor coloca qualquer dispositivo mecnico dentro da rea do Doj para apoiar o seu corpo. C. Caso seja verificada m vontade ou objeo de um dos competidores para que sejam desenrolados os cabos de comando isso implicar em um falta grave.
2. Faa as seguintes aes: A. Pea a paralisao da partida sem razes apropriadas; B. Demore mais de 30 segundos para retomar a partida, exceto caso o juiz anuncie uma extenso de tempo; C. Faa ou fale algo que ponha em risco a equidade da partida. D. Puxar ou manipular o cabo de comando de maneira a se beneficiar durante a partida. E. Deste que seja para desenrolar os cabos de comando os controladores podem se movimentar livremente ao redor da arena.
Seo 9: Penalidades Artigo 18 [Penalidades] Competidores que violarem os artigos 6 e 16 dessas regras perdero a partida. O Juiz dar dois pontos de Yuk ao oponente e pedir ao(s) violador(es) que saiam da rea do Doj. O(s) violador(es) no ter nenhum direito. Artigo 19 Cada violao branda descrita no Artigo 17 ser acumulativa. Duas destas violaes sero convertidas em um ponto de Yuk para adversrio. Artigo 20 As violaes descritas no Artigo 17 devero ser acumuladas apenas durante a partida em vigncia. Seo 10: Leses e Acidentes durante a Partida Artigo 21 [Requisio de Paralisao da Partida] Um competidor pode requerer a paralisao da partida quando ele ou algum membro de sua equipe sofrer uma leso ou seu rob sofrer um acidente e no puder continuar a partida. Artigo 22 [Impossibilidade de Continuar a Partida] Quando uma partida no puder continuar devido leso de um competidor ou acidente com o rob, o competidor causador dessa leso ou acidente perder a partida. Quando no for claro qual equipe a responsvel, aquela que no puder continuar a partida ou que solicite a paralisao ser declarada a perdedora. Artigo 23 [Requisio por parte de uma equipe para cuidar de uma leso ou acidente] A deciso sobre a continuao de uma partida paralisada em caso de leso ou acidente ficar a cargo dos juzes. Tal processo no poder demorar mais de 5 (cinco) minutos. Artigo 24 [Yuk dado ao competidor que no continuar] O vencedor decidido baseado no Artigo 22 dever ganhar dois pontos de Yuk. O perdedor que j tiver conquistado um ponto de Yuk ser computado como tal. Quando a situao descrita no Artigo 22 ocorrer durante uma partida estendida, o ganhador receber apenas um ponto de Yuk. Seo 11: Declarao de Objees Artigo 25 [Declarao de Objees] Nenhuma objeo dever ser declarada contra a deciso dos juzes. Artigo 26 O Capito de uma equipe pode apresentar objees aos organizadores do evento antes do fim da partida, se houver dvidas quanto correta aplicao dessas regras. Caso no haja nenhum membro da organizao do evento presente, as objees podero ser apresentadas aos juzes antes do fim da partida. Seo 12: Requisitos para a Identificao dos Robs Artigo 27 [Identificao dos Robs] O nmero de identificao do rob (conforme registrado na inscrio) dever ser de fcil visualizao e estar fixo no corpo do mesmo, enquanto este estiver na competio. Seo 13: Miscelneas Artigo 28 [Flexibilidade das Regras] Enquanto os conceitos e fundamentos dessas regras forem observados, elas devero ser flexveis o suficiente para acompanhar mudanas nos nmeros de competidores e do contedo das partidas.