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1.

EL DISEO DE SONIDO

Historia e Introduccin

Definiremos el sonido como una vibracin de la materia que se propaga en un medio elstico
en forma de ondas longitudinales. Denominaremos como sonido audible humano la sensacin
percibida por el odo al darse una vibracin sonora: el sonido es omnipresente y se propaga de
manera omnidireccional; a travs de l pueden excitarse sentimientos o expresarse
intenciones.

Pese a que a menudo es ignorado, el sonido posee un gran potencial como transmisor de
emociones, y es por ello que a menudo se utiliza como refuerzo en medios como el cine; a esto
se une el hecho de que varios sonidos pueden aadirse unos sobre otros sin desplazarse. Para
que pueda llevarse a cabo la comunicacin por medio del sonido, este requerir de un
determinado nivel de atencin.

Desde la aparicin del cine sonoro y hasta los aos 60 se plantean una serie de problemas
tcnicos que han debido irse superando poco a poco, desde la incorporacin del personal
necesario -en un principio vista con malos ojos por parte de radios y televisiones- hasta la
modificacin de los formatos y adaptacin de las salas de proyeccin. Es a partir de 1971 que
en los crditos de las pelculas y programas de televisin figuran una variedad de puestos
laborales relacionados con el sonido, apareciendo en 1979 el premio Oscar al Mejor Diseo de
Sonido. Se equipara en esta etapa la labor del productor de sonido con otras profesiones del
sector como pueden ser los guionistas, montadores, fotgrafos o figurinistas. El diseador de
sonido aparece como responsable general despus del Director y el Productor, quedando
encargado de coordinar la actuacin sonora de todo el equipo y distintas actividades como la
seleccin de micrfonos, edicin, grabacin Ser responsabilidad del diseador de sonido el
estilo artstico global del material sonoro incorporado en la pelcula.

Al enfrentarse a la captacin acstica para producciones audiovisuales, la totalidad del equipo
debe comprometerse con el productor de sonido para llevar a cabo una correcta grabacin,
teniendo en cuenta factores como la distancia a la que se capte el sonido, la textura que se
quiera dar a este, etc. Al grabar en sala debern tenerse en cuenta los materiales presentes en
esta, pues afectarn debido a las reflexiones a la percepcin auditiva: no ser igual el sonido
captado en una sala llena de muebles, azulejos o forrada en telas; las tonalidades obtenidas en
la grabacin dependern igualmente del micrfono escogido para cada ocasin. Es
imprescindible que los componentes del equipo de sonido tengan la habilidad de escuchar
discriminadamente.

El diseo de sonido completa el efecto visual de una pelcula, los efectos de sonido utilizados
resaltarn unas u otras sensaciones al ser escuchados, en este sentido cobra importancia la
figura de los Efectos sala o Efectos Foley, efectos de sonido grabados mediante el uso de
fuentes que no son las originales, pero se asemejan a estas (p.ej. grabar sonido de truenos
utilizando una cartulina de gran tamao). La msica escogida para cada produccin transmitir
por s misma una nueva coleccin de valores aadidos al film.

Si bien es cierto que la sensibilidad al sonido cambia de unas personas a otras, e incluso en
diferentes fases de la vida de una misma persona, la agudeza perceptiva es una habilidad que
ha de entrenarse mediante el entrenamiento de los odos, para ello podemos, por ejemplo,
participar en experiencias sonoras o tratar de entender qu motiva la presencia de
determinados sonidos. Cuanta ms atencin se preste mejor podrn articularse a posteriori los
requisitos estticos de una determinada produccin: sin escucha selectiva el sonido
permanece como un elemento ms del entorno.

Paisaje y Mapa sonoro

El trmino paisaje sonoro, acuado por Murray Schafer (Soundscape), define un ambiente
sonoro y puede referirse a entornos naturales o urbanos reales, o a construcciones abstractas,
los paisajes sonoros recrean estos entornos a travs de fuentes imaginarias, no se limitan a
exteriores y tienen en cuenta la interaccin del oyente. La mayora de los sonidos nos
transmiten algo, desatan una emocin o evocan un recuerdo, por lo que a la hora de
componer un paisaje sonoro deberemos tener claro qu emociones deseamos sugerir, o qu
tiempo histrico deseamos recrear, para as seleccionar los sonidos que utilizaremos.
Podremos disear un mapa sonoro al ubicar cartogrficamente una serie de paisajes sonoros,
los mapas sonoros hacen referencia a los usos y la contaminacin acstica de un lugar
concreto.

Categoras del sonido

El sonido se compone de cuatro elementos bsicos, algunos de los cuales ya hemos adelantado
previamente, estos son: la palabra hablada, los efectos, la msica, el silencio. Mediante
combinaciones de stos el sonido puede transmitir emociones, y recrear lugares y tiempos
remotos. La mayora de los sonidos conllevan en nuestra mente un significado; as, una
campana puede ser signo de celebracin, o una sirena de alerta; no obstante, la palabra
hablada es la categora sonora que ms informacin transmite, y dentro de esta, la inflexin y
la entonacin proporcionan por s mismos unos datos que pueden cambiar el significado de
unas palabras.

Estructura del sonido

Los elementos significantes de un sonido son el tono, volumen, timbre, tempo, duracin,
decaimiento, ritmo y ataque (TO-VO-TI-TE DU-DE-RI-AT).

- El tono: Lo agudo o grave de un sonido. Se mide en Hertzios (Hz) y viene determinado
por la frecuencia de un sonido; es decir, el nmero de ciclos que una onda completa en
un segundo de tiempo: a mayor frecuencia ms agudo ser un sonido, las frecuencias
bajas se corresponden con sonidos graves. El ser humano es capaz, por definicin, de
escuchar el espectro entre los 20-20000Hz; no obstante, este rango se va disminuyendo
de acuerdo a factores como la edad, las condiciones ambientales, etc.

- El volumen: Hace referencia a la intensidad de un sonido, su sonoridad o debilidad. Se
determina por medio de la amplitud de su onda, diferenciando sonidos fuertes y suaves.
Se mide en decibelios (dB), situndose el lmite de tolerancia en 120dB (umbral del
dolor). A la hora de captar sonido, los niveles altos traern consigo problemas de
distorsin, mientras que los bajos podrn acarrear prdidas de seal.

- El timbre: Tambin conocido como color, identifica la fuente de sonido. El timbre
transmite una serie de sensaciones aadidas al sonido, as por ejemplo un clarinete
puede transmitir dulzura o la percusin poder, debido a su timbre.

- El tempo: Es la velocidad de un sonido, pudiendo darse tempos rpidos o lentos, cada
uno aadir a nuestro sonido unos determinados matices (p.ej. accin/monotona).

- Duracin: Lo que dura un sonido, sonidos cortos pueden transmitir inquietud o
nerviosismo, mientras que sonidos prolongados pueden significar paz o persistencia.

- Decaimiento: La rapidez con la que un sonido baja desde un cierto volumen, puede ser
rpido o lento -gradual-.

- El ritmo: Es el patrn de repeticiones a lo largo de un tiempo determinado, puede ser
simple -regularidad-, constante -uniformidad-, complejo -elaboracin- o cambiante -
confusin-.

- Ataque: Es la manera en que comienza un sonido, pudiendo ser duro -brusco- o suave -
gradual-.

El estudio de sonido

Bajo esta denominacin se encuentran recogidas una serie de instalaciones destinadas a la
produccin, realizacin y postproduccin de materiales sonoros.

Los estudios de realizacin varan en funcin del medio al que estn destinados, pero tienen
en comn ser el lugar de desarrollo de la programacin. Varan en usos y tamaos,
distinguiremos entre estudios para radio, televisin o cine.

- Radio: Proporcionan un gran control de la acstica, del mismo modo que lo hacen los
estudios destinados a las grabaciones musicales. En estos estudios se rene la
realizacin artstica y tcnica, dividindose el estudio, por medio de un cristal, en dos
espacios diferenciados: de un lado quedan los locutores y actores, del otro los
realizadores y operadores. La comunicacin entre ambos se da mediante el uso de
seales de mano y talkback.

- Televisin: Los estudios de televisin suelen ser mucho mayores en tamao, y por tanto
suponen ms complicaciones para la captacin del sonido. En este caso, estudio y
control pueden estar separados en diferentes plantas o edificios, el control de
realizacin dispone de control visual por medio de monitores, y la comunicacin se da
por medio de un sistema de intercomunicacin.

- Cine: La grabacin de pelculas cinematogrficas conlleva una produccin
completamente diferente; de cara al sonido, deber captarse en los diferentes sets de
rodaje, as como en salas de grabacin de dilogos, de msica original y de efectos sala.
En estas salas, por medio de proyectores de cine y grandes pantallas, se registran y
sincronizan elementos de la banda sonora como son las diferentes msicas que
aparecen en escena o aquellos dilogos no registrados en rodaje o que necesitan ser
rehechos. Estos estudios conllevan una vez ms la necesidad de dos espacios
diferenciados de ejecucin y control de la grabacin, y disponen de todo tipo de
comodidades como decoraciones o iluminaciones idneas para proporcionar una
atmsfera confortable a los ejecutantes.







Estudios de produccin de sonido (Equipamiento)

La dimensin y equipamiento de estos estudios vara en funcin del uso que se les d, pero
bsicamente deberemos contemplar la existencia de dos zonas independientes separadas por
un cristal, enfrentadas e insonorizadas.

Dentro del locutorio deberemos conocer las caractersticas de cada micrfono -encargados de
transformar las ondas sonoras en corriente elctrica para su posterior amplificacin-: de
acuerdo a su diagrama polar, que refleja la sensibilidad de un micrfono en funcin de la
direccin y el ngulo por el que se aproxime una onda, distinguiremos micrfonos
unidireccionales, bidireccionales y omnidireccionales.

Otros elementos que suelen estar presentes son los monitores, auriculares, botn de corte de
tos, el mobiliario necesario para los participantes y algunos elementos sealizadores como son
el testigo luminoso que avisa de que se est en el aire.

En la zona de control se encuentran todos los equipos necesarios para la grabacin, como
pueden ser reproductores de CD, transcodificadores telefnicos, reproductores de vinilos... El
elemento protagonista, sin embargo, ser la mesa de mezclas, por medio de la cual se reciben
todas las seales de audio, amplifican, mezclan y envan para grabacin o emisin. En esta
misma mesa suelen estar presentes elementos para la medicin de las seales, es el caso de
los vmetros, instrumentos que miden el nivel de seal de audio y que responden mejor a los
niveles promedio que a los repentinos picos de volumen -para esto existen los picmetros-:
estos indicadores permiten conocer cuando el nivel de seal es excesivo, y reflejan una escala
lineal en la que cualquier sonido por debajo del 20% es demasiado bajo y los niveles por
encima del 100% son excesivos, se calibra en dB y el 0dB es el valor ideal en estos dispositivos.


























2. EL LENGUAJE SONORO

Como se ha mencionado anteriormente, cuatro son los elementos de los que se compone el
lenguaje sonoro: Voz, Msica, Efectos y Silencio. No debemos dar menor importancia de entre
ellos al silencio, dado que utilizado correctamente puede cumplir una funcin dramtica
importante, siendo generador de tensin, signo de una pausa valorativa, o llamada de
atencin; no obstante, su uso incorrecto o prolongado puede llevar al oyente a interpretar que
se est dando un fallo en la recepcin o que la emisin ha concluido.

La msica como medio expresivo

La eleccin de una buena msica requiere del entendimiento previo de cules son las
sensaciones y sentimientos que una determinada msica puede evocar en una persona. La
msica, por tanto, no es solamente capaz de expresar sentimientos, sino tambin de
provocarlos en aquella persona que la escucha. La msica en s misma conlleva una cierta
arquitectura, una pieza musical contiene diversos fragmentos, zonas cumbre y aproximaciones
a estas: es importante saber reconocerlos de cara a saber transferir esta arquitectura al medio
flmico al que la queremos aplicar. Distinguiremos tres usos diferentes de msica segn su
relacin con la accin:

- Msica objetiva: Participa en la accin de forma real. Independiente de nuestros
sentimientos. Cualquier elemento reproductor de msica puede aparecer en la
narracin en vivo y tiene que sonar tal como es -poca, gnero, estilo...-. Es la
denominada msica diegtica

- Msica subjetiva: Expresa o apoya una situacin emocional creando el ambiente anmico
que no es posible reproducir por medio de la palabra y/o imagen. Es msica
extradiegtica provista de sentido anmico.

- Msica descriptiva: Sita en un espacio o ambiente concreto -poca, pas o regin,
naturaleza, interiores...-. Es msica extradiegtica desprovista de sentido anmico.

Al hablar de la relacin de la msica con la palabra surge una nueva clasificacin en funcin de
la labor que esta desempee:

- Funcin de contenido: La msica aparece como ente independiente, separada de la voz y
con una funcin propia: es el caso de los programas musicales.

- Funcin de acompaamiento: Utilizacin de msica con la intencin esttica de
acompaar y arropar la palabra. Es el fondo en el que la palabra se apoya, se mueve,
adquiere expresividad. Se ha de tener cuidado con la utilizacin de msica muy conocida
que distraer al oyente.

- Funcin ortogrfica: La msica cumple la funcin de los signos ortogrficos: puntos,
comas, resueltos con rfagas o golpes musicales. Marca la cadencia, o los cierres de un
fragmento. Es el caso de las sintonas de informativos durante la lectura de titulares, que
al finalizar marcan este desenlace con un golpe musical.





Los efectos sonoros

En una grabacin sonora, los efectos conforman el fondo, el acompaamiento donde se
desarrolla la accin, en funcin de su relacin con la historia pueden ser:

- Ruido objetivo: Suena tal como es reflejando con exactitud su procedencia. Es sincrnico
y se comprenden en esta categora los ambientes generales.

- Ruido subjetivo: El que se produce para crear una situacin anmica sin que el objeto
productor forme parte de la accin (zumbido de abejas/tensin, miedo)

- Ruido descriptivo: El que podemos inventar para producir sonidos irreales, fantsticos,
por ejemplo animales desconocidos, ngeles, marcianos, mquinas extraas... En
ocasiones pueden parecer pobres y requieren del apoyo de la palabra, para que ayudar
a la comprensin por parte del oyente es conveniente hacer uso de las convenciones
(p.ej. grillos=noche, gallo=amanecer...).

Planos sonoros

El plano sonoro es un plano espacial de narracin. Determina la situacin, ya sea temporal,
fsica o de intencin de los distintos sonidos. Existen cuatro tipos de planos sonoros:

- Planos espaciales de narracin: Denotan el lugar donde se produce la accin y los
cambios que la afectan. Por ejemplo, que se oiga el viento indica que es un sonido
captado en exteriores, el piar de los pjaros, puede situarnos ante una imagen sonora
campestre, etc.

- Planos temporales de narracin: Un sonido puede situar una determinada accin en el
tiempo (pasado, presente, futuro), incluso, intemporalidad (tiempo no definido) y
atemporalidad (fuera del tiempo). Por ejemplo, en las ambientaciones futuristas casi
siempre se recurre a msicas y efectos sonoros electrnicos.

- Planos de presencia: Indican la distancia aparente (cercana o lejana) del sonido con
respecto al oyente, situando a ste en lo que llamamos plano principal. No es cuestin
de volumen total de sonido, sino relativo a la fuente que lo produce. La distancia
"supuesta" entre la fuente sonora y el oyente se establecen cuatro escalones: Primer
plano, plano medio, plano lejano o general y plano de fondo.

- Planos de intencin: Como su propio nombre seala, encierran una intencionalidad
concreta, es decir, quiere remarcar algo. Los planos de intencin, normalmente, suelen
situar al oyente ante una introspeccin, incursin en el sueo o la fantasa, etc. Por
ejemplo, en muchos dramticos, para indicar que un determinado personaje se
sumerga en una recreacin onrica; se utilizaba un desvanecimento del sonido y algn
efecto (unas campanillas o un cascabel). Cuando el sueo haba terminado, el sonido
volva a desvanecerse y se escuchaba al personaje/actor desperezarse. Puede hacer
referencia tambin, al hablar de los locutores, al tono con el que habrn de interpretar
sus lneas, estando esto indicado a continuacin del nombre del personaje (p.ej. Ana
[Enfadada], Antonio [Permisivo])




3. LA AMBIENTACIN SONORA

Antecedentes

Los antecedentes de la ambientacin sonora se remontan a los siglos XV y XVI, ya entonces se
aplica la ambientacin musical a la escena teatral: antes de las tragedias a modo de preludio se
interpretaba un concierto para anunciar el carcter de la fbula a representar, voces e
instrumentos imitaban parte por parte las alteraciones de la tragedia. La msica ayuda en
estos casos a crear un efecto dramtico en el espectador.

En la pera romntica del s.XIX se utiliza la msica con sentido anmico para crear una
situacin emocional concreta en la representacin teatral, la msica ilustra la situacin
anmica. En esta poca Richard Wagner introduce el motivo conductor, leiv motiv, asociando a
cada personaje un tema musical definido que se modifica o desarrolla segn la accin y el
estado anmico del personaje dentro de la trama argumental.

Terminologa

Distinguiremos entre msica diegtica -perteneciente a la accin- y extradiegtica -que emana
de una fuente imaginaria, no presente en la accin-. Dentro de la trama cinematogrfica, en
que las imgenes predominan sobre el sonido, la msica surge de la nada, sin avisar,
anticipando y a la vez ampliando el contenido de las imgenes. Ayuda igualmente a ligar
tiempo y espacio, a encadenar formando continuidad incluso entre cosas que suceden en
lugares y tiempos diferentes.

Michel Chion, terico del cine que se ha especializado en el campo del sonido, distingue la
msica de pantalla (diegtica), claramente oda como emanada de una fuente presente en la
accin (cantante callejero, radio, fongrafo); y la msica de fondo (no diegtica) percibida
como orquesta imaginaria que a menudo acompaa, comenta la accin y los dilogos sin
formar parte de ellos.

Evolucin histrica

Las relaciones entre msica e imagen dependen de cada secuencia, momento, y de la idea
global de la pelcula, de la opcin artstica y esttica que utilice cada realizador. De acuerdo a
Michel Chion, la relacin entre imagen y sonido es similar a la de la letra y msica de una
cancin: existen multitud de variedades a la hora de estudiar esta relacin.

En sus orgenes, la msica en el cine surge para ahogar el ruido del aparato de proyeccin,
pese a que el universo sonoro ya exista en las salas por medio de elementos como pianos o
actores ocultos tras la pantalla de proyeccin. La llegada del cine sonoro propiamente dicho se
da en 1927 con la aparicin del sistema Vitaphone, que se utiliz en pelculas como Don Juan
(1926) o El cantor de jazz (1927): este sistema se serva de la utilizacin de un disco donde se
encontraban grabados los audios de la pelcula, y que era reproducido de manera sincrnica a
la misma. La utilizacin de discos supona un alto coste en cuanto a operarios y
acondicionamiento de salas, por lo que al aparecer el sistema Movietone de la mano de Fox
film -un sistema de sonido ptico, impreso sobre la propia pelcula- este mtodo se impone
rpidamente. Aparecen entonces los noticiarios hablados Fox Movietone News, de gran xito
en la costa oeste; la primera noticia que cubrieron fue la del aviador Charles Linderbergh
cruzando el Ocano Atlntico.

Al comienzo de la transicin del mudo al sonoro se da una convivencia marcada por el
mantenimiento general de la esttica musical del mudo: las imgenes son acompaadas de
piezas musicales de grandes compositores y msicas tpicas (p.ej. marcha nupcial, rquiem)
durante la prctica totalidad del film, llegando a distraer a los espectadores. En 1928 aparece
el micrfono de jirafa o prtiga: el sonido trae consigo nuevas convenciones y formas de
contar, y conlleva un alargamiento de los planos, dado que nadie se atreve a cortar mientras
un actor habla. Ms complejidades que se aaden al rodaje con la llegada del sonido son la
necesidad de aislar y adaptar los estudios y contar con la presencia de tcnicos especializados:
En esta poca prolifera el teatro filmado.

La dcada de los 30 ve el asentamiento del cine sonoro, contando EEUU con 15000 salas con
equipos sonoros. Desaparecen del cine las actuaciones en vivo y los msicos, y el nuevo medio
se hace ms popular que el mudo, contando con gran aceptacin entre las clases obreras de
las ciudades. Hollywood aprovecha su reciente poder para arrasar con Broadway, contratando
a sus mejores escritores y directores, y adaptando algunas de sus obras. El nuevo lenguaje
cinematogrfico necesita de dilogos rpidos e ingeniosos, por lo que los interpretes han de
aprender diccin: los actores de teatro son en sta poca los mejor posicionados.

El cine sonoro exige de una serie de nuevos profesionales y cambios tcnicos para ser realizado
correctamente; de esta manera, aparecen una serie de modificaciones en los guiones
literarios, y aparecen nuevas profesiones como la de guionista o dialoguista. Los iluminadores
han ahora de preocuparse por evitar la generacin de ruidos a la par que cubren las sombras
de las prtigas y micrfonos, y las pelculas dejan de teirse. Problema aparte es el de los
idiomas, dado que el cine mudo solo requera de la traduccin de los carteles: las pelculas
sonoras pueden subtitularse, pero en esta poca el analfabetismo est muy extendido y esto
no es solucin suficiente. Algunas productoras optan por grabar varias versiones de las
pelculas, pero es una solucin muy costosa, por lo que el doblaje gana fuerza: en 1929 se hace
obligatorio en Italia, y en 1939 en Espaa. En Japn aparece la figura del benshi, narradores
que interpretaban voces y efectos de sonido y eran estrellas por s mismos. Paramount crea en
Pars los estudios Joinville para el mercado europeo.

Sistemas de pistas mltiples

Desde los comienzos del cine sonoro se ha experimentado con la posibilidad de utilizar
mltiples pistas simultneas para mejorar la experiencia cinematogrfica; as, ya en 1940 la
pelcula Santa Fe Trail utiliza ya el sistema Vitasound, en el cual se utilizan amplificadores y
altavoces para incrementar la densidad sonora en momentos puntuales de la pelcula: una
segunda banda impresa en la pelcula serva como accionador del sistema en los momentos en
que se requera de mayor potencia sonora.

Otro mtodo utilizado para mejorar la experiencia cinematogrfica fue el uso de sonido
magntico, en sus inicios de mayor calidad que el ptico y que permita el uso de cuatro pistas
de sonido estreo, resultando en la posibilidad de usar los canales izquierdo, derecho, central
y surround. Este sistema fue utilizado en la pelcula The Robe (1953) de Henry Koster, que
adems fue la primera en utilizar el sistema de ratio panormica Cinemascope. El sonido
magntico se lograba cubriendo parte de la pelcula cinematogrfica con una fina capa de
material magntico donde se grababan las cuatro pistas de sonido: la fabricacin de estas
pelculas demostr ser demasiado costosa para competir con otros sistemas, pese a su gran
calidad.

Uno de los problemas al utilizar mltiples pistas es que la suma de sus frecuencias agudas
resulta en un molesto ruido que distrae al espectador. Desde 1938, este problema se vena
resolviendo mediante el uso de la denominada Curva de la Academia, una ecualizacin que
reduca las frecuencias agudas, eliminando el molesto ruido a costa de empobrecer el sonido,
que se volva ms pobre y opaco. La compaa Dolby se propuso mejorar este sistema, algo
que logr mediante un sistema de compresin durante la grabacin y posterior expansin
durante la reproduccin: A partir de 1977 con Star Wars de George Lucas entra en vigor el
sistema estreo de sonido ptico Dolby, que utiliza -adems de los altavoces izquierdo y
derecho- un altavoz detrs de la audiencia y un altavoz frontal situado en el centro de la
pantalla. Este sistema se vera mejorado en 1992 con la aparicin en la pelcula Batman
Returns -de Tim Burton- del sistema Dolby Digital, tambin conocido como Dolby 5.1 o AC3:
Este sistema utiliza sonido ptico digital en seis pistas diferentes, y se ha extendido
rpidamente debido a su compatibilidad con el anterior sistema Dolby.

Adems del sonido Dolby, las pelculas cinematogrficas actuales incorporan otros sistemas de
sonido que podrn ser utilizados en funcin de las instalaciones de la sala; por si no fuera
poco, sigue presente una banda con el sonido ptico convencional a modo de salvaguardia de
errores y para salas que no dispongan de tecnologa digital. Los otros dos sistemas presentes
son el DTS y SDDS:

- DTS: Se estrena con Parque Jursico (S. Spielberg, 1993) y utiliza seis pistas digitales
grabadas en un CD que se reproduce de manera sincrnica a la imagen. La pelcula
cinematogrfica incorpora una pista de sincrona que asegura la reproduccin
simultnea de ambos elementos.

- SDDS: Es un sistema de audio digital presentado por Sony en 1993 y que ha resultado ser
el menos extendido de todos. Utiliza dos canales traseros y 6 delanteros detrs de la
pantalla. Se sita en los mrgenes exteriores a las perforaciones de la pelcula
cinematogrfica, duplicada a ambos lados por ser la zona ms frgil de la pelcula y ser
sensible a rasgones o arrugas.

























4. PRODUCCIN DE SONIDO PARA RADIO

A la hora de llevar a cabo la produccin de un programa de radio, los contenidos y el diseo de
sonido han de aportar constructivamente a la idea planteada por el programa: de estos
elementos expresivos depender como suena esa idea, su textura; la seleccin musical, el
tono, el ttulo del programa y sus secciones han de respaldar esta idea. Debemos manejar una
serie de conceptos para comprender plenamente los elementos de que se compone un
programa:

- Sintona: Nota o sucesin de notas musicales u otros sonidos que por s misma sita,
ambienta un espacio radiofnico y que permite al oyente conocer de qu programa se
trata. Interesa que no sea un tema muy conocido o excesivamente escuchado. Diversas
sintonas coexisten en una emisora: sintona de programa, de informativos, de
secciones, de cadena Cuando se coloca a continuacin del ttulo del programa puede
denominarse colchn musical.

- Careta: Sintona con ttulos y crditos, que anuncian los componentes del equipo que
aparecen en todas las emisiones del programa y pueden incluir textos introductorios a la
temtica del mismo. Algunos programas tienen sintonas compuestas especficamente
para ellos, incorporando crditos como el ttulo del programa, la ambientacin, el
contenido o los presentadores en la letra de la sintona.

- Indicativos: Intervencin muy breve, que menciona solo el nombre del programa, la
emisora o la seccin que el oyente escucha. Pueden incluir pare de la sintona del
programa y a menudo actan como elementos ortogrficos, separando secciones o
bloques de contenidos del programa.

- Cuas: Promociones del mismo programa o de empresas anunciantes, de entorno a unos
30 segundos. Pueden ser dramatizados o no, dando lugar a una gran libertad creativa y a
la posibilidad de alterar los cdigos de espacio y tiempo. A menudo los programas
promocionan mediante cuas emisiones especiales o recuerdan sus horarios de emisin.

- Escenas: Secciones dramatizadas que ilustran un punto de inters o que simplemente
ambientan y enriquecen un programa. En funcin del tipo de representacin que
ofrezcan, son tambin denominados sketches, teatrillos o dramticos. Suelen tener
personajes y se desarrollan en espacios distintos a los del resto del programa, por lo que
lo habitual es la presencia de un ambiente que ayude al espectador a ubicarse.

Para llevar a cabo la grabacin de un programa de radio ser necesario disponer de una serie
de documentos en los que se organicen los contenidos del programa y se ofrezca informacin
tanto para los locutores como para control.

- Pauta: Es un documento previo a la elaboracin definitiva del guin en el que se
concreta la estructura del programa, los contenidos y elementos expresivos que van a
entrar, la distribucin de estos contenidos y el tiempo estimado de cada uno de ellos. En
la pauta NO se incluyen indicaciones a control. Puede ser que la pauta sea fija la misma
para todos los programas o abierta diferente para cada edicin del programa, variar
en funcin de los contenidos. La pauta incluye el nombre del programa, la fecha de
emisin, los tiempos parciales de cada uno de los contenidos y el tiempo total
acumulado, y si el contenido es grabado o en directo (estudio).
- Guin de continuidad: En el guin de continuidad se incluye todo el texto del directo,
los pies y duracin de los elementos grabados (comienza, termina, dura) y todas las
indicaciones necesarias para control y para los locutores. El guin de continuidad tiene
que ser extremadamente claro y preciso, pues tanto control como los locutores han de
entender lo que precisa. Las indicaciones siempre aparecen antes de que el hecho
suceda.

- Contenidos: Los contenidos hacen referencia a los diferentes bloques que existen
dentro de un programa. Podremos encontrar, entre otros, reportajes, entrevistas,
encuestas, tertulias o debates, y microespacios (pldoras). El reportaje combina la
narracin y los recursos sonoros (testimonio + msica ambiente/efectos sonoros). La
entrevista requiere de una preparacin previa de las preguntas, aquel locutor que guie
la entrevista debe presentar y despedir a los entrevistados y ser gil para que la
entrevista fluya. La encuesta sin validez estadstica funciona como pulso de opinin
para ilustrar un tema o contenido. Es importante que las preguntas ofrezcan cierto juego
para posteriormente combinar voces y respuestas que combinen bien. En las tertulias y
debates el presentador ha de presentar y despedir a los invitados, y coordinarlos. Los
microespacios, o pldoras, estn totalmente abiertos a la creatividad del autor y
generalmente son humorsticos.

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