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Diseo de Videojuegos Comunidad UC

Segundo Semestre 2014


Primera Reunin
Guillermo Gmez Zar
Organizacin
Primera reunin del equipo de Game Dev UC realizada el da 7 de Enero del 2014.

Diseo en videojuegos Comunidad UC
08-01-2014
Primera Reunin
Guillermo Gmez Zar
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Reunin 7 de enero
En esta reunin se tocaron los siguientes puntos:
1. Tareas para cada encargados
En este punto fijamos que cada encargado deber buscar todo tipo de informacin para poder distribuirla
en la pgina web. Tener claro que la idea es tanto recolectar tutoriales, referencias y todo tipo de
informacin que puede ser de otro autor (que se le dar crdito y que siempre hay que consultarle o
informarle del uso de su material) o de cada uno de los encargados.
Lo fundamental es tener la informacin respaldada tanto para ser almacenada en un ndice de links,
bibliografa y otros medios posibles. En el caso de escritos hechos por cada uno (Recopilacin, resmenes,
tutoriales y otros), deben pasar por una revisin para chequear ortografa como presentacin para la pgina.
En esta primera fase lo ideal es buscar la informacin para principiantes, tratando de buscar informacin
que sea simple y clara.
Jaime comento sobre la creacin de contenidos audiovisuales deben fijarse y crearse de manera constante.
Como al mismo tiempo hacer una recoleccin de juegos realizados en Chile.
2. Revisin de la pgina web
En el caso de la pgina web, todos los encargados tendrn acceso para subir contenido. Revisen el
documento para trabajar en Joomla (pueden encontrarlo en el grupo de Facebook). La pgina tiene todo lo
necesario: Subir entradas, videos, imgenes, archivos y otros.
Tambin enviar a sus correos la informacin de las redes sociales y otros.
Cualquier duda tanto en temas de uso como necesidad de uso de imgenes y/o video que requieran edicin
pueden consultar a Guillermo Gmez.
3. Realizacin de las Charlas
Principalmente, por parte de Guillermo Gmez podra conseguir charlas con los siguientes invitados:
a. Oscar Contreras (Syrenaica)
b. Juan Pablo Lastra (Behaviour)
c. Fernando Gonzales (Sumersion)
d. Fernando Rojas (Studio Panagea)
e. Gonzalo Nicolas (Octeto Studios)
f. Carlos Bordeu (Ace Team)
Fuera de eso, con Juan Pablo Lastra y Guillermo estaban viendo la posibilidad de ver unas charlas en finales
de diciembre y poder hacer una gran charla con invitados internacionales. Se informara al respecto durante
febrero



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Primera Reunin
Guillermo Gmez Zar
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4. Bsqueda de profesores-profesionales
Seguir en la lnea de buscar tanto profesores o profesionales que puedan aportar tanto como un apoyo en
representacin, charlas y otro tipo de complementacin para la comunidad. Para poder buscarlos, hay que
crear un documento oficial que contendr los siguientes puntos:
a. Definicin del proyecto
b. Biografa del grupo y de los integrantes
c. Explicar la idea de interdisciplinariedad en la UC
d. Presentacin de objetivos y trabajos a futuro
e. Situacin de la industria en Chile (Ejemplos ex alumnos)
f. Conclusin y peticin final
5. Alianzas internas y externas
En este punto se vio la necesidad de encontrar los siguientes apoyos y alianzas:
1. Internas
a. Centros de Alumnos
b. Organismos internos UC
c. Organismos estudiantiles
2. Externas
a. Revistas online
b. Canales de youtube
c. VideoGames Chile
d. Concept Art Chile
e. Otras organizaciones
6. Financiamiento
Se ver el tema de encontrar un encargado para la administracin de dineros dentro de la comunidad. Al
mismo tiempo se pedir una couta de 1.000 pesos a los encargados como a los ayudantes de estos. Con esto
se har un pozo para pagar cualquier gasto necesario en carteles, software y otros.
Al mismo tiempo es necesario encontrar auspiciadores como patrocinadores.
7. Portafolio
Se concluy la reunin con una tarea para todos: Aprender el uso de Construct-2 y otras herramientas que
sern subidas en el grupo de Facebook.
La idea es poder generar un juego o mltiples juegos por parte de los encargados para tanto motivar a la
gente al desarrollo como demostrar un portafolio para demostrar a tanto a los profesores, universidad y
otros que tenemos manejo en el tema.

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