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Professor: Wagner Carlos Mariani

Plano de Ensino- Computao Grfica 2014


Cincias da Computao Campus Videira

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1 IDENTIFICAO
Curso: Cincia da Computao
Perodo: 5
Componente Curricular: Computao Grfica
Carga Horria: 60 horas
Professor: Wagner Carlos Mariani
Ano-Semestre: 2014-1

2 EMENTA
Transformaes geomtricas em duas e trs dimenses; coordenadas homogneas e matrizes
de transformao. Transformao entre sistemas de coordenadas 2D e recorte.
Transformaes de projeo paralela e perspectiva; cmera virtual; transformao entre
sistemas de coordenadas 3D. Definio de objetos e cenas tridimensionais: modelos poliedrais
e malhas de polgonos. O processo de Rendering: fontes de luz; remoo de linhas e superfcies
ocultas; modelos de tonalizao (shading). Aplicao de texturas. O problema do serrilhado
(aliasing) e tcnicas de anti-serrilhado (antialiasing).


3 JUSTIFICATIVA
A computao grfica componente complementar no aprendizado da cincia da computao
e a base sobre a qual muitos outros campos da cincia da computao so construdos,
principalmente queles relacionados ao tratamento de imagens. O estudo da computao
grfica necessria para entender as formas de representao de dados e informao, bem
como nas formas de recriar o mundo real computacionalmente.

4 OBJETIVOS
4.1 GERAL
Capacitar os estudantes para que dominem os conceitos bsicos de Computao Grfica 2D e
3D e para que possam implementar softwares que envolvam tcnicas de Computao Grfica.

4.2 ESPECFICOS
Apresentar os conceitos fundamentais das reas de Computao Grfica de modo a capacitar
o aluno a compreender a organizao e funcionalidades tpicas dos componentes de sistemas
grficos;
Capacitar o aluno a implementar tcnicas bsicas de Computao Grfica bi e tridimensional
em situaes prticas.

5 CONTEDO PROGRAMTICO
1. Computao grfica 2d
1.1 Preparao e Configurao de compiladores e aplicativos.
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Cincias da Computao Campus Videira

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1.2 Transformaes geomtricas em duas dimenses;
a) coordenadas homogneas e matrizes de transformao;
b) transformaes em sistemas de coordenadas 2D;
c) recorte.
d) cmera virtual;
1.2. Transformaes de projeo paralela e perspectiva;
2. Computao Grfica 3D.
2.1. Definio de objetos e cenas tridimensionais:
2.2. O processo de Rendering:
a) fontes de luz;
b) remoo de linhas e superfcies ocultas;
c) modelos de tonalizao (shading).
2.3. Aplicao de texturas.
2.4. O problema do serrilhado (aliasing) e tcnicas de anti-serrilhado (antialiasing).

6 NMERO DE AULAS PREVISTAS NO PERODO
28 encontros

7 PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
As aulas sero ministradas de forma terica e prtica, em laboratrio de informtica, sempre
visando aliar o aprendizado terico com a experincia prtica. Os conceitos sero apresentados
de forma gradual e incremental, e sempre associados com exemplos didticos.
A apresentao dos contedos sero por meio de exposio utilizando os recursos de quadro e
projetores multimdias. As aulas prticas sero ministradas em laboratrios de informtica
utilizando as ferramentas computacionais necessrias.

8 SISTEMA DE AVALIAO E RECUPERAO PARALELA DE CONTEDOS:
O processo avaliativo ser desenvolvido em cinco etapas sendo que cada avaliao
corresponder a 1/5 da mdia final que ser composta pela mdia aritmtica simples das
avaliaes deste componente curricular. As primeiras trs avaliaes sero feitas tomando
como base programas desenvolvidos pelo aluno envolvendo processos grficos em 2d, nestes
programas ser avaliado o resultado final, bem como a argumentao do aluno a respeito da
implementao dos cdigos fonte. A quarta avaliao ser tambm feitas tomando como base
programas desenvolvidos pelo aluno porm envolvendo processos grficos em 3d, neste
programa ser avaliado o resultado final, bem como a argumentao do aluno a respeito da
implementao dos cdigos fonte. A quinta e ltima avaliao ser uma avaliao prtica
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abrangente, individual, envolvendo a elaborao de um jogo para computadores, nesta
avaliao ser avaliado o resultado final, bem como a argumentao do aluno a respeito da
implementao dos cdigos fonte.
A recuperao paralela ser negociada com os alunos que apresentarem esta necessidade.
9 REFERNCIAS
9.1 BSICA
AMMERAAL, Leen Zhang, KANG. Computao grfica para programadores java. Editora LTC,
2008.
AZEVEDO, Eduardo. Computao Grfica - Teoria e Prtica. Editora Campus, 2003.
AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura; LETA, Fabiana. Computao Grfica. Editora Campus, 2007,
vol. 2.
9.2 COMPLEMENTAR
WOODS, Richards; GONZALEZ, Rafael C. Processamento de Imagens. Editora Edgard Blucher,
2000.

Videira, 15 de Abril de 2014.

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Wagner Carlos Mariani
Professor

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Marcelo Massocco Cendron
Coordenador

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