OBJETIVO GENERAL: Que los alumnos conozcan los conceptos tericos que fundamentan los sistemas de juego, a aplicar en la realidad de juego.
DEFINICIN: Corresponde a la correcta utilizacin de las caractersticas fsicas, tcnicas, tcticas y psicolgicas de nuestros jugadores (alumnos).El Sistema de juego es la organizacin bsica de los jugadores dentro del campo de juego y est determinado por la cantidad de levantadores (L) y remachadores (R) que tiene el equipo y que son los que dan el nombre al sistema. Por ejemplo, el sistema (4-2), tiene 4 remachadores y 2 levantadores.
TCNICA: Se refiere al dominio y correcta ejecucin de los diferentes fundamentos de juego asociados al Vleibol. Ejemplos: saques, golpe de dedos, golpe de antebrazos, remaches y bloqueos. A mayor riqueza tcnica, existen ms probabilidades de variantes tcticas de juego.
TCTICA: Se define como la utilizacin racional de la tcnica. La tctica puede ser individual (fundamentos de juego) o colectiva (sistemas de juego).
Tctica individual: Utilizacin de los fundamentos de juego en forma inteligente por parte del jugador. Ejemplo: utilizacin de distintos tipos de saques para dificultar la recepcin por parte del equipo rival. Tctica colectiva: Se relaciona con los movimientos que el equipo realiza coordinadamente con fines ofensivos y/o defensivos.
Los Sistemas de juego se clasifican en bsicos y avanzados. En el sistema de juego bsico no existe la especializacin, es decir, todos los jugadores cumplen todas las funciones: sacar, recibir, levantar, remachar, bloquear y/o apoyar. En cambio, en un sistema de juego avanzado, existe la especializacin en base a funciones: Levantador (L), Remachador (R) y Lbero (Lb). Adems, el sistema de juego avanzado considera la utilizacin del Enroque y la Penetracin.
IMPORTANTE Se pasa de un sistema bsico a uno avanzado por el uso del enroque y de la penetracin
El Enroque corresponde al cambio de posicin de 2 ms jugadores de una misma lnea ( en la lnea de ataque o en la lnea de defensa ) , cuyo objetivo es ubicarse en una posicin ms efectiva para levantar o remachar, segn la funcin especfica que tengan los jugadores, ya sea armando la jugada o finiquitando el ataque. Generalmente los levantadores (L) se ubican en posiciones (1) y (2) y los remachadores primeros (R1) en posiciones (3) y (6) y los remachadores segundos (R2), en posiciones (4) y (5).
La Penetracin es la subida del levantador (L2), que se desplaza desde la zona defensiva a la posicin (2-3) de la lnea de ataque, para aumentar las posibilidades de remate de los 3 jugadores delanteros.
SISTEMA DE JUEGO
Sistema de juego bsico 6-0: Se considera como un sistema bsico, porque como se mencion anteriormente no hay especializacin, todos los jugadores cumplen todas las funciones (levantar, atacar, defender), segn el lugar que ocupen en la cancha en forma coordinada y prevista con anterioridad. En el Vleibol todo sistema de juego est compuesto de una formacin de recepcin de saque y de un planteo defensivo, segn si el saque lo tiene el rival o si nos corresponde a nosotros el servicio.
DEFINICIONES: a) Formacin de Recepcin de saque: Corresponde a la forma como se distribuyen los jugadores del equipo que recibe, ante el saque rival. A partir de esta formacin se pretende contraatacar. La formacin ms comn a nivel bsico de juego es: formacin en W con levantador en posicin (3). En este esquema defensivo, si el baln es recepcionado por los jugadores de posiciones (1) (2) , debern enviarlo al levantador . ste girar y armar hacia el jugador de posicin (2). Por el contrario, si el baln es recepcionado por los jugadores de posiciones (4) (5), el baln debern enviarlo al levantador, el cual girar y armar hacia el jugador de posicin (4). Finalmente, si el baln es recepcionado por el jugador (6), deber enviar el baln hacia el levantador y ste determinar si arma juego con el jugador de posicin (2) el jugador de posicin (4)
IMPORTANTE: SI EL JUGADOR QUE RECEPCIONA, LO HACE DEFECTUOSAMENTE Y EL BALN NO LE LLEGA AL LEVANTADOR (3), EL JUGADOR QUE RECIBA EL 2 TOQUE, ASUMIR LA FUNCIN DE ARMADOR Y DEBER LEVANTAR ALTO AL LADO OPUESTO A SU POSICIN. Por ejemplo: Si el jugador de posicin (1) recibe mal y su pase no le llega al levantador (3); pero s al jugador de posicin (4) , ste deber levantar alto al jugador de posicin (2). El objetivo es que pesar del error en la recepcin, el equipo igual termina atacando en forma eficiente.
b) Planteo Defensivo: Son movimientos colectivos, que persiguen interceptar el ataque contrario, para lo cual se distribuye ordenadamente a los jugadores, tratando de hacer sta defensa lo ms efectiva posible. Corresponde a la distribucin defensiva de los jugadores del equipo que va a ser atacado. El planteo defensivo est determinado por la cantidad de jugadores al bloqueo (1, 2 3), la cantidad de jugadores al apoyo (2 3) y de jugadores en defensa (3). Estos ltimos, defienden: diagonales cortas, diagonales largas y ataques por la lnea lateral ( tambin denominada calle).La distribucin de los jugadores va a depender del sector por el cual ataque el equipo rival, que puede ser por el centro (posicin 3) o por los extremos (posiciones 2 4).El planteo defensivo ms comn a nivel bsico de juego, es el planteo defensivo(1-2-3), en el cual se utiliza 1 jugador al bloqueo, 2 jugadores apoyando al bloqueo y 3 jugadores en defensa.
Consultas a profesores del Dpto. de Educacin Fsica:
Fernando Ayala C. fayalac78@gmail.com Patricio Ancn J. pancanj5@hotmail.com Patricio Gibert R. patricio.gibert@gmail.com Omar Herrera R. omar.herrera.riv@gmail.com Gustavo Navarrete gustavnavarrete@yahoo.com Ivn Pardo G. ipardogalaz@yahoo.es Juan Rodrguez R. panrox2@gmail.com Roberto Toledo O. toledodechile@hotmail.com Edmundo Vilches L. vilcheslucio@gmail.com