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EA 0ames 8hootem up sub|etvo -4 Jugadores 0asteano
L sodudo Cortez
debe evtur que
os 1mesptters
domnen u 1erru
vuundo u truves
de tempo. lrepu-
ru tus urmus y tu
cumuru de otos...
nos vumos
de vue!
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Memory 0ard 357 Kbytes) 0ua 8hock 2 + 8 aos 63,5
NIVII 01: HORA DI PAR7IR (2401)
Arma uItramuderna: Ie |a da uno
de |os so|dados a| empezar e| nive|
Arma uItramuderna x2: nada mas pasar
sobre |os resIos de |a nave, busca en e| exIre-
mo derecho de| acanIi|ado.
AmetraIIadura futurista: |a conseguiras de
|as manos de a|guno de |os humanos que hay
Iras cruzar sobre |os resIos de |a nave.
kifIe de precisin: apoyado en |a pared
de roca de |a derecha nada mas veas cmo
|a nave nodriza de |os 1imesp|iIIers es de-
rribada.
ARMAS
IN7RAR IN II CAS7IIIO.
PRO7IGIR AI CAPI7N ASH.
No Iienes mas que superar |a |adera
hasIa ||egar a su enIrada. 1e enlrenIa-
ras a un buen grupo de enemigos, por
|o que harias bien en usar a menudu
eI rifIe de precisin a Ia mxima
distancia posib|e (I).
ISCAPAR DI IA 7RAMPA.
Sube a| niveI superiur y busca |as
dos saIas de cuntruI que hay |usIo
encima de |a enIrada a| casIi||o. La
paIanca que buscas esIa en |a cabina
de |a derecha (2).
IOCAIIZAR IA MINA
DI CRIS7AIIS DII 7IIMPO.
0aras con e||a a| lina| de |a misin.
Lo nico que debes hacer es avanzar
durante tudu eI niveI pur eI nicu
caminu pusibIe (J).
ACCIDIR AI SAION
DI RIUNIONIS.
No Iienes mas que abrir |a puerIa y
presenIarIe a |os respeIab|es suI-
dadus que estn esperandu en eI
interiur de |a sa|a armados hasIa |os
dienIes, Iras presenciar |a escena en
|a que se ve a Kha||os reunido (4).
DIS7RUIR AI 7ANQUI INIMIGO.
kepartidas pur Ias esquinas deI
patiu en e| que esIas enconIraras
carqas de dinamita y cuhetes para
e| sublusi|. Para neutraIizar aI tan-
que puedas sequir dus mtudus
que te detaIIamus a cuntinuacin.
L| primero consisIe en disparar|e suli-
cienIes coheIes como para agoIar su
barra de resisIencia (5). e| segundo
es apruvechar Ius instantes en Ius
que queda paraIizadu Iras e| impac-
Io de un coheIe para acercarIe a su
parIe Irasera y adusarIe una carqa
de dinamita (6).
NIVII 02: VAIOR ISCOCIS (1924)
ARMAS
Kruqqer 9 mm: Ie |a da a| principio
de |a misin e| CapiIan /sh.
Kruqqer 9 mm x2: busca, anIes de en-
Irar en e| casIi||o, una caseIa en e| exIre-
mo derecho de |a enIrada. /||i Ie espera
un enemigo que porIa sendas pisIo|as.
kifIe de precisin: en e| primer puesIo
enemigo.
K-5M0: /| enIrar en e| casIi||o, Iras aca-
bar con e| primer guardia que Ie dispara.
0inamita: |unIo a un camin vo|cado, a|
lina| de |a rampa. L| CapiIan /sh Ie avisa-
ra a| enconIrar una puerIa cerrada.
PistuIa de benqaIas: en |a bodega
donde encuenIras a un guardia comp|e-
IamenIe Irompa. La veras a sus pies.
or cierIo, no |a pruebes en esa misma
esIancia o Ie arrepenIiras.
0ranadas: a| enIrar en e| casIi||o, en
una de |as cabinas con pa|ancas que hay
en e| segundo piso.
IIIGAR A IA BASI RIBIIDI
ara |ograr a|canzar Iu desIino, s|o
Iendras que eIiminar a un puadu
de enemiqus, usando principa|menIe
|a ameIra||adora luIurisIa (I). No Ie
preocupes, sera muy laci|.
USA II NIDO DI AMI7RAIIA-
DORAS PARA ACABAR
CON IOS 7IMISPII77IRS
Limpia de 1imesp|iIIers |a zona cer-
cana a |a enIrada de |a base humana.
Nu dejes de viqiIar ambus Iadus,
pues |os aIaques vendran desde
cua|quiera de |os dos (2).
AYUDA A DIFINDIR
IA BASI RIBIIDI
No Iienes mas que siIuarIe Iras |as
barricadas y disparar conIra |a o|eada
de 1imesp|iIIers que se Ie echaran
encima (J). Prucura nu dejar que
se acerquen demasiadu y, Iras unos
minuIos, recibiras e| aviso de que
puedes pasar a| inIerior de |a base.
[1} [1} [1}
[1} [1} [1}

PIRSONA)IS
DISBIOQUIADOS
NiveI FciI: 6enera|
NiveI NurmaI: /nya
NiveI 0ifciI: /nya
PIRSONA)IS
DISBIOQUIADOS
NiveI FciI: Peina de |a se|va
NiveI NurmaI: Subolicia| Cain
NiveI 0ifciI: Subolicia| Cain
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0UI A Tme8ptters Future PerIect
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ACCIDIR A IAS ZONAS
SUB7IRRNIAS DI IA ISIA.
Baja en eI eIevadur de| hangar en e|
que apareci e| Ianque enemigo (7).
OB)I7IVO SICUNDARIO:
- Colaborar con cl calan Ash
ara rcscalar a su ayudanlc.
ara |iberar a su compaera, ve a |a
ceIda cuntiqua y veras, deIras de |as
re|as, un bidn cun Iquidu infIa-
mabIe. 0ispara un par de veces a |a
parIe inlerior y de|a que e| |iquido se
desparrame por |a habiIacin. Luego
dispara a Ia Impara de qas que
hay co|gada de| Iecho y separaIe
unos meIros: [boooom!
[4} [} [} [I}
NIVII 03: II CON7AC7O RUSO (1969)
INCON7RAR AI
VIA)IRO DII 7IIMPO.
0aras con | a| lina| de| nive|, y para
e||o no Iendras que hacer nada en
especia|, s|o superar tudus Ius
ubjetivus anteriures (I).
DISAC7IVAR IA
IIIC7RIFICACION
1endras que buscar Ia entrada de|
edilicio que hay a| londo de| Iodo, en
e| paIio conIiguo a donde esIa |a va||a
e|ecIrilicada. 0enIro enconIraras a
un par de enemigos cusIodiando un
butiqun, qranadas y e| interruptur
que corIa e| l|u|o de e|ecIricidad (2).
IIIGAR A IA CIS7IRNA
1ras corIar |a corrienIe que e|ecIrilica
|a va||a, crza|a y dars cun Ia cis-
terna a manu derecha (J).
PRO7IGIR A HARRY 7IPPIR
5ube curriendu a Iu aItu de Ia
cisterna medianIe |as esca|eras y a||i
enconIraras un guarida borracho y su
rifIe de francutiradur. /smaIe por
e| |ado izquierdo y veras |os dos paIios
de |os barracones en |os que aparece-
ra Rarry. No Iienes mas que disparar
conIra Iodos |os enemigos que Ie
mo|esIen (4). Prucura reaIizar dis-
parus Iimpius a Ia cabeza o es posi-
b|e que Rarry reciba demasiado dao.
Luego repiIe |a misma operacin con
e| paIio de |a derecha.
ACCIDIR AI SIC7OR 3.
RIS7AURAR IA CORRIIN7I
IIIC7RICA.
uedes opIar por e|iminar a |os guar-
dias que Ie encuenIras desperdigados
por |a exp|anada de acceso a| secIor
3 (de| que vigi|a dicho acceso, puedes
hacerIe con un fusiI suviticu) o
esperar y pasar desapercibido de mo-
menIo (5).
0|vida |a puerIa que hay en |a ex-
p|anada en e| |ado derecho y sube
Ia escaIinata que hay en ese mismo
|ado. /| lina| de| pasi||o enconIraras
un inqenieru a| que podras pedir|e
presIada |a tarjeta de accesu que
||eva encima (6). / |a izquierda esIa
e| qeneradur, pero anIes necesiIas
acIivar oIro disposiIivo.
AC7IVAR II MO7OR AUXIIIAR.
Pegresa a |a exp|anada y enIra por |a
puerIa que hay ba|ando unos pocos
esca|ones, en ese mismo |ado y que
||eva a| 5ectur 2 (7). Lnseguida da-
ras con e| mutur auxiIiar (y con un
butiqun), pero anIes debes resIab|e-
cer |a presin hidrau|ica... [[[bulll!!!
RIS7AURAR IA
PRISION HIDRUIICA.
PeIrocede un poco y busca un pasi||o
que ||eva a una saIa cun tres inqe-
nierus y una turbina. /caba con
e||os y conIinua ade|anIe hasIa que
des con e| cuntruI que resIab|ece e|
suminisIro de agua a |os cana|es. /ho-
ra s|o debes deshacer eI caminu e
ir activandu Ius utrus dispusitivus
que has ido enconIrando, para ir com-
p|eIando |os disIinIos ob|eIivos (8).
[} [} [I} [}
[1} [1} [1} [4}
PIRSONA)IS
DISBIOQUIADOS
NiveI FciI: 1ipper reinona
NiveI NurmaI: CorIez secuaz
NiveI 0ifciI: CorIez secuaz
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IOCAIIZAR II 7RIN DI KHAIIOS
oco despus de que Rarry Ie de|e
s|o para ayudar a |os rehenes, da-
ras con a una enurme cumpuerta
cerrada a ca| y canIo. Ln e| pasi||o
de |a derecha veras dos nuevas sa|as
(abre |as compuerIas manua|menIe).
La de| londo esconde unos ubuses
que podras usar para hacer sa|Iar por
|os aires |a compuerIa que ||eva hasIa
e| Iren, hacinduIus Ievitar cun eI
quanteIete y esIre||ando|os conIra |a
puerIa (9). / conIinuacin, no Iienes
mas que sequir avanzandu para dar
lina|menIe con e| via|ero de| Iiempo
y e| Iren.
ARMAS
PistuIa 9mm: empiezas con e||a ya
disponib|e.
AmetraIIadura: |a conseguiras de |os
enemigos que Ie esperan un poco anIes
de |a va||a e|ecIrilicada.
kifIe de precisin: en |o a|Io de |a cis-
Ierna que hay |usIo despus de |a ver|a
e|ecIrilicada.
[9}
NIVII 04: II KHAIIOS IXPRISS (1969)
INCON7RAR A KHAIIOS.
Lmpezando desde e| |Iimo vagn,
deberas IIeqar hasta Ia Iucumutura.
Ni que decir Iiene que enconIraras
una leroz resisIencia, asi que usa con
cabeza Iu armamenIo y no Ie |ances a
por e||os a |o |oco (I).
IVI7AR II IANZAMIIN7O
DII MISII.
ara deIener |a secuencia de |an-
zamienIo, deberas resuIver una
especie de puzzIe. Se IraIa de una
especie de cuadricu|a en |a que debes
conseguir que |os l|u|os de energia
que por e||a IransiIan ||eguen a su
desIino. ara e||o, Iendras qirar Ius
cunectures que hay en cada una de
|as ce|das de lorma que vayan Irans-
miIiendo dicho l|u|o hacia |a siguienIe
cuadricu|a. No es muy dilici|, pero |a
so|ucin siempre es a|eaIoria, por |o
que no podemos ayudarIe.
DIS7RUIR AI HIIICOP7IRO
(3 VICIS)
L| primer enlrenIamienIo no puede
ser mas laci|: brete pasu hasta eI
utru extremu deI vaqn disparando
a |as ca|as que obsIacu|icen Iu cami-
no y usa eI paneI de cuntruI deI
IanzamisiIes que hay en miIad de|
vagn (2).
Ln |a segunda ocasin sera Iu yo de|
luIuro e| que se |ibre de |, de|andoIe
a Ii |a nob|e misin de pruteqerIe de
Ius enemiqus de a pie (J). ara e||o,
aniqui|a a Iodos |os que se acerque a|
vagn donde esIa desde ambos |ados.
usa un arma que sea muy precisa y
disparos a |a cabeza.
Ln |a Iercera y |Iima vez, sers t eI
encarqadu de usar eI IanzamisiIes
y de|ar a CorIez de| pasado que Ie
proIe|a. Espera a que eI puntu de
mira se vueIva ruju para disparar,
pues Iu municin es escasa (4).
DISAC7IVAR IA
7RAMPA DI GAS.
Equpate cun eI quanteIete y ve
a |a puerIa de crisIa| de| londo. 1ras
e||a, veras sobre una mesa |a ligura de
un gaIo. Intenta muver Ia cabeza
usandu tu artiIuqiu y espera a que
se abran |a puerIas por si so|as (5).
DI7INIR II 7RIN
Lo primero es acabar cun KhaIIus.
/parecera usando un |eIpack y vo|an-
do a|rededor Iuyo mienIras Ie dispara.
/lorIunadamenIe, ni su arma ni su
punIeria son de primera caIegoria,
por |o que no Ie debes preocuparIe en
abso|uIo. LimiIaIe a dis-
parar cuntra I usandu
Ia ametraIIadura (6) y
durara poco.
Luego busca en |a |oco-
moIora una paIanca
de cuIur pIateadu.
Nada mas ac-
cionar|a,
e| Iren
comen-
zara a
lrenar
poco a poco
hasIa deIe-
nerse (7).
ARMAS
PistuIa: empiezas con e||a |a misin.
AmetraIIadura: |a conseguiras de |as
manos de Ius primeros enemigos.
Escupeta: |a ha||aras en |a armeria
que hay hacia |a miIad de| Iren.
[1} [1} [1}
[I} [} [}
PIRSONA)IS
DISBIOQUIADOS
NiveI FciI: KiIIen Ce|esIe
NiveI NurmaI: Secuaz L|iIe
NiveI 0ifciI: Secuaz L|iIe
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NIVII 0S: MANSION DI IA IOCURA (1994)
INVIS7IGAR IA MANSION.
0aIe un paseiIo por |as habiIacio-
nes de |a mansin hasIa que des con
|os cientficus que Ie den pistas
sobre Iu siguienIe ob|eIivo .
RISCA7AR AI CIIN7FICO.
Con e| |anza||amas, sa|Ia a| csped y
espera a que se acerquen Ius qu-
sanus. Cuando se asomen, reIrocede
rapidamenIe y sue|Ia un par de ||a-
maradas, para vo|ver despus a sue|o
seguro (I). PepiIe |a operacin hasIa
que no queden gusanos, pero nu
tardes demasiadu o se papearan
a| cienIilico.
IXAMINAR II DISVN.
No hagas caso de |os cienIilicos y
busca Ia escaIera que IIeva aI des-
vn. /||i, acaba con |os zombis (con
e||o |ograras que desaparezca e| lan-
Iasma que inIenIa achicharrarIe).
IOCAIIZAR IA IN7RADA
DII IABORA7ORIO.
1endras que dar con |a cocina, pues
en e||a esIa |a enIrada que ||eva a|
|aboraIorio. /lorIunadamenIe, s|o
Iendras que sequir eI nicu caminu
dispunibIe a Iravs de |a mansin,
por |o que no hay posibi|idad de per-
derse (2).
ACABAR CON
II BICHARRACO GIGAN7I.
No Ie asusIes ni Ie pongas nervioso.
L|iminar a rincesa es basIanIe mas
laci| de |o que crees. Nu dejes de
qirar a su aIrededur para eviIar sus
||amaradas y go|pes y permanece
atentu a su tursu (J). Cada poco
Iiempo, asomara |a parIe inlerior de
|a cinIura y en e||a disIinguiras un
enurme uju. Cuando se abra, dispa-
ra|e usando |a pisIo|a y |ograras que
su barra de resisIencia disminuya no-
Iab|emenIe. PepiIe |a operacin unas
4 veces y se acab.
[1} [1} [1}
PIRSONA)IS
DISBIOQUIADOS
NiveI FciI: /rIhur /chaque
NiveI NurmaI: 6ascon oucher
NiveI 0ifciI: 6ascon oucher
LanzaIIamas: |o de|a caer e| cienIilico
que muere ap|asIado por |a enorme
|ampara nada mas enIrar en |a mansin,
a| principio de| nive|.
Bate: |o veras en e| sue|o de |a
segunda habiIacin que visiIas.
Escupeta: en |as paredes de| pasi||o que
hay |usIo despus de |a habiIacin donde
e| lanIasma crea una barrara de luego.
PistuIa: en e| |ardin de |os gusanos y en
e| piso de arriba en e| sa|n donde |uchas
conIra e| ciervo.
ARMAS
NIVII 06: CRIA7URAS DII ABISMO (1994)
DISCUBRIR IA IDIN7IDAD
DII VIA)IRO DII 7IIMPO.
ara superar e| ob|eIivo has de com-
p|eIar e| nive|. Vers una puerta ce-
rrada en |a sa|a en |a que aIacan a un
cienIilico. ara abrir|a, usa e| urdena-
dur de |a izquierda y desbIuquea Ia
puerta de sequridad A en e| men
Seguridad 0pSys v3.
Cuando des con Iu yo de| luIuro,
deberas pruteqerIe de Ius zumbis
para |uego cambiar |os papa|es y usar
t eI arma 'antifantasmas" para
eIiminar a Ius espritus de |os I-
ne|es (I).
PRO7IGI A )O-BI7H
DI IA HORDA DI ZOMBIS.
LnconIraras a |a |ovenciIa en una po-
sicin nada lavorab|e: co|gada de un
pie y rodeada de zombis. Acaba
cun eIIus disparnduIes a Ia ca-
beza cun Ia pistuIa y anIes de que
||eguen hasIa e||a (2).
IIIMINAR A "PRINCISA".
0|vida Iodas |as armas de luego y
equpate cun eI Ianzadur de arpu-
nes. Si Ie li|as bien, rincesa Iiene
en |a boca una bumbuna de qas
aIascada desde su |Iimo aperiIivo.
0enIro de| escaso Iiempo que Iienes,
debes esperara a que abra |a boca
para rugir para acerIar|e a |a bombona
con |os arpones. 5Iu dispundrs de
4 5 upurtunidades anIes de que
1o-eIh se convierIa en pinchiIo de
1o-eIh, por |o que debes andar ra-
pido y no la||ar (J). lienIras, esquiva
sus ||amaradas y o|vidaIe de |os bi-
chos vo|adores que hay a Iu a|rededor.
ISCAPAR DI IOS 7NIIIS.
1ienes aIqu menus de 2 minutus
para saIir de Ia mansin. Equ-
pate cun Ia recurtada y sa| como
una ba|a de ahi. EIimina sIu a Ius
enemiqus que verdaderamente te
ubstacuIicen e| camino, ya que si Ie
enIreIienes con Iodos |os demas, no
Ie dara Iiempo a sa|ir anIes de que
sa|Ie Iodo por |os aires.
[1} [1} [1}
PIRSONA)IS
DISBIOQUIADOS
NiveI FciI: 0r. LanceI
NiveI NurmaI: 1o-arl Creepy
NiveI 0ifciI: 1o-arl Creep
ARMAS
Escupeta: apoyada en |a esca|eras en e|
siIio donde deliendes a eIh co|gada de
|os zombis.
Arpn: en |a sa|a donde sa|en |os
zombis de |as Ires Iuberias. Iambin
|usIo cuando Ie encuenIras a CorIez de|
luIuro, apoyado en una pared.
PistuIa: en |a segunda cabina de experi-
menIacin. Sobre |a mesa.
Arma para fantasmas: nada mas se va-
ya e| CorIez de| luIuro, a| subir |a rampa.
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NIVII 07: INCURSION (20S2)
A7RAVISAR IA
SIGURIDAD DII 7I)ADO.
/caba con e| guardia de| Ie|ado |an-
zadoIe un par de ca|as por |a espa|da
y |uego recuqe Ias dus armas deI
sueIu. / parIir de ahi, utiIiza Ia
visin de rayus X deI rifIe maqn-
ticu para IucaIizar Ias cmaras y
ametraIIaduras autumticas mas
laci|menIe y desIruir|as (I).
a|a |a rampa, gira a |a izquierda y
sigue hasIa |a primera ca||e a |a
izquierda Iambin. 0eIenIe anIes
de ||egar hasIa |os sensures Iser.
0ispara con e| ril|e magnIico a| pa-
neI de cuntruI que hay mas a||a en
|a pared de |a izquierda y conIina.
6ira a Iu derecha y veras |a saIa de
cuntruI. /caba con e| Icnico que hay
denIro en si|encio y usa e| urdenadur
para desactivar Ias medidas de se-
quridad y abrir eI accesu aI tejadu
que hay a| oIro exIremo de| mismo
(ademas ha||aras un butiqun y un
chaIecu antibaIas) (2).
IOCAIIZAR IA
OFICINA DI CROW.
L|egaras a e||a casi a| lina| de| nive|,
por |o que no debes buscar demasia-
do en esIa ocasin.
PRO7IGIR AI IN7RUSO.
UtiIiza eI cuntruI remutu de Ia
ametraIIadura para aniqui|ar a |os
so|dados que enIren en |a sa|a donde
se encuenIra nuesIra amiga. No pier-
das de visIa |as esquinas y s Iodo |o
rapido que puedas (J).
AC7IVAR II SIS7IMA DI
IX7INCION DI INCINDIOS.
usca en |a pared de |a izquierda |as
pantaIIas de un paneI de cuntruI
y activa eI rubut de Iimpieza para
seguir|o |uego hasIa una sa|a de re-
uniones (4). Ln e||a hay un cuarIi||o
en e| que se a|macenan bidunes cun
pruductus infIamabIes (5). 0ispara
conIra e||os hasIa hacer|os exp|oIar
y sa| a conIinuacin a| pasi||o .veras
enIonces a un Icnico abriendo e| res-
Io de |as puerIas, con |o cua| habras
comp|eIado e| ob|eIivo.
ACCIDIR AI PISO DI CROW.
S|o Iienes que pruteqer a tu cum-
paera mienIras e||a consu|Ia un
nuevo Iermina| inlormaIico (6).
CONSUI7AR II
7IRMINAI DI CROW.
0e nuevo, no Iienes mas que de|ar
que Iu compaera |e eche un visIazo
en cuanIo consigais acceder a su
olicina.
VOIVIR AI ASCINSOR.
5ique a Amy hasta eI ascensur
mienIras Ie deshaces de un buen
puado de so|dados enemigos.
ARMAS
kifIe maqnticu: en e| Ie|ado donde
empiezas.
LX-29: |usIo a| ril|e magnIico, nada
mas empezar e| nive|
5uper ametraIIadura: en |a sa|a donde
encenIras e| moniIor y conIro| de |a
ameIra||adora con |a que proIeges a |a
inIrusa.
0ranadas raIentizadutas: a| |ado de |a
super ameIra||adora.
Escupeta deI futuru: cge|a de uno
de |o so|dados que Ie aIacan en e| sa|n
de reuniones Iras acIivar e| sisIema de
incendios.
PIRSONA)IS
DISBIOQUIADOS
NiveI FciI: Iniciador
NiveI NurmaI: 1ack iones
NiveI 0ifciI: 1ack iones
[1} [1}
[4}
NIVII 08: U-GINIX (20S2)
INCON7RAR A )ACOB CROW
0aras con | aI finaI deI niveI en eI
tejadu deI edificiu, y basIanIe bien
proIegido como acabaras descubrien-
do. Pecuerda, nada de ir a |o |oco y
no |es des respiro.
CONSIGUIR IA IDIN7IFICA-
CION DI UN IMPIIADO.
/| inicio de |a lase daras con un pur-
tn de sequridad cerradu. 0ebes
abrir|o y pasar a Iravs de | inadverIi-
do. Sigue por e| nico camino posib|e,
hasIa que Iu compaera Ie de|e s|o.
/| lina| de| pasi||o que hay Iras |as
esca|eras, esIan |os vestuarius. Coge
de| londo |a tarjeta de identifica-
cin ruja y regresa con /my (I). /bre
|a primera puerIa de |a derecha y haz-
Ie con un chaIecu antibaIas,
una pistuIa de dardus y un disfraz.
A7RAVISAR IA ZONA
DI SIGURIDAD CON AMY
LnIra en |a zona de seguridad y sube
LX-29: empiezas con e||a en Iu arsena|.
Escupeta deI futuru: de |as guardias que
vigi|an |a zona de seguridad. 1ambin en e|
pequeo |aboraIorio que hay Iras superar |a
zona de esIeri|izacin, apoyado en |a pared.
0ranadas crunu-distursin: |usIo despus
de pasar |a zona de seguridad, sobre una
cami||a.
AmetraIIadura: |a obIienes de varios de |os
guardias que Ie aIacan a| sa|ir de |a zona de
esIeri|izacin.
LanzaIIamas: |o ||eva uno de |os so|dados
que se esIa enlrenIando con e| primer grupo
de muIanIes que encuenIras.
Inyectur: en |a sa|a donde esIa e| dislraz.
ARMAS
PIRSONA)IS
DISBIOQUIADOS
NiveI fciI: 0ra. /my
NiveI nurmaI: 0r. CorIez
NiveI 0ifciI: 0r. CorIez

[}
[1}
[}
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A
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0
T
0UI A Tme8ptters Futuro PerIecto
88
|a escaIeriIIa de |a izquierda Iras
pasar por e| deIecIor para subir a |a
p|aIalorma cenIra|. usa e| urdenadur
de |a derecha y desactiva eI rubut
cenIine|a de| Iecho (2). Luego ba|a y
ponIe a |a espa|da de una de |as so|-
dado, de lorma que queden lrenIe a Ii
en |inea (J). Apunta a un zuna IetaI
y acaba con |as dos en un sanIiamn.
Pegresa a |a p|aIalorma y pu|sa e| bu-
tn de |a izquierda.
A7RAVISAR IOS SINSORIS
DI IS7IRIIIZACION.
a|a a |a sa|a inlerior y sique a Amy
hasIa |a enIrada a |a zona de esIeri|i-
zacin. LnIra cuando |a compuerIa se
abra y sa| por e| oIro |ado de| Iune|
de |avado (4). /| sa|ir Ie espera un
comiI de bienvenida armado.
DISPI)AR IA ZONA DI MU7AN7IS
/caba con Iodos |os muIanIes que
campan por |a enorme esIancia. No Ie
cosIara demasiado, son pocos (5).
OB)I7IVOS SICUNDARIOS:
- Dccodlcar rmcr
lcrmnal dc scgurdad.
- Dccodlcar scgunda lasc dc
rmcr lcrmnal dc scgurdad.
- Dcslrur la olcada dc
robols dc scgurdad.
- Dcslrur las araas robols.
- Dccodlcar scgundo
lcrmnal dc scgurdad.
1endras que enlrenIarIe a varios
puzz|es como e| que enconIrasIe en
e| Iren de Kha||os. 5ique nuestrus
esquemas para suIuciunarIus sin
prob|emas. LnIre ordenador y ordena-
dor, deberas defender a tus cumpa-
erus de Ius rubuts enemiqus, asi
que procura usar |a ameIra||adora o |a
escopeIa con Iino, pues Ia municin
es muy Iimitada a esIas a|Iuras (6).
(VEk PUZZLE5)
DIS7RUIR IOS ANDROIDIS
DI SIGURIDAD DI CROW
Lo mas comp|icado de esIe enlrenIa-
mienIo es cunsequir acertarIes en
pIenu vueIu, ya que sun bastante
rpidus, Ia verdad. ara conseguir|o
a |a primera, equpate preferibIe-
mente cun Ia ametraIIadura y nu
dejes de muverte para esquivar sus
disparos. No Iardaras nada en acabar
con e||os, pues su resisIencia es prac-
IicamenIe nu|a.

[1} [1} [1}


[4}
NIVII 09: GUIRRA DI IAS MQUINAS (2243)
IN7RAR IN II IABORA7ORIO
SICRI7O DI UI7RANI7.
1odo se reduce a disparar y pi|oIar.
Adems deI tanque, pudrs usar
un jeep (I) y piIutar un enurme
rubut 0uIiath. Con esIe |Iimo, cn-
IraIe en |os cazas enemigos. Cuando
e| punIo de mire quede li|ado sobre
e||os y Ie d e| aviso de disparo, usa
|os misi|es (2). Con |as ameIra||ado-
ras Iienes pocas posibi|idades.
IR HAS7A II 7ANQUI DI BA7AIIA
ve acabando con un puado de roboIs
hasta que des cun eI tanque que
ha rubadu Ia querriIIa. /unque e|
sisIema de conIro| es a|go exIrao, no
Ie cosIara acabar con unos cuanIos
roboIs y dos Ianques enemigos (J).
IR A IA PIAN7A PROCISADORA
5ique aI peIutn de |a resisIencia
mienIras Ie enlrenIas a muchos an-
droides. 1en cuidado, pues |os cohe-
ARMAS
Arma uItramuderna x2: nada mas
empezar e| nive|, a Iu espa|da.
AmetraIIadura futurista: |a recogeras
de |as manos meIa|icas de uno de |os
primeros roboIs.
kifIe de precisin: apoyado en una
pared, a| poco de enconIrar a| grupo
rebe|de.
MiniametraIIadura: nada mas ba|ar
de| Ianque por segunda vez, en |a pared
que hay |usIo enlrenIe.
PIRSONA)IS
DISBIOQUIADOS
NiveI fciI: lordecai 1ones
NiveI nurmaI: 6hengis KanI
NiveI 0ifciI: 6hengis KanI
[} [}
PUZZLE I PUZZLE 2 PUZZLE J
[1} [1} [1}
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P5 2
89
Ies de |os romeIheuss son poIenIes
(4). una de Ius compaeros abrira, a|
lina|, |a puerIa de enIrada a |a p|anIa.
CONSIGUIR UN IMPIAN7I CI-
BIRNI7ICO DI SIGURIDAD.
Ln |a p|anIa procesadora, veras un
muduIu en e| cenIro de |a esIancia.
LnIra en |. Cuando esI imp|anIa-
do, sa| por |a siguienIe puerIa (5).
/ parIir de ahi, te tuca usar eI rifIe
de precisin de manera inIensiva,
especia|menIe conIra IorreIas auIo-
maIizadas y romeIheus que aIacaran
desde grandes disIancias usando sus
coheIes .
[4} [}
NIVII 10: AIGO PASO CON CROW (2243)
MA7AR A CROW.
0Iro nive| pagado de roboIs. ara en-
lrenIarIe a e||os conIaras con nuevas
armas. Ln e| primer pasi||o por e| que
pasas enconIraras una herramienta
eIectrnica que Ie servira para aca-
bar con |os escudos energIicos de
|os romeIheus (I) y |as barreras que
obsIacu|izan Iu nico camino posib|e.
DISAC7IVAR II
NCIIO INIRGI7ICO.
La eslera meIa|ica que hay lrenIe a Ii
es e| ncIeu enerqticu, pero anIes
de desIruir|o debes desactivar sus
escudus de pruteccin. Los pane|es
para hacer|o esIan en |as dos co|um-
nas que hay a ambos |ados de| nc|eo.
S|o Iienes que acercarIe y manipu-
IarIus (2). /caba con |os cenIine|as y
ba|a a |a p|anIa inlerior con e| eIeva-
dur de| londo. CuIcate debaju de
Ia esfera y busca un agu|ero en e||a.
Si Iienes granadas, inIenIa co|ar una
denIro y si no usa |a ameIra||adora
para hacer|a sa|Iar por |os aires (J).
DIRRO7AR AI
ROBO7 DI COMBA7I
/ pesar de su Iamao, podras acabar
con | en un suspiro, pues su resis-
Iencia a| p|omo es basIanIe ba|a. Lo
primero es deshacerte de Ius dus
rubuts rudadures que |e l|anquean.
0espus ponIe a dar vue|Ias a|rededor
de una de |as co|umnas mienIras |e
disparas y Ie cubres Iras e||a. Si Iienes
a|guna granada, |a baIa||a durara an
menos (4). No o|vides que hay un
butiqun y una caja de qranadas
en |a pasare|a superior de| londo.
DIS7RUIR II SIS7IMA DI
SUPIRVIVINCIA DI IOS
7IMISPII77IRS.
Sube en e| e|evador que hay |usIo
a| oIro |ado de| cana| y sube a |a
pasare|a de| piso superior. ve hacia |a
izquierda hasIa una saIa de cuntruI
y, Iras acabar con |a resisIencia que
haya, usa eI paneI que hay en e|
|ado derecho. veras a |o |e|os cmo
se acerca un ci|indro |uminoso (5).
Cuando esIs |usIo a Ii, separaIe y
usa |a herramienIa e|ecIrnica para
desIruir|o. usca relugio Iras |as ex-
p|osiones y e|imina a| grupo de roboIs
que haran acIo de presencia. Sa| a |a
pasare|a y ve a| exIremo conIrario pa-
ra monIar en oIro ascensur (6).
IIIMINAR A IA CRIA7URA
/ pesar de su aspecIo, descubriras
que no es Ian duro, gracias sobre Iodo
a |as armas que ||evaban |os guardias
que proIegian |a enIrada y habran
hecho que Iu arsena| esI a rebosar
(7). Si Ie li|as, tudus Ius artiIuqius
de ataque de tu enemiqu viene
seaIadus cumu ubjetivus. Ls en
e||os en |os que debes cenIrar Iu
luego, sobre Iodo con e| |anzamisi|es,
|as granadas de p|asma y |a ameIra||a-
dora. Busca sus fIancus y descarga
en e||os Iodo Iu arsena|. / poco que
dispares habras conseguido desIruir
gran parIe de sus armas, y quedara
pracIicamenIe a Iu merced y con un
hi|o de vida (8). lienIras, prucura
cubrirte detrs de Ias cuIumnas
de| resIo de sus aIaques, especia|-
menIe de |as granadas vo|adoras pues
son |as nicas que pueden a|canzarIe
an esIando a cubierIo.
PIRSONA)IS
DISBIOQUIADOS
NiveI FciI: So|dado 1ones
NiveI NurmaI: 6o|iaIh S0/9
NiveI 0ifciI: 6o|iaIh S0/9
ARMAS
0ranadas de pIasma: en una ca|a poco
despus de empezar |a misin, en e| |ado
izquierdo.
AmetraIIadura deI futuru: de |os an-
droides que aparecen en |a primera de
|as sa|as.
herramienta eIectrnica. Ln e| pasi||o
que hay despus de |a sa|a de |a que Iu
compaero se descarga |os p|anos de
|a base.
MiniametraIIadura: de |os so|dados y
roboIs que encuenIras a| ||egar a |os han-
gares de incubacin de |os 1imesp|iIIers.
Lanzacuhetes: en e| mismo siIio que |a
miniameIra||adora.
[1} [1} [1} [4}
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0UI A Tme8ptters Futuro PerIecto
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NIVII 11: POR IA CARRI7IRA (1994)
DIS7RUIR IOS
CRIS7AIIS DII 7IIMPO.
Ln Iodo esIe nive| no enconIraras
nada que no sea disparar, disparar y
disparar. Tu mejur aIiadu en esta
ucasin es eI rifIe de precisin,
pues |a mayoria de Ius enemigos Ie
dispararan desde posiciones basIanIe
a|e|adas (I). /n asi, esIa chupao
de superar, ya veras.
AC7IVAR IA MQUINA
DI PIRFORACION
ara poner en marcha e| perlorador
debes activar antes Ius tres pistu-
nes que estn paradus. / ambos |a-
dos de |a sa|a de conIro| de |a perlora-
dora esIan |os dos pasi||os que ||evan
a e||os. S|o Iienes que acciunar eI
interruptur juntu a Ias caIaderas
(2) que |os a|imenIan, despus de
|ibrarIe de |os so|dados e ingenieros
que |as vigi|an. a con |os 4 pisIones
luncionando, ba|a por |as esca|eras
que ||evan a 0ri|| /ccess.
ARMAS
PistuIa dubIe: se |a coges a| primer
ma|o que maIas.
kifIe de precisin: |unIo a |a pa|anca
que abre |a primera compuerIa giraIoria
que Ie encuenIras.
AmetraIIadura: |a ||eva uno de |os guar-
dias con |os que Ie Iopas despus de que
Iu roboI se caiga por una escoIi||a.
Arpn: en |a pasare|a que ||eva a |a zona
de |a perloradora.
PIRSONA)IS
DISBIOQUIADOS
NiveI FciI: PoboI Louis SIevenson
NiveI NurmaI: CorIez asesino de| Iiempo
NiveI 0ifciI: CorIez asesino de| Iiempo
[1} [1}
NIVII 12: II INCAPUCHADO (2041)
PRO7IGIR A 7U YO
DII PASADO DI IOS
ASISINOS DII 7IIMPO.
vue|ves a| primer nive|, pero esIa
vez desde oIra perspecIiva. 0esde |a
posicin en |a que esIas, tu ubjetivu
es pruteqer aI Curtez deI pasadu
de sus enemigos. ara e||o, debe-
ras ir siempre por de|anIe de | e ir
|impiando e| camino de enemigos y
1imesp|iIIers (I). usa e| ril|e de lran-
coIirador para |as |argas disIancias y
|a ameIra||adora cuando Ius ob|eIivos
esIn mas cerca (2). LsIa |Iima arma
sera Iambin muy Ii| en |a |Iima
parIe de| nive|. Con e||a Ie sera mas
laci| acabar con |os numerosos 1imes-
p|IIers que se echaran sobre CorIez.
/ |a hora de desIruir |a nave nodriza
de |os 1imesp|iIIers con e| can de
|a pasare|a, cntrate en Ius misiIes
que Ie |ance y desIrye|os. 0ispara a
|a nave s|o cuando Ie veas amenaza-
dos por e||os de cerca. 0a igua| Iardar
un poco mas en desIruir|a, |o impor-
IanIe es sobrevivir.
ARMAS
kifIe de precisin: esIa en Iu arsena|
desde e| principio de |a misin.
Arma uItramuderna: |a ||eva encima
uno de |os primeros encapuchados con-
Ira |os que Ie enlrenIas cuerpo a cuerpo.
AmetraIIadura futurista: Racia |a
miIad de| nive|, de manos de oIro de Ius
enemigos.
PIRSONA)IS
DISBIOQUIADOS
NiveI FciI: /sesino de| Iiempo.
NiveI NurmaI: 1imesp|iIIer lrenIico.
NiveI 0ifciI: 1imesp|iIIer lrenIico
[1} [1}
NIVII 13: FU7URO PIRFIC7O (1924)
DIS7RUIR IOS
CRIS7AIIS DII 7IIMPO.
/|go Ian laci| como ba|ar |as esca|eri-
||as hasIa |a zona inlerior de |a enor-
me esIancia, buscar |as escaIeriIIas
que descienden hasIa e| yacimienIo y
cuqer una muestra de Ius cristaIes
(I). Pegresa enIonces a |a maquina
de| Iiempo y preparaIe para e| enlren-
IamienIo lina| con Crow.
Como puedes ver, |as dos paIas y ar-
mas de Iu enemigo vienen sea|adas
como ob|eIivos. 0ebes destruir J de
estus 4 ubjetivus a base de disparar
p|omo para |ograr que Crow se quede
quieIo e indelenso. lienIras se esIa
auIoreparando, veras cmo su espaI-
da queda a| descubierIo (su indicador
de ob|eIivo comenzara a pa|piIar sin
parar). UtiIiza entunces Ius cuhe-
tes de Ia ametraIIadura para hacer
que su barra de resisIencia disminuya
sensib|emenIe. Sobre |as ca|as que Ie
rodean hay municin para Ius armas,
y se repondra pasados unos segun-
dos, asi que no Ie preocupes por |a
la|Ia de municin.
PepiIe |a misma operacin en |as dis-
IinIas lases de |a |uche y procura no
ponerIe de lrenIe a |, para aIacar|e
desde |a espa|da y |os |ados.
ARMAS
K-5M0: |a ||eva encima e| primer ene-
migo que abre luego conIra Ii.
PIRSONA)IS
DISBIOQUIADOS
NiveI FciI: 1acob Crow, Crow vie|o |oco
NiveI nurmaI: Crow vicIoriano, So|dado RarI.
NiveI 0ifciI: Crow Karma
[1}
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9I
IX7RAS DISBIOQUIABIIS
A cuntinuacin te ufrecemus en detaIIe Ius extras que quedan desbIuqueadus si cunsiques ir superandu Ias pruebas que
se te prupunen en Ius mudus de juequ 'Prueba" y 'Accin". En eIIus, se te ufrecern distintus ubjetivus en cuantu a n-
meru de muertes a cunsequir, puntus, etc. en variadus escenarius y cuntra tuda Ia pruIe deI juequ. kemnqate Ia camisa
purque, tras superar eI mudu histuria, an tienes juequ para ratu.
ACCION
IIGA DI AFICIONADOS:
UN 0ATILL0 BA5TA
- CoheIes 101:
luerIes a camara |enIa.
- Caza layor: v|ad e| insIa|ador.
- Inmo|acin divina: L| /mo.
P0kkA
- Los aIascos se van a acabar:
Leonid, persona|es gordos (Iruco).
- So|dados de |ugueIe:
Nobby eIers.
- la|diIo sea e| lrio:
lueco de nieve.
hABLEM05 0E NE00CI05
- vampiros en venecia:
1ack de |a lorIe.
- 0ro iraIa: CapiIan Ld Shivers.
- ruIa|idad virIua|:
romeIheus SK/8.
/| superar |a Liga de alicionados:
Brunce: |erga| SIack.
PIata: 6ideon 6ouI.
0ru: 0r. eabody.
IIGA DI HONOR:
PE50 MUEkT0
- la|diIos lox: Koozer lox,
Cabezas reducidas (Iruco).
- 1uerga en |a |ung|a: Leo Krupps.
- |riki Lxc|usivo: Rans.
FIEBkE
- RoIe| roIe: Cabezones (Iruco).
- nker de misi|es:
Lnlermera LspuIo.
- o|sa de basura: venus.
M000 L0CUkA
- le gusIan |os muerIos: 0eadwina.
- 0irigib|e Lany: 6uardaespa|das.
- /||a vamos: 0ozer.
/| superar |a Liga de Ronor:
Brunce: NeliIo ConsIance.
PIata: Subolicia| Ke||y.
0ru: Change|in.
IIGA PROFISIONAI:
k0MPEk Y C00Ek
- or lin sue|Io: Carce|ero.
- 0R. Cacha|oIe mio: SubmarinisIa.
- Lscoceses asIronmicos:
Candi Sky|er.
TEkAPIA 0E 0kUP0
- Lona de conIro|:
NeliIo Lucian, Cascada (Iruco).
- Carga lronIa|: 1apn.
- /Iracadores de anIao: races.
M00A kETk0
- L| muerIo, e| ma|o y e| IonIo:
1ared S|im.
- 1ardin nin|a: 1ele Chino.
- / ca|ceIinazo |impio: Sr. Ca|ceIin.
/| superar |a Liga rolesiona|:
Brunce: 1ommy 1enkins
PIata: Rermana |aiIh
0ru: InseIick SK/10
PRUIBAS
CABIZAS RODAN7IS:
- Sesos Sorbidos: Cerebros,
Cabezas giraIorias (Iruco).
- Crudo o muy hecho?:
Cadaver de corne|a.
- oxed con ca|a:
1ommy piernas de |aIa.
CAMPO DI 7IRO:
- RarI /IIack: vio|a,
ersona|es de carIn (Iruco).
- ConIra vienIo o marea: 6oddard.
- o|as de acero: Ciborg Capu||o.
CONDUCI AI GA7O:
- 0escubierIo:
Sonidos humanos de armas (Iruco).
- vue|Ias y mas vue|Ias:
Camarada apadov.
- L| pi|ama de| gaIo:
6i|berI 6asIric.
DIS7ROZOS MAYSCUIOS
- /vec |e brique: 6uerrero /zIeca.
- 1oIa|menIe chil|ado:
isIo|as de pinIura (Iruco).
- No pierdas |a boIe||a:
Ladri||o (arma).
UN CISICO DI 7IMISPII77IRS
- Peina de corazones:
ersona|es invisib|es (Iruco).
- Sammy Rammy Namby amby:
Sapper 1ohnson.
- ledias visIas: lr. underwood.
HACIINDO II MONO
- L|ecIrochimpac discomaIico:
/rma-mono (arma).
- /Iraco a me|ones: Secuaz L|iIe.
- lonos de |aIn: 1ravieso.
PRUIBAS ISPICIAIIS
- [CorIez no puede sa|Iar!:
lanazas (Iruco).
- 1sug: 1imesp|iIIers underground:
0|eg.
- |uera de| ba|ancing: o|ev uran.
/| comp|eIar Iodas |as pruebas:
Brunce: Sr. ||eshcage.
PIata: Lombi de a|canIari||a.
0ru: 1ed.
P
L
A
Y

0
T
8J

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