Educacin Especial Administracin Federal de Servicios Educativos en el Distrito Federal Direccin General de Innovacin y Fortalecimiento Acadmico
Programa Escuela Siempre Abierta, verano 2011
Elaboracin de contenidos: Direccin de Educacin Especial / DGOSE
ESCUELA SIEMPRE ABIERTA VERANO 2011
on la finalidad de apoyar al personal docente que participa como monitor del Programa Escuela Siempre Abierta se ofrece esta Gua didctica Su funcin es proponer un conjunto organizado de actividades a realizarse con los nios y adolescentes durante 18 das, as como especificar los recursos y el material que en ello se ocuparn. Esta Gua en un complemento de la Gua General para la Operacin del ProESA, verano 2011.
La Escuela Siempre Abierta es un programa dirigido a que las alumnas y los alumnos que cursan la educacin bsica en el Distrito Federal ejerzan su derecho a la recreacin y el aprendizaje durante el tiempo libre que tienen en las vacaciones de verano. En ese sentido, privilegia la diversin, socializacin y ejercitacin de todos los nios y adolescentes en un ambiente inclusivo, intercultural, seguro y adecuado a su edad.
El programa se organiza en siete Ejes rectores: Habilidades matemticas, Habilidades lingsticas, Ciencias, Formacin cvica y tica, Artes, Educacin Fsica y Habilidades para el uso de tecnologas de la informacin y la comunicacin; cada Eje contiene talleres diseados por especialistas de distintas instituciones y organismos tanto pbicos como privados, as como por los equipos tcnicos de la Administracin Federal de Servicios Educativos en el Distrito Federal. La Gua didctica, como su nombre lo indica, es un referente que orienta las acciones ldico-formativas de las y los monitores. Se espera que estas figuras operativas, con base en su experiencia y conocimientos profesionales, pueden realizar las actividades en la secuencia y formato propuestos, es decir, a manera de taller, o bien, conforme el nivel escolar y las caractersticas de los alumnos del grupo lo permitan, aprovechen las actividades sugeridas para implementar otras modalidades didcticas, como el trabajo por proyectos, e incluso desarrollarlas en funcin de temas compartidos con otro u otros talleres. C
La Gua didctica incluye: Un Cuadro concentrado con el nombre, el propsito y los materiales que se utilizarn en las sesiones de trabajo contempladas en cada taller. Una seccin denominada Aprendizajes esperados; en ella se explica los aprendizajes que debe lograr el alumno con la actividad en trminos de conocimientos, habilidades, actitudes y/ o valores.
TALLER: EDUCACIN FSICA Y RECREACIN
EDUCACIN ESPECIAL CONCENTRADO DE ACTIVIDADES
1. Actividades de integracin Grupal 2. Movimientos corporales 3. Paracadas 4. Simn dice 5. Los escultores 6. Quemados 7. El cartero 8. El vigilante de Museo 9. A reunir aros! 10. Actividades de competencia 11. El espejo 12. Troncos cados 13. La cacera 14. Zoom 15. La fortaleza 16. Voleibol 3-5 17. Competencia por equipo 18. Juegos acuticos
RECREACIN Y DESARROLLO FSICO EDUCACIN ESPECIAL CONCENTRADO DE ACTIVIDADES
Actividad Propsitos Tiempo Material
1.-Actividades de integracin grupal.
El alumno se integrar con sus nuevos profesores y compaeros del curso de Escuela Siempre Abierta, de forma ldica y recreativa.
50 min.* Tela, marcadores, pinturas digitales, cromo con el dibujo de su mascota. 2.- Movimientos corporales
El alumno realizar actividades de experiencias motrices bsicas y actividades predeportivas en juegos ldicos. 50 min.* Conos, aros, cuerda de algodn larga, gusano, pelotas pequeas, paracadas, viga de equilibrio, cancha de basquetbol, grabadora. 3.- Paracadas Manejar los materiales de utilizacin grupal de forma cooperativa
50min Paracadas 4.- Simn dice Los alumnos manejarn la reaccin y la concentracin al realizar el juego 50 min Ninguno 5.- Los escultores A travs del juego, los alumnos trabajarn con equilibrio en diferentes posturas 50 min Ninguno
Actividad Propsitos Tiempo Material
6.-Quemados Estimulen la coordinacin motriz y velocidad de reaccin al lanzar y recibir la pelota sin dejarla caer, fomentando actitudes de solidaridad y cooperacin con sus compaeros de equipo 50 min Gises. Aros. Pelotas de vinil 7.- El cartero Los alumnos trabajan coordinacin, velocidad y reaccin, as como aspectos de geografa 50 min Grabadora 8.- El vigilante del Museo Los alumnos desarrollarn la atencin y velocidad al competir con sus compaeros 50 min Grabadora 9.- A reunir aros! Al realizar el juego, los alumnos trabajarn resistencia y velocidad 50 min Aros de colores 10.- Actividades de competencia
Los alumnos realizarn desplazamientos con costales de diferentes formas.
50 min Grabadora, costales, raquetas, gallitos, etc. 11.- El espejo Por parejas los alumnos trabajarn aspectos de conocimiento corporal y reaccin 50 min Grabadora 12.- Troncos Cados Con esta actividad, los alumnos trabajarn equilibrio y ecologa 50 min Grabadora
Actividad Propsitos Tiempo Material
13.- La Cacera Durante la actividad, los alumnos desarrollarn 50 min Pelotas de vinil aspectos de adaptacin y velocidad 14.- Zoom Con este juego los alumnos trabajarn aspectos de reaccin y coordinacin 50 min Grabadora 15.-La fortaleza Los alumnos realizaran actividades de coordinacin y fuerza con canciones recreativas 50 min Pelota de vinil Grabadora 16.- Voleibol 3- 5 De manera sencilla aprendern los conceptos del volibol trabajando coordinacin 50 min Baln de Volibol 17.- Competencia por equipo
El alumno participar en juego de futbeis y con canciones recreativas. 50 min.* Silbato, bases de beis, baln de esponja, conos, patio escolar 18.- Juegos acuticos
Los alumnos vivenciarn actividades acuticas por medio de juegos y convivencia entre equipos. 50 min.* Alberca, pistolas con agua, globos. Aditamentos por cada alumno: traje de bao, chanclas, toalla, cambio de ropa, lentes oscuros, papel peridico.
*Para distribuirse en sesiones de 50 minutos.
1.-INTEGRACIN GRUPAL. PRIMERA SESIN
APRENDIZAJES ESPERADOS Reconocen la importancia de trabajar en equipo, as como el de llevarse bien con sus compaeros en un proceso de socializacin ldico y recreativo por medio de actividades musicales para lograr una integracin grupal
ORGANIZACIN DEL GRUPO Por equipos, de acuerdo al criterio del profesor, se llevara a cabo un ejercicio de reconocimiento, del rea y compaeros de curso en el patio.
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades
Se realizara la activacin con Msica, Elegirn una mascota, Inventarn una porra Disearn un bandern, que los distinga de sus dems compaeros
Puesta en comn de los productos
Los alumnos, en grupo, comentarn los materiales que elaboraron, identificando a cada equipo, y expresando sus sentimientos acerca de los juegos que llevaron a cabo.
Cierre de la sesin
El maestro presentar las siguientes cuestiones al grupo, para ponerlas en comn con todos los participantes:
Expresa en una frase lo que aprendiste de trabajar en equipo Por qu elegiste esa mascota? Explica lo que significa tu bandern.
2.- MOVIMIENTOS CORPORALES. SEGUNDA SESIN
APRENDIZAJES ESPERADOS Vivencia movimientos corporales donde intervenga todo el esquema corporal de su propio cuerpo por medio de actividades sensoriales para experimentar dinamismos motrices bsicos. y actividades pre deportivas.
DESARROLLO DE LA SESIN Calentamiento, caminar sobre la lnea de la cancha de Basquetbol, trotar dentro de ella y, al silbato, cambiar de sentido de direccin, lanzar y atrapar aros, lanzarlos dentro del cono.
Lanzar pelota pequea y atraparla con el cono, pasar por el gusano, saltar sobre aros, caminar arriba de cuerda larga, subir a viga de equilibrio, juego de ftbol con porteras pequeas.
Puesta en comn de los productos.
En plenaria, los alumnos expresarn como sintieron las diferentes partes de su cuerpo en cada actividad, comparando lo expresado por cada uno de ellos. El monitor debe procurar que participen todos los alumnos del grupo.
Cierre de la sesin.
El maestro presentar las siguientes cuestiones al grupo, para ponerlas en comn con todos los participantes:
Cmo sentiste tu cuerpo durante las actividades? Cmo piensas que se sintieron tus compaeros? Sientes que trabajaron todos los msculos de tu cuerpo? Cules faltaron?
3.- PARACADAS. TERCERA SESIN.
APRENDIZAJES ESPERADOS Acepta las normas y reglas que previamente se establezcan a travs del ejercicio con un paracadas Trabaja en equipo y respeta turnos y a sus compaeros. Sigue instrucciones como: arriba, abajo, derecha, izquierda, adentro, afuera, todos, algunos, etc., interaccin social entre los diferentes alumnos Muestra inters en la prctica de todo tipo de actividades cooperativas. ORGANIZACIN DEL GRUPO Todo el grupo sujetar el borde del paracadas para realizar las acciones que indique el monitor.
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades
Todos sujetan el borde del paracadas, formando un crculo. Levantar el paracadas hasta la altura de la cintura.
Agacharse hasta que el paracadas toque el suelo. Levantarse y extender los brazos por encima de la cabeza, todos a la vez. Bajar de nuevo el paracadas y repetir varias veces los pasos anteriores de inflado.
Con estos movimientos, el monitor utilizar los conceptos de lateralidad y ubicacin espacial, de todos algunos, y las combinaciones que su creatividad le indiquen, tales como girar a un lado, al otro, etc.
Puesta en comn de los productos Los alumnos disertarn sobre la importancia de realizar actividades en conjunto, as como de que todos pueden participar de una actividad comn, sin importar sus diferentes caractersticas.
Cierre de la sesin Los alumnos comentarn en plenaria. Para qu sirven los paracadas? Qu uso le dimos hoy? Cmo te entendiste con tus compaeros? Qu aprendiste de la actividad? 4.- SIMN DICE. CUARTA SESIN
APRENDIZAJES ESPERADOS Estimular su atencin y concentracin en actividades realizadas por los compaeros de grupo.
ORGANIZACIN DEL GRUPO De forma individual cada nia y nio participar en el circuito de actividades.
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades
Los alumnos se encontraran semidispersos por el rea y en la posicin que gusten.
El maestro les explicar que tienen que obedecer la orden que l diga siempre y cuando le antecedan las palabras "SIMON DICE", si l llega a decir una orden y el no menciona estas palabras tendrn que permanecer inmviles.
Puesta en comn de los productos
Los alumnos expresarn cmo se sintieron en esta actividad actuando de forma individual y realizando las tareas propuestas.
Cierre de la sesin
El maestro presentar las siguientes cuestiones al grupo, para ponerlas en comn con todos los participantes:
Cmo se sintieron durante el desarrollo de esta actividad? Por qu?
5.- LOS ESCULTORES. QUINTA SESIN.
APRENDIZAJES ESPERADOS Trabaja en parejas y socializa. Sigue instrucciones como: arriba, abajo, derecha, izquierda, adentro, afuera, todos, algunos, etc., interaccin social entre los diferentes alumnos Muestra inters en la prctica de todo tipo de actividades cooperativas. ORGANIZACIN DEL GRUPO El grupo se ubicar por parejas para realizar la actividad.
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades
Este trabajo se realizar por parejas, uno de ellos ser el escultor y el otro ser un trozo de cualquier material, como mrmol, piedra o madera, el escultor le manipular las distintas partes del cuerpo a su compaero para formar una escultura inmvil, a una indicacin del maestro, se realizar cambio de papeles y el que era escultor pasa a ser escultura y viceversa.
Puesta en comn de los productos Los alumnos intercambiarn experiencias sobre las diferentes formas que puede adoptar el cuerpo humano.
Cierre de la sesin Los alumnos comentarn en plenaria. Qu aprendiste de la actividad?
6. QUEMADOS. SEXTA SESIN
APRENDIZAJES ESPERADOS Lanza y recibe pelotas sin dejarla caer para estimula la coordinacin motriz Presenta actitudes de solidaridad y cooperacin con sus compaeros de equipo.
ORGANIZACIN DEL GRUPO Utilizar la cancha de bsquet, repasando los lmites con gis. Divida al grupo en dos equipos; el propsito de la actividad es sacar al mayor nmero de jugadores contrarios, quemndolos con el toque de la pelota. Gana el grupo que logra sacar del juego a todos los nios contrarios.
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades. Se inicia el juego con un salto entre dos jugadores contrarios que deben ganar la posesin de la pelota. El que logre tomarla, tratar de tocar al jugador contrario que est ms distrado o no est atento. Los pases podrn ser por aire o por tierra. Debern recibir la pelota todos los integrantes del equipo, en forma alternada.
Puesta en comn de los productos. Los alumnos deben reflexionar sobre las diferentes formas de lograr tocar a un adversario. Los alumnos valorarn la importancia de la comunicacin para lograr el xito. Los alumnos debern entender que el juego es colectivo, no individual.
Cierre de la sesin. Los alumnos expresarn: Cmo se sintieron en esta actividad? Qu fue lo fcil o difcil del trabajo? De qu otras formas podramos haber realizado el ejercicio? Qu aprendieron sobre el trabajo en equipo, y la importancia de cada participante?
7.- EL CARTERO. SPTIMA SESIN.
APRENDIZAJES ESPERADOS Juega por equipos Valora la cooperacin por equipos en las competencias Conoce aspectos de la geografa de Mxico
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Los alumnos se colocan en crculo y de pie, previamente el profesor les habr designado a cada uno de ellos el nombre de una de las capitales de los estados de la Repblica Mexicana o de cualquier otra ciudad de Mxico.
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades
En el centro del crculo se encontrar un alumno que ser el "CARTERO". Entonces el profesor o bien el cartero dir la siguiente orden "CARTA DE MORELIA A MXICO", como ejemplo y en ese momento los nios que tienen el nombre de esas dos ciudades intentarn cambiar de lugares tratando del que est en el centro no les gane el lugar a ninguno de los dos. Si as sucediera, el que gan pasara a tomar el nombre de la ciudad del que perdi y el otro pasara al centro del crculo para ser el nuevo cartero.
Puesta en comn de los productos
En plenaria los alumnos comentarn qu conocieron sobre el pas
Cierre de la sesin
El monitor formular las siguientes cuestiones al grupo y propiciar la participacin de todos los integrantes. Qu aprendiste de la actividad? Qu papel jugaste en la actividad? Cmo se podra mejorar esta actividad? 8- EL VIGILANTE DEL MUSEO. OCTAVA SESIN
APRENDIZAJES ESPERADOS Practica una actividad que favorece su equilibrio Pone atencin a las indicaciones del juego con coordinacin
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Un alumno se coloca en un extremo del patio (el vigilante) mientras que el resto de los compaeros lo hace en el extremo opuesto (estatuas).
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades
El vigilante se encontrar de espaldas al grupo y en ese momento las estatuas avanzarn hacia l, pero en el momento en el que se voltee, de inmediato se detendrn y permanecern inmviles, si alguno de ellos se mueve o avanza, el vigilante lo nombra desde su lugar y este pasa a la lnea desde donde empez a avanzar. El vigilante se vuelve a voltear y avanzarn nuevamente hasta que se voltee y se detengan rpidamente las estatuas. El primer nio que logre llegar hasta el lugar del vigilante pasar a ocupar el lugar de este y empezar de nuevo el juego.
Puesta en comn de los productos Los alumnos, en plenaria, comentarn cmo les fue en el juego, mencionarn los incidentes del mismo si alguien que destac, y por qu.
Cierre de la sesin Con las siguientes preguntas, Les gust el juego? Por qu? Pudieron participar todos? Alguno no particip? Por qu? Por qu es importante que todos participemos?
9.- A REUNIR AROS! NOVENA SESIN
APRENDIZAJES ESPERADOS Conoce sus posibilidades de resistencia y velocidad. Mejora su coordinacin dinmica general y especfica a travs del juego Socializa y coopera, con respeto hacia los dems, anteponiendo el juego por placer ante el triunfo.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Todo el grupo participa de la actividad de manera individual y grupal.
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades.
Se dispersan los aros por todo el patio. En un lugar estratgico se colocan los participantes a competir. A una seal del profesor, corrern a recolectar aros hasta que no quede uno solo. Al final de esta parte se cuentan cuantos aros recolecto cada uno de ellos y el que tenga ms ser el ganador. Una variante de este juego, es que pasar cada uno de los integrantes de cada equipo y se sumarn los aros como puntos anotados y hasta terminar todos, ganando el que acumule ms.
Puesta en comn de los productos.
Los alumnos reflexionarn sobre los diferentes juegos que se pueden llevar a cabo con los mismos materiales.
Cierre de la sesin.
Los alumnos participaran en plenaria, con las siguientes preguntas:
Qu te pareci el juego? Qu otros materiales conoces que se puedan utilizar para jugar un juego diferente? Te divertiste? 10.- ACTIVIDADES DE COMPETENCIA. DECIMA SESIN.
APRENDIZAJES ESPERADOS Reconoce que la competencia es parte de nuestras vidas Juega por equipos Realiza carreras de costales saltando al frente, desplazndose de nalgas, rodando de nalgas, etc. Juega bdminton, juego de basquetbol por tercias. Valora la cooperacin por equipos en las competencias
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Los alumnos se agruparn por equipos para realizar las actividades sealadas.
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades Se realizar la activacin con msica, Por equipos realizarn carreras de costales saltando al frente, desplazndose de nalgas, rodando de nalgas, etc. Por parejas jugarn bdminton, por tercias, juego de basquetbol.
Puesta en comn de los productos
En plenaria los alumnos comentarn cmo apoyaron a sus compaeros durante las competencias y cmo ellos fueron apoyados por sus compaeros en las mismas. Cmo se sintieron al hacerlo, si se sintieron solos o acompaados, y cmo se sintieron mejor, al apoyar o al ser apoyados.
Cierre de la sesin
El monitor formular las siguientes cuestiones al grupo y propiciar la participacin de todos los integrantes. Qu aprendiste de la actividad? Qu papel jugaste en la actividad? Cmo se podra mejorar esta actividad?
11. EL ESPEJO. DCIMO PRIMERA SESIN
APRENDIZAJES ESPERADOS Reconoce las diferentes partes del cuerpo Reacciona de manera correcta a las instrucciones del gua Presenta actitudes de solidaridad y cooperacin con sus compaeros de equipo. ORGANIZACIN DEL GRUPO Se colocan por parejas formando un crculo. Un alumno que no tenga pareja se colocar en el centro del crculo, para dar las indicaciones del juego.
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades. El gua al centro da instrucciones por ejemplo si l dice codo con codo, las parejas colocaran sus codos juntos, si dice frente con frente, tambin lo harn. Pero cuando l diga la palabras CAMBIO todas las parejas corrern al centro del crculo para buscar una nueva pareja, y lo conseguir con tan solo colocar su espalda con otro compaero y levantar sus brazos. El nio que quede slo pasar al centro del crculo para dar las nuevas indicaciones.
Puesta en comn de los productos. Los alumnos deben reflexionar sobre las diferentes formas de lograr tocar a un adversario. Los alumnos valorarn la importancia de la comunicacin para lograr el xito. Los alumnos debern entender que el juego es colectivo, no individual.
Cierre de la sesin. Los alumnos expresarn: Cmo se sintieron en esta actividad? Qu fue lo fcil o difcil del trabajo? De qu otras formas podramos haber realizado el ejercicio? Qu aprendieron sobre el trabajo en equipo, y la importancia de cada participante?,
12. TRONCOS CADOS. DCIMO SEGUNDA SESIN
APRENDIZAJES ESPERADOS Reconoce las diferentes partes del cuerpo Aprende como solucionar los obstculos que se le presentan Reflexiona sobre el cuidado del medio ambiente. ORGANIZACIN DEL GRUPO Los alumnos se colocan dispersos por el patio.
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades. A una seal de profesor se acostarn con sus brazos extendidos en lnea con el cuerpo, rodarn como leo cuatro vueltas, tratando de no golpearse con los dems, para levantarse y quedar en equilibrio como una cigea por cinco segundos.
Puesta en comn de los productos. En este juego aparte de estimular el equilibrio, se pretende el hacer conciencia en los nios que no debemos cortar ms rboles de los que podemos sembrar.
Cierre de la sesin. Los alumnos expresarn:
Cmo se sintieron en esta actividad? Qu fue lo fcil o difcil del trabajo? Cmo podemos cuidar el ambiente?
13. LA CACERIA. DCIMO TERCERA SESIN
APRENDIZAJES ESPERADOS Reconoce la importancia del trabajo en equipo Reacciona de manera correcta a las instrucciones del gua Presenta actitudes de solidaridad y cooperacin con sus compaeros de equipo. ORGANIZACIN DEL GRUPO En el campo de juego se marcan dos bases en los extremos. El grupo se divide en dos equipos. Uno de ellos se coloca en una base del campo, dentro de un refugio, y el otro equipo se distribuye a lo largo de las franjas laterales con algunas pelotas de vinil.
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades. A una orden el equipo que est en un refugio debe correr dentro del campo hacia el otro extremo, tratando de no ser tocados por las pelotas, que los cazadores lanzaran hacia ellos. El que es tocado por las pelotas sale del juego. Se cuentan los pasajes que logra hacer cada equipo hasta que todos queden eliminados, se repite el juego alternando las funciones de los equipos.
Puesta en comn de los productos. Los alumnos valorarn la importancia de la comunicacin para lograr el xito. Los alumnos debern entender que el juego es colectivo, no individual.
Cierre de la sesin. Los alumnos expresarn:
Qu aprendieron sobre el trabajo en equipo, y la importancia de cada participante? Qu fue lo ms difcil del juego? Cul de los roles les gusto ms?
14.- ZOOM. DCIMO CUARTA SESIN
APRENDIZAJES ESPERADOS Realiza trabajo de coordinacin motriz. Mejora su coordinacin dinmica general y especfica a travs del juego Socializa y coopera, con respeto hacia los dems, anteponiendo el juego por placer ante el triunfo.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
La zona de juego debe estar bien delimitada, sobre uno de los lmites se ubica uno de los chicos, el que ser la mancha, y en el lmite contrario los compaeros (refugio).
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades. Las consignas son: 1-Al subir la mancha, paulatinamente los brazos, los chicos se irn acercando hacia esta mediante pasos largos, tratando de quedar lo ms cerca posible de la mancha, en el momento en que tienen los brazos extendidos hacia arriba. 2-Al bajar paulatinamente los brazos, los chicos se irn alejando de la mancha, hasta llegar al punto de partida, en que la mancha tiene los brazos extendidos hacia abajo. 3- Cuando la mancha diga "foto", saldr corriendo a tocar a uno de sus compaeros, que tambin corrern hasta que lleguen al punto de partida (refugio).
El que es tocado pasa a ser reemplazar a la mancha. Si no toca a alguno de sus compaeros, vuelve a empezar.
Puesta en comn de los productos.
Los alumnos socializarn sobre el juego y la dinmica utilizada.
Cierre de la sesin. Los alumnos participaran en plenaria, con las siguientes preguntas:
Qu te pareci el juego? Te divertiste?
15. LA FORTALEZA. DCIMO QUINTA SESIN
APRENDIZAJES ESPERADOS Reconoce la importancia del trabajo en equipo Presenta actitudes de solidaridad y cooperacin con sus compaeros de equipo. ORGANIZACIN DEL GRUPO El grupo es dividido en dos equipos, uno de ellos formar un crculo tomados de las manos, con la cara hacia fuera y una distancia de entre cada uno de ochenta cm, aproximadamente, con un capitn dentro de l.
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades.
Cada equipo intentar introducir lanzando la pelota de una distancia no menor a un metro al interior del crculo, y los integrantes del mismo la rechazaran con las piernas y el resto del cuerpo sin soltarse y el compaero que est dentro impedir que toque el suelo de cualquier forma. Slo si la pelota llega a tocar el suelo de la parte interior del crculo se anota como xito al equipo que lo hizo. Inmediatamente cambian de posiciones. Para hacerlo ms emocionante se puede tomar el tiempo que cada equipo tardo en introducir la pelota en su turno.
Puesta en comn de los productos. Los alumnos valorarn la importancia de la comunicacin para lograr el xito. Los alumnos debern entender que el juego es colectivo, no individual.
Cierre de la sesin. Los alumnos expresarn:
Qu aprendieron sobre el trabajo en equipo, y la importancia de cada participante? Qu fue lo ms difcil del juego? Qu hicieron para solucionar las problemticas?
16. VOLEIBOL 3-5. DCIMO SEXTA SESIN
APRENDIZAJES ESPERADOS Realiza trabajo en equipo Conoce que los deportes de conjunto tienen un reglamento Presenta actitudes de solidaridad y cooperacin con sus compaeros de equipo. ORGANIZACIN DEL GRUPO Una cancha o cualquier terreno se dividen en dos partes iguales. En cada una se encontrar un equipo de igual nmero de jugadores, en el centro, estar el profesor con una pelota o baln
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades.
El profesor lanzar el baln y una vez que sea tomado por algn jugador empezar a contar en voz alta; uno, dos, tres. Los alumnos intentarn mandarla de cualquier forma a la cancha del equipo contrario sin invadir sta con alguna parte de su cuerpo. Esto deber ser logrado antes de que el profesor llegue hasta los cinco segundos o los tres, segn sea el caso, porque de lo contrario se anotar un punto al equipo que no logr deshacerse de la pelota. Ganar el equipo que acumule mayor puntuacin.
Puesta en comn de los productos. Los alumnos valorarn la importancia de la comunicacin para lograr el xito. Los alumnos debern entender que el juego es colectivo, no individual.
Cierre de la sesin. Los alumnos expresarn:
Qu aprendieron sobre el trabajo en equipo, y la importancia de cada participante? Qu sintieron al tener que trabajar contra reloj?
17- COMPETENCIA POR EQUIPO. DCIMO SEPTIMA SESIN
APRENDIZAJES ESPERADOS Practica un deporte por equipo a travs de un partido de fut-beis Coopera y apoya en el trabajo en equipo
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Dos capitanes seleccionarn a sus participantes para realizar juegos de beisbol con la variante de pegarle con el pie.
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades
Se conformarn dos equipos con todos los integrantes del grupo; se marcar el campo de beisbol con sus tres bases y el home; los equipos se tunarn la posesin de la pelota iniciando con un volado. Se proceder al juego, mismo que se regir con las reglas del beisbol, con la diferencia de que en lugar de batear, se patear la pelota.
Puesta en comn de los productos Los alumnos, en plenaria, comentarn cmo les fue en el juego. Adems de quin gan el partido, mencionarn los incidentes del mismo y cmo hubo alguien que destac, y por qu. Se comentar si hubo algn compaero que jugara diferente, y cmo lo hizo . Cierre de la sesin Con las siguientes preguntas, el monitor har hincapi en la importancia de todos y cada uno de los integrantes del grupo en la realizacin del partido de fut-beis. Les gust esta modalidad de juego? Por qu? Pudieron participar todos? Alguno no particip? Por qu? Por qu es importante que todos participemos?
18.- JUEGOS ACUTICOS. DCIMO OCTAVA SESIN.
APRENDIZAJES ESPERADOS Descubre la importancia del agua en la vida por medio de juegos con actividades acuticas y convivencia entre equipos Reflexiona acerca de la importancia del agua
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Los alumnos se agruparn por equipos y se turnaran por tiempo en cada estacin. Cada equipo deber recorrer las tres estaciones y permanecer el mismo tiempo en cada una de ellas.
DESARROLLO DE LA SESIN Secuencia de actividades
Se realizara un circuito de tres estaciones que consisten en: a) Estacin de burbujas. Burbujas gigantes, por medio de frmula casera.
b) Estacin guerra de gotcha por medio de globos con agua y pistolas de llenado con agua y anilina.
c) Estacin de alberca con agua. De forma recreativa harn un barquito de papel dentro de la alberca inflable. Todo esto ser en rotacin por tiempo
Puesta en comn de los productos
En plenaria los alumnos explicarn la importancia de ahorrar agua en nuestras actividades cotidianas, al mismo tiempo que comentarn lo que les gust y lo que no les gust de las actividades realizadas.
Cierre de la sesin El maestro presentar las siguientes cuestiones al grupo, para ponerlas en comn con todos los participantes:
Quin logr fabricar la burbuja ms grande? Cmo podemos ahorrar agua en casa? Qu sucedera si se acabara el agua potable?