Se distinguen cuatro grupos de elementos: Elementos Conceptuales Elementos Visuales Elementos de Relacin Elementos Prcticos
Elementos Conceptuales Punto Lnea lnea recta lnea curva lnea ondulada lnea quebrada lnea mixta lnea valorizada Elementos Conceptuales Plano Elementos Conceptuales Volumen/Dimensin Elementos Conceptuales Forma/Contorno - Geomtricas/inorgnicas - Icnicas/orgnicas Elementos Visuales Medida/Tamao/Proporcin/Escala Elementos Visuales Color
Elementos Visuales Matiz Valor Saturacin Dimensiones Color (conceptos/teoras)
Elementos Visuales Contraste simultneo Leyes de percepcin y contraste de Chevreul Orden y organizacin Color
Elementos Visuales Colores Complementarios Pregnancia cromtica Colores Adyacentes Colores Equidistantes Las leyes de Chevreul describen el contraste simultaneo del color y son las siguientes: 1) Si dos colores complementarios estn uno al lado del otro, cada uno se ve ms intenso que por si solo. 2) Todos los colores claros parecern ms llamativos sobre negro. 3) Todos los colores oscuros parecern ms llamativos sobre blanco. 4) Colores oscuros sobre colores claros se ven ms oscuros que sobre colores oscuros. 5) Colores claros sobre colores oscuros se ven ms claros que sobre colores claros. 6) Matices oscuros sobre fondo oscuro que no es complementario parecern ms dbiles que sobre un fondo complementario. LEYES DE CHEVREUL 10) Colores claros sobre fondo blanco que no es complementario pueden reforzarse en gran medida si se rodean de estrechas cintas de color negro o colores complementarios. 9) Si un color brillante se usa contra uno apagado el contraste ser ms fuerte si ste ltimo es complementario. 7) Matices claros sobre fondo claro que no es complementario parecern ms dbiles que sobre un fondo complementario. 8) Un color brillante contra uno apagado del mismo matiz apagar an ms el color apagado. 11) Colores oscuros sobre fondo oscuro que no es complementario pueden reforzarse en gran medida si se rodean de estrechas cintas de color blanco o colores claros. 12) Los colores de iluminacin y saturacin media tendern a visualizarse ms oscuros sobre fondos oscuros y ms claros sobre fondos claros (Efecto camalen) ORGANIZACIN DEL COLOR Los esfuerzos para organizar, describir y formalizar el color son antiguos. La manera encontrada a sido en 2D y 3D, y se visualizan a travs de cuerpos geomtricos. Tabla de los colores confeccionada por Athanasius Kircher Tringulo de Tobias Mayer, de dos dimensiones La pirmide de los colores de Lambert La esfera de colores de Philipp Otto Runge. El cuerpo de colores de Chevreul. Cubo de los colores de Charpentier. El cuerpo de colores de Wilhelm Ostwald. EL cubo de los mil colores de Hickethier. El octaedro y el doble tetraedro de los colores de Hfler. Si continuamos explorando el estudio del color nos encontramos en 1950 con el Profesor Albert Mnsell quien desarroll un sistema, mediante el cual ubica en forma precisa a los colores en un espacio tridimensional. El color puede definirse por tres propiedades: tono (hue), saturacin y luminosidad o brillo (lightness).
Mnsell denomin al rojo, amarillo, verde, azul y prpura como matices principales y los ubic en intervalos equidistantes conformando el crculo cromtico. Luego insert cinco matices intermedios: amarillo - rojo, verde - amarillo, azul - verde, prpura azul y rojo prpura.
EL SISTEMA DE ALBERT MNSELL Los sistemas de ordenacin del color, como el sistema Munsell, utilizan las tres propiedades del color para identificar colores aislados. Note que los colores se distribuyen en tres dimensiones.
Normalmente vemos los colores agrupados en dos dimensiones. sta es una representacin muy til, pero incompleta. Los colores ocupan normalmente un espacio tridimensional. La luminosidad es la tercera dimensin, pero no suele mostrarse en las ruedas que frecuentemente se utilizan en el software de edicin grfica.
Valor Elementos Visuales Fondo. Sombra propia. Sombra proyectada. Sombra reflejada Zona de alta luz. Zona de tonos medios. Luces reflejadas Textura (tctil/visual) Elementos Visuales Direccin Elementos de Relacin Posicin Elementos de Relacin Espacio/Distancia Elementos de Relacin Gravedad/movimiento/cintica Elementos de Relacin Representacin Elementos prcticos Significado Elementos prcticos Funcin Elementos prcticos Diagramacin /Composicin La composicin en el diseo: La composicin o diagramacin de un diseo es adecuar distintos elementos grficos dentro de un espacio visual, que previamente se ha seleccionado, para combinar de tal forma que todos ellos sean capaces de poder aportar un significado para transmitir un mensaje claro a los receptores del mensaje. Elementos de la diagramacin Analgicas: Fotografas: completa, recortadas, a corte o a caja Ilustraciones: convencionales y con tratamientos, infografas, caricaturas, etc. Grficos, esquemas, organigramas. Grafismos en general-
Digitales: Tipografas en familias completas (altas, bajas, nmeros, smbolos).
Tipos de diagramacin Libre: Composicin donde se distribuyen libremente en un plano de imagen los elementos. Con grilla: Composicin donde la distribucin de los elementos esta normada por una organizacin reticular fijada de antemano. Mixta: diagramacin que combina ambas formas en el plano de imagen. Condicionantes de la diagramacin Unidad ---------------- orden
Pesos visuales = Percepcin de equilibrio Pesos visuales = Percepcin de equilibrio Simetra rgida/equilibrio axial Pesos visuales = Percepcin de equilibrio Simetra rgida/equilibrio axial Pesos visuales = Percepcin de equilibrio Axial/radial Pesos visuales = Percepcin de equilibrio Asimetra/ aguzamiento Pesos visuales = Percepcin de equilibrio Asimetra/ aguzamiento Pesos visuales = Percepcin de equilibrio Equilibrio oculto Pesos visuales = Percepcin de equilibrio Equilibrio oculto Pesos visuales = Percepcin de equilibrio Pesos visuales = Percepcin de equilibrio Equilibrio oculto Circuito Visual/Percepcin de Recorrido Circuito Visual/Percepcin de recorrido Circuito Visual/Percepcin de recorrido Circuito Visual/Percepcin de recorrido Circuito Visual/Percepcin de recorrido Lneas Perceptuales/Lmites de espacio Lneas Perceptuales/Lmites de espacio Lneas Perceptuales/Lmites de espacio Seccin urea Seccin urea
Seccin urea Para que un espacio dividido en partes desiguales resulte agradable y esttico, deber haber entre la parte ms pequea y la mayor la misma relacin que entre esta mayor y el todo
Tratemos ahora de comprenderla de manera numrica:
He aqu un segmento de longitud total de 8 cms. Si dividimos ahora este espacio en dos partes desiguales que sean precisamente 3 y 5 cms., veremos que, de acuerdo con la norma de Vitruvio, entre la parte ms pequea (3) y la mayor (5) existe la misma relacin proporcional de medidas que entre sta mayor (5) y el todo o longitud total (8), porque, efectivamente: 8 5 5 3 = Seccin urea 9 x 0,618 5,5 3,5 La expresin numrica de la seccin dorada, es entonces, igual a 1,618. (dividiendo 8 entre 5 por un lado y 5 entre 3 por otro, se obtiene el mismo resultado: 1,6. )
Cuando se quiera hallar dentro de un espacio disponible cuyo emplazamiento responda a la seccin dorada multipliicar el factor 0,618 por la longitud total de dicho espacio. Ejemplo: Un rectngulo cuya anchura mide 9 centmetros, multilicado por 0,618 obtenemos 5, 562 que en cifras redondeadas ser de 5,5 cms., luego la divisin de la distancia 9 ser igual a 5,5 ms 3,5 cms. 9 Seccin urea Como se expresa Seccin urea Como se expresa Estrategias
- Ritmo o secuencia visual - Anomalas - Centro de inters - Contraste - Dilatacin - Radiacin VARIEDAD EN LA UNIDAD VARIEDAD EN LA UNIDAD ANOMALA VARIEDAD EN LA UNIDAD ANOMALA VARIEDAD EN LA UNIDAD ANOMALA VARIEDAD EN LA UNIDAD ANOMALA VARIEDAD EN LA UNIDAD ANOMALA VARIEDAD EN LA UNIDAD ANOMALA VARIEDAD EN LA UNIDAD ANOMALA VARIEDAD EN LA UNIDAD UNIDAD EN LA VARIEDAD RITMO RITMO RITMO RITMO RITMO CONTRASTE CONTRASTE CONTRASTE CONTRASTE CONTRASTE DILATACIN DILATACIN DILATACIN DILATACIN DILATACIN CENTRO DE INTERES POR RADIACION CENTRO DE INTERES POR RADIACION CENTRO DE INTERES POR RADIACION CENTRO DE INTERES POR RADIACION/ PUNTO DE FUGA CENTRO DE INTERES CENTRO DE INTERES POR RADIACION/PUNTO DE FUGA CENTRO DE INTERES POR CONTRASTE/textura CENTRO DE INTERES POR CONTRASTE/forma CENTRO DE INTERES POR CONTRASTE/valor/posici n CENTRO DE INTERES POR CONTRASTE/valor CENTRO DE INTERES POR CONTRASTE/valor CENTRO DE INTERES LO CONCNTRICO CENTRO DE INTERES LO CONCNTRICO/espiral LO CONCNTRICO/espiral GRAVEDA D GRAVEDA D GRAVEDA D GRAVEDA D SIMETRIA ISOMETRIA HOMEOMETRIA SINGENOMETRIA CATAMETRIA HETEROMETRIA AMETRIA ENCUADRES ENCUADRE El encuadre es el punto de vista o ngulo de visin, elegido por el observador con respecto al objeto observado, por lo tanto, de un mismo objeto se pueden obtener distintos contornos.
Tipos de Encuadres Los ms conocidos son: Frontal frontal Perfil espalda Espalda Planta Picado Contrapicado Encuadres mixtos Frontal Frontal Perfil Espalda Espalda Picado Contrapicado Planta Mixtos/otros Planos Plano General Planos Plano americano Planos Plano medio Planos Primer plano Planos Plano detalle (primersimo primer plano)