Las caractersticas de los movimientos de una estructura
estn determinadas, por un lado, por la configuracin estructural del sistema y por otro, por la calidad funcional del sistema. Cuando se trata de movimientos que son transmitidos mediante piezas intermedias a elementos esquelticos situados a cierta distancia, el diseo estructural de stas adquiere especial relevancia, ya quede ellas depende directamente la transformacin del movimiento, en principio lineal, en movimientos.
La mayor parte del diseo en ingeniera implica una combinacin de sntesis y anlisis. La mayora de los cursos de ingeniera se ocupan principalmente de tcnicas de anlisis en varias situaciones. Sin embargo, no se puede analizar algo hasta que haya sido sintetizado para que exista. Muchos problemas de diseo de maquinas requieren la creacin de un dispositivo con caractersticas de movimiento particular. Tal vez se necesita tratar una trayectoria particular en el espacio para insertar una pieza en un ensamble.
5.1 INTRODUCCION A LA SINTESIS
SNTESIS CUALITATIVA
Significa la creacin de soluciones potenciales en ausencia de un algoritmo bien definido que configure o pronostique la solucin. Como la mayora de los problemas de diseo reales tendrn muchas ms variables desconocidas que ecuaciones para describir el comportamiento del sistema, no se pude simplemente resolver las ecuaciones para obtener una solucin.
No obstante, se debe trabajar en este vago contexto para crear una solucin potencial y tambin para juzgar su calidad. Luego, se puede analizar la solucin propuesta para determinar su viabilidad e iterar entre sntesis y anlisis. Existen varias herramientas y tcnicas de ayuda en este proceso. La herramienta tradicional es la mesa de dibujo, donde se dibujan a escala mltiples vistas ortogrficas del diseo, y se investigan los movimientos dibujando arcos, mostrando mltiples posiciones y usando cubiertas transparentes removibles. Los sistemas de dibujo asistido por computadora pueden acelerar este proceso hasta cierto punto, pero probablemente encontrara que la forma mas rpida de tener una idea de la calidad del diseo de eslabonamientos es modelarlo, a escala, en cartn de dibujo y observar los movimientos directamente.
Al utilizar software el proceso se vuelve entonces un diseo cualitativo mediante anlisis sucesivo, el cual en realidad es una iteracin entre sntesis y anlisis. Se pueden examinar una gran cantidad de de soluciones de prueba en muy poco tiempo por medio de herramientas de ingeniera asistida por computadora.
SNTESIS DE TIPO
Se refiere a la definicin del tipo apropiado de mecanismo mas adecuado para el problema y es una forma de sntesis cualitativa. Est quiz es la tarea mas difcil para el estudiante, ya que requiere algo de experiencia y conocimiento de los diversos tipos de mecanismos existentes y de su factibilidad desde un punto de vista de desempeo y manufactura. Como ejemplo supngase que la tarea es disear un dispositivo para seguir el movimiento lineal de una pieza sobre una banda transportadora y rociarla con un recubrimiento qumico conforme pasa. Esto se debe realizar a una velocidad alta, constante, con buena presin, repetibilidad y debe ser confiable, adems la solucin debe ser barata: la solucin pude ser realizada de un modo conceptual por cualquiera de los siguientes dispositivos:
Un eslabonamiento rectilneo. Una leva seguidor. Un cilindro neumtico. Un cilindro hidrulico. Un robot. Un selenoide.
Cada una de estas soluciones, aunque posibles, puede no ser ptima o incluso practicas. Se tendrn que conocer mas detalles sobre el problema para analizar ese juicio y los detalles surgirn de la fase de investigacin del proceso de diseo
El eslabonamiento rectilneo puede resultar demasiado grande o tener aceleraciones indeseables; el mecanismo leva-seguidor ser costoso, aunque preciso y repetibles. El cilindro neumtico es barato, pero ruidoso y poco confiables. El cilindro hidrulico es mas caro, lo mismo que el robot. El selenoide, aunque es barato, produce velocidad y cargas de alto impacto, As que, la eleccin del tipo de dispositivo tiene un gran efecto en la calidad del diseo. Una eleccin deficiente en la etapa de sntesis de tipo pude crear problemas irresolubles mas adelante. El diseo tendra que modificarse a un elevado costo despus de haberse terminado. El diseo es un ejercicio de transacciones.
SNTESIS CINEMTICA
La tarea a realizar en el presente trabajo se enfoca a la generacin de movimiento o gua de cuerpo rgido, en el cual es de inters el movimiento total del eslabn acoplador; las coordenadas x, y de un punto trazador de trayectoria y la orientacin angular del eslabn acoplador. El desarrollo del proyecto inicia con la sntesis cinemtica del mecanismo, la cual esta dividida en dos partes, la primera conocida como sntesis de tipo, que se encarga de elegir los eslabones que formaran el mecanismo pudiendo ser cadenas, bandas, levas, engranes y barras, el nmero de grados de libertad que se requieren para realizar la tarea tambin se determina en esta etapa, el tipo y nmero de pares cinemticos o juntas a utilizar, pudiendo ser estos de revolucin, prismtico, cilndrico, planar, de tornillo o esfrico y el tipo de eslabn, ya sea binario, ternario o cuaternario. El primer paso en la sntesis de tipo es determinar el nmero y tipo de los eslabones necesarios para formar eslabonamientos con el grado de libertad correcto. Esto se hace utilizando una forma modificada de la ecuacin de Gruebler: GDL = 3L-2J-3G Ec (1) Donde: GDL = Nmero de grados de libertad. L = Nmero de eslabones J = Nmero de juntas G = Nmero de eslabones fijos. Se puede observar que en un mecanismo real, aun si mas de un eslabn esta fijado el efecto neto ser crear un eslabn fijo mayor y de orden superior, ya que solo existe un plano de sujecin. Por tanto G es siempre igual a 1 y la ecuacin 1 queda de la siguiente manera: GDL = 3 (L-1)-2J Ec. (2)
La segunda parte de la sntesis cinemtica es la sntesis dimensional, en esta etapa se hace uso de procedimientos de clculo analtico, la construccin geomtrica y el uso de software de computadora para hallar las dimensiones significativas de los eslabones. La sntesis dimensional busca determinar las dimensiones significativas y la posicin inicial de un mecanismo de un tipo preconcebido para una tarea especfica y un rendimiento preescrito. El termino de dimensiones significativas o principales se refiere a las longitudes de los eslabonamientos y distancias pivote- pivote de eslabonamientos binarios y ternarios.
Anlisis Cinemtico
La tercera parte corresponde al estudio del anlisis cinematico, el cual esta basado en los requerimientos de movimientos relativos de los eslabones y se expresa en trminos de desplazamientos lineales, velocidades lineales y aceleraciones lineales de las partculas que forman el eslabn, al mismo tiempo el movimiento de un eslabn tambin se puede expresar en funcin de desplazamientos angulares y aceleraciones angulares de lneas que se mueven en el eslabn rgido. Se ha definido a la cinemtica como el estudio del movimiento de los mecanismos y de los mtodos para crearlos. La primera parte de esta definicin se relaciona con el anlisis cinemtico. Dado cierto mecanismo, las caractersticas de movimiento de sus componentes se determinan por anlisis cinemtico. El enunciado de la tares de anlisis contiene las dimensiones del mecanismo mas importantes, las interconexiones de sus eslabonamientos y la especificacin del movimiento de entrada o del mtodo de accionamiento. El objetivo es encontrar los desplazamientos, velocidades y aceleraciones de los diversos miembros, as como las trayectorias descritas y los movimientos realizados por ciertos elementos. En pocas palabras, en el anlisis cinemtico determinamos el rendimiento de un mecanismo dado. En forma general la Cinemtica trata acerca del estudio y descripcin de los posibles movimientos de los cuerpos fsicos, sin tomar en cuenta las fuerzas que lo originan. La figura de abajo muestra por medio de bloques los tipos de sntesis para crear mecanismos.
Anlisis dinmico
En el anlisis dinmico de mecanismos y sistemas mecnicos existen dos componentes principales que son la fuerza y el movimiento. Este anlisis sirve para determinar las fuerzas y pares que actan en los pasadores o juntas del mecanismo, considerando el slido rgido y partiendo del hecho que se conocen los movimientos que fueron previamente determinados por experimentacin o por predicciones analticas en el anlisis cinemtico. Para poder determinar esas fuerzas y pares se hace uso de las leyes de Newton, as como tambin de las leyes de la esttica, es tambin conveniente ampliar las leyes de Newton de manera que puedan hacerse enunciados anlogos acerca del movimiento de eslabones slidos a travs de la ley de Newton- Euler.
Sntesis Cuantitativa O Sntesis Analtica.
Significa la generacin de una o ms soluciones de un tipo particular que se considera adecuado para el problema y aun ms importante para las que no existe un algoritmo de sntesis definido. Como el nombre sugiere, este tipo de solucin se pude cuantificar, si existe un conjunto de ecuaciones que proporcionen una respuesta numrica. Si tal respuesta es buena o adecuada, esto se deja a juicio del diseador y requiere anlisis e iteracin para optimizar el diseo. Con frecuencia son menos las ecuaciones disponibles que el nmero de variables potenciales, en cuyo caso se deben suponer algunos valores razonables para un nmero suficiente de incgnitas y as reducir el conjunto de las incgnitas restantes al nmero de ecuaciones disponibles. Por lo tanto, en este caso tambin interviene algo de juicio cualitativo en la sntesis. Los programas de computadora tambin permiten realizar sntesis analtica en tres posiciones y diseo mediante anlisis sucesivo de eslabonamientos generales. La rpida velocidad de clculo de estos programas permite analizar el desempeo de muchos diseos de prueba de mecanismos y en poco tiempo genera la iteracin rpida para una mejor solucin.
Sntesis Dimensional.
De un eslabonamiento es la determinacin de las proporciones de los eslabones necesarios para lograr los movimientos deseados y puede ser una forma de sntesis cualitativa si se defines un algoritmo del problema particular, pero tambin pude ser una forma de sntesis cualitativa si existen ms variables que ecuaciones. Esta situacin es ms comn para eslabonamientos. La sntesis dimensional supone que, mediante sntesis de tipo, ya que ha determinado que un eslabonamiento es la solucin mas apropiada al problema.
5.2. ESPACIADO DE LOS PUNTOS DE PRECISION.
Los puntos o posiciones prescritas por ubicaciones sucesivas del eslabn de salida (acoplador balancn) en el plano, en general se conocen como puntos de precisin o posiciones de precisin. El numero de puntos de precisin que pueden sintetizarse esta limitado por el nmero de ecuaciones disponibles para su solucin. El mecanismo de cuatro barras pude sintetizarse esta limitado por el nmero de ecuaciones disponibles para su solucin. El mecanismo de cuatro barras pude sintetizarse por medio de mtodos de forma cerrada, para hasta cinco punto de precisin para generacin de movimiento o trayectoria con temporizacion prescrita (salida del acoplador) y hasta 7 puntos de para generacin de funcin (salida de balancn). La sntesis de dos o tres puntos de precisin es relativamente directa, y en cada uno d esto casos pude reducirse aun sistema de ecuaciones lineales simultaneas fciles de resolver con una calculadora. Los problemas de sntesis de cuatro o ms posiciones implican la solucin de sistemas de ecuaciones no lineales y por tanto, son ms complicadas por lo que se requiere una computadora para resolverlos.
Observe que estos procedimientos de sntesis analtica proporcionan una solucin que ser capaz de encontrarse en los puntos de precisin especificados, pero sin ninguna garanta en cuanto al comportamiento del mecanismo entre esos puntos de precisin. Es posible que el mecanismo resultante sea incapaz de moverse de un punto de precisin a otro debido a la presencia de una posicin de agarrotamiento u otra restriccin. En realidad, estos mtodos de sntesis analtica simplemente son un modo alterno de resolver los mimos problemas de sntesis de posiciones mltiples. Aun as, se debe construir un modelo de cartn simple del mecanismo sintetizado para observar su comportamiento y verificar la presencia de complicaciones, incluso cuando la sntesis haya sido realizada por un mtodo analtico esotrico. 5.4. Diseo de un mecanismo de 4 barras articulado generador de funcin utilizando algebra compleja
Las coordenadas del punto A se encuentran con:
[pic] Las coordenadas del punto B se encuentran con las ecuaciones de los crculos A y O4:
[pic]
Las cuales constituyen un par de ecuaciones simultneas en Bx y By.
Si se resta las ecuaciones anteriores de obtendr una ecuacin para Bx
[pic]
Si se sustituye la ecuacin anterior se obtiene una ecuacin cuadrtica en By, la cual tiene soluciones correspondientes a las de la figura 4-5.
[pic]
Donde:
[pic] [pic]
Observe que las soluciones de esta ecuacin pueden ser reales o imaginarias, ello indica que los eslabones no pueden conectar con el ngulo de entrada dado o con todos los dems. Una vez que se encuentran los dos valores de By (si son reales), pueden sustituirse, para encontrar todos los valores correspondientes. Los ngulos de los eslabones para esta posicin se determinan entonces con
[pic]
Se bebe de utilizar una funcin de dos argumentos para resolver las ecuaciones anteriores puesto que los ngulos pueden estar en cualquier cuadrante. Las ecuaciones pueden codificarse en cualquier lenguaje de computadora o revolvedor de ecuaciones y el valor de 2 puede variar dentro del rango utilizable del mecanismo para encontrar todos los valores correspondientes de los otros dos ngulos del eslabn.
NUMEROS COMPLEJOS COMO VECTORES
Existen muchas maneras de representar vectores. Pueden definirse en coordenadas polares por su magnitud y ngulo o en coordenadas cartesianas como componentes x y y. Estas formas desde luego son fciles de convertir unas en otras con las ecuaciones anteriores. Los vectores de posicin pueden representarse como cualquiera de estas expresiones:
[pic] Forma Polar Forma Cartesiana
R @ < [pic] (1)
[pic] [pic]...(2)
La ecuacin 1 utiliza vectores unitarios para representar las direcciones de los componentes vectoriales x y y en la forma cartesiana. La notacin de nmero complejo donde el componente en la direccin de X se llama parte real y el componente de la parte Y se llama parte imaginaria. Este desafortunado trmino imaginario surge del uso de la notacin j para representar la raz cuadrada de menos 1, la que, por supuesto, no puede evaluarse numricamente. Sin embargo este nmero imaginario se utiliza en un nmero complejo en el que el eje real representa la componente en la direccin de Y del mismo vector. De manera que cualquier trmino es un nmero complejo que no tenga el operador j es una componente x y j indica una componente y.
En la figura 4-8b que cada multiplicacin del operador RA por el operador j produce una rotacin en sentido contrario a las manecillas del reloj del vector a travs de 90 grados. El vector RB= jRA est dirigido a lo largo de un eje imaginario positivo o j. El vector RC= j2RA est dirigido a lo largo del eje rea negativo por que j2 = -1, por lo tanto, RC= -RA. Del mismo modo, RD=j3RA=-jRA y esta componente est dirigida a lo largo del eje negativo.
Una ventaja de utilizar esta notacin de nmero complejo para representar vectores planos se deriva de la identidad de EULER:
[pic] Cualquier vector bidimensional puede representarse por medio de la notacin polar compacta en el lado izquierdo de la ecuacin. No hay ninguna funcin ms fcil de diferenciar o integrar, puesto que es su propia derivada:
[pic]
Se utilizar esta notacin de nmero complejo de vectores para desarrollar y derivar las ecuaciones de posicin, velocidad y aceleracin.
5.4. Sntesis con tres y cuatro puntos de precisin.
Sntesis Con Tres Puntos De Precisin
El mismo mtodo de definicin de dos dadas, una en cada extremo del mecanismo de cuatro barras utilizado para la sntesis de movimiento de dos posiciones puede ampliarse a tres, cuatro y cinco posiciones de precisin en el plano. El problema de sntesis de movimiento de tres posiciones. La figura 1 muestra un mecanismo de cuatro barras en una posicin general, con un punto de acoplador localizado en el primer punto de precisin P1. Tambin se muestran la segunda y tercera posiciones de precisin (puntos P2 y P3). Esas deben ser alcanzadas por rotacin del balancn de entrada, eslabn 2, a travs de ngulos aun no especificados 2 y 3. Tambin los ngulos del eslabn acoplador 3 en cada uno de los puntos de precisin estn definidos por ngulos de los vectores de posicin Z1, Z2 y Z3. El mecanismo mostrado en la figura es esquemtico. Al principio, sus dimensiones son desconocidas y deben encontrarse mediante esta tcnica de sntesis. As, por ejemplo el vector de posicin Z1 como se muestra no indica la longitud final de ese borde del eslabn 3, ni las longitudes o ngulos de cualquiera de los eslabones mostrados predicen el resultado final.
Fig1. Sntesis analtica de tres posiciones. El enunciado del problema es:
Disee un mecanismo de cuatro barras que mover una lnea localizada en su eslabn acoplador de modo que un punto P en ella este primero en P1, despus en P2, y aun mucho despus en P3, y que tambin haga girar la lnea un ngulo 2 entre las primeras dos posiciones de precisin y un ngulo 3 entre la primera y tercera posicin de precisin. Encuentre las longitudes y ngulos de los cuatro eslabones y las dimensiones del eslabn acoplador A1P1 y BIP1, como se muestra en la figura 1.
El procedimiento de sntesis de movimiento es el siguiente,
Por conveniencia, se sita el sistema de coordenadas XY global en el primer punto de precisin P1. Se define las otras dos posiciones de precisin en el plano con respecto a este sistema global, como se muestra en la figura 1. Los vectores de diferencia de posiciones P21 trazados de P1 Ap2 y P31, trazado de P1 a P3 tienen ngulos 2 y 3 respectivamente. Los vectores de diferencia de posiciones P21 y P31 definen el desplazamiento del movimiento de salida del punto P de la posicin 1 a la 2 y de la 1 a la 3, respectivamente.
La dada W1Z1 define la mitad izquierda del mecanismo. La dada U1S1 define la mitad derecha del mecanismo. Los vectores Z1 Y S1 estn insertados en el acoplador rgido (eslabn 3), y ambos giraran el mismo ngulo 2 de la posicin 1 a la 2 y el ngulo 3 de la posicin 1 a la 3. La longitud pasador a pasador y el ngulo del eslabn 3 8vector V1) esta definida en funcin de los vectores Z1 y S1, como se muestra en la ecuacin 2. El eslabn bancada, como antes, esta definido por la ecuacin 2b.
Como se hizo en el caso de dos posiciones, primero se resolver para el lado izquierdo del mecanismo (vectores W1 y Z1) y luego se utilizara el mismo procedimiento para resolver para el lado derecho 8vectores U1 y S1). Par resolver para W1 y Z1 se tienen que escribir ahora dos ecuaciones de lazo vectorial, una al rededor del lazo que incluye las posiciones P1 y P2, y la segunda alrededor del lazo que incluye las posiciones P1 y P3. Ver la figura 1). Se produce en el sentido de las manecillas del reloj alrededor del primer lazo para el movimiento de la posicin 1 a la 2, al comenzar con W2 y luego se escribe la segunda ecuacin de lazo para el movimiento de la posicin 1 a la 3 al comenzar con W3
[pic] (1)
Al sustituir los vectores con sus equivalentes de numero complejo
[pic] (2)
Al volver a escribir las sumas de los ngulos en los exponentes como producto de trminos.
[pic] [pic] (2a) Al simplificar y reacomodar:
[pic] (2b)
La magnitud de los vectores W1, W2 y W3 es la misma en las tres posiciones por que representa la misma lnea en un eslabn rgido. Se puede decir lo mismo de los vectores Z1, Z2 y Z3 cuya magnitud comn es z.
Las ecuaciones 2a, son un conjunto de dos ecuaciones vectoriales, cada una de las cuales contiene dos ecuaciones escalares. Este conjunto de cuatro ecuaciones pude resolverse para cuatro incgnitas. La ecuacin escalar pude revelarse al sustituir la identidad de Euler y separar los trminos real e imaginario, como se hizo en el ejemplo de dos posiciones anterior.
Parte real:
[pic] (3)
[pic] (3a)
Parte imaginaria (con el operador complejo j eliminado):
[pic] (3b) [pic] (3c)
Hay doce variables en cuatro ecuaciones 3: w,,2, 3, z, ,2, 3, p21,p31,2 y 3.Se pueden resolver solo para cuatro. Seis de ellas de definieron en el enunciado del problema a saber, 2, 3, p21,p31, 2 y 3. De las seis restantes, w,,2, 3, z, , se deben elegir dos como elecciones libres para determinar las otras cuatro. Esto deja a magnitudes y ngulos de los vectores W y Z pendientes de ser encontrados (w, , z, ). Para simplificar la solucin, se pueden sustituir las siguientes relaciones para obtener las componentes x y y de los vectores desconocidos W y Z, en lugar de sus coordenadas polares.
[pic] [pic] (4)
Al sustituir las ecuaciones (4) en las (3, 3a, 3b, 3c) se obtiene:
[pic][pic] (4a)
[pic] (4b) [pic] (4c) [pic] (4d)
Estas son cuatro ecuaciones en las cuatro incgnitas W1x, W1y, Z1x y Z1y. Si se hacen los coeficientes que contienen los trminos supuestos y especificados iguales a algunas constantes, se pude simplificar la notacin y obtener las siguientes soluciones:
[pic] [pic][pic] [pic] (5)
Al sustituir las ecuaciones 5 en las (4,4a,4b,4c,4d) para simplificar:
(6)
(6a) (6b) (6c)
Este sistema puede expresarse en forma de matriz estndar. El vector de incgnitas B puede resolverse al premultiplicar la inversa de la matriz A de coeficientes por el vector de constantes C, o al formar la matriz aumentada. En cualquier problema numrico, la inversa de una matriz 4x4 puede ser encontrada mediante un variedad de calculadoras de bolsillo.
Las ecuaciones (5) y (6) resuelven el problema de sntesis de tres puntos de precisin para el lado izquierdo del mecanismo con cualquier par de valores para 2 y 3. Se debe repetir el proceso anterior para el lado derecho del mecanismo para encontrar los vectores U y S.
SNTESIS CON 4 PUNTOS DE PRECISIN.
Las mismas tcnicas derivadas para la sntesis de 3 posiciones pueden ampliarse a cuatro posiciones si se escriben ms ecuaciones de lazo vectorial, una por cada punto de precisin.
Para facilitar esto, ahora las ecuaciones de lazo vectorial en una forma mas general, aplicable a cualquier numero de posiciones de precisin. La figura 1, sirve para ilustrar la notacin para solucin general. Los ngulos 2 y 3, 2,3,2 y 3 ahora sern designados como k, k y k =2 a n, donde K representa la posicin de precisin y n =2,3,4 o 5 representa el numero total de posiciones de precisin para que las que se buscara una solucin. La ecuacin de lazo vectorial general se trasforma en:
[pic] [pic]k=2 a n (7)
La cual, despus de sustituir las formas de nmero complejo y simplificar, se escribe:
[pic] k=2 a n (7b) Esta puede simplificarse al sustituir la notacin vectorial de aquellos trminos a los cuales aplica, sea:
[pic] (7c)
Entonces:
[pic] k= 2 a n (7d)
La ecuacin (7) es llamada ecuacin de forma estndar por Erdman y Sandor, al sustituir los valores de k,k y k, en la ecuacin (7d) para todas las posiciones de precisin deseadas, se requiere un conjunto de ecuaciones simultaneas que pueden ser escritas para el lado izquierdo de la dada del mecanismo. La ecuacin de forma estndar se aplica a la dada US derecha bastante bien, con los cambios apropiados a los nombres d la variables requeridas.
[pic] k= 2 a n (7e)
El nmero de ecuaciones, variables y elecciones libres resultantes por cada valor de n se muestra en la siguiente tabla (segn Erdman y Sandor). Proporcionan soluciones para los problemas de cuatro y cinco posiciones de precisin.
Numero de variables y elecciones libres para movimiento con puntos de precisin analtico y sntesis de trayectoria temporizada