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GRUPO NRO: 2

NOMBRE DEL GRUPO: LINUX


HARDWARE PARTE 2

Hardware: Son todos los dispositivos y componentes fsicos que realizan las tareas de
entrada y salida, tambin se conoce al hardware como la parte dura o fsica del
computador. La mayora de las computadoras estn organizadas de la siguiente forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lpices pticos, Lectores de
Cdigos de Barra, Escner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes,
etc.) y permiten la comunicacin entre el computador y el usuario.
LA TARJETA MADRE
La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador, ya que en l se
integran y coordinan todos los dems elementos que permiten su adecuado
funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que
opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.

La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su interior, se
albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las dems tarjetas del
computador. De esta manera, una tarjeta madre cuenta con los conectores del procesador,
de la memoria RAM, del Bios, asi como tambin, de las puertas en serie y las puertas en
paralelo. En este importante tablero es posible encontrar tambin los conectores que
permiten la expansin de la memoria y los controles que administran el buen funcionar de
los denominados accesorios perifricos bsicos, tales como la pantalla, el teclado y el disco
duro.

Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta gran cantidad de elementos que se
han mencionado, se le llama Chipset o conjunto de procesadores. En los computadores
Apple a esta tarjeta se le llama "tarjeta lgica" o simplemente mobo.

La tarjeta madre es tambin la llamada Placa Central del computador, y como ya se
mencionaba, en ella podemos encontrar todos los conectores que posibilitan la conexin
con otros microprocesadores, los que le permiten la realizacin de tareas mucho ms
especficas. De este modo, cuando en un computador comienza un proceso de datos,
existen mltiples partes que operan realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo
una parte del proceso. Sin embargo, lo ms importante ser la conexin que se logra entre
el procesador central, tambin conocido con el nombre de CPU (este se confunde muchas
veces con la tarjeta madre, pero la CPU va conectada a esta), y los otros procesadores.

PUERTOS DE COMUNICACION
Algunos de los conectores existentes en el ordenador reciben el nombre de puertos de
comunicacin, trmino que engloba a un conjunto de conectores genricos que pueden
asumir diferentes dispositivos externos. Antiguamente, los puertos de comunicacin los
proporcionaba una tarjeta de expansin conectada a la placa madre, pero, actualmente,
son las propias placas base las que los proporcionan. Existen distintos tipos de puertos,
siendo los puertos serie, paralelo, USB, Firewire e infrarrojos los ms frecuentes.



Puertos serie: transfieren la informacin de forma lenta, por lo que se utilizan para
conectar el ratn u otros dispositivos que no necesiten transferir mucha informacin a la
vez. La ventaja de estos puertos es que permiten conectar dispositivos que estn alejados
de la CPU. Lo habitual es que haya dos puertos serie, que se nombran como COM1 y
COM2.

Puertos paralelo: transfieren ms cantidad de informacin que un puerto serie (1 byte
en vez de 1 bit), motivo por el que se suelen utilizar para conectar dispositivos con
mayor transferencia de informacin, como, por ejemplo, las
impresoras y los scanners. La diferencia respecto a los puertos serie es que disponen
de un nmero superior de canales internos destinados al bus de datos, aunque ello
tambin genera un pequeo inconveniente: los cables de conexin no pueden ser muy
largos por las interferencias que se crean entre dichos canales. Un ordenador suele
tener un solo puerto paralelo, nombrado como LPT1.


Puertos USB: son puertos serie de gran velocidad de transferencia de informacin que,
adems, permiten conectar hasta 127 dispositivos en cadena, uno tras otro. Otra
caracterstica fundamental es que permiten conectar y desconectar dispositivos sin
necesidad de apagar el ordena-dor. Los puertos USB han evolucionado desde el USB 1.0, o
USB 1.1, hasta el USB 2. La diferencia principal es la tasa de transferencia de informacin,
pasando desde los 1,5 Mbps iniciales, por los 12 Mbps de los puertos USB 1.1 hasta los 480
Mbps en los puertos USB 2.


Puertos IEEE1394, Firewire o i.Link: los puertos IEEE1394 son un nuevo estndar con
una velocidad de transferencia similar a los puertos USB 2 (400 Mbps); tambin se
caracteriza por permitir conectar y des-conectar los dispositivos sin necesidad de apagar
el ordenador. Suelen utilizarse para transferir vdeo, por ejemplo, desde una videocmara
digital.


Puertos infrarrojos (IrDA): los puertos IrDA permiten conectar dispositivos sin
necesidad de hacerlo mediante ningn cable; su velocidad de transferencia es menor que
la de los puertos USB y Firewire, alcanzando 4 Mbps como mximo. Estos puertos se
suelen utilizar para intercambiar informacin con ordenadores de bolsillo, PDA, telfonos
mviles, etc.

TARJETA DE EXPANSIN

Hay ciertos dispositivos externos que necesitan conectores especiales que la placa
madre no posee, por lo que deben ser proporcionados por las tarjetas de expansin.
Este es el caso del monitor, cuya conexin se realiza a travs de un conector VGA,
proporcionado por una tarjeta especfica denominada tarjeta de vdeo o tarjeta
grfica.
Por otra parte, existen ciertos dispositivos que son, fsicamente, tarjetas de expansin, que
tambin pueden conectase a las ranuras libres de la placa base; tal es el caso de la tarjeta
de sonido, del mdem interno, de la tarjeta de red, etc. Estas tarjetas proporcionan nuevos
conectores externos en los que conectar dispositivos especficos como altavoces,
micrfono, cable de lnea telefnica, etc.
Ranuras de expansin y controladores
Para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansin puedan funcionar
correctamente, han de realizarse dos operaciones bsicas:
arjeta de expansin a un zcalo (ranura de expansin) libre, que sea
compatible con la tarjeta.

Configurar la propia tarjeta, accin que consiste en proporcionar al sistema operativo
el conjunto de instrucciones, denominado controlador o driver, necesario para que
pueda controlarla.
Dependiendo de la placa base, existirn varios tipos de zcalos en los que conectar
tarjetas de expansin, siendo los ms frecuentes:

ISA Es el zcalo ms antiguo; es largo y est dividido en dos partes.


PCI. Este zcalo es ms corto que el ISA y ofrece ms rapidez de transferencia; adems,
posibilita la tecnologa Plug & Play. Ya se dispone de variantes de estos zcalos con ms
prestaciones, como son los PCI-X y los PCI-Express.


AGP. Este zcalo es especfico para las tarjetas de vdeo; ofrece velocidades muy
superiores a las de los zcalos anteriores.

Cada vez son ms frecuentes las placas base que traen incorporadas la tarjeta de vdeo, de
sonido, el mdem y la tarjeta de red, por lo que son ellas mismas las que proporcionan los
conectores externos para altavoces, micrfono...
EL computador esta constituido por un hardware en donde se encuentra.
CPU
-unidad de procesamiento(c.p.u.)
-memoria principal secundaria
-sistema
.utilitario o de aplicacin
MEMORIA RAM : es la memoria de acceso rpida en la que se apoya el procesador para
realizar su trabajo .su capacidad se nide en GB.
Medios de almacenamiento :son dispositivos utilizados para almacenar la informacin.
Estos pueden estar fijos en la computadora o conectarse cuando se desea,
Algunos ejemplos son:
Disco duro (magneticos y pticos)
Diskettes
CD DVD (disco ptico)
Memoria USB (pendrive)
Memoria SD(tarjeta SD)
EL gabinete es una caja metalica plstico, horizontal o vertical (en este ultimo caso, tambin es
llamado torre o tower) en el que se encuentran todos los componrntrs de la computadora
(plsticas,disco duro,procesador.etc.
a)Respecto de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos
pticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades ms recientes usualmente son
tanto lectorascomo grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar
el trmino lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, son los tipos de medios pticos ms
comunes que pueden ser ledos y grabados por estas unidades.Una tarjeta madres la central o
primaria tarjeta de circuito de un sistemas de computo u otro sistema electrnico complejo. Una
computadora tpica con el microprocesador, memoria, principal otros componentes bsicos de la
tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos
de control para video y sonidos, dispositivos y perifricos son unidos a la tarjeta madre va
conectores o cables de algunas clases.
La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que
integra a todos los dems. Escoger la correcta puede ser difcil ya que existen miles.
Conclusin
LO QUE YO ENTENDI SOBRE COMO ESTA CONSTITUIDO UNA CPU FUE ALGUNA PARTES COMO
LA MEMORIA MADRE LOS PUERTOS COMO LO SON EL USB, SEREAL, PARALELO ETC.
TAMBIEN EL CPU CUANTA CON UNA ENTRADA PARA EL INTERNET EL SOFTWARE SON TODAS LA
PARTES FISICAS COMO EL TECLADO EL MOUSE LECTOR DE CODIGO DE BARRAS ETC.
EL HARDWARE SON TODAS LA PARTES QUE NO PODEMOS TOCAR COMO EL SISTEMA
CHIPSET.
Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto de circuitos
integrados diseados con base a la arquitectura de unprocesador (en algunos casos,
diseados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de
procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicacin con el
resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansin,
los puertos USB, ratn, teclado, etc.
Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominadospuente norte y puente
sur, y suelen ser los circuitos integrados ms grandes despus de la GPU y el
microprocesador. Las ltimas placa base carecen de puente norte, ya que los procesadores de
ltima generacin lo llevan integrado.
El chipset determina muchas de las caractersticas de una placa base y por lo general la
referencia de la misma est relacionada con la del chipset.
A diferencia del microcontrolador, el procesador no tiene mayor funcionalidad sin el soporte de
un chipset: la importancia del mismo ha sido relegada a un segundo plano por las estrategias
de marketing.


Integrado de un conjunto Nvidia, no tiene su disipador.

MEMORIA RAM
Memoria de la computadora, denominada Memoria de Acceso Aleatorio, es un rea
de almacenamiento a corto plazo para cualquier tipo de dato que la computadora est usando.
RAM a menudo se confunde con el almacenamiento. Para una aclaracin, comparemos la
computadora con una oficina. El gabinete de archivos representa el almacenamiento (unidad
de disco duro) y el escritorio representa la RAM. Los archivos a usar se recuperan del
almacenamiento.
Mientras los archivos estn en uso se guardan en la RAM, un rea de trabajo de fcil acceso.
Cuando los archivos dejan de usarse se regresan al sector de almacenamiento o se eliminan.
RAM, son las siglas para la memoria de acceso al azar, un tipo de memoria de computadora
que se puede alcanzar aleatoriamente; es decir, cualquier byte de memoria puede ser
alcanzado sin el tocar los bytes precedentes. La RAM es el tipo ms comn de memoria
encontrado en ordenadores y otros dispositivos, tales como impresoras.
Hay dos tipos bsicos de RAM:
RAM esttica (SRAM)
RAM dinmica (DRAM)
Estos 2 tipos difieren en la tecnologa que utilizan para almacenar datos, RAM dinmica que es
el tipo ms comn. La RAM dinmica necesita ser restaurada millares de veces por segundo.
La RAM esttica no necesita ser restaurada, lo que la hace ms rpida; pero es tambin ms
costosa que la DRAM.
Ambos tipos de RAM son voltiles, significando que pierden su contenido cuando se interrumpe
el suministro de poder.
En uso comn, el trmino RAM es sinnimo de memoria principal, la memoria disponible para
los programas. Por ejemplo, un ordenador con la RAM de los 8M tiene aproximadamente 8
millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar. En contraste, la ROM
(memoria inalterable) se refiere a la memoria especial usada para salvar los programas que
inician el ordenador y realizan diagnstico. La mayora de los ordenadores personales tienen
una cantidad pequea de ROM (algunos tantos miles de bytes). De hecho, ambos tipos de
memoria (ROM y RAM) permiten el acceso al azar. Para ser exacto, por lo tanto, RAM se debe
referir como RAM de lectura/escritura y ROM como RAM inalterable.
RAM DINMICA
Un tipo de memoria fsica usado en la mayora de los ordenadores personales. El trmino
dinmico indica que la memoria debe ser restaurado constantemente (reenergizada) o perder
su contenido.
La RAM (memoria de acceso aleatorio) se refiere a veces como DRAM para distinguirla de la
RAM esttica (SRAM). La RAM esttica es ms rpida y menos voltil que la RAM dinmica,
pero requiere ms potencia y es ms costosa.
RAM ESTTICA
Abreviatura para la memoria de acceso al azar esttica. SRAM es un tipo de memoria que es
ms rpida y ms confiable que la DRAM ms comn (RAM dinmica). El trmino se deriva del
hecho de que no necesitan ser restaurados como RAM dinmica.
Mientras que DRAM utiliza tiempos de acceso de cerca de 60 nanosegundos, SRAM puede dar
los tiempos de acceso de hasta slo 10 nanosegundos. Adems, su duracin de ciclo es
mucho ms corta que la de la DRAM porque no necesita detenerse brevemente entre los
accesos.
Desafortunadamente, es tambin mucho ms costoso producir que DRAM. Debido a su
alto costo, SRAM se utiliza a menudo solamente como memoria cach.

MEMORIA ROM
ROM, siglas para la memoria inalterable, memoria de computadora en la cual se han grabado
de antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre un chip ROM, no pueden
ser quitados y pueden ser ledos solamente.
Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su contenido incluso cuando el
ordenador se apaga. ROM se refiere como siendo permanente, mientras que la RAM es voltil.
La mayora de los ordenadores personales contienen una cantidad pequea de ROM que salve
programas crticos tales como el programa que inicia el ordenador. Adems, las ROM se
utilizan extensivamente en calculadoras y dispositivos perifricos tales como impresoras lser,
cuyas fuentes se salvan a menudo en las ROM.
Una variacin de una ROM es un PROM (memoria inalterable programable). PROM son
manufacturados como chips en blanco en los cuales los datos pueden ser escritos con
dispositivo llamado programador de PROM.

PEREFERICO DE ENTRADA Y SALIDA
Los perifricos de E/S (Entrada y Salida) sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora con
el medio externo. Proveen el modo por el cual la informacin es transferida de afuera hacia adentro, y
viceversa, adems de compatibilizar esta transferencia a travs del equilibrio de velocidad entre los
diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora.

Teclado (Perifrico de Entrada): Es el ms importante medio de entrada de datos, el cual establece una
relacin directa entre el usuario y el equipo.

Lecto/grabadora de CD/DVD (Perifrico de Entrada y Salida): Tiene como funcin hacer girar el disco a una
velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa. Esa
operacin es realizada a travs de un cabezal de lectura y grabacin que se mueve hacia atrs y
adelante sobre la superficie del disco. Los datos grabados en el disco pueden ser ledos y utilizados como
fuente de consulta en una operacin futura.



Disco Duro, Disco Rgido o HD (Perifrico de Entrada y Salida): Son unidades de almacenamiento
que se caracterizan por la mayor capacidad de almacenamiento y la mayor velocidad de
operacin.
Est compuesto por una serie de discos de material rgido, agrupados en un nico eje, teniendo
cada disco un cabezal. Los cabezales flotan sobre la superficie del disco apoyados en un colchn
de aire, eso significa que deben ser conservados en cajas hermticamente cerradas para evitar
problemas causados por el polvo y otros elementos extraos.


Monitor (Perifrico de Salida): Utilizado para la salida de informacin,el monitor es el canal por
donde la computadora muestra la informacin al usuario. Est conectado a la placa de video de
la computadora.

pantalla, presionar el botn y activar la operacin deseada.

Joystick (Perifrico de Entrada): Generalmente es utilizado para juegos. La nave espacial, o
cualquiera otro objeto controlado en la pantalla por el joystick, se mueve en la misma direccin
que l. Cuando el joystick es movido para adelante, la nave espacial avanza en la pantalla.

Impresoras (Perifrico de Salida): Son utilizados para la impresin de datos sobre papel.
Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos), chorro a Tinta y
Lser.
Mouse (Perifrico de Entrada): El mouse se coloca sobre cualquier superficie plana y, cuando se mueve, mueve
tambin el cursor en la pantalla con extrema agilidad. As, una persona puede moverse a cualquier parte de la


Mdem (Perifrico de Entrada y Salida): El mdem es un dispositivo de conversin de seales,
que transmite datos a travs de lneas telefnicas. La palabra MDEM es derivada de las
palabras modulacin y desmodulacin. Utilizados para la conexin a internet.

Escner - Digitalizador de imagen - (Perifrico de Entrada): Un digitalizador de imgenes es un
dispositivo de entrada de datos, que permite ladigitalizacin de imgenes a partir de material
impreso (revistas, peridicos, carteles).
Las imgenes escaneadas pueden ser modificadas y reproducidas nuevamente por equipos
adecuados de impresin. De esta forma podemos confeccionar carteles o cualquier otro tipo de
trabajo utilizando fotog
DISCO DURO

En un ordenador contamos con distintos dispositivos que tienen un rol especfico dentro del
equipo, y en el caso de los Medios de Almacenamiento, como su nombre nos est indicando,
la misin fundamental es la de almacenar archivos en forma permanente, o al menos hasta que
el usuario decida eliminarlos, siendo el sustento donde se alojan desde elSistema
Operativo hasta los documentos, imgenes o todo contenido multimedia
un disco duro o disco rgido (en ingls Heard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y
en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lmina de aire generada por la rotacin de los discos.
VELOCIDAD DE DISCO DURO
La velocidad de transmisin, tanto de escritura como de lectura en un disco duro, depende del
tipo de disco duro, la velocidad de rotacin y la interfaz que se use para su conexin (IDE,
SATA, SCSI, USB, etc).

Por ejemplo, la velocidad de transferencia mxima de un disco duro SATA 1 alcanza los 192
MB/seg, en tanto los de SATA 2 los 384 MB/seg. Dichas velocidades son las ptimas o, en otras
palabras, son las velocidades mximas que pueden transferir dichas tecnologas.

En la prctica, los discos duros alcanzan velocidades menores, dependiendo de mltiples
factores. Un disco duro de 7200 revoluciones por minuto, tiene un promedio de transferencia
del disco duro a la memoria buffer de 70 MB por segundo.

Un disco duro que tiene un nmero ms alto de revoluciones por minutos, podr trabajar a
velocidades mayores. Lo mismo para un disco duro que ha sido desfragmentado, trabajar ms
rpido.
VELOCIDAD DE MICROPROCESADOR
La velocidad de la CPU o procesador en una computadora se mide en ciclos por segundo,
dado el tipo de operacin sincrnica de los procesadores (su ciclo de operacin se ajusta a los
componentes o partes ms lentas del mismo para permitir su correcto funcionamiento). Las
medidas que seguro habrs escuchado es la de megahertz (MHz, millones de ciclos o hertz por
segundo), o gigahertz (GHz, mil millones de ciclos o hertz).

Asimismo, debes saber que la velocidad de la CPU es slo comparable entre procesadores del
mismo tipo - es un mito que una CPU con ms "hertz" es ms rpida que otra de diferente
marca con menos ciclos por segundo, ya que esta otra podra ser ms eficiente en cada ciclo,
realizando ms tareas en cada uno de estos.

Y por otro lado, la velocidad final del sistema, en este caso la computadora, viene determinada
por una serie de otros factores, como la tarjeta grfica, la memoria RAM, el bus de la CPU, el
cache, etc... O sea la medida de velocidad del procesador no es ms que un dato tcnico, que
podra ser de utilidad al comprar procesadores del mismo tipo, de la misma marca e instalados
en computadoras iguales.

La introduccin anterior la creo necesaria, para aclarar lo que significa esto de la velocidad,
pero yendo al grano, para finalmente saber o medir la velocidad de una CPU, tienes diferentes
opciones:

- En Windows, ve a Inicio, Todos los programas, Accesorios, Herramientas del Sistema, y ve a
"Informacin del Sistema". All podrs ver las caractersticas detalladas de tu equipo, y los
detalles del procesador, con su marca, modelo y velocidad (en GHz para los modernos y
rpidos, seguramente 2 a la vez, lo que sealamos cuando decimos que una computadora es
de "doble ncleo", es estndar actual).

- Hay aplicaciones que puedes descargar para medir realmente la velocidad de la CPU (la
herramienta del sistema que te seal anteriormente slo te entrega informacin esttica de
fabricacin, y no mide la velocidad en cuestin). Las hay de muchos tipos, que cumplen
bsicamente la misma funcin.

- Una manera de medir la velocidad con que la CPU se est comunicando con la computadora
(no necesariamente equivalente a los ciclos por segundo especificados), si el procesador es
Intel, es obtener de las especificaciones del fabricante el "FSB" (front side bus), una relacin
que dividida por 4, y multiplicada por el "Bus/Core ratio" (otro dato del fabricante) te entrega la
velocidad de esta "comunicacin", una medida fiable de la velocidad (slo para procesadores
Intel).

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