Brainstorming que em ingls significa tempestade cerebral uma ferramenta
na quais vrias pessoas so envolvidas para darem ideias, que possam resolver os problemas, e tambm desenvolverem sua criatividade. Todas as ideias so bem vindas, e nenhuma criticada apenas podem ser acrescentadas para chegar soluo final, assim gerando ideias inovadoras e prestativas. Quando esta sendo realizado o Brainstorming proibida debates e criticas sobre as ideias, todas as ideias so bem vindas, e assim as pessoas tem o direito de falarem o que quiser, e depois podem ser modificadas algumas ideias ou serem combinadas, e todos devem ter a chance de explorar suas ideias. O Brainstorming uma ferramenta fcil de realizar, e todas as pessoas da empresa podem utilizar desta ferramenta, mas sempre seguindo as regras para que no saia do foco e que seja conduzido por apenas uma pessoa. Esta ferramenta da qualidade muito usada quando se necessita de um grande numero de ideias para resolver problemas ou criar algo novo, e pode ser aplicado em qualquer processo, deste que o objetivo principal seja bem esclarecido entre os participantes, para ficar, mas fcil de terem ideias criativas e inovadoras, e acaba sendo muito til para a participao de todos do grupo. Dentre as diversas aplicaes do Brainstorming pode-se destacar no desenvolvimento de novos produtos e melhoramento aos produtos j existentes, desenvolver ideias para campanhas de publicidade, encontrar formas de melhorar os processos comerciais e de produo na gesto de processos, resoluo de problemas e identificarem objetivos dos clientes, riscos, entregas, pacotes de trabalho, recursos, tarefas e responsabilidades na gesto de projetos. Existem dois tipos de Brainstorming:
Estruturado No estruturado todas as pessoas do grupo devem dar uma ideia a cada rodada ou passar at chegar sua prxima vez. No estruturado Os membros do grupo vo dando ideias conforme elas surgem, ficando algo mais livre.
Regras do Brainstorming
1. Enfatizar a quantidade e no a qualidade das ideias; 2. Evitar crticas, avaliaes ou julgamentos sobre as ideias; 3. Apresentar as ideias tais como elas surgem na cabea, sem rodeios, elaboraes ou maiores consideraes. No deve haver medo de dizer bobagem. As ideias consideradas loucas podem oferecer conexes para outras mais criativas; 4. Estimular todas as ideias, por mais malucas que possam parecer; 5. Pegar carona nas ideias dos outros, criando a partir delas; 6. Escrever as palavras do participante. No interpret-las.
Como usar o Brainstorming
As etapas bsicas de uma sesso de Brainstorming so as seguintes:
Diagrama de Causa e Efeito (Espinha de Peixe / Diagrama de Ishikawa)
construdo com a aparncia de uma espinha de peixe, onde facilita a identificao das possveis causas de um problema ou efeito. Ela ajuda a pesquisar possveis erros que esto em diversas reas, no ficando apenas focado no produto, mas sim no que pode ter causado os problemas e de onde esses problemas esto vindo, assim procurando trazer melhorias, e ampliar a quantidade de causas potenciais a serem analisadas Primeiramente para elaborar o diagrama de Ishikawa deve ser montado o grfico, com o problema esclarecido para que possa ser analisado, e depois ser realizado um Brainstorming para levantas as causas primrias, os principais fatores que podem estar levando ao erro, assim sendo as causas secundrias que so os problemas que esto afetando o desenvolvimento de um determinado processo. Uma forma utilizada de agrupamento so os 6M, para uma melhor compreenso do problema.
Exemplo do diagrama de causa e efeito:
Depois de ter feito isso deve revisar todo o diagrama para verificar se nada foi esquecido, e assim identificar as verdadeiras causas do problema.
Grfico de Pareto
uma das ferramentas mais eficientes para encontrar problemas, e se as causas forem identificadas e corrigidas podem ser possvel eliminao de quase todas as perdas. Pode ser utilizado em diversas situaes, e tambm para escolher um ponto de partida para a soluo de um problema. Para realizar o grfico de Pareto devem-se seguir os seguintes requisitos:
Decidir o que vai ser analisado, e o tipo de problema. Selecionar o mtodo e o perodo para coletar os dados. Coletar os dados de acordo com sua causa e assunto. Estabelecer um perodo de tempo para coletar dados, tais como: horas, dias, semanas, meses, etc. Reunir os dados dentro de cada categoria Traar dois eixos, um vertical e um horizontal de mesmo comprimento. No eixo vertical da direita, fazer uma escala de 0% a 100%, e na esquerda uma escala de 0% at o valor total. Listar as categorias em ordem decrescente de frequncia da esquerda para a direita. Os itens de menos importncia podem ser colocados dentro de uma categoria "outros" que colocada na ltima barra direita do eixo. Calcular a frequncia relativa e a acumulada para cada categoria, sendo que a acumulada ser mostrada no eixo vertical e direita.
indesejvel que o item outros tenha percentagem muito alta. Se isso acontecer, provvel que os itens no estejam classificados de forma adequada, sendo preciso rever o mtodo de classificao. Se um item parece de simples soluo, deve ser atacado imediatamente, mesmo que tenha menor importncia relativa. Como o grfico de Pareto objetiva a eficiente soluo do problema, exige que ataquemos somente os valores vitais. Se determinado item parece ter importncia relativa menor, mas pode ser resolvido por medida corretiva simples, deve servir como exemplo de eficincia na soluo de problemas. Aps a identificao do problema com o Grfico de Pareto por sintomas, necessrio identificar as causas para que o problema possa ser resolvido. Por isso, importantssimo fazer um Grfico de Pareto por causas, caso se queira algum processo.
Ciclo PDCA
um ciclo de melhoria continua e correes, muito utilizada no dia-a-dia para a realizao de vrias atividades, e para fazer planejamento e implantao de processos.
Dividido em 4 fases :
Ciclo PDCA:
HISTOGRAMA
O histograma um grfico no qual mostram a variao sobre uma faixa especifica, e desde ento est sendo utilizado para descrever os dados nas mais diversas reas.
So vrias as aplicaes dos histogramas, tais como:
Verificar o nmero de produto no conforme. Determinar a disperso dos valores de medidas em peas. Em processos que necessitam aes corretivas. Para encontrar e mostrar atravs de grfico o nmero de unidade por cada categoria.
COMO FAZER UM HISTOGRAMA
Coletar os dados com nmero maior de trinta. Determinar a amplitude "R": R= maior valor - menor valor Determinar a classe "K". Escolha o nmero da classe usando o bom senso. Kn Ou
Determinar o intervalo da classe "H". H = R /k R = Amplitude (maior valor menor valor) Determinar o limite da classe. O maior e o menor valor levantado na coleta de dados da amostra. Determinar a mdia de cada classe: soma do limite superior + inferior dividido. Determinar a frequncia de cada classe. Fr = (F / n) x 100 Construir o grfico, no eixo vertical altura da classe com a frequncia calculada e no eixo horizontal o intervalo de cada classe.
Grfico de Disperso
So grficos que permitem a identificao entre causas e efeitos, para avaliar o relacionamento entre variveis, e em que intensidade, e coletar dados sob forma de par ordenado, em tempo determinado, entre as variveis que se deseja estudar as relaes. O diagrama de disperso a etapa seguinte do diagrama de causa e efeito, pois verifica-se se h uma possvel relao entre as causas, isto , nos mostra se existe uma relao.
COMO FAZER UM GRFICO DE DISPERSO
Coletar os pares da amostra que podero estar relacionados. Construir os eixos, a varivel causa no eixo horizontal e a varivel efeito no eixo vertical. Colocar os dados no diagrama. Se houver valores repetidos, trace um crculo concntrico. Adicionar informaes complementares, tais como: nome das variveis, perodo de coleta, tamanho da amostra e outros.
5W2H
Ela uma tcnica simples e eficaz de auxlio de problemas, na tomada de aes corretivas e preventivas, na elaborao de planos de atividade, e ajuda a eliminar qualquer dvida que possa surgir sobre um processo ou sua atividade. Com est ferramenta se tem o controle de tudo o que ser feito para a execuo de um trabalho, e para a eliminao do problema sendo tudo controlado a cada passo. Para realizar 5w2h bom ter em mente as causas do problema e realizar cada etapa de maneira cuidadosa sempre de forma correta e seguindo o exemplo abaixo para elaborar o documento(plano de ao):
What O que ser feito (etapas) Why Por que ser feito (justificativa) Where Onde ser feito (local) When Quando ser feito (tempo) Who Por quem ser feito (responsabilidade) How Como ser feito (mtodo) How much Quanto custar fazer (custo)
Construo da matriz:
Tcnica de realizar 7 perguntas sobre o assunto em estudo A ordem das perguntas pode mudar de acordo com o tipo de anlise que se est a fazer Podem ser acrescentados novos campos para melhorar a compreenso dos problemas Respostas do tipo: no, ningum, nunca, so indicativas de problemas em potencial. Preencher um formulrio para cada ao e sintetizar num formulrio nico, de forma resumida, todas as aes.
6 Sigmas
Busca a satisfao dos clientes, a preveno de defeitos e a eliminao de desperdcios, e a lucratividade para as empresas, tem nfase na reduo e controle das variaes nos processos. Tm como objetivo reduzir custos e melhorar a eficincia da organizao, por meio da melhoria dos produtos e processos e sempre buscando a satisfao do cliente.
Nvel Sigma Falhas por Milho Perfeio % Custo da falta de qualidade 6 3,4 (0,00034%) 99,99966 Menos de 10% do valor das vendas
O que determina sucesso dos 6 sigmas a mudana da cultura da empresa, conhecimento, comprometimento da alta administrao, seleo das pessoas certas para treinamento, alinhamento dos projetos, adequar os investimentos iniciais s expectativas da empresa, incentivo dos funcionrios e trabalho em equipe.
Estratgia de aplicao dos 6 sigma:
1. Alinhamento como a estratgia do negcio 2. Seleo de projetos e equipes 3. Execuo de projetos 4. Sustentao de resultados