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Tcnicas de representao e

expresso da perspectiva;
JACQUELI NE DE CASTRO
Objetivos da aula:
retomar sucintamente aula anterior.
as projees
Informaes visuais

representaes perspectivadas

estimular o interesse pelo meios de representaes, trazendo
curiosidades.

Contedos apresentados:
As Tcnicas de representaes e expresso da perspectiva

Procedimentos utilizados:
aula expositiva.
atividade: construo volumtrica usando uma das tcnicas de
perspectiva, com fundamentao terica.

Recursos necessrios:
apresentao de mdia, por meio de projetor e power-point

Processo de avaliao:
desempenho em sala (individual).
atividade: coerncia entre teoria e tcnica volumtrica (PERSPECTIVA).
O espao engloba constantemente nosso ser. Atravs do volume do espao
nos movemos, percebemos forma, ouvimos sons, sentimos brisas, cheiramos
as fragncias de um jardim em flor. uma substncia material como a
madeira ou a pedra. Ainda assim, constitui uma emanao inerentemente
informe. Sua forma visual, suas dimenses e escala, a qualidade de sua luz
todas essas qualidades dependem de nossa percepo dos limites espaciais
definidos pelos elementos da forma. Medida que o espao comea a ser
capturado, encerrado, moldado e organizado pelos elementos da massa, a
Arquitetura comea a existir.
(CHING, F. D. K, 1998)
RETOMANDO
tcnicas visuais:
O objetivo da mensagem inspirar, contar, explicar, expressar, afetar.














Dominadas pelo contraste, as tcnicas de expresso visual so os meios
essenciais de que dispe o projetista para testar as opes disponveis
para a expresso de uma idia em termos compositivos. (DONDIS,
p.133).
mensagem
significado
plano de expresso:
arquitetura, meio e
ordenao
Articulador:
arquiteto,
designer, artista
etc
receptor
RETOMANDO
A forma arquitetnica o ponto de contato entre
massa e espao (...) Formas arquitetnicas, texturas,
materiais, modulao de luz e sombra, cor, tudo se
combina para injetar uma qualidade ou esprito que
articula espao. A qualidade da arquitetura ser
determinada pela habilidade do projetista em
utilizar e relacionar esses elementos, tanto nos
espaos internos quanto nos espaos ao redor dos
edifcios.

(BACON, E. N. 1974)
algo que se expressa nas trs dimenses do espao.
E pode ser representado por meio do plano de expresso:
Desenho, ilustrao, pintura, fotografias:
Por meio de pontos, linhas, planos, manchas grficas etc...
A forma enquanto volume
RETOMANDO
Representao Realizao de um desenho
ou imagem que representa, reproduz ou
simboliza um objeto.

Expresso Maneira de exteriorizar
pensamentos, comoes e sentimentos.

"Se a imagem percebida como representao,
isso quer dizer que a imagem percebida como
signo." (J OLY, 1996, p.39).
A REPRESENTAO NA
ARQUITETURA
visualizao da idia

apresentao de projeto para equipe

apresentao de projeto para terceiros

oferecer uma ponte para a concepo

o desenho de apresentao produz uma iluso
de tridimensionalidade, e busca facilitar a
visualizao do projeto por parte daqueles que
no dominam as projees ortogonais de
representao.
MODOS DE REPRESENTAO
modelo positivista
realidade representao
a representao tenta ser uma imagem (a mais fiel possvel)
da realidade
qualidade = fidelidade ao original
a representao no considera perdas e ignora redues
MODOS DE REPRESENTAO
modelo construtivista
toda representao uma nova construo, que
guarda alguma semelhana com o original
realidade representao
COMPARAO ENTRE OS 2 MODELOS
modelo positivista
modelo construtivista
porm, a representao
sempre inferior
realidade: cpia dela
a representao uma
nova realidade tomada
em si, com
caractersticas prprias
REPRESENTAO E IDIA
arquiteto
idia na mente
representao da idia
papel como suporte
formao da idia
papel
MODELO POSITIVISTA MODELO CONSTRUTIVISTA
mente do
arquiteto
desenho de observao
objetivos: treinamento do olho; registro;
apreenso espacial.
objetivos: desenvolvimento de projeto;
comunicao de idias em fase
embrionria. Utilizado durante o
processo criativo
croqui
diagramas
objetivos: iniciar, organizar, correlacionar, aclarar
e julgar idias. Fase de projeto: entre a anlise de
programa e primeiros tentativas de organizao
da forma.
Tcnica de representao a mo livre
Autor: Oscar Niemeyer
Autor: Adelardo Caiuby
A representao pode ser por meio de : Desenho
Autor: Canalleto
Auguste Renoir - O ser
humano em relao ao
ambiente o volume aqui
criado por cores
A representao pode ser
por meio de : Pintura
Autora: Julia Figueiredo
Autor: Xico Lucena
A representao pode ser por meio de : Modelagem
Autora: Telma de B. Correa
A representao pode ser por meio de : Fotografia
Direitos editoriais: ARCO EDITORIAL
Sistemas Cad

Sistemas de Vetores como Corel Draw

Sistemas de pixels, como o Photoshop

Sistemas de modelagem, como o 3D MAX.
A representao pode ser por meio: computadorizado
PROJEO
A projeo de um objeto sua REPRESENTAO GRFICA num plano.

Como os objetos tm trs dimenses, sua representao num plano
bidimensional se d em conformidade com artifcios tcnicos, para
tanto, so considerados os elementos bsicos da projeo.

1 - Plano de projeo
2 - Objeto
3 - Projetante, ou raio projetante
4 - Centro de projeo



RETOMANDO
Os sistemas de projees so classificados de acordo com o centro de projeo.
Esse centro pode ser finito ou infinito, determinando:

1. Sistema Cnico:








RETOMANDO
2. Sistema Cilndrico:
a projeo, cujos raios que
incidem no objeto e no plano
de projeo so todos
concorrentes no ponto V
(vrtice do cone), como as
geratrizes do cone.

a projeo, cujos raios projetantes que
incidem no objeto e no plano de projeo
paralelamente entre si, como as geratrizes
do cilindro. A projeo cilndrica pode ser
ortogonal ou oblqua.
As projetantes partem do infinito e tm
direo ortogonal em relao ao plano de
projeo, formam com o plano um ngulo
de 90.
PROJEES OBLQUAS
Na projeo cilndrica oblqua as projetantes partem do infinito e tm direo
oblqua em relao ao plano de projeo, isto , formam ngulos diferentes de
90.
Drer 1471-1528
A imagem na perspectiva seduz, faz propaganda de
seu referente, emite para o mundo de formas visuais
das quais se acostumou a identificar e reconhecer,
haja vista que se identificam as formas por padres j
estabelecidos e estereotipados
A perspectiva no s representa o espao tridimensional, ela vai alm de um
A palavra perspectiva vem do latim
perspicere, que significa ver atravs.


Perspectiva segundo Wucius Wong: distoro planar
regulada por um sistema codificado.
As formas em perspectiva mimetizam uma relao
dinmica de movimento entre o observador e o quadro
visual, construindo uma aproximao realidade do
universo espacial. Implicando efetivamente a percepo
da profundidade, que instintivamente deflagra a sensao
natural de percurso e movimento. Um quadrado e a sua
distoro ou a perspectiva de um quadrado. A variao
dos quadrados ao longo do campo visual introduz a
percepo de distncia. A perspectiva ser, neste caso, a
inteleco do sistema construtivo que organiza e explica a
matriz apresentada.
PERSPECTIVAS

Os povos gregos j possuam alguma
noo do fenmeno
perspectivo, denominando-o como
escoro.

Foi durante o perodo do
Renascimento que a perspectiva foi
profundamente estudada
e desvendada, abrindo o caminho para
o seu estudo matemtico atravs da
Geometria Descritiva, e Monge a
sistematizou.
Perspectiva a forma de representao dos objetos tal qual aparece aos nossos olhos.

A perspectiva permite a representao em 3 dimenses: altura, largura e profundidade.

No quadro de Leonardo, logo abaixo, foi trabalhado perspectiva de um ponto de fuga.
Leonardo da Vinci - "A ltima Ceia"
Axonometria = Axon (eixo) + metreo (medida)

um tipo de projeo cilndrica em que as figuras so referendadas a um sistema
ortogonal de trs eixos que formam um triedro.









A perspectiva axonomtrica amplamente usada na arquitetura, Engenharia e Design,
devido simplicidade de construo, e ao fato de proporcionar imagen semelhante da
perspectiva exata quando o ngulo visual desta igual ou inferior a 30.

A projeo Axonomtrica dividida em duas partes:
1 DIMTRICA, TRIMTRICA E ISOMTRICA
2 OBLQUA: CAVALEIRA E MILITAR

MTODOS PERSPECTIVOS APLICADOS PARA REPRESENTAO EM DESENHO
PERSPECTIVA AXONOMTRICA
Em resumo, as linhas das alturas de um tringulo equiltero do origem a
trs eixos iguais perspectiva isomtrica;

as linhas das alturas de um tringulo issceles do origem a dois eixos iguais
e um diferente perspectiva dimtrica;

as linhas das alturas de um tringulo escaleno do origem a trs eixos
diferentes perspectiva trimtrica (Raya Moral, 1986).
PERSPECTIVA DIMTRICA
Apresenta as seguintes caractersticas:
-dois eixos com o mesmo fator de
reduo e um eixo com fator diferente;

Na perspectiva dimtrica a face da
frente conserva a sua largura, a face de
fuga (eixo x) reduzida em 2/3.

No muito utilizado este mtodo
devido a dificuldade de desenhar
circunferncias por meio desta
perspectiva.

Observamos ao lado as respectivas
redues conforme angulao.
A perspectiva trimtrica, que apresenta as seguintes caractersticas:
- cada um dos trs eixos apresenta um fator de reduo distinto;
-formam-se trs ngulos diferentes entre os eixos projetados.








A perspectiva trimtrica a menos utilizada das ortogonais, por ter trs escalas
diferentes, sendo morosa e de difcil leitura, embora seja uma das que mais se
assemelha perspectiva rigorosa.
- cada um dos trs eixos principais tem ngulos diferentes no plano do desenho
- cada eixo distorcido de modo diferente
- Perspectiva usada para comunicao e detalhamento de projeto
PERSPECTIVA TRIMTRICA
PERSPECTIVA ISOMTRICA
Nesta perspectiva formam trs ngulos iguais com o plano de projeo, tem-se a perspectiva
isomtrica, com as seguintes caractersticas:

- as projees dos 3 eixos formam ngulos iguais entre si 120;
-as arestas paralelas aos eixos principais apresentam o mesmo coeficiente de reduo de
0.8165 - unidade de medida.














Na prtica, adotar uma escala para os trs eixos, sem o coeficiente de reduo.
1 - PERSPECTIVA ISOMTRICA
Tem-se perspectiva isomtrica,
colocando um cubo no plano
horizontal de projeo, com uma face
formando 45 com o Plano vertical.
Depois gire o cubo de 3516' em torno
de um eixo paralelo linha de terra de
forma, que uma de suas diagonais seja
paralela ao plano vertical.

Mtodo da caixa auxiliar
Neste mtodo, til quando o objeto a desenhar apresenta cortes ou superfcies inclinadas,
desenha-se inicialmente uma caixa retangular auxiliar (em linhas fracas) que envolve,
PERSPECTIVA ISOMTRICA
PERSPECTIVAS OBLQUAS

semelhante perspectiva isomtrica, pois possui trs eixos que representam
trs arestas perpendiculares entre si e sobre as quais as medidas podem ser
tomadas.
Dois dos eixos so sempre perpendiculares entre si, j que esto num plano
paralelo ao plano da figura. O terceiro eixo pode estar em outro ngulo.

PERSPECTIVA CAVALEIRA
uma projeo que pressupe o observador no infinito e, em conseqncia, utiliza
os raios paralelos e oblquos ao plano do quadro. Esta perspectiva torna uma das
trs faces do triedro como plano do quadro. Todos os segmentos ou figuras
pertencentes ao plano y z se projetam em VG. Quando a inclinao dos raios
projetantes de 45 os coeficientes de reduo so 1:1:1/2.

PERSPECTIVA CAVALEIRA

A principal vantagem do emprego da Perspectiva
Cavaleira est nos objetos nos quais a vista de
frente a mais importante em detalhes e quando
contm alguma circunferncia, de modo que sua
reproduo seja de forma exata no desenho.
x : y : z x : y : z x : y : z
1/3 : 1: 1 1/2 : 1: 1 2/3 : 1: 1
PERSPECTIVAS MILITAR
x : y : z
1 : 1: 2/3
Todos os segmentos pertencentes ao
plano dos eixos x e y se projetam em
verdadeira grandeza. Os coeficientes
de reduo para a perspectiva militar
respectivamente a x, y e z so
1:1:2/3.
ngulo de 90
MTODOS PERSPECTIVOS APLICADOS PARA REPRESENTAO
EM DESENHO PERSPECTIVAS CENTRAIS OU EXATA
Essas perspectivas so as que
mais se assemelham ao olhar
humano.

Elas ocorrem quando o
observador no est situado no
infinito, todas as retas
projetantes divergem dele.

O objeto visto como a figura
resultante da interseo dos
raios visuais que vo do
observador ao objeto, e so
cortados por um plano de
figura (quadro).
1 ponto de fuga
(ponto central)
2 pontos de fuga
3 pontos de fuga
PERSPECTIVA COM UM PONTO DE FUGA
PF LH
QUADRO
PERSPECTIVA COM UM PONTO DE FUGA

Perspectiva paralela :
No desenho em perspectiva paralela, as linhas de
fuga deslocam-se apenas para um ponto (PF).

Objetos nessa situao apresentam sua face frontal
paralela ao observador, tanto o (cubo B), quanto
ao (cubo A) ou ao (cubo C).

PERSPECTIVA COM DOIS PONTOS DE FUGA
PQ
PF1
PF2
LH
Ob
PERSPECTIVA COM DOIS PONTOS DE FUGA
Quando um o objeto fica em posio oblqua, ou seja, com uma de suas
arestas voltada para o observador, suas linhas de fuga deslocam-se para dois
pontos (PF1 e PF2).
PERSPECTIVA COM DOIS PONTOS DE FUGA - PRTICA
Passo 1: Trace o plano do desenho (plano de
solo) que geralmente onde o Objeto se apia.
Depois localize o ponto de observao
desejado.
Passo 2: Desenhe uma linha do ponto
de observao (olho) ao primeiro
vrtice no encostado em PD(PS).
Passo a passo
Passo 3: Levante uma perpendicular pelo ponto
onde a linha cruza o plano de solo
Passo 4: baixe todos os traos maiores em
paralelo a linha traada do passo 3
O ngulo de viso o
ngulo
compreendido entre
os raios visuais mais
amplos. O ngulo de
20 A 30 graus
Proporciona uma
figura mais natural
PERSPECTIVA COM DOIS PONTOS DE FUGA - PRTICA
Passo 6: colocar a linha do horizonte
exatamente a partir da linha de terra,
medir usando a mesma escala empregada
para a planta
Passo 5: Localize a linha terra que pode ser
situada em qualquer lugar. Deve ser
Paralela ao plano de solo, geralmente colocada
abaixo do ponto de observao
PERSPECTIVA COM DOIS PONTOS DE FUGA - PRTICA
Passo 7: Localize o ponto de fuga
1 projete uma linha do ponto de
observao paralela ao lado do objeto e
cruzando o plano do desenho
2 no ponto em que alinha cruza o plano do
solo, baixe uma perpendicular at a linha do
horizonte
3 este o ponto de fuga direito
PERSPECTIVA COM DOIS PONTOS DE FUGA - PRTICA
Passo 8: Localize o ponto de fuga esquerdo
1 projete a linha do ponto de observao
paralela ao outro lado do objeto e cruzando o
plano do desenho
3 este o ponto de fuga esquerdo
2 no ponto em que alinha cruza o plano do
solo, baixe uma perpendicular at a linha do
horizonte
PERSPECTIVA COM DOIS PONTOS DE FUGA - PRTICA
Passo 9: Localize a linha do verdadeiro comprimento
Linha da altura verdadeira
2 altura da construo (objeto) situada na
linha do verdadeiro comprimento
1 A parte ou ngulo do objeto que toca o
plano do desenho a linha do verdadeiro
comprimento e utilizada para a escala das
alturas
PERSPECTIVA COM DOIS PONTOS DE FUGA - PRTICA
Passo 10: fuga do objeto Passo 11: usar linhas de contorno no objeto
1 O lado direito do objeto
desaparece para a direita
2 O lado esquerdo do objeto
desaparece para a esquerda
PERSPECTIVA COM DOIS PONTOS DE FUGA - PRTICA
O objeto fica em posio oblqua a partir de um
nvel visual bastante alto, para melhor
represent-lo tridimensionalmente. Dois dos
pontos de fuga ficam na linha do horizonte e o
terceiro representado na vertical do ponto de
vista. Todas as linhas so convergentes e
deslocam-se para um dos trs pontos de fuga.


PERSPECTIVA COM TRS PONTOS DE FUGA
Quanto ao ponto de vista (PV), este obedece aos mesmos critrios da perspectiva
oblqua. Permanece representado num ponto central entre os pontos de fuga PF1 e
PF2 na linha do horizonte (LH).
PERSPECTIVA COM DOIS PONTOS DE FUGA - PRTICA
A ARTICULAO DE FACHADAS E DE ELEMENTOS
CONSTRUTIVOS: A IMPRESSO DE ALTURA, LARGURA E
PROFUNDIDADE

Com base na teoria da percepo, o arquiteto, o designer pode utilizar recursos
construtivos para modificar a maneira pela qual os indivduos percebem um
determinado ambiente.

Dependendo dos elementos arquitetnicos que utiliza e da maneira como os
articula, pode dar quele lugar um carter monumental e grandioso ou ao
contrrio um carter aconchegante; pode destacar uma edificao ou
contextualiz-la; pode, at mesmo, corrigir uma condio ambiental desfavorvel
tornando o lugar mais agradvel.

As ilustraes a seguir, propostas por Dieter Prinz no seu livro Stdtbauliches
Gestalten (Configurao Urbana), demonstram como se pode alterar a impresso
de altura, largura e profundidade num espao urbano.

Em relao altura Em relao largura
Em relao ao comprimento
FOTOGRAFIA
AREA
X
DESENHO

LEGGITT, J im.
FOTOGRAFIA
DIGITAL
X
DESENHO

FOTOGRAFIA DIGITAL
X
DESENHO digitalizado
em photoshop

Mockup com lpis vermelho > Caneta Nanquim > Colorido por marcadores
Perspectiva feita sobre a imagem do google earth
Elaborar representao grfica da regio sul de
Bauru:
Grupo de trs alunos;
Levantar planta da Avenida Getlio Vargas;
Cada grupo escolher uma esquina dessa regio
de onde levantar fotos area e produzir fotos
em perspectiva e de fachadas;
Com base no material levantado, produzir
desenhos a mo livre coloridos com intervenes
(fachadas, perspectivas, vista area);
Apresentar animao do processo.
ATIVIDADE PROPOSTA

LEVANTAMENTO
FOTOGRFICO

LEGGITT, J im.
IDENTIFICAO
DA REA

LEGGITT, J im.
ESTUDO
VOLUMTRICO

LEGGITT, J im.
CROQUI DE
VOLUMETRIA

LEGGITT, J im.
LEVANTAMENTO DAS
PERSPECTIVAS

LEGGITT, J im.
CROQUI DE PERSPECTIVA

LEGGITT, J im.
O projeto de autoria do escritrio BOLLES+WILSON, da Alemanha. Os
autores do projeto vencedor definem o conceito do projeto como Urbanismo
Cenogrfico, como uma espcie de coreografia de novos edifcios e espaos
pblicos, que se baseiam nos elementos existentes e no potencial de uma
cidade pequena, porm espacialmente complexa.
esquema da situao urbana original Kora 2020, segundo o projeto vencedor
REFERNCIA BIBLIOGRFICAS

ALEXANDER, C. El modo intemporal de construir. Barcelona: Gustavo Gili, 1981.
ARNHEIN, R. Arte e percepo visual. So Paulo: Edusp, 1980.
__________. La forma visual de la arquitetura. Barcelona, Gustavo Gili, 1978.
CHING, F. D.K. Representao grfica em arquitetura. Porto Alegre: Bookman, 2000.
DONDIS, D. A. A sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Martins Fontes, 1991.
GOMES FILHO, J . Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma. So Paulo:
Escrituras, 2000.
J OLY, M. Introduo analise da imagem. So Paulo: Papirus, 1999.
LEGGITT, J im. Desenho de Arquitetura. Porto Alegre: Bookman, 2004.
LYNCH, K. A imagem da cidade. So Paulo Martins fontes, 1982.
WONG, V. Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes, 1988.
ZEVI, B. Saber ver a arquitetura. So Paulo: Martins Fontes, 1989.
OBRIGADA!

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