La Gua para la educadora. Tercer grado. Educacin preescolar fue elaborada por el equipo tcnico de la Subsecretara de Educacin Bsica, de la Secretara de Educacin Pblica. Secretara de Educacin Pblica Josefina Vzquez Mota Subsecretara de Educacin Bsica Jos Fernando Gonzlez Snchez Direccin General de Materiales Educativos Direccin General de Desarrollo Curricular Mara Edith Bernldez Reyes Leopoldo Felipe Rodrguez Gutirrez
Coordinacin general Mara Cristina Martnez Mercado Elena Ortiz Hernn Pupareli Ana Lilia Romero Vzquez Elaboracin de contenidos Teresa Lpez Castro Juana Gloria Martnez Jimnez Liliana Morales Hernndez Eva Moreno Snchez Daniela Aseret Ortiz Martinez Norma Elizabeth Rangel Lozano Teresa Sandoval Sevilla Claudia Anglica Soria Diosdado Anglica Raquel Ziga Rodrguez Apoyo tcnico-pedaggico Noem Garca Garca Silvia Rojas vila Hctor Hideroa Garca Gabriela Tamez Hidalgo Direccin editorial Elena Ortiz Hernn Pupareli Coordinacin: Zamn Heredia Delgado Cuidado de la edicin: Leopoldo Cervantes Ortiz, Yvonne Cartn Cid y Rub Fernndez Nava Produccin: Martn Aguilar Gallegos Diseo: Martn Martnez Gonzlez Diseo de portada: Mariana Campos Farfn Primera edicin, 2008 D.R. Secretara de Educacin Pblica, 2008 Argentina 28, Centro, 06020, Mxico, D.F. ISBN: 978-968-01-1690-4 Impreso en Mxico DISTRIBUCIN GRATUITA-PROHIBIDA SU VENTA Guia Preescolar PDFX.indd 2 11/8/08 16:38:11 ndice Presentacin 5 Descripcin de Juego y aprendo con mi material de preescolar 7 Orientaciones bsicas 9 Actividades y orientaciones especcas para el uso de los materiales 17 Otros recursos didcticos 61 Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 3 15/7/08 14:10:46 Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 4 15/7/08 14:10:47 5 C Presentacin omo parte de las acciones para avanzar en la conso- lidacin de la reforma pedaggica de la educacin preescolar, la Secretara de Educacin Pblica pone a disposicin de las educadoras la presente gua, cuya nalidad es orientar el uso del libro recortable para los alumnos denominado Juego y aprendo con mi material de preescolar. La elaboracin del citado libro, as como de esta gua, es producto de la revisin de los contenidos del Material para actividades y juegos educativos editado en 1996, as como de las aportaciones de grupos de educadoras que mediante entrevistas y mesas de trabajo expresa- ron valiosas opiniones y sugerencias para la denicin de estos nuevos materiales. El aprovechamiento pedaggico del libro para los alumnos tanto en el aula como en el mbito fami- liar depende de la manera en que la docente elija preparar y organizar el trabajo, del tipo de interven- cin que tenga durante el desarrollo de las actividades y de las orientaciones que brinde a las madres y los padres de familia para que comprendan el sentido de las actividades y utilicen el material en casa con sus hijas e hijos. La gua contiene un apartado de orientaciones bsicas que incluye criterios y recomendaciones para que la profesora organice el trabajo con cualquiera de los materiales; en otro apartado se presenta una descrip- cin de los mismos, as como propuestas detalladas de actividades y orientaciones especcas para su mejor aprovechamiento. Por ltimo, se incorpora una lista de recursos de apoyo para la enseanza y el aprendizaje. La Secretara de Educacin Pblica reconoce el com- promiso profesional de las educadoras que se esfuer- zan por transformar y mejorar su prctica cotidiana propiciando oportunidades para que todos las nias y los nios de su grupo participen y aprendan, y agra- dece las aportaciones expresadas durante el proceso de elaboracin de esta gua. Los materiales educativos destinados a las educado- ras son instrumentos que necesitan ser corregidos y Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 5 15/7/08 14:10:47 6 mejorados sistemticamente, de acuerdo con los re- sultados obtenidos al utilizarse en la prctica. Por lo tanto, hacemos una atenta invitacin a las educadoras para que enven a esta dependencia sus opiniones y recomendaciones relativas al mejoramiento de esta gua, a travs de la pgina de Internet de la Direccin General de Materiales Educativos http://www.dgme. sep.gob.mx o por correo postal a la siguiente direccin: Avenida Cuauhtmoc 1230, tercer piso, colonia Santa Cruz Atoyac, Delegacin Benito Jurez, C.P. 03310, Mxico, Distrito Federal. SECRETARA DE EDUCACIN PBLICA Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 6 15/7/08 14:10:47 7 E Descripcin de Juego y aprendo con mi material de preescolar ste material tiene como nalidad contribuir a la for- macin de competencias en las nias y los nios y, por lo tanto, al logro de los propsitos fundamentales que establece el Programa de Educacin Preescolar 2004. Para alcanzar ese objetivo es necesario que las activi- dades en las que los alumnos utilicen el material les de- manden movilizar capacidades, habilidades y actitudes diversas; es decir, que los hagan pensar, preguntar, ex- presarse mediante distintos lenguajes, colaborar, buscar soluciones a un problema, etctera. Cada uno de los materiales puede apoyar el desarro- llo de algunas competencias establecidas como metas de la educacin preescolar; sin embargo, para este n no basta con realizar alguna actividad o juego con determinado material, pues ello demanda un trabajo sistemtico y como establece el programa 2004 di- versidad de actividades y experiencias: exploracin del mundo natural, conversacin con personas adultas, realizacin de experimentos, observacin de procesos y elaboracin de registros, y trabajo con diferentes ti- pos de textos impresos, por mencionar algunas. Por esta razn es necesario considerar que el material es slo uno de los recursos que la educadora tiene para el desempeo de su labor. Juego y aprendo con mi material de preesco- lar consta de 13 materia- les distintos, impresos en hojas desprendibles. Todos son recortables, algunos ne- cesitan ser ensamblados an- tes de utilizarlos, como Qu veo? y La gran carrera; otros, como Ahora soy, requieren un refuerzo para su uso y conservacin. Nin- guno debe pegarse en el cuaderno de los nios, ya que la intencin es que se usen en experiencias variadas. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 7 15/7/08 14:10:47 8 Para madres y padres de familia, o las personas res- ponsables de los nios, se ha elaborado la Gua para la familia, en la cual se explica cmo puede utilizarse cada uno de los materiales en la casa. Esa gua tiene como nalidad proporcionar orientaciones prcticas, factibles, para que nios y adultos compartan expe- riencias que los hagan pensar, comunicarse, aprender y divertirse. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 8 15/7/08 14:10:48 9 E Orientaciones bsicas l anlisis de esta gua y del contenido del material para los alumnos es condicin indispensable para com- prender cmo puede contribuir su uso al desarrollo de competencias en los nios, as como para prever las ac- ciones iniciales que es necesario realizar con los padres de familia. Adems, el anlisis inicial ayudar a la edu- cadora a formarse una idea general sobre la variedad de opciones para el uso del material. Explorar el material con las nias y los nios. Al recibir Juego y aprendo con mi material de preescolar, es muy importante que los alumnos exploren, hojeen y conozcan cada uno de los materiales. Comentar con ellos acerca de las actividades que realizarn, de la posibilidad de llevarlos a casa y la importancia de cuidarlos para usar- los continuamente, resulta una manera de entusiasmar a los nios por lo que pueden hacer en la escuela con sus compaeros y maes- tra, y en la casa con su fa- milia, as como de motivarlos para conservar algo que es de su propiedad. Es conveniente decir a los nios que ser su mam, su pap o alguien de su familia quien recorte cuidadosamente los materiales. Favorecer la prctica del lenguaje oral, herra- mienta bsica de la expresin del pensamiento. En el conjunto de actividades que se proponen en esta gua, se pretende que los alumnos, mediante el uso de Juego y aprendo con mi material de preescolar, vivan experiencias relacionadas con el razonamiento matemtico, la apreciacin plstica, la expresin dramtica, la elaboracin de explicaciones, de infe- rencias, la imaginacin, pero sobre todo con el lenguaje oral. Es conveniente recordar que a travs de la pala- bra los nios adquieren la capacidad de plantear preguntas sobre el mundo y de pensar por s mismos, de ne- Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 9 15/7/08 14:10:48 10 gociar sus relaciones con el grupo y de participar en la elaboracin de reglas para aprender a convivir. Al participar en actividades que propician la inte- raccin entre pares, los nios aprenden, poco a poco, a intercambiar puntos de vista, escuchar y hacerse en- tender. La descripcin, el dilogo y la narracin son funciones del lenguaje que los alumnos dominarn cada vez mejor en la medida en que tengan oportu- nidades para hacerlo. As, por ejemplo, las tarjetas del material titulado Haba una vez sirven para buscar que los nios imaginen secuencias de sucesos o his- torias, a partir de lo que sugieren las imgenes, y las narren. La narracin implica que describan lo que ven en ellas y cuenten las acciones que imaginan, lo que les exige producir expresiones comprensibles para comu- nicar a sus compaeros lo que desean. En el caso de Qu veo? las actividades sugeridas demandan a los nios, adems de observar y describir caractersticas de plantas y animales, interrogarse e interrogar a otros, lo cual cumple un papel importante en el proceso de aprender a comprender y reexionar. El uso de los materiales es exible y las activida- des con ellos son variadas. El orden de presentacin de los materiales en Juego y aprendo con mi material de preescolar no constituye una secuencia para usar con los nios. La educadora de- terminar cul material usar en los distintos momen- tos de una semana o un mes de trabajo y qu actividades con- viene que los ni- os realicen con l; en las orienta- ciones especcas que corresponden a cada material se pre- sentan varias opcio- nes para su uso. Por ejemplo, la Lotera y la Memoria pueden em- plearse de manera tradicional, con las reglas ya establecidas, pero tambin pueden utilizarse ampliando el nmero de cartas y modi- cando las reglas; las mismas tarjetas pueden usarse para que los nios describan las imgenes. Adems, la Lotera puede servir para que identiquen ras- gos del sistema de escritura, si se juega con las pla- nillas y las tarjetas por la parte escrita. As, se ofrece la posibilidad de utilizar los materiales en mltiples ocasiones. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 10 15/7/08 14:10:48 11 En cualquier caso, es necesario que la maestra decida con anticipacin la forma de introducir a los nios en las actividades, las consignas o instrucciones que plantear en funcin de los propsitos de las mismas y el tiempo necesario para que los nios las lleven a cabo.
Las actividades con cualquiera de los materiales
pueden formar parte de alguna situacin didctica que haya planicado la educadora. Por ejemplo, si la maestra trabaja con alguna competencia del campo formativo Exploracin y conocimiento del mundo, puede ser pertinente utilizar el ma- terial La vida de los animales como parte de una situacin didctica.
En algunos casos, las actividades que se realicen
con los materiales pueden constituir en s mismas una situacin didctica. El Tangram es un ma- terial que lo permite, mediante actividades que implican distintos niveles de dicultad y que pro- pician el desarrollo de la percepcin geomtrica. Tambin puede ser usado de esta manera Haba una vez.
Es factible el uso de los materiales al margen de
una situacin didctica diseada de antemano. Asimismo, puede ser que en el proceso de plani- cacin, la educadora prevea tiempos especcos para que sus alumnos elijan libremente el mate- rial de su preferencia, sea para trabajar individual- mente o con algunos compaeros. El uso libre es factible cuando los nios ya conocen el material y saben cmo usarlo, pero eso no signica dejar solos a los nios; la presencia y la sensibilidad de la docente, adems de evitar desacuerdos, puede ayudar a que todos disfruten y aprendan mejor. Generar un ambiente que promueva en las nias y los nios la conanza en su capacidad para aprender. El aprendizaje de los nios requiere que en la clase exista un ambiente estable y de con- anza. Para ello es necesario, en primer lugar, que la educadora mantenga consistencia en las formas de trato con los nios, en las actitudes que adopta durante su intervencin educativa y en los criterios con los cuales procura orientar y modular las relaciones entre sus alumnos. Al respecto, habr que recordar los Principios pedaggicos incluidos en el Programa de Educacin Preesco- lar 2004. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 11 15/7/08 14:10:49 12 Estar atento a lo que dicen y hacen las nias y los nios. Los alumnos son los protagonistas en sus proce- sos de aprendizaje y, para favorecer su participacin, es conveniente que la maestra propicie que hablen sobre lo que sienten y piensan, pero tambin que de la escucha atenta derive acciones para intervenir oportunamente ya sea mediante preguntas, informacin necesaria o alguna ayuda especca, siempre sin sus- tituir la activi- dad intelectual de los nios. En actividades que implican la na- rracin, la creacin de historias o la expresin de ideas propias, por ejemplo, en Cmo me cuido? es bsico que la profe- sora escuche a sus alumnos, los ayude a hacerse enten- der y genere en ellos la conanza para que cuenten sus vivencias, preocupaciones y temores; el conocimiento de estos aspectos de la vida de los nios puede dar lu- gar a decisiones de intervencin en casos particulares. En el trabajo con el Tangram o El camino ms corto es indispensable tratar de identicar las estra- tegias que utilizan los nios para lograr la meta, mien- tras que poner atencin al uso del leguaje corporal es importante cuando usan los Tteres. Prestar atencin a lo que hacen y dicen los nios per- mitir a la educadora conocer los avances o las dicul- tades que enfrentan y, por lo tanto, encontrar formas pertinentes de intervencin, para ese momento y otros posteriores. Reconocer las diferencias entre nias y nios y buscar estrategias para que todos participen. Pro- bablemente los alumnos que cursan tercer grado de preescolar, en su mayora, ya han tenido experiencias de participacin en actividades como las que aqu se proponen. Sin embargo, puesto que esas experiencias varan Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 12 15/7/08 14:10:49 13 de un nio a otro, lo ms probable es que la educadora encuentre importantes diferencias en la disposicin de sus alumnos para participar en las actividades. Habr quienes las entiendan y acepten con facilidad, quienes las lleven a cabo por imitacin, sin entender realmente su sentido, y quienes muestren mayor dicultad y poca disposicin para colaborar con sus compaeros. La intervencin de la educadora con los nios que tienen necesidades educativas especiales o alguna discapacidad es fundamental para identicar el apoyo que requiere cada alumno y lo que puede, o no, hacer. Acompaar al nio y ayudarle en las actividades con- tribuir a que sienta conanza en s mismo y en los de- ms, as podr participar en las actividades, interactuar y aprender con sus compaeros. La profesora juega un papel relevante en la creacin de un ambiente en el cual cada uno de los nios se sienta incluido y aceptado. El manejo de las diferencias es un reto que la maestra enfrenta y tal vez logra resolver en su trabajo con los alumnos, pero tambin es probable que no las advierta, lo cual puede traducirse en desinters por parte de los alumnos. Por ello es importante que est atenta y trate de reconocer las posibilidades de cada nio o nia. En cualquier forma de organizacin del grupo que la educadora elija, debe procurarse la participacin de cada uno los nios; ella puede ayudar de diversas ma- neras a la participacin activa de quienes, por desco- nocimiento de las reglas o por rechazo de sus propios compaeros, optan por mantenerse al margen de las actividades que se realizan. Las formas de organizacin del grupo. El punto de partida para denir las formas de organizacin del grupo y las estrategias de intervencin corresponde a la intencin educa- tiva de las actividades, es decir, lo que se pre- tende favorecer en los nios por medio de las mismas.
El trabajo con todo
el grupo. La educadora puede planicar el trabajo de manera que se proponga una misma actividad para todo el grupo. Por ejemplo, Cmo me cuido? es un material que se presta para que la maestra establezca, como punto de partida, una conver- sacin reexiva con todos los alumnos; de esta Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 13 15/7/08 14:10:49 14 manera puede propiciar en los nios conanza para hablar de situaciones que les son difciles de pensar, juzgar y comunicar.
Hay otros materiales cuyo empleo conviene iniciar
mediante actividades con todo el grupo, de modo que los nios se familiaricen con ellos y entiendan el sentido de su uso, para poderlos trabajar en mo- mentos posteriores, en pequeos grupos; tal es el caso del Domin (porque la distribucin de los puntos en las chas es distinta a la convencional y el nfasis est puesto en el conteo), El arte a mi alrededor (para guiar la apreciacin de las obras artsticas) y El camino ms corto (para explorar qu hacen los nios ante una situacin que les de- manda describir rutas).
El trabajo en pequeos grupos. Al trabajar entre
pares, los nios tienen oportunidad de comunicar sus ideas, de crear estrategias que les permitan pro- bar soluciones e intercambiar puntos de vista. La educadora podr organizar pequeos grupos, de modo que todos realicen actividades con el mismo material; por ejemplo, La gran carrera, La vida de los animales, Memoria o Lotera.
En la medida en que los nios se hayan familia-
rizado con varios materiales y sepan qu hacer con ellos, podrn usarlos en equipos de manera simultnea. El uso de los espacios y del tiempo. Cualquiera de los materiales puede utilizarse en el aula o fuera de ella; segn las condiciones del plantel, se pueden llevar al patio de recreo, un rea verde o cualquier otro espacio en el cual los nios puedan moverse libremente y usar recursos que estn al alcance, improvisar o preparar algn escenario, ob- servar las reproducciones de litografas, entre otras posibilidades. Por ejemplo, conviene trabajar fuera del aula Ahora soy, con el n de que los nios tengan posibilidades de desplazarse en espacios ms amplios o ambientar mejor sus personajes. Para que los nios tengan la oportunidad de crear, proponer y comentar, se requiere destinar tiempos sucientes, pues ninguna actividad redundar en aprendizajes reales si el tiempo que se destina a ella es insuciente para que hagan lo que se espera. Por cada actividad habr que pre- guntarse cunto tiempo ser necesario para que Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 14 15/7/08 14:10:49 15 comprendan las reglas del juego, razonen y argumen- ten sobre las acciones o movimientos que realizan y deendan los puntos que logran o reconozcan los de los dems. Involucrar a madres y padres de familia en el proceso educativo. Para que los padres de familia re- fuercen y complementen las experiencias de los nios en el ambiente familiar, es importante que la docente con- verse con ellos en diferentes momentos del ciclo escolar, de manera que les ayude a comprender cmo aprenden los nios, cmo maniestan sus capacidades de razo- namiento y reexin y cmo, aunque sean pequeos, tienen sus propios juicios sobre las relaciones familiares, los acontecimientos que los afectan y sobre cmo son considerados en el mbito familiar. Entre otras orientaciones, necesarias para que los pa- dres de familia colaboren y comprendan las nalidades del uso de Juego y aprendo con mi material de prees- colar, estn las siguientes:
Analizar con ellos el contenido de Juego y apren-
do con mi material de preescolar. La revisin de este material abre una oportunidad para que los padres de familia encuentren una manera prove- chosa de uso del tiempo libre de sus hijos en casa. Es tambin una oportunidad para hacerles com- prender por qu ese tipo de actividades resultan ms atractivas, divertidas y provechosas para el aprendizaje, que sentarse frente a un libro en el que hacen ejercicios manuales o planas de letras, nmeros u operaciones que no demandan el ra- zonamiento sino la mecanizacin. Para ello, es necesario que la docente explique con claridad en qu consiste cada material, cmo pueden usarlo con sus hijos y qu pueden lograr stos al realizar las actividades.
Llevar a cabo con las madres y los padres
de familia una sesin de experiencias con el uso de los materiales. Las edu- cadoras tienen amplia experiencia y pueden buscar estrategias para lo- grar que los padres se con- venzan y acepten usar los materiales en casa con sus hijos. Pueden, por ejem- plo, invitarlos a una sesin en la cual ellos realicen las actividades con algn ma- terial (Lotera, Domi- n, Qu veo?). As Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 15 15/7/08 14:10:49 16 se darn cuenta del sentido de las actividades y los aprendizajes que pueden propiciar en sus hi- jos. Tambin ser importante observarlos en la escuela cuando realizan actividades con los dife- rentes juegos.
Solicitar su colaboracin para que recorten cada
parte del material. Es necesario que el material sea recortado por los padres, y no por los nios, para garantizar su utilidad. El recorte de las piezas del Tangram, por ejemplo, tiene que ser exacto para que coincidan las piezas y el material sea fun- cional; en el caso de las tarjetas de la Memoria, si no se recortan cuidadosamente se corre el riesgo de que los nios las identiquen por la irregularidad del recorte y no porque recuerden dnde estn ubica- das las parejas de tarjetas. Es importante, asegurarse de que los padres tengan clara la necesidad de su colaboracin y asuman el compromiso de ayudar a que los nios cuiden sus materiales, tanto en la casa como en la escuela.
Dialogar con los padres de familia sobre el apoyo
especco que pueden brindar a los nios. En la medida en que la educadora conoce mejor a sus alumnas y alumnos se percatar de quines requieren mayor apoyo por parte de su familia y podr sugerirles la realizacin de ciertas acti- vidades relacionadas con las dicultades iden- ticadas. Por ejemplo, si la educadora detecta que algn nio ha tenido pocas oportunidades con el conteo y requiere apoyo en este sentido, es recomendable que su mam o su pap jue- guen con l La gran carrera o Domin; o si el nio se inhibe y se resiste a hablar, puede ser que le ayude jugar con su familia a inven- tar historias con Haba una vez o cualquier otra actividad que le agrade e implique la ex- presin oral. Las experiencias que los nios vivan con su familia en torno al uso de los materiales pueden ser un motivo de intercambio entre los padres de los alumnos del grupo; escucharlos hablar sobre lo que hacen sus hijos, lo que ellos detectan que logran o que plan- teen sus posibles dudas para manejar los materiales ayudar a que conozcan tambin a los nios con quienes conviven sus hijos. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 16 15/7/08 14:10:49 17 Actividades y orientaciones especcas para el uso de los materiales TTERES Descripcin El material incluye 15 guras de personas, animales y seres fan- tsticos que se ma- nipulan mediante un palito de madera, como se muestra en el modelo de la pgina 36 de Juego y aprendo con mi material de preescolar. Qu se pretende al usar este material? Que nias y nios elaboren dilogos o narren historias que pueden ser producto de la imaginacin, o evo- cacin de sucesos o viven- cias que deseen contar con los tteres. Qu actividades realizar con el material? Los nios dan vida a los tte- res a travs de la imaginacin por lo que resultan un elemento de juego cotidiano, sin importar que se llegue a un producto nal como puede ser la re- presentacin de una obra. Lo importante en las actividades con los tteres es el di- logo y la participacin de los nios. Para jugar, improvisar o concretar una obra de tteres, no es imprescindible tener Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 17 15/7/08 14:10:50 18 tteres acabados, bonitos, estructurados ni un retablo o teatrillo, adems de un esquema de obra previo, ni que la educadora dirija a los nios, paso a paso.
Los nios pueden usar los tteres en momentos
que se destinen al juego libre, en forma individual (cuando ellos eligen el ttere y dialogan con l) o con alguien ms. Algunos nios quiz decidan ju- gar con dos o ms tteres.
En pequeos grupos puede abrirse la oportunidad
para que los nios realicen improvisaciones indi- viduales con la presencia de un pequeo pblico conformado por algunos compaeros que pree- ran observar en vez de actuar (lo cual puede ser una buena inuencia para que se animen a mani- pular un ttere y participar).
La presentacin de equipos ante el resto del gru-
po debe programarse de modo que todos parti- cipen a lo largo de un periodo, y que los nios sepan cundo les corresponde intervenir. En estos casos es conveniente pedir la participacin de los espectadores para que opinen sobre la pre- sentacin (la historia, los personajes, lo que di- jeron, lo que sintieron durante la presentacin, etctera). Recomendaciones El ttere es un medio para que el nio se exprese: dice y hace lo que el titiritero quiere comunicar al mani- pularlo. Puede usarse con o sin retablo (espacio que los titiriteros escogen y detrs o sobre el cual se desarrolla la accin con los tteres). Al jugar con los tteres los nios elaboran dilogos y emplean recursos lin- gsticos diversos. Por ejemplo, la modula- cin de la voz para hacer que el ttere hable, pues no es lo mismo que hable la abuela a que lo haga el nio; los efectos sono- ros que ellos mismos suelen producir de forma natural mientras juegan; los ademanes, las expre- siones coloquiales, lo- gran que los tteres Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 18 15/7/08 14:10:54 19 interacten entre s, que dialoguen, se be- sen, bailen, se enojen, etctera. Es importante prever la eleccin del espacio donde se usarn los tteres. Los ni- os decidirn cmo armar el escenario, si hay una puerta, rbo- les, una casa, un lago, etctera; y si quie- ren usar objetos accesorios como juguetes y piezas de material de construccin para ambientar la escena en la que actuarn los tteres. Se pueden incorporar sonidos usando grabaciones de efectos especiales, como la lluvia, el viento, risas, pasos, etctera; o msica para hacer que los tteres bailen, entre otras opciones que la docente y los nios encontrarn. Para diversicar el espacio en el cual se desarrolla la accin, los nios pueden sugerir si trabajarn so- bre una mesa o debajo de ella, por el hueco de una silla invertida, con cajas de cartn abiertas, detrs de ventanas o de un lienzo u otras opciones que ellos su- gieran. Hacer un teatro de sombras con ayuda de una lmpara y un lienzo blanco es otra buena opcin. Suele haber alumnos que se muestran inhibidos y no desean participar; en estos casos la educadora no slo tiene que animarlos, sino guiarlos y darles ideas para que se involucren en las actividades. Si bien el trabajo est centrado en los nios, que la profesora los observe y escuche sus dilogos constituye una opor- tunidad para conocerlos mejor y tal vez hasta para informarse sobre sucesos que los afectan en el mbito familiar y de los cuales se atreven a hablar porque lo hacen mediante los tteres.
Viviana Rogozinsky, El juego con tteres,
en 0 a 5. La educacin en los primeros aos, t. 8, Buenos Aires, Novedades Educativas, 1999, pp. 78-95.
Ken Goodman, Lenguaje total: la manera
natural del desarrollo del lenguaje, en Curso de Formacin y Actualizacin Profesional para el Personal Docente de Educacin Preescolar, vol. I, Mxico, SEP, 2005, pp. 145-154. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 19 15/7/08 14:10:55 20 HABA UNA VEZ Descripcin El material consta de 30 tarjetas que presentan seis historias con cinco escenas cada una. Qu se pretende al usar este material? Que nias y nios narren sucesos o historias que ellos mismos construyan a partir de lo que les sugieren las imgenes. Esta actividad implica que los nios observen las esce- nas contenidas en cada historia y las ordenen en una secuencia, segn consideren que ocurren dichos suce- sos. La narracin tambin implica que los nios descri- ban objetos, personas, lugares, que usen expresiones de tiempo y un vocabulario cada vez ms preciso. Qu actividades realizar con el material? Los nios observan las tarjetas, las ordenan como consideran que se desarrollan los acontecimientos y narran la historia que resulte. Quiz se centren slo en la descripcin de lo que observan en las tarjetas, Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 20 15/7/08 14:10:57 21 o bien, que suceda a partir de lo que les sugieren las escenas, inventen historias ms amplias. Aunque las tarjetas sugieren una secuencia, las escenas son exi- bles y permiten ordenarlas de diferente manera. Recomendaciones La intervencin de la educadora para lograr el desarro- llo de las competencias de lenguaje en sus alumnos es fundamental, ya que depender de las condiciones que propicie y las estrategias que utilice para que los nios hagan uso de la palabra. Una de las condiciones que se requieren para favorecer el uso del lenguaje es generar situaciones sistemti- cas en las que los alumnos sean quienes reexionen y construyan distintas narraciones de una misma historia. Lograr lo anterior implica que la educadora brinde la oportunidad para que los nios se expresen; para que hablar y escuchar a otros establezca la dinmica en el grupo. La maestra puede favorecer que entre todos propongan y acuerden reglas para el desarrollo de las actividades. El planteamiento de preguntas constituye una estrate- gia que ayudar a los nios a avanzar en la descripcin de objetos, lugares y sucesos, en el uso de expresio- nes de tiempo, y en las formas de decir las cosas l- gicamente, de tal modo que los dems entiendan sus ideas: quines son los personajes que aparecen en las historias?, en dnde estn?, qu pasa primero?, y entonces?, qu ocurre despus?, cmo termina la historia?, etctera.
Alain Bentolila, Derechos y obligaciones de
la comunicacin. Del iletrismo en general y de la escuela en particular, en Curso de Forma- cin y Actualizacin Profesional para el Per- sonal Docente de Educacin Preescolar, vol. I, Mxico, SEP, 2005, pp. 165-166.
Brian Cambourne, Lenguaje, aprendizaje y la
capacidad para leer y escribir, en Curso de Formacin y Actualizacin Profesional para el Personal Docente de Educacin Preescolar, vol. I, Mxico, SEP, 2005, pp. 139-144. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 21 15/7/08 14:11:59 QU VEO? Descripcin El material incluye seis regletas de dos vistas. Cada re- gleta contiene cinco imgenes de grupos de animales o plantas: insectos, animales marinos, reptiles, animales mexicanos en riesgo de extincin, leguminosas, rboles y plantas. Las regletas se ensamblan como se muestra en el mo- delo de la pgina 36 en Juego y aprendo con mi mate- rial de preescolar. Qu se pretende al usar este material? Que nias y nios observen, distin- gan y describan las caractersticas de determinadas plantas y anima- les, y hagan inferencias a partir de lo que observan, de lo que saben y de la informacin que obtienen. Qu actividades realizar con el material? a) El juego consiste en identicar y describir, me- diante preguntas, las caractersticas relevantes, visualmente reconocibles en las ilustraciones, de 22 Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 22 15/7/08 14:12:04 algunos animales y plantas. Pueden participar de dos a cuatro jugadores. Todos usan la misma regleta. Un jugador elige una imagen de la regleta sin que sus compaeros se den cuenta de cul es y los dems ju- gadores le plantearn (a quien eligi la imagen) dos preguntas por turno, para identicar de qu animal o planta se trata. Por ejemplo: es ms grande que... (al- gn referente conocido)?, tiene aletas?, tiene alas?, tiene espinas?, sus hojas son delgadas?, es de color amarillo?, etctera. El jugador que eligi la imagen slo puede contestar s o no. Si despus de escuchar las res- puestas, quien tiene el turno de preguntar considera tener informacin suciente, podr aventurarse a decir el nombre del animal, planta o legumi- nosa que su compaero eligi. Quien identique el animal, planta o leguminosa gana un punto y elige la siguiente imagen para continuar el juego. Conforme avancen en el domi- nio del juego podrn optar por utilizar dos o ms regletas simultneamente. b) Otra forma de utilizar el material es que un alumno describa una o dos caractersticas fsicas del animal, la planta o la leguminosa que observa para que los otros jugadores identiquen cul es. Esto les permitir hacer ms interesante el juego y lograr una observacin ms detallada de los animales, o bien pueden preguntar por ca- ractersticas de los animales que no se muestran en la ilustracin, por ejemplo come granos?, vive en?, brinca para moverse? 23 Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 23 15/7/08 14:12:05 24 Recomendaciones Lo ms importante en este juego es que los nios identiquen algunas caractersticas relevantes de los animales, plantas y leguminosas, por lo que es con- veniente no centrarlo en adivinar slo el nombre. Se trata de identicar qu caractersticas hacen que algo sea lo que es y no otro ser vivo u objeto. En el caso de este juego, distinguir y nombrar que tienen pelo, aletas o tenazas, entre otros rasgos particulares, es ms importante que aludir a caractersticas comunes a todos los seres vivos, como pueden ser los ojos. Conforme los nios observen con mayor atencin, en- contrarn detalles ms nos en las imgenes y podrn plantear preguntas ms precisas y tiles para ganar el juego. Adems podrn percatarse de la importancia de poner atencin a las respuestas que obtienen sus compaeros de juego. En caso de que la educadora observe que los nios tienen dicultad para plantear preguntas pertinentes, se sugiere dar pistas para orientar la observacin del nio, de modo que ste encuentre la manera de pre- guntar. En ningn caso es conveniente que la edu- cadora sea quien plantee la pregunta. Por ejemplo, puede ayudarlos a enfocar su atencin y su mirada en algunos rasgos de las patas: cuntas son, cmo son, en qu posicin estn, de qu color son, etctera. Lo que los nios saben y conocen depende de las experiencias que han tenido y tienen en su familia y comunidad. En muchas localidades la vida cotidiana est relacionada con el cultivo de algunas plantas, y con la vida, cra, cuidado y preservacin o pesca y caza de algunos de los animales que se presentan en las ilustraciones. En estos casos los nios preguntarn por caractersticas que conocen (y que posiblemente no se muestren en la ilustracin); si los dems com- parten el ambiente, no habr ningn problema, y as el juego se enriquece. Una parte de los nios viven en espacios urbanos, con escaso contacto directo con ani- Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 24 15/7/08 14:12:06 25 males y plantas que se encuentran en su ambiente natural; en estos casos el juego ayuda a ampliar su cono- cimiento de ese mundo. Sin em- bargo, es necesario recordar que la exploracin y el conocimiento del mundo natural requiere la observacin directa del entor- no, por lo que es indispensa- ble realizar otras actividades que permitan a los nios tener la oportunidad de conocer a los seres vivos en su medio natural y no suponer que los juegos o actividades con estampas son sucientes para que los nios pongan en prctica sus competencias. Los animales, plantas y leguminosas que se presentan en las regletas no guardan proporcin entre s, lo cual puede generar inters en los alumnos por conocer su tamao real. Adems, es recomendable ayudarlos a pro- fundizar sobre estos intereses a partir de establecer comparaciones con las especies conocidas; de esta ma- nera se formarn una idea ms cercana de las caracte- rsticas y diferencias entre los seres vivos. En particular, la regleta Reptiles incluye un dinosau- rio pico de pato, debido a que estos animales des- piertan inters y atencin en los nios. Sin embargo, es importante que la educadora explique que estos animales estn extintos. Es necesario explicar a los nios que la regleta de las Leguminosas muestra una vaina de lentejas que slo produce dos semillas, para que calculen cuntas vainas se necesitan para llenar un plato con lentejas.
Francesco Tonucci,El nio y la ciencia, en
Curso de Formacin y Actualizacin Profe- sional para el Personal Docente de Educa- cin Preescolar, vol. II, Mxico, SEP, 2005, pp. 37-50. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 25 15/7/08 14:12:06 26 MEMORIA Descripcin El material est integrado por 24 pares de tarjetas con guras de aparatos, herramientas y seales de seguridad. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 26 15/7/08 14:12:07 27 Qu se pretende al usar este material? Que nias y nios desarrollen su memoria espacial, al ob- servar imgenes y generar es- trategias para recordar dnde estn ubicadas las tarjetas y formar pares de imgenes igua- les. Asimismo se propicia que las describan y dialoguen acerca de la utilidad o funcin que tienen en la vida cotidiana las herramientas, los aparatos y las seales de seguridad representados en dichas tarjetas. Qu actividades realizar con el material? a) El juego tradicional La memoria es un juego de mesa con reglas. Con- siste en acomodar las tarjetas sobre una supercie plana, con las imgenes hacia abajo y formando un cuadrado. Pueden participar dos o ms per- sonas. Los jugadores no deben saber dnde est colocada cada gura. Por turnos, cada jugador levanta dos tarjetas, las observa y las muestra a los dems jugadores; si con ellas forma un par con la misma imagen, se queda con ellas; si no, las vuelve a colocar en donde estaban. Gana quien rena el mayor nmero de pares de tarjetas. b) Otros usos Con cada grupo de tarjetas (aparatos, herra- mientas o seales de seguridad) pueden orga- nizarse actividades para que los nios describan las imgenes o expliquen para qu se utilizan y cmo piensan que funcionan los aparatos y las herramientas; hagan comparaciones con los que conocen; o bien expresen en qu son diferentes los objetos que ven en las tarjetas a los aparatos y herramientas reales que han visto. En el caso de las seales de seguridad, los nios podran sugerir dnde las co- locaran, para qu, qu otras seales (elaboradas por ellos mismos) consideran que se- ra importante tener y en dnde. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 27 15/7/08 14:12:09 28 Recomendaciones En el juego de la Memoria es fundamental que la educa- dora observe los procesos que siguen los nios para identicar qu hacen mientras juegan y las estrategias generadas para no olvidar dnde estn las imge- nes. Suele ocurrir que, aunque los nios estn en silencio y atentos a las imgenes que sacan los dems, recurren a ciertos apoyos que usan como refe- rente para ubicar la imagen y poder formar un par en la siguiente tirada (por ejemplo, colocar disimuladamente el dedo cerca de una tarjeta ya identicada o intentar guardarla sin que los dems se den cuenta). A partir del inters que los nios muestren por el juego, se sugiere aumentar el nmero de tarjetas. Por ejemplo, puede resultar ms retador para los nios formar ternas (en este caso, se usar un juego de tarjetas completo y la mitad de otro) o cuartetos con la misma imagen (para ello se usarn dos juegos de tarjetas completos). Estas opciones demandan mayor concentracin a los nios y la necesidad de manejar ms referentes espa- ciales, que cuando slo se forman pares de tarjetas. Con respecto a la propuesta descrita en Otros usos, se pueden organizar actividades de intercambio entre la profesora y todos los alumnos de su grupo, o bien, entre equipos. El nfasis en este caso est en la expre- sin oral. Segn las decisio- nes que tome la educadora, las actividades pueden dar lugar, por ejemplo, a que los alumnos hablen sobre lo que fabricaran con un desarma- dor, un martillo, un taladro u otros instrumentos.
Elena Bodrova y Deborah J. Leong, Intro-
duccin a la teora de Vygotsky, en Curso de Formacin y Actualizacin Profesional para el Personal Docente, vol. I, Mxico, SEP, 2005, pp. 69-72. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 28 15/7/08 14:12:10 29 EL CAMINO MS CORTO Descripcin El material est integrado por cuatro paisajes: una ciu- dad, un pueblo, un rancho y un parque. Qu se pretende al usar este material? Que nias y nios resuelvan problemas que impliquen medicin con instrumentos no convencionales. Que es- tablezcan relaciones espaciales al describir recorridos y utilizar palabras que indican posicin (arriba, abajo, al frente, atrs), direccin (alrededor-a travs, hacia de- lante-hacia atrs) y distancia (cerca de-lejos de). Qu actividades realizar con el material? a) Buscar el camino ms corto El juego se realiza por parejas. El primer paso es elegir el paisaje con el que se desea trabajar. Cada jugador seala un lugar para que se tome como punto de partida y de llegada. Posteriormen- te, cada participante observa el paisaje y decide qu camino tomar, y se lo dice a su compaero. Para saber cul de los dos es el camino ms corto, los participantes buscan una estrategia para com- parar las longitudes de los dos; por ejemplo: con los dedos, rocas, chas, un cordn u otro objeto que consideren que pueda funcionar. Gana el jugador que haya seguido el camino ms corto. b) A dnde llego? Participan tres jugadores. El juego lo inicia el ju- gador que obtenga el mayor nmero de puntos al tirar un dado. El nio que empieza elige el paisaje sobre el que se har el recorrido. Ese pai- saje lo tendr cada jugador. Quien comienza el juego dice cul es el punto de partida y describe el camino que sigue; por ejem- plo, me voy a la izquierda, luego hacia ade- lante, sin mencionar a dnde pretende llegar. Los dems jugadores siguen las instrucciones de quien describe el recorrido. Al terminar la descripcin los participantes dicen a qu lugar llegaron. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 29 15/7/08 18:54:34 30 c) Por dnde me puedo ir? Un jugador les dice a sus compaeros el lugar de donde sale y al que quiere llegar, para que ellos describan las distintas rutas que puede se- guir. Una manera de propiciar la bsqueda de distintas rutas es acordar al inicio de la actividad algunas condiciones, por ejemplo, evitar pasar por (algn punto de referencia), buscar el ca- mino ms seguro (porque pasan menos autos) o elegir el camino con el paisaje ms bonito, entre otras posibi- lidades. Recomendaciones La nocin de medida se fortalece mediante las experiencias diarias y la interaccin que se tenga con los dems para resolver un problema, por esto es importante dejar que los nios resuelvan cmo realizar la comparacin de los caminos. Si a alguno de los alumnos se le diculta hacer la comparacin se le sugiere apoyarse en su com- paero y, en ocasiones, se puede motivar la participacin con pre- guntas, como qu camino se ve ms corto? y cmo mediras el es- pacio entre este lugar y el otro? Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 30 15/7/08 14:12:12 31 Es conveniente que, en el momento que la edu- cadora considere oportuno, los nios expliquen los procedimientos que les permitieron llegar al punto de referencia: qu lugares tomaron en cuenta, qu facilit que sus compae- ros entendieran por dnde tenan que ha- cer el recorrido, cmo se dieron cuenta de que un camino era ms corto para llegar a la meta, etctera. Esto contri- buye a que los alumnos tengan una mejor comprensin de los conceptos espaciales. Si a los alumnos se les diculta la descripcin de los recorridos, es ne- cesario que la educadora haga una primera descripcin antes de que los nios jueguen en equipos. Al trabajar en equipo es conveniente la intervencin de la educadora para dar pistas o plantear preguntas que les ayuden a describir los caminos mediante los puntos de referencia. Por ejemplo, pdales que digan a sus com- paeros qu hay en el camino que quiere que sigan, dnde tienen que dar vuelta, qu lugares ven enfrente y cerca, qu pueden identicar a lo lejos que les indi- que que van en la direccin correcta, cuntas calles tie- nen que seguir hacia delante, qu hay antes y despus del lugar en el que se encuentran en ese momento. En caso de que las instrucciones que proporcionan sus compaeros no sean claras, la educadora puede ani- marlos a hacer sus propias preguntas. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 31 15/7/08 14:12:26 32 Otra manera de aprovechar este material es solicitar a los nios que establezcan semejanzas y diferencias entre los paisajes, al comparar qu elementos existen tanto en la ciudad como en el pueblo, qu activida- des se realizan en el pueblo que no se observan en la ciudad, qu servicios se brindan en cada lugar, entre otras. Mediante estas comparaciones los alumnos se introducirn en el conocimiento del medio. Asimismo, aproveche las imgenes para que los nios observen que se pueden representar los lugares a esca- las diferentes y que cada una muestra detalles distintos. Utilice los paisajes por pares como el parque y el rancho que son amplicaciones de los que se encuentran en la ciudad y el pueblo, respectivamente.
Susan Sperry Smith, Espacio y forma, en Curso
de Formacin y Actualizacin Profesional para el Personal Docente de Educacin Preescolar, vol. I, Mxico, SEP, 2005, pp. 259-272.
Susan Sperry Smith, Medicin (fragmentos), en
Curso de Formacin y Actualizacin Profesional para el Personal Docente de Educacin Preescolar, vol. I, Mxico, SEP, 2005, pp. 273-278. Guia Preescolar PDFX.indd 32 11/8/08 16:04:55 33 AHORA SOY Descripcin El material consta de ocho mscaras. Sin embargo, se pueden armar ms de 64 personajes al combinar el antifaz con los diferentes aditamentos. Las mscaras son recortables y de doble vista. Antes de usarlas es necesario colocar una cinta, listn o pedazo de tela delgada en el antifaz, como se muestra en el modelo de la pgina 36 de Juego y aprendo con mi material de preescolar. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 33 15/7/08 14:12:41 34 Qu se pretende al usar este material? Que nias y nios representen personajes con las mscaras para comunicar historias ima- ginarias o reales, mediante el lenguaje oral y la expresin corporal. Qu actividades realizar con el material? La representacin de cuentos e historias en las que intervengan personajes creados con las mscaras. Para ello, los nios pueden inventar y narrar cuentos o sucesos, construir un guin para una obra, o bien, usarlas para actuar con mmica; en esta ltima op- cin la expresin corporal es el medio principal para comunicarse. Adems, si lo consideran pertinente, pueden emplear los recursos que tengan disponibles en el entorno para ambientar el escenario. Las combinaciones que los nios pueden hacer con los elementos del material para construir sus ms- caras son varias; sin embargo, esas combinaciones aumentan si se da a los nios la oportunidad de usar los antifaces como base y que ellos mismos pongan las caractersticas complementarias a su mscara. Po- siblemente haya quien cree un personaje fantstico al mezclar los rasgos de diferentes personajes, por ejemplo, o los de una persona con los de un animal, o que alguien decida usar maquillaje para cambiar la expresin de la boca, agregar colmillos, cuernos, etctera. stas son decisiones que tomarn los nios. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 34 15/7/08 14:12:47 35 Recomendaciones El uso de las mscaras en actividades creativas es una muestra de la imaginacin, fantasa e invencin que caracteriza a los nios, y se advierte cuando interpretan cuantos personajes desean en situaciones diversas. Si las mscaras propuestas son insucientes para los personajes que quieren representar, los nios pueden elaborar otras, sin que eso exija tiempos excesivos de preparacin ni materiales costosos. Las mscaras pueden constituir un elemento de desinhibicin para los nios cuando por diversos motivos se sienten inseguros, no se atre- ven a hablar o a participar en las actividades. Hay alumnos a los que el hecho de disfrazar su ros- tro con las mscaras les puede ayudar a expresar emociones e ideas que de otra manera no se atreveran a mostrar en pblico; a veces un maqui- llaje sencillo basta para que el nio se sienta disfrazado. Las mscaras pueden ayudar a modicar ideas sexistas. La educadora ha de propiciar que interpreten diversos papeles, independientemente de si son masculinos o femeninos. Las mscaras son un recurso que favorece que los ni- os acten sin que sea indispensable una escenogra- fa, pues lo ms importante es el lenguaje corporal y los efectos sonoros que se producen para caracterizar al personaje elegido o creado.
Jos Caas, Mscaras: Un poco de historia y
algunas razones para trabajarlas en la escue- la, en J. Caas, Didctica de la expresin dramtica, Barcelona, Octaedro, 1992, pp. 241-250.
L.S. Vygotsky, Creacin teatral en la edad
escolar, en Curso de Formacin y Actuali- zacin Profesional para el Personal Docente de Educacin Preescolar, vol. II, Mxico, SEP, 2005, pp. 161-164. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 35 15/7/08 14:12:54 36 LA GRAN CARRERA Descripcin El material consta de:
Una pista dividida en 37 espacios con algunas ca-
sillas especiales: rampas, zonas pedregosas y una gallina con sus pollos que cruzan por la pista.
12 tarjetas. Por uno de sus lados, seis de ellas se
ilustran con rampas, que signican avanza, y seis con zonas pedregosas, que signican regresa. En el reverso de las tarjetas se dan las instrucciones de cuntas casillas avanzar o regresar.
Tres bicicletas recortables, que se ensamblan de
acuerdo con el modelo que se muestra en la p- gina 36 de Juego y aprendo con mi material de Preescolar.
Se requiere un dado comn, no incluido
en el material. Qu se pretende al usar este material? Que nias y nios avancen en el aprendizaje del conteo, al usar los primeros nmeros de la serie nu- mrica y establecer la relacin entre los puntos que obtienen con el dado y la cantidad de casillas por las que pueden avanzar sobre la pista de carreras. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 36 15/7/08 14:12:56 37 Qu actividades realizar con el material? El juego consiste en avanzar sobre el tablero de acuerdo con la cantidad que corresponda despus de tirar un dado. Pueden participar dos o ms jugadores. Los ju- gadores eligen una bicicleta y la colocan en la casilla de salida. Revuelven las tarjetas tanto de la zona pedregosa como de las rampas, y las colocan en dos pilas, con el texto hacia abajo, en alguna esquina del tablero. Al caer en las casillas identicadas con la rampa y la zona pedregosa, tienen que tomar la carta que corresponda y avanzar o regresar la cantidad de casillas que ah se indique. Si cae en la casilla de las gallinas, el jugador pierde un turno porque debe frenar su bicicleta para dejarlas pasar. Gana el juego quien llegue primero a la meta. El juego puede desarrollarse tambin sin obstculos, si se invalidan las casillas especiales de la pista. Otra forma de jugar puede ser formar parejas o ternas para hacer carreras de relevos; en este caso, la canti- dad de vueltas no debe rebasar la de integrantes del equipo. Si el equipo est formado por tres integrantes, el mximo de vueltas que pueden dar son tres, de ma- nera que cada relevo d una vuelta. Recomendaciones Para que los nios aprendan a contar, es necesario que adems de actividades que les demanden decir la serie oral y ponerla uno a uno con los objetos que cuentan participen en las que tengan que resolver problemas que impliquen agregar, reunir, quitar, igua- lar, comparar y repartir objetos. En relacin con las actividades propuestas, los nios realizan dos o tres conteos en cada turno: primero para saber qu cantidad sali en el dado; luego, para desplazar su bicicleta por la pista de carreras hacia la meta y, si caen en una casilla de rampa o zona pe- dregosa, tienen que contar el nmero de casillas que avanzan o regresan, segn indique el dado. Si bien en el juego se trata de llegar a la meta, lo ms importante es que los nios tengan oportunidad de contar por s mismos en el dado y en la pista. Se pueden utilizar dos dados para ampliar el rango de conteo hasta 12, esto es conveniente cuando la educadora observa que los nios manejan o identi- can los nmeros del 1 al 6. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 37 15/7/08 14:12:57 38 La observacin de lo que hacen los nios mientras juegan, permite a la educadora conocer de qu ma- nera, enfrentan y resuelven este tipo de problemas de conteo. Adems, pueden obtener informacin para in- tervenir con preguntas que hagan razonar a los nios; por ejemplo: cunto te tendra que salir en el dado, para que no caigas en la casilla de las gallinas?, o esa cantidad te puede salir en una tirada del dado? Si juegan con dos dados, algunas preguntas podran ser: si en un dado te sale cuatro, cuntos puntos te tienen que salir en el otro para que avances siete casillas? En cualquier caso es fundamental que la profesora tenga presente que no se trata de obtener el resultado correcto de una operacin, sino de que los nios tengan oportunidades de hacer sus propios razonamientos, sealamientos, agrupamientos, et- ctera y que usen sus propias formas de resolver los desafos intelectuales que se les presentan. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 38 15/7/08 14:12:57 39
Adriana Gonzlez y Edith Weinstein, El n-
mero y la serie numrica, en Curso de For- macin y Actualizacin Profesional para el Personal Docente de Educacin Preescolar, vol. I, Mxico, SEP, 2005, pp. 249-257.
Irma Fuenlabrada, El Programa de Educacin
Preescolar 2004: una nueva visin sobre las matemticas en el jardn de nios, en Cero en Conducta, ao 20, nm. 51, abril de 2005, pp. 55-74. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 39 15/7/08 14:12:59 40 LA VIDA DE LOS ANIMALES Descripcin El material se integra con imgenes acerca de la vida de seis animales que habitan en el territorio mexicano: pez audaz, iguana, mariposa, guacamaya, berrendo y sapo, de los cuales los tres ltimos se encuentran en riesgo de extincin. La informacin sobre cada uno se presenta en seis tarjetas. Una contiene la imagen y el nombre del animal; tres representan diferentes mo- mentos de su vida: cmo nace, cmo es la cra y cmo es el adulto. Las dos tarjetas restantes muestran de qu se alimenta y cmo es el medio donde vive. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 40 15/7/08 17:55:44 41 Qu se pretende al usar este material? Que nias y nios observen, clasiquen y ordenen in- formacin sobre las caractersticas de los animales, con base en determinados criterios. Qu actividades realizar con el material? El juego ms sencillo consiste en tratar de reunir las seis tarjetas que corresponden a un mismo animal. a) Pueden participar dos o ms personas. Se re- vuelven las tarjetas y se reparten al azar seis a cada jugador, las restantes se apilan con la gu- ra hacia abajo. Por turnos, cada quien toma una tarjeta de las que no se repartieron, si le sirve se queda con ella y descarta la que no le sea til. Gana el jugador que rena primero las seis tarje- tas del mismo animal. Una variante del juego consiste en repartir seis tarjetas y tratar de reunir, con el mismo procedi- miento, todas las que tienen los nombres de los animales o todas las que representan cmo na- cen, dnde viven, etctera. b) Otra variante, ms complicada y en la que pueden participar dos o ms nios, consiste en colocar en forma horizontal sobre una supercie plana las seis tarjetas de alguno de los animales, en el si- guiente orden: primero la tarjeta con el nombre, luego la que muestra cmo nace, cmo es la cra, cmo es el adulto, qu come y, por ltimo, la del medio en que vive. Alineadas con la primera tarje- ta y en lnea vertical se colocan slo las tarjetas con los nombres de los dems animales. Las restantes se revuelven y se reparten entre los jugadores. Por turnos, cada uno intenta colocar alguna de sus tarjetas en la secuencia establecida, siempre y cuando exista una gura contigua. Si no pue- de colocar alguna tarjeta, cede su turno. Gana el juego quien acomode primero todas sus tarjetas. Recomendaciones Los animales son los seres vivos que ms llaman la atencin de los nios, por lo que en diversos mo- mentos mostrarn la necesidad de expresar lo que saben sobre ellos o preguntar sobre los aspectos que les interesan. Es necesario aprovechar estos mo- mentos para el desarrollo de competencias como la bsqueda de informacin y la formulacin de pre- guntas y explicaciones. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 41 15/7/08 14:13:05 42 Utilizar criterios para la clasicacin y el ordenamiento de informacin, como el nombre de los animales, cmo nacen, cmo son las cras, de qu se alimen- tan, etctera, ayuda a los nios a enfocar la observa- cin en determinadas caractersticas de los animales. La informacin que contienen las ilustraciones sobre la vida de los animales permite a los nios que, al compa- rarla y contrastarla, descubran semejanzas y diferencias relevantes relacionadas con las necesidades bsicas y algunos aspectos del ciclo de vida. El papel de la docente para favorecer la reexin en los alumnos es fundamental. A partir de lo que ob- serve y escuche mientras se desarrolla el juego en sus diversas variantes, la educadora podr plantear a los ni- os preguntas como las siguientes: todos los animales nacen, pero sucede de la misma manera?, todos los animales se comen a otros?, cules de esos anima- les viven cerca de nosotros?, por qu piensas que unos s viven aqu y otros no?, podran vivir aqu esos animales? (en casas o en la escuela). Reexionar sobre este tipo de aspectos favorece que los nios elaboren explicaciones sobre algunas de las caractersticas de los animales. La realizacin de este juego no es suciente para que los nios aprendan sobre el mundo natural. Los nios pueden profundizar en el conocimiento de la vida de los animales en la medida en que tengan experiencias en las que estn en contacto directo con ellos, por ejemplo al cuidarlos, ya que les permite aprender a alimentarlos o proporcionarles el ambiente y las condiciones adecua- das para vivir, entre otros aspectos. Los animales dibujados en las tarjetas con el nombre estn a escala, por lo que en algunas tarjetas slo se muestra una parte de su cuerpo. Es importante ha- cer notar a los alumnos esta caracterstica, para que puedan hacer comparaciones y generar una idea ms precisa y cercana de su tamao real.
Esm Glauert, La ciencia en los primeros
aos, en Curso de Formacin y Actualiza- cin Profesional para el Personal Docente de Educacin Preescolar, vol. II, Mxico, SEP, 2005, pp. 51-67. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 42 15/7/08 14:13:06 43 EL ARTE A MI ALREDEDOR Descripcin El material est integrado por ocho reproducciones de obras de arte, que corresponden a diferentes pocas de la historia de Mxico. Los ttulos son los siguientes: poca prehispnica Cdice Florentino, Msicos poca colonial Alegora de la Nueva Espaa Siglo XIX Sin ttulo, Jacobo Glvez Siglo XX La gran Tenochtitlan, Diego Rivera Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 43 15/7/08 14:13:07 44 Qu se pretende al usar este material? Que nias y nios observen obras pictricas, descri- ban lo que ven en ellas, expresen su opinin y las sen- saciones que les provocan; asimismo, que realicen sus propias creaciones artsticas. Qu actividades realizar con este material? a) Observar y describir En un primer momento es conveniente promover actividades que favorezcan en los nios la apre- ciacin de obras plsticas; bsicamente, la obser- vacin y la descripcin. Elegir una sola litografa, de modo que todos los nios describan lo que observan en una misma obra, a partir de las preguntas que la educadora plantee al grupo. Que cada nio disponga del material, facilita que todos estn atentos. Siglo XX Retrato de Laura, J. Arellano Fischer El circo, Mara Izquierdo Personaje IV, Rodolfo Nieto Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 44 15/7/08 14:13:24 45
Para observar y descubrir detalles pueden plan-
tearse preguntas como: qu ven en esta obra de arte?, cmo es (algn elemento particular que se aprecie en la obra)?, qu hay (arriba, abajo, a un lado, al frente, atrs) de?, qu hacen (quienes aparecen en la obra)?, en dnde estn?, cmo creen que se sienten (los persona- jes)?, es de da o es de noche? y cmo pode- mos saberlo?
Para que los nios expresen las sensaciones y opi-
niones que les despierta una obra, las preguntas pueden ser: qu fue lo primero que viste en la obra?, qu te llam la atencin?, la obra te agra- da o te disgusta?, por qu?, te hace recordar algo?, qu?, qu sientes al mirarla? Y, si quisieras cambiarle el nombre, cmo la llamaras? Para el desarrollo de las actividades es importante que, adems de propiciar la observacin libre y atenta de las obras, la maestra llame la atencin hacia algn elemento de las mismas (los personajes, los objetos, las sensaciones que provocan, el ambiente, etctera), con el n de que los nios descubran detalles que la observacin panormica no permite distinguir. De este modo avanzarn en su capacidad de observacin y enriquecern sus descripciones. b) Recrear y crear A partir de las experiencias con los materiales, la educadora puede proponer a los nios que ha- gan sus propias producciones pictricas. Tambin para ello hay varias opciones:
Reproducir la obra que apreciaron.
Reproducir una parte de la obra (la que cada
nio preera).
Hacer una obra propia a partir de lo que les
provoc la que apreciaron. Plantear a los nios, por ejemplo: qu te gustara quitar de la obra?, qu te gustara que tuviera en lugar de? Si t fueras el pintor o la pintora, qu obra pintaras despus de sta (la que observaron)? La docen- te puede agregar las preguntas que considere pertinentes para animar a los nios a que se ex- presen mediante el arte. En actividades como las anteriores es fundamental que toda la produccin sea obra de los nios, por lo que el papel de la maestra es observar cmo trabajan y dialogar con ellos sobre lo que pintan. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 45 15/7/08 14:13:34 46 Recomendaciones La frecuencia y la periodicidad con que la educadora propicie que los nios participen en actividades como las que aqu se proponen puede inuir en el inters y gusto hacia el arte; tambin contribuir a que sean mejores observadores y que elaboren descripciones y explicaciones cada vez ms precisas sobre lo que sienten e imaginan cuando estn frente a una obra artstica. Segn los comentarios que maniesten sus alumnos, la educadora tiene la oportunidad de cen- trar la observacin y la descripcin: en los personajes y sus caractersticas, en los detalles del lugar, en el contraste de luz y sombra o en la obra completa. Probablemente durante las actividades haya nios a quienes les resulte difcil expresar su opinin o des- cribir lo que observan; en estos casos es importante que la profesora les d el tiempo necesario para par- ticipar. Puede ser que la produccin de una obra propia los ayude. En la medida en que la educadora identique que los nios pueden realizar las actividades con cierta auto- noma, puede optar por la integracin de equipos de tres o cuatro alumnos. La exposicin de las producciones de los nios y la conversacin acerca de las mismas contribuye a que valoren su obra y creatividad, porque les permite reconocerse en las producciones y reconocer a sus compaeros. La informacin relacionada con la obra, como el nom- bre del autor, algunos acontecimientos de su vida, cmo se hizo y la tcnica que se emple puede ser de inters para los nios si la obra los ha entusiasmado o interesado. Slo proporcione informacin si los nios la solicitan.
Myriam Nemirovsky, Materiales decorati-
vos, en Curso de Formacin y Actualizacin Profesional para el Personal Docente de Edu- cacin Preescolar, vol. II, Mxico, SEP, 2005, pp. 151-153.
Carol Seefeldt y Barbara Wasik, Motivar la
expresin artstica de los nios, en Curso de Formacin y Actualizacin Profesional para el Personal Docente de Educacin Preescolar, vol. II, Mxico, SEP, 2005, pp. 155-159. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 46 15/7/08 14:13:34 47 TANGRAM Descripcin El material consta de un tangram, que es un rompeca- bezas formado por cinco tringulos, un cuadrado y un romboide, con los cuales se pueden construir diferen- tes guras. Incluye siete modelos de guras. Nota: Como se deben utilizar en muchas ocasiones, las piezas del tangram no deben pegarse. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 47 15/7/08 14:13:35 48 Qu se pretende al usar este material? Que las nias y los nios pongan en juego su percep- cin geomtrica y la desarrollen al construir diversas imgenes en funcin de diferentes ubicaciones espa- ciales de las piezas del tangram. Qu actividades realizar con el material? Algunas opciones para realizar actividades con el tan- gram son las siguientes: a) Crear guras libremente. Como actividad inicial, permitir que los nios usen libremente el material para que armen las guras que deseen. b) Trabajar con los modelos del material. Cada uno trabaja con su material, superponien- do las piezas del tangram hasta lograr la gura del modelo, o bien, reproduce la gura fuera del modelo. Lo ms importante es que los nios experimenten con las piezas para superar el desafo planteado: armar el modelo. Es decir, no se trata de que aprendan cmo se llama cada gura ni de qu color es, sino que desa- rrollen su percepcin geomtrica. El hecho de que en el tangram no haya ninguna gura que tenga la forma del modelo, exige que los nios imaginen las guras ocultas en ste; as, podrn ver, por ejemplo, dos tringulos en un cuadrado, y se irn dando cuenta de cul es la gura que corresponde utilizar en cada caso. Por eso es indispensable que prueben hasta armar el rompecabezas. c) Reproducir un modelo creado por otro.
En parejas, uno de los integrantes elabora un mo-
delo, lo tapa para que su compaero no lo vea; en seguida le indica qu gura colocar y dnde hacerlo, para que reproduzca el modelo.
En parejas, cada uno de los integrantes elabora
un modelo, dibuja el contorno y se lo muestra a su compaero para que ste lo arme. Recomendaciones El uso del tangram favorece el aprendizaje geomtrico en los nios porque, al manipular simultneamente las guras el cuadrado, el tringulo y el romboide para construir otras, reconocen sus caractersticas y establecen relaciones entre ellas. Por ejemplo, se dan Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 48 15/7/08 14:13:35 49 cuenta de que un mismo espacio puede ser ocupado por dos romboides, o por dos tringulos, un trape- zoide y un cuadrado; que el romboide se forma con un cuadrado y un tringulo, que con las mismas piezas se pueden construir diferentes guras (a diferencia de los rompecabezas convencionales), como se puede obser- var en la siguiente gura. Figura 1. Flechas y sus soluciones Con nes formativos y para comprender en qu con- sisten los retos que implican las actividades con el tangram, es conveniente que la educadora tambin construya las guras propuestas, con los distintos ni- veles de complejidad. Los modelos que contiene el material pueden re- presentar distinto nivel de dicultad para cada nio. Para armar los ms sencillos, los nios requieren pocas piezas y pueden apoyarse en el color de las guras. La dicultad aumenta al armar los modelos que requieren todas las piezas del tangram, aunque se mantenga el color de las guras. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 49 15/7/08 14:13:36 50 Tambin aumenta la dicultad cuando los modelos se arman con todas las piezas y slo se dispone del contorno de las guras como apoyo. Otros modelos complejos son aquellos que estn a escala, ya que su tamao es menor al de las piezas del tangram; como no es posible colocar las piezas sobre el dibujo, los ni- os pueden usar el color como referente. Adems de los modelos que contiene el material, la educadora tambin puede proponer otros, como el que se mostr en la gura 1. Hay que recordar que existen modelos como el de la e- cha, que tienen varias soluciones, cada una de las cua- les depende de la percepcin geomtrica de los nios. Estas soluciones surgen slo si su maestra da oportu- nidad de que sean ellos quienes las encuentren, mediante los intentos y razonamientos que hagan al manipular los materiales. Como se puede advertir, no se propone el trabajo en equipo porque el tipo de actividad demanda realizar intentos frecuentes (y a veces rpidos), basados en la percepcin individual. Es importante que la docente observe los movimien- tos que hacen: qu guras eligen, cuntos intentos hacen para colocarla en el lugar que ellos consideran que se puede poner, si eliminan una e intentan con otra, si intentan acomodarla de diferentes maneras y lo logran o no donde corresponde, etctera. Cuando algn alumno presente dicultades durante la activi- dad, la educadora puede apoyarlo mediante pregun- tas (y si pruebas con esta gura?) o ayudndole a colocar alguna de las piezas, la educadora nunca debe colocar todas las piezas, pues en lugar de promover el aprendizaje del nio lo impedir.
Irma Fuenlabrada, Cmo desarrollar el pen-
samiento matemtico en los nios de prees- colar?, en Curso de Formacin y Actuali- zacin Profesional para el Personal Docente de Educacin Preescolar, vol. I, Mxico, SEP, 2005, pp. 279-296. Guia Preescolar PDFX.indd 50 11/8/08 16:07:43 51 CMO ME CUIDO? Descripcin El material incluye ocho escenarios con situaciones de riesgo a las que pueden estar expuestos los nios en edad preescolar dentro del hogar y fuera de l. Todas las escenas son independientes entre s. Qu se pretende al usar este material? Que nias y nios conversen sobre situaciones en las que puede haber riesgo de que ocurra un accidente y reexionen sobre las medidas de prevencin. Qu actividades realizar con el material? En parejas o ternas, analizar las lminas e identi- car cul puede ser el riesgo en cada una de las si- tuaciones. Conversar acerca de aspectos como los siguientes:
Lo que observan o interpretan que ocurre en
cada caso.
Lo que suponen que hicieron o haran los perso-
najes, o lo que est a punto de ocurrir.
Lo que se puede hacer para evitarlo.
Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 51 15/7/08 14:13:36 52 Recomendaciones En la medida en que los nios tengan oportunidades para hablar de las situaciones de riesgo a las que pue- den estar expuestos o de accidentes que han sufrido, de reexionar respecto a qu los provoc y cules fueron sus consecuencias, as como pensar y proponer medidas que pueden adoptar para tomar precauciones y evitar accidentes, comprendern por qu es impor- tante practicar medidas de seguridad personal y co- lectiva, aprendern a tomar decisiones que estn a su alcance para prevenir accidentes y adquirirn actitudes favorables hacia el cuidado de s mismos, a ser cautelo- sos y evitar ponerse en riesgo. El desarrollo que los nios alcanzan en la edad preescolar los hace atrevidos; su curiosidad los lleva a querer experimentar y ponerse a prueba, se sien- ten seguros de poder resolver los problemas que se les presenten, aunque no siempre con conciencia del peligro al que pueden exponerse. Estas caractersticas los hacen vulnerables, por lo que aumenta el riesgo de que sufran algn accidente. A los nios les gusta hablar sobre su vida, su familia y sus experiencias, por lo que seguramente al observar las situaciones que se presentan podrn relacionarlas con algunos accidentes que han tenido ellos, alguien de su familia o algn conocido. Asimismo, podrn reexio- nar y proponer las medidas de seguridad personal y colectiva que consideren importantes, de acuerdo con las experiencias que conocen y han vivido. La docente puede plantear preguntas que ayuden a la reexin de los nios como: realizar esa accin es peligroso?, por qu puede serlo?, qu puede pasar?, cmo se podran cuidar ante una situacin peligrosa?, entre otras. Tambin se les puede pedir que piensen y digan qu aconsejaran a los nios de los escenarios. Las activi- dades pueden dar lugar a la elaboracin de un cartel colectivo, en el cual la maestra escriba las reglas que ellos propongan para evitar accidentes y los nios lo Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 52 15/7/08 14:13:38 53 ilustran. El cartel puede colocarse en alguna parte de la escuela, para promover la prevencin de accidentes desde la visin de los nios. Es ms alta la proporcin de los accidentes que sufren los nios en su casa que fuera de ella, por lo que ser importante buscar estrategias que permitan trabajar el tema de manera conjunta entre la escuela y la familia. Continuar en casa el dilogo y la reexin con respecto a cmo prevenir accidentes, fortalecer en los nios actitudes favorables hacia el cuidado de s mismos. De esta manera, el efecto formativo se reforzar y complementar. La informacin que obtenga la educadora sobre el tipo de accidentes que son ms frecuentes en el con- texto del grupo que atiende, le ayudar a anticipar las reacciones de los alumnos frente a la actividad y en consecuencia estar preparada para plantear pregun- tas que favorezcan la reexin, la toma de conciencia, la comprensin de las situaciones que pueden poner en riesgo su salud y seguridad, y a construir colectiva- mente las medidas para prevenir y evitar accidentes.
Organizacin Mundial de la Salud, El nue-
vo reto. Qu es la educacin? Qu es la salud?, en Curso de Formacin y Actuali- zacin Profesional para el Personal Docente de Educacin Preescolar, vol. II, Mxico, SEP, 2005, pp. 221-224.
Asociacin Mundial de Educadores Infantiles
(AMEI-WAECE), Protegiendo a los nios de los abusos, en Curso de Formacin y Actua- lizacin Profesional para el Personal Docente de Educacin Preescolar, vol. II, Mxico, SEP, 2005, pp. 225-235. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 53 15/7/08 14:13:39 DOMIN Descripcin El material consta de 28 chas, al igual que el domin convencional, con la diferencia de que los puntos tie- nen una distribucin diferente. Qu se pretende al usar este material? Que nias y nios utilicen el conteo para identicar la cantidad de puntos que hacen corresponder una cha con otra y que asocien dicha cantidad con el nombre de los nmeros. 54 Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 54 15/7/08 14:13:40 Qu actividades realizar con el material? En el juego participan cuatro personas. Las 28 chas de un domin se colocan por el reverso y se revuel- ven. Cada jugador toma siete chas y las observa. Es importante que los jugadores no vean las chas que tienen los compaeros. Quien tiene la cha con el mayor nmero de puntos (seis en ambos lados de la cha), tira primero. A partir de ella y por turnos, tiran los dems jugadores, colocan la cha que en uno de sus lados tenga la misma cantidad de puntos que la que se acaba de tirar. Por ejemplo, si el primer jugador coloc la tar- jeta que en ambos lados tiene seis puntos, el segundo deber colocar una que en alguno de sus lados tenga seis puntos. El siguiente jugador puede tirar otra cha con seis pun- tos, o bien, una con la cantidad de puntos que queda en el otro extremo. Cuando el jugador en turno no tenga una cha con la misma cantidad de puntos que las colocadas en los extremos, ceder el turno al siguiente jugador. Hay dos posibilidades para ganar:
Gana quien logre colocar primero todas sus -
chas. En este caso, el ganador cuenta los puntos que hay en todas las chas que no lograron tirar sus compaeros, y esos son los puntos que acu- mula en esa ronda del juego.
En caso de que todos los jugadores tengan chas
y ya no se pueda tirar ninguna en los dos extre- mos, cada quien cuenta los puntos de las chas con las que se qued. Gana quien tenga menor cantidad de puntos. El juego tambin puede realizarse entre dos o tres participantes. El procedimiento inicia igual, cada jugador tomar siete chas. En este caso inicia quien tenga la cha con el mayor n- mero de puntos y a partir de ella tiran los dems. Cuando algn jugador no tiene una cha con la cantidad de puntos que pide el juego, tomar una cha entre las disponibles, 55 Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 55 15/7/08 14:13:46 56 otra y otra, hasta que salga la que necesita para continuar el juego. Cuando ya no hay - chas que tomar, se cede el turno al siguiente jugador. Recomendaciones La distribucin de los puntos en las chas de este domin, distinta a la del domin convencional, propicia que los nios se vean ante la necesidad de contar, en vez de guiarse simplemente por la percepcin de un arreglo regular que encuentran tanto en el domin como en un dado comn. Mientras juegan con el domin, los nios requieren estar atentos para cerciorarse, tanto de que tienen una cha que les permite tirar, como de que los dems jugadores tiren una cha adecuada y no otra (tal vez alguien se equivoca o hace trampa); los nios que se percatan de esto, lo dicen y corrigen. Para ayudar a que los nios en- tiendan mejor el juego es im- portante que sepan que slo si cuentan van a poder saber qu cha tirar, cul deben en- contrar cuando se les acaban las su- yas, quin se queda con ms o con menos puntos y, por lo tanto, quin gana. La prctica de este juego, como ocurre con otros, ayuda a los nios a descubrir estrategias para jugar. Podrn darse cuenta, entre otras cosas, de cuntas chas hay de cada cantidad de puntos.
Adriana Gonzlez y Edith Weinstein,El n-
mero y la serie numrica, en Curso de For- macin y Actualizacin Profesional para el Personal Docente de Educacin Preescolar, vol. I, Mxico, SEP, 2005, pp. 249-257.
Irma Fuenlabrada, El Programa de Educa-
cin Preescolar 2004: una nueva visin sobre las matemticas en el jardn de nios, en Cero en Conducta, ao 20, nm. 51, abril de 2005, pp. 55-74. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 56 15/7/08 14:13:48 57 LOTERA Descripcin Este juego de mesa contiene 24 tarjetas (con ilustra- ciones de objetos antiguos, instrumentos musicales y juguetes) y ocho planillas, cada una con las ilustracio- nes de esos objetos por el frente y los nombres de los mismos por el reverso. Para jugarlo se requieren chas (no se incluyen con este material) u objetos pequeos que sirvan para marcar en la planilla las gu- ras que se identiquen. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 57 15/7/08 14:13:51 58 Qu se pretende al usar este material? Que nias y nios nombren obje- tos e identiquen tanto las im- genes como algunos rasgos del sistema de escritura (si se juega con las planillas y las tarjetas por la parte escrita). Qu actividades realizar con el material? Se puede jugar de distintas maneras: a) Con las planillas y las tarjetas por el frente (donde estn las imgenes). b) Con las planillas y las tarjetas por el reverso (donde estn escritos los nombres de los objetos ilustrados). c) Con las tarjetas por el lado del dibujo y la planilla por el lado de las palabras, o viceversa. Las tarjetas se revuelven y se colocan una sobre otra con la cara hacia abajo (las ilustraciones o los nom- bres escritos, segn se decida). stas se colocan en un lugar donde los jugadores no vean el orden de las tarjetas. Por turnos, cada jugador toma una tarjeta, la muestra a los dems jugadores y menciona de qu gura o palabra se trata. Los jugadores buscan en su planilla, y si tienen esa gura o palabra, colocan una cha sobre ella. En el juego participan dos o ms nios. Antes de iniciar es necesario acordar con qu opcin se va a jugar y cul es la condicin para ganar el juego. Para determinar el ganador se puede optar por una de las siguientes reglas: gana el primer jugador que complete su carta o quien complete una lnea en direccin vertical, horizontal o diagonal. Tambin cada jugador puede uti- lizar dos planillas a la vez; o bien, jugar en equipo por parejas (tendran que jugar un mnimo de dos parejas), en cuyo caso debern completar las planillas de los dos integrantes para poder ganar. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 58 15/7/08 14:13:58 59 Recomendaciones Las opciones presentadas tienen distinto nivel de di- cultad para los nios. Es probable que en el grupo haya nios que no conozcan los objetos que se ilustran en la Lo- tera, o que les llamen de otro modo. Es conveniente realizar una primera exploracin del material, y que los nios tengan oportunidad de decir lo que saben acerca de los objetos ilustrados y tambin de expresar sus dudas o su curio- sidad en relacin con ellos. Al utilizar las planillas por la parte es- crita, la intervencin de la maestra es importante para apoyar a los alumnos en la identicacin de algunas de las caractersticas del sistema de escritura, es decir, con cuntas y con cules letras se escribe, con cul empieza y con cul termina. Por lo anterior, es conveniente que la educadora parti- cipe con un pequeo grupo de nios (tres o cuatro) a la vez, y no con todo el grupo; de esta forma tambin los nios tendrn mejores oportunidades para explo- rar lo escrito, pensar con calma y poner en juego lo que saben (por ejemplo, en la relacin entre el sonido y las letras escritas, qu letras les son familiares, cules ya conocen porque forman parte de su nombre, entre otros aspectos), y tambin para interactuar con los compaeros y con su maestra porque cada uno sabe diferentes cosas y entre ellos las comparten. Las tarjetas de la Lotera tambin se pueden utili- zar para que los nios describan los objetos antiguos; dialoguen con su maestra y entre ellos acerca de para qu consideran que servan y cmo piensan que fun- cionaban; comparen los objetos con los actuales y pregunten a sus abuelos o a sus padres si los cono- cieron o si los usaron.
Emilia Ferreiro, El espacio de la lectura y la es-
critura en la educacin preescolar, en Curso de Formacin y Actualizacin Profesional para el Personal Docente de Educacin Preescolar, vol. I, Mxico, SEP, 2005, pp. 199-202. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 59 15/7/08 14:14:01 60 L Otros recursos didcticos as educadoras cuentan con diversos materiales de apoyo para su labor docente, que han sido distribuidos por la Secretara de Educacin Pblica en las escuelas y en los Centros de Maestros. Antes de utilizar los materiales es necesario hacer una adecuada seleccin, basada en el contenido de los mis- mos y su posible potencial para emplearse en activida- des que permitan el desarrollo de algunas competen- cias en los alumnos. Asimismo, es indispensable que las maestras:
Revisen con atencin el material, a n de que co-
nozcan el contenido.
Denan con precisin la intencin educativa, de
modo que las actividades que se desarrollen con- duzcan hacia el fortalecimiento de las competen- cias del nivel educativo de preescolar.
Prevean los momentos y tiempos de empleo del
material, de manera que se aproveche al mximo para el aprendizaje. A continuacin se presentan algunos de los materiales que estn disponibles: Materiales dirigidos a nias y nios: Libros de las Bibliotecas Escolares y Bibliotecas de Aula. La nalidad de estas bibliotecas es brindar a los alumnos oportu- nidades de acceso a una amplia diversidad de libros, de acercarse al lenguaje escrito y fortalecer el lenguaje oral; y desarrollar desde tem- prana edad el hbito de la lectura. Las colecciones correspondientes al nivel preescolar incluyen las series Al sol solito y Pasos de luna, con temas como: la naturaleza, el cuerpo, los n- Gu ia Preescolar PDFX.indd 60 11/8/08 16:08:50 61 meros y las formas, los objetos y su fun- cionamiento, las personas, los juegos, actividades y experimentos; tambin lo integran cuentos de aventuras, de viajes, de la vida cotidiana, poesa, rimas, canciones, adivinanzas, juegos de palabras, teatro y representaciones con tteres y marionetas. Los acervos que conforman las Biblio- tecas Escolares y de Aula, se distribuyen ao tras ao en cada una de las escuelas de educacin preescolar, por lo que estn dispo- nibles para su uso a nivel nacional. La lista de estos libros se pue- de consultar en la pgina del Programa Nacional de Lectura: http://lectura.dgme.sep.gob.mx Materiales dirigidos a las educadoras: a) Biblioteca para la Actualiza- cin del Maestro (BAM) Los libros de la Biblioteca para la Actua- lizacin del Maestro son un recurso para apo- yar la formacin y actualizacin continua de las educadoras y han sido seleccionados con base en las necesidades ms frecuentes de informacin y orientacin que se requie- ren para su prctica dia- ria. Estos materiales pue- den consultarse en los acervos de los Centros de Maestros. Entre los ttulos recomendados se encuentran: Airasian, Peter W., La evaluacin en el sal n de cl ases, Mxico, SEP - McGraw Hill Interamericana, 2002. Astol, Jean Pierre, El error, un medio para ense- ar, Mxico, SEP - Dada, 2004. Bodorva, Elena y Deborah J. Leong, Herramientas de la mente, Mxico, SEP - Pearson Educacin, 2004. Boimare, Serge, El nio y el miedo de aprender, Mxico, SEP - FCE, 2001. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 61 15/7/08 14:14:04 62 Casanova, Mara Antonia, La evaluacin educativa. Es- cuela bsica, Mxico, SEP - Muralla, 1998. Cohen, Dorothy H., Cmo aprenden los nios, Mxi- co, SEP - FCE, 1997. Fullan, Michael, y Andy Hargreaves, La escuela que queremos. Los objetivos por los que vale la pena luchar, Mxico, SEP - Amorrortu, 1999. Gmez, Margarita, et al., El nio y sus primeros aos en la escuela, Mxico, SEP, 1995. Harf, Ruth; et al., Races, tradiciones y mitos en el nivel inicial: dimensin historio- grco - pedaggica, Mxico, SEP, 2002 (Cuadernos). Meece, Judith, Desarrollo del nio y del ado- lescente. Compendio para educadores, Mxico, SEP - McGraw - Hill, 2000. Observatorio Nacional de Lectura, Miradas al arte en la educacin, Mxico, SEP, 2003 (Cuadernos). Perkins, David, La escuela inteligente. Del adiestramiento de la memoria a la educacin de la mente, Mxico, SEP - Gedisa, 2000. Perrenoud, Philippe, Diez nuevas competencias para ensear, Mxico, SEP - Gra, 2004. Saint - Onge, Michel, Yo explico, pero ellos apren- den?, Mxico, SEP - FCE - Enlace Editorial, 2000. Schmelkes, Sylvia, La formacin de valores en la edu- cacin bsica, Mxico, SEP, 2004. Seefeldt, Carol, y Barbara Wasik, Preescolar: los pe- queos van a la escuela, Mxico, SEP - Pearson, 2005. Tonucci, Francesco, La reforma de la escuela infantil, Mxico, SEP, 2002 (Cuadernos). Torres, Rosa Mara, Qu y cmo aprender. Necesida- des bsicas de aprendizaje y contenidos curricu- lares, Mxico, SEP - UNESCO - OREALC, 1998. Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 62 15/7/08 14:14:07 63 b) Programas de televisin
Estos materiales audiovisuales fueron elaborados para contribuir a la formacin permanente de las educadoras. Se transmiten por la red Edusat. Para conocer los das y horarios en que se pueden ver es necesario consultar la Gua de Programacin Edusat. Los ttulos que abordan temas de inters para las maestras son los siguientes: Serie: Reforma de la educacin preescolar
Programa 1: La reforma. Un proceso de aprendi-
zaje.
Programa 2: La poesa en el aula de preescolar.
Programa 3: Dime cmo es tu huella.
Programa 4: Apreciacin artstica.
Programa 5: Pensamiento matemtico.
Programa 6: Planicacin y evaluacin.
Una educacin preescolar a la altura de las exi-
gencias infantiles: contenidos clave y retos peda- ggicos I.
Una educacin preescolar a la altura de las exi-
gencias infantiles: contenidos clave y retos pe- daggicos II.
La prctica psicomotriz. Una propuesta de apo-
yo a la maduracin del nio. Serie: As le hicimos para leer
Aguascalientes. Lecturas en el jardn.
Serie: Formacin inicial de maestros
El maltrato infantil y su repercusin en el desa-
rrollo del nio.
Los derechos del nio lector.
Guia Preescolar PDFX.indd 63 11/8/08 16:10:29 Gua para la educadora. Tercer grado. Educacin preescolar se imprimi por encargo de la Comisin Nacional de Libros de Texto Gratuitos, en los talleres de xxxxxxxxxxxxxxxx con domicilio en xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx en el mes de xxxxxxx de 2008. El tiraje fue de xxxxxxxxxxxx ejemplares. Crditos de imgenes Alegora de la Nueva Espaa (detalles), siglo XVIII Coleccin Banco Nacional de Mxico Msicos Cdice Florentino, Libro VIII, Lm. XLVIII, fig. 69 CONACULTA-INAH-MEX. El circo, siglo XX Mara Izquierdo (1902-1955) Coleccin Banco Nacional de Mxico Personaje IV, 1966 Rodolfo Nieto (1936-1985) Fotografa cortesa del Museo de Arte Moderno, CONACULTA-INBA Retrato de Laura, 1975 Jos Arellano Fisher (1911-1995) Coleccin: Sra. Laura Arellano Sin ttulo (detalle), ca. 1865 Jacobo Glvez (1821-1882) y Gerardo Surez (1834-1870) Mural Fotografa: Betty Groth CONACULTA-INAH-MEX. La Gran Tenochtitlan vista desde el mercado de Tlatelolco, 1945 Diego Rivera (1886-1957) Fotografa: Rafael Doniz Reproduccin autorizada por el Instituto Nacional de Bellas Artes y Literatura, 2008 D.R. 2008 Banco de Mxico, Fiduciario en el Fideicomiso Relativo a los Museos Diego Rivera y Frida Kahlo, Av. Cinco de Mayo No. 2, Col. Centro, Del. Cuauhtmoc, 06059, Mxico, D.F. Ilustracin Cecilia Vergara: Qu veo? Roco Padilla: Ahora soy Pedro Garca: La vida de los animales (mariposa monarca) Ricardo Pelez: El camino ms corto Cecilia Rbora: Cmo me cuido? Felipe Ugalde: La gran carrera Imelda Latapie: Tangram Fotografa Agustn Estrada: Memoria y Lotera Gu ia Preescolar EDUCADORA.indd 64 15/7/08 14:14:09 Fabin Gonzlez: Tteres Ricardo Figueroa: Haba una vez (historieta 1)