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HeroesV Manuel FR.

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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION


D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME
OU PAR VOTRE ENFANT
I. Prcautions prendre dans tous les cas pour l'utilisation
d'un jeu vido
Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil.Assurezvous que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la luminosit
de votre cran. Lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible d'tre
connect un cran, jouez bonne distance de cet cran de tlvision et
aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation,
faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l'pilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'pilepsie
comportant, le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide
d'images ou rptition de figures gomtriques simples, d'clairs ou
d'explosions.
Ces personnes s'exposent des crises lorsqu'elles jouent certains jeux
vido comportant de telles stimulations, alors mme qu'elles n'ont pas
d'antcdent mdical ou n'ont jamais t sujettes elles-mmes des crises
d'pilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent
des symptmes lis l'pilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence
de stimulations lumineuses, consultez votre mdecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent galement d'tre particulirement attentifs leurs
enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant
prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentane de conscience, il faut cesser
immdiatement de jouer et consulter un mdecin.

TABLE DES MATIERES


INTRODUCTION.......................................4
Configuration minimale ..................................4
Installation......................................................4

LANCEMENT DU JEU.................................5

Menu principal ................................................5


Profil et niveau de difficult .............................6
Jeu en solo........................................................7

DROULEMENT DU JEU ............................8


Commandes de base.........................................8
Bulles daide ....................................................8
Objectifs de mission .........................................9
Carte daventure ..............................................9
Gestion des Hros............................................16
cran des cits................................................20
BATAILLES........................................................26

MULTIJOUEUR .......................................32

Menu multijoueur ...........................................32


Hot Seat..........................................................33
partie en LAN ..................................................33
Partie sur Ubi.com..........................................34
Crer une partie multijoueur...........................35
Modes multijoueur spciaux ...........................36

APPENDICE ..........................................39

Paramtres de jeu ..........................................39


Paramtres audio et vido .............................39
Commandes de jeu.........................................40

SUPPORT TECHNIQUE ............................43


GARANTIE ............................................44
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INTRODUCTION

Configuration minimale

Systme d'exploitation : Windows 2000/NT/XP (XP recommand)


Processeur : 1.5 GHz Pentium IV or AMD Athlon (2.4 GHz
recommand)
RAM : 512 Mo
Carte graphique : 64 Mo DirectX compatible 9.0 (128 Mo recommand)
(voir liste des composants compatibles)
DirectX : Direct X 9.0c ou plus (inclus sur le DVD)
Lecteur DVD-Rom : 4X DVD-ROM
Carte son : DirectX compatible 9.0
Espace disque ncessaire : 2 Go despace libre
Priphriques : Souris et clavier compatibles Windows
Multijoueur : connexion Internet
*CARTES GRAPHIQUES SUPPORTES AU MOMENT
DE LA SORTIE DU JEU :
Gamme Nvidia GeForce 3/4/FX/6 (sauf GeForce 4 MX) Gamme ATI
Radeon 8500/9000/X Matrox Parhelia
Les versions de ces cartes pour ordinateur portable ne sont pas compatibles.
Seules ces cartes permettront de lancer le jeu. De nouvelles cartes pourront
tre compatibles aprs la sortie du jeu.
Pour une liste actualise des cartes compatibles, visitez la section FAQ du
jeu sur le site de notre support technique : http://support.ubi.com
Note : ce jeu est protg contre les copies par une technologie qui pourrait
entrer en conflit avec les lecteurs DVD-RW et les lecteurs virtuels.

Installation

I n s t a l l e r H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V
Insrez le disque du jeu dans votre lecteur de CD/DVD. Si loption de
dmarrage automatique est active, linstallation dmarrera automatiquement.
Sinon, double-cliquez sur licne du CD-ROM dans le Poste de travail.
Cherchez Autorun.exe dans la liste des fichiers et dossiers puis double-cliquez
dessus pour dmarrer le processus dinstallation. Slectionnez Installer pour
lancer linstallation et suivez les instructions qui apparaissent l'cran pour
installer le jeu sur votre ordinateur.

D s i n s t a l l e r H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V
Pour dsinstaller le jeu, cliquez sur licne Dsinstaller le Jeu dans le menu
Dmarrer. Suivez les instructions qui apparaissent l'cran pour dsinstaller
le jeu de votre ordinateur.

LANCEMENT DU JEU
Double-cliquez sur licne du bureau ou cliquez une fois sur licne du
menu Dmarrer pour lancer le jeu.

Menu principal

Aprs la la squence dintroduction du


jeu, vous accderez au menu principal.
De l, vous pourrez slectionner une des
options suivantes :

Mode Solo
Cette option fait apparatre le menu du
mode solo, o vous pourrez choisir de jouer une mission faisant partie de
la campagne du jeu ou une mission indpendante. C'est partir de l
aussi que vous pourrez grer votre profil. Consultez le chapitre Jeu en solo
pour en savoir plus sur les parties en mode solo.

Multijoueur
Cette option ouvre le menu de jeu multijoueur, partir duquel vous
pourrez slectionner un des modes de jeu suivants : jouer plusieurs sur le
mme ordinateur (mode Hot Seat), sur un rseau local (LAN) ou via
Internet. Consultez le chapitre Jeu multijoueur situ la fin de ce manuel
pour en savoir plus sur ces modes de jeu.

Options
Le menu des options vous donne la possibilit de modifier les paramtres
graphiques et sonores pour les adapter vos prfrences et aux
performances de votre ordinateur. Vous pouvez aussi y modifier divers
paramtres de jeu. Consultez lappendice pour plus de dtails.
Ce menu est galement accessible partir de la carte daventure et
certains paramtres sont aussi modifiables partir de lcran de combat.

Gnrique
Voir le gnrique du jeu.

Quitter
Quitter le jeu et retourner sur le bureau.

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Jeu en solo

Sauvegarde et chargement
Sauvegarder une partie
Il est possible de sauvegarder votre partie
pendant le mode campagne, les missions
personnalises et certaines parties en rseau.
Pour sauvegarder, cliquez sur le bouton
Sauvegarder prsent dans le menu des
options. La fentre de sauvegarde s'affichera
alors. Vous pouvez accepter le nom par dfaut
de la partie sauvegarde ou le modifier dans le
champ appropri (1). Si vous dsirez craser une ancienne sauvegarde,
slectionnez-la dans la liste au-dessus (2). Une fois ces oprations termines,
vous pouvez sauvegarder votre partie. Les touches F5 et F8 permettent
d'effectuer une sauvegarde ou un chargement rapide directement depuis l'cran
de jeu. Le nom de la sauvegarde sera alors Sauvegarde Rapide.
Charger une partie
Pour charger une partie sauvegarde,
slectionnez-la dans la liste de gauche (1).
Vous pouvez consulter les dtails
concernant la partie slectionne dans le
panneau de droite (2). Aprs avoir
slectionn une partie, vous pouvez la
charger (3) ou la supprimer (4) de votre
ordinateur.

Profils et niveau de difficult

Aprs avoir choisi le mode solo ou


multijoueur, vous devrez crer ou
slectionner le profil qui vous identifiera
tout au long de la partie. Vous avez la
possibilit de crer autant de profils que
vous le dsirez. Les sauvegardes sont
associes au profil actif.

En dessous de la fentre de slection du


profil, vous pourrez slectionner le niveau de
difficult (1). Celui-ci est fix une fois pour
toutes pour lensemble de la campagne joue avec le profil slectionn.
Il dtermine le niveau dintelligence des adversaires contrls par lordinateur,
le montant des ressources disponibles pour chaque camp en dbut de mission
et la puissance des troupes neutres prsentes sur la carte.
Il y a 3 niveaux de difficult : Normal, Difficile et Hroque.

Cet cran vous donne la possibilit


de lancer ou reprendre une campagne,
de charger une partie prcdemment
sauvegarde, de lancer une mission
personnalise ou jouer contre lordinateur sur
une des cartes multijoueur.

Campagne
Cette option vous donne accs aux missions
qui forment le rcit principal du jeu. Vous ne
pourrez pas accder une nouvelle mission tant que vous n'aurez pas termin
la mission prcdente. Vous pouvez galement commencer une nouvelle
campagne depuis le dbut.
Attention : avant de commencer une nouvelle campagne,
pensez crer un profil votre nom.

Mission rapide
Les missions rapides sont des cartes
disposant d'un scnario indpendant.
Elles ne sont pas lies entre elles par une
histoire et peuvent donc tre joues dans
l'ordre de votre choix. En plus de ces
missions spcialement cres pour le mode
solo, vous pouvez jouer sur toutes les cartes
multijoueur en chargeant l'ordinateur de
contrler vos adversaires.
Sur cet cran, vous pourrez voir un tableau (1) listant le nom des scnarios de
parties personnalises, les conditions de victoire, le nombre de joueurs et la
taille de la carte. Cochez la case Inclure les cartes multijoueur (2) pour faire
apparatre la liste des cartes multijoueur dans ce mme tableau. Lorsque vous
slectionnez une partie, une courte description de son scnario peut tre lue
en bas de l'cran.
Vous pouvez paramtrer quelques options de jeu dans la partie droite de
l'cran (3). Cliquez sur Crer pour accder lcran de cration des parties
personnalises.
Dans cet cran, vous pourrez slectionner la
couleur de votre drapeau (1), votre faction
(2), votre Hros de dpart (3)
et un bonus initial (4).
Utilisez les flches ct de chaque icne
pour faire dfiler les choix. L'icne
reprsentant un d signifie que loption
est paramtre sur Alatoire.
Remarque : certains paramtres sont parfois
imposs et ne peuvent donc tre modifis.

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DROULEMENT DU JEU
Commandes de base

Contrle de la camra

Pour faire dfiler la carte, dplacez le pointeur vers le bord de lcran. Pour
faire pivoter et incliner la camra, maintenez appuy le bouton droit de la
souris. Pour faire un zoom avant et arrire, utilisez la roulette de la souris.

Raccourcis clavier

De nombreuses actions sont associes un raccourci clavier. Vous pouvez


consulter la liste des raccourcis dans lappendice situ la fin de ce manuel.

Bulles daide

Durant la partie, de nombreuses informations seront affiches par


lintermdiaire de bulles daide et dicnes flottantes. Voici une brve
description des principales bulles daide :
Didacticiel
La premire campagne propose un didacticiel qui vous aidera comprendre
les mcanismes du jeu. Il se compose de fentres d'informations et dicnes
clignotantes.
Carte daventure
Tout au long du jeu, des informations apparatront lorsque vous laissez le
pointeur de la souris quelques secondes sur un objet.
Certaines bulles daide sont composes de deux fentres. Vous pourrez
passer de lune lautre en cliquant sur le bouton droit de la souris.
Clic droit
En plus des bulles daides habituelles, vous pouvez faire des clics droit sur
tous les lments interactifs du jeu pour en obtenir une description
dtaille.
Carte de combat
En faisant un clic droit sur une crature, vous pourrez consulter ses
statistiques, ainsi quune seconde fentre dcrivant les sorts et effets
actifs sur cette crature.
Textes phmres
Lorsque votre Hros interagit avec l'environnement, vous verrez des
informations apparatre et s'envoler vers le haut de l'cran. Elles
permettent de savoir comment l'vnement affecte le statut de votre
Hros. Pour certains vnements, une description plus dtaille est visible
sous la barre des ressources.
Bannire
Pendant le jeu, les vnements les plus importants sont affichs dans une
bannire qui apparat en haut de lcran, sous la barre des ressources de la
carte daventure.

Objectifs de mission
La plupart de vos objectifs sont dfinis ds
le dbut de la mission, mais de nouveaux
pourront s'y rajouter selon les vnements.
Vous devez atteindre tous les objectifs
principaux afin de terminer une mission.
Chaque objectif est dcrit en dtail dans un
menu auquel vous pouvez accder en
cliquant sur le bouton Objectif de la carte
daventure.

Carte daventure

Toutes les missions commencent sur la carte daventure, sur laquelle se droule
la partie stratgique du jeu. Cest ici que vous pouvez tendre votre territoire,
rcolter des ressources et interagir avec des structures ou units neutres. Lcran
daventure reprsente la zone gographique dans laquelle les vnements de la
mission se droulent. Le champ de vision de votre Hros dtermine ce que vous
pouvez voir l'cran. Le reste du territoire est recouvert par un brouillard de
guerre et nest donc pas visible. La plupart des cartes contiennent une partie
souterraine accessible par lintermdiaire de btiments spcifiques.

Interface principale
Barre des ressources
Minicarte : montre
le terrain de la
carte principale et
lemplacement des
btiments. La
couleur des
btiments indique
le camp auquel ils
appartiennent.
(neutre = blanc).

Icnes de Hros
cnes de cit
Panneau de commande

Utilisez les flches bleues pour cacher ou afficher les lments de linterface.
Si vous disposez de plusieurs Hros, celui qui est actuellement slectionn
aura son portrait entour de jaune. Pour slectionner un autre Hros, cliquez
sur le portrait qui le reprsente.

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Panneau de commande
Hros suivant : slectionne le Hros suivant et centre la camra sur lui.
Objectifs de mission : affiche lcran des objectifs de mission.
Souterrain / Surface : bascule entre la partie souterraine et la partie la
surface de la carte.
Fin de tour : termine le tour actuel. Les segments circulaires qui entourent
le bouton reprsentent les jours de la semaine.
Options de jeu : affiche lcran des options de jeu. partir de cet cran,
vous pouvez sauvegarder et charger des parties, modifier la configuration du
jeu, retourner au menu principal ou au systme dexploitation.
Livre de Sorts : ouvre le Livre de Sorts du Hros slectionn directement sur
la page des sorts daventure.
Se dplacer / Creuser : permet de faire avancer le Hros slectionn le long
de la route dtermine. Si le Hros ne sest pas encore dplac, licne
Creuser apparat, permettant au Hros de rechercher la Larme d'Asha
lendroit o il se trouve.

Dplacements
Chemins
Pour visualiser le chemin quempruntera votre Hros, cliquez sur une
destination avec le bouton gauche de la souris. Si le Hros peut atteindre cet
endroit, une ligne colore signalera le parcours le plus rapide. Confirmez votre
choix en cliquant de nouveau au mme endroit.
Pour mettre en route votre Hros sans visualiser son chemin au pralable,
il suffit de double-cliquer sur la destination choisie.
Plusieurs lments peuvent influer sur le chemin emprunt :
Si le chemin le plus court est bloqu par un ennemi, le jeu tentera de lviter
en choisissant un autre chemin.
Si la destination est hors de porte du Hros, la partie du chemin qui se
pourra pas tre ralise ce tour sera grise.
Si le chemin passe dans une zone de contrle dun ennemi et quil ny a pas
dautres chemins possibles, le chemin sera balis en rouge.

Terrain et vitesse
Les Hros peuvent traverser les champs et les routes. Les rochers, marcages,
fourrs, coules de lave, forts, rivires, fleuves etc. sont en revanche
infranchissables. Les rivires peuvent tre franchies si un chemin les traverse.
Les grandes tendues deau comme les lacs et les mers peuvent tre explores en
bateau. Vous devrez nanmoins trouver une zone peu profonde pour embarquer.

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Sur la terre ferme, la vitesse de dplacement (la distance que votre Hros et
son arme peuvent parcourir en un tour) dpend de plusieurs facteurs :
Le type de terrain : les routes paves permettent de voyager rapidement.
Sur les chemins non pavs, la vitesse dpend variera en fonction du type de
terrain et de la faction de votre Hros. S'il est sur un terrain tranger,
le Hros avancera plus lentement.
Les cratures prsentes dans l'arme : la vitesse du Hros dpend de la
vitesse de la crature la plus lente de son arme.

Calendrier et temps
Passage du temps dans le jeu
Sur la carte daventure, un tour de jeu reprsente une journe. Ds que tous
les Hros ont termin leurs actions ou dpens tous leurs points de
mouvement, votre tour est termin. Lorque tous les joueurs prsents sur la
carte ont termin leur tour, un nouveau jour commence. Aprs sept jours,
une nouvelle semaine commence, et aprs quatre semaines, un nouveau mois.
La date actuelle peut tre consulte dans la bulle daide du bouton Fin de tour
sur la carte daventure. La journe se termine lorsque vous cliquez sur Fin de
tour.
Au dbut de chaque semaine, de nouvelles cratures sont disponibles dans
les Cits pour tre recrutes. De nouvelles cratures peuvent galement tre
enrle dans certaines structures prsentes sur la carte.

La semaine des
Au dbut de chaque semaine, la position des astres peut avoir une influence
plus ou moins importante sur le monde du jeu. Si certaines semaines, il ne
se passe rien d'essentiel, d'autres semaines verront l'apparition de nouvelles
cratures sur la carte daventure ou l'augmentation de leur nombre dans
les btiments de recrutement prsents dans les Cits. Les astres peuvent
galement gnrer dautres bonus et pnalits de faon alatoire. Seuls
les astrologues expriments sont capables de prdire de tels vnements
Ressources
La barre des ressources rcapitule votre stock actuel de ressources.
Ces ressources appartiennent au royaume et ne sont pas lies une Cit ou
un Hros spcifique. Vous les conserverez donc mme si vous perdez une ville
ou des troupes.

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Rcolter des ressources


Il y a 7 types de ressources qui peuvent
tre rcolts en semparant des mines
prsentes sur la carte daventure.

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Habitats des cratures


Ces btiments peuvent tre capturs. Contrairement aux btiments situs en
ville, ces habitats ne cumulent pas les cratures formes d'une semaine sur l'autre.
Il est donc recommand de leur rendre une petite visite en dbut de chaque
semaine. Une fois capturs, ces btiments acclrent galement la croissance
de toutes les cratures du mme type dans les Cits contrles par le joueur.
Carrire de Minerai :
Minerai

Scierie : Bois

Caverne de Cristal :
Cristaux

Laboratoire dAlchimie :
Mercure

Mine de Gemmes :
Gemmes

Dpt de Soufre : Soufre

Mine dOr : Pices d'Or

Autres sources de revenus


Il y a plusieurs autres moyens de sapproprier des ressources.
Btiments des Cits : certains btiments situs dans les villes peuvent produire
des ressources. Vous pouvez galement utiliser le March de votre ville pour
changer diffrents types de ressources. Plus vous possdez de Marchs,
plus les taux sont intressants.
Ressources hebdomadaires : chaque semaine, des btiments comme les Moulins
ou les Jardins Mystrieux fournissent des ressources au premier Hros qui les
visite.
Ressources ponctuelles : en explorant la carte daventure, vous trouverez
des coffres et des ressources gares que vous pourrez ramasser.
Les Pices d'Or, le Bois et le Minerai sont des ressources courantes.
Le Mercure, le Cristal, le Soufre et les Gemmes sont des ressources rares requises
pour riger les Guildes de Magie, ainsi que la plupart des btiments
de nature magique. Elles seront aussi ncessaires pour recruter les allis les plus
puissants.

Btiments et structures

Les Hros rencontreront de nombreux btiments au cours de leurs prgrinations


sur la carte daventure. Certaines de ces structures apporteront un bonus ponctuel,
alors que d'autres peuvent tre captures.
Un btiment captur arbore lemblme de la faction qui en a le contrle.
Si le btiment nappartient personne, il est surmont dune lueur.
C i t s : Lapparence dune Cit vous donne une indication de ltat de son
dveloppement.
M i n e s : Pour garder une mine, vous pouvez laisser une ou plusieurs units
dessus.

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Garnisons et fortins
Les Garnisons sont des btiments militaires qui protgent certaines routes
importantes. Vous pouvez laisser une ou plusieurs units dans les Garnisons
que vous contrlez.
Les Fortins vous permettent denrler des cratures de faible niveau en
change de quelques Pices d'Or.
Le Fort est un btiment spcial qui permet damliorer vos cratures au lieu
den engager de nouvelles.
Lieux d'observation
Une fois capturs, les tours magiques et les cartographes vous permettent
de surveiller les environs sur de grandes distances.
Sources de revenus hebdomadaires
Des endroits comme les Moulins ou les Jardins produisent de petites
quantits de ressources. Ils offriront une partie de leur stock chaque semaine
au premier Hros qui leur rendra visite.
Habitations neutres
Certains btiments appartiennent des cratures neutres. Vous ne pouvez
pas en prendre le contrle, mais il est possible de les attaquer. Si vous
parvenez vaincre les troupes qui les dfendent, vous pourrez rcuprer
un butin ou enrler des cratures dans votre arme.
Restauration des nergies magiques
Les Puits de magie permettent aux Hros de rcuprer leur Mana.
Bonus provisoires
Certaines structures, comme les Drapeaux de ralliement, donnent aux Hros
qui les visitent un bonus provisoire de Chance ou de Moral.
Amlioration des Comptences et lExprience des Hros
Certains btiments peuvent tre visits pour amliorer les Comptences
de votre Hros, pour lui enseigner de nouveaux Sorts et Capacits ou pour
gagner des Point d'Exprience supplmentaires.
Tlportation
Les Portails permettent aux Hros de se tlporter dun endroit lautre
de la carte. Certains ne fonctionnent que dans un sens alors que d'autres
permettent de faire laller-retour.
En mer, des tourbillons relient diverses zones de mer de la carte. Mais leur
utilisation peut entraner la mort de certaines de vos cratures par noyade.
Les portails souterrains et les chelles relient la surface aux niveaux
souterrains de la carte.

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Objets particuliers
Vous dcouvrirez parfois sur la carte d'aventure de petites quantits de
ressources ainsi que des artfacts ou des coffres. Les contenu des coffres peut
tre utilis de deux manires diffrentes : pour enrichir le royaume ou pour
faire gagner de l'Exprience au Hros qui les trouve.
Les paves, les dbris et les coffres flottants que vous trouverez en mer
peuvent galement contenir des ressources, mais ils sont parfois vides.

la recherche des Larmes dAsha


Les Larmes dAsha sont des artfacts
trs puissants permettant la construction
dun btiment spcial dans lune de vos
Cits. Il est rarement obligatoire d'en
dcouvrir une pour terminer votre
mission, mais elles vous donneront un
avantage dcisif dans votre qute.
Pour localiser une Larme dAsha,
vous devez rvler la carte mystre,
consultable partir de lcran des
objectifs. Un fragment de la carte est rvl chaque fois que vous visitez un
oblisque. Bien entendu, le morceau de carte qui dvoile lendroit prcis o se
cache la Larme dAsha ne sera rvl qu'en dernier. Ds que vous pensez
savoir o se cache une Larme dAsha, vous pouvez tenter de la dterrer en
utilisant le bouton Creuser du Panneau de commande.
Les fouilles prennent une journe entire, ce qui signifie que le Hros ne doit
rien avoir fait d'autre ce tour pour avoir la possibilit de se mettre creuser.
Une fois obtenue, la Larme dAsha doit tre ramene dans une Cit contrle
par le joueur. Si le Hros qui dtient la Larme dAsha est intercept et vaincu
par ses ennemis, la Larme dAsha disparat.
Forces ennemies
Les adversaires principaux de vos Hros sont les Hros recruts par vos
ennemis. Mais vous rencontrerez de nombreux groupes de cratures neutres
sur la carte daventure. Le terme neutres signifie quelles
nappartiennent aucun camp, ce qui ne garanti pas qu'elles ne soient pas
animes de sentiments hostiles votre gard !
Certains btiments peuvent tre occups par des units ennemies ou neutres.
Lorsque vous tenterez de vous emparer de tels btiments, vous devrez
affronter les troupes qui les protgent.

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Units neutres
Le comportement des units neutres envers votre Hros dpend de
plusieurs facteurs.
Le facteur principal est la force de votre arme : si vous tes en position
d'infriorit, vous serez probablement attaqu. Si les forces s'quilibrent,
les cratures neutres tenteront peut-tre de se joindre vous contre de
largent. Si vos forces ne leur laissent aucune chance, elles essayeront
gnralement de prendre la fuite ou proposeront de rejoindre gratuitement
votre arme.
Si elles tentent de fuir, vous pouvez soit les poursuivre afin de les
affronter et de gagner de lExprience, soit les laisser partir pour viter
de perdre du temps et des troupes. Dans tous les cas, ces units
disparatront de la carte.
D'autres facteurs peuvent pousser un groupe de cratures se joindre
vous :
Le Hros et les units neutres appartiennent la mme faction.
Le Hros dispose de cratures du mme type au sein de son arme.
Le Hros possde la comptence Diplomatie . Cette comptence
permet galement de baisser le montant exig par certaines units
neutres pour rejoindre votre arme.
Le Hros sest spcialis dans ce type de cratures.
Si votre Hros ne dispose pas d'emplacement libre dans son arme
lorsque qu'une unit neutre se joint vous, lcran de slection des
armes apparat. Vous pourrez alors regrouper des units dun mme type
ou renvoyer des cratures pour faire de la place. Si les cratures
rclament des ressources pour intgrer vos forces, vous devrez dbourser
l'intgralit de la somme mme si vous ne recrutez pas la totalit des
troupes.
Evaluer les forces ennemies
Il n'est souvent pas possible de connatre la composition exacte d'un
groupe d'ennemis, mais en plaant le pointeur de la souris dessus, vous
aurez une ide du type d'unit qui le compose en majorit et une
estimation de sa taille.
Les units ennemies protgent parfois des ressources ou des Fortins pour
vous bloquer la route.
La composition et le nombre approximatif de cratures prsents dans ces
groupes apparatront dans la bulle d'aide associe au Hros, Fortin ou
Cit hostile.

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Faction

Gestion des Hros

Pour accder lcran de gestion des Hros, vous pouvez double-cliquer sur
un Hros lorsque vous tes sur la carte daventure. Vous pouvez aussi cliquer
sur son portrait n'importe o dans le jeu ou utiliser les raccourcis clavier
associs. Lcran de gestion du Hros est divis en cinq catgories,
accessibles par les onglets situs sur la gauche : Arme et statistiques,
Inventaire, Comptences, Capacits et Biographie.

Panneau de commande

Hros prcdent / suivant : permet de slectionner vos diffrents Hros.


Renvoyer : renvoie le Hros slectionn. Le Hros partira avec tous ses
artfacts et ses cratures. Lors des missions de la campagne, il est
impossible de renvoyer certains Hros.
Cratures : permet de passer en revue les cratures prsentes dans votre
arme
Sortir : retour lcran prcdent.

Niveau et caractristiques des Hros


Gagner des Niveaux
Les Hros reoivent des Points
dExprience lorsquils remportent des
batailles, rcuprent certains objets ou
visitent certains lieux. Quand ils ont
cumul une quantit prdfinie de Points
dExprience, les Hros augmentent de
Niveau.
Chaque augmentation de Niveau
amliore une des caractristiques du
Hros et permet soit de choisir une
nouvelle Comptence, soit d'amliorer une Comptence existante, soit
d'apprendre une nouvelle Capacit.
Attributs
Il y a quatre attributs de base (2) qui peuvent s'amliorer en gagnant un
Niveau :
Attaque
Dfense
Puissance magique
Esprit
La faction du Hros dtermine les attributs principaux. Quand un Hros
gagne un niveau, c'est son attribut principal qui aura la plus forte chance de
gagner un point, suivi par son attribut secondaire. La probabilit que ses
autres attributs augmentent est en revanche bien plus faible.

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Attribut principal

Attribut secondaire

Havre
Sylve
Acadmie
Inferno
Ncropole
Donjon

Dfense
Dfense
Esprit
Attaque
Puissance magique
Puissance magique

Attaque
Esprit
Puissance magique
Esprit
Dfense
Attaque

Arme du Hros (3)

Un Hros ne peut jamais se dplacer sans troupes. Sur la carte d'aventure,


le Hros symbolise larme entire. Pendant une bataille, si vous perdez votre
dernire unit, votre Hros sera considr comme mort au combat.

Pelotons de cratures
Vous pouvez avoir jusqu sept pelotons de cratures sous votre commandement. Un
peloton est un groupe de cratures du mme type. A l'cran, le peloton est reprsent
par un seul portrait ou crature. Le nombre de cratures rellement prsentes dans le
peloton est affich sur le portrait ou ct de la crature.

Transfrer, diviser et fusionner des pelotons


Il y a sept emplacements correspondants aux sept pelotons que
vous pouvez avoir dans votre arme. Utilisez ces
emplacements pour transfrer, diviser et fusionner vos troupes.
Pour transfrer un peloton, faites simplement glisser son
portrait dun emplacement un autre.
Pour diviser un peloton, maintenez la touche MAJ enfonce,
cliquez sur le peloton que vous voulez diviser et faites le glisser
vers un emplacement libre ou un emplacement contenant dj
des cratures du mme type. Lorsque vous relchez la touche MAJ ou le bouton de
la souris, linterface de division des troupes apparat.
Le portrait de gauche reprsente le groupe initial, celui de droite le nouveau groupe.
Dplacez le curseur pour rpartir les units entre les deux pelotons.
Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Diviser.
Pour faire fusionner deux pelotons de cratures du mme type, dplacez tout
simplement le portrait d'un des pelotons sur lemplacement de lautre.

Engins de sige (4)

Vos Hros peuvent tre quips de Machines de guerre, dont ils pourront tirer profit
non seulement pour capturer les forteresses ennemies, mais galement lors des
batailles classiques. Contrairement aux cratures, vous ne pouvez avoir qu'une seule
Machine de guerre de chaque type au sein d'une mme arme :
Baliste : utilis pour infliger des dommages distance.
Charrette de munition : rserves de projectiles permettant de supprimer
la limite du nombre de tirs pour les units distance.
Tente de premiers soins : permet de soigner vos cratures sur les champs
de bataille.
Catapulte : rserve la destruction des remparts dune ville. Tous les Hros en
possdent une, qu'ils ne peuvent utiliser quau moment de donner lassaut sur une
ville ennemie.

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Inventaire

Les artfacts sont des objets magiques qui


doivent tre ports par les Hros pour
sactiver (1). Un artfact qui nest pas port
reste inactif et apparat dans la barre
dinventaire (2).
Il existe plusieurs types dartfacts :
certains augmentent les attributs de votre
Hros, dautres permettent de lancer des
sorts spcifiques ou damliorer des
Comptences prcises.
N'oubliez pas que les Parchemins de sorts ne peuvent tre utiliss quun
nombre de fois limit.
Les artfacts sont dcouverts sur la carte daventure, achets dans les
boutiques des Cits de lAcadmie et du Donjon, acquis au march noir ou
rcuprs sur le corps des Hros vaincus.

Livre de sorts
Pour ouvrir votre Livre de sorts, cliquez sur le
bouton correspondant (3) dans l'cran
dinventaire.
Il y a quatre coles de magie dans Heroes of
Might and Magic V. Le Livre de sorts
regroupe les sorts que vous connaissez et
indique la quantit de Mana dont dispose votre Hros (1). Vous pouvez
tourner les pages (2) pour consulter tous les sorts disponibles. Les sorts actifs
ont des icnes colores alors que les inactifs sont griss. Les sorts Inactifs
sont des sorts que vous ntes pas en mesure de lancer soit parce que vous ne
disposez pas dassez de Mana, soit parce qu'il n'y a pas de cible valide pour
ce sort.

Apprentissage des sorts


Il existe 5 cercles (niveaux) de sorts. Les sorts de premier et de deuxime
cercle sont accessibles tous les Hros. Mais pour apprendre des sorts plus
puissants, un Hros doit acqurir des Comptences dans lcole de magie
correspondante.
Le moyen le plus simple d'apprendre de nouveaux sorts est de visiter les
Guildes des Mages prsentes dans certaines Cits, mais vous rencontrerez
galement divers btiments sur la carte daventure qui proposeront vos
Hros d'apprendre de nouveaux sorts (sous rserve dans les deux cas que le
Hros possde les Comptences suffisantes pour apprendre les sorts
enseigns).
Comptences
Les Comptences augmentent lefficacit
des Hros dans un domaine particulier.
Un Hros peut matriser six
comptences diffrentes (dont une qu'il
possde par dfaut selon sa faction).
Chaque comptence dispose de trois
niveaux de dveloppement : notions,
pratique et expertise.
Capacits
Les Capacits augmentent lefficacit
des Hros dans des domaines plus
pointus. Pour obtenir une Capacit, vous
devez au pralable disposer de la
Comptence laquelle elle est associe.
Chaque Comptence vous permet de
matriser jusqu trois Capacits, selon
le niveau de la Comptence.

Onglets du Livre de sorts


- Sorts de combat : affiche tous les sorts que vous pouvez utiliser en combat.
- Sorts daventure : sorts que vous ne pouvez utiliser que sur la carte daventure.
- Capacits uniques du Hros : ces Capacits sont diffrentes des sorts classiques
car elles peuvent tre utilises gratuitement.
- cole de la Destruction : ces sorts sont destins infliger des dommages aux
cratures ennemies.
- cole de la Lumire : ces sorts sont principalement destins au soutien des troupes.
- cole des Tnbres : ces sorts visent handicaper l'ennemi en lui lanant des
maldictions.
- cole de lInvocation : cette cole est spcialise dans les illusions, les invocations
et la dsorientation de lennemi.

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Capacits spciales et bonus


Certaines combinaisons de Comptences et de Capacits dbloqueront des
Capacits spciales supplmentaires. De plus, chaque Hros peut disposer
dune spcialisation unique lie ses origines et son histoire personnelle.
Biographie
La biographie dtaille lhistoire et la spcialisation de votre Hros.

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Rencontre de Hros
Lorsque deux Hros appartenant au
mme camp ou des camps allis se
rencontrent, ils ont la possibilit
dchanger des objets et des
connaissances. Cliquez sur un Hros
alli sur la carte daventure pour ouvrir
linterface dchange.
Lorsque des Hros dun mme camp se
rencontrent, ils peuvent changer leurs units, leurs Machines de guerre et
leurs artfacts. Lors de la rencontre avec un Hros appartenant une faction
allie, vous ne pouvez lui donner que certaines troupes et des artfacts.
Si un Hros a la Capacit dchanger des sorts, ses connaissances seront
automatiquement partages, en tenant compte des limites d'apprentissage du
second Hros.

cran des Cits

Les villes sont un soutien essentiel pour vos Hros. Il est important de bien
les dfendre et la capture d'une Cit ennemie est souvent gnralement un
moment-cl au cours d'une mission.
La plupart du temps, vous dbuterez votre mission en contrlant les Cits
qui correspondent votre faction. Si les villes sont ouvertes tous les Hros
allis, les possibilits quelles offrent aux Hros des autres factions sont un
peu plus limites. Il lui sera notamment impossible d'utiliser les btiments
spcifiques la faction de cette Cit.

Entrer dans une Cit

Vous pouvez accder lcran des Cits en double-cliquant sur sa


reprsentation sur la carte daventure. Pour faire entrer votre Hros dans une
Cit, slectionnez votre Hros et indiquez-lui la ville comme point de
destination.
Vous remarquerez que les btiments de la Cit s'illuminent lorsque vous
passez le pointeur de la souris sur eux. Il suffit alors de double-cliquer pour
ouvrir la fentre d'interface leur correspondant.

20

Interface des Cits


Lorsque vous tes dans une ville, la barre
des ressources (1) apparat toujours en
haut de lcran. Juste en dessous (2) se
trouve le nom de la ville slectionne.
En bas de lcran, la double barre
reprsente la Garnison de la Cit dans la
partie haute et larme du Hros de
passage dans la partie basse.
Le Hros de la Garnison (3) est un Hros affect la dfense de la Cit.
Lorsque vous recrutez de nouvelles cratures dans les btiments de la ville,
elles sont automatiquement affectes la Garnison. En cas d'attaque, les
troupes de la Garnisons seront capables de dfendre la ville sans Hros, mais
elles seront moins efficaces.
Le Hros de passage (4) rside temporairement dans la Cit, mais peut tre
atteint directement de lextrieur : il peut s'il le dsire changer des troupes et
des objets avec des allis prsents sur la carte d'aventure et repousser les
assauts ennemis. Cela signifie que deux Hros peuvent dfendre une mme
ville.
Les Hros peuvent tre dplacs depuis la Garnison vers l'arme de passage et
vice versa. Pour cela, faites glisser le portrait d'un Hros vers sa nouvelle
affectation. Si deux Hros se trouvent dans la ville, ils changeront leur place.
De la mme manire, il est possible de dplacer des troupes de la Garnison
vers larme de passage et vice versa, ainsi que de sparer, combiner et
redistribuer les units. Pour changer des artfacts et des Machines de guerre,
servez-vous de lcran dchange des Hros qui peut tre ouvert en doublecliquant sur le portrait dun des Hros.

Panneau des commandes de base (5)

Cit prcdente / suivante : permet de naviguer rapidement entre les


diffrentes Cits que vous contrlez.
Construire : permet de construire un nouveau btiment.
Engager des cratures: permet d'enrler de nouvelles cratures.
Description de la ville : permet d'obtenir des renseignements sur la ville
slectionne.
Amliorer les cratures : permet d'amliorer les cratures de bas niveau dont
la race correspond la faction de cette Cit.
Quitter : permet de revenir la carte daventure.

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Panneau des commandes avances (6)


Taverne : permet d'engager de nouveaux Hros, d'couter les rumeurs,
d'obtenir des informations sur vos ennemis, etc.
March : permet dchanger des ressources.
Amliorer les cratures : permet d'amliorer les cratures de bas niveau
dont la race correspond la faction de cette Cit.
Guilde des Mages : permet d'enseigner de nouveaux sorts aux Hros de
passage.
Chantier naval : permet d'acqurir des navires.
Forgeron : permet d'acqurir des Machines de guerre.
Capacits raciales : permet d'accder aux btiments spciaux (rserv aux
Hros de mme faction que la ville).

Btiments
Les Cits subviennent aux besoins des Hros grce aux btiments quelles
abritent. Planifier la construction dun nouveau btiment et amliorer ceux
existant accrot de faon intelligente les chances de votre Hros de terminer
la mission en vainqueur.
Htel de Ville
Les villes ne peuvent exister sans ce btiment. LHtel de Ville permet de
collecter les impts, fournissant un certain montant dOr chaque jour. En
lamliorant, vous dvelopperez la ville entire, augmenterez vos revenus
journaliers ainsi que votre capacit riger de nouveaux btiments. Veuillez
noter que le Capitole, le type dHtel de Ville le plus dvelopp, est le
privilge de la capitale de votre royaume. Par consquent, bien que vous
puissiez possder plusieurs villes, vous ne pouvez possder quun seul
Capitole.
Fortins
Cest la principale fortification militaire dune ville et lendroit o vous pouvez
recruter des troupes. Lorsque vous amliorez le Fortin, la capacit dfensive
des remparts de la ville augmente, ainsi que la production hebdomadaire de
cratures.
March
Cest lendroit o vous pouvez changer des ressources. Les Marchs ne
peuvent pas tre amlior. Le taux de change dpend du nombre de Marchs
que vous possdez dans vos villes. Plus vous possdez de Marchs, plus le
taux de change est intressant. Attenant aux Marchs, vous pouvez
construire un Entrept qui permettra, chaque jour, de gagner des ressources
dun type prcis (spcifique chaque ville). Le March sert aussi centre
d'expdition, permettant de faire parvenir des ressources vos allis.

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Taverne
Permet dengager de nouveaux Hros. En gnral, une Taverne contient deux
Hros disponibles. De nouveaux Hros arrivent la Taverne au dbut de
chaque semaine. Les Hros qui ont t vaincus pendant une bataille, qui ont
fui ou t renvoys retournent dans les Tavernes. Ces lieux sont galement
des mines d'information : vous pouvez y couter les dernires rumeurs et la
Guilde des Voleurs pourra vous fournir des renseignements concernant vos
adversaires pour un prix raisonnable. Si vous recrutez un Hros, il rejoindra
la Garnison de la ville. Pensez donc vrifier que lemplacement du Hros de
Garnison est libre. La barre des units de la Garnison doit galement
disposer de suffisamment de place pour accueillir les troupes du Hros.
Forgeron
Il fabrique et vend des Machines de guerre. Selon la faction de la ville, le prix
des Machines de guerre peut varier. Seuls les Hros de passage peuvent
acqurir des Machines de guerre.
Chantier naval
Vous permet dacqurir des navires. Ce btiment ne peut tre rig que si la
ville est situe prs d'un zone d'eau.
Guilde des Mages
Permet aux Hros qui la visitent dapprendre des sorts. Le niveau des
Guildes des Mages (de 1 5) dtermine le niveau des sorts que la Guilde
pourra enseigner. Lapprentissage est automatique lors de la visite du Hros
dans une ville. Le nombre de sorts dune Guilde est limit. Pour tendre les
capacits magiques dun Hros, essayez de lui faire visiter dautres Cits
disposant de Guildes des Mages et utilisez les autels magiques prsents sur
la carte daventure. Certaines Capacits permettent aux Hros dchanger
des sorts lorsquils rencontrent des allis ou espionnent les sorts utiliss par
leurs ennemis. Pour lAcadmie, la Guilde des Mages est un btiment cl
sans lequel la Cit ne peut se dvelopper.
Btiments spciaux
Peuvent tre rigs si vous rapportez une Larme dAsha dans la Cit.
Habitat des cratures
Chaque faction dispose de sept types de cratures, se dclinant chacun en
crature de base et crature amliore. Une fois construit, un btiment
produit automatiquement des cratures de base les unes aprs les autres.
Pour engager des cratures amliores du mme type, vous devez amliorer
les btiments (vous aurez galement la possibilit damliorer vos cratures
qui sont dj dans votre arme).

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Btiments spcifiques aux factions


Cette classe de btiment inclut les btiments ncessaires aux Hros pour
obtenir leurs comptences raciales et autres btiments spciaux spcifiques
chaque faction.

Dvelopper votre Cit


partir de linterface principale de la Cit,
cliquez sur licne Construire pour accder
linterface de construction. L'arbre des
constructions indique lordre dans lequel les
btiments peuvent tre rigs. La
description du btiment et les conditions
requises pour lriger sont affiches dans
une bulle daide. Quand vous slectionnez
un btiment,
les ressources ncessaires sa construction safficheront sous la barre des
ressources, sous le stock de ressources correspondant.
Vous ne pouvez construire quun btiment par jour et par ville. Le Niveau
de la Cit est calcul daprs le nombre de btiments dans la ville o vous
construisez.
Panneau de commande
Recruter des cratures : permet d'accder linterface de recrutement des
cratures
Construire : dpenser les ressources ncessaires pour construire le btiment
slectionn.
Montrer l'arbre simple / dtaill : montre une vue simple / dtaille de
l'arbre des constructions. La vue simple supprime tous les btiments que
nous ne pouvez pas construire pour le moment.
Quitter : permet revenir lcran de la Cit.
Arbre des constructions
L'arbre des constructions indique le statut des divers btiments que votre ville
peut possder :
Les btiments affichs normalement ont dj t construits et ne peuvent
plus tre amliors.
Les btiments affichs en vert peuvent tre construits ou amliors
immdiatement.
Les btiments affichs en gris ne peuvent pas tre rigs car une ou
plusieurs conditions prliminaires ne sont pas remplies.
Les btiments affichs en rouge ne peuvent pas tre termins car vous
manquez de ressources. Slectionnez le btiment pour connatre les
ressources manquantes.

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Recruter des cratures

partir de linterface de la Cit, cliquez


sur licne Recruter pour accder la
fentre de recrutement des cratures. Le
panneau de recrutement liste les
cratures disponibles. Sur la gauche,
vous pouvez voir quel btiment produit
ces units. Ensuite, vous pouvez choisir entre les versions de base (1) et les
versions amliores (2) de chaque crature. Le chiffre de gauche (3) indique le
nombre de cratures disponibles pour le moment et celui de droite leur
croissance hebdomadaire.
Lorsque vous slectionnez une crature, les ressources ncessaires pour
lengager safficheront en dessous de la barre des ressources (4), sous les
ressources correspondantes.

Panneau de commande
Bouton plus / moins : augmente / diminue le nombre de cratures
slectionnes.
Recruter : permet d'acqurir les cratures slectionnes. (les cratures sont
transfres dans la Garnison de la Cit)
Recruter tout : permet d'acqurir toutes les cratures disponibles.
Quitter : permet de revenir lcran de la Cit.
Pour engager des cratures, slectionnez tout dabord un type de cratures,
puis dfinissez le nombre de cratures que vous dsirez engager en utilisant
les boutons Plus et Moins et cliquez sur le bouton Recruter sur le panneau de
droite.

cran des Cratures

Cliquez sur le deuxime onglet de la


fentre de recrutement pour avoir accs
aux crans des cratures.
Vous pouvez aussi afficher cet cran en
double-cliquant sur licne Peloton prsent
dans lcran principal de la Cit, lcran
du Hros ou la barre dInitiative de lcran
de combat.
La description de la crature (1), ses
paramtres (2) et les icnes de statut (3)
(plus les enchantements lancs durant le
combat) sont affichs sur la gauche. Le panneau dans le coin en bas droite de
lcran vous permet de passer en revue les diffrentes units du Hros, de
renvoyer les units en votre possession ou de les amliorer. Les units ne peuvent
tre amliores que dans les Cits, condition que la Cit dispose du btiment
permettant de crer ce type de cratures amliores. Le prix dune amlioration
est gal la diffrence entre le prix des deux types de cratures.

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Panneau de contrle
Crature prcdente / suivante : permet de passer en revue les diffrents
types de cratures prsentes dans votre arme, la garnison ou le btiment.
Renvoyer : permet de renvoyer la crature slectionne.
Amliorer : permet d'amliorer la crature slectionne.
Quitter : permet de revenir lcran
prcdent.

Amliorer les cratures


partir de linterface principale de la
Cit, cliquez sur licne Amliorer pour
accder linterface damlioration des
cratures. Le panneau damlioration
montre les cratures disponibles. Les
icnes flches sous chaque portrait
indiquent le statut de chaque peloton :
- Rouge : amlioration impossible. Pas assez dargent, btiment
indisponible, etc.
- Vert : amlioration possible.
- Orange : dj amlior.
Pas d'icne : la crature appartient une autre faction.
Le prix de lamlioration d'une unit est gal la diffrence entre le cot de
recrutement dune crature de bas niveau et celui des cratures de niveau
avanc. Il apparat dans la bulle daide. Les cratures peuvent galement tre
amliores partir de lcran des cratures.

BATAILLES

Lorsque vous combattez, votre objectif consiste liminer toutes les cratures
de larme ennemie ou de leur infliger un coup si puissant quelles dcideront
de prendre la fuite.

Dbuter le combat
Lorsque votre Hros pntre dans une zone ennemie (chemin trac en rouge)
ou attaque un btiment gard par des ennemis, le jeu passe une mode
tactique. Aprs avoir positionn vos pelotons, vous commencez combattre
votre ennemi selon certaines rgles. La bataille doit se terminer avec un
vainqueur et un vaincu. Le Hros vaincu peut soit mourir, soit prendre la
fuite ou tre libr contre ranon. Le vainqueur gagnera de lExprience, ainsi
que les artfacts de son ennemi tomb au combat ou largent de la ranon.

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Mode tactique
Avant chaque bataille, vous aurez
lopportunit darranger vos pelotons sur
le champ de bataille. Dans cette phase,
la barre de larme apparat pour vous
montrer vos troupes : les cratures
inutilises sont affiches normalement et
les cratures dj positionnes sur le
champ de bataille apparaissent en gris.
Pour dplacer les pelotons, faites-les
simplement glisser puis dposez-les sur le champ de bataille ou sur la barre de
larme. Vous pouvez par exemple retirer un peloton de la bataille et le garder
pour de futurs combats en le faisant glisser depuis le champ de bataille vers
la barre de larme. La configuration de votre arme sera sauvegarde par le
jeu. Au dbut du combat suivant, les pelotons reprendront les mmes
positions, dans la mesure du possible. Veuillez noter qu ce stade, vous ne
pouvez pas voir larme ennemie, mme si elle est dj prsente et positionne
sur le champ de bataille. Larme adverse est rvle lorsque le combat
commence.

Panneau de commandes
Placement auto : les cratures seront positionnes automatiquement sur le
champ de bataille.
Combat auto : le combat sera entirement gr par lIA.
Options : paramtres du mode combat.
Fuir / capituler : vous avez la possibilit de choisir soit de vous enfuir, soit
de vous rendre et de payer une ranon tout en conservant les pelotons qui
vous restent.
Dbuter le combat : commencer la bataille.
Conseil : Au moment de positionner vos pelotons, prenez tout
particulirement soin des grandes cratures qui occupent quatre cases, surtout
si elles ne sont pas capable de voler. Vrifiez qu'aucun obstacle ne bloque leur
passage, car elles sont plus difficilement manoeuvrables. Lorsque vous
positionnez vos units distance, servez-vous des avantages que procurent
les obstacles pour faire en sorte que lennemi ait plus de mal les approcher.

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cran de Combat
En dbut de combat, lcran de bataille
apparat et montre le champ de bataille
o le combat se droulera. Sur cet cran,
votre arme est gnralement sur la
gauche, avec votre Hros et les
Machines de guerre que vous possdez
et que vous pourrez utiliser pendant le
combat. En bas de lcran se trouve la
barre dInitiative (1) affiche dans la
grande case gauche la prochaine crature qui agira. Juste en dessous de
cette barre dInitiative se trouve le journal de combat (2) qui note en dtail les
rsultats des dernires actions ou les prvisions de rsultats lorsque vous
slectionnez une cible.
Durant la bataille, vos pelotons seront activs dans lordre indiqu par la
barre dInitiative, de la gauche vers la droite.

Cependant, la queue va voluer au cours de la bataille. Le cas le plus simple


est lorsquun peloton est limin et quitte toutes ses positions dans la queue.
Certains sorts peuvent modifier la valeur dInitiative dun peloton, le faisant
en consquence se dplacer vers la droite ou la gauche dans la queue. Enfin,
un peloton peut louper son tour (sans forcment passer en mode dfense, voir
plus bas) auquel cas sa position dans la queue est repousse la moiti du
cycle normal.
Le fond du portrait correspond la couleur du camp. Les tours de lennemi
sont pris en charge par lIA. Lorsque le tour vient pour un de vos pelotons, le
combat se met en pause pour vous laisser le temps de passer laction.
Lorsque vous placez votre pointeur sur une crature, sa reprsentation sur le
champ de bataille et son portrait dans la barre d'Initiative sont simultanment
mis en surbrillance.

Grer un combat

Barre dInitiative
Toutes les units prsentes sur le champ de bataille (cratures, Hros et
Machines de guerre) agissent dans un ordre prcis, symbolis par la barre
d'Initiative. La position d'une unit dans la queue est dtermine par la valeur
de lInitiative des cratures. Par consquent, une crature disposant dune
Initiative leve peut trs bien apparatre deux fois dans la barre.

Se dplacer dans larne


Quand vient le tour dun de vos pelotons, les cases en surbrillance montrent
les endroits que ces cratures peuvent atteindre ce tour. Cliquez sur une
des ces cases pour ordonner au peloton de sy rendre. Un peloton qui sest
dj dplac pendant le tour ne peut plus agir durant le tour actuel.
Le champ de bataille peut prsenter des zones inaccessibles. Les units
terrestres doivent contourner ces zones. Il est possible de les traverser en
volant, en lvitant ou en tlportant des cratures mais il est impossible de
sarrter dessus.
Attaques au corps corps
Cet ordre peut tre donn toutes les cratures. C'est l'ordre par dfaut de
la plupart des pelotons. Si vous placez votre pointeur sur un peloton ennemi
porte de vos units, licne du pointeur se transformera en pe. Vous
pouvez dplacer le pointeur pour dcider de la direction de l'attaque, selon
votre porte. La case quoccupera votre peloton apparatra en surbrillance.
Les Machines de guerre au bord du champ de bataille, peuvent galement
tre cibles par les attaques au corps corps.
Attaques distance
Cet ordre ne peut tre donne qu'aux pelotons qui disposent d'attaques
distance. Pour tirer, le peloton doit avoir des munitions en rserve. Placez
votre pointeur sur un peloton ennemi et il se transformera en flche.
Lors dun tir, la distance est un facteur important : si la distance est trop
importante, c'est--dire plus de la moiti de la longueur de larne, tirer
devient impossible. Un tir laveuglette (curseur en forme de flche brise)
inflige environ la moiti des dgts normaux.
Un peloton ne peut utiliser darmes distance si un peloton ennemi se trouve
trop prs de lui. Vous ne pouvez que lattaquer en mle ou vous dplacer,
mais vous perdrez un tour.
Vous pouvez forcer une attaque de mle en pressant la touche Ctrl tout en
cliquant sur une cible ennemie pourvu quelle soit atteignable.

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Panneau de commandes
Lancer un sort / utiliser une Capacit : ouvre le livre de sorts du Hros (ou
du peloton slectionn le cas chant) la page des sorts de combat. Si le
peloton ne dispose que dune seule capacit spciale, ce bouton lactive
directement. Pour annuler un sort ou une capacit, appuyez sur la touche
Echap.
Options : permet de rgler les paramtres du mode combat.
Fuir / capituler : vous pouvez choisir entre fuir le champ de bataille (et
abandonner vos troupes) ou vous rendre lennemi (et payer une ranon
pour conserver vos units vivantes). Dans les deux cas, la bataille est
perdue et le Hros se retrouve dans une taverne o il pourra de nouveau
tre engag. Vous ne pouvez pas ngocier de ranon avec les units neutres
et les gardes de btiments.
Combat auto : passer le combat en mode automatique
Dfendre : ordonne au peloton de passer en mode dfensif au lieu
d'effectuer une action. Quand la dfense est active, la valeur de Dfense
du peloton augmente de 30%. Pour les Hros, cette commande quivaut
passer un tour puisquils ne sont jamais attaqus.

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Dfendre / Passer son tour


Vous souhaiterez parfois passer votre tour afin d'attendre un meilleur moment
pour passer lattaque. Dans ce cas l, utilisez la barre despace ou le bouton
Dfendre pour ordonner votre peloton de rester immobile. Il bnficiera dun
bonus de 30% sa valeur de Dfense. Vous pouvez galement faire attendre un
peloton pendant un moment sans passer en dfense en pressant la touche <W>.
Le tour de peloton sera repouss de la moiti de son cycle normal.
Lancer un sort
Les Hros et certaines cratures peuvent lancer des sorts durant le combat.
Pour lancer un sort, cliquez sur le bouton Lancer un sort / Utiliser une
Capacit. Votre Livre de sorts souvrira, vous permettant de slectionner un
sort. Une fois le sort slectionn, le Livre se referme et le sort est actif. Selon le
sort activ, trois vnements peuvent se produirent :
Le sort ne requiert pas de cible et sactive automatiquement. Sont concerns
les sorts de zone qui affectent tous les pelotons sur le champ de bataille.
Vous devez prendre pour cible une crature amie ou ennemie. Placez votre
pointeur au-dessus de la cible choisie. Si le sort peut tre lanc sur cette cible,
le pointeur de sort apparat.
Vous devez spcifier une zone. Dans ce cas, l'icne de Frappe apparatra sur
toutes les cases valides. La / les cases cibles et la / les cratures touches
seront mises en surbrillance. Dans le cas dune attaque de zone, n'oubliez
pas que tous les pelotons prsents dans cette zone recevront des dommages,
quelque soit le camp auquel ils appartiennent.
Cliquez pour confirmer votre choix. Pour annuler le sort sans le lancer, appuyez
sur la touche <Echap>. Le pointeur reprendra sa forme normale.
Des nombres sur fond color saffichent prs des units affectes par un sort.
Vous pouvez voir les sorts jets sur une unit dans la seconde fentre de la
bulle daide ou sur lcran des cratures. Un fond vert reprsente un effet
bnfique sur la crature, un fond rouge, un effet nfaste. Le fond est violet
pour les cratures qui sont sous leffet de sorts bnfiques et nfastes.
Activer les Capacits spciales
Cette commande est uniquement disponible pour les Hros et les cratures qui
disposent de Capacits spciales. Cliquez sur le bouton Lancer un sort /
Utiliser une Capacit spciale pour choisir et activer la Capacit spciale.
Une Capacit spciale peut tre dclenche aprs lavoir active ou aprs avoir
spcifi une cible ou choisi un sort. Pour annuler lutilisation dune Capacit
spciale, faites un clic droit ou appuyez sur la touche <Echap>.
Presque toutes les cratures disposent dune ou plusieurs Capacits spciales.
La plupart de ces Capacits spciales sont automatiques, ce qui signifie quelles
sont utilises par les cratures quand cela est possible. Vous pouvez consulter
les Capacits dune crature en vous rendant lcran des cratures.

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Actions des Hros


Pendant leur tour, les Hros peuvent accomplir quatre types daction :
Attaquer un ennemi avec leur attaque par dfaut en ciblant un peloton
ennemi prsent sur le champ de bataille, tout comme une attaque distance.
Utiliser leurs Capacits spciales en les slectionnant dans le Livre de sorts.
Lancer un sort choisi dans leur grimoire.
Passer leur tour en cliquant sur le bouton Dfendre ou Attendre.
Grer les Machines de guerre
En temps normal, les Machines de guerre actives (tente de premiers soins et
Balistes) oprent indpendamment et slectionnent leurs cibles
automatiquement. Cependant, un Hros disposant de la comptence adquate
peut leur donner des ordres.
Contre-attaquer
La plupart des cratures ont la capacit de contre-attaquer automatiquement
un ennemi qui vient de les attaquer. En temps normal, une contre-attaque ne
peut tre dclenche quune fois pendant le tour dun peloton. Contre-attaquer
nest possible qu'au corps corps. Mais certaines Capacits spciales de
cratures permettent de contourner ces rgles.
Dommages et soins
Les dgts totaux dune attaque sont la somme des dommages infligs par
chacune des cratures prsentes dans un peloton qui passe lattaque. En
gnral, les dommages infligs sont dtermins alatoirement dans la tranche
de dommages des cratures Les dommages infligs par un peloton sont gaux
ce nombre multipli par le nombre de cratures qui compose le peloton. La
valeur dAttaque dune crature augmente les dgts et la valeur de Dfense
de la cible les diminue.
Les dommages sont appliqus la cible selon le schma suivant : si les
dommages infligs sont suprieurs aux points de vie de la premire crature, la
crature qui les reoit meurt et le reste des dommages est transfr la
prochaine crature et ainsi de suite.
En fin de compte, soit le peloton entier est dcim, soit une crature souffre du
montant des dommages qui est infrieur sa vitalit et nest que blesse. Les
points de vie de cette crature apparaissent dans la bulle daide du peloton.
Le rsultat estim dune attaque est affich dans le journal sous la barre
dInitiative. Il prend en compte lAttaque de lunit, la Dfense de la cible et
les diverses Capacits des cratures et des Hros qui s'appliquent avec une
probabilit de 100%. Toute Capacit dans l'estimation des dommages (comme
la Chance) n'est pas prise en compte dans l'estimation des dommages.
Lorsquun peloton est soign, la premire crature est soigne puis, si la
capacit ou le sort de soin na pas t compltement utilis et si le sort ou la
capacit le permet, une crature tue est ramene la vie et soigne, et ainsi
de suite. La quantit totale de cratures aprs un soin ne peut pas excder la
taille initiale du peloton. Les Capacits de certaines cratures permettant de
gagner des points de vie grce au Drain de vie et les sorts de rsurrection
fonctionnent de manire similaire.

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Hot Seat

Chance et Moral
La chance dtermine la probabilit dinfliger deux fois plus de dgts sur une cible.
La valeur par dfaut de la chance est zro, ce qui signifie que vous ninfligerez
jamais de dommages doubls. Cette probabilit est accrue lorsquun Hros dispose
de la Capacit Chance. La Chance agit sur les cratures sous le contrle du
Hros mais nagit pas sur le Hros lui-mme.
La Chance peut galement tre ngative. Dans ce cas, certaines attaques
provenant dune unit donne n'infligeront que la moiti des dgts normaux. Sur
le champ de bataille, lorsque le paramtre chance entre en action, un halo
multicolore apparat au-dessus des cratures.
Le Moral modifie la probabilit qu'un peloton passe l'action plus souvent (ou
moins souvent) que la valeur normale (dtermine par son Initiative). La valeur par
dfaut du Moral est de zro, ce qui signifie que les tours ne sont ni plus, ni moins
frquents.
La valeur de Moral dun peloton peut tre modifie grce la Comptence
Commandement des Hros et en fonction de la composition dune arme. Les
armes composes uniquement des pelotons dune mme faction, tout comme celles
commandes par un Hros appartenant la faction, bnficient dun Moral plus
lev. Les pelotons ou les Hros provenant d'une autre faction diminuent la valeur
de Moral.
Quand le Moral est bas, il est possible que le peloton refuse d'excuter une action
et que son tour soit retard dun demi cycle. Les units dont le moral est faible sont
surmontes dun symbole en forme d'oiseau noir.Quand le Moral est haut, il est
possible que le peloton n'ait besoin d'attendre quun demi cycle avant de repasser
l'action. Leffet apparat sous forme dun oiseau dor au-dessus des cratures.

Dans ce mode de jeu, jusqu 4 joueurs


peuvent s'affronter sur le mme
ordinateur. Lcran de slection de la
carte est identique celui des parties
personnalises du mode solo, la seule
diffrence tant que vous ne pouvez
choisir que parmi les cartes multijoueur.
Slectionnez une carte et paramtrez les
options. Cliquez sur le bouton Crer
Partie pour accder lcran qui vous
permettra de choisir les camps et de paramtrer les conditions de dpart.
Cliquer sur Charger Partie vous dsirez charger une sauvegarde afin de
poursuivre votre partie.
Tous les joueurs doivent choisir leur numro, couleur de drapeau et
paramtres initiaux (race, Hros de dpart, ressources disponibles si le
scnario le permet). Par dfaut, les paramtres de dpart sont rgls sur
alatoire (icne d). Fermez les lignes inutilises (icne serrure) ou assignezleur des joueurs contrls par lIA. Aprs cela, vous pourrez commencer la
partie.
Les informations sur le joueur actuel sont affiches dans la fentre
dinformation (partie haute de l'cran). Tout joueur humain peut tout
moment arrter de joueur et se rendre. La partie continue jusqu ce quil nen
reste plus quun ou que la mission soit accomplie.

Partie en LAN

Cliquez sur Multijoueur dans le menu principal pour accder au menu


multijoueur.
Vous pourrez y choisir un mode de jeu : Hot Seat, Rseau local ou Ubi.com,
ou choisir de charger une partie rseau sauvegarde au pralable.
Dans le mode Hot Seat, les joueurs saffrontent sur un le mme ordinateur.
Une partie en rseau local vous permet de jouer contre d'autres joueurs
prsents sur le mme rseau local.
Une partie sur Ubi.com vous permet de jouer via internet.

Rejoindre une partie


Cet cran lance une recherche sur le
rseau local et liste toutes les sessions
de jeu dtectes, que la partir soit
commence ou encore ouverte.
Slectionnez une partie et cliquez sur
Rejoindre (vous aurez peut-tre besoin de
rentrer un mot de passe). Vous serez
alors transfr vers la salle de la partie.
Crer une partie
partir du mme cran, choisissez le type de partie (mode Standard pour
jouer sur une carte de mission ou mode Duel pour une partie en duel).
Cliquez sur Crer pour accder l'cran de cration de partie.
Discuter avec dautres joueurs
La fentre de droite affiche la liste des joueurs prsents sur votre rseau local
(LAN). Vous pouvez dplacer tout joueur jusqu votre Liste dAmis pour
discuter avec lui en priv. La section infrieure de lcran vous permet
dchanger des messages avec dautres joueurs. Pour envoyer un message,
tapez le texte dans la bote de dialogue puis appuyez sur la touche <Entre>.
Pour envoyer un message priv, choisissez le destinataire dans votre Liste
dAmis.

32

33

MULTIJOUEUR

Veuillez consulter le manuel lectronique prsent sur le disque du jeu et le


fichier lisezmoi.txt pour plus de renseignements. Pour obtenir des
informations mises jour sur les modes de jeu, les serveurs et les nouvelles
cartes, veuillez visiter les sites officiels du jeu (les liens vers ces sites sont
prsents dans groupe de programme cr dans le menu Dmarrer lors de
l'installation du jeu).

Menu multijoueur

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Partie sur Ubi.com


Les rgles pour jouer via Ubi.com sont similaires celles des parties en
LAN. Vous devez vous inscrire avant de jouer sur Ubi.com. Cliquez sur
Compte dans linterface du mode multijoueur pour ouvrir votre navigateur
Internet et vous connecter la page dinscription. Entrez votre nom de
compte, votre mot de passe et votre e-mail (au cas o vous oublieriez votre
mot de passe). Aprs linscription, vous pouvez retourner linterface du jeu,
entrer votre identifiant et votre mot de passe puis passer au choix du canal de
la partie.

Modes de jeu Ubi.com


Ubi.com propose trois modes de jeu :
Entranement : le rsultat de vos parties ne
sera pas pris en compte par Ubi.com.
Classement : le rsultat de vos parties aura
une influence sur votre classement sur
Ubi.com.
Duel : vous accderez directement au mode
Duel.

Canaux

Les canaux permettent aux joueurs de choisir le type de jeux quils prfrent.
tout moment, trois canaux sont disponibles sur le serveur. Des canaux
supplmentaires peuvent tre cres pour les joueurs qui parlent des langues
diffrentes, pour accueillir diverses communauts, etc.

Salon d'accueil

Aprs avoir choisi un canal, vous serez


transfr(e) vers le salon o vous pourrez
consulter la liste des joueurs, celle des parties
en cours (sessions ouvertes et fermes) et
discuter avec dautres joueurs. Vous pouvez
crer votre propre Liste dAmis et permuter
entre la discussion avec tous les joueurs
connects au canal et celle avec vos amis
uniquement. Vous pouvez galement rejoindre
une session de jeu ouverte (c'est--dire une partie qui dispose de places pour
accueillir de nouveaux joueurs) ou crer votre propre partie.

Classement

Ubi.com maintient une liste gnrale des scores de tous les joueurs
(Classement ou Ladder). Tout joueur ayant pris part au moins une partie
prise en compte par le classement verra son profil enregistr sur le serveur
principal. Les profiles contiennent des donnes sur le classement actuel des
joueurs, le nombre de victoires et dfaites avec chaque faction, leur race
prfre, le temps de jeu, etc.

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Le classement est bas sur le nombre de victoires et de dfaites et prend en


compte la diffrence de niveau entre les adversaires. Les joueurs peuvent
choisir une image pour les reprsenter.Cette image, tire des cratures ou des
Hros de leur faction favorite, voluera en fonction du classement des
joueurs. Par exemple, un novice pourra choisir limage dun Paysan ou dun
Squelette. Les parties Entranement et Duel naffectent pas le classement
dun joueur.

Stabilit de la connexion

Si votre connexion au serveur est interrompue pendant un duel, cela sera


considr comme une dfaite. Si un des joueurs disparat de la carte durant
une partie, le jeu se mettra en pause pendant une dure maximale de 10
minutes. Aprs ce dlai, le joueur dconnect sera considr comme vaincu.
Les joueurs ne peuvent se dconnecter puis se reconnecter plus de trois fois
au serveur principal pendant une partie.

Crer une partie multijoueur

Lorsque vous crez une partie multijoueur sur Ubi.com ou sur le rseau local
(LAN), vous avez accs plusieurs options.
Aprs avoir cliqu sur le bouton Crer, vous verrez s'afficher lcran de
cration dune partie.
Types de mission en multijoueur
Il y a deux manires de jouer les missions multijoueur : le mode Chacun pour
soi (CPS) et le mode Par quipe, qui permet aux joueurs de s'allier. Le joueur
qui cre la partie dtermine le type de jeu qui sera utilis (colonne Joueurs). En
jeu par quipe, les alliances sont faites avant le dbut de la partie et ne
peuvent pourront plus tre modifies une fois la partie commence. Les
membres d'une mme quipe partagent leur champ de vision sur la carte et
peuvent schanger des ressources via linterface de Courrier.

Slection des parties multijoueur

Cet cran est similaire celui des


missions rapides du mode solo. La
diffrence est que seules les cartes
multijoueurs sont disponibles et que
certaines options ont t ajoutes.
Nom : le nom de la partie, tel qu'il
sera affich dans la liste des sessions
de jeu.
Partie verrouille : protge l'accs la
partie par un mot de passe ((entrez-le
dans le champ en-dessous).
Mode Fantme : active le Mode
Fantme (vous pourrez explorer la carte en fantme pendant que votre
adversaire joue son tour, voir dtails ci-dessous).
Tours simultans : permet aux joueurs de jouer simultanment sur la carte
d'aventure jusqu ce que les zones d'action des joueurs se rejoignent.
Combats en temps limite : permet de limiter le temps de reflexion pendant
les combats (limite de temps pour chaque peloton).
Dure du tour : permet de limiter le temps de rflexion sur la carte
d'aventure (entre 1 et 45 minutes ou sans limite).

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Mode Fantme

Difficult : permet de rgler la difficult de la mission (Normale, Difficile, Hroque).


Combat rapide : permet destimer les rsultats du combat de manire
automatique. Vous pourrez alors soit les accepter, de combattre manuellement..
Lorsque toutes les options sont paramtres, cliquez sur Crer pour vous rendre
dans le salon de prparation de la partie.

Salon de prparation

Sur cet cran, les joueurs peuvent


slectionner leur numro, la couleu de leur
drapeau, leur faction, leur Hros et leurs
bonus de dpart.
Utilisez les flches sur le ct de chaque
icne pour faire votre choix. Licne
reprsentant un d signifie que le choix se
fera de manire alatoire.
Fermez les lignes vides (icne serrure) ou
assignez-leur des joueurs contrls par lIA (icne ordinateur). Les joueurs
peuvent se servir de la partie infrieure de lcran pour schanger des messages.
Lorsque tous les joueurs ont confirm quils sont prt commencer (en cliquant
sur le bouton Commencer la partie), la partie se charge automatiquement.
En cours de jeu, les joueurs peuvent discuter les uns avec les autres (les
messages seront affichs dans la section gauche de lcran. Pour appeler la bote
de dialogue et entrer votre message, appuyez sur la touche <Correction>. Pour
envoyer votre message, appuyez sur <Entre>. Pour effacer votre message sans
lenvoyer ou pour fermer la bote de dialogue, utilisez la touche <Echap>.

Modes multijoueur spciaux

Mode Duel

Pour crer une session de jeu en mode duel,


slectionnez le mode Duel partir de
l'cran de la liste des parties. Cliquez sur
crer puis entrez le nom (et le mot de passe
si vous le dsirez) de la partie que vous
souhaitez crer.
Ensuite, vous serez transfr(e) dans le
salon, o vous pourrez choisir votre Hros
(consultez les bulles daide pour la
description des armes des Hros).
Choisissez le type darne et fixez une
limite de temps si vous le dsirez. Dans la
partie infrieure de lcran, vous pouvez changer des messages avec lautre
joueur. La partie commence lorsque les deux joueurs sont prts. Vous ne pouvez
pas faire de duel contre un adversaire control par lodrinateur.
Pour rejoindre une session de jeu duel, slectionnez le mode Duel partir de
l'cran de la liste des parties puis slectionnez la partie que vous voulez
rejoindre et cliquez sur Rejoindre.

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Le mode Fantme vous emmne dans une ralit diffrente, une dimension
parallle au monde du jeu o la mission se droule. Ce mode nest accessible
quen partie multijoueur, et seuls les joueurs humains y ont droit (pas les
joueurs contrls par lIA). Lorsque vous tes en mode fantme, il vous est
possible d'entreprendre certaines choses sur la carte d'aventure pendant que
les autres joueurs humains effectuent leur tour de jeu.
Au dbut de la mission, chaque joueur se voit assigner un fantme
correspondant sa faction. Vous pouvez disposer de plusieurs fantmes si
vous russissez obtenir plusieurs objets spciaux (Pierres dAme) dissmins
sur la carte d'aventure dans le monde normal. Chaque joueur peut dtenir
jusqu 8 fantmes. Les fantmes vous permettent d'explorer, d'avoir une
influence sur les mines, les monstres neutres et les Hros ennemis et de
protger vos units des fantmes ennemis. Lorsque vient le tour dun joueur,
tous les fantmes qui appartiennent ses adversaires obtiennent de lnergie.
La quantit dnergie distribue dpend du temps qua pris le joueur pour finir
son tour prcdent.. Les fantmes peuvent utiliser cette nergie pour se
dplacer et dvelopper leurs comptences.

Amliorer un fantme

Double-cliquez sur le portrait dun fantme pour ouvrir lcran de ses paramtres.
Sur cet cran, vous pourrez dpenser de lnergie pour amliorer votre fantme.
Il y a 6 comptences amliorer :
Revanche : permet votre fantme
daffaiblir les comptences dun
fantme ennemi. un niveau avanc,
cette comptence permet votre
fantme de dissiper compltement
linfluence ngative dun fantme
ennemi.
Hanter : un fantme peut hanter une
mine ennemie proche pour diminuer sa
production. Plus cette comptence est
leve, plus le fantme inflige de dgts.
Un niveau avanc dans cette comptence permet aux fantmes de rediriger
la production dune mine pour approvisionner leur matre.
Maldiction : un fantme peut maudire un ennemi proche et diminuer
toutes ses caractristiques principales. Plus cette comptence est leve,
plus le fantme inflige de dgts.
Possession : un fantme peut prendre le contrle de cratures neutres. Si
un Hros ennemi rencontre ces cratures, le matre du fantme sera
capable dobserver le combat et par momoent de contrler les units. Plus
cette comptence est leve, plus vous aurez de contrle sur les cratures.
Surveiller : en mode Surveiller, une zone dinterception apparat autour du
fantme. Tous les ennemis qui y pntreront seront attaqus
automatiquement. Plus la comptence est leve, plus la zone dinterception
est large.
Attaquer : un fantme peut attaquer un fantme ennemi en mode Hanter,
Maldiction ou Possession. Lattaque dbute le combat entre les fantmes.
Plus la comptence est leve, plus le fantme devient puissant et plus il a
de chances de remporter la victoire.

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Spcialisations des fantmes


Il y a 6 spcialisations pour les fantmes selon leur race :

APPENDICE

Fantme

Faction

Spcialisation

Revenant
Spectre
Chimre
Fantasme
Dame Blanche
Ombre

Aventure

Havre
Ncropole
Inferno
Acadmie
Donjon
Sylve

Surveiller
Dvorer
Hanter
Possession
Maldiction
Vision

Il est assez simple daller en reconnaissance avec des fantmes, car ils
disposent de bien plus de points de mouvement que les Hros normaux. Les
fantmes peuvent se dplacer dans toutes les zones et traverser les cratures.
Vous pouvez voir tous les Hros, tous les btiments de la carte, les auras de
tous les objets et la position de toutes les units neutres entrant dans le
champ de vision du fantme. A distance, vous apercevrez des formes
indiquant la race dune unit, par ex. Paysan pour le Havre ou Squelette pour
la Ncropole. De plus prs, vous verrez les vritables cratures. Les fantmes
ennemis sont toujours invisibles. Ils peuvent se dplacer sur leau, utiliser les
portails et se tlporter, mais ils ne peuvent pas pntrer dans les villes ou les
btiments.
La dfense consiste dissiper les maldictions, garder les objets ou des units
allis et combattre les fantmes ennemis. Les fantmes peuvent lever une
maldiction ou prendre le contrle de cratures neutres. Les fantmes peuvent
galement passer en mode Surveiller, pour garder une mine ou un Hros. Si un
fantme ennemi tente dapprocher un objet surveill, les fantmes commencent
se battre quelque soit la distance o ils se trouvent. Le combat continue
automatiquement et les joueurs sont informs du rsultat lorsquil se termine.
Le fantme vaincu perd certaines de ses comptences et se retire vers les
portes de la ville allie la plus proche.

Paramtres de jeu

Combats automatiques
Rappel de dplacement : affiche un rappel si le joueur clique sur le bouton
Fin de Tour alors quil reste des points de mouvement inutiliss pour
certains Hros.
Dfilement de la carte : rgle la vitesse de dfilement de la camra lorsque
vous utilisez les touches du clavier ou que vous dplacez la souris vers le
bord de lcran.
Inverser la camra
Afficher le didacticiel : affiche les messages d'aide pendant la premire
campagne.
Dlai des bulles dAide : rgle la vitesse d'apparition des bulles dAide
quand vous passez le pointeur de la souris sur un objet de lcran.
Deplacement des joueurs
Deplacement de lIA
Traces des Heros (reserve a l'edition collector du jeu)

Combat
Afficher la grille : affiche ou non la grille du champ de bataille.
Afficher la zone de deplacement : quand vous placez le pointeur sur un
peloton, les zones quil est capable d'atteindre en un tour s'affichent en
surbrillance.
Camera cinematique : activez la camera cinematique pour avoir une vue
plus spectaculaire des combats.
Deroulement des combats : permet d'activer ou non la limite de temps pour
jouer vos unites lors des combats.
Vitesse des combats : regle la vitesse a laquelle les pelotons se deplacent
sur le champ de bataille."

Paramtres Audio et Vido

Vido

Si un joueur est attaqu dans le monde normal, il doit quitter le monde


parallle pour la dure du combat. Quand ladversaire termine son tour et que
le joueur commence le sien, ils reviennent automatiquement dans le monde
normal.

Plein cran :le jeu en mode plein cran.


Rsolution : permet de slectionner une des rsolutions dcran disponibles.
Qualit dImage : rgle la qualit visuelle. Le jeu vous propose un
paramtre par dfaut en tenant compte de votre configuration.
Correction Gamma : rgle la correction Gamma de votre moniteur.
Curseur matriel : permet d'utiliser les curseurs matriels au lieu de ceux
du jeu. Ceci amliorera les performances (recommand pour les ordinateurs
proches de la configuration minimale).
Anti-crnelage : rgle le niveau de l'anti-crnelage. Le jeu propose un
paramtre par dfaut en tenant compte de votre configuration.

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Carte d'aventure

Filtre anisotrope : modifie la facon dont les textures placees dans un angle de
la camera sont affichees. Le jeu propose un parametre par defaut en tenant
compte de votre configuration.
Effets de reflexion avances
Pas d'effets visuels : supprime les effets visuels du jeu (recommande pour
les ordinateurs de faible puissance)."

Audio

Volume de la musique : rgle le volume des musiques du jeu.


Volume des bruitages : rgle le volume pour les bruitages du jeu.

Commandes de jeu

<Clic> sur portrait


Hros ou icne ville
<Clic> sur endroit
ou objet
<Double Clic> sur endroit
ou objet, ou <Clic> sur
destination
<Clic> sur Hros ami
<BDS> sur objet
<Espace>
<Ctrl> + <E>
<Echap>

Un clic court avec le bouton droit de la souris sur un objet permet douvrir la
bulle daide lie lobjet ou fait dfiler les crans daides sil y en a plusieurs.
<M>
<N>, <Tab>
<Maj> + <Tab>
<C>

Gestion de la camra
clavier :
<haut>
<bas>
<gauche>
<droite>
<Page prcdente>
<Page suivante>
<Origine>
<Ctrl> + <gauche>
<Inser>
<Ctrl> + <droite>
<suppr>
<Ctrl> + <haut>
<Ctrl> + <bas>

Dplacer la camra vers lavant


Dplacer la camra vers larrire
Dplacer la camra vers la gauche
Dplacer la camra vers la droite
Faire un zoom avant
Faire un zoom arrire
Rgler la hauteur par dfaut de la camra

<P>
<K>

Faire pivoter la camra vers la gauche

<H>

Faire pivoter la camra vers la droite


Incliner la camra vers le haut
Incliner la camra vers le bas

<O>
<L>
<T>
<U>
<G>
<1>...<8>

souris :
<molette>
<BDS> + mouvement vers la gauche
<BDS> + mouvement vers la droite
<BDS> + mouvement vers le haut
<BDS> + mouvement vers le bas
<BDS> + <Ctrl> + mouvement

<E>
<F>

Modifier chelle (zoom avant ou arrire)


Pivoter la camra vers la gauche
Pivoter la camra vers la droite
Incliner la camra vers le haut
Incliner la camra vers le bas
Dplacez la camra dans cette direction

40

<Correction>
<Entre>
<Echap>

Slectionne ce Hros ou cette ville et centre la


camra sur la slection
Cet endroit sera la destination du Hros
slectionn (la route sera choisie)
Ordonne au Hros slectionn de se dplacer
vers cet endroit ou objet
Sapproche du Hros et ouvre lcran dchange
Ouvre lcran de proprit de lobjet (Hros,
unit, btiment) qui dpend du type dobjet
Ordonne au Hros de se dplacer
Terminer le tour
Annuler le mouvement du Hros, annule la
slection de la route choisie, ferme la fentre de
dialogue actuelle (si possible)
Carte
Slectionne le Hros suivant
Slectionne le Hros prcdent
Ouvre le grimoire dans la section des sorts de
niveau stratgique
Fin de tour
Affiche lcran du Hros slectionn sur la
fentre dinventaire
Affiche lcran du Hros slectionn sur la
fentre des capacits
Passe lcran du Hros slectionn et ouvre la
fentre des comptences individuelles et acquises
Affiche lcran du Hros slectionn sur la
fentre de la biographie
Ouvre lcran des objectifs (page principale)
Ouvre lcran des objectifs (page du journal)
Affiche lcran principal de la ville slectionne
Bascule entre les cartes de surface et souterraines
Affiche la carte des Larmes dAsha
Slectionner les Hros par leur numro (de la
gauche vers la droite)
(partie en rseau uniquement) ouvre la fentre
de dialogue
(partie en rseau uniquement) envoie le texte tap
(partie en rseau uniquement) efface le texte tap

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Cit
<B>
<R>
<M>
<Entre>, <Echap>
<Tab>, <Maj> + <Tab>
<Espace>

Erige le btiment slectionn


Affiche lcran de recrutement des cratures
Affiche lcran du march
Quitte linterface des villes pour revenir la carte d'aventure
Slectionner la ville suivante / prcdente
Echange la place des Hros de passage et de la garnison

Champ de bataille
Attaquer un ennemi au corps corps / distance /
par la magie (dpend des armes et des sorts disponibles)
<Ctrl> + <Clic> sur unit Attaque au corps corps sans se soucier des paramtres darme
ou de magie par dfaut
ennemie
Lance Sort / Utiliser Capacit sur unit (uniquement
<Clic> sur ses propres
avec la magie slectionne)
units
Ordonne l'unit de passer en mode dfensif pour gagner
<Espace> ou <D>
30% en dfense
Passe lunit en mode attente
<W>
(pour la moiti de la dure dun tour normal
Ouvre le Livre de sort la section sorts de combat (si licne du
<C>
Livre de sort est prsente dans le panneau de commande), ou utilise
une capacit spciale (si licne des capacits spciales apparat)
<Esc> quand sort /capacit Annule lancer sort / utiliser capacit

<Clic> sur unit ennemie

slectionne
<Entre>
<A>
<R>

Ordonner au Hros de passer en mode dfensif ou de passer un tour


Passe en mode combat automatique
Fuir ou capituler (retraite)

Commandes gnrales
<Echap>
<Pause>
<Impr cran>
<F4>
<F6>
<F5>
<F7>
<F8>

Affiche le menu du jeu


Active / dsactive la pause
Crerune capture d'cran (fichiers .bmp dans le
dossier screenshots)
Affiche lcran des paramtres du jeu
Sauvegarde rapide
Sauvegarde
Chargement
Chargement rapide

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SUPPORT tECHNIQUE
Ubisoft votre service
Le Service Clients Ubisoft
Site Internet
www.support.ubi.com
Guide de dpannage : Avant toutes choses pour les problmes
gnraux
FAQ (Questions/Rponses) pour les problmes particuliers
Posez vos questions nos techniciens
Messagerie technique personnelle
Les dernires mises jour (Patches) votre disposition
Si vous navez pas de connexion Internet, vous pouvez contacter nos
techniciens au 0.892.700.265 (0,34 Euros / mn) du lundi au vendredi 10h00
20h00.

ASTUCES, SOLUCES
Tlphone : 0.892.70.50.30 (0,34 Euros / mn)
Toutes les Astuces et les Soluces compltes de nos jeux
Serveur vocal 24h/24 7j/7
Parlez en direct avec nos spcialistes du lundi au vendredi 9h30-13h,
14h00- 19h00

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GARANTIE
Ubisoft a apport ce produit multimdia tout son savoir-faire en matire de
loisirs interactifs pour vous (l Utilisateur ) garantir une entire satisfaction
et de nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du
produit multimdia ou tout autre dlai de garantie plus long prvu par la
lgislation applicable, celui-ci s'avrait dfectueux dans des conditions normales
d'utilisation, Ubisoft s'engage procder un change aux conditions dfinies
ci-aprs.
Pass ce dlai, Ubisoft accepte dchanger le produit multimdia dfectueux
moyennant une participation forfaitaire de 15 Euros par produit multimdia.
Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnes sont
indiques dans le document du manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimdia dfectueux puisse tre chang :
1) Prendre contact avec le Support Technique dUbisoft. Aprs avoir brivement
dcrit le dfaut dont le produit multimdia fait l'objet, lUtilisateur se verra
attribuer un numro d'accord de retour.
2) Retourner ce produit multimdia dans son emballage d'origine, accompagn
de l'original de la preuve d'achat, d'une brve description du dfaut rencontr et
des coordonnes compltes de lUtilisateur.
Si le dlai de garantie est dpass, joindre au pli un chque ou un mandat postal
de 15 Euros par produit multimdia, libell l'ordre d'Ubisoft.
Important :
Il est conseill de procder cet envoi par "Colissimo suivi" ou par lettre
recommande avec accus de rception, l'adresse suivante : Support
Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859 Aix-en-Provence Cedex 3.
Aucun produit multimdia ne sera chang s'il n'est pas accompagn de son
numro d'accord de retour et de sa preuve d'achat.
LUtilisateur reconnat expressment que lutilisation du produit multimdia est
ses propres risques.
Le produit multimdia est fourni en ltat et sans garantie autre que celle prvue
plus haut. LUtilisateur assume tous les frais de rparation et/ou correction du
produit multimdia.

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Dans les limites imposes par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative la
valeur marchande du produit multimdia, la satisfaction de lUtilisateur ou son
aptitude rpondre une utilisation particulire.
LUtilisateur assume tous les risques lis une perte de profits, une perte de
donnes, des erreurs, une perte dinformations commerciales ou autre rsultant
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