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Considere el juego de dos personas que muestra la siguiente Matriz de Pagos que

representa la ganancia del jugador A:



En el juego, el jugador B minimiza su perdida mxima con un valor de::
Seleccione una respuesta.

a. 6 porque es el valor de la estrategia Maximin.

b. -4 porque es el valor de la estrategia Minimin.

c. 6 porque es el valor de la estrategia Minimax.

d. 15 porque es el valor Maximax.

Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del
jugador B.
Los pagos esperados del jugador B corresponden a las estrategias puras del
jugador A.
El punto Minimax y el valor del juego para determinar la estrategia ptima del
jugador B, respectivamente son:
1. 5/6
2. 17/3
3. 1/2
4. 5
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.

Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Costos
en miles de pesos donde no se conocen probabilidades para la ocurrencia de los
estados de la naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio de Wald, la decisin ptima la encuentra en:
Seleccione una respuesta.

a. a1 con $15 mil pesos porque es el mejor curso de accin.

b. a2 con $15 mil pesos porque es el mejor curso de accin.

c. a3 con $16 mil pesos porque es el mejor curso de accin.

d. a4 con $12 mil pesos porque es el mejor curso de accin.

Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del
jugador B.
Los pagos esperados del jugador B corresponden a las estrategias puras del
jugador A.
Las estrategias puras para el jugador A presentan dos alternativas, la primera
alternativa corresponde a las ecuaciones de las rectas 1 y 2:
1. 3y1 + 7
2. -4y1 + 7
3. 6y1 + 4
4. 2y1 + 4
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.

Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del
jugador B.
Los pagos esperados del jugador B corresponden a las estrategias puras del
jugador A.
Las estrategias puras para el jugador A presentan dos alternativas, la segunda
alternativa corresponde a las ecuaciones de las rectas 1 y 2:
1. 7y2 - 5
2. 12y2 - 5
3. 4y2 + 10
4. -6y2 + 10
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.

La siguiente grfica representa las estrategias puras del jugador B en juego de dos
personas y suma cero (2*4) donde los pagos esperados del jugador A, corresponden a las
estrategias puras del jugador B y los pagos esperados del jugador B corresponden a las
estrategias puras del jugador A:

En la interseccin de las rectas 1 y 3 que representan las estrategias puras de B, 1
y 3 (pagos esperados de A), se encuentra una solucin factible del juego
PORQUE dos rectas cualesquiera que tengan signos opuestos en sus pendientes
definen una solucin factible alternativa del juego.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.

b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO
es una explicacin CORRECTA de la afirmacin.

c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una
proposicin FALSA.

d. . Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin
VERDADERA

En la interseccin de las rectas 2 y 3 que representan las estrategias puras de B, 2 y 3 (pagos
esperados de A), se encuentra la solucin ptima del juego PORQUE dos rectas cualesquiera que
tengan signos opuestos en sus pendientes definen una solucin factible alternativa.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.


b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.


c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.

d. . Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA


Una compaa tiene que decidir si producir o comprar un componente para ensamblar un
producto de una de sus lneas comerciales. Las ganancias netas (cifras en millones de
pesos) y sus probabilidades se muestran a continuacin:

Si el decisor aplica el criterio del Valor Esperado (VE), la ganancia neta esperada
si se decide comprar el componente es:
Seleccione una respuesta.

a. $30 millones de pesos.

b. $160 millones de pesos.

c. $270 millones de pesos.

d. $97 millones de pesos.

A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo
producto con las siguientes probabilidades de transicin:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra
marca debido a la publicidad, promociones especiales, ofertas precios y
descuentos. Con base en el anlisis de Markov, se encuentra que:
En el estado 3, la marca C retiene el 55% de sus clientes, mientras que pierde el
23% de los clientes de A, el 10% de B y el 12% de D PORQUE mientras la marca
C retiene el 55% de sus clientes, pierde el 15%, 17% y 25% de sus clientes en
favor de las marcas A, B y D respectivamente.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.

b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es
una explicacin CORRECTA de la afirmacin.

c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin
FALSA.

d. Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin
VERDADERA

La simulacin es una tcnica cuantitativa que se emplea para evaluar cursos
alternativos de accin, basada en hechos y suposiciones, con un modelo
matemtico de computador a fin de representar la toma real de decisiones en
condiciones de incertidumbre PORQUE la simulacin consiste en la construccin
de cierto tipo de modelo matemtico que describe el funcionamiento del sistema
en trminos de eventos y componentes individuales que tiene la caracterstica
deseada de la realidad a fin de reproducir la esencia de las operaciones reales
bajo una serie de condiciones dadas de modo que un computador pueda
programarse para presentar el efecto de sus interrelaciones.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.

b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es
una explicacin CORRECTA de la afirmacin.

c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin
FALSA.

d. . Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin
VERDADERA

Una compaa tiene que decidir si producir o comprar un componente para ensamblar un
producto de una de sus lneas comerciales. Las ganancias netas (cifras en millones de
pesos) y sus probabilidades se muestran a continuacin:

Si se aplica el criterio del Valor Esperado de la Informacin Muestra (VEIM), la
Ganancia Esperada con informacin de la muestra cuando el Indicador (I1)
Reporte favorable, su valor es:
Seleccione una respuesta.

a. $53.1 millones de pesos.

b. $60.45 millones de pesos.

c. $116.25 millones de pesos.

d. $77.286 millones de pesos.

Una compaa tiene que decidir si producir o comprar un componente para ensamblar un
producto de una de sus lneas comerciales. Las ganancias netas (cifras en millones de
pesos) y sus probabilidades se muestran a continuacin:

Si se aplica el criterio del Valor Esperado de la Informacin Muestra (VEIM), la
Ganancia Esperada para comprar el componente si la investigacin de mercado
tiene como resultado el Indicador (2) Reporte no favorable, su valor es:
Seleccione una respuesta.

a. $5.625 millones de pesos.

b. $25 millones de pesos.

c. $110.625 millones de pesos.

d. $80 millones de pesos.
Una compaa tiene que decidir si producir o comprar un componente para ensamblar un
producto de una de sus lneas comerciales. Las ganancias netas (cifras en millones de
pesos) y sus probabilidades se muestran a continuacin:

Si se aplica el criterio del Valor Esperado de la Informacin Muestra (VEIM), la
Ganancia Esperada para comprar el componente si la investigacin de mercado
tiene como resultado el Indicador (1) Reporte favorable, su valor es:
Seleccione una respuesta.

a. $-1.875 millones de pesos.

b. $28.125 millones de pesos.

c. $90 millones de pesos.

d. $116.25 millones de pesos.

Si se aplica el criterio del Valor Esperado de la Informacin Muestra (VEIM), la Ganancia Esperada
para producir el componente si la investigacin de mercado tiene como resultado el Indicador (1)
Reporte favorable, su valor es:
Seleccione una respuesta.

a. $-4.038 millones de pesos.

b. $77.286 millones de pesos.

c. $25.956 millones de pesos.

d. $55.368 millones de pesos.


Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del
jugador B.
Los pagos esperados del jugador B corresponden a las estrategias puras del
jugador A.
Las estrategias puras de B, 1 y 3 se representan mediante las ecuaciones de las
rectas:
1. -3x1 + 6
2. 3x1 + 4
3. -5x1 + 8
4. 3x1 + 8
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.
Para determinar la poltica ptima de corto alcance de un problema de decisin
markoviano de horizonte finito se recomienda el enfoque de iteracin del valor
PORQUE por la naturaleza real de la ecuacin recursiva de programacin lineal,
los valores de la solucin ptima se determinan en forma iterativa.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.

b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO
es una explicacin CORRECTA de la afirmacin.

c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una
proposicin FALSA.

d. . Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin
VERDADERA
El rbol de decisin que se presenta a continuacin, contiene la informacin que permitir
al decisor llegar a tomar la decisin ptima:

En el nodo 1, el decisor encuentra los siguientes valores esperados de los cuales
saldr la decisin ptima:
1. -$1.240.000
2. $4.400.000
3. -$8.560.000
4. $3.800.000
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.

El rbol de decisin que se presenta a continuacin, contiene la informacin que permitir
al decisor llegar a tomar la decisin ptima:

Las ganancias netas en el nodo 6 por demanda alta y demanda baja,
respectivamente arrojan los siguientes valores:
1. $300.000
2. $2.400.000
3. $160.000
4. $1.280.000
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.

El rbol de decisin que se presenta a continuacin, contiene la informacin que permitir
al decisor llegar a tomar la decisin ptima:

Las ganancias netas en el nodo 2 por demanda alta y demanda baja,
respectivamente arrojan los siguientes valores:
1. $1.200.000
2. $240.000
3. $12.000.000
4. $2.400.000
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.

Para tomar la decisin ptima en el nodo 1, el decisor encuentra las siguientes decisiones:
1. Construir la planta grande porque se obtiene la mayor ganancia neta esperada.
2. No construir la planta pequea porque se obtiene la menor ganancia neta esperada
3. No construir la planta grande porque se obtiene la menor ganancia neta esperada.
4. Construir la planta pequea porque se obtiene la mayor ganancia neta esperada.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.


c. Marque C si 2 y 4 son correctas.


d. Marque D si 3 y 4 son correctas.



Las decisiones tomadas, cuando el decisor tiene conocimiento total sobre el
problema, las alternativas de solucin que se planteen van a causar siempre
resultados conocidos e invariables y al tomar la decisin solo se debe pensar en la
alternativa que genere mayor beneficios, se clasifican y conocen como:
1. Decisiones bajo incertidumbre.
2. Decisiones bajo certeza.
3. Decisiones bajo riesgo.
4. Decisiones bajo certidumbre.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas

Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Pagos donde
no se conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio Savage o de Deploracin a la Matriz de Pagos, la
decisin ptima la encuentra en:
Seleccione una respuesta.

a. a1 con $10 mil pesos porque es el mejor curso de accin.

b. a2 con $7 mil pesos porque es el mejor curso de accin.

c. a3 con $6 mil pesos porque es el mejor curso de accin.

d. a4 con $14 mil pesos porque es el mejor curso de accin.

Si el decisor aplica el Criterio Savage o de Deploracin, la decisin ptima la encuentra en:
Seleccione una respuesta.

a. a1 con $10 mil pesos porque es el mejor curso de accin.


b. a2 con $11 mil pesos porque es el mejor curso de accin.


c. a3 con $14 mil pesos porque es el mejor curso de accin.


d. a4 con $8 mil pesos porque es el mejor curso de accin.


Si el decisor aplica el Criterio de Hurwicz, la decisin ptima la encuentra en:
Seleccione una respuesta.

a. a1 con $9.5 miles de pesos porque es el mejor curso de accin.


b. a2 con $11 miles de pesos porque es el mejor curso de accin.


c. a3 con $12.5 miles de pesos porque es el mejor curso de accin.


d. a4 con $7 mil pesos porque es el mejor curso de accin.


Los juegos operacionales pueden aplicarse a problemas de negocios como
tambin a mecanismos de adiestramiento para dirigentes militares mediante
estrategias en condiciones simuladas PORQUE los juegos operacionales se
refieren a aquellas situaciones donde hay algn conflicto de intereses entre los
jugadores o entre quienes toman decisiones dentro de la estructura de un
ambiente simulado.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.

b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO
es una explicacin CORRECTA de la afirmacin.

c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una
proposicin FALSA.

d. . Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin
VERDADERA
Una compaa tiene que decidir si producir o comprar un componente para ensamblar un
producto de una de sus lneas comerciales. Las ganancias netas (cifras en millones de
pesos) y sus probabilidades se muestran a continuacin:

Si se aplica el criterio del Valor Esperado de la Informacin Muestra (VEIM), la ganancia esperada con
Informacin de la Muestra es:
Seleccione una respuesta.

a. $195.027 de pesos.

b. $80.6996 millones de pesos.

c. $193.536 millones de pesos.

d. $113.55 millones de pesos.

Si el decisor aplica el criterio del Valor Esperado (VE), la ganancia esperada sin informacin perfecta
es:
Seleccione una respuesta.

a. $230 millones de pesos.

b. $96 millones de pesos.

c. $97 millones de pesos.

d. $300 millones de pesos.


Cualquier problema de lneas de espera donde se analiza la operacin de instalaciones de servicio en
los cuales ocurren en forma aleatoria la llegada y / o servicio de clientes, es un candidato lgico para
el mtodo de simulacin de Montecarlo PORQUE tanto los tiempos de llegada como de servicio de la
lnea de espera pueden simularse cuando son probabilsticos y son conocidas las distribuciones de
Poisson y Exponencial.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA de la
afirmacin.

b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin CORRECTA de la
afirmacin.

c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.

d. . Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA

Determinar el modelo de un proceso de produccin de automviles en lnea o en bloque, determinar
cuntas unidades se necesitarn producir en un mes, determinar cmo se obtendrn las unidades
requeridas a producir o determinar cuntos turnos de trabajo sern requeridos, corresponden a
decisiones en un proceso productivo y pueden ser catalogadas como:
Seleccione una respuesta.

a. Decisiones programadas.

b. Decisiones no programadas.

c. Decisiones coercitivas.

d. Decisiones estratgicas.


La utilidad de una consecuencia es el valor numrico que tiene para quien toma la decisin, es el valor
monetario PORQUE ningn criterio de decisin es aplicable a menos que todas las consecuencias se
cuantifiquen en las mismas unidades y el primer paso para analizar cualquier proceso de decisin es
determinar la utilidad de todas las consecuencias no numricas.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.


b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.


c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.

d. . Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA


Considere el juego de dos personas que muestra la siguiente Matriz de Pagos que representa la
ganancia del jugador A:

En el juego, el jugador A maximiza su ganancia mnima con un valor de:
Seleccione una respuesta.

a. 15 porque es el valor de la estrategia Maximax.

b. 6 porque es el valor de la estrategia Maximin.

c. 15 porque es el valor de la estrategia Minimin.

d. 39 porque es el valor de la estrategia Minimax.


Las decisiones tomadas, cuando el decisor dispone de informacin probabilstica, se conoce las
consecuencias de cada uno de los escenarios pero no sabe con certeza cul de ellos va a suceder, se
conocen y clasifican como:
Seleccione una respuesta.

a. Decisiones bajo incertidumbre.

b. Decisiones bajo certidumbre.

c. Decisiones bajo riesgo.

d. Decisiones bajo certeza.


La siguiente grfica representa las estrategias puras del jugador B en juego de dos
personas y suma cero (2*4) donde los pagos esperados del jugador A, corresponden a las
estrategias puras del jugador B y los pagos esperados del jugador B corresponden a las
estrategias puras del jugador A:

En la interseccin de las rectas 2 y 3 que representan las estrategias puras de B, 2 y 3 (pagos
esperados de A), se encuentra la solucin ptima del juego PORQUE dos rectas cualesquiera que
tengan signos opuestos en sus pendientes definen una solucin factible alternativa.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.


b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.


c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.

d. . Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA


El rbol de decisin que se presenta a continuacin, contiene la informacin que permitir
al decisor llegar a tomar la decisin ptima:

Las ganancias netas en el nodo 5 por demanda alta y demanda baja, respectivamente arrojan los
siguientes valores:
1. $8.640.000
2. $1.280.000
3. $1.080.000
4. $160.000
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.


El Ministerio de Minas y Energa y la Agencia Nacional de Minera (ANM), anunciaron la incorporacin
de otras 17,6 millones de hectreas de tierra a esta categora, que sumadas a las 2,9 millones de
hectreas declaradas a comienzos de ao alcanzan los 20,5 millones de hectreas. Segn el ministro
de Minas y Energa, Mauricio Crdenas Santa Mara, de esta manera el pas le cierra por completo la
puerta a la 'piata' en que se haba convertido la titulacin minera del pas.
Suben zonas de reserva minera a 20,5 millones de hectreas. Recuperado el 22 de febrero de 2012,
desdehttp://www.portafolio.co/economia/suben-zonas-reserva-minera-205-millones-hectareas
La decisin que anunci el Ministerio de Minas y Energa de Colombia, puede catalogarse como:
Seleccione una respuesta.

a. Decisin no programada.

b. Decisin programada.

c. Decisin coercitiva.

d. Decisin estratgica.


Las decisiones tomadas, cuando se posee informacin o cuando la probabilidad es absolutamente
desconocida, no se tiene ningn control sobre la situacin, no se conoce como puede variar o la
interaccin de la variables del problema y se pueden plantear diferentes alternativas de solucin pero
no se le puede asignar probabilidad a los resultados que arrojen, se conocen y clasifican como:
Seleccione una respuesta.

a. Decisiones bajo incertidumbre.

b. Decisiones bajo certidumbre.

c. Decisiones bajo riesgo.

d. Decisiones bajo certeza.




Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.
Los pagos esperados del jugador B corresponden a las estrategias puras del jugador A.
Las estrategias puras de B, 2 y 3 se representan mediante las ecuaciones de las rectas:
1. 7x1 + 4
2. 3x1 + 8
3. 3x1 + 4
4. -5x1 + 8
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.


Una compaa tiene que decidir si producir o comprar un componente para ensamblar un producto de
una de sus lneas comerciales. Las ganancias netas (cifras en millones de pesos) y sus probabilidades
se muestran a continuacin:

Si el decisor aplica el criterio del Valor Esperado (VE), el Valor esperado de la informacin perfecta
(VEIP) es:
Seleccione una respuesta.

a. $11 millones de pesos.

b. $205 millones de pesos.

c. $530 millones de pesos.

d. $270 millones de pesos.


Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.
Los pagos esperados del jugador B corresponden a las estrategias puras del jugador A.
Las estrategias puras de B, 2 y 4 se representan mediante las ecuaciones de las rectas:
1. 3x1 + 4
2. -15x1 + 10
3. 7x1 + 4
4. -5x1 + 10
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.


A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto con las
siguientes probabilidades de transicin:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido a la
publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos. Con base en el anlisis de Markov,
se encuentra que:
En el estado 4, la marca D retiene el 25% de sus clientes, mientras que gana el 25% de los clientes
de A, el 25% de B y el 25% de C PORQUE mientras la marca D retiene el 25% de sus clientes, pierde
el 25%, 25% y 25% de sus clientes en favor de las marcas A, B y C respectivamente.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.


b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.


c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.

d. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA


El rbol de decisin que se presenta a continuacin, contiene la informacin que permitir
al decisor llegar a tomar la decisin ptima:

En el nodo 4, el decisor encuentra los siguientes valores esperados de los cuales saldr la decisin
ptima:
1. $1.520.000
2. $3.680.000
3. -$7.160.000
4. $460.000
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.


Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Pagos donde no se conocen
probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio de Laplace o principio de razn insuficiente a la Matriz de Pagos, la
decisin ptima la encuentra en:
Seleccione una respuesta.

a. a1 con $8.5miles de pesos porque es el mejor curso de accin.

b. a2 con $11.25 miles de pesos porque es el mejor curso de accin.

c. a3 con $12.25 miles de pesos porque es el mejor curso de accin.

d. a4 con $6.25 miles de pesos porque es el mejor curso de accin.


Si el decisor aplica el Criterio de Wald, la decisin ptima la encuentra en:
Seleccione una respuesta.

a. a1 con $15 mil pesos porque es el mejor curso de accin.


b. a2 con $15 mil pesos porque es el mejor curso de accin.


c. a3 con $16 mil pesos porque es el mejor curso de accin.


d. a4 con $12 mil pesos porque es el mejor curso de accin.


Una compaa tiene que decidir si producir o comprar un componente para ensamblar un producto de
una de sus lneas comerciales. Las ganancias netas (cifras en millones de pesos) y sus probabilidades
se muestran a continuacin:

Si se aplica el criterio del Valor Esperado de la Informacin Muestra (VEIM), la Ganancia Esperada con
informacin de la muestra cuando el Indicador (I2) Reporte no favorable, su valor es:
Seleccione una respuesta.

a. $53.1 millones de pesos.

b. $84.402 millones de pesos.

c. $110.625 millones de pesos.

d. $60.45 millones de pesos.


A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto con las
siguientes probabilidades de transicin:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido a la
publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos. Con base en el anlisis de Markov,
se encuentra que:
Si las probabilidades de transicin en el periodo 2 para cada uno de los estados respectivamente son
0.253177, 0.253069, 0.299374 y 0.194380, cules son las probabilidades para la marca B y D en el
siguiente periodo respectivamente?
1. 0.259221
2. 0.250632
3. 0.294249
4. 0.195897
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.


Una compaa tiene que decidir si producir o comprar un componente para ensamblar un producto de
una de sus lneas comerciales. Las ganancias netas (cifras en millones de pesos) y sus probabilidades
se muestran a continuacin:

Si se aplica el criterio del Valor Esperado de la Informacin Muestra (VEIM), la compaa debe tomar
la siguiente decisin ptima si la Investigacin de mercados tiene como resultado el Indicador (I1)
Reporte favorable:
Seleccione una respuesta.

a. Producir el componente porque la ganancia esperada es la ptima.

b. Comprar el componente porque la ganancia esperada es la mayor.

c. Producir o comprar el componente porque la ganancia neta esperada es la
misma.


d. Comprar el componente porque la demanda es mayor.


Una compaa tiene que decidir si producir o comprar un componente para ensamblar un producto de
una de sus lneas comerciales. Las ganancias netas (cifras en millones de pesos) y sus probabilidades
se muestran a continuacin:

Si el decisor aplica el criterio del Valor Esperado (VE), la ganancia esperada con informacin perfecta
es:
Seleccione una respuesta.

a. $193 millones de pesos.

b. $85 millones de pesos.

c. $1 milln de pesos.

d. $108 millones de pesos.


A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto con las
siguientes probabilidades de transicin:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido a la
publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos. Con base en el anlisis de Markov,
se encuentra que:
Las probabilidades de transicin en el periodo 1 para las marcas A y B respectivamente son:
1. 0.230100
2. 0.256200
3. 0.309600
4. 0.204100
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.


A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto con las
siguientes probabilidades de transicin:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido a la
publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos. Con base en el anlisis de Markov,
se encuentra que:
Si las probabilidades de transicin en el periodo 4 para cada uno de los estados respectivamente son
0.261128, 0.249860, 0.292302 y 0.196710, cules son las probabilidades para la marca B y C en el
siguiente periodo respectivamente?
1. 0.197009
2. 0.261737
3. 0.249665
4. 0.291589
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.


A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto con las
siguientes probabilidades de transicin:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido a la
publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos. Con base en el anlisis de Markov,
se encuentra que:
Si las probabilidades de transicin en el periodo 12 para cada uno de los estados respectivamente son
0.261993, 0.249656, 0.291183 y 0.197167, y encontradas las probabilidades de estado estable en el
siguiente periodo, un posible cliente consumir:
1. La marca A, porque presenta alta participacin de mercado en el estado estable.
2. La marca B, porque presenta alta participacin del mercado en el estado estable.
3. La marca C, porque presenta alta participacin del mercado en el estado estable.
4. La marca D, porque presenta alta participacin de mercado en el estado estable.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.


Si las probabilidades de transicin en el periodo 6 para cada uno de los estados respectivamente
son 0.261925, 0.249632, 0.291330 y 0.197114, cules son las probabilidades para la marca A y D
en el siguiente periodo respectivamente?
1. 0.261979
2. 0.197149
3. 0.249636
4. 0.291236
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.


b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.


d. Marque D si 3 y 4 son correctas.


En el estado 2, la marca B retiene el 56% de sus clientes, mientras que gana el 8% de los clientes
de A, el 17% de C y el 19% de D PORQUE mientras la marca B pierde el 56% de sus clientes, gana el
12%, 10% y 25% de sus clientes en favor de las marcas A, C y D respectivamente.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.


b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.


c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.


d. . Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA


La siguiente grfica representa las estrategias puras del jugador B en juego de dos personas y suma
cero (2*4) donde los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador
B y los pagos esperados del jugador B corresponden a las estrategias puras del jugador A:

En la interseccin de las rectas 1, 2 y 4 que representan las estrategias puras de B, 1, 2 y 4 (pagos
esperados de A), se encuentra la solucin ptima del juego PORQUE en sta interseccin se aplica el
criterio Maximin que elige la accin asociada a maximizar la mnima ganancia del juego conocida
tambin como valor inferior del juego.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.


b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.


c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.

d. . Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA


Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Pagos donde no se conocen
probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio de Hurwicz a la Matriz de Pagos, la decisin ptima la encuentra en:
Seleccione una respuesta.

a. a1 con $9.5 miles de pesos porque es el mejor curso de accin.

b. a2 con $11 mil peso porque es el mejor curso de accin.

c. a3 con $12.5 miles de pesos porque es el mejor curso de accin.

d. a4 con $7 mil pesos porque es el mejor curso de accin.


Una compaa tiene que decidir si producir o comprar un componente para ensamblar un producto de
una de sus lneas comerciales. Las ganancias netas (cifras en millones de pesos) y sus probabilidades
se muestran a continuacin:

Si se aplica el criterio del Valor Esperado de la Informacin Muestra (VEIM), el Valor Esperado de la
Muestra es:
Seleccione una respuesta.

a. $5.625 millones de pesos.

b. $7.35 millones de pesos.

c. $5.55 millones de pesos.

d. $32.8504 millones de pesos.


Una compaa tiene que decidir si producir o comprar un componente para ensamblar un producto de
una de sus lneas comerciales. Las ganancias netas (cifras en millones de pesos) y sus probabilidades
se muestran a continuacin:

Si se aplica el criterio del Valor Esperado de la Informacin Muestra (VEIM), la compaa debe tomar
la siguiente decisin como ptima si la Investigacin de mercados tiene como resultado el Indicador
(I2) Reporte no favorable:
Seleccione una respuesta.

a. Producir el componente porque la ganancia esperada es la ptima.

b. Comprar el componente porque la ganancia esperada es la mayor.

c. Producir o comprar el componente porque la ganancia neta esperada es la
misma.


d. Comprar el componente porque la demanda es mayor.


La siguiente grfica representa las estrategias puras del jugador B en juego de dos personas y suma
cero (2*4) donde los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador
B y los pagos esperados del jugador B corresponden a las estrategias puras del jugador A:

En la interseccin de las rectas 3 y 4 que representan las estrategias puras de B, 3 y 4 (pagos
esperados de A), se encuentra una solucin factible del juego PORQUE dos rectas cualesquiera que
tengan signos opuestos en sus pendientes definen una solucin factible alternativa.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.


b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.


c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.

d. . Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA


En la interseccin de las rectas 1 y 4 que representan las estrategias puras de B, 1 y 4 (pagos
esperados de A), se encuentra una solucin factible del juego PORQUE dos rectas cualesquiera que
tengan signos iguales en sus pendientes definen una solucin factible alternativa del juego.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.


b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.


c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.

d. . Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA


Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.
Los pagos esperados del jugador B corresponden a las estrategias puras del jugador A.
El punto Maximin y el valor del juego para determinar la estrategia ptima del jugador A
respectivamente son:
1. 1/3
2. 1/2
3. 5
4. 11/2
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.

c. Marque C si 2 y 4 son correctas.

d. Marque D si 3 y 4 son correctas.


Una compaa tiene que decidir si producir o comprar un componente para ensamblar un
producto de una de sus lneas comerciales. Las ganancias netas (cifras en millones de
pesos) y sus probabilidades se muestran a continuacin:

Si el decisor aplica el criterio del Valor Esperado (VE), la ganancia neta esperada si se decide producir
el componente es:
Seleccione una respuesta.

a. $96 millones de pesos.

b. $260 millones de pesos.

c. $80 millones de pesos.

d. $-10 millones de pesos.


Por lo general la decisin supone un comienzo o poner fin a una situacin, es decir, impone un cambio
de estado. En la toma de decisiones, las presunciones falsas, no tener una estimacin exacta de las
probabilidades, depender de la expectativa, dificultades en medir la funcin de utilidad, y los errores
de pronstico, corresponden a:
Seleccione una respuesta.

a. Fuente de eventos en la toma de decisiones.

b. Fuente de errores en la toma de decisiones.

c. Fuente de acciones en la toma de decisiones.

d. Fuente de estados en la toma de decisiones.


Enunciado: Para determinar la poltica ptima de largo alcance de un problema de decisin
markoviano de horizonte infinito, se recomienda el mtodo de iteracin de poltica que aligera las
dificultades del clculo que pudieran presentarse en el procedimiento de enumeracin exhaustiva
PORQUE las decisiones, rendimientos y estados asociados al proceso son los mismos en cada
etapa y el mtodo es eficiente, en el sentido que determina la poltica ptima en un nmero
pequeo de iteraciones empleando el enfoque de la programacin lineal.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.


b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.


c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.


d. . Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA


Enunciado: Para determinar la poltica ptima de largo alcance de un problema de decisin
markoviano de horizonte finito, se recomienda el mtodo de enumeracin de todas las polticas
mviles posibles del problema de decisin, al evaluar cada poltica se puede determinar la solucin
ptima PORQUE bsicamente equivale a un proceso de enumeracin exhaustiva y solo se puede
emplear si el nmero total de polticas estacionarias es razonablemente pequeo para realizar
operaciones de clculo prcticas.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.


b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin.


c. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.


d. . Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA


Enunciado: La teora de la decisin, es una metodologa prescriptiva o normativa que indica cmo
se debe decidir para ser consecuentes con los objetivos, preferencias y ciertos principios
impuestos por la teora. En su orden, los pasos para la toma de decisin son:
1. Definir el problema, buscar las causas potenciales del problema, identificar alternativas para
resolver el problema.
2. Seleccionar una alternativa para resolver el problema, establecer el plan de accin para la
implementacin de la mejor alternativa, monitorear la implementacin del Plan, verificar si el plan
ha sido efectivo o no.
3. Buscar las causas potenciales del problema, definir el problema, identificar alternativas para
resolver el problema, seleccionar una alternativa para resolver el problema.
4. Establecer el plan de accin para la implementacin de la mejor alternativa, verificar si el plan
ha sido efectivo o no, monitorear la implementacin del Plan.
Seleccione una respuesta.

a. Marque A si 1 y 2 son correctas.

b. Marque B si 1 y 3 son correctas.


c. Marque C si 2 y 4 son correctas.


d. Marque D si 3 y 4 son correctas.

Enunciado: El anlisis de decisiones es un proceso que le permite al decisor seleccionar una decisin
(slo una) entre un conjunto de alternativas posibles de decisin, cuando existe riesgo o
incertidumbre con respecto al futuro, con el objetivo de optimizar el pago (retorno) resultante, en
trminos de algn tipo de criterio de decisin numrico. Son componentes de un modelo probabilstico
de toma de decisiones:
Seleccione una respuesta.

a. Los eventos, las acciones, el modelo matemtico y los beneficios.

b. Los pagos, las acciones, el modelo matemtico y los beneficios.

c. Los eventos, las alternativas, el modelo matemtico y los beneficios.

d. Los eventos, el estado, el modelo matemtico y las utilidades.