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CAPITULO 1

EVENTOS ALEATORIOS Y ESPACIO MUESTRAL



En la teora de probabilidades se habla a menudo de experimentos aleatorios y de fenmenos
aleatorios. La palabra aleatorio proviene del vocablo latino alea, el cual significa suerte o azar.
Un fenmeno aleatorio, son los que pueden dar lugar a varios resultados, sin que pueda ser
previsible enunciar con certeza cul de stos va a ser observado en la realizacin del
experimento.
Un experimento: es un proceso que se observa con el fin de establecer una relacin entre
condiciones en que se realizan y los resultados que se obtienen. Se clasifican en experimento
determinstico y experimento aleatorio. Un experimento determinstico es aquel que al ser
realizado con las mismas condiciones iniciales produce los mismos resultados. Ejemplo: Una
operacin de adicin. 1 manzana + una manzana = dos manzanas Un experimento aleatorio es
aquel que puede producir resultados diferentes, aun cuando se repita siempre de la misma
manera, Ejemplo: El lanzamiento de un dado.
Espacio muestral: se le llama espacio muestral al conjunto de todos los resultados posibles de un
experimento aleatorio. El espacio muestral se denota como S. Ejemplo: Los resultados posibles
del lanzamiento de un dado. S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Los espacios mustrales se clasifican en: 1.
Espacio muestral discreto, son espacios maestrales cuyos elementos resultan de hacer conteos,
siendo por lo general subconjuntos de los nmeros enteros. . 2. Espacio muestral continuo, son
espacios mustrales cuyos elementos resultan de hacer mediciones, siendo por lo general
intervalos en el conjunto de los nmeros reales.
Evento: Un evento es un subconjunto del espacio muestral de un experimento aleatorio. Los
eventos normalmente se denotan con las letras maysculas A, B, C; y tienen la caracterstica de
ser subconjuntos de S ((A, B, C) S). Los eventos pueden ser: Evento seguro, Eventos
compatibles, Evento incompatibles, Eventos independientes, Eventos dependientes, Evento
contrario.
Operaciones con sucesos o eventos: Como son subconjuntos del espacio muestral S, se pueden
aplicar las operaciones con conjuntos, a los eventos, como son la unin, la interseccin y la
diferencia de eventos.
Diagramas de Venn: Los Diagramas de Venn, suelen emplearse para Representar un espacio
muestral y sus eventos
Diagramas de rbol. Un diagrama de rbol: es una representacin grfica de un experimento que
consta de r pasos, donde cada uno de los pasos tiene un nmero finito de maneras de ser llevado a
cabo.






















CAPITULO 2
TECNICAS DE CONTEO
Las tcnicas de conteo son aquellas que son usadas para enumerar eventos difciles de cuantificar.
Se les denomina tcnicas de conteo a: las combinaciones, permutaciones y diagrama de rbol, las
que a continuacin se explicarn y hay que destacar que stas nos proporcionan la informacin
de todas las maneras posibles en que ocurre un evento determinado.
Principio fundamental del conteo: En la teora fundamental del Conteo se tienen dos principios
bsicos, que son la base para desarrollar otros conceptos como permutaciones y combinaciones.
El principio bsico o fundamental de conteo se puede utilizar para determinar los posibles
resultados cuando hay dos o ms caractersticas que pueden variar.
Principio de multiplicacin o multiplicativo: Algunos problemas de probabilidad pueden
resolverse aplicando este principio.
Suponga que una persona desea preparar un almuerzo para sus amigos y tiene dos recetas para
la sopa, tres para el plato principal y dos para el postre.
Principio aditivo: Este principio tiene las mismas premisas del principio multiplicativo, pero con
la condicin no de que los eventos sean independientes sino de que sean mutuamente
excluyentes, es decir que cada uno ocurra sin la necesidad de que otro lo haga. El nmero total de
maneras en las que pueden realizarse los eventos
Factorial de un nmero: El factorial de un nmero es la multiplicacin de los nmero que van
del 1 a dicho nmero. Para expresar el factorial se suele utilizar la notacin n!. As la definicin
es la siguiente: n! = 1 x 2 x 3 x 4 x 5 x ... x (n-1) x n.
Permutaciones y variaciones: En matemticas, dado un conjunto finito,
llamamos permutacin a cada una de las posibles ordenaciones de todos los elementos de dicho
conjunto.
Por ejemplo, en el conjunto {1, 2,3}, cada ordenacin posible de sus elementos, sin repetirlos, es
una permutacin. Existe un total de 6 permutaciones para estos elementos: "1,2,3", "1,3,2",
"2,1,3", "2,3,1", "3,1,2" y "3,2,1".
Combinacin: Una combinacin es un modo de seleccionar objetos de un conjunto, en donde (al
contrario de una permutacin) el orden en el cual se disponen los elementos no es importante.
Informalmente, una combinacin es un ordenamiento de n elementos tomados de k en k, con o
sin repeticin, llamada sucintamente combinaciones de n en k.
Regla del exponente: Se trata de un tipo de combinacin o arreglo ordenado en donde
siempre hay reemplazo del elemento que se toma.
Exponentes: Sea la expresin exponencial an, se dice que a es la base y n es el exponente. El
exponente n indica las veces que se debe multiplicar la base a.













CAPITULO 3
AXIOMAS DE PROBABILIDAD
Reglas de multiplicacin: Cuando se presentan dos eventos, el resultado del primero puede tener
un efecto en el resultado del segundo, o puede no tenerlo. Esto quiere decir que los eventos
pueden ser dependientes o independientes.
Probabilidades marginales bajo independencia estadstica
Una probabilidad marginal o incondicional, es aquella probabilidad simple de un evento, es decir
brinda la probabilidad de un determinado evento por separado sin que est condicionada por al
factor.
Ejemplo: P(A), P (B).
La probabilidad de dos o ms eventos independientes que se presentan juntos o en sucesin es
el producto de sus probabilidades marginales, esto es:
Probabilidad bajo condiciones de dependencia estadstica
La dependencia estadstica existe cuando la probabilidad de que se presente algn suceso,
depende o se ve afectada por la presentacin de algn otro evento.
Las probabilidades conjuntas bajo condiciones de dependencia estadstica se obtendran as:









MISCELANEAS DE EJERCICIOS
EJERCICIOS CAPITULO 1

1. Luego de una semana de parciales exitosa, tu mejor amiga y tu deciden ir a ver una pelcula a
un multicine de 13 salas. Decida si cada una de las siguientes situaciones es aleatoria o no lo es:

a) .A que numero de sala irn?
b) .Cuanto tiempo tardaran en la fila de la boletera para adquirir las entradas?
c) .Que pelcula vern?
Solucin:
a) Aleatorio
b) Aleatorio
c) No aleatorio

3. Michael y Robert son dos turistas ingleses que han venido al Per a conocer una de las siete
maravillas del mundo. Despus de visitar Macchu Picchu, ellos deciden ir a disfrutar de las
comidas tpicas que se ofrecen en el restaurante El ltimo Inca. A Carlos, el sobrino del dueo,
se le ha encomendado la tarea de observar que platos tpicos comern los dos turistas. La lista
de platos es la siguiente:
Trucha con papas fritas
Milanesa de alpaca
Cuy con papas
Guiso de alpaca
Suponiendo que cada turista pedir solo un plato, responda a las siguientes preguntas acerca
de lo observado por Carlos.
a. La situacin descrita es aleatoria?
b. Cul es el espacio muestral del experimento?
c. Describa por extensin y comprensin dos eventos.



Solucin:
a. La situacin es aleatoria, pues Carlos, que es el observador, no sabe que plato pedirn.
b. = {(T; T),(T; M),(T; C),(T; G), (M; M),(M;C),(M; G),(C;C),(C; G),(G; G)}
Donde T: trucha, M: milanesa, C: cuy, G: guiso.
c. 1 = {M, M)}. Los dos turistas comen milanesa de alpaca.

4. Silvia decide ir a comprar dos cajas (distintas) de discos compactos de msica clsica. En el
catalogo de msica se tienen a cantantes como: Enrico Caruso, Franco Corelli, Luciano
Pavarotti, Placido Domingo y Juan Flrez. En cada caja vienen 2 discos compactos de diferentes
tenores, distribuidos de la siguiente manera:

Caja 1: Caruso y Corelli
Caja 2: Pavarotti y Domingo
Caja 3: Flores y Caruso
Caja 4: Corelli y Domingo
Caja 5: Pavarotti y Flrez
Caja 6: Caruso y Domingo

Si el experimento consiste en anotar que cajas comprara Silvia, responda a las siguientes
preguntas.
a) .Cual es el espacio muestral del experimento?
b) .En qu consiste el evento:

Silvia decide comprar msica de Caruso?
Silvia decide comprar msica de Juan Flrez?
Silvia decide comprar msica de Caruso y Juan Flrez?
Silvia decide comprar msica de Caruso o Juan Flrez?




Solucin:
Sean C1: caja 1, C2: caja 2, C3: caja 3, C4: caja 4, C5: caja 5, C6: caja 6.
a) Espacio muestral = {(C1; C2), (C1; C3), (C1; C4), (C1; C5), (C1; C6), (C2; C3), (C2;
C4), (C2; C5), (C2; C6), (C3; C4), (C3; C5), (C3; C6), (C4; C5), (C4; C6), (C5; C6)}
b) E1 = {(C1; C2), (C1; C3), (C1; C4), (C1; C5), (C1; C6), (C2; C3), (C2; C6), (C3; C4),
(C3; C5), (C3; C6), (C4; C6), (C5; C6)}
E2 = {(C1; C3), (C1; C5), (C2; C3), (C2; C5), (C3; C4), (C3; C5), (C3; C6), (C4; C5),
(C5; C6)}
E3 = {(C1; C3), (C1; C5), (C2; C3), (C3; C4), (C3; C5), (C3; C6), (C5; C6)}
E4 = {(C1; C2), (C1; C3), (C1; C4), (C1; C5), (C1; C6), (C2; C3), (C2; C5), (C2; C6),
(C3; C4), (C3; C5), (C3; C6), (C4; C5), (C4; C6), (C5; C6)}
6. A una reunin llegan Carmen, Lola, Mercedes, Juan, Fernando y Luis. Se eligen dos personas
al azar sin importar el orden, Describa el espacio muestral de este experimento.
C= Carmen
LO= Lola
M= Mercedes
J= Juan
F= Fernando
LU= Luis

Solucin:

N 6!
=--------- =15
R 4! 2!
S={ (C,LO);(C,M);(C,J);(C,F);(C,LU);(LO,M);(LO,J);(LO,F);(LO,LU);(M,J);(M,F);
(M,LU);(J,F);(J,LU);(F,LU)}



EJERCICIOS CAPITULO 2
1.- Cuatro matrimonios compraron 8 lugares para un concierto. De cuantas maneras pueden
sentarse: a) sin restricciones, b) si las cuatro parejas quieren sentarse juntas
8x7x6x5x4x3x2x1= 40320

Solucin:

Si las 4 parejas se quieren sentar sin restricciones lo pueden hacer de 40320 maneras.
8C4 = 8 = 8! = 8x7x6x5 = 70
4 4!x4! 4x3x2x1
5 5!x4! 5x4x3x2x1

3.- El jefe de cocina de un restaurante quiere usar algunas carnes y vegetales que sobraron el
da anterior para Preparar un platillo de tres clases de carne y cuatro vegetales. Si hay 5 clases
de carne y siete vegetales disponibles, Cuntos platillos pueden preparar el cocinero?
Solucin:
De los 7 vegetales puedo seleccionar 4 es es:
7
C
4
=

=35 formas de seleccionar 4 vegetales


5
C
3
=

=10 formas de seleccionar 3 carnes


Por consiguiente 35 * 10 = 350 formas de preparar platillos

6. En un grupo de teatro hay 10 hombres y 6 mujeres. Cuatro de los hombres pueden actuar
como actores masculinos principales y los otros actuarn en papeles secundarios, tres de las
mujeres pueden actuar en papeles femeninos principales y las otras en papeles secundarios. De
cuntas maneras pueden elegirse los actores para una obra de teatro que exige un actor
principal, una actriz principal, dos actores secundarios y tres actrices secundarias?
Solucin:
4C1 = 4
3C1 = 3
6C2 = 15
3C3 = 1
4X3X15X1 = 180 maneras de elegirse los actores para la obra.

10. A partir de 5 matemticos y 7 fsicos hay que constituir una comisin de 2 matemticos y 3
fsicos. De cuntas formas podr hacerse si:

1. todos son elegibles;
2. un fsico particular ha de estar en esa comisin;
3. dos matemticos concretos no pueden estar juntos?

Solucin:

1. Puesto que todos son elegibles, existen C5;2 = 10 grupos de 2 matemticos, y C7;3 = 35
grupos de 3 fsicos. Luego hay un total de 10 35 = 350 comisiones posibles.

2. Se fija uno de los fsicos, luego existen C5;2 = 10 grupos de 2 matemticos, y C6;2 = 15
grupos de 3 fsicos. As, se pueden formar 10 15 = 150 comisiones.

3. Se excluye la nica posibilidad de que el subgrupo de dos matemticos lo constituyan los
dos que no pueden estar juntos, por lo que hay C5;2 1 = 9 grupos de 2 matemticos
cumpliendo la condicin. Adems hay C7;3 = 7 6 5= (3 2) = 35 grupos de 3 fsicos,
por lo que el total de comisiones que pueden formarse es 9 35 = 315



EJ ERCICI OS CAPI TULO 3
2.- Un primer futbolista tiene una probabilidad de 0,60 de hacer gol en un tiro libre, mientras
que la probabilidad de un segundo futbolista es de 0,40. Si cada uno de ellos hace un solo tiro
libre, encuentre la probabilidad de que a) ambos hagan gol b) uno de ellos haga gol.
SOLUCI ON:
El que uno meta o no meta gol no influye nada en la probabilidad de meter gol del otro, por lo
tanto son sucesos independientes y la probabilidad de la interseccin es el producto de las
probabilidades
Sea A el suceso de meter gol el primer jugador
B el suceso de meter gol el segundo
a) P(A n B) = P(A) P(B) = 0.6 0.4 = 0.24
b) Esta pregunta podra ser ms concreta diciendo una de estas dos frases
a) Uno de ellos por lo menos meta gol
b) Uno y solo uno de los dos meta gol
Pero diciendo uno de ellos haga gol no queda claro cul de las dos opciones es. Voy a
resolverlo de las dos formas
a) Uno de ellos por lo menos meta gol
Si lo mete el primero ya est, eso es P(A) = 0.6
Si no lo mete el primero puede meterlo el segundo, eso ser
P[(no A) n B] = (1-0.6)(0.4) = 0.16
Luego
P(un gol por lo menos)= 0.6+0.16 = 0.76
b) Uno y solo uno de los dos meta gol
Esto suceder de dos formas, si acierta el primero y falla el segundo.
P[A n (no B)] = 0.6 0.6 = 0.36
O si falla el primero y acierta el segundo
P[(no A) n B] = 0.4 04 = 0.16
Luego
P(un gol solamente) = 0.36 + 0.16 = 0.5

7. Una seora tiene dos nios pequeos: Luis y Too. Ella sabe que cuando hacen una travesura
y son reprendidos. Luis dice la verdad tres de cada cuatro veces y Too cinco de cada seis.
Cul es la probabilidad de que los dos se contradigan al establecer el mismo hecho?
Luis dice la verdad (Lv)=3/4
Luis dice mentira (Lm)=1/4
Too dice la verdad (Tv)=5/6
Too dice mentira (Tm)=1/6
P (Tv) = (Tv y Lm) = 5/6*1/4=5/24
P (Lv) = (Lv y Tm) = 3/4*1/6=3/24
P (c) = (Tv y Lm)+ (Lv y Tm)=5/24+3/4=8/24=0,333=33,3%.

10.- A un sospechoso se le aplica un suero de la verdad que se sabe que es confiable en 90%
cuando la persona es culpable y en 99% cuando la persona es inocente. En otras palabras el
10% de los culpables se consideran inocentes cuando se usa el suero y el 1% de los inocentes se
juzgan culpables. Si el sospechoso se escogi de un grupo del cual solo 5% han cometido alguna
vez un crimen y el suero indica que la persona es culpable, cual es la probabilidad de que sea
inocente?

SOLUCI N:

Sea SI={Suero lo encuentra Inocente}
SC=SIC={Suero lo encuentra Culpable}
I={El sujeto es Inocente}
C=IC={ El sujeto es Culpable}
P(SC/C)=0.9 P(SI/I)=0.99 P(SC/I)=0.01 P(I)=0.95 P(C)=0.05
P(I/SC)= P(SC/I) * P(I) + P(SC/C) * P(C)
P(SC/I) * P(I) = 0.01 * 0.95 + 0.9 * 0.05
0.01 * 0.95 =0.1743


11. En un centro mdico, los fumadores que se sospecha tenan cncer pulmonar, el 90% lo
tena, mientras que el 5% de los no fumadores lo padeca. Si la proporcin de fumadores es del
45%
a) Cual es la probabilidad de que un paciente con cncer seleccionado al azar sea fumador?
b) Cual es la probabilidad de que la persona tenga cncer?
Solucin:
La probabilidad de que un doctor diagnostique en forma correcta una determinada
enfermedad es de 0.7. Dado que el doctor hace un diagnostico incorrecto, la probabilidad
de que un paciente presenta una demanda es de 0.9. Cul es la probabilidad de que el
doctor haga un diagnostico incorrecto y el paciente presente una demanda?
En este ejercicio vemos que existe una dependencia estadstica, es decir en este caso B
depende de A pues si el doctor diagnostica correctamente la enfermedad, el paciente no
realizara ninguna demanda, pero si el doctor diagnostica mal, el paciente si realizara la
demanda pertinente, por tanto se aplica la solucin para condiciones de dependencia
estadstica.
A= doctor diagnostica en forma correcta una enfermedad = 0.7
B=Un paciente presenta una demanda = 0.9























REFERENCIA BIBLIOGRAFICA

Probabilidad ADRIANA MORALES ROBAYO UNAD
http://tsu-estadistica.blogspot.com/2013/02/eventos-aleatorios-y-espacio-muestral.html

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