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Orgenes del ajedrez

Cuando Alejandro Magno march contra la India en el ao 326 a.C., se le enfrent una
masa de infantera, caballera, carros elefantes. !ste ti"o de ej#rcito indio tradicional,
di$idido en cuatro sectores, se reflejaba en las "ie%as utili%adas en un antiguo juego indio
de tablero, el chatarunga, &ue significa 'cuatro "artes' o bra%os( #ste a su $e% fue
reem"la%ado "or un juego reconocido a como ajedre% hacia el ao )** de nuestra era,
fecha de su "rimera mencin escrita.
+e la India no tard en e,tenderse a -ersia .ho Ir/n0 donde se hi%o "o"ular. 1os "ersas
heredaron muchos nombres t#rminos familiares del ajedre%. 1os infantes eran "iadah o
"eones el carro, ho torre, se llamaba ru2h, origen de la "alabra 'ro&ue', con la &ue a
$eces se denomina la torre, as como del t#rmino 'enro&ue'. 3hahmar significa 'el re est/
"erdido' de ah el 'ja&ue mate', el momento crtico en el &ue el re de uno de los
jugadores no "uede esca"ar a la ca"tura "ierde la "artida. !l 'ja&ue mate' e$oca los
antiguos usos de la guerra, cuando un re ca"turado, "or el &ue se "oda "edir rescate, $ala
m/s &ue muerto. !n el siglo 4II de nuestra era, el im"erio "ersa sucumbi ante el Islam el
ajedre% $iaj con las con&uistas isl/micas desde !s"aa, m/s tarde "or toda !uro"a
5ccidental, hasta las "uertas de Constantino"la, de donde los $i2ingos lo lle$aran al lejano
norte.
1as leendas acerca del ajedre% son ricas $ariadas( como la famosa historia de Alfonso
4I, re de Castilla 1en &ue en 6*78 siti la ciudad mora de 3e$illa, cuo re Al
Mutamid, en su af/n de sal$arla, ofreci al sitiador un magnfico juego de ajedre% de #bano
s/ndalo lo desafi a una "artida( el &ue ganara conser$ara el tablero las "ie%as( al
"erdedor habra de concederle un deseo. Alfonso fue derrotado aun&ue se &ued con el
juego, tu$o &ue acceder al deseo del re moro, &ue no fue otro sino &ue le$antase el sitio.
!ste juego fue considerado, durante siglos una e,celente "rueba de car/cter. 1as historias
abundan en rees &ue otorgan o niegan la mano de su hija seg9n se com"orta el
"retendiente en el tablero.
+urante el siglo 4I, la reina .conocida originalmente como el ministro, consejero o $isir0 se
con$irti en la "ie%a m/s "oderosa del tablero el ajedre% ad&uiri la forma &ue le
a"licamos actualmente.
Por qu lo relacionamos con la poltica y en los negocios?
!l Ajedre% tiene muchos "untos de contacto con la ciencia con el arte. Como todo as"ecto
cientfico tiene sus lees estas son las lees del juego de "osicin establecidas "or 3teinit%
a mediados del 3iglo :I:, como $eremos m/s adelante estas
reglas tienen una gran similitud con las establecidas "ara la "laneacin estrat#gica de los
negocios desde $arios "untos de $ista. Comencemos "or desarrollar el conce"to de
estrategia "osteriormente el de "laneacin estrat#gica en lo negocios. 1a "alabra
estrategia etimolgicamente deri$a del $ocablo strategos &ue inicialmente se refera a un
nombramiento del general en jefe del ejercito. M/s tarde "as a significar 'el arte del
general'. ; a en tiem"os de Alejandro de Macedonia .33* a.C.0 el t#rmino hacia
referencia a la habilidad "ara a"licar la fuer%a, $encer al enemigo crear un sistema
unificado de gobierno global.
!n el mismo origen del ajedre%, e,iste esa gran similitud con el conce"to militar, el origen
del juego se remonta, seg9n la leenda, a las lejanas tierras de la India hace muchsimos
aos. 3e trata del juego in$entado "or 1ahur 3issa "ara lograr &ue el <e de la -eia de
=aligana, saliera de la "rofunda triste%a en &ue se encontraba "or la "#rdida de su hijo
Adjamir en el cam"o de batalla. !l juego contena la idea de dos ej#rcitos, donde los "eones
re"resentaban la infantera, los caballos la caballera, las torres elefantes de guerra los
alfiles, los $isires del re, la reina re"resentaba el es"ritu del "ueblo el re "or 9ltimo,
como el soberano cua "#rdida re"resentaba la derrota. !l <e, de nombre Iada$a, &ued
tan satisfecho con el juego &ue le concedi a su in$entor el regalo &ue #l "idiera, es
conocida la an#cdota de &ue "idi un grano de trigo "or la "rimer casilla, dos "or la
segunda, cuatro "or la tercera, diecis#is "or la cuarta as en "rogresin geom#trica hasta
llegar a la n9mero sesenta cuatro. !l <e &ue en "rinci"io ace"t, "ronto se dio cuenta
&ue ni con toda la "roduccin de trigo del mundo "odra cum"lir lo "rometido.
!l astuto in$entor ele$ al <e de tal obligacin le hi%o $er &ue no deba "rometer sin
cerciorarse de "oder cum"lir, el <e
&ue ace"t el $alor de la ensean%a, nombro a 3issa 4isir del <eino.
>enichi 5hmae en su libro '1a Mente del !stratega' menciona 1as cuatro rutas hacia la
$entaja estrat#gica?
6. Concentracin en los factores cla$es de #,ito.
2. !strategias de negocios basados en la su"erioridad relati$a.
3. !strategias basadas en iniciati$as agresi$as.
@. !strategias basadas en los grados de libertad estrat#gica.
'+entro del "ensamiento estrat#gico, lo "rimero &ue debe buscarse es el claro
entendimiento del car/cter "articular de cada
elemento en una countura dada, des"u#s hacer el m/s com"leto uso "osible del "oder de
nuestro cerebro "ara reestructurar esos elementos en forma $entajosa.
1os fenmenos e$entos del mundo real no siem"re siguen una tendencia lineal. -or tanto
el medio m/s confiable "ara di$idir una situacin en sus com"onentes $ol$erlos a
ensamblar de acuerdo con modelo deseado no es la metodologa gradual, como los sistemas
de an/lisis, m/s bien, es esa herramienta fundamental del "ensamiento no lineal? el cerebro
humano.
-or eso, el $erdadero "ensamiento estrat#gico contrasta tan fuertemente con el enfo&ue
con$encional de los sistemas
mec/nicos &ue se basan en el "ensamiento lineal. -ero tambi#n contrasta con el enfo&ue
&ue todo lo basa en la intuicin llega a conclusiones sin ning9n aut#ntico desglose o
an/lisis. 3in im"ortar lo difcil o no$edosos del "roblema, el acercamiento a la mejor
solucin slo "uede "ro$enir de una combinacin del an/lisis racional, &ue se basa en la
$erdadera naturale%a de las cosas, una reintegracin imaginati$a de las diferentes
"orciones en un nue$o modelo, mediante el em"leo del "oder cerebral no lineal. !sta es
siem"re la manera m/s efica% de concebir estrategias &ue enfrenten e,itosamente retos
o"ortunidades, tanto en las lides del merAcado los negocios, como en las batallas
militares o ajedrecsticas'.
Leyes del ajedrez
Aprobadas por la Asamblea General de 1984, con enmiendas de las Asambleas
de 1988 y 1992.
( Regreso al ndice )
Prefacio
Las Leyes del Ajedre no p!eden c!brir "odas las si"!aciones posibles #!e
p!edan presen"arse d!ran"e !na par"ida, ni "ampoco p!eden reg!lar "odas las
c!es"iones adminis"ra"i$as. %n los casos #!e no es"&n reg!ladas precisamen"e
por !n ar"c!lo de"erminado de las Leyes, es posible alcanar !na decisi'n
correc"a a la l! de si"!aciones an(logas #!e )an sido disc!"idas
an"eriormen"e. Las leyes consideran #!e los (rbi"ros poseen la compe"encia
necesaria, el j!icio probado y !na obje"i$idad absol!"a. %l concre"ar demasiado
las reglas podra pri$ar al (rbi"ro de s! liber"ad de j!icio y as, limi"arlo para
encon"rar la sol!ci'n a !n problema enmarcado por )ones"idad, l'gica y
*ac"ores especiales. La +,-% apela a "odos los j!gadores y *ederaciones para
acep"ar es"os p!n"os de $is"a. .!al#!ier *ederaci'n nacional #!e !se o"ras
leyes o desee modi*icar las ac"!ales, es"( en liber"ad de )acerlo, siempre #!e/
a)0o con"radigan de modo alg!no las leyes del ajedre o*iciales de la +,-%.
b)%s"&n limi"adas al "erri"orio de la *ederaci'n en c!es"i'n
c)0o "engan $alide para ma"c) alg!no de la +,-%, campeona"o o e$en"o de
cali*icaci'n de la misma, o para "orneos de ra"ing o ""!lo de la +,-%.
%n es"as Leyes, las palabras 1el1, 1de el1, 1a el1 son !sadas indiscriminadamen"e
para incl!ir 1ella1 y 1de ella1.
( Regreso al ndice )
Artculo 1
%l "ablero de 2!ego
%l j!ego de Ajedre es j!gado en"re dos oponen"es, mo$iendo pieas sobre !n
"ablero c!adrado, denominado "ablero.
1. %l "ablero es"( comp!es"o de 34 c!adrados ig!ales, al"ernadamen"e claros
(los c!adros blancos) y obsc!ros (los c!adros negros).
2. %l "ablero es"ar( si"!ado en"re los dos j!gadores, de "al manera #!e el
c!adro m(s pr'4imo a la derec)a de cada j!gador es blanco.
5. La s!cesi'n $er"ical de cada 8 c!adros es llamada col!mna.
4. La s!cesi'n )orion"al de cada 8 c!adros es llamada *ila
6. La alineaci'n de c!adros del mismo color #!e se "ocan de es#!ina a es#!ina
es llamada diagonal.
( Regreso al ndice )
Artculo 2
Las pieas
1. Al comieno del j!ego, !n j!gador "iene 13 pieas de color claro (las pieas
blancas), y el o"ro 13 pieas de color obsc!ro (las pieas negras).
2. %s"as pieas son las sig!ien"es/
7n rey blanco !s!almen"e indicado por el smbolo
7na dama blanca !s!almen"e indicado por el smbolo
-os "orres blancas !s!almen"e indicado por el smbolo
-os al*iles blancos !s!almen"e indicado por el smbolo
-os caballos blancos !s!almen"e indicado por el smbolo
8c)o peones blancos !s!almen"e indicado por el smbolo
7n rey negro !s!almen"e indicado por el smbolo
7na dama negra !s!almen"e indicado por el smbolo
-os "orres negras !s!almen"e indicados por el smbolo
-os al*iles negros !s!almen"e indicados por el smbolo
-os caballos negros !s!almen"e indicados por el smbolo
8c)o peones negros !s!almen"e indicados por el smbolo
5. La posici'n inicial de las pieas en el "ablero de Ajedre es como sig!e/

( Regreso al ndice )
Artculo 3
%l derec)o a mo$er
1. %l j!gador #!e posee las pieas blancas comiena la par"ida. Los j!gadores
)acen al"erna"i$amen"e !n mo$imien"o cada $e, )as"a #!e la par"ida "ermina.
2. A !n j!gador se dice #!e le "oca j!gar c!ando el mo$imien"o de s! oponen"e
)a sido comple"ado. (9er ar"c!lo 3).
( Regreso al ndice )
Artculo 4
La de*inici'n general de la j!gada
1. .on la e4cepci'n del enro#!e (ar"c!lo 6.1 b), !na j!gada es la "rans*erencia
de !na piea de !n c!adrado o casilla a o"ra, la c!al se enc!en"ra $aca !
oc!pada por !na piea ad$ersaria.
2. 0ing!na piea, con e4cepci'n de la "orre c!ando e*ec":a el enro#!e (ar"c!lo
6.1 b) y el caballo (ar"c!lo 6.6), p!ede cr!ar !na casilla oc!pada por o"ra
piea.
5. 7na piea j!gada a !na casilla oc!pada por !na piea ad$ersaria la cap"!ra
como par"e de dic)a j!gada. La piea cap"!rada "iene #!e ser re"irada
inmedia"amen"e del "ablero por el j!gador #!e e*ec":a la cap"!ra. ($er ar"c!lo
6.3 c re*eren"e a la cap"!ra al paso).
( Regreso al ndice )
Artculo 5
%l mo$imien"o de las pieas
1. %l Rey.
a. %4cep"o c!ando se e*ec":a el enro#!e, el rey se m!e$e a c!al#!iera casilla
adyacen"e, siempre #!e la misma no se enc!en"re a"acada por !na piea
ad$ersaria.
b. %l enro#!e es !n mo$imien"o conj!n"o del rey y c!al#!iera de las dos "orres
y se considera como !na sola j!gada, e*ec"!(ndose como sig!e/ el rey se
"raslada dos casillas en direcci'n de la "orre seleccionada par"iendo de s!
casilla original, por la misma *ila, en"onces la "orre es "rasladada sobre el rey a
la casilla adyacen"e al mismo, o sea a#!ella casilla #!e el rey acaba de cr!ar.
c. ;i !n j!gador "oca !na "orre y desp!&s &l s! rey, no le es"( permi"ido
e*ec"!ar el enro#!e con esa "orre y la si"!aci'n ser( reg!lada por los ar"c!los
<.2, y <.5.
d. ;i !n j!gador pre"endiendo enrocarse "oca primero s! rey, o el rey y la
"orre al mismo "iempo y dic)o enro#!e es ilegal, el j!gador p!ede escoger
en"re mo$er s! rey enrocando )acia el o"ro lado, siempre #!e el enro#!e )acia
ese lado sea legal. ;i el rey no "iene mo$imien"o legal, el j!gador es"( en
liber"ad de e*ec"!ar c!al#!ier mo$imien"o legal.
e. %l enro#!e es ilegal/ i.;i el rey se )a mo$ido o ii.si la "orre con la c!al se
pre"ende enrocar ya se )a mo$ido.
*. %l enro#!e no p!ede e*ec"!arse momen"(neamen"e/ i.;i el rey se enc!en"ra
en ja#!e, o la casilla sobre la c!al el rey "iene #!e cr!ar o la #!e pre"ende
oc!par es"( a"acada por !na piea ad$ersaria. ii.;i )ay alg!na piea en"re el
rey y la "orre con la c!al in"en"a enrocarse.
2. La -ama.
La dama se m!e$e a c!al#!iera casilla (con las limi"aciones del ar"c!lo 4.2) en
la col!mna, *ila o diagonal en #!e se )alla.
5. La =orre.
La "orre se m!e$e a c!al#!iera casilla (con las limi"aciones del ar"c!lo 4.2) en
la col!mna o *ila en donde se enc!en"ra.
4. %l Al*il.
%l al*il se m!e$e a c!al#!iera casilla (con las limi"aciones del ar"c!lo 4.2) en las
diagonales en donde se enc!en"ra.
6. %l .aballo.
%l mo$imien"o del caballo es"( comp!es"o de dos par"es/ la primera consis"e en
desplaarse a !na casilla con"ig!a a la oc!pada originalmen"e, bien sea por la
*ila o por la col!mna y en"onces, siempre alej(ndose de la casilla original de
par"ida, da o"ro paso de !na casilla diagonalmen"e. 0o impor"a #!e la casilla a
la #!e se re*iere el primer paso es"& oc!pada.
3.%l >e'n.
a. %l pe'n solo se m!e$e )acia adelan"e.
b. %4cep"o c!ando se realia !na cap"!ra, &l a$ana desde s! casilla original ya
sea !na o dos casillas adelan"e, sig!iendo la col!mna sobre la #!e es"( si"!ado y
en los mo$imien"os s!bsig!ien"es, a$ana solo !na casilla sobre s! col!mna.
.!ando e*ec":a !na cap"!ra a$ana !na casilla a lo largo de las diagonales sobre
las #!e es"( si"!ado.
c.7n pe'n #!e a"aca !na casilla cr!ada por !n pe'n ad$ersario #!e )a sido
a$anado dos casillas en !n solo mo$imien"o par"iendo de s! casilla original,
p!ede cap"!rar al pe'n ad$ersario "al como si &l mismo )!biera a$anado !na
sola casilla. %s"a cap"!ra p!ede ser )ec)a solamen"e en resp!es"a a "al a$ance
y es llamada !na cap"!ra al paso (en passan").
d. .!ando alcance a llegar a la :l"ima *ila, !n pe'n "iene #!e ser cambiado como
par"e de la misma j!gada por !na dama, "orre, al*il o caballo del mismo color
del pe'n, de ac!erdo a la elecci'n del j!gador, y sin "ener en c!en"a las pieas
#!e a:n #!edan sobre el "ablero. %s"e cambio de !n pe'n por o"ra piea es
llamado 1promoci'n1 y el e*ec"o de la piea promo$ida es inmedia"o.
e. %n !n e$en"o, si !na n!e$a piea necesi"ada para la promoci'n no es"(
disponible inmedia"amen"e, el j!gador p!ede de"ener s! reloj para solici"ar la
asis"encia del (rbi"ro. %l j!gador "iene #!e comple"ar s! j!gada correc"amen"e
"al como lo especi*ica en el .
( Regreso al ndice )
Artculo 6
La cons!maci'n de la j!gada
La j!gada se considera cons!mada/
1. %n el caso del desplaamien"o de !na piea a !na casilla desoc!pada, c!ando
la mano del j!gador )aya sol"ado la piea.
2. %n el caso de !na cap"!ra, c!ando la piea cap"!rada )aya sido re"irada del
"ablero y el j!gador, )abiendo colocado s! propia piea en la casilla oc!pada
an"eriormen"e por la piea ad$ersaria, )aya sol"ado &s"a.
5. %n el caso del enro#!e, c!ando la mano del j!gador )aya sol"ado la "orre en
la casilla adyacen"e al rey, reci&n cr!ado por &s"e. .!ando el j!gador )aya
sol"ado el rey, la j!gada no se considera "erminada, pero el j!gador no "iene
o"ra j!gada #!e e*ec"!ar sino el enro#!e pre$is"o, en caso de #!e el mismo sea
legal.
4. %n el caso de la promoci'n de s! pe'n, c!ando el pe'n )aya sido re"irado del
"ablero y el j!gador )aya sol"ado la n!e$a piea desp!&s de si"!arla en la
casilla de promoci'n. ;i el j!gador )a sol"ado el pe'n #!e )a alcanado la casilla
de promoci'n, la j!gada no )a sido a:n comple"ada, pero el j!gador carece ya
del derec)o de j!gar el pe'n a o"ra casilla.
6. .!ando )aya #!e de"erminar si se )a )ec)o el n:mero de j!gadas prescri"o
en el "iempo es"ip!lado, el :l"imo mo$imien"o no se considera cons!mado )as"a
desp!&s de #!e el j!gador no )aya de"enido s! reloj. %s"o se aplica en "odas las
si"!aciones, e4cep"o en a#!ellas enmarcadas en los ar"c!los 1?.1, 1?.2, 1?.5,
1?.4 y 1?.3.
( Regreso al ndice )
Artculo 7
La piea "ocada
1. ;iempre #!e primero e4prese s! in"enci'n (diciendo @ 1compongo, 2
Aado!be1 ) el j!gador #!e le "oca mo$er p!ede arreglar !na o m(s pieas en s!s
casillas.
2. %4cep"o en el caso an"erior, si el j!gador con el "!rno de mo$er "oca
deliberadamen"e
a. 7na o m(s pieas del mismo color, &l "iene obligaci'n de mo$er o cap"!rar la
primera piea #!e p!eda ser mo$ida o cap"!rada
b. =oca !na de s!s propias pieas y !na de las pieas de s! ad$ersario, &l "iene
#!e cap"!rar la piea ad$ersaria con s! propia piea, o si es"o es ilegal, debe
mo$er o cap"!rar la primera piea "ocada #!e p!eda ser mo$ida o cap"!rada. ;i
es imposible de es"ablecer c!al *!e la piea "ocada primeramen"e, la piea del
j!gador ser( considerada como la piea "ocada.
5. ;i ning!na de las pieas "ocadas "iene mo$imien"o legal, o si ning!na de las
pieas ad$ersarias "ocadas p!eden ser legalmen"e cap"!radas), el j!gador se
enc!en"ra en liber"ad de )acer c!al#!iera j!gada legal.
4. ;i !n j!gador desea reclamar #!e s! oponen"e )a $iolado el ar"c!lo <.2, es"(
obligado a )acerlo an"es de #!e &l mismo "o#!e !na piea.
( Regreso al ndice )
Artculo 8
>osiciones ilegales
1. ;i d!ran"e !na par"ida se de"ermina #!e se )a ejec!"ado !na j!gada ilegal, la
posici'n debe regresarse a a#!ella e4is"en"e, an"es de #!e la j!gada ilegal
*!ese )ec)a. La par"ida debe con"in!ar, aplicando el ar"c!lo < a la j!gada #!e
s!s"i"!ir( a la j!gada ilegal. ;i !na posici'n no p!ede ser res"ablecida, el j!ego
se an!lar( y !na n!e$a par"ida ser( comenada. %s"o se aplica para "odas las
sesiones de j!ego y para par"idas pendien"es de adj!dicaci'n.
2. ;i d!ran"e !na par"ida !na o m(s pieas )an sido desplaadas de s!s casillas
acciden"almen"e y re!bicadas incorrec"amen"e, se deber( res"ablecer la
posici'n inmedia"amen"e an"erior a dic)o desplaamien"o y en"onces con"in!ar
la par"ida. ;i la posici'n no p!ede ser res"ablecida, la par"ida deber( an!larse
y comenar !na n!e$a par"ida.
5. ;i !n j!gador e*ec":a s! j!gada y al )acerlo derriba !na piea o $arias
pieas, &l es"( obligado a res"ablecer la posici'n en s! propio "iempo.
4. ;i desp!&s de !n aplaamien"o la posici'n es si"!ada incorrec"amen"e, la
posici'n original del aplaamien"o debe ser es"ablecida correc"amen"e, y
en"onces con"in!ar con la par"ida.
6. ;i d!ran"e la par"ida se de"ermina #!e la posici'n original de las pieas era
incorrec"a, la par"ida ser( an!lada y ser( e*ec"!ada !na n!e$a par"ida.
3. ;i !na par"ida )a comenado con los colores correspondien"es a los
j!gadores in$er"idos, la misma con"in!ar(, si )a "ransc!rrido !n "iempo
e#!i$alen"e a la c!ar"a par"e del "iempo asignado al primer con"rol de "iempo.
An"eriormen"e a es"e lmi"e, el Arbi"ro p!ede de"erminar #!e se comience !na
n!e$a par"ida con los colores corregidos, si el calendario del e$en"o lo permi"e.
<. ;i d!ran"e !na par"ida se compr!eba #!e el "ablero )a sido si"!ado
con"rariamen"e a lo es"ip!lado en el ar"c!lo 1.2, la posici'n alcanada ser(
"rans*erida a !n "ablero correc"amen"e si"!ado y se con"in!ar( la par"ida.
( Regreso al ndice )
Artculo 9
%l ja#!e
1. %l rey es"( en ja#!e c!ando la casilla #!e &l oc!pa es a"acado por !na o dos
pieas ad$ersariasB en es"e caso, se dice #!e el oponen"e es"( dando ja#!e al
rey, (!n j!gador no p!ede )acer !na j!gada #!e deje a s! rey en !na casilla
a"acada por c!al#!iera piea de s! ad$ersario.
2. =odo ja#!e debe ser parado inmedia"amen"e en el mo$imien"o sig!ien"e del
j!gador c!yo rey recibe el mismo. ;i c!al#!ier ja#!e no p!ede ser parado,
en"onces se dice #!e el rey )a recibido 1ja#!e ma"e1 (o ma"e). (9er ar"c!lo 1?)
( Regreso al ndice )
Artculo 10
La par"ida "erminada
1. La par"ida es ganada por el j!gador #!e da ma"e al rey ad$ersario. %s"o
inmedia"amen"e "ermina la par"ida.
2. La par"ida es ganada por el j!gador c!yo ad$ersario declara #!e abandona.
%s"o inmedia"amen"e "ermina la par"ida.
5. La par"ida es "ablas (empa"e) c!ando el rey del j!gador a #!ien le "oca
mo$er no es"( en ja#!e, y dic)o j!gador no p!ede e*ec"!ar ning:n mo$imien"o
legal. ;e dice en"onces #!e el rey es"( a)ogado. %s"o inmedia"amen"e "ermina
la par"ida.
4. La par"ida es "ablas (empa"e) c!ando !no de los sig!ien"es *inales se
prod!ce/
a. Rey con"ra Rey.
b. Rey con"ra rey, !no de los con"endien"es poseyendo al*il o caballo.
c. Rey y al*il con"ra Rey y al*il, con ambos al*iles sobre diagonales de ig!al
color. %s"o inmedia"amen"e "ermina la par"ida.
6. 7n j!gador #!e posee solamen"e s! rey no p!ede ganar el j!ego. ;er(
declarada "ablas la par"ida si el oponen"e del j!gador #!e posee solamen"e s!
rey, sobrepasa el lmi"e de "iempo (ar"c!lo 1?.15 y 1?.14), o )a ano"ado en la
s!spensi'n de la par"ida !na j!gada ilegal. (Ar"c!lo 1?.13).
3. La par"ida es "ablas (empa"e), de m!"!o ac!erdo en"re ambos oponen"es.
%s"o inmedia"amen"e "ermina la par"ida.
<. 7na proposici'n de "ablas de ac!erdo a las pre$isiones del ar"c!lo 1?.3
p!ede ser )ec)a solamen"e por el j!gador en el momen"o j!s"o de )aber
mo$ido. Cec)a la prop!es"a, el j!gador pone en marc)a el reloj de s! oponen"e.
%s"e :l"imo p!ede acep"ar la prop!es"a, la c!al ser( "omada siempre como
incondicional., o p!ede rec)aarla, bien sea oralmen"e o realiando !na j!gada.
7na o*er"a de "ablas es"( $igen"e )as"a #!e el ad$ersario la )aya acep"ado o
rec)aado.
8. ;i !n j!gador propone "ablas mien"ras el reloj de s! oponen"e es"(
*!ncionando y el j!gador es"( considerando s! j!gada, el ci"ado oponen"e
p!ede acep"ar o rec)aar la o*er"a. %l j!gador #!e propone "ablas de es"a
manera podra ser penaliado por el Arbi"ro (ar"c!lo 13.6).
9. ;i !n j!gador propone "ablas c!ando s! reloj es"( *!ncionando o desp!&s de
)aber realiado s! j!gada secre"a, el ad$ersario p!ede acep"ar o rec)aar la
o*er"a, o p!ede posponer s! decisi'n )as"a desp!&s de #!e s! ad$ersario )aya
realiado s! j!gada.
1?. La par"ida es "ablas, a pe"ici'n del j!gador a #!ien le "o#!e j!gar c!ando la
misma posici'n, por "ercera $e/
a. 9a a prod!cirse, si dic)o j!gador primero escribe en s! papele"a de
ano"aci'n la j!gada y declara al Arbi"ro s! in"enci'n de e*ec"!ar la j!gada
b. Acaba de prod!cirse, correspondi&ndole j!gar al mismo j!gador cada $e.
La posici'n es considerada la misma si las pieas de la misma clase y color
oc!pan las mismas casillas, y si las j!gadas posibles de "odas las pieas son las
mismas, incl!yendo el derec)o a enrocarse o de "omar !n pe'n ad$ersario 1al
paso1.
11. ;i !n j!gador e*ec":a !na j!gada sin )aber reclamado "ablas de ac!erdo con
!na de las reglas es"ablecidas en el ar"c!lo 1?.1?, &l pierde el derec)o de
reclamar "ablas. %s"e derec)o es res"i"!ido a &l, no obs"an"e, si la mima
posici'n $!el$e a aparecer o"ra $e, con el mismo j!gador "eniendo el "!rno de
j!gar.
12. La par"ida es "ablas, c!ando !n j!gador al c!al le corresponde j!gar reclama
las "ablas y dem!es"ra #!e al menos los :l"imos 6? mo$imien"os consec!"i$os
)an sido realias por cada con"endien"e sin la cap"!ra de alg!na piea, y sin
)aberse realiado alg:n mo$imien"o de pe'n. %s"e n:mero de 6? mo$imien"os
p!ede ser a!men"ado para cier"as posiciones, siempre #!e es"e a!men"o en
n:mero y #!e es"as posiciones )ayan sido an!nciadas claramen"e por el
organiador an"es del comieno del e$en"o.
15. ;i !n j!gador reclama "ablas bajo lo pre$is"o en los ar"c!los 1?.1? yDo
1?.12, el Arbi"ro es"( obligado a de"ener primero el reloj mien"ras la
reclamaci'n es in$es"igada. %n la a!sencia del Arbi"ro el j!gador p!ede
de"ener ambos relojes, para b!scar la ay!da del Arbi"ro.
a. ;i la reclamaci'n es )allada correc"a, la par"ida es declarada "ablas.
b. ;i la reclamaci'n es )allada incorrec"a, el Arbi"ro aEadir( 6 min!"os al
"iempo #!e mar#!e el reloj del reclaman"e. ;i es"o signi*ica #!e el reclaman"e
)a sobrepasado el lmi"e de "iempo es"ablecido, la par"ida ser( declarada
perdida. -e o"ra *orma, la par"ida con"in!ar( y el j!gador #!e )a iniciado !na
j!gada de ac!erdo al ar"c!lo 1?.1?, es"( obligado a e*ec"!ar dic)a j!gada
sobre el "ablero.
c. 7n j!gador #!e )aya )ec)o !na reclamaci'n bajo es"e ar"c!lo no p!ede
re"irar la misma.
14. La par"ida es perdida por el j!gador #!e no )aya comple"ado el n:mero
es"ablecido de j!gadas en el "iempo es"ip!lado, a no ser #!e s! oponen"e posea
solamen"e s! rey, en es"e caso, la par"ida es "ablas. (9er ar"c!lo 3.6 y 1?.6).
16. La par"ida es perdida por el j!gador #!e comparece an"e el "ablero de
j!ego con m(s de !na )ora de re"raso, ya sea al comieno de la par"ida o para
la rean!daci'n de la misma. %s"e "iempo de re"raso es con"ado a par"ir del
momen"o del comieno de la sesi'n. 0o obs"an"e es"o, en el caso de !na par"ida
aplaada, si el j!gador #!e )a )ec)o la j!gada secre"a es el j!gador re"rasado,
el j!ego se decide de o"ra *ormas si/
a. %l j!gador a!sen"e )a ganado la par"ida en $ir"!d del )ec)o de #!e la j!gada
secre"a es ja#!e ma"e
b. %l j!gador a!sen"e )a *orado "ablas en $ir"!d del )ec)o #!e la j!gada
secre"a )a pro$ocado el a)ogado del rey ad$ersario, o si !na de las posiciones
re*eridas en el ar"c!lo 1?.< )a sido alcanada como consec!encia de la j!gada
secre"a
c. %l j!gador an"e el "ablero )a perdido la par"ida, de ac!erdo con el ar"c!lo
1?.14 por e4ceder el lmi"e de "iempo.
13. %n la rean!daci'n de !na par"ida s!spendida, la misma es perdida por el
j!gador c!ya ano"aci'n de la j!gada secre"a (a) es ambig!a o (b), res!l"ar( en
!n mo$imien"o *also, la $erdadera signi*icaci'n del mismo es imposible de
es"ablecer o (c), res!l"ar( en !na j!gada ilegal.
1<. >ierde la par"ida el j!gador #!e d!ran"e el j!ego re)!sa c!mplir las leyesB si
ambos j!gadores re)!san c!mplir con las leyes o si ambos j!gadores
comparecen an"e el "ablero con m(s de !na )ora de re"raso, la par"ida ser(
declarada perdida por los dos j!gadores.
( Regreso al ndice )
Artculo 11
La ano"aci'n de la par"ida
1. -!ran"e la par"ida, cada j!gador es"( obligado a ano"ar la misma (s!s propios
mo$imien"os y los de s! con"rario j!gada "ras j!gada, "an clara y legible como
sea posible en la ano"aci'n algebraica, en la papele"a prescri"a para la
compe"encia. %s irrele$an"e si el j!gador primeramen"e )ace s! mo$imien"o y
desp!&s lo ano"a, #!e si lo )ace al re$&s.
2. ;i a !n j!gador le #!edan menos de 6 min!"os en s! reloj para el con"rol de
"iempo, no es"( obligado a c!mplir con lo re#!erido en el ar"c!lo 11.11. =an
pron"o como el disposi"i$o en el reloj (banderi"a) indi#!e el *in del "iempo
es"ablecido para el con"rol, el j!gador es"ar( obligado a comple"ar s!
ano"aci'n, escribiendo las j!gadas omi"idas en s! papele"a.
5. ;i ambos j!gadores no p!eden ano"ar la par"ida, el Arbi"ro o s! delegado
debe es"ar presen"e y ano"ar la par"ida. %l Arbi"ro no p!ede in"er$enir )as"a
#!e !na de las banderas caiga, y )as"a #!e es"o s!ceda, no indicar( de manera
alg!na a los j!gadores c!an"as j!gadas )an e*ec"!ado.
4. ;i el ar"c!lo 11.2 no "iene aplicaci'n y !n j!gador se niega a no"ar s! par"ida
de ac!erdo al ar"c!lo 11.1, en"onces el ar"c!lo 1?.1< p!ede ser aplicado.
6. ;i !n j!gador no se niega a c!mplir con la pe"ici'n del Arbi"ro re*eren"e a
comple"ar las j!gadas en s! papele"a, pero alega #!e no p!ede comple"arla sin
cons!l"ar la de s! oponen"e, la pe"ici'n de dic)a papele"a debe )acerse al
Arbi"ro, el c!al de"erminar( si la papele"a p!ede ser comple"ada an"es del
con"rol de "iempo sin moles"ar al o"ro j!gador. %s"e no p!ede negarse a
*acili"ar s! papele"a, ya #!e la misma per"enece a los organiadores y la
recons"r!cci'n se )ar( en el "iempo de s! oponen"e. %n "odos los dem(s casos
las papele"as ser(n comple"adas solo desp!&s del con"rol de "iempo.
3. ;i desp!&s del con"rol de "iempo !n solo j!gador "iene #!e comple"ar la
ano"aci'n de s! papele"a, &s"e lo )ar( an"es de )acer o"ra j!gada con s! reloj
en marc)a, si s! ad$ersario ya )io s! j!gada.
<. ;i desp!&s del con"rol de "iempo, ambos j!gadores necesi"an comple"ar s!s
papele"as, ambos relojes ser(n de"enidos )as"a #!e las dos papele"as sean
comple"adas, si *!era necesario con la ay!da de la papele"a del Arbi"ro yD!
o"ro "ablero, bajo el con"rol del Arbi"ro, el c!al deber( ano"ar la posici'n
aparecida en el "ablero, pre$io a es"e momen"o.
8. ;i en el ar"c!lo 11.3 el Arbi"ro obser$a #!e las papele"as por s solas no
p!eden ay!dar en la recons"r!cci'n de la par"ida, en"onces &l ac"!ar( "al como
se ordena en el ar"c!lo 11.<.
9. ;i es imposible recons"r!ir las j!gadas "al como es"( es"ip!lado en el
ar"c!lo 11.<, la par"ida con"in!ar(. %n es"e caso, el pr'4imo mo$imien"o ser(
considerado como el primer mo$imien"o del sig!ien"e con"rol de "iempo.
( Regreso al ndice )
Artculo 12
%l reloj de ajedre
1. .ada j!gador "iene #!e realiar !n cier"o n:mero de mo$imien"os en !n
perodo de "iempo de"erminado, es"os dos re#!isi"os deben ser especi*icados
con an"erioridad. %l "iempo a)orrado por !n j!gador d!ran"e !n perodo, es
aEadido a s! "iempo disponible para el pr'4imo perodo de con"rol.
2. %l con"rol del "iempo de cada j!gador se e*ec":a por medio de !n reloj
e#!ipado con !na bandera, (o c!al#!ier o"ro disposi"i$o especial) para es"e
prop'si"o. La bandera se considera cada c!ando el (rbi"ro obser$a es"e
)ec)o , o c!ando el (rbi"ro de"ermina #!e se )a sobrepasado el "iempo
es"ip!lado, a:n c!ando la bandera, a ca!sa de !n de*ec"o mec(nico, no )aya
cado c!ando el e4"remo del min!"ero )aya rebasado el e4"remo de la bandera.
%n los casos en #!e no es"& presen"e el Arbi"ro, la bandera se considera cada
c!ando !na reclamaci'n )a sido )ec)a por !n j!gador a "al e*ec"o.
5. A la )ora de"erminada para el comieno de la par"ida el reloj del j!gador #!e
cond!ce las pieas blancas es p!es"o en marc)a. -!ran"e la par"ida cada !no de
los j!gadores, )abiendo e*ec"!ado s! j!gada, de"iene s! propio reloj y pone en
marc)a el reloj de s! oponen"e.
4. .!al#!iera indicaci'n dada por !n reloj se considera concl!yen"e en la
a!sencia de de*ec"os e$iden"es. 7n j!gador #!e desea reclamar c!al#!iera de
"ales de*ec"os, "iene #!e )acerlo "an pron"o como se d& c!en"a del mismo, pero
no m(s "arde #!e inmedia"amen"e desp!&s de #!e s! bandera )aya cado en el
con"rol de "iempo. 7n reloj con !n de*ec"o e$iden"e ser( reemplaado, y el
"iempo !"iliado por cada j!gador )as"a el momen"o en #!e la par"ida *!e
in"err!mpida, ser( indicado en el n!e$o reloj "an e4ac"amen"e como sea
posible. %l Arbi"ro !sar( s! mejor cri"erio al de"erminar #!& "iempos ser(n
indicados en el n!e$o reloj. ;i el Arbi"ro decide aEadir "iempo al reloj de !no o
ambos j!gadores, no dejar( a !n j!gador bajo circ!ns"ancia alg!na con/
a.Fenos de 6 min!"os para el con"rol de "iempoB o b.menos de !n min!"o por
j!gada para el con"rol de "iempo.
6. ;i el j!ego necesi"a ser in"err!mpido por alg!na ra'n en la #!e se necesi"e
la in"er$enci'n del Arbi"ro, &s"e p!ede de"ener ambos relojes. %s"o p!ede ser
por ejemplo, en el caso de #!e !na posici'n ilegal deba ser corregida, c!ando !n
reloj de*ec"!oso deba ser cambiado, en !na promoci'n c!ando la piea #!e
solici"a el j!gador para cambiar por s! pe'n no es"( disponible inmedia"amen"e,
o en el caso de !na solici"!d de "ablas por repe"ici'n de posici'n o bajo la regla
de 6? mo$imien"os. ;i el Arbi"ro no es"( presen"e, el j!gador p!ede de"ener
ambos relojes para b!scar la asis"encia del Arbi"ro.
3. %n el caso del ar"c!lo 8.1 y 8.2, c!ando no es posible de"erminar el "iempo
!"iliado por cada j!gador y en el momen"o de oc!rrida la irreg!laridad, a cada
j!gador se le asignar( !n "iempo proporcional al indicado por los relojes en el
momen"o en #!e *!e de"ec"ada la irreg!laridad. >or ejemplo/ desp!&s de 5?
mo$imien"os de las negras se de"ec"' !na irreg!laridad en el mo$imien"o 2?.
>ara esos 5? mo$imien"os, el reloj indicaba 9? min!"os para blancas y 3?
min!"os para negras, se as!me por lo "an"o #!e el "iempo !"iliado en los
primeros 2? mo$imien"os *!e el sig!ien"e/ Glancas 9? H 2? D 5?I 3? min!"os
0egras 3? H 2? D 5?I 4? min!"os %s"a regla no debe ser !sada para dejar a !n
j!gador con menos de 6 min!"os para el con"rol de "iempo, o para dejarlo con
menos de !n min!"o para cada min!"o para cada mo$imien"o para el con"rol de
"iempo, (la ocasi'n m(s com:n en #!e es"e problema oc!rre es inmedia"amen"e
desp!&s del aplaamien"o, c!ando los "iempos en el reloj p!eden ser *(cilmen"e
aj!s"ados !sando los "iempos indicados en el sobre de s!spensi'n).
<. 7n abandono o !n ac!erdo de "ablas permanecen $(lidos a:n c!ando l!ego se
enc!en"re #!e la bandera )a cado.
8. ;i ambas banderas )an cado $ir"!almen"e al mismo "iempo y el (rbi"ro no
p!ede es"ablecer claramen"e c!al cay' primero, la par"ida con"in!ar( %n es"e
caso, si las papele"as de ano"aci'n no p!eden ser ac"!aliadas mos"rando #!e
se )a pasado el con"rol de "iempo, el pr'4imo mo$imien"o #!e se )aga ser(
considerado como el primero del pr'4imo con"rol de "iempo.
9. %l Arbi"ro se abs"endr( de llamar la a"enci'n a !n j!gador por el )ec)o de
#!e s! ad$ersario )aya j!gado, o #!e el j!gador )aya ol$idado de"ener s! reloj
desp!&s de )acer s! j!gada, o in*ormarle c!an"as j!gadas )a realiado, e"c.
( Regreso al ndice )
Artculo 13
%l aplaamien"o de la par"ida
1. a) ;i !na par"ida no es "erminada al *inal del "iempo es"ablecido para la
sesi'n de j!ego, el j!gador #!e "iene la obligaci'n de j!gar "iene #!e ano"ar s!
j!gada en !na ano"aci'n precisa en s! papele"a, poner s! papele"a y la de s!
oponen"e en !n sobre, cerrar el sobre y de"ener s! reloj. Cas"a #!e el j!gador
no de"enga s! reloj, man"iene el derec)o de cambiar s! j!gada secre"a ;i
desp!&s de ser no"i*icado por el Arbi"ro para #!e selle s! j!gada, el j!gador
)ace s! j!gada sobre el "ablero, y &l "iene la obligaci'n de ano"ar es"a j!gada
en s! papele"a, como j!gada secre"a. b) 7n j!gador a #!ien le corresponde
j!gar, #!e selle s! par"ida an"es del *in de la sesi'n de j!ego, se aEadir( al
"iempo indicado en s! reloj el "o"al del "iempo *al"an"e para "erminar la sesi'n.
2. %n el sobre se ano"ar(/ a) %l nombre de los j!gadores. b) La posici'n
inmedia"a an"erior a la j!gada secre"a. c) %l "iempo !"iliado por cada j!gador.
d) %l nombre del j!gador #!e )a )ec)o la j!gada secre"a. e) %l n:mero de la
j!gada secre"a.
5. %l Arbi"ro es responsable del sobre.
( Regreso al ndice )
Artculo 14
La rean!daci'n de la par"ida aplaada
1. .!ando la par"ida sea rean!dada, la posici'n inmedia"a an"erior a la j!gada
secre"a ser( p!es"a en el "ablero, y el "iempo !"iliado por cada j!gador )as"a
el momen"o del aplaamien"o ser( indicado en los relojes.
2. %l sobre ser( abier"o solamen"e c!ando el j!gador a #!ien le corresponde
j!gar (el j!gador #!e "iene #!e con"es"ar a la j!gada secre"a) es"& presen"e. %l
reloj de es"e j!gador ser( p!es"o en marc)a desp!&s de #!e la j!gada secre"a
sea e*ec"!ada en el "ablero.
a. ;i dos j!gadores )an acordado "ablas y an!nciado s! decisi'n al Arbi"ro, y
desp!&s enc!en"ran c!ando el sobre se abre, #!e !na j!gada ilegal )a sido
ano"ada como ilegal
b. ;i !no de los j!gadores en !na par"ida aplaada no"i*ica al Arbi"ro #!e
abandona y en"onces, al abrir el sobre, se )alla #!e s! oponen"e )a ano"ado !na
j!gada no $(lida de ac!erdo al ar"c!lo 1?.13, en"onces en (a) las "ablas
pre$alecen y en (b) el abandono sig!e siendo $(lido.
5. ;i el j!gador #!e "iene #!e responder a la j!gada secre"a no es"( presen"e,
se pondr( en marc)a s! reloj, pero el sobre #!e con"iene la j!gada secre"a
ser( abier"o solo c!ando &l compareca. %n"onces, s! reloj ser( de"enido y
p!es"o en marc)a n!e$amen"e, c!ando la j!gada secre"a sea realiada sobre el
"ablero.
4. ;i el j!gador #!e )a e*ec"!ado la j!gada secre"a no es"( presen"e, el
j!gador #!e "iene #!e con"es"arla no "iene la obligaci'n de )acerlo sobre el
"ablero %l "iene el derec)o de ano"ar s! resp!es"a en s! papele"a, poner la
misma bajo sobre cerrado, de"ener s! reloj y poner en marc)a el de s!
oponen"e. %s"e sobre en"onces ser( g!ardado en !n l!gar seg!ro y se abrir( a
la llegada del oponen"e.
6. ;i el sobre con"eniendo la j!gada secre"a de ac!erdo al ar"c!lo 15 )a
desaparecido/ a.La par"ida ser( rean!dada a par"ir de la posici'n de la
s!spensi'n y con los "iempos cons!midos en el momen"o de la s!spensi'n. b.;i
es imposible de res"ablecer la posici'n, la par"ida ser( an!lada y !na n!e$a
par"ida "endr( #!e ser j!gada. c.;i el "iempo !"iliado en el momen"o del
aplaamien"o no p!ede ser res"ablecido, es"a c!es"i'n es decidida por el
Arbi"ro %l j!gador #!e )io la j!gada secre"a la e*ec":a sobre el "ablero.
3. ;i en la rean!daci'n de la par"ida el "iempo !"iliado )a sido indicado
incorrec"amen"e en c!al#!iera de los relojes, y si c!al#!iera de los j!gadores lo
seEala an"es de )acer s! primera j!gada, el error debe ser corregido. ;i el
error no es as de"erminado, la par"ida con"in!ar( sin correcci'n, a no ser #!e
el Arbi"ro in"erpre"e #!e las consec!encias de es"o sean demasiado se$eras.
<. La d!raci'n de la sesi'n de par"idas aplaadas ser( regida por el reloj de
j!ego con la )ora del comieno y "erminaci'n, no"i*icadas pre$iamen"e.
( Regreso al ndice )
Artculo 15
La cond!c"a de los j!gadores
1. >ro)ibiciones.
a. -!ran"e la par"ida, los j!gadores "ienen pro)ibido el !so de c!al#!ier
ma"erial, bien sea man!scri"o, impreso o compilado, o de c!al#!ier o"ra *orma,
o analiar s! par"ida en o"ro "ablero. A ellos "ambi&n se les pro)ibe rec!rrir a
comen"arios, consejos ! opiniones de !na "ercera persona, bien sea #!e los
mismos los )aya solici"ado o no.
b. %l !so de no"as )ec)as d!ran"e la par"ida como ay!da a la memoria es"(
"ambi&n pro)ibido, a no ser la ano"aci'n real en la papele"a y los "iempos de los
relojes.
c. 0ing:n an(lisis es permi"ido en el sal'n de j!ego, d!ran"e la sesi'n ordinaria
de j!ego, ni en las sesiones de par"idas aplaadas.
d. %s"( pro)ibido dis"raer o moles"ar al ad$ersario de c!al#!iera manera con
c!al#!ier cosa. %s"o incl!ye el o*recimien"o persis"en"e de "ablas.
2. Las in*racciones a las reglas indicadas en el ar"c!lo 16.1 p!eden inc!rrir en
sanciones llegando a alcanar la p&rdida de la par"ida. ($er ar"c!lo 13.6).
( Regreso al ndice )
Artculo 16
%l (rbi"ro
7n Arbi"ro ser( designado para con"rolar la compe"encia. ;!s deberes son /
1. 9elar por#!e las Leyes del Ajedre sean obser$adas es"ric"amen"e.
2. ;!per$isar el desarrollo de la compe"encia, de"erminar #!e el lmi"e de
"iempo prees"ablecido no )aya sido e4cedido por los j!gadores, de"erminar el
orden de rean!daci'n de las par"idas s!spendidas, $elar por el c!mplimien"o de
lo es"ip!lado en el ar"c!lo 15, comprobar #!e la in*ormaci'n ano"ada en el
sobre de s!spensi'n es correc"a, g!ardar el sobre de la par"ida s!spendida
)as"a la rean!daci'n de la misma, e"c.
5. Cacer c!mplir las decisiones #!e )aya "omado en li"igios #!e )ayan s!rgido
d!ran"e el c!rso de la compe"encia.
4. Ac"!ar en el mejor in"er&s de la compe"encia para aseg!rar #!e !n b!en
ambien"e de j!ego sea man"enido, y #!e los j!gadores no sean moles"ados, ya
sea por o"ros j!gadores o por el p:blico.
6. ,mponer sanciones a los j!gadores por c!al#!iera in*racci'n de las leyes o
por c!al#!iera o"ra *al"a.
( Regreso al ndice )
Artculo 17
>!n"!aci'n
%n !na par"ida ganada, el j!gador ob"iene !n p!n"o (1) y el perdedor cero (?).
%n !na par"ida "ablas ambos j!gadores ob"ienen medio p!n"o (1D2).
( Regreso al ndice )
Artculo 18
La in"erpre"aci'n de las leyes
%n caso de d!da en la aplicaci'n o in"erpre"aci'n de las Leyes, la +,-%
e4aminar( las e$idencias y rendir( !n in*orme o*icial. Las Leyes p!blicadas
obran en poder de "odas las +ederaciones a*iliadas. .!al#!iera prop!es"a y
cons!l"a sobre las in"erpre"aciones podran ser some"idas por las +ederaciones
miembros, acompaEadas de !na in*ormaci'n comple"a.
( Regreso al ndice )
Artculo 19
9alide
%l "e4"o en ingl&s es la $ersi'n a!"&n"ica de las Leyes del Ajedre, #!e *!e
adop"ado por el .ongreso de la +,-% de 1984 con enmiendas aprobadas por el
.ongreso de 1988, en"rando en $igor en %nero 1J de 1995.
Curiosidades del ajedrez
!l ajedre% tiene su origen en la India .1eenda0, concretamente en el 4alle del Indo, data
del siglo 4I d.C. 5riginalmente conocido como Chaturanga, juego de los cuatro cuer"os del
ej#rcito, se difundi r/"idamente "or las rutas comerciales, lleg a -ersia, desde all al
Im"erio bi%antino, e,tendi#ndose "osteriormente "or toda Asia. !l mundo /rabe, estudiaron

anali%aron en "rofundidad los mecanismos del juego, escribieron numerosos tratados sobre
ajedre% desarrollaron el sistema de notacin algebraica.
!l juego lleg a !uro"a entre los aos 8** B**, a tra$#s de la con&uista de !s"aa "or el
islam, aun&ue tambi#n lo "racticaban los $i2ingos los Cru%ados &ue regresaban de =ierra
3anta. !n las e,ca$aciones de una se"ultura $i2inga hallada en la costa sur de Cretaa se
encontr un juego de ajedre%, en la regin francesa de los 4osgos se descubrieron unas
"ie%as del siglo :, de origen escandina$o, &ue res"ondan al modelo /rabe tradicional.
+urante la edad media !s"aa e Italia eran los "ases donde m/s se "racticaba. 3e jugaba
de acuerdo con las normas /rabes .descritas en di$ersos tratados de los &ue fue traductor
ada"tador Alfonso : el 3abio0, seg9n las cuales la reina el alfil son "ie%as relati$amente
d#biles, &ue slo "ueden a$an%ar de casilla en casilla. +urante los siglos :4I .Distoria0
:4II el ajedre% e,"eriment u im"ortante cambio, la reina se con$irti en la "ie%a m/s
"oderosa, en cuanto a su mo$imiento se refiere, del tablero. Eue entonces cuando se
"ermiti a los "eones a$an%ar dos casillas en su "rimer mo$imiento se introdujeron la
regla conocida como en "assant .Fal "asoF0, &ue "ermite ca"turar el "en &ue sigue su
marcha no come la ficha &ue se le ha ofrecido "or un determinada estrategia, el
re$olucionario conce"to del enro&ue. 1os jugadores italianos comen%aron a dominar el
juego, arrebat/ndoles la su"remaca a los es"aoles. 1os italianos, a su $e%, fueron
desbancados "or los franceses los ingleses durante los siglo :4III :I: cuando el
ajedre%, &ue haba sido hasta entonces el juego "redilecto de la noble%a la aristocracia,
"as a los caf#s las uni$ersidades. !l ni$el del juego mejor entonces de manera notable.
Comen%aron a organi%arse "artidas torneos con maor frecuencia, los jugadores m/s
destacados crearon sus "ro"ias escuelas.
Cuscando en diccionarios encontrado una definicin de la "alabra Ajedre%, la cual hace
referencia a su significado. 4iene del /rabe asGsitran, &ue a su $e% "rocede del s/nscrito
chaturanga, &ue significa el de cuatro cuer"os, simboli%ando los cuatro cuer"os del ejercito
indio antiguo? carros de guerra, infantera, caballera elefantes.
!l ajedre% in$entado hace unos 6)** aos, al "rinci"io se jugaba entre cuatro "ersonas,
"asados unos siglos los /rabes lo moderni%aron con nue$as reglas lo em"e%aron a jugar
entre dos "ersonas.
Hna leenda nos dice &ue cierto soberano indio tirani%aba cruelmente a su "ueblo, un
sabio brahm/n in$ent el chaturanga con el fin de ensearle a tratar debidamente a sus
s9bditos. !n el juego el re nada "oda hacer sin la auda de las otras "ie%as, no obstante
era la "ie%a "rinci"al.
3or"rendido "or la ingeniosidad de chaturanga, el soberano dio "alabra al brahm/n de no
tirani%ar m/s a su "ueblo se com"rometi a concederle lo &ue "idiese, #ste, &ueriendo
darle una nue$a leccin, "idi &ue le recom"ensase con la cantidad de trigo &ue resultara de
"oner un grano en la "rimera casilla, dos en la segunda, cuatro en la tercera, ocho en la
cuarta as sucesi$amente siem"re doblando la cantidad. !l soberano, estimando &ue el
tablero tena sesenta cuatro casillas &ue la recom"ensa no montara un saco de trigo, le
concedi la "eticin &ue tan modesta "areca a "rimera $ista. -ero, des"u#s de haber hecho
los c/lculos, resut &ue todo el trigo de la India no era suficiente "ara recom"ensar al
brahm/n. I-ues se necesitaban nada menos &ue 67.@@6.8@@.*83.8*B.))6.66) granosJ -ara
"roducir tal cantidad de trigo, habra &ue sembrar setenta siete $eces todos los continentes
de la tierra.
Calcular todas las combinaciones &ue se "ueden "roducir en cada mo$imiento, en una
"artida, son increblemente infinitas. !l "rimer mo$imiento de las blancas "roduce $einte
"osibles mo$imientos, des"u#s de la res"uesta de las negras, se "roducen cuatrocientas
"osibles mo$imientos. 1as &ue "roducen los die% "rimeros mo$imientos son la increble
cifra de? 66).)67.72B.6**.)@@.***.***.***.*** de "osibles mo$imientos.
!l e, cam"en del mundo !uKe calculo lo siguiente? 3i doce mil ajedrecistas estu$ieran
ocu"ados constantemente en la b9s&ueda de las mejores jugadas en todas las "osiciones
imaginables en cada una de ellas in$irtiera una d#cima de segundo, necesitaran m/s de
un trilln de siglos "ara anali%arlas.
!n el siglo :4I el obis"o es"aol <u 1o"e% de 3egura .6)3*G6)7*0, fue el autor del
"rimer libro de ajedre% en el se estudia la teora del juego, unas de las a"erturas m/s
fuertes util%adas "or todos los maestros en todas las #"ocas lle$a su nombre, o el de su
"as de origen .A"ertura <u 1o"e% A"ertura !s"aola0.

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