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master drawing course master drawing course

ARIEL OLIVETTI
MARTIN CANALE
ariel olivetti
Ariel Olivetti es un mundialmente reco-
nocido dibujante de cmics, especial-
mente por sus trabajos en el mercado
americano, para las editoriales Marvel,
DC y Dark Horse.
En la dcada de los noventa, fue uno de
los creadores de la mtica historieta ar-
gentina, Cazador.
En 2012, Dcese public su autobiogra-
fa, en la serie Life & Artbook.
Actualmente contina colaborando con editoriales de Estados
Unidos y Europa. Junto a Martn Canale, disea esculturas para
Sideshow Collectibles. Y se desempea como director creativo de
esta coleccin.
Ariel Olivetti is a world renowned cartoonist, particularly known
for his work in the American market for publishers such as Mar-
vel, DC and Dark Horse.
In the nineties, he was one of the creators of the legendary Ar-
gentine cartoon, Cazador.
In 2012, Dcese published his autobiography, in the series Life &
Artbook.
He continues to work with publishers in the U.S. and Europe.
Along with Martin Canale, he designs sculptures for Sideshow Co-
llectibles. And he serves as Creative Director of this collection.
Los grandes artistas de la historia
han sido tambin grandes maestros.
Greatest artists of history
were also great teachers.
martin canale
Martn Canale gusta autodenominarse
escultor autodidacta. Durante ms de
dos dcadas, ha trabajado en el mode-
lado de figuras de accin, con creacio-
nes propias y bajo licencia de sellos
como Disney, Warner Bros. y Universal.
Fundador de un equipo de artistas ar-
gentinos independientes, Gore Group.
Actualmente tiene un contrato con la
empresa estadounidense Sideshow Collectibles.
Martin Canale likes to call himself a "self-taught sculptor". For
over two decades, he has worked in action figures modelling, with
creations of his own and licensed from labels such as Disney,
Warner Bros. and Universal.
Founder of a team of independent Argentine artists, Gore Group.
Currently, they have a contract with the American company Sides-
how Collectibles.
Autores / Authors
Ariel Olivetti - Eduardo Risso - Ignacio No
Martn Canale - Juan Bobillo - Andrea Jen
Leandro Fernndez
Ttulos / Titles
Anatoma de superhroes
Superheroes Anatomy
Anatoma de seres fantsticos
Fantasy Creatures Anatomy
Luces y sombras
Lights and Shadows
Modelo vivo masculino
Male Art Model
Modelo vivo femenino
Female Art Model
Composicin de historieta
Comic Composition
Composicin de ilustracin
Illustration Composition
Tcnicas de color: acuarela y acrlico
Painting Techniques: Watercolor and Acrylic
Manga: creacin de personajes
Manga: Character Creation
Escultura y modelado 3D
Modeling and 3D Sculpting
En este curso de anatoma, la genial dupla Olivetti
Canale brinda una serie de conocimientos indispensables
para adentrarse en el mundo del cmic.
La mayora de los dibujantes que se acercan a este
universo lo hacen influenciados por sus artistas favoritos,
sin contar con una base formal acerca de la estructura del
cuerpo humano, el mtodo de dibujo tridimensional, la
perspectiva, la relacin entre luces y sombras
Gran parte del xito de un cmic, especialmente de uno
de tipo americano, est depositado en el dibujo de la
figura humana. Los superhroes suelen ser personas que,
cambindose el traje, adquieren poderes sobrenaturales.
En este libro, los maestros cuentan el secreto: no inventar
msculos que no estn all sino potenciar los existentes.
Through this Course in Anatomy, the brilliant duet Olivetti -
Canale provides the basic knowledge required to enter the
world of comics.
Many illustrators arrive into this universe influenced by
their favorite artists without a formal base on the human
body structure, method of three-dimensional drawing,
perspective or the relation between lights and shadows
Much of the success of a comic title, specially the Ameri-
can style, is based on the drawing of the human figure.
Superheroes are usually people who by changing outfits
acquire supernatural powers. In this book, the masters tell
their secret: dont invent muscles that are not there but
enhance the existing ones.
Edicin Bilinge - Bilingual Edition
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Para dibujar una fgura debemos tomar como referencia de uni-
dad de medida el tamao de la cabeza. Por ejemplo, podramos
representar a un hombre de estatura media con 7 o 7,5 cabezas.
En cambio, para una fgura ms heroica y estilizada deberamos
utilizar 8 u 8,5 cabezas.
To draw a fgure we must take as unit of measure the size of the
head. For example, we could represent a man of medium height
with 7 or 7.5 heads. Instead, for a heroic and stylized fgure, we
should use 8 or 8.5 heads.
Proporciones
PROPORTIONS
De esta manera, la altura de la segunda cabeza debera coincidir
con las tetillas; la de la tercera, con el ombligo y la articulacin
del brazo; la de la cuarta, con el pubis; la de la quinta, con la
mitad del muslo; la de la sexta, con la base de las rodillas; la de
la sptima, con la mitad de la pantorrilla; y la de la octava, con el
nacimiento de los tobillos.
Lo mismo sucede con el ancho de la espalda: mientras que para
el hombre de estatura media usaramos 3 cabezas, para la fgura
heroica emplearamos 4 o 5.
Thus, the height of the second head should match the nipples;
the height of the third, with the navel and arm articulation; that
of the fourth, with the pubis; that of the ffth, with mid-thigh; that
of the sixth, with the base of the knees; that of the seventh, with
the mid-calf; and that of the eighth, with the birth of the ankles.
The same applies to the width of the back: while for the man of
average height we would use 3 heads, for the heroic fgure we
would use 4 or 5.
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Aqu hay distintos ejemplos de los modos en los que la luz se
refeja sobre las cabezas. Al dibujar, siempre hay que tener en
cuenta cul es la fuente (o fuentes) de luz: su proveniencia, su
intensidad, el efecto que genera sobre el objeto.
Here there are some examples of the ways in which the light re-
fects over the heads. When drawing, always keep in mind which
is the source (or sources): its origin, intensity, the efect it genera-
tes over the object.
Cabeza: Luces
HEAD: LIGHTING
Recuerda: un exceso de luz puede eliminar las formas del mismo
modo que un exceso de sombras. Lo importante es aprender a
manejar el contraste.
Remember: excess light may eliminate the forms exactly as excess
shadows. Its important to learn how to handle contrast.
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Un tratamiento adecuado de la anatoma es la base del xito del
dibujante de cmics tipo americano. Por eso, para transformar
una silueta normal en una heroica, debe respetarse la ubicacin,
la cantidad y la proporcin de los msculos del cuerpo humano.
Pero presentarlos idealizados.
Proper treatment of the anatomy is the basis of the success of
American comic book artists. Therefore, to transform a normal
silhouette into a heroic one, its essential to respect the location,
the amount and the proportion of the human body muscles. But
present them idealized.
A. Esternocleidomastoideo / Sternocleidomastoid
B. Trapecio / Trapezius
C. Omohioideo / Omohyoid
D. Esternohioideo / Sternohyoid
E. Pectoral Mayor / Pectoralis major
F. Deltoides / Deltoid
G. Bceps Braquial / Biceps brachii
H. Braquial / Brachialis
I. Serrato Anterior / Serratus anterior
J. Oblicuo Mayor / External oblique
K. Recto Abdominal / Rectus abdominis
L. Esplenio / Splenius
M. Infraespinoso / Infraspinatus
N. Teres Mayor / Teres major
O. Dorsal Ancho / Latissimus dorsi
P. Trceps Braquial / Triceps brachii
Q. Aponeurosis Dorsolumbar / Posterior lumbar aponeurosis
L
B
M
F
N
O
P
Q
J
A
F
G H
I
J
K
E
B
C
D
33 32
El bceps y el trceps, principales msculos del brazo, son anta-
gonistas, ya que protagonizan movimientos opuestos: fexin y
extensin.
El bceps es el principal conductor de la fexin. El trceps lo es de la
extensin. En cada movimiento, uno se contrae y el otro se estira.
The biceps and the triceps, main arm muscles, are antagonists,
since they lead opposite movements: fexion and extension.
The biceps is the primary executant of fexion. The triceps is the
main executant of extension. On each movement, one is contrac-
ted and the other is stretched.
A. Bceps / Biceps
B. Trceps / Triceps
A
B
TORSIN DEL BRAZO
Arm Twisting
44
Torso
TRUNK
G1
G2
G3
G4
G5 G6
G8 G7
68
A7
H5
A8
E5
D5
C1
I5
F5

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