La Web 2.0 es la representacin de la evolucin de las aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnologa. La Web 2.0 es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a travs del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y est preocupndose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolucin natural del medio realmente ha propuesto cosas ms interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad. Y es que cuando el web inici, nos encontrbamos en un entorno esttico, con pginas en HTML que sufran pocas actualizaciones y no tenan interaccin con el usuario.
La Web 2.0 es la representacin de la evolucin de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnologa. Cuando el web inici, nos encontrbamos en un entorno esttico, con pginas en HTML que sufran pocas actualizaciones y no tenan interaccin con el usuario. La Web 2.0 es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a travs del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
CARACTERSTICAS MS IMPORTANTES
De acuerdo a O'Reilly(2004), la web 2.0 tiene 7 Principios bsicos: 1- La web como plataforma 2- Aprovechar la Inteligencia Colectiva 3- Gestin de Base de Datos como competencia bsica 4- Fin del ciclo de actualizaciones de sofware 5- Modelos de programacin ligera, fcil plantillado 6- Soft no limitado a un solo dispositivo 7- Experiencias enriquecedoras del usuario 1. La web como plataforma Todas las herramientas de la web 2.0 estn basadas en que tanto el sofware como la informacin (los documentos)estn alojados en internet y no en el disco rgido de la PC del usuario. Lo que implica un paso del modelo Desktop al Modelo Webtop. Nace entonces el concepto de web participativa, donde hay un usuario que deja de ser netamente consumidor para convertirse en proveedor de contenidos y estos contenidos se alojan ya no e forma privada sino que quedan en bases de datos que son compartidas entre varios usarios (Ej. You Tube, Slide Share, Flickr). 2. Aprovechar la Inteligencia Colectiva (Texto en preparacin, continuar detallando cada una de las caractersticas en los prximos das) la web es parte del ogasmo inadecuado que hace la potencia definida entre si Una de las caractersticas ms importantes es que hablar de Web 2.0 no es hablar de un producto ni de un cableado, sino es hablar de un concepto. Como plantean diversos autores (citados ms arriba), la estndarizacin en las comunicaciones a travs de lenguajes de etiquetas (HTML, XML) permite compartir todo tipo de documentos (texto, audio, imgenes, planillas, etc.) y navegar con los mismos mediante "casi" cualquier navegador. La universalizacin en el acceso a los medios tecnolgicos "exige" nuevas herramientas de colaboracin al alcance de todos. La Web 2.0 permite, mediante mecanismos muy simples que cualquier individuo pueda publicar. Esto mismo "democratiza" el uso de internet al ampliar las posibilidades de slo lectura.
Se puede concl ui r que: Web 2. 0. Es l a par ti ci paci n acti va del usuari o es l a cl ave de esta poca que comi enza en l os pri meros aos del si gl o XXI . debi do a l os avances en l a programaci n, l os usuari os dej an de ser pasi vos y se convi er ten en di seadores de conteni do a travs de l os bl ogs y de pl ataformas como YouTube. Para por medi o de grupos o comuni dades compar ti r y generar conoci mi ento. Los avances tecnol gi cos en nuestra poca son cada vez mayores y l a soci edad en general est i ntegrada dentro de estos avances. La educaci n debe aprovechar esta seri e de recur sos no sl o como al go desti nado ni camente al oci o, si no que l os debe contempl ar como una seri e de herrami entas de trabaj o que deben ser aprovechadas ya que, di dcti camente, desarrol l an una seri e de habi l i dades que posteri ormente van a ser uti l i zadas en el mercado l aboral o de aprendi zaj e propi o. Otro aspecto i mpor tante, ti ene que ver con l a i mpl ementaci n de estrategi as di dcti cas acti vas que faci l i ten el aprendi zaj e autnomo, col aborati vo y el pensami ento cr ti co y creati vo medi ante el uso de l as TI C, y, di sear curr cul os col ecti vamente con base en l a i nvesti gaci n que promueven l a cal i dad de l os procesos educati vos y l a permanenci a de l os estudi antes en el si stema.
CONCLUSIONES: La WEB 2.0 como esta basada en la creacion y actualizacion de redes Sociales, la cual nos ha permitido integrarnos desde diferentes partes del mundo, sea que nos conozcamos o no. A raiz de esto se han conformado grupos con un interes en comun formando redes, que a su vez forman una comunidad que comparte diferente clase de informacion, sobre temas diferentes segn su interes al igual que ha permitido tratar tematicas educativas de un tema determinado. En conclusin, podramos decir que la web 2.0 es una web social. Esto es as por que la base de esta web es el usuario. Sin los usuarios no podra existir un sistema como este. en donde se puede compartir todo tipo de informacin, desde vdeos o imgenes a presentaciones o archivos de texto, o incluso tener todo un SO disponible on-line. Adems de simplemente compartir esta informacin, se puede opinar, votarla, ponerla en una categora (tag), e incluso, muchas veces (como en el caso de las wikis) modificarla. Los mayores exponentes de la web 2.0 son los blogs y las wikis: Los blogs (o bitcoras) son espacios en donde uno puede poner la informacin que desee, y sus visitantes pueden dar mas ideas, mas informacin o una opinin mediante los comentarios. Las wikis, en cambio, son paginas en la que se puede editar la informacin ya disponible en una pagina, o crear una nueva pagina con un tema no existente, y al final, entre todo los usuarios tratar de completarla lo mas posible.