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Gua de uso de DERIVE

UNIDAD DOCENTE DE MATEMTICAS DE LA ETSITGC - UPM



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Sobre la pantalla principal de DERIVE distinguimos:
1) La barra del men


2) Botones de acceso rpido
Al colocar el cursor sobre el botn aparece un recuadro con su funcin

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3) Barra de Edicin o Autor: permite introducir directamente y manejar las
expresiones a utilizar.

4) Alfabeto griego

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5) Smbolos matemticos


INTRODUCIR Y MANEJAR LAS EXPRESIONES

Sobre la barra de edicin escribiremos directamente las expresiones a utilizar y a
continuacin pulsamos INTRO en el teclado.
Comprobando que sale bien escrita bajo el epgrafe #1
Por ejemplo: la expresin x^2 aparece ya como #1: x
2
siendo necesario escribir ^
que es el operador exponencial.

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REPRESENTACIN GRFICA DE UNA EXPRESIN
Pulsamos el botn de acceso rpido VENTANA 2D

y de nuevo REPRESENTAR EXPRESIN


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Resolucin de sistemas con DERIVE


1 Caso: Sistemas cuyos coeficientes no dependen de parmetros.

1 Posibilidad: Usando el comando resoLver o la funcin SOLVE o la funcin
SOLUTIONS.

Use Resolver >Sistema o pulse Ctrl+May+Y para introducir y, despus,
resolver algebraicamente un sistema de ecuaciones polinmicas, lineales o no lineales.
Despus de introducir el nmero de ecuaciones a resolver, la ventana de dilogo
muestra campos para que introduzca cada una de las ecuaciones. Finalmente, haga clic
sobre el botn Resolver para resolver el sistema, o haga clic sobre el botn S para
generar una expresin no simplificada que contendr la funcin SOLVE con las
ecuaciones.

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Dado un sistema de ecuaciones incompatible, Resolver y SOLVE devuelven
false o el vector vaco [ ], dependiendo de cmo est escrito el sistema.

Dado un sistema de ecuaciones compatible, Resolver y SOLVE devuelve un
sistema de ecuaciones equivalente.

Sin embargo, dado un sistema de ecuaciones compatible, SOLUTIONS
devuelve un vector de soluciones conteniendo uno o ms parmetros arbitrarios de la
forma @n, donde n es un entero. El nmero de valores arbitrarios distintos es el grado
de indeterminacin del sistema, es decir, la diferencia entre el nmero de variables
respecto de las que se resuelve y el nmero de ecuaciones independientes.

La opcin SOLUTIONS se debe escribir sobre la barra de edicin


para el caso compatible indeterminado
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cuya expresin son las ecuaciones paramtricas:
x t
y t
=



2 Posibilidad: Usando la funcin ROW_REDUCE.

Con Editar Matriz de m filas y n columnas introducimos la matriz ampliada A*.
Tecleamos ROW_REDUCE (A*) y obtenemos as la matriz ampliada de un sistema
equivalente al nuestro, pero de inmediata resolucin o bien se hace evidente que es
incompatible.

Introducir una matriz
Desde el men Introducir>>Matriz o bien con el botn correspondiente

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Significa que el sistema
26
x
19
x 2y 3z 5
23
2x y 3z 0 y
19
3y 2z 1
25
z
19

+ + =


+ = =


=


=



2 Caso: Sistemas cuyos coeficientes dependen de algn parmetro.


En este caso, los dos mtodos anteriores (SOLVE y ROW_REDUCE) pueden
dar problemas, pues si se necesita dividir una ecuacin por una expresin que dependa
de un parmetro no considera el caso en que esta expresin pueda valer 0.

Se resuelven usando la funcin PIVOT, que permite aplicar paso a paso el
mtodo de Gauss eligiendo el pivote.

Tecleando PIVOT(A*,i,j) logramos ceros por debajo del elemento a
ij.
Con este procedimiento podemos ir entresacando los valores de los parmetros
que nos obligan a dividir por 0.
Para estos valores, "p" por ejemplo, se sustituye, en A*, "p" por el valor en
concreto que estemos analizando: Sustituir variable, en A*, valor concreto de "p" y
Simplificar normal. Ya estamos de nuevo en el caso 1 de un sistema sin parmetros.

Con la opcin PIVOT se selecciona el elemento de la matriz por debajo de cul
se obtiene un cero

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Determinante de una matriz cuadrada

Tecleamos DET para determinar el determinante

Rango de una matriz
Escribimos RANK en la lnea de edicin

Matriz Inversa
Despus de editar la matriz con la tecla del acento circunflejo (^) o con el botn
correspondiente (encima de la raz) y a continuacin -1


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Matriz traspuesta de una matriz dada
Despus de editar la matriz con la tecla del acento circunflejo en minscula, acento
grave (`) o con el botn correspondiente (encima de la flecha hacia abajo) y a
continuacin un espacio en blanco para que aparezca el smbolo del acento oblicuo


Matriz Unidad
Matriz identidad de orden n, se obtiene con la funcin IDENTITY_MATRIX(n)


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Introducir un vector
Desde el men Introducir>>Vector o bien con el botn correspondiente


Polinomio caracterstico de una matriz
CHARPOLY(A) calcula el polinomio caracterstico de la matriz A.
Valores propios
EIGENVALUES(A) calcula los valores propios de la matriz A, tiene el problema de no
decir el grado de multiplicidad de cada valor propio.

Usar Simplificar, Factorizar, Racional, Factorizar, para calcular los valores propios y su
grado de multiplicidad factorizando el polinomio caracterstico.
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Vectores propios
EXACT_EIGENVECTOR (A, valor propio) calcula el subespacio de vectores
propios de una matriz A correspondiente a un determinado valor propio.

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Traza de una matriz
TRACE (A) calcula la traza de una matriz cuadrada, es decir, suma los elementos de la
diagonal principal

Menor
MINOR (A,i,j) borra la fila i y la columna j en una matriz cualquiera

Eliminar filas en una matriz
DELETE_ELEMENT(A,i) elimina la fila i en una matriz dada

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