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Donkey Kong Country

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Para la serie animada, vase Donkey Kong Country (serie de TV).
Donkey Kong Country
Desarrolladora(s) Rareware
Distribuidora(s) Nintendo
Diseador(es) Tim Stamper (productor)
David Wise, Robin Beanland,
Eveline Fischer (compositores)
Fecha(s) de
lanzamiento
SNES
EU
24 de noviembre, 1994
NA
25 de noviembre, 1994
JPN
26 de noviembre, 1994
GBC
NA
4 de noviembre, 2000
EU
17 de noviembre, 2000
JPN
21 de enero, 2001
GBA
EU
6 de junio, 2003
NA
9 de junio, 2003
JPN
12 de diciembre, 2003
Consola Virtual
AUS
7 de diciembre, 2006
EU
8 de diciembre, 2006
JPN
12 de diciembre, 2006
NA
19 de febrero, 2007
CS
26 de mayo, 2008
Gnero(s) Plataformas
Modos de juego 1 jugador, 2 jugadores
Clasificacin(es) ESRB: K-A (Lanzamiento SNES)
E (GBA, CV)
OFLC: G (relanzamiento en
Consola Virtual)
Plataforma(s) Super NES
Game Boy Color
Game Boy Advance
Consola Virtual
Formato(s) 1 cartucho de SNES de 32
megabits
Cartucho de GBC
Cartucho de GBA
Donkey Kong Country es un videojuego desarrollado por la compaa Rare y Nintendo,
que incluye la descendencia del popular personaje de videojuegos, Donkey Kong. ste
fue lanzado para la videoconsola SNES y Super Famicom en 1994. El juego fue lanzado
en Japn bajo el ttulo Super Donkey Kong. Fue lanzado simultneamente en todo el
mundo y fue un juego realmente revolucionario por sus excepcionales grficos en una
mquina de tan slo 16 bits.
Contenido
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1 Historia
2 Grficos
3 Msica
4 Lista De Personajes
5 Lista De Etapas
6 Secuelas
[editar] Historia
En el juego, Donkey Kong tiene un nuevo compaero, Diddy Kong. Ambos tienen que
recuperar el cargamento robado de bananas de manos de King K. Rool. Otros
personajes incluidos en el juego son Candy Kong, Funky Kong y Cranky Kong (quien
aparenta ser el original Donkey Kong que pele con Mario y el abuelo del actual
Donkey Kong.) Es tambin el primer Donkey Kong que se desenvuelve en su territorio,
con la creacin de la Isla de Donkey Kong. Otra caracterstica nueva que identifica al
juego es la capacidad que tienen los dos personajes principales para utilizar a Enguarde,
Expresso, Rambi y Winky para moverse en el juego. La idea principal del mismo es ir
pasando una serie de pantallas en diferentes "mundos" donde cada uno presenta al final
un gran enemigo que debe ser vencido para poder avanzar al prximo "mundo". Los
"mundos" estn representados por secciones de lo que sera Isla de Donkey Kong.
[editar] Grficos
El juego de Donkey Kong Country fue muy revolucionario en el aspecto grfico, siendo
el primer juego comercial para videoconsolas del hogar en utilizar grficos 3-D pre-
renderizados gracias a un proceso denominado ACM (Advanced Computer Modelling).
Una tcnica tambin utilizada en el juego de la compaa rare, Killer Instinct. Ms
adelante muchos videojuegos utilizaron tambin el pre-render 3-D junto con objetos
completamente 3-D. Rare tomo un riesgo financiero significativamente alto al comprar
el costoso equipo SGI utilizado para generar grficos renderizados. Si el juego no
hubiese sido comercialmente exitoso, es probable que la compaa hubiera quedado en
bancarrota.
El productor de Nintendo Shigeru Miyamoto critic en una ocasin al Donkey Kong
Country, indicando que Donkey Kong Country probaba que los jugadores podan tolerar
un videojuego con jugabilidad mediocre mientras el arte fuera bueno." [1]
Adicionalmente, aos despus de su lanzamiento, el juego fue mencionado en la lista de
Electronic Gaming Monthly de juegos sobrevalorados.
[editar] Msica
Donkey Kong Country inclua tambin una popular banda de sonido que fue lanzada en
formato CD bajo el nombre de DK Jamz. Los compostitores Robin Beanland, Eveline
Fischer y David Wise colaboraron para producir este conjunto de msica inspirada en la
selva. El disco contiene un total de 20 pistas.
La banda de sonido posea tambin una colaboracin de OC ReMix llamada Kong in
Concert.
[editar] Lista De Personajes
Chicos Malos:
Gnawty: Castor
Necky: Buitre
Army: Armadillo
Manky Kong: Orangutan Arroja-Barriles
Zinger: Abeja
Slippa: Serpiente coral
Mini-Necky: Mini Buitre
Chicos Malos Acuticos:
BiteSize: Pez Piraa
Croctopus: Pulpo Giratorio
Chomps Jr.: Mini Tiburn
Chomps: Tiburn
Clambo: Ostra gigante
Squidge: Calamar Pequeo
Kremlings:
Kritter: Cocodrilo
Klump: Cocodrilo Gordo
Krash: Cocodrilo En Carro minero
Klaptrap: pequeo Cocodrilo Mordedor
Rockroc: Cocodrilo Nocturno
Krusha:Cocodrilo Musculoso
Jefes:
Very Gnawty: Castor Gigante
Master Necky: Buitre Gigante
Queen B.: Abeja Gigante
Really Gnawty: Castor Gigante Saltarn
Dumb Drum: Tambor Gigante
Master Necky Sr.: Buitre Gigante Morado
King K. Rool: Cocodrilo Jefe Del Juego
Chicos Buenos:
Rambi: Rinoceronte
Expresso: Avestruz
Enguarde: Pez espada
Winky: Rana Saltarina
Squawks: Loro Con Lmpara
Kongs:
Funky Kong: Gorila Funky
Candy Kong: Chica Gorila
Cranky Kong: Abuelo Gorila
Diddy Kong: Joven Mono
Donkey Kong: Gorila
[editar] Lista De Etapas
Primer Mundo Jungla Kongo: Una selva con lagos y cavernas. Su jefe es Very
Gnawty, un castor gigante.
Jungla Hijinxs
Lo de Lianas
Estruendo Reptil
Travesuras de Coral
Can Barril Can
Guarida de Gnawty
Segundo Mundo Minas Mono: Unas minas con cavernas y templos. Su jefe es
Master Necky, un buitre gigante que se ve desde la cabeza al cuello y lanza nueces.
Camino de Winky
Estragos en la Mina
Rebote Bonanza
Barriles Semforo
Peligro de Piedras
Locura de Necky
Tercer Mundo Valle Liana: Trata de un valle forestal con el mar, un templo, un
bosque, un pueblo en los rboles y las copas de los rboles. Su jefe es Queen B., una
abeja gigante.
Cultura Buitre
Pueblo rbol
Bosque Frnetico
Banda Orangutn
Ciudad Almeja
Templo Tempestad
Estruendo de Queen B
Cuarto Mundo Glaciar Gorila: Trata de un glaciar con una caverna, un ro, un
pueblo en los rboles y una caverna de antorchas. Su jefe es Really Gnawty, el castor
hermano de Very Gnawty.
Barriles Explosivos
Paseo Deslizante
Croctopus Te Sigue...
Callejn de Hielo
Puente de Cuerda
Dilema de Antorchas
Destrozo de Gnawty
Quinto Mundo Industrias Kremrock: Una fabrica con aguas contaminadas, unas
cavernas subterrneas, unas minas abandonadas y un transporte mecnico abandonado.
Su jefe es Dumb Drum, un tambo gigante que lanza Chicos malos.
Pasadizo Aceitoso
Viaje con Truco
Charca Venenosa
Ascensores Alocados
Stano Oscuro
Locura en la Mina
Jefe Dumb Drum
Sexto Mundo Cavernas Chimpanc: Unas cavernas mineras, con agujeros
oscuros, paredes rocosas y un transporte mecnico minero con energa. Su jefe es
Master Necky Sr., el padre de Master Necky.
Problema de Tanques
Picadora Manaca
Niebla en la Mina
Luces Turulatas
Plataforma Peligrosa
Venganza de Necky
Sptimo Mundo Galen Plancha: La batalla final en el Galen de King K. Rool.
[editar] Secuelas
Se realizaron dos secuelas del mismo ttulo ms adelante, Donkey Kong Country 2:
Diddy's Kong Quest y Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!. Los tres
juegos tenan tambin su contraparte en la consola porttil Game Boy bajo la serie de
ttulos Donkey Kong Land. El nombre Donkey Kong Country fue tambin utilizado en el
2003 para un videojuego en lnea llamado Donkey Kong Country Barrel Maze.
En 1999, fue lanzado un juego para la videoconsola Nintendo 64 llamado Donkey Kong
64 que fue una secuela directa de la licencia de DKC. Este ttulo inclua una versin
jugable del Donkey Kong clsico de 1981.
Como ancdota, se puede mencionar que el sptimo mundo de Donkey Kong Country,
es el primer mundo de su secuela Donkey Kong Country 2.
Actualmente se est preparando un nuevo juego de la saga, se titular Donkey Kong
Country Returns, est siendo programado por Retro Studios, responsables de la saga
Metroid Prime.
El videojuego saldr a la venta en navidades de 2010
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong
Quest
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Donkey Kong Country 2:
Diddy's Kong Quest
Desarrolladora(s) Rareware
Distribuidora(s) Nintendo
Diseador(es) David Wise (compositor)
Fecha(s) de lanzamiento Super NES
JPN
21 de noviembre de 1995
NA
5 de diciembre de 1995
EU
14 de diciembre de 1995
Game Boy Advance
EU
25 de junio de 2004
JPN
1 de julio de 2004
NA
15 de noviembre de 2004
Consola Virtual
AUS
18 de mayo de 2007
EU
18 de mayo de 2007
NA
21 de mayo de 2007
JPN
23 de octubre de 2007
Gnero(s) Plataformas
Modos de juego 1 jugador, multijugador
Clasificacin(es) ESRB: K-A (Lanzamiento SNES)
E
Plataforma(s) Super NES
Game Boy Advance
Consola Virtual
Formato(s) 1 cartucho de 32 megabits
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest es la secuela del exitoso juego de la
Super Nintendo, Donkey Kong Country. Desarrollado por Rareware y utilizando la
misma tecnologa 3D que su predecesor, fue lanzado al mercado en el ao 1995,
cosechando un notable xito y dejando de lado aquel comentario de las segundas partes
nunca fueron buenas.
La trama del juego se centra en buscar a Donkey Kong, raptado por los secuaces de
King K. Rool (aqu Kaptain K. Rool) y preso en lo alto de una isla. Para llevar a cabo tal
empresa, Diddy Kong, el que fuera compaero de DK en la primera secuela, cuenta con
una compaera llamada Dixie Kong, con la que habremos de superar distintos niveles
adornados con bellos y llamativos paisajes al igual que en la primera parte.
El juego se encuentra descargable desde el servicio de la Consola Virtual de Wii por
800 puntos Wii

Contenido
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1 Personajes del "Klan Kong"
2 Animales en DKC2
3 tems
o 3.1 Bananas
o 3.2 Globos de Vida Extra
o 3.3 Letras KONG
o 3.4 Monedas Banana o Monedas de la Familia Kong
o 3.5 Monedas DK
o 3.6 Kremkoins
4 Tipos de Bonus
o 4.1 Find the Token!
o 4.2 Destroy them All!
o 4.3 Collect the Stars!
5 Niveles
o 5.1 Gangplank Galleon
o 5.2 Crocodile Cauldron*
o 5.3 Krem Quay*
o 5.4 Krazy Kremland
o 5.5 Gloomy Gulch
o 5.6 K. Rool's Keep
o 5.7 The Flying Krock
6 Diferencias en cuanto a Donkey Kong Country
o 6.1 Mejoras
7 Vase tambin
[editar] Personajes del "Klan Kong"
Diddy Kong: Es el personaje principal del juego y el novio de Dixie Kong. Tiene una
gorra y una playera roja. Es el mismo personaje que de su protosecuela, y tiene las
mismas caractersticas.
Dixie Kong: Es la compaera de Diddy Kong, nueva en la serie. Tiene una cola de pelo
rubio largo que le sirve de paracadas y para planear.
Donkey Kong: Es el gorila que fue la estrella de la protosecuela de este juego. Su
participacin es escasa, ya que fue raptado por King K. Rool (Kaptain K. Rool).
Cranky Kong: Es el padre de Donkey Kong y el consejero de los Kong. En su Museo del
Mono (Monkey Museum), por una cantidad de Monedas de la Familia Kong (Kong
Family Coins), revela datos especiales del nivel sobre el cual se quiere conocer.
Funky Kong: Es el gorila que atiende sus Vuelos Funky II (Funky's Flights II). Pagando
(cobra 2 monedas slo una vez por mundo), permite al jugador trasladarse por las
reas ya completadas.
Swanky Kong: Nuevo en la serie. Este gorila atiende su Tmbola de Swanky (Swanky's
Bonus Bonanza). Pagando una cantidad determinada de monedas, permite al jugador
acceder a una trivia que, si responde bien, regala como premio un Globo de Vida Extra;
las vidas que da dependen de la trivia elegida. Las trivias ya completadas no se pueden
volver a responder.
Wrinkly Kong: Nueva en la serie. Esta gorila atiende su Kolegio Kong (Kong Kollege),
dando informacin acerca del juego. Pagando una cantidad determinada de monedas,
el jugador recibir informacin, consejos y estrategias que son tiles en el desarrollo
del juego.
[editar] Animales en DKC2
Rambi el Rinoceronte. Tambin apareci en DKC. Este animal puede atacar de frente a
los enemigos, e incluso saltar en las abejas. Tambin abre pasajes secretos usando la
supercarga.
Squitter la Araa. Este animal dispara telaraas para destruir a los enemigos y tambin
crear plataformas para alcanzar lugares normalmente inaccesibles.
Rattly la Serpiente. Este animal posee la habilidad de saltar muy alto y as alcanzar
lugares normalmente inaccesibles.
Enguarde el Pez Espada: Este animal acutico facilita el desplazamiento por el agua y
puede destruir a los enemigos con su nariz en punta. Tambin abre pasajes secretos
usando la supercarga.
Squawks el Loro. Este animal permite desplazarse por el aire y tambin dispara algo
parecido a cocos que destruyen a los enemigos.
Clapper la Foca. Este animal no se puede montar, y slo aparece en dos niveles del
juego ayudando al usuario a pasar por el agua, ya sea enfrindola para no quemarse o
congelarla para caminar sobre ella.
Glimmer el Pez Linterna. Este animal slo aparece en un nivel del juego y alumbra el
camino del jugador en una fase oscura.
Quawks el Loro. Es el hermano de Squawks, pero de color morado. (posiblemente)No
puede arrojar nueces, pero puede agarrar barriles y lanzarlos.
Flapper el Loro. Es un hermano de Squawks y Quawks, es de color azul. Hay un debate
donde controvertidamente se dice que Flapper es Quawcks, pero no lo es
posiblemente (debido a los colores de ambos).
[editar] tems
Como en DKC, en DKC2 se encuentran los mismos Items. Sin embargo, se hace la
inclusin de varios ms.
[editar] Bananas
Sirven para lo mismo que en su protosecuela, al juntar 100 bananas, se agrega una vida
al Contador de Vidas y el Contador de Bananas se restablece. Se pueden encontrar de
una en una o en racimos de 10.
[editar] Globos de Vida Extra
Cuando Dixie o Diddy recogen uno de stos, se agrega una o ms vidas de acuerdo a su
color. Los globos Rojos agregan una vida; los Verdes agregan dos; y los Azules, tres.
[editar] Letras KONG
Son encontradas en todos los niveles y cuando son juntadas las cuatro, se adquiere una
vida extra. A veces la G puede estar como premio en el Final del Nivel por lo que se
necesitar tiempo y precisin para obtenerla.
[editar] Monedas Banana o Monedas de la Familia Kong
Un item nuevo en el juego, las monedas banana sirven para pagarle a la familia Kong
por sus servicios, tales como los consejos de Cranky, el avin de Funky, las rondas de
preguntas de Swanky o la ayuda de Wrinkly. Despus de haber guardado el juego una
vez en un rea del juego, Wrinkly Kong pedir 2 Monedas Banana para poder guardar la
partida. Son distinguibles por ser pequeas y tener un racimo de bananas en sus dos
caras.

[editar] Monedas DK
Estas monedas fueron puestas en todos los niveles del juego por Cranky Kong, en
lugares por lo general difciles de obtener o de encontrar. Sirven para ubicarte en uno de
los 3 lugares de los Hroes de Videojuegos (Video Game Heroes). Aparecen solamente
en fases de bonus en los niveles del Mundo Perdido de los Kremlings con una sola
excepcin. Se distinguen por ser grandes y tener las letras DK en sus dos caras.
[editar] Kremkoins
Son solamente encontradas en las fases de bonus y sirven para pagarle a Klubba y
acceder al Mundo Perdido de los Kremlings. Se distinguen por ser medianas y tener el
rostro de un Kremling en sus dos caras.
[editar] Tipos de Bonus
En DKC2 se les da un propsito a las fases de Bonus, obtener Kremkoins para pagarle a
Klubba y entrar al Mundo Perdido. Hay tres tipos de Fases de Bonus, las cuales son:
[editar] Find the Token!
En este bonus, lo nico que se tiene que hacer es encontrar la Kremkoin en el menor
tiempo posible. A veces se encuentra en un cierto lugar y solo basta tomarla, pero en
ciertas ocasiones se encuentra en un cofre el cual tiene que ser abierto para tomarla. En
la versin de Game Boy Advance este bonus se llama Find the Kremkoin!.
[editar] Destroy them All!
El objetivo de este bonus es destruir a todos los enemigos que se encuentren para que la
Kremkoin aparezca. Generalmente se necesitan cosas extra como animales, balas de
can, lanzar al otro Kong, etc.
[editar] Collect the Stars!
En este bonus, el objetivo es conseguir cierta cantidad de estrellas para que aparezca la
Kremkoin y tomarla.
[editar] Niveles
Al igual que su protosecuela, para avanzar se deben completar los niveles existentes
que, a saber, son:
[editar] Gangplank Galleon
Mundo 1: El galen de Donkey Kong Country. Su jefe es Krow(Kuervo en Espaa,
Corveau en Francia) ,un Mini-Necky gigante que arroja huevos, es el (posible) hijo de
Master Necky.
Nivel 1: Pirate Panic
Nivel 2: Mainbrace Mayhem
Nivel 3: Gangplank Galley
Nivel 4: Lockjaw's Locker
Nivel 5: Topsail Trouble
Nivel 6 (Jefe de rea): Krow's Nest
Jefe de rea: Krow
[editar] Crocodile Cauldron*
Mundo 2: Un volcn, su jefe es Kleever, una espada gigante con un crano de
cocodrilo, al principio agarrada por la mano de Kerozene (Que aparece en el Game Boy
Advance).
Nivel 1: Hot Head Hop
Nivel 2: Kannon's Klaim
Nivel 3: Lava Lagoon
Nivel 4: Red-Hot Ride
Nivel 5: Squawk's Shaft
Nivel 6 (Jefe de rea): Kleever's Kiln
Jefe de rea: Kleever
[editar] Krem Quay*
Mundo 3: Un pantano gigante con mucho lodo, su jefe es Kudgel, un Klubba grande
que da garrotazos.
Nivel 1: Barrel Bayou
Nivel 2: Glimmer's Galleon
Nivel 3: Krockhead Klamber
Nivel 4: Rattle Battle
Nivel 5: Slime Climb
Nivel 6: Bramble Blast
Nivel 7 (Jefe de rea): Kudgel's Kontest
Jefe de rea: Kudgel Nota: Cabe mencionar que en Donkey Kong Land 2 Crocodile
Cauldron y Krem Quay (debido a que se devast la isla) quedaron fusionados
haciendos Krem Cauldron. En el estn los niveles de lo dos, pero Kleever es el jefe ya
que Kudgel no aparece (Vase Kudgel#Curiosidades).
[editar] Krazy Kremland
Mundo 4: Una GRAN ciudad de panales, tras pasar Hornet Hole, hay una carpa que
lleva a un carnaval. Su jefe es King Zing,el rey abeja , viudo de Queen B. de Donkey
Kong Country.
Nivel 1: Hornet Hole
Nivel 2: Target Terror
Nivel 3: Bramble Scramble
Nivel 4: Rickety Race
Nivel 5: Mudhole Marsh
Nivel 6: Rambi Rumble
Nivel 7 (Jefe de rea): King Zing Sting
Jefe de rea: King Zing
[editar] Gloomy Gulch
Mundo 5: Un oscuro y tenebroso bosque con una mansin embrujada, su jefe es
Kreepy Krow el fantasma de Krow, dirige ataques de fantasmas de Miny-Neckys.
Nivel 1: Ghostly Grove
Nivel 2: Haunted Hall
Nivel 3: Gusty Glade
Nivel 4: Parrot Chute Panic
Nivel 5: Web Woods
Nivel 6 (Jefe de rea): Kreepy Krow
Jefe de rea: Fantasma de Krow
[editar] K. Rool's Keep
Mundo 6: el castillo de K. Rool, su jefe es Kerozene, un cocodrilo gigante rojo que
primero empua dos mini-Kleevers, y luego arroja llamaradas de fuego.
Nivel 1: Arctic Abyss
Nivel 2: Windy Well
Nivel 3: Castle Crush
Nivel 4: Clapper's Cavern
Nivel 5: Chain Link Chamber
Nivel 6: Toxic Tower
Nivel 7 (Jefe de rea): Stronghold Showdown
Jefe de rea: Inexistente. En la versin de Game Boy Advance, el jefe es Kerozene.
[editar] The Flying Krock
Mundo 7: : el helicptero de King K. Rool.
Nivel 1: Screech's Sprint
Nivel 2 (Jefe de rea y del Juego): K. Rool Duel
Jefe de rea: King K. Rool (Kaptain K. Rool)

Tambin existe el llamado Mundo Perdido de los Kremlings, un mundo perdido en el
centro de la Isla Cocodrilo:
Nivel 1 en el rea Crocodile Cauldron: Jungle Jinx
Nivel 2 en el rea Krem Quay: Black Ice Battle
Nivel 3 en el rea Krazy Kremland: Klobber Karnage
Nivel 4 en el rea Gloomy Gulch: Fiery Furnace
Nivel 5 en el rea K. Rool's Keep: Animal Antics
Nivel 6 en el Mundo Perdido: Krocodile Kore
Jefe de rea: Kaptain K. Rool
[editar] Diferencias en cuanto a Donkey Kong Country
[editar] Mejoras
Algunas de las mejoras son:
1. Una nueva funcin del juego es la habilidad de cargar al compaero con el botn A (R
en la versin de Game Boy Advance). As, se puede usar para destruir enemigos, o para
alcanzar lugares que normalmente no se podran alcanzar con un salto normal.
2. En algunos niveles el jugador se puede convertir en uno de los animales en lugar de
montarlos. Son niveles especficos en los que, por ejemplo, se tiene que volar con
Squawks el loro o se necesita el potencial de salto de Rattly la serpiente.
3. Se incluyen un montn de elementos nuevos como tipos de barriles, enganches y
redes de cuerdas. Todo ello proporciona muchas situaciones que hacen que cada nivel
tenga un nombre propio.
4. En algunos niveles, como por ejemplo en los de lava y en los que se va en la cubierta
del barco, cuando un enemigo es destruido, salpica agua o sale humo al caer, lo que le
otorga ms realismo al juego.

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