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Empresa: Mind Slot Games

Produto: Rpida Mente



Jogos e Regras

As metades tal atividade visa buscar a melhora da qualidade da concentrao e
percepo visual do usurio, mostrando um objeto ou forma dividida ao meio e como
resoluo o usurio dever buscar a metade que se encaixa perfeitamente.



Regra:
mostrado ao usurio uma figura dividida ao meio, ele dever complet-la com a
metade correta.
No incio ser mostrado apenas 3 figuras, aumentando sucessivamente alm de
aumentar os detalhes.
Podemos colocar tambm nas outras fases, duas figuras para serem comparadas
em uma mesma tela, ou objetos com maior riqueza de detalhes.





Sobrepostos esta atividade ir mostrar ao usurio formas e objetos sobrepostos,
aumentando o nmero de figuras gradativamente e como resoluo dever ser
informado quais so as figuras e quantas se encontrarm no conjunto.



Regra:
Ser mostrado algumas figuras sobrepostas, o usurio dever clicar abaixo nas
figuras correspondentes.
No incio duas figuras, aumentando-se gradativamente, alm de modificar as
texturas das imagens, podemos colocar figuras cheias e silhuetas.








Anagrama sero fornecidas letras aleatrias onde o usurio dever preencher os
quadros formando o maior nmero de palavras corretas. Com a combinao de
letras ser possvel montar um grande nmero de palavras, melhorando o
vocabulrio e interpretao.

Regra: O usurio dever formar o maior nmero de palavras com as letras
apresentadas.
Nas fases iniciais sero formadas 2 ou 3 palavras, aumentando-se gradativamente,
chegando ao ponto de se montar 10 ou mais palavras em uma nica tela.
As palavras devero estar escritas corretamente para ter validade.










Memria das Cores de forma gradativa ser fornecido um padro de cores por
alguns segundos e o usurio dever preencher o quadro abaixo trabalhando assim
sua capacidade de memorizao. O quadro das cores ser fornecido de forma
gradativa aumentando as dificuldades e com isso, a melhora da concentrao.



Regra: Ser mostrado um padro de cores acima por alguns segundos, esse
desaparecer e o usurio dever clicar na sequncia correta.
Com os acertos sero mostrado mais cores, chegando o padro abaixo a
ultrapassar um padro por exemplo de 10 cores.
Parecido com o jogo Genius








Matemtica esta atividade visa mostrar nmeros e operaes matemticas
aleatrias onde o usurio dever responder em alguns segundos. As operaes so
passadas rapidamente pela tela, e conforme os acertos, as operaes sero
dificultadas, adicionando mais nmeros e operaes em uma mesma conta.


Regra: Este jogo visa mostrar operao matemticas e o usurio dever responde-
las corretamente, com o passar do tempo e acertos, sero adicionadas novas
operaes em uma mesma conta. Ex:

____ + 2 7 = 10
3 - ____+ 5 = 12
3 x ____+7 = 13

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