As metades tal atividade visa buscar a melhora da qualidade da concentrao e percepo visual do usurio, mostrando um objeto ou forma dividida ao meio e como resoluo o usurio dever buscar a metade que se encaixa perfeitamente.
Regra: mostrado ao usurio uma figura dividida ao meio, ele dever complet-la com a metade correta. No incio ser mostrado apenas 3 figuras, aumentando sucessivamente alm de aumentar os detalhes. Podemos colocar tambm nas outras fases, duas figuras para serem comparadas em uma mesma tela, ou objetos com maior riqueza de detalhes.
Sobrepostos esta atividade ir mostrar ao usurio formas e objetos sobrepostos, aumentando o nmero de figuras gradativamente e como resoluo dever ser informado quais so as figuras e quantas se encontrarm no conjunto.
Regra: Ser mostrado algumas figuras sobrepostas, o usurio dever clicar abaixo nas figuras correspondentes. No incio duas figuras, aumentando-se gradativamente, alm de modificar as texturas das imagens, podemos colocar figuras cheias e silhuetas.
Anagrama sero fornecidas letras aleatrias onde o usurio dever preencher os quadros formando o maior nmero de palavras corretas. Com a combinao de letras ser possvel montar um grande nmero de palavras, melhorando o vocabulrio e interpretao.
Regra: O usurio dever formar o maior nmero de palavras com as letras apresentadas. Nas fases iniciais sero formadas 2 ou 3 palavras, aumentando-se gradativamente, chegando ao ponto de se montar 10 ou mais palavras em uma nica tela. As palavras devero estar escritas corretamente para ter validade.
Memria das Cores de forma gradativa ser fornecido um padro de cores por alguns segundos e o usurio dever preencher o quadro abaixo trabalhando assim sua capacidade de memorizao. O quadro das cores ser fornecido de forma gradativa aumentando as dificuldades e com isso, a melhora da concentrao.
Regra: Ser mostrado um padro de cores acima por alguns segundos, esse desaparecer e o usurio dever clicar na sequncia correta. Com os acertos sero mostrado mais cores, chegando o padro abaixo a ultrapassar um padro por exemplo de 10 cores. Parecido com o jogo Genius
Matemtica esta atividade visa mostrar nmeros e operaes matemticas aleatrias onde o usurio dever responder em alguns segundos. As operaes so passadas rapidamente pela tela, e conforme os acertos, as operaes sero dificultadas, adicionando mais nmeros e operaes em uma mesma conta.
Regra: Este jogo visa mostrar operao matemticas e o usurio dever responde- las corretamente, com o passar do tempo e acertos, sero adicionadas novas operaes em uma mesma conta. Ex: