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EXPERIENCIA DE MECNICA DE FLUIDOS

PRINCIPIO DE ARQUMEDES
1. INTRODUCCIN

Tal vez al notar en nuestra vida diaria un barco flotar en el agua, o una pelota que no se
sumerge a diferencia de una piedra que con facilidad llega hasta el fondo de un
estanque, nos hemos preguntado alguna vez: Por qu los cuerpos flotan?, o Por qu
las paredes de un dique van aumentando su espesor hacia el fondo del lago?, o tal vez
Por qu aparecen las vrices en las piernas?
Cuando se sumerge un cuerpo en un lquido parece que pesara menos. Lo podemos
sentir cuando nos sumergimos en una piscina, o cuando tomamos algo por debajo del
agua, los objetos parecieran que pesan menos, y esto es debido a que, todo cuerpo
sumergido recibe una fuerza de abajo hacia arriba.
Cuando en un vaso lleno de agua sumergimos un objeto, podemos ver que el nivel del
lquido sube y se derrama cierta cantidad de lquido. Se puede decir que un cuerpo que
flota desplaza parte del agua.
Arqumedes, quien era un notable matemtico y cientfico griego, se percat de estas
conclusiones que a veces a nosotros tambin nos llaman la atencin, mientras se
baaba en una tina, al comprobar cmo el agua se desbordaba y se derramaba, y
postul la ley que se conoce como Principio de Arqumedes.
En este trabajo, haciendo pruebas con diferentes tipos de fluidos, en este caso agua,
agua salada y aceite de cocina, queremos demostrar este principio.

2. OBJETIVOS

Demostrar la veracidad del principio de Arqumides usando sensores de fuerza y
posicin.


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3. FUNDAMENTO TERICO

La ancdota ms conocida sobre Arquimedes, matemtico griego, cuenta cmo invent
un mtodo para determinar el volumen de un objeto con una forma irregular. De
acuerdo a Vitruvio, arquitecto de la antigua roma, una nueva corona con forma de
corona triunfal haba sido fabricada para Hieron II, tirano gobernador de Siracusa, el
cual le pidi a Arqumedes determinar si la corona estaba hecha de oro slido o si un
orfebre deshonesto le haba agregado plata. Arqumedes tena que resolver el
problema sin daar la corona, as que no poda fundirla y convertirla en un cuerpo
regular para calcular su densidad.

Mientras tomaba un bao, not que el nivel de agua suba en la tina cuando entraba, y
as se dio cuenta de que ese efecto podra usarse para determinar el volumen de la
corona. Debido a que la compresin del agua sera despreciable, la corona, al ser
sumergida, desplazara una cantidad de agua igual a su propio volumen. Al dividir la
masa de la corona por el volumen de agua desplazada, se podra obtener la densidad
de la corona. La densidad de la corona sera menor si otros metales ms baratos y
menos densos le hubieran sido aadidos. Entonces, Arqumedes sali corriendo
desnudo por las calles, tan emocionado estaba por su descubrimiento para recordar
vestirse, gritando "eureka" (en griego antiguo: "" que significa "Lo he
encontrado!)"

La historia de la corona dorada no aparece en los trabajos conocidos de Arqumedes,
pero en su tratado Sobre los cuerpos flotantes l da el principio de hidrosttica
conocido como el principio de Arqumedes. Este plantea que todo cuerpo sumergido en
un fluido experimenta un empuje vertical y hacia arriba igual al peso del volumen de
fluido desalojado es decir dos cuerpos que se sumergen en una superficie (ejemplo:
agua), y el ms denso o el que tenga compuestos ms pesados se sumerge ms rpido,
es decir, tarda menos tiempo, aunque es igual la distancia por la cantidad de volumen
que tenga cada cuerpo sumergido.

El principio de Arqumedes establece que cualquier cuerpo slido que se encuentre
sumergido total o parcialmente (depositado) en un fluido ser empujado en direccin
ascendente por una fuerza igual al peso del volumen del lquido desplazado por el
cuerpo slido. El objeto no necesariamente ha de estar completamente sumergido en
dicho fluido, ya que si el empuje que recibe es mayor que el peso aparente del objeto,
ste flotar y estar sumergido slo parcialmente.

En conclusin es un principio fsico donde afirma que: Un cuerpo total o parcialmente
sumergido en un fluido en reposo, recibe un empuje de abajo hacia arriba igual al
pesoel volumen del fluido que desaloja. Esta fuerza recibe el nombre de empuje
hidrosttico o de Arqumedes, y se mide en Newton(en el Sistema Internacional de
Unidades).

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El principio de Arqumedes se formula as:

E=mg=
f
gV

Donde E es el empuje,

f,
es la densidad del fluido,
V, el volumen de fluido desplazado, por algn cuerpo sumergido parcial o totalmente
en el mismo
g, la aceleracion de la gravedad
m, la masa.

De este modo, el empuje depende de la densidad del fluido, del volumen del cuerpo y
de la gravedad existente en ese lugar. El empuje (en condiciones normales y descritas
de modo simplificado) acta verticalmente hacia arriba y est aplicado en el centro de
gravedad del fluido desalojado por el cuerpo; este punto recibe el nombre de centro de
carena.


El principio de Arqumedes, entonces, afirma que todo cuerpo sumergido en un fluido
experimenta un empuje vertical y hacia arriba igual al peso de fluido desalojado.

La explicacin del principio de Arqumedes consta de dos partes como se indica en las
figuras:

El estudio de las fuerzas sobre una porcin de fluido en equilibrio con el resto del
fluido.
La sustitucin de dicha porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma forma y
dimensiones.






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Se sustituye la porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma forma y
dimensiones.
Si sustituimos la porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma forma y
dimensiones. Las fuerzas debidas a la presin no cambian, por tanto, su resultante que
hemos denominado empuje es la misma y acta en el mismo punto, denominado
centro de empuje.
Lo que cambia es el peso del cuerpo slido y su punto de aplicacin que es el centro de
masa, que puede o no coincidir con el centro de empuje.

Por tanto, sobre el cuerpo actan dos fuerzas: el
empuje y el peso del cuerpo, que no tienen en
principio el mismo valor ni estn aplicadas en el
mismo punto.
En los casos ms simples, supondremos que el
slido y el fluido son homogneos y por tanto,
coincide el centro de masa del cuerpo con el
centro de empuje.


4. HERRAMIENTAS Y MATERIALES

- Computadora con Data Studio instalado
- InterfasePower Link
- Sensor de fuerza
- Sensor de Posicin
- Vasos
- Slido.
- Nuez, Varillas
- Polipastos
- Pabilo
- Agua


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5. PROCEDIMIENTOS
Para empezar lo que hicimos fue conseguir un montaje tal
que podamos introducir la masa en el vaso con el fluido.
Nuestro objetivo con este montaje era conseguir que el
slido ingrese con velocidad constante dentro del fluido, para
ello colocamos el montaje de la figura 1 en un extremo.

Para conseguir que el slido ingrese con velocidad constante,
pusimos un contrapeso tambin con ayuda de polipastos y
una masa de 100 g al otro extremo, pusimos una cantidad de
masa tal que la velocidad con la que baje el slido sea
pequea y con aceleracin cero.

Luego procedimos a conectar los sensores y configurarlos en Fuerza tiro positivo con
100 Hz. Seleccionamos la opcin grfico para Fuerza vs tiempo, Posicin vs tiempo y
Aceleracin vs tiempo, esto con el fin de asegurarnos de que los datos tomados sean
los correctos, ya que en teora la fuerza debera disminuir, la posicin aumentar y la
aceleracin debera de ser constante.

Nuestro enfoque principal es en la fuerza, ya que deberamos de demostrar la frmula:

E=mg=
f
gV


Para ello, antes de iniciar la experiencia con los
sensores, decidimos medir el volumen del slido,
para esto utilizamos un vaso de precipitados y
medimos el agua desplazada, siendo as ste
volumen resultante el que pertenece al slido.
Haciendo esto hallamos que el volumen del slido
es igual al volumen de agua desplazada.

V
slido
= 20 mm
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Sabemos que la densidad del agua es 1 g/cm
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, entonces, de esto podemos hacer el
clculo siguiente:







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Entonces, 0.1962N, aproximndolo a 0.2 N, debe de ser la fuerza de empuje para
cuando el slido est totalmente dentro del agua,

Ahora bien, el slido tiene una masa de 0.061 kg, por lo que multiplicado por 9.81 de la
gravedad vienes a ser un peso de 0.6N.

Marcamos el sensor de fuerza cero midiendo la fuerza con el slido, por lo que al
entrar al agua y estar completamente sumergido debe marcar la disminucin de fuerza
desde que el slido est fuera del agua hasta que est totalmente sumergido, y esto
debe ser: 0.6 - 0.2 = 0.4N.

Con estos datos tericos hallados, iniciamos la toma de datos con el Data Studio
haciendo clic en Iniciar. Las grficas halladas son las siguientes:



















Haciendo un acercamiento a la fuerza podemos notar que ha disminuido hasta los 0.4
N hallados tericamente, lo cual significa que el slido qued completamente
sumergido, e inici en 0.6N, que es el peso del slido al aire.










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6. OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES
Hemos logrado demostrar el principio de Arqumedes, ya que el dato terico y el
dato prctico fueron iguales, con la variacin de solamente milsimas.
Entendimos de una manera prctica que un objeto pesa menos dentro del agua. Se
vio claramente la demostracin con el Data Studio.
Al realizar los clculos se observ que los resultados tanto por el mtodo analtico
como el Principio de Arqumedes eran muy aproximados
El empuje hacia arriba delagua es proporcional al liquido desplazadoconforme se va
sumergiendo el empuje es mayor
7. BIBLIOGRAFA
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/fluidos/estatica/arquimedes/arquimedes.htm
http://fisicameca.jimdo.com/inicio/principio-de-arquimedes/historia-del-principio-
de-arquimedes/

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