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El documento describe varios dispositivos de interacción persona-computadora, incluyendo teclados, pantallas, apuntadores, voz y sonido, rastreo ocular, otros dispositivos, realidad aumentada y realidad virtual. Explica sus características, tipos, aplicaciones y problemas relacionados con la salud para cada uno de estos dispositivos.
El documento describe varios dispositivos de interacción persona-computadora, incluyendo teclados, pantallas, apuntadores, voz y sonido, rastreo ocular, otros dispositivos, realidad aumentada y realidad virtual. Explica sus características, tipos, aplicaciones y problemas relacionados con la salud para cada uno de estos dispositivos.
El documento describe varios dispositivos de interacción persona-computadora, incluyendo teclados, pantallas, apuntadores, voz y sonido, rastreo ocular, otros dispositivos, realidad aumentada y realidad virtual. Explica sus características, tipos, aplicaciones y problemas relacionados con la salud para cada uno de estos dispositivos.
Contenidos Teclado y pantalla Apuntadores Voz y sonido Rastreo ocular Otros dispositivos Realidad aumentada Realidad virtual Teclado Caractersticas El ms usado Con/sin cable Contacto con las teclas (sencibilidad) Viaje (distancia de cierre de la conexin) Nmero de teclas Memoria (buffer) Velocidad de transferencia 300 caracteres/min = 5 bytes/seg Teclado Tipos QWERTY Sholes, 1870 Mq. escribir DVORAK 1920 Ms eficiente Teclado Problemas de salud Problemas en tnel carpal y codos El codo no debe estar ms abajo de la mueca. Pantalla Monitor Controladora de video prepara la informacin que se ve en la pantalla genera las seales para la transmisin dispone de memoria Ram Pantalla Monitor Tipos: CRT LCD Menor consumo y peso Propiedades: Colores, tamao, capacidad grfica, tamao del punto, tipo de barrido, conexin al computador Pantalla Problemas de salud Consideraciones importantes Rayos X absorbidos casi totalmente por la pantalla, pero no por detrs Radiacin UV e IR casi insignificante Campos electromagnticos Transtornos en el sistema visual Transtornos en la reproduccin Abortos y defectos de nacimiento Recomendaciones: no estar muy cerca de la pantalla no utilizar tipos de letra pequea trabajar en entornos bien iluminados no ubicar la pantalla delante de una ventana Contenidos Teclado y pantalla Apuntadores control directo control indirecto Voz y sonido Rastreo ocular Otros dispositivos Realidad aumentada Realidad Virtual Apuntadores control indirecto Ratn Componente habitual Ideal para manipular objetos en pantalla Preciso Mecnico (bola), ptico (rayos de luz) Con/sin cable Apuntadores control indirecto Ratn, historia Douglas Englebart, 1964 (Stanford Research Institute) Apuntadores control indirecto Trackball y Touchpad Compactos, poco espacio Precisos Dificultad en movimientos largos Utilizados en porttiles Apuntadores control indirecto Joystick Necesita poco espacio. Barato y robusto Usado para juegos y entornos de navegacin virtual Para tareas que trabajan direccin y velocidad Apuntadores control directo Apuntadores Pantalla tctil Cajeros, puntos de informacin Intuitivo pero poco preciso Lpiz Reconocimiento de escritura. Tinta digital Apuntadores Problemas de salud Tnel carpal Contenidos Teclado y pantalla Apuntadores Voz y sonido Rastreo ocular Otros dispositivos Realidad aumentada Realidad virtual Voz y sonido Micrfono Varios tipos: carbn, cristal, cinta, bobina mvil, condensador Elemento bsico: diafragma Vibraciones Caractersticas: respuesta en frecuencia direccionalidad sensibilidad inmunidad a las perturbaciones externas Voz y sonido Altavoces Producen sonido audible a partir de un voltaje Elementos: imn bobina mvil diafragma Voz y sonido Uso del sonido Importante cuando los ojos estn ocupados o una cuestin de inters puede pasar inadvertida Debe guardar relacin con lo que representa Sonido natural Se trata de utilizar sonidos naturales para dar informacin al usuario Sonido musical La msica como elemento de interaccin (p. ej. una campana, un tambor, un telfono) Voz y sonido Interaccin mediante lenguaje Mtodos: Reconocimiento del habla Sntesis de voz Identificacin y verificacin de la persona que habla Comprensin del lenguaje natural Voz y sonido Reconocimiento del habla voz a texto dar rdenes, dictar... mtodos Reconocimiento de palabras aisladas Requiere que se hagan pausas entre palabras. Reconocimiento de voz continua No requiere pausas, se puede hablar continuo (hasta cierto punto) Dependiente del que habla Requiere el entrenamiento de los usuarios. Independiente del que habla Puede reconocer a cualquier usuario. Voz y sonido Sntesis de voz texto a voz Concatenacin Se graban registros digitales de voz en el computador. Se pueden guardar palabras, frases o segmentos de palabras. Se pueden construir nuevas frases organizando palabras en el orden correcto Problema: entonacin Reglas no se utiliza voz humana directamente se sintetiza a partir de bases de datos de voz grabadas, donde los datos estn segmentados en fonemas, slabas, palabras, etc. Utilizan rboles de decisin... Voz y sonido Sntesis de voz Aplicaciones de la sntesis de voz Ojos libres Confirmacin de rdenes y selecciones Operar bajo condiciones en las que una visualizacin no es prctica Por ejemplo, oir el correo electrnico por telfono o consultar el saldo de una cuenta bancaria Voz y sonido Identificacin y verificacin Identificar a la persona que habla No importa lo que dice sino como lo dice Se contrasta con una base de datos de voces conocidas. Verificar la persona que habla Mi voz es mi contrasea. Voz y sonido Comprensin del LN Comprender el sentido del texto hablado o escrito Permite la comunicacin con el computador en el propio lenguaje de la persona. Sistemas actuales Vocabulario limitado Dominio restringido Muchas posibilidades de futuro Contenidos Teclado y pantalla Apuntadores Voz y sonido Rastreo ocular Otros dispositivos Realidad aumentada Realidad Virtual Rastreo ocular El ojo como herramienta de interaccin Detectar hacia donde se mira Muy tiles para personas discapacitadas Funcionamiento: Tcnica centro pupilar / reflexin corneal (PCCR) Mtodo de la pupila brillante Intolerancia al movimiento de la cabeza La cmara debe enfocar al ojo (rea de 2-3 de lado) Solucin: fijar la cmara a la cabeza Retardos en la transmisin de datos Velocidad de los movimientos oculares ngulos lmites Averiguar dnde mira alguien en profundidad (arcminutos) Rastreo ocular Problemas y limitaciones Naturaleza intrusiva Fatiga visual Especialmente durante entrenamiento y adaptacin de usuarios Disminuye con el tiempo. Fatiga en promedio aparece a los 30 minutos. Movimientos involuntarios del ojo Distinguir cundo se mira algo con atencin o cuando se est descansando la vista Rastreo ocular Problemas y limitaciones Vision key (H.K. Eyecan Ltd) Rastreo ocular Modelos comerciales Rastrear grupos de personas: patrones de conducta Identificacin de la persona rastreada Reconocimiento del iris, tecnologa experimentada Base de datos con preferencias de las personas Rastreo de teclados utilizado para monitorear empleados a cargo de cajas registradoras en EUA Existe diferencia entre el rastreo de teclados en cajas registradoras y el rastreo ocular en los monitores? Si se consigue permiso para esto, mucha gente estar controlada. Es esto un problema? Rastreo ocular Futuro v/s Problemas ticos Contenidos Teclado y pantalla Apuntadores Voz y sonido Rastreo ocular Otros dispositivos Realidad aumentada Realidad virtual Otros dispositivos Pantallas tctiles Lpices Escner Reconocimiento ptico de caracteres (OCR) Lectores de cdigos Webcam Teclado virtual Aromas Generacin automtica de aromas Aplicaciones: juegos, cine, realidad virtual Sensor de huellas dactilares muchos ms... http://www.aromajet.com Otros dispositivos Contenidos Teclado y pantalla Apuntadores Voz y sonido Rastreo ocular Otros dispositivos Realidad aumentada Realidad virtual Realidad Aumentada Es una combinacin de texto y grficos generados por computador con imgenes reales, todo ello en tiempo real. Idea: aumentar la informacin que recibe el usuario El usuario obtiene informacin suplementaria. Dibujada a partir de objetos de la realidad Futuro: computadores vestibles computadores corporales Computadores corporales Cambio en el modo de uso del computador Movilidad Interaccin continua basada en el contexto Componentes: Pantallas, dispositivos de entrada no obstruyen, redes personales inalmbricas, sensores de contexto Aplicaciones: Asistentes inteligentes, agendas, trabajo en equipo, realidad aumentada, atencin mdica rpida (marcapasos) Realidad Aumentada Tecnologa http://www.myvu.com/ computadores corporales SV-6 PC Viewer Eyeglass display Realidad Aumentada Aplicaciones En campos como ingeniera, geologa o diseo Se elimina necesidad de mapas, manuales u otra informacin de apoyo en el terreno de trabajo. Contenidos Teclado y pantalla Apuntadores Voz y sonido Rastreo ocular Otros dispositivos Realidad aumentada Realidad virtual Realidad virtual El ordenador crea un entorno sensorial que es dinmicamente controlado por las acciones de la persona, aparentando ser real para ella Dispositivos especiales Aspectos fundamentales: Interactividad Combinacin de sentidos. Inmersin Sensacin de realidad. Realimentacin visual en tiempo real, calidad de la imagen Realidad virtual Objetivos Exploracin por el usuario de un mundo virtual creado por el ordenador Exploracin de diseos de arquitectura Mundo virtual ordenador Realidad virtual Objetivos Interaccin con otros usuarios participantes en la misma aplicacin Juegos tridimensionales o simulaciones de combates militares Mundo virtual ordenador Realidad virtual Objetivos Accin a distancia sobre el mundo real a travs de una representacin virtual del mismo Ciruga a distancia Mundo virtual ordenador Mundo real Realidad virtual Elementos Dispositivos de posicionamiento Dispositivos de visualizacin Dispositivos de navegacin Ordenador Software Posicionamiento Grados de libertad Mundo tridimensional: 6 grados de libertad Posicin, orientacin El objetivo de los posicionadores es determinar la posicin (x,y,z) y la orientacin (yaw, pitch, roll) de alguna parte del cuerpo del usuario en relacin a un punto fijo La mayora de los dispositivos de interaccin utilizados en realidad virtual tienen un posicionador en ellos Posicionamiento Objetivo La latencia es el "retardo entre el cambio de la posicin y orientacin del objetivo que es seguido y el informe de este cambio al ordenador Si la latencia es mayor de 50 milisegundos lo notar el usuario y posiblemente puede causar nausea o vrtigo Posicionamiento Latencia Visualizacin Casco (HMD) Los cascos colocan una pantalla enfrente de cada ojo del individuo todo el tiempo El segmento del ambiente virtual generado y presentado se controla por la orientacin de los sensores montados en el casco El ordenador reconoce el movimiento de la cabeza y genera una nueva perspectiva Unas lentes y espejos agrandan la vista y llenan el campo visual Audio 3D El sonido aumenta considerablemente la sensacin de realidad Debe modelar las condiciones ambientales: Fuente y direccin del sonido Efectos ambientales (eco) Ruido de fondo Evolucin del sonido: Sonido monofnico: un altavoz, una seal Sonido estereofnico: dos altavoces, seales retrasadas Sonido ambiental: ms altavoces, se juega con los retardos Idea: crear un campo de sonido tridimensional Gran potencial para discapacitados (ciegos) Difcil con sonidos pregrabados Realidad virtual Navegacin Dispositivos Ratn 3D Ratn con posicionador til para navegar y seleccionar Palanca de mando Palanca con posicionador Guante Ms intuitivo. Permite manipular objetos Varias tecnologas Realidad virtual La cueva Realidad virtual Hptica Un problema con los sistemas actuales de realidad virtual es la falta de estmulos para el sentido del tacto Si un usuario trata de tomar una copa virtual, no hay una manera no visual para informarle de que la copa est en contacto con su mano virtual Tampoco hay un mecanismo para no permitir a la mano virtual traspasar la copa Realidad virtual Hptica La investigacin hptica intenta resolver estos problemas y puede ser subdividida en dos subcampos: retroalimentacin de fuerza (kinesttica) retroalimentacin tctil Realidad virtual Hptica La retroalimentacin de fuerza es el rea de la hptica que trata con dispositivos que interactan con msculos y tendones, y dan al ser humano una sensacin de que se aplica una fuerza La retroalimentacin tctil trata con dispositivos que interactan con los nervios terminales de la piel los cuales indican la presencia de calor, presin y textura Conclusiones Existe una amplia variedad de dispositivos de interaccin que usan todas las maneras posibles de comunicacin con los seres humanos. Es importante conocer sus posibilidades para saber cmo aplicarlos. Trabajo: Presentacin (viernes 26 de septiembre) El trabajo consiste en buscar informacin sobre algn dispositivo de interaccin novedoso, ya sea comercial o experimental , y hacer una presentacin para mostrar el dispositivo y sus aplicaciones. descartar: teclado, ratn, pantalla La presentacin debe incluir fotografas del dispositivo y de enlaces a pginas web donde se hable del mismo. Se considerar bonus especial, si se hace una demo del uso del dispositivo en una aplicacin simple El informe lo constituye el documento de la presentacin.