El mundo de la msica moderna y de la produccin musical es multifactica. Son
individuos creativos: msicos, ingenieros, productores, fabricantes y hombres de negocios que son expertos en varios campos como la msica, la acstica, la electrnica, la produccin, la difusin, el multimedia, el marketing, el grafismo, las leyes y el negocio de la msica. La combinacin de sus esfuerzos y talentos permite crear un producto acabado nico: msica comercial (que se puede vender). En la historia del registro del sonido, el proceso de captar msica y transformarla en un producto comercial ha cambiado radicalmente. En el pasado, el proceso implicaba arrendar un estudio de grabacin, el cual era equipado con materiales especializados y trabajadores profesionales. Con las mejoras tecnolgicas, los msicos, los ingenieros y/o los productores pueden aspirar a sus propios proyectos de estudio. Con ese concepto, casi cualquiera puede pagarse, construirse y aprender a dominar una instalacin de produccin de audio personal (home Studio). Estamos al medio de una revolucin tecnolgica/artstica que entrega mas poder , control artstico y conocimiento directamente en las manos de los creativos, como nunca antes.
ESTUDIO DE GRABACION El estudio de grabacin esta conformado por un o varios espacios acsticos especialmente diseados para capturar el sonido de la mejor manera en un soporte de grabacin (registro). Esos espacios acsticos deben estar estructuralmente aislados para que no entre ningn ruido a la sala de grabacin y se grabe ( y tambin para que ningn sonido se filtre hacia fuera y moleste los vecinos). Caractersticas generales de un buen estudio de grabacin: - equipo humano profesional; - equipos y maquinas profesionales; - entorno de trabajo cmodo y profesional; - acstica optima y entorno de grabacin; - sala de control optima para mezclar. Los estudios de grabacin pueden variar en tamao, forma y diseo acstico y refleja en general el gusto del propietario o diseados para segn el estilo musical o la necesidad de produccin de los clientes:
Un estudio donde se graba una variedad de estilos musicales (de clsico a rock) suele tener un sala grande principal con pequeos cuartos aislados a los lados para grabar instrumentos que suenan muy fuertes o muy despacio, voces Un estudio diseado para la orquesta de una banda sonora tendra una sala de grabacin mucho mas grande. Suelen tener tambin una mayor altura de techo para acomodar mejor el sonido generado por una gran cantidad de msicos. Un estudio para produccin de audio para video o pelcula, dilogos, voces y mezcla final suele tener una sola sala de grabacin pequea, a parte de la sala de control. No hay secreto para determinar el diseo perfecto de un estudio. Cada uno tiene su carcter, su onda, su diseo de interior (decoracin). En los 70s, se construya salas de grabacin pequeas. se prefera tener una sala dicha muerta (muchos materiales absorbentes) y luego aadir efectos artificiales. Se trataba de eliminar al mximo el entorno acstico original y remplazarlo con ambientes artificiales. En los 80s, muchos estudios volvieron al concepto de diseo original de los 30s y 40s con salas mas grandes. Hizo revivir el arte de capturar el ambiente acstico original con el sonido del instrumento. Con la mejora de las tcnicas de diseo de un estudio, se logra sacar beneficios de los dos conceptos. El efecto de combinar la acstica natural y directa de la sala se utiliza para darle mas vida al instrumento (cuando grabado a distancia), una tcnica muy popular utilizadas para grabar batera de rock, seccin de cuerdas, guitarras elctricas, coros
LA SALA DE CONTROL Muchas funciones en el proceso de grabacin. Idealmente, la sala de control es aislada acsticamente de los sonidos que provienen del estudio, como tambin del entorno externo. Debe ser un lugar optimo de escucha critica con monitores correctamente posicionados y equilibrados en frecuencia. Tambin estn la mayora de los equipos de grabacin, control y efectos. El corazn del estudio es la Consola. Las funciones bsicas de la consola son permitir una combinacin de mezclas (grabacin, monitoreo, efectos), posicionamiento espacial (campo estereo) y ruteo (posibilidad de mandar una seal de entrada desde una fuente hacia uno o varios destinos). Las estaciones de trabajo de audio digital (DAWs: digital audio Workstation) suelen estar a un costado de la consola o en el centro funcional. Con el ruido adicional de las grabadoras, computadoras, amplificadores y otros equipos, es cada vez mas comn tener una pequea sala aislada para las maquinas, solo se queda la pantalla, el teclado y las superficies de control DAW. Los efectos y otros procesadores de seales suelen estar a un costado para un acceso fcil. Como las salas de grabacin, cada sala de control tiene un sonido nico, cada una va variara segn el diseo y las comodidades. CAMBIOS EN EL NEGOCIO DE ESTUDIO DE GRABACION MUSICAL Con el aumento de los home-estudio, los estudios de grabacin profesionales han tenido que repensar sus estrategias de negocios. Producciones personales y proyectos en home estudios han reducidos la necesidad para un artista o un productor de tener un acceso permanente y costoso a un estudio de grabacin profesional. Como resultados, muchos estudios ofrecen servicios cuando se necesita de una sala mas grande o mejor equipada ( orquesta) o tambin cuando se necesita una mezcla final profesional para un proyecto grabado en home estudio. Los estudios de hoy tienden tambin en abarcar el mercado del audio para video, para difusin local, nacional, internacional. La produccin musical sola no les permite sobrevivir. Los estudios tambin tratan de tomar ventajas de las tcnicas de distribucin de audio por Internet ofreciendo servicios de desarrollo Web, distribucin y otros servicios. Otros estudios entran directamente en el negocio de la msica ofreciendo publicidad, negocio y redes sociales , a veces firmando un contrato con el artista y buscando armar una gira para obtener parte del negocio. Esas estrategias marketing agresivas son muy utilizadas por los estudios grandes comerciales para responder a la demanda de los clientes. Es un NEGOCIO, se debe buscar clientes. HOME ESTUDIO Y ESTUDIO PORTABLES Con la llegada de sistemas de grabaciones digitales y anlogos abordables econmicamente, la gran mayora de equipos estn construidos y diseados para un uso personal. La principal ventaja es que el artista puede seleccionar el mismo dentro de un montn de herramientas y juguetes para generar sonidos especficos. El tamao de un home-estudio puede variar desde un rincn de un cuarto hasta una sala mas grande. Todos estos sistemas pueden ser diseados para tener un rango amplio de aplicaciones y el msico puede crear cuando quiere en un entorno cmodo casero y a un bajo costo. Estudios portables: con una computadora portable, una interfaz y un micrfono permite realizar una produccin en cualquier lugar. EQUIPO HUMANO Artista: creatividad humana, emocin e tcnica individual. Msicos y arregladores de estudio: se puede necesitar de msicos extras. Productor musical: puede tener una tarea mas administrativa o de negocio organizando, coordinando y viendo los aspectos de presupuesto de un proyecto de grabacin, las proyecciones. O puede ser mas un colaborador: - asistiendo en la seleccin de las canciones; - ayudar al artista en preocuparse de las metas artsticas y de interpretacin para cierto tipo de publico; -transformar una interpretacin en un producto acabado y vendible. A menudo que va aprendiendo acerca de las tecnologas de grabacin puede pasar detrs de la consola. Ingeniero: interpreta en el campo tecnolgico-artstico. Debe expresar la msica del artista y los conceptos del productor a traves la tecnologa de los medios de grabacin. Hoy es un trabajo considerado como una forma de arte ya que todo es subjetivo. Durante una sesin de grabacin, uno o varios ingenieros pueden ser utilizados para: - conceptualizar la mejor manera con las herramientas tecnolgicas de capturar una interpretacin musical; - preparar y redactar documentos para otros ingenieros o la produccin; - Ubicar los msicos en el estudio de grabacin; - elegir y ubicar los micrfonos; - ajustar los niveles, balances en la consola o superficie de control DAW; - grabar la interpretacin en cinta o disco duro; - grabar o regrabar partes adicionales que pueden ser utilizadas despus; - mezclar el proyecto en una pista master final en el formato deseado; - ayudar en archivar y respaldar el proyecto. En resumen, utiliza su talento y sus conocimientos de la tecnologa de grabacin para obtener un sonido acabado para cierto soporte meditico (TV, CD, DVD, Web), para el cliente y el publico consumidor. Asistente ingeniero: futuro ingeniero en practica, se preocupa de los documentos, microfonia, ajustes de los audfonos, de configuracin de DAW y mas Ingeniero de mantencin: preocuparse de que todos los equipos del estudio estn en condiciones optimas, correctamente ubicados y conectados y arreglados cuando necesario. Con la proliferacin de home estudio, ese cargo existe menos. Ingeniero de masterizacion: Casi siempre, una grabacin master final debe ser ajustada en trminos de niveles, ecualizacin (ajustes de frecuencias) y dinmica para presentar un producto comercial, vendible; debe escuchar y procesar la grabacin en un entorno de monitoreo muy ajustado. Es tambin un trabajo tecnolgico-artstico. La masterizacion puede tener un profundo impacto sobre como sonara el producto final. DJ: enlace entre el mundo musical y el publico consumidor; en la radio, las discos y la Web. TRANSDUCTORES Cualquier aparato o equipo capaz de transformar una forma de energa en otra forma de energa. Odo: transductor que transforma las ondas sonoras en el aire en impulsos nerviosos en el cerebro. micrfono: transductor que transforma las ondas sonoras en el aire en seales elctricas que pasan por cables. Interfaz: transductor que transforma seales elctricas que pasan por cables en seales de datos binarios. Monitores/audfonos: transductor que transforma seales elctricas que pasan por cables en ondas sonoras en el aire. En la cadena electroacstica, los transductores son los eslabones mas frgiles. Con la tecnologa actual, el proceso de transformar de una forma de energa a otra no es perfecto. Ruido, distorsin y coloracin del sonido suele ser introducido en cierta cantidad, esos efectos no deseados pueden ser mnimos pero no eliminados. Una pequea diferencia de diseo entre dos micrfonos, monitores, interfaces, guitarras o otros transductores pueden producir sonidos distintos. Ese factor mas la complejidad de la msica y la acstica hace que la grabacin sonora es una forma de arte personal y subjetiva.