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INTRODUCCION

El mundo de la msica moderna y de la produccin musical es multifactica. Son


individuos creativos: msicos, ingenieros, productores, fabricantes y hombres de
negocios que son expertos en varios campos como la msica, la acstica, la
electrnica, la produccin, la difusin, el multimedia, el marketing, el grafismo, las
leyes y el negocio de la msica. La combinacin de sus esfuerzos y talentos permite
crear un producto acabado nico: msica comercial (que se puede vender). En la
historia del registro del sonido, el proceso de captar msica y transformarla en un
producto comercial ha cambiado radicalmente. En el pasado, el proceso implicaba
arrendar un estudio de grabacin, el cual era equipado con materiales especializados y
trabajadores profesionales. Con las mejoras tecnolgicas, los msicos, los ingenieros y/o
los productores pueden aspirar a sus propios proyectos de estudio. Con ese concepto,
casi cualquiera puede pagarse, construirse y aprender a dominar una instalacin de
produccin de audio personal (home Studio). Estamos al medio de una revolucin
tecnolgica/artstica que entrega mas poder , control artstico y conocimiento
directamente en las manos de los creativos, como nunca antes.

ESTUDIO DE GRABACION
El estudio de grabacin esta conformado por un o varios espacios acsticos
especialmente diseados para capturar el sonido de la mejor manera en un
soporte de grabacin (registro). Esos espacios acsticos deben estar estructuralmente
aislados para que no entre ningn ruido a la sala de grabacin y se grabe ( y tambin
para que ningn sonido se filtre hacia fuera y moleste los vecinos).
Caractersticas generales de un buen estudio de grabacin: - equipo humano
profesional; - equipos y maquinas profesionales; - entorno de trabajo cmodo y
profesional; - acstica optima y entorno de grabacin; - sala de control optima para
mezclar.
Los estudios de grabacin pueden variar en tamao, forma y diseo acstico y refleja en
general el gusto del propietario o diseados para segn el estilo musical o la necesidad
de produccin de los clientes:

Un estudio donde se graba una variedad de estilos musicales (de clsico a rock) suele
tener un sala grande principal con pequeos cuartos aislados a los lados para grabar
instrumentos que suenan muy fuertes o muy despacio, voces
Un estudio diseado para la orquesta de una banda sonora tendra una sala de grabacin
mucho mas grande. Suelen tener tambin una mayor altura de techo para acomodar
mejor el sonido generado por una gran cantidad de msicos.
Un estudio para produccin de audio para video o pelcula, dilogos, voces y mezcla final
suele tener una sola sala de grabacin pequea, a parte de la sala de control.
No hay secreto para determinar el diseo perfecto de un estudio. Cada uno tiene su
carcter, su onda, su diseo de interior (decoracin). En los 70s, se construya salas de
grabacin pequeas. se prefera tener una sala dicha muerta (muchos materiales
absorbentes) y luego aadir efectos artificiales. Se trataba de eliminar al mximo el
entorno acstico original y remplazarlo con ambientes artificiales. En los 80s, muchos
estudios volvieron al concepto de diseo original de los 30s y 40s con salas mas
grandes. Hizo revivir el arte de capturar el ambiente acstico original con el sonido del
instrumento. Con la mejora de las tcnicas de diseo de un estudio, se logra sacar
beneficios de los dos conceptos. El efecto de combinar la acstica natural y directa de la
sala se utiliza para darle mas vida al instrumento (cuando grabado a distancia), una
tcnica muy popular utilizadas para grabar batera de rock, seccin de cuerdas, guitarras
elctricas, coros

LA SALA DE CONTROL
Muchas funciones en el proceso de grabacin. Idealmente, la sala de control es aislada
acsticamente de los sonidos que provienen del estudio, como tambin del entorno
externo. Debe ser un lugar optimo de escucha critica con monitores correctamente
posicionados y equilibrados en frecuencia. Tambin estn la mayora de los equipos de
grabacin, control y efectos. El corazn del estudio es la Consola.
Las funciones bsicas de la consola son permitir una combinacin de mezclas
(grabacin, monitoreo, efectos), posicionamiento espacial (campo estereo) y ruteo
(posibilidad de mandar una seal de entrada desde una fuente hacia uno o varios
destinos).
Las estaciones de trabajo de audio digital (DAWs: digital audio Workstation) suelen
estar a un costado de la consola o en el centro funcional. Con el ruido adicional de las
grabadoras, computadoras, amplificadores y otros equipos, es cada vez mas comn
tener una pequea sala aislada para las maquinas, solo se queda la pantalla, el teclado y
las superficies de control DAW. Los efectos y otros procesadores de seales suelen estar
a un costado para un acceso fcil.
Como las salas de grabacin, cada sala de control tiene un sonido nico, cada una va
variara segn el diseo y las comodidades.
CAMBIOS EN EL NEGOCIO DE ESTUDIO DE GRABACION MUSICAL
Con el aumento de los home-estudio, los estudios de grabacin profesionales han tenido
que repensar sus estrategias de negocios.
Producciones personales y proyectos en home estudios han reducidos la necesidad para
un artista o un productor de tener un acceso permanente y costoso a un estudio de
grabacin profesional. Como resultados, muchos estudios ofrecen servicios cuando se
necesita de una sala mas grande o mejor equipada ( orquesta) o tambin cuando se
necesita una mezcla final profesional para un proyecto grabado en home estudio.
Los estudios de hoy tienden tambin en abarcar el mercado del audio para video, para
difusin local, nacional, internacional. La produccin musical sola no les permite
sobrevivir.
Los estudios tambin tratan de tomar ventajas de las tcnicas de distribucin de audio
por Internet ofreciendo servicios de desarrollo Web, distribucin y otros servicios.
Otros estudios entran directamente en el negocio de la msica ofreciendo publicidad,
negocio y redes sociales , a veces firmando un contrato con el artista y buscando armar
una gira para obtener parte del negocio.
Esas estrategias marketing agresivas son muy utilizadas por los estudios grandes
comerciales para responder a la demanda de los clientes. Es un NEGOCIO, se debe
buscar clientes.
HOME ESTUDIO Y ESTUDIO PORTABLES
Con la llegada de sistemas de grabaciones digitales y anlogos abordables
econmicamente, la gran mayora de equipos estn construidos y diseados para un uso
personal. La principal ventaja es que el artista puede seleccionar el mismo dentro de un
montn de herramientas y juguetes para generar sonidos especficos. El tamao de un
home-estudio puede variar desde un rincn de un cuarto hasta una sala mas grande.
Todos estos sistemas pueden ser diseados para tener un rango amplio de aplicaciones
y el msico puede crear cuando quiere en un entorno cmodo casero y a un bajo costo.
Estudios portables: con una computadora portable, una interfaz y un micrfono permite
realizar una produccin en cualquier lugar.
EQUIPO HUMANO
Artista: creatividad humana, emocin e tcnica individual.
Msicos y arregladores de estudio: se puede necesitar de msicos extras.
Productor musical: puede tener una tarea mas administrativa o de negocio organizando,
coordinando y viendo los aspectos de presupuesto de un proyecto de grabacin, las
proyecciones. O puede ser mas un colaborador: - asistiendo en la seleccin de las
canciones; - ayudar al artista en preocuparse de las metas artsticas y de interpretacin
para cierto tipo de publico; -transformar una interpretacin en un producto acabado y
vendible. A menudo que va aprendiendo acerca de las tecnologas de grabacin puede
pasar detrs de la consola.
Ingeniero: interpreta en el campo tecnolgico-artstico. Debe expresar la msica del
artista y los conceptos del productor a traves la tecnologa de los medios de grabacin.
Hoy es un trabajo considerado como una forma de arte ya que todo es subjetivo.
Durante una sesin de grabacin, uno o varios ingenieros pueden ser utilizados para: -
conceptualizar la mejor manera con las herramientas tecnolgicas de capturar una
interpretacin musical; - preparar y redactar documentos para otros ingenieros o la
produccin; - Ubicar los msicos en el estudio de grabacin; - elegir y ubicar los
micrfonos; - ajustar los niveles, balances en la consola o superficie de control DAW; -
grabar la interpretacin en cinta o disco duro; - grabar o regrabar partes adicionales que
pueden ser utilizadas despus; - mezclar el proyecto en una pista master final en el
formato deseado; - ayudar en archivar y respaldar el proyecto. En resumen, utiliza su
talento y sus conocimientos de la tecnologa de grabacin para obtener un sonido
acabado para cierto soporte meditico (TV, CD, DVD, Web), para el cliente y el publico
consumidor.
Asistente ingeniero: futuro ingeniero en practica, se preocupa de los documentos,
microfonia, ajustes de los audfonos, de configuracin de DAW y mas
Ingeniero de mantencin: preocuparse de que todos los equipos del estudio estn en
condiciones optimas, correctamente ubicados y conectados y arreglados cuando
necesario. Con la proliferacin de home estudio, ese cargo existe menos.
Ingeniero de masterizacion: Casi siempre, una grabacin master final debe ser ajustada
en trminos de niveles, ecualizacin (ajustes de frecuencias) y dinmica para presentar
un producto comercial, vendible; debe escuchar y procesar la grabacin en un entorno
de monitoreo muy ajustado. Es tambin un trabajo tecnolgico-artstico. La
masterizacion puede tener un profundo impacto sobre como sonara el producto final.
DJ: enlace entre el mundo musical y el publico consumidor; en la radio, las discos y la
Web.
TRANSDUCTORES
Cualquier aparato o equipo capaz de transformar una forma de energa en otra forma de
energa. Odo: transductor que transforma las ondas sonoras en el aire en impulsos
nerviosos en el cerebro. micrfono: transductor que transforma las ondas sonoras en el
aire en seales elctricas que pasan por cables. Interfaz: transductor que transforma
seales elctricas que pasan por cables en seales de datos binarios.
Monitores/audfonos: transductor que transforma seales elctricas que pasan por
cables en ondas sonoras en el aire.
En la cadena electroacstica, los transductores son los eslabones mas frgiles. Con la
tecnologa actual, el proceso de transformar de una forma de energa a otra no es
perfecto. Ruido, distorsin y coloracin del sonido suele ser introducido en cierta
cantidad, esos efectos no deseados pueden ser mnimos pero no eliminados. Una
pequea diferencia de diseo entre dos micrfonos, monitores, interfaces, guitarras o
otros transductores pueden producir sonidos distintos. Ese factor mas la complejidad de
la msica y la acstica hace que la grabacin sonora es una forma de arte personal y
subjetiva.

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