Puede clasificarse la inmensa vegetacin de los objetos como una flora o
una fauna, con sus especies tropicales, polares, sus bruscas mutaciones, sus especies que estn a punto de desaparecer? La civilizacin urbana es testigo de cmo se suceden, a ritmo acelerado, las generaciones de productos, de aparatos, de gadgets, por comparacin con los cuales el hombre parece ser una especie particularmente estable. Esta abundancia, cuando lo piensa uno, no es ms extraordinaria que la de las innumerables especies naturales. Pero el hombre ha hecho el censo de estas ltimas. Y en la poca en que comenz a hacerlo sistemticamente pudo tambin, en la Enciclopedia, ofrecer un cuadro completo de los objetos prcticos y tcnicos de que estaba rodeado. Despus se rompi el equilibrio: los objetos cotidianos (no hablo de mquinas) proliferan, las necesidades se multiplican, la produccin acelera su nacimiento y su muerte, y nos falta un vocabulario para nombrarlos. Hay quien pueda confiar en clasificar un mundo de objetos que cambia a ojos vistas y en lograr establecer un sistema descriptivo? Existen casi tantos criterios de clasificacin como objetos mismos: segn su talla, su grado de funcionalidad (cul es su relacin con su propia funcin objetiva), el gestual a ellos vinculado (rico o pobre, tradicional o
no), su forma, su duracin, el momento del da en que aparecen (presencia ms o menos intermitente, y la conciencia que se tiene de la misma), la materia que transforman (en el caso del molino de caf, no caben dudas, pero qu podemos decir del espejo, la radio, el auto?).
Ahora bien, todo objeto transforma alguna cosa, el grado de exclusividad o de socializacin en el uso (privado, familiar, pblico, indiferente), etc. De hecho, todos estos modos de clasificacin, en el caso de un conjunto que se halla en mutacin y expansin continuas, como es el de los objetos, podrn parecer un poco menos contingentes que los de orden alfabtico. El catlogo de la fbrica de armas de Sainttienne, a falta de un criterio de clasificacin establecido, nos proporciona subdivisiones que no tienen que ver ms que con los objetos definidos segn su funcin: cada uno corresponde a una operacin, a menudo nfima y heterclita, y en ninguna parte aflora un sistema de significados. 1
1 Pero la sola existencia de este catlogo es, por el contrario, rica en sentido; en su proyecto de nomenclatura completa existe una intensa significacin cultural: que no se llega a los objetos ms que a travs de un catlogo, que puede ser hojeado por puro gusto como prodigioso manual, un libro de cuentos o un men, etctera. Captulo: Introduccin Editorial: ditions Gallimard Lugar: Pars Ao: 1968
UNIDAD 2: EL SISTEMA DE LOS OBJETOS EL SISTEMA DE LOS OBJETOS, Jean Baudrillard.
A un nivel mucho ms elevado el anlisis funcional, formal y estructural de los objetos, en su evolucin histrica, que encontramos en Siegfried Giedion (Mechanization Takes Command, 1948), esta suerte de epopeya del objeto tcnico seala los cambios de estructuras sociales ligados a esta evolucin, pero apenas si da respuesta a la pregunta de saber cmo son vividos los objetos, a qu otras necesidades, aparte de las funcionales, dan satisfaccin, cules son las estructuras mentales que se traslapan con las estructuras funcionales y las contradicen, en qu sistema cultural, infra o transcultural, se funda su cotidianidad vivida. Tales son las preguntas que me hago aqu. As, pues, no se trata de objetos definidos segn su funcin, o segn las clases en las que podramos subdividirlos para facilitar el anlisis, sino de los procesos en virtud de los cuales las personas entran en relacin con ellos y de la sistemtica de las conductas y de las relaciones humanas que resultan de ello. El estudio de este sistema hablado de los objetos, es decir, del sistema de significados ms o menos coherente que instauran, supone siempre un plano distinto de este sistema hablado, estructurado ms rigurosamente que l, un plano estructural que est ms all aun de la descripcin funcional: el plano tecnolgico. Este plano tecnolgico es una abstraccin: somos prcticamente inconscientes, en nuestra vida ordinaria, de la realidad tecnolgica de los objetos. Y, sin embargo, esta abstraccin es una realidad fundamental: es la que gobierna las transformaciones radicales del ambiente. Incluso es, y lo decimos sin afn de paradoja, lo que de ms concreto hay en el objeto, puesto que el proceso tecnolgico es el de la evolucin estructural objetiva. Dicho con todo rigor, lo que le ocurre al objeto en el dominio tecnolgico es esencial, lo que le ocurre en el dominio de lo psicolgico o lo sociolgico, de las necesidades y de las prcticas, es inesencial. El discurso psicolgico y sociolgico nos remite continuamente al objeto, a un nivel ms coherente, sin relacin con el discurso individual o colectivo, y que sera el de una lengua tecnolgica. A partir de esta lengua, de esta coherencia del modelo tcnico, podemos comprender qu es lo que les ocurre a los objetos por el hecho de ser producidos y consumidos, posedos y personalizados.
Por lo tanto, es urgente definir desde el principio un plano de racionalidad del objeto, es decir, de estructuracin tecnolgica objetiva. Veamos, en Gilbert Simondon (Du mode dexistence des objets techniques, Aubier, 1958), el ejemplo del motor de gasolina: En un motor actual, cada pieza importante est hasta tal punto vinculada a las dems por cambios recprocos de energa que no puede ser distinta de como es. La forma de la culata, el metal con que est hecha, en relacin con todos los dems elementos del ciclo, producen una determinada temperatura en los electrodos de la buja; a su vez, esta temperatura reacciona sobre las caractersticas del encendido y del ciclo entero. El motor actual es concreto, mientras que el motor antiguo es abstracto. En el motor antiguo, cada elemento interviene, en un determinado momento, en el ciclo, y despus se le pide que ya no acte sobre los dems elementos; las piezas del motor son como personas que trabajaran cada una por su parte, pero no se conocieran entre s... De tal manera, existe una forma primitiva del objeto tcnico, la forma abstracta, en la cual a cada unidad terica material se la trata como un absoluto, que necesita para su funcionamiento constituirse en sistema cerrado. En este caso, la integracin nos plantea la resolucin de una serie de problemas...
es entonces cuando aparecen estructuras particulares a las que podemos llamar, para cada unidad constituyente, estructuras de defensa: la culata del motor trmico de combustin interna se eriza de aletas de enfriamiento. stas estn aadidas desde el exterior, por as decirlo, al cilindro y a la culata terica y no cumplen ms que una sola funcin, la de enfriamiento. En los motores recientes, estas aletas desempean adems un papel mecnico, pues se oponen, a manera de nervaduras, a la deformacin de la culata por la presin de los gases... ya no podemos distinguir las dos funciones: se ha desarrollado una estructura nica, que no es una componenda, sino una concomitancia y una convergencia: la culata nervada puede ser ms delgada, lo cual permite un enfriamiento ms rpido; la estructura ambivalente aletasnervaduras cumple sintticamente, y de manera mucho ms satisfactoria, las dos funciones antao separadas: integra las dos funciones, rebasndolas... Diremos entonces que esta estructura es ms concreta que la anterior y corresponde a un progreso objetivo del objeto tcnico: el problema tecnolgico real es el de una convergencia de las funciones en una unidad estructural y no el de la bsqueda de una componenda entre las exigencias rivales. En el caso lmite, en este paso de lo abstracto a lo concreto, el objeto tcnico tiende a alcanzar el estado de un sistema totalmente coherente consigo mismo, plenamente unificado.
Este anlisis es esencial. Nos proporciona los elementos de una coherencia jams vivida, jams legible en la prctica. La tecnologa nos cuenta una historia rigurosa de los objetos, en la que los antagonismos funcionales se resuelven, dialcticamente, en estructuras ms amplias. Cada transicin de un sistema a otro mejor integrado, cada conmutacin en el interior de un sistema ya estructurado, cada sntesis de unificaciones hace que surja un sentido, una pertinencia objetiva independiente de los individuos que la llevarn a cabo: nos encontramos en el nivel de una lengua, y por analoga con los fenmenos de la lingstica, podramos llamar tecnemas a estos elementos tcnicos simples (diferentes de los objetos reales) en cuyo juego se funda la evolucin tecnolgica. A este nivel, es posible pensar en una tecnologa estructural, que estudie la organizacin concreta de estos tecnemas en objetos tcnicos ms complejos, su sintaxis en el seno de conjuntos tcnicos simples (diferentes de los objetos reales), en el seno de conjuntos tcnicos privilegiados y las relaciones tecnolgicas de sentido entre estos diversos objetos conjuntos.
Pero esta ciencia no puede ejercerse rigurosamente ms que en sectores restringidos que van de las investigaciones de laboratorio a las realizaciones muy tcnicas como las de la aeronutica, la astronutica, la marina, los grandes camiones de transporte, las mquinas perfeccionadas, etc. All donde la urgencia tcnica hace que se emplee a fondo la constriccin estructural, all donde el carcter colectivo e impersonal reduce al mnimo la influencia de la moda. Mientras que el automvil se agota en el juego de las formas, mientras conserva un status tecnolgico minoritario (enfriamiento por agua, motor de cilindros, etc.), la aviacin, por su parte, est obligada a producir los objetos tcnicos ms concretos por simples razones funcionales (seguridad, velocidad, eficacia). En este caso, la evolucin tecnolgica sigue una lnea casi pura. Pero es evidente que, para dar cuenta y razn del sistema cotidiano de los objetos, este anlisis tecnolgico estructural es insuficiente. Se puede
soar en una descripcin completa de los tecnemas y de sus relaciones de sentido que baste para agotar el mundo de los objetos reales. Pero no es ms que un sueo. La tentacin de utilizar los tecnemas como astros en la astronoma, es decir, segn Platn del mismo modo que la geometra, valindonos de problemas, sin detenernos en lo que pasa por el cielo, si queremos hacernos verdaderos astrnomos y convertir en til lo que hay por naturaleza de inteligente en el alma (La Repblica, VII, iv2), tropieza inmediatamente con la realidad psicolgica y sociolgica vivida de los objetos, que constituye, ms all de su materialidad sensible, un cuerpo de constricciones tales que la coherencia del sistema tecnolgico se ve continuamente modificada y perturbada. Es esta perturbacin, y cmo la racionalidad de los objetos choca con la irracionalidad de las necesidades, y cmo esta contradiccin hace surgir un sistema de significados que se proponen resolverla, lo que nos interesa aqu, y no los modelos tecnolgicos sobre cuya verdad fundamental, sin embargo, se destaca continuamente la realidad vivida del objeto.
Cada uno de nuestros objetos prcticos est ligado a uno o varios elementos estructurales, pero, por lo dems, todos huyen continuamente de la estructuralidad tcnica hacia los significados secundarios, del sistema tecnolgico hacia un sistema cultural. El ambiente cotidiano es, en gran medida, un sistema abstracto: los mltiples objetos estn, en general, aislados en su funcin, es el hombre el que garantiza, en la medida de sus necesidades, su coexistencia en un contexto funcional, sistema poco econmico, poco coherente, anlogo a la estructura arcaica de los motores primitivos de gasolina: multiplicidad de funciones parciales, a veces indiferentes o antagnicas. Por lo dems, en la actualidad no se tiende a resolver esta incoherencia, sino a dar satisfaccin a las necesidades sucesivas mediante objetos nuevos. As ocurre que cada objeto, sumado a los dems, subviene a su propia funcin, pero contraviene al conjunto, y a veces incluso subviene y contraviene, al mismo tiempo, a su funcin propia. Adems, como las connotaciones formales y tcnicas se aaden a la incoherencia funcional, es todo el sistema de las necesidades (socializadas o inconscientes, culturales o prcticas), todo un sistema vivido inesencial, el que refluye sobre el orden tcnico esencial y compromete el status objetivo del objeto. Pongamos un ejemplo: lo que es esencial y estructural y, por consiguiente, lo que es ms concretamente objetivo en un molino de caf, es el motor elctrico, es la energa distribuida por la central, son las leyes de produccin y de transformacin de la energa (lo que es ya menos objetivo, porque es relativo a la necesidad de una determinada persona, es su funcin precisa de moler el caf); lo que no tiene nada de objetivo y, por consiguiente, es inesencial, es que sea verde y rectangular, o rosa y trapezoidal. Una misma estructura, el motor elctrico, puede especificarse en diversas funciones: la diferenciacin funcional es ya secundaria (por lo cual puede caer en la incoherencia del gadget.). El mismo objetofuncin, a su vez, puede especificarse en diversas formas: estamos aqu en el dominio de la personalizacin, de la connotacin formal, que es el de lo inesencial. Ahora bien, lo que caracteriza al objeto industrial por contraposicin al objeto artesanal es que lo inesencial ya no se deja al azar de la demanda y de la ejecucin individuales, sino que en la
actualidad lo toma por su cuenta y lo sistematiza la produccin 2 que asegura a travs de l (y la combinatoria universal de la moda) su propia finalidad. Es esta inextricable complicacin lo que determina que las condiciones de autonomizacin de una esfera tecnolgica y, por consiguiente, de posibilidad de un anlisis estructural en el dominio de los objetos no sean las mismas que en el dominio del lenguaje. Si se exceptan los objetos tcnicos puros con los que nunca tenemos que ver en su calidad de sujetos, observaremos que los dos niveles, el de la denotacin objetiva y el de la connotacin (por los cuales el objeto es caracterizado, comercializado y personalizado hasta llegar al uso y entrar en un sistema cultural), no son, en las condiciones actuales de produccin y de consumo, estrictamente disociables, como lo son los de la lengua y la palabra en lingstica. El nivel tecnolgico no es una autonoma estructural tal que los hechos de palabra (aqu, el objeto hablado) no tengan ms importancia en un anlisis de los objetos que la que tienen en el anlisis de los hechos lingsticos. Si el hecho de pronunciar la r arrastrada o guturalmente no cambia nada en el sistema del lenguaje, es decir, si el sentido de connotacin no pone para nada en peligro a las estructuras denotadas, la connotacin de objeto, por su parte, afecta y altera sensiblemente a las estructuras tcnicas. A diferencia de la lengua, la tecnologa no constituye un sistema estable. Al contrario de los monemas y de los fonemas, los tecnemas se hallan en evolucin continua.
2 Las modalidades de transicin de lo esencial a lo inesencial son hoy relativamente sistemticas. Esta sistematizacin de lo inesencial tiene aspectos sociolgicos y psicolgicos, y tiene tambin una funcin ideolgica de integracin (vase Modelos y series).
Ahora bien, el hecho de que el sistema tecnolgico est hasta tal punto implicado, por su revolucin permanente, en el tiempo mismo de los objetos prcticos que lo hablan (lo cual es tambin el caso de la lengua, pero en medida infinitamente menor); el hecho de que este sistema tenga como fines un dominio del mundo y una satisfaccin de necesidades, es decir, fines ms concretos, menos disociables de la praxis que la comunicacin que es el fin del lenguaje; el hecho, por ltimo, de que la tecnologa dependa estrictamente de las condiciones sociales de la investigacin tecnolgica y, por consiguiente, del orden global de produccin y de consumo, limitacin externa que no se ejerce, de ninguna manera, sobre la lengua, de todo esto resulta que el sistema de los objetos, a diferencia del de la lengua, no puede describirse cientficamente ms que cuando se lo considera, a la vez, como resultado de la interferencia continua de un sistema de prcticas sobre un sistema de tcnicas. Lo que nos da cuenta y razn de lo real no son tanto las estructuras coherentes de la tcnica como las modalidades de incidencia de las prcticas en las tcnicas, o ms exactamente, las modalidades de contencin de las tcnicas por las prcticas. Y, para decirlo todo de una vez, la descripcin del sistema de los objetos tiene que ir acompaada de una crtica de la ideologa prctica del sistema. En el nivel tecnolgico no hay contradiccin: slo hay sentido. Pero una ciencia humana tiene que ser del sentido y del contrasentido: de cmo un sistema tecnolgico coherente se difunde en un sistema prctico incoherente, de cmo la lengua de los objetos es hablada, de qu manera este sistema de la palabra (o intermediario entre la lengua y la palabra) oblitera al de la lengua. Por ltimo, dnde estn, no la
coherencia abstracta, sino las contradicciones vividas en el sistema de los objetos? 3
3 Con fundamento en esta distincin, podemos establecer una analoga estrecha entre el anlisis de los objetos y la lingstica o, ms bien, la semiologa. Aquello a lo que, en el campo de los objetos, llamamos diferencia marginal, o inesencial, es anlogo a la nocin semiolgica de campo de dispersin. El campo de dispersin est constituido por las variedades de ejecucin de una unidad (de un fonema, por ejemplo), mientras estas variedades no traigan consigo un cambio de sentido (es decir, no pasen al rango de variaciones pertinentes)... En alimentacin, se podr hablar de campo de dispersin de un plato, el que estar constituido por los lmites en los cuales este plato sigue siendo significante, cualesquiera que puedan ser las fantasas de su ejecutor. A las variedades que componen el campo de dispersin se lasbllama variantes combinatorias. No participan en la conmutacin del sentido, no son pertinentes... Desde hace mucho tiempo se han considerado las variaciones combinatorias como hechos de palabra; es cierto que se les asemejan muchsimo, pero en la actualidad se las considera como hechos de lengua, puesto que son obligadas. (Roland Barthes, Communications , nm. 4, p. 128.) Y R. Barthes aade que esta nocin habr de ocupar un lugar preponderante en semiologa, pues estas variaciones, que son insignificantes en el plano de la denotacin, pueden volverse de nuevo significantes en el plano de la connotacin. Se observa una profunda analoga entre variacin combinatoria y diferencia marginal: ambas tienen que ver con lo esencial, carecen de pertinencia, dependen de una combinatoria y cobran su sentido al nivel de la connotacin. Pero la distincin capital es que, si la variacin combinatoria sigue siendo exterior e indiferente al plano semiolgico de denotacin, la diferencia marginal, por su parte, nunca es precisamente marginal. Esto se debe a que el plano tecnolgico no designa, como el de la lengua para el lenguaje, una abstraccin metodolgica fija, que llega al mundo real por intermedio de las connotaciones, sino un esquema estructural evolutivo que las connotaciones (las diferencias inesenciales) fijan, estereotipan y hacen regresar. El dinamismo estructural de la tcnica se fija al nivel de los objetos en la subjetividad diferencial del sistema cultural, el cual repercute en el orden tcnico.
Cuerpo humano y conocimiento digital En los ltimos tiempos, el cuerpo (humano) no goza de demasiada estima entre los partidarios del ciberespacio. Algunos, los ms indulgentes, lo ven con bonachona y resignada desconfianza. Otros, en cambio, expresan por l un arrogante y rencoroso desprecio. Nuestro cuerpo sera, para ellos, anticuado, superado, en fin, obsoleto. Tras haber permanecido sin variaciones durante miles de aos ahora debera ser cambiado, sustituido por otro ms a la altura de los nuevos y apremiantes desafos que provienen de un entorno cada vez ms condicionado por las nuevas tecnologas. Un artista australiano, conocido por sus fantasiosas performances binicas, escribe: Es tiempo de preguntarse si un cuerpo bpedo, dotado de visin binocular y con un cerebro de 1.400 cc, constituye una forma biolgica adecuada. Su respuesta es negativa. Y aade: Ya no tiene sentido considerar al cuerpo como un lugar de la psique o de lo social, sino ms bien como una estructura a la que controlar y modificar. El cuerpo no como sujeto sino como objeto, no como objeto de deseo sino como objeto de rediseo. Y an ms: Ya no nos beneficia en nada seguir siendo humanos o evolucionar como especie, la evolucin termina cuando la tecnologa invade el cuerpo (Stelarc, 1994, pgs. 63-65).
Desde luego, este modo de pensar (y de expresarse) pertenece al tradicional estilo fidesta y voluntarista propio de los manifiestos de las vanguardias artsticas. Se anuncian, en tono apodctico, inminentes transformaciones epocales, sin aclarar, en trminos plausibles, cmo podran acaecer. No querra excluir que frente a estas temerarias lucubraciones es posible, e incluso culturalmente justificado, asumir una actitud condescendiente, argumentando que, despus de todo, slo se trata de provocaciones poticas, a las cuales se debe reconocer el mrito de remover un mundo demasiado saturado de certezas. Esta actitud que, tericamente, habra podido ser la ma, no carece de contraindicaciones. La principal es que semejantes teoras encuentran una amplia resonancia en los media y, por tanto, una difusa credibilidad: son muchos los que, consolados, por otra parte, por la autoridad de Marvin Minsky, piensan que el cuerpo se debe tirar, que el wet ware, la materia hmeda en el interior del crneo, el cerebro, debe ser sustituida (D. de Kerckhove, 1994, pg. 58). La apuesta en juego, filosfica y polticamente hablando, es demasiado alta para tomar a la ligera estas afirmaciones. Como veremos ms adelante, la progresiva artificializacin del cuerpo es un hecho ya patente. Y es seguro que, en el futuro, nuevas Captulo: 3-Cuerpo humano y conocimiento digital Editorial: Paids Ibrica Lugar: Barcelona Ao: 1998
UNIDAD 2: EL SISTEMA DE LOS OBJETOS Crtica de la razn informtica, Toms Maldonado
prtesis, cada vez ms refinadas, vendrn a enriquecer sus actuales prestaciones. El problema no es, pues, para m, tanto la defensa a ultranza de la sacralidad natural del cuerpo, o sea creer que entre la tcnica y el cuerpo no pueda haber, como, por otra parte, siempre ha ocurrido, momentos de convergencia funcional. No hay duda de que los confines entre la vida natural y la vida artificial hoy aparecen cada vez ms huidizos. La tesis sostenida por G. Canguilhelm, hace treinta aos, sobre la continuidad entre la vida y la tcnica, entre el organismo y la mquina, parece encontrar ahora su definitiva confirmacin (G. Canguilhelm, 1965). No estn los androides por una parte y los no-androides por la otra. En la actualidad, los intercambios son intensos y frecuentes, y los fenmenos de (casi) hibridacin y simbiosis estn a la orden del da (K.M. Ford, C. Glimour y P.J. Bayes, 1995). Por otra parte, el cuerpo siempre ha estado condicionado (e incluso determinado y conformado) por las tcnicas socioculturales. Basta citar las tcnicas del cuerpo (M. Mauss, 1968) y las tcnicas (o prcticas) sociales coercitivas que se ejercitan sobre un cuerpo convertido en objeto, sobre un cuerpo-objeto (M. Foucault, 1975). Las primeras nos explican cmo los hombres, en toda sociedad, saben servirse del propio cuerpo; las segundas cmo los hombres, en toda sociedad, se sirven del cuerpo de los dems para los propios fines. 1
Prescindiendo de sus aspectos cmicos y grotescos, lo que no convence en los discursos sobre la necesidad de tirar el cuerpo humano (cerebro incluido) al cubo de las especies extinguidas es la sospecha (y en mi caso ms que la sospecha) de que detrs de tales discursos se esconde la vieja
1 Vase B. Huisman y F. Ribes (1992), pg. 142 aversin del cristianismo hacia el cuerpo. Esta vez repropuesta con la apariencia de una ideologa neomecanicista y. de ciencia ficcin. Porque la verdad es que el prejuicio contra el cuerpo -el abominable cuerpo- fue una de las contribuciones ms nefastas del cristianismo a nuestra cultura (J. Le Goff, 1985). Una herencia que ha marcado profundamente las relaciones con nosotros mismos y con los dems. 2
Ya Nietzsche (1960, pgs. 300-301) lo haba intuido, y de ello derivaba su odio contra los despreciadores del cuerpo (<<die Vedichter des Leibes). Por lo dems, la historia nos ha dejado una enseanza que no se puede (ni se debe) olvidar: el desprecio del cuerpo (sobre todo el de los dems) ha sido demasiado a menudo la antesala de la despiadada aniquilacin de los cuerpos de mujeres y hombres. Lo testimonia profusamente la experiencia del universo inquisitorial, pero tambin del concentracional (J.-M. Chaumont, 1992). Deberamos ser cautos, pues, con la teora de un cuerpo humano obsoleto e ineficaz al que tirar, y tambin con la idea de un cuerpo que replantear sobre la base de un modelo ideal. Tambin este esencialismo biolgico nos trae recuerdos nada agradables. Pero si las teoras de estos modernos despreciadores del cuerpo pueden tener, como hemos visto, implicaciones moral y polticamente execrables, esto no significa que el tema de la relacin entre el cuerpo y la tecnologa no sea de extremada importancia en la sociedad hipermoderna: afecta ante todo al modo en que nuestro cuerpo vivir la aventura de una continuidad entre natural y artificial llevada a sus extremas consecuencias. Y las incgnitas, digmoslo tambin, son muchas.
2 Para una defensa del papel del cuerpo en el cristianismo, vase G. Leclercq (1996).
Cmo se configurar, en esta perspectiva, el intercambio de nuestro cuerpo con el medio ambiente y con los dems cuerpos? Nacern de este intercambio nuevas formas de sensorialidad, sensualidad y sensibilidad, o slo nuevas variantes (o nuevos rituales) de las ya conocidas? Y en el caso de que las formas en cuestin fueran verdaderamente nuevas, deberamos atribuir- las, una vez ms, a la presunta calidad congnita de las mujeres, y slo de las mujeres, de actuar creativamente en este campo? O bien, identificar a las mujeres, siempre y en cualquier caso, con el universo de la sensorialidad, sensualidad y sensibilidad no es ms que un estereotipo interpretativo ideado por los hombres para segregar a las mujeres y condenado a desaparecer? Pero si las mujeres se decidieran a aceptar el desafo artificialista, esto significara desembarazarse, por su parte, de la opcin naturalista - nosotras, las mujeres, responsables privilegiadas de la suerte de la madre naturaleza- hoy favorecida por algunas corrientes del feminismo, opcin que ha tenido como consecuencia un alejamiento cada vez mayor de las mujeres de la participacin (y gestin) del desarrollo tcnico- cientfico? Donna J. Haraway (1991), importante representante del feminismo californiano, est convencida de ello. Y no slo eso. Ella asume, me parece que sin resistencia, todas las consecuencias de su opcin artificialista. La primera, quiz la ms valiente, es la de aceptar la propia condicin de cyborg, una condicin ni inocente ni sublime, pero de la cual, a su parecer, no se puede escapar. A finales del siglo veinte -escribe Haraway- en este tiempo mtico nuestro, todos somos quimeras, hbridos teorizados y fabricados de mquina y organismo: en breve, todos somos cyborgs. El cyborg es nuestra ontologa, nos da nuestra poltica. (Trad. ital., pgs. 40-41.) Conciencia del cuerpo Es una conviccin muy difundida que los seres humanos, a diferencia de los dems seres vivos, son conocedores (o conscientes) de que tienen un cuerpo. 3
Se trata de una conviccin que, por su perogrullesca obviedad, pertenece desde siempre a nuestro sentido comn. Hasta el punto de que cualquier intento de demostrar su Jalta de fundamento no es, de costumbre, benvolamente recibido. Es ms, se lo juzga un intento desatinado. Y con razn. Porque, si se lo piensa, es de veras desatinado querer sostener, contra toda evidencia, que no somos conscientes de nuestro cuerpo. Sobre todo cuando, en apoyo de esta tesis, se recurre al argumento, como poco, sorprendente, de que el cuerpo es slo una ilusin de nuestra mente y que, por tanto, sera intil interrogarse sobre el conocimiento (o no) de algo que no existe. Estimo que esta teora, fruto del celo especulativo de un crepuscular idealismo subjetivo, es filosficamente aberrante, adems de manifiestamente falsa. Y creo que es preciso rechazada sin rodeos. Incluso a riesgo de ser tachados de obtuso materialismo, de ingenuo realismo, o an peor. Poco importa. Dicho esto, me parece, en cualquier caso, oportuno evidenciar algunos matices interpretativos sobre la conviccin, evocada al principio, de que somos, a diferencia de otros seres vivos, conscientes de que tenemos un cuerpo. Prescindiendo de la conocida dificultad de demostrar que los otros seres vivos son capaces (o no) de un comportamiento genuinamente
3 J. Starobinski (1981) y F. Dolto (1984).
consciente, queda el problema del modo en que, en los seres humanos, se prefigura: el conocimiento del propio cuerpo. Detengmonos un momento en la premisa de que somos conscientes de que tenemos un cuerpo. Hay algo que no convence en el uso del verbo tener. Estimo que es, en ltima instancia, desorientador sobre la verdadera naturaleza de nuestra conciencia corporal. La idea de tener un cuerpo permite suponer que estamos en posesin de un cuerpo. Algo de lo que nosotros, en un momento dado, nos hemos adueado. Algo que antes no tenamos y que, de repente, hemos adquirido o nos ha sido concedido. Bien mirado, ser conscientes de nuestro cuerpo es un hecho extrao a la idea de posesin. En nuestro cotidiano cuerpo a cuerpo con nuestro cuerpo, nunca pensamos que estamos en posesin de un cuerpo, sino sencillamente que somos un cuerpo. Los dolores y los placeres de nuestro cuerpo son nuestros dolores y placeres. Desde luego, en la tradicin mstica oriental, y tambin en la occidental, se ha teorizado (y practicado) la posibilidad de enajenarse, de desembarazarse del propio cuerpo: una especie de rechazo a ser un cuerpo en el sentido antes discutido. Ms bien se ha querido considerar que estamos en posesin de un cuerpo y, por tanto, que tenemos libertad para eximimos de semejante posesin. En breve, de que somos libres para despojarnos del cuerpo. Sin entrar a discutir sobre la naturaleza de estas eventuales experiencias trascendentales del cuerpo, debo decir que mi posicin es otra. Para m, el cuerpo debe ser entendido ms bien como nuestra irrenunciable realidad cotidiana, como el cuerpo vivido cada da, y en primera persona, por todos y cada uno de nosotros, como el cuerpo que es sensorialidad, sensibilidad y sensualidad, en suma, como el cuerpo que somos. Personalmente estoy persuadido de que, antes de ser un objeto de sofisticadas reflexiones metafsicas, o de estimulantes valoraciones de matriz psicoanaltica, o de insensatas conjeturas de ciencia ficcin sobre su futuro, el cuerpo humano es un objeto de conocimiento. En efecto, el modo de ser conscientes del cuerpo parece ntimamente ligado al conocimiento que, en cada poca, hemos tenido de nuestra realidad corporal. Pero no slo eso: adems de objeto de conocimiento, el cuerpo ha sido tambin un sujeto tcnico, un punto de referencia fundamental de nuestra laboriosidad tcnica. Es superfluo recordar que nuestro cuerpo tiene una historia. La historia del hombre es, entre muchas otras cosas, la historia, de una progresiva artificializacin del cuerpo, la historia de una larga marcha hacia un cada vez mayor enriquecimiento instrumental en nuestra relacin con la realidad. Lo cual, a fin de cuentas, no significa ms que la creacin de nuevos artefactos destinados a suplir (o completar) las congnitas carencias prestacionales de nuestro cuerpo. As nace, en torno a l, un heterogneo cinturn de prtesis: prtesis motoras, sensoriales e intelectivas. El cuerpo, en suma, se convierte en protsico. Sin embargo, el cuerpo protsico, el cuerpo que hace de sujeto tcnico (o, mejor, tecnificado), no slo tiene una relevancia operativa, no slo se pone al servicio de la necesidad de volvemos ms eficaces en la relacin performativa con el medio ambiente. El cuerpo protsico se ha convertido, hoy en da, tambin en un formidable instrumento cognoscitivo de la realidad en todas sus articulaciones, sin excluir, est claro, su misma realidad. Artefactos y cuerpo protsico Si ahora queremos avanzar en el anlisis, debemos llamar en nuestra ayuda a un concepto recurrente en el discurso de los arquelogos. Aludo
a la nocin de artefacto. Se puede decir que; genricamente hablando, el artificio es el resultado de la techne, del hacer con arte, el artefacto es su producto concreto. La cultura material de una sociedad es el conjunto de todos los artefactos que tal sociedad ha creado. Hoy hay un acuerdo general en considerar que los artefactos no son ms que prtesis. De ordinario, por prtesis se entienden estructuras artificiales que sustituyen, completan o potencian, parcial o totalmente, una determinada prestacin del organismo. Las ms conocidas son, por ejemplo, las dentales y ortopdicas. Pero la nocin de prtesis asume ahora un sentido mucho ms amplio. Desde esta ptica, se ha hecho necesario desarrollar una articulada taxonoma del universo protsico. Estn, en primer lugar, las prtesis motoras destinadas a acrecentar nuestra prestacin de fuerza, de destreza o de movimiento. A esta categora pertenecen todos los utensilios y herramientas que, desde siempre, nos han ayudado a hacer ms fcil y precisa la elaboracin de la materia. Prtesis motoras son, por ejemplo, el martillo, el cuchillo, la tenaza, el destornillador, las tijeras, las pinzas, el cincel y la sierra, pero tambin todas las mquinas herramientas de la moderna produccin industrial. Por otra parte, forman parte de la misma categora los medios de transporte y de locomocin. En un primer momento, puede parecer extrao decir que la bicicleta, la motocicleta, el automvil, el tractor, el tren y el avin son prtesis. Si se reflexiona, empero, es difcil no reconocer 'que efectivamente lo son: es obvio que facilitan nuestra movilidad, amplan nuestro radio de accin y nos hacen accesibles espacios que, de otro modo, habran sido inalcanzables. Son prtesis porque suplen y subrogan. Otra importante categora est constituida por las prtesis sensorioperceptivas. Prtesis de este tipo son los dispositivos para corregir minusvalas de la vista o del odo (gafas y prtesis acsticas), pero no slo eso. Pertenecen a dicha categora tambin todos los aparatos y los instrumentos que nos permiten percibir esos niveles de la realidad que, normalmente, no son accesibles (el microscopio, el telescopio, los aparatos de radiologa mdica computadorizada, etc.). Prtesis sensorioperceptivas se pueden considerar igualmente las tcnicas que, entre otras cosas, fijan, registran y documentan imgene9 (la fotografa, la cinematografa, la televisin, etc.). Adems de las prtesis motoras y de las sensorioperceptivas, hay una tercera categora: las prtesis intelectivas. El ser humano, pese a su excepcional capacidad intelectiva, o quizs a causa de dla, tiende a potenciada cada vez ms, recurriendo a dispositivos que permiten almacenar y procesar una sorprendente cantidad de datos. El ms importante ejemplo de esta clase de dispositivo es el moderno ordenador, cuyos tmidos precursores han sido indudablemente el viejo baco y la regla de clculo. Otros ejemplos de prtesis intelectivas son el lenguaje y la escritura. Hay, asimismo, una cuarta familia de prtesis nacida recientemente. Me refiero, en concreto, a las prtesis sincrticas. En este caso, los tres tipos de prtesis (motoras, sensorioperceptivase intelectivas) confluyen en una nica y articulada agrupacin funcional. Una variedad de estas prtesis, si no la nica quiz la ms importante, est constituida por los robots industriales. Sobre todo los de la ltima generacin, los denominados robots inteligentes. Notoriamente, los robots industriales inteligentes son sistemas mecnicos altamente automatizados, o sea mecanismos en condiciones de realizar, sin (o con un mnimo de) participacin operativa del hombre, complejsimas intervenciones tanto de desplazamiento y elaboracin de materiales como de manipulacin de equipamientos, maquinarias y componentes. Se trata de sistemas mecnicos preprogramados que, gracias a los formidables progresos de la informtica y de la microelectrnica, consiguen combinar
interactivamente clculo, accin y percepcin en la gestin de los procesos productivos. En sntesis, se puede decir, para entendemos, que los robots son estructuras que piensan, actan y perciben. (Por supuesto, aqu las comillas son obligatorias.) He aqu por qu los robots de la ltima generacin, por la tarea vicaria global que asumen, deben ser estimados prtesis sincrticas. No obstante, alguien podra objetar que semejante prtesis no es, con toda lgica, una prtesis propiamente dicha. Va de suyo que una prtesis es tal cuando, y slo cuando, existe un sujeto respecto al cual desarrolla su funcin integradora o sustitutiva. En el caso hipottico de que un robot alcanzara un estado de absoluta autorreferencialidad y autosuficiencia, difcilmente se lo podra juzgar sensu stricto una prtesis. Pero, bien mirado, esta total autonoma de un robot, autonoma entendida, sin ms, como capacidad de autodiseo, autoprogramacin y autorreproduccin, es de veras hipottica. Hoy en da, el robot, incluso el ms sofisticado, es proyectado, programado y reproducido por nosotros. Es, por consiguiente, una creacin nuestra. En la prctica, un sosias nuestro al que confiamos la tarea de desarrollar, en nuestro nombre, determinadas funciones que nosotros, no importa por qu motivo, preferimos no asumir en primera persona. Desde esta ptica, el robot debe ser considerado, fuera de toda duda razonable, una prtesis. Natural-artificial
Pienso que ahora es importante tratar de aclaramos las ideas sobre este aspecto de nuestro asunto. Normalmente, el artificio es tomado como el resultado de un hacer humano con arte y la naturaleza, en cambio, como una realidad hecha por s misma. La naturaleza, por consiguiente, es entendida como una realidad autnoma, una realidad que se sita ms ac y ms all de la intervencin con arte. No se puede olvidar al respecto que la contraposicin naturaleza-artificio no es en absoluto nueva. 4 Ya en la antigedad se verifica el duro enfrentamiento entre naturalistas y artificialistas, entre aquellos para los cuales la naturaleza se hace por s misma y aquellos para los que todo, incluida la naturaleza, es artificio. Plinio el Viejo, con su Historia naturalis, es el representante ms radical del naturalismo. En efecto, Plinio sacraliza la idea de la naturaleza: la naturaleza es (y debe seguir siendo) ajena al artificio. Es ms, el artificio es demonizado, se 10 juzga una calamidad para la naturaleza. En la misma lnea se mueve Digenes de Snope, el gran anticipador del moderno fundamentalismo ecolgico. Para Digenes, nunca se debe menoscabar el orden de la naturaleza. Ni siquiera la necesidad de satisfacer las necesidades humanas justifica recurrir al artificio, ya que, segn Digenes, el artificio siempre contribuye a desnaturalizar la naturaleza. Y, por tanto, a desnaturalizar al hombre. El poeta Lucrecio, en cambio, es el representante, no menos radical, del artificialismo. Siguiendo los pasos de Epicuro, Lucrecio enuncia su memorable apotegma: Nada es naturaleza, todo es artificio. Pero el dicho lucreciano resume muy bien slo un aspecto, si bien importante, del artificialismo: subraya la congnita tendencia de la realidad (natural) a autoartificializarse, a autoorganizarse y a cambiar sus formas, estructuras y funciones en el curso del tiempo. Hasta el punto de que la realidad acaba por identificarse totalmente con el artificio.
4 Debemos un documentado informe sobre la continuidad de este tema en la historia del pensamiento occidental sobre todo a los estudiosos franceses]. Ehrhard (1963), S. Moscovici (1968), R. Lenoble (1969) y e. Rosset (1973); vase G. Bohne (1989).
Hay otro aspecto, empero, que no est presente en Lucrecio. O al menos slo lo est de manera implcita. Me refiero a la artificializacin como resultado de la intervencin directa del hombre sobre la naturaleza, un proceso mediante el cual el hombre, desde el exterior, contribuye a artificializar la naturaleza. Digo que, en Lucrecio, esto est presente de manera implcita porque si todo es artificio, como afirma, nada impide ver en la actuacin del hombre uno de los factores, con seguridad el ms decisivo, de autoartificializacin de la realidad. Ahora querra citar a cuatro grandes pensadores modernos que han defendido un artificialismo muy similar al de Lucrecio. Aludo a Voltaire, d'Alembert, Kant y Marx. Me llaman naturaleza y yo soy toda arte, dice Voltaire. En una famosa definicin de d' Alembert, la naturaleza es, entre otras cosas, <el conjunto de las cosas creadas, tambin de las creadas por el hombre. Kant va ms all: el arte de la naturaleza es una tcnica de la naturaleza. Marx habla de naturaleza humanizada y de naturaleza artificializada. En estas cuatro tomas de posicin se transparenta, con distintos matices, la comn voluntad de romper el aislamiento de la idea de naturaleza, tal como haba sido postulada por los naturalistas: la idea, a mi parecer errnea, de que naturaleza y artificio son dos compartimentos estancos. Y, siempre y en cualquier caso, contrapuestos. Pero se entrev tambin una mal oculta desconfianza hacia el mismo trmino naturaleza. En el siglo XX, esta desconfianza se transformar en un franco repudio. Freud, por ejemplo, no esconde su profunda aversin al respecto. El trmino naturaleza, escribe Freud, encubre una abstraccin vaca y est desprovisto de todo inters prctico. En efecto, en el contexto de un discurso cientfico, basado en la objetividad y en la verificacin emprica, el trmino naturaleza resulta poco til, por cuanto, la mayora de las veces, hace referencia a valores y creencias de corte romntico (e incluso sentimental) que tienen sentido, desde luego, en un contexto literario (o artstico), pero relativamente poco fuera de l. Sin contar con el hecho de que, en el lenguaje cotidiano, la palabra naturaleza est con frecuencia impregnada de connotaciones subjetivas fuertemente ligadas a las vivencias personales. Quizs ahora estemos en condiciones, con conocimiento de causa, de relativizar la vieja dicotoma natural-artificial. Hay exigencias de lo natural que llevan a lo artificial, y viceversa. La mquina fotogrfica, por ejemplo, imita al ojo de los mamferos. El radar es una especie de sensorialidad artificial que se inspira directamente en la sensorialidad natural de los murcilagos. Las articulaciones del robot (sus brazos y sus manos) tienen por modelo las de nuestro cuerpo. En los ltimos tiempos, la relacin natural- artificial se ha hecho an ms compleja: No es slo lo artificial que da pie a lo natural, sino que es lo artificial que se une, que pasa a formar parte de lo natural. Basta pensar, para dar un ejemplo, en los aparatos electrnicos a batera para regular determinadas funciones del organismo. Uno de stos, quizs el ms conocido, es el marcapasos artificial. Pero por qu el hombre, a punto de convertirse en tal, se ve obligado, para sobrevivir, a desarrollar artefactos, o sea, por qu (y cmo) el homo se convierte en faber? Las explicaciones son diversas. La ms difundida es la proporcionada por los antroplogos, bilogos y paleontlogos, pero tambin por los cultores de la antropologa filosfica. Entre estos ltimos no se puede olvidar la controvertida figura de Arnold Gehlen (1950) que, siguiendo los pasos de J.G. Herder, J. van Uexkll, M. Scheler y K. Lorenz, ha teorizado al hombre como un animal que nace incompleto (unfertig), indeterminado (nicht festgestellt) y deficiente (mangelhaft). En breve: como un animal que nace dbil. Aparte del uso ideolgico reaccionario
que hace Gehlen, a mi juicio abusivamente, de su propia teora, no hay duda de que su descripcin se corresponde con la realidad. Es, sin duda, evidente que el humano recin nacido es incompleto, indeterminado y deficiente. No es un misterio que el ser humano viene al mundo prematuramente, en un estadio precoz de la ontognesis, y que en el momento del nacimiento an no est listo para introducirse rpidamente (y eficientemente) en el medio ambiente. El perodo de ineptitud, como lo llama B.G. Campbell (1966), dura de dos a tres aos. Aunque destinado a la posicin erecta y bpeda, en los primeros tiempos el humano recin nacido se comporta casi como un cuadrpedo y, en relacin a otros mamferos y simios superiores, est escasamente dotado para sobrevivir. Necesita proteccin en todo. No sabe caminar y est desprovisto de cualquier sentido de la orientacin. En los primeros das es notoriamente incapaz de distinguir una figura del fondo. Su mundo es plano, carente de concavidad y convexidad. En suma, no est a la altura del desafo del medio ambiente. 5
Cuando, ms tarde, supere esta fase crtica inicial, el hombre seguir estando igualmente condicionado por la persistencia de algunas carencias que lo hacen vulnerable. Los rganos sensoriales de los animales estn altamente especializados, o sea unilateralmente encaminados a un objetivo. El hombre es una excepcin: desde luego, es lo opuesto a un ser programado para la especializacin. El hombre est abierto al mundo. O, mejor, a los mundos. No est encerrado, como los animales, desde el nacimiento a la muerte, en un mundo, un mundo estrecho del que un esquema connatural ha
5 La idea de que el recin nacido es incapaz de tener visin tridimensional es an objeto de controversia, vase J. Mehler (1994). sancionado rgidos condicionantes y trazado insuperables confines. Como todos los animales, el hombre tiene, con seguridad, un lugar -su nicho--, pero slo l consigue inventarse los medios que le permiten traspasar los confines de su lugar. Carente de especializaciones inscritas en su ajuar gentico, est dispuesto, en principio, a explorar todos los mundos posibles. Lo cual, en la prctica, significa estar en condiciones de adquirir, de crearse motu propio esas especializaciones que le faltan, pero que son imprescindibles para actuar fuera de su propio mundo originario. Sin embargo, el precio que paga por semejantes aperturas es bastante alto. Su inters y su curiosidad por todas las cosas le impiden concentrarse, como hacen los dems animales, en pocas cosas pero con gran eficiencia. Lo curioso, empero, es que los condicionantes negativos derivados de sus carencias son compensados por especficas capacidades que, como hemos dicho, slo l posee. Entre stas, la ms distintiva es su capacidad de hacer de la necesidad virtud, de mudar las desventajas en ventajas. Dicho de otro modo: de hacer palanca en sus debilidades constitucionales para transformadas, mediante intervenciones compensatorias, en verdaderas capacidades adicionales. Hay fundados motivos para creer que esto se debe sobre todo al hecho de que sus debilidades no son sectorial mente homogneas. Examinemos, para entendemos, el caso de la visin. Por un lado, su visin de lejos, pese a la amplitud y la profundidad que le permiten su posicin erecta y la implantacin visual binocular y estereoscpica, tiene escasa agudeza y no puede compararse con las prestaciones visuales de muchos mamferos depredadores, por ejemplo los leopardos, que tienen una increble agudeza de percepcin de lejos. Una agudeza, est claro, que no afecta slo al aspecto visual, sino tambin al operativo. El leopardo, segn los etlogos, est en condiciones de valorar desde lejos el comportamiento y la calidad d la presa, adems de la distancia y la velocidad requerida para alcanzada con xito (J. Reichholf, 1994).
De la opacidad a la transparencia del cuerpo Hay un hecho, como poco, curioso: el proceso de artificializacin del cuerpo ha avanzado, durante milenios, a un ritmo sostenido, aun cuando nuestras ideas sobre el cuerpo, su estructura y su funcionamiento han sido durante mucho tiempo vagas, inciertas y superficiales. Es ms, gran parte de ellas -hoy lo sabemos- eran equivocadas. En un momento dado, empero, el mismo proceso de artificializacin ha abarcado reas en las que pareca imprescindible un conocimiento del cuerpo ms exacto. En otras palabras, el cuerpo ya no poda seguir siendo una caja negra. Desde luego, los esfuerzos para desvelar sus secretos, para hacerlo menos opaco, ms transparente, tienen -como veremos- una larga historia. Se debe reconocer, empero, que la contribucin decisiva en este sentido, la verdadera inflexin, se debe atribuir a la moderna radiologa mdica. En los orgenes de la radiologa mdica est el revolucionario descubrimiento de los rayos X por parte de Rontgen. Pero Rontgen, notoriamente, no era mdico, sino fsico experimental. La radiologa mdica naci, como su mismo nombre indica, de una convergencia entre la fsica de las radiaciones y la medicina. Y tambin de las contribuciones de la qumica, la biologa y las tecnologas instrumentales. Esta fuerte tendencia interdisciplinaria de sus orgenes no se detiene aqu. Al contrario, se acrecienta con el tiempo. Desde comienzos de los aos ochenta, el formidable potencial de modelizacin y simulacin proporcionado por la grfica computadorizada abre nuevas e inauditas perspectivas a la radiologa mdica. Tanto en su componente diagnstico, como en el teraputico, e incluso quirrgico. Este nuevo desarrollo abre el camino a clamorosos desarrollos tecnicocientficos que, recurriendo a las tcnicas de radiaciones ionizantes o no ionizantes, hacen cada vez ms rico y detallado el conocimiento de
un universo que la opacidad somtica haba siempre escondido, cediendo, a lo sumo, algunos de sus lecretos slo a travs de actos invasores. Quedaba sin resolver, empero, el problema de cmo traducir este conocimiento en modelos o simulaciones tridimensionales que permitieran intervenir operativamente, es ms, interactivamente y en tiempo real, sobre las imgenes obtenidas. Esto se ha hecho posible gracias a las nuevas tcnicas de radiologa mdica computadorizada -tomografa axial computadorizada, tomografa de emisin de positrones, resonancia magntica y tomografa de emisin de fotn nico-, pero tambin a los nuevos sistemas informticos de virtualizacin, que, en cierto sentido, vienen a complementar esas tcnicas. 6
As, el medical imaging se enriquece con nuevos instrumentos de visualizacin y con nuevas tcnicas en la modelizacin de los slidos. Se conquista, de pronto, la posibilidad de ver los rganos y los aparatos de nuestro cuerpo en cuatro dimensiones (tres espaciales y una temporal). Ahora, por primera vez en la historia de la clnica mdica, se est en condiciones de observar in vitro, mediante un monitoreo dinmico interactivo en un espacio tridimensional, las estructuras y las funciones del cuerpo humano in vivo. Y no slo eso: se est asimismo en condiciones, como veremos, de intervenir (incluso quirrgicamente) sobre tales estructuras y funciones.
6 Vase sobre el tema J. McLeod y J.Osborn (1966), E. N. C. Milne (1993), L.L. Harris (1988), N. Laor y J. Agassi (1989), C. R. Bellina y O. Salvetti (1989), R. O. Cossu, O. Marcinolli y S. Valerga (1989), M. J. Gore (1992), H. Hohne y otros (1992), G. Cittadini (1993), M. Silberbach y D.J.Sahn (1993).
Estara tentado de decir que estamos frente a una novedad revolucionaria en el mbito de la modelizacin cientfica. De ordinario, el fenmeno es puesto en relacin con el nacimiento de ese repertorio de imgenes de sntesis que, con una expresin no demasiado feliz (pero quizs eficaz a nivel divulgativo), se ha convenido en llamar realidad virtual. Aunque semejante aproximacin sea ms que justa, es necesaria una precisin. Bien mirado, los modelos cientficos de tipo visual figurativo han sido siempre virtuales. La novedad de los modelos que estamos discutiendo aqu no reside tanto en t: hecho de que sean virtuales, sino en su peculiar modo de sedo. Su novedad, permtaseme la paradoja, se debe buscar ms bien en el hecho de que son los modelos virtuales ms reales que nunca se hayan concebido. Modelos ms reales en el sentido de ms parecidos -formal, estructural y funcionalmente- a los objetos simbolizados, modelos, pues, operativamente ms fiables para quien debe utilizados como instrumentos cognoscitivos. No hay duda de que el fuerte impacto innovador de la modelizacin virtual interactiva se hace sentir hoy en la totalidad de las disciplinas (o especializaciones) mdicas. Tiene un papel de vasto alcance, y cada vez mayor, en la anatoma, en la fisiologa, en la diagnosis, en la teraputica y, ltimamente, incluso en la ciruga. No poda ser de otro modo. Si es verdad, como lo es, que este tipo de modelizacin est en condiciones de potenciar notablemente el conocimiento del cuerpo humano, est claro que esto no puede dejar de interesar directamente a todos los sectores de la medicina. La caracterstica ms saliente de los nuevos modelos virtuales interactivos es su capacidad de funcionalizar las estructuras representadas. Sin embargo, sera reductivo creer que se trata de una aportacin tcnica a una renovacin slo figurativa de la anatoma descriptiva. Bien mirado, nada est ms lejos de semejante modelo que el mero reconocimiento esttico de las morfologas estructurales. En tanto manufactura dinmica, en funcionamiento, el modelo virtual interactivo contribuye a hacer explcita la funcin de las estructuras. y es as como se intuye, por otra parte, por qu los modelos virtuales pueden concurrir, si no a desvanecer, al menos a hacer menos esquemtica la clsica distincin entre describir la forma de una estructura y describir su funcin, entre anatoma y fisiologa. Algunos estudiosos formulan la hiptesis, siguiendo los pasos del gran anatomista Alf Brodal, de que la progresiva virtualizacin del medical imaging favorecer, en resumidas cuentas, el nacimiento de una nueva anatoma, en la que estructura y funcin sean inseparables. En la nueva imagen funcional, observa agudamente el neurorradilogo sueco Torgny Greitz, estamos en condiciones de describir la nueva anatoma. 7
Pero cuando debemos enfrentamos con novedades tcnico-cientficas de vasto alcance, es til mirar hacia atrs, no slo para saber de dnde provienen tales novedades, sino para estar en condiciones de examinar, en un marco de referencia ms rico, el papel que ellas estn asumiendo hoy e incluso el que pueden desarrollar en el futuro. Hasta hace pocos siglos, los medios a disposicin eran slo los sentidos del mdico: el odo para auscultar el rumor proveniente del interior del organismo, pero tambin para escuchar del paciente la descripcin de sus propios sufrimientos; el tacto para palpar y detectar las caractersticas de los tejidos, el estado y el funcionamiento de los rganos profundos; el olfato para oler las eventuales exhalaciones; y la vista para juzgar sobre todo el rostro y los aspectos exteriores del cuerpo. Esta ltima, empero,
7 T. Greitz, 1983
generalmente no era considerada muy fiable. Comienza a sedo, y no por casualidad, slo cuando se liberaliza la prctica de la diseccin. Se deber esperar a la llegada de los grandes anatomistas (y disectores) del Renacimiento -Leonardo da Vinci, Berengario da Carpi, Andrea Cesalpino, Andrea Vesalio, Charles Estienne, J. Valverde de Amusco y Girolamo Fabrici d'Acquapendente para dar a la visin una centralidad que nunca antes haba tenido. Una visin que se identifica con la diseccin, que desafa la opacidad del cuerpo, su presunta sacralidad, que se propone hacer visible lo que es invisible en l, que quiere indagar meticulosamente cmo est construido y cmo funciona el taller -la fabrica- del cuerpo humano. Se inaugura el invasor reino del ojo. Segn el historiador Piero Camporesi (1985), con los anatomistas del Renacimiento se interioriza el ojo de Dios. Para las religiones monotestas, la omnisciencia de Dios se explicaba porque lo vea todo. En los siglos XV y XVI, el mdico disector y el artista disector, cogidos por la atroz voluntad de estudiar, aparecen obsesionados por el deseo de alcanzar la misma visin total. Su despiadada y, a veces, cruel invasin es justificada (y legitimada) por el supuesto de que, a fin de cuentas, sus ojos no seran ms que sumisas prolongaciones del ojo de Dios, que, como dice Camporesi, escrutaba y hurgaba por doquier y al que nada poda permanecer escondido. Y as la visin emprende el viaje dentro del hombre, la ocular inspeccin de esa fbrica dentro de una fbrica que es el interior de nuestro cuerpo. 8
Pero no slo eso: la visin asume la tarea de documentar, de ilustrar grficamente los conocimientos adquiridos. La primaca de la visin, como era de esperar, se convierte en la primaca de la imagen. Y he aqu las
8 Sobre el cuerpo como simulacro biolgico, vase U. Galimberti (1987), pgs. 46- 5 1. tablas anatmicas de Vesalio. Con Vesalio, la anatoma se convierte en objeto de simbolizacin. De una simbolizacin a la cual se exige un elevado verismo, la prxima fidelidad descriptiva. Tendencia que llevar, en los siglos sucesivos, como ha demostrado otro historiador, Martin Kemp, a un cada vez mayor realismo en las ilustraciones anatmicas, realismo del que son un sorprendente ejemplo las imgenes realizadas en el siglo XVIII por William Chelselden, Bernard Sieg,fried Albinus y William Hunter, y tambin las ceras anatmicas de los ceroplastas florentinos y boloeses. 9
Ms all de la primera vista Hay que decir que esta primaca de la visin en la representacin anatmica no carece de consecuencias en las prcticas de la diagnosis mdica. La diagnosis basada en los sentidos del odo, del tacto y, en menor medida, del olfato es ahora enriquecida por una fuerte revalorizacin del sentido de la vista. El mdico ya no es, por as decir, un detective que persigue preferentemente indicios de naturaleza acstica o tctil, sino tambin, y cada vez ms, indicios visuales. Sea de manera directa, durante las intervenciones quirrgicas, sea valindose de los conocimientos morfolgicos y fisiolgicos adquiridos gracias a las nuevas representaciones grficas del cuerpo humano, sea mediante el microscopio ptico que; a partir del siglo XVI, hace posible la observacin de clulas y tejidos orgnicos.
9 Vase Paolo Rossi (1988), E. Battisri(1989), 1. Belloni (1990), M.Kemp (1993), C. M. de Saunders, J.B. y Ch. D. O'Malley (1993), W. F. Bynum y R. Porter (1993) y A. Carlino (1994).
Este desarrollo, empero, no es lineal. No se puede olvidar que, como ha observado Mikel Dufrnne (1991), la vista copia al tacto, pero tambin al odo. Y viceversa. 10 Si bien el sentido de la vista tiende a hacerse hegemnico en relacin a los dems sentidos, seguir, en el plano del imaginario metafrico, an subordinado al odo. En la segunda dcada de nuestro siglo, el gran histlogo Santiago Ramn y Cajal, fundador de la neurofisiologa, al describir el trabajo de observacin en el microscopio, habla justamente de escuchar encantado, por el ocular del microscopio, los ruidos de la bulliciosa colmena que todos llevamos dentro (1981). Por lo dems, cien aos antes que l, la invencin del estetoscopio de Ren Laennec haba conferido a la auscultacin mayor credibilidad semitica. Pero ni la gran difusin entre los mdicos de este instrumento, ni la ms reciente adopcin de las tcnicas de anlisis qumico y fisicoqumico de las sustancias orgnicas sacadas del paciente, debilitar el papel que la observacin visual vena asumiendo en la diagnosis. Para decido brevemente: el denominado ojo clnico, la capacidad atribuida a algunos mdicos de una inmediata e infalible valoracin diagnstica, deja de ser una metfora. El ojo clnico se vuelve cada vez ms ojo. Sin embargo, con el transcurso del tiempo, la simple vista descubrir lmites insuperables (C. Wilson, 1995). El uso del microscopio ptico en la investigacin biomdica es un paso importante para superar estos lmites. Pero la verdadera ruptura con el pasado se produce en1895 cuando -como ya hemos sealado- Rontgen descubre los rayos X y abre as el camino a la radiologa mdica. Este descubrimiento har cada vez ms rico y detallado el conocimiento de un
10 Vase M. Merleau-Poney (1964), J.-P. Csarini (1981),1. ]o11y (1991), F. Mangili y G. Musso (1992), I. Amato (1992), F. Dagognet (1993) y D. Ricco (1996) universo que la opacidad somtica haba siempre escondido, cediendo, a lo sumo, algunos de sus secretos a travs de actos invasores. Mucho ms tarde, en el marco de los mtodos y de las tcnicas diagnsticas, se aadir el anlisis qumico y fsicoqumico de las sustancias orgnicas sacadas del paciente. Ni siquiera en este caso, empero, se debilitar el papel que la observacin visual vena asumiendo en la diagnosis. En nuestro siglo, y en particular en las ltimas dcadas, esta tendencia se ha consolidado definitivamente. Esto ha acaecido gracias a la decisiva contribucin -querra recordado una vez ms- de las nuevas tcnicas de procesamiento digital de imgenes. No hay duda de que estas nuevas tcnicas llevan a trmino un ambicioso proyecto: proporcionar a la prctica mdica imgenes dinmicas del organismo. Imgenes dinmicas no slo en cuanto estn en condiciones de registrar las actividades propias de un organismo vivo, sino tambin en cuanto es posible, desde el exterior, cambiar su forma, posicin y dimensiones (por ejemplo, hacindolas girar o agrandar segn las exigencias de observacin). Pese a los grandes progresos que se han hecho en este campo, debemos esperar nuevos y cada vez ms sorprendentes desarrollos en un futuro prximo. Verosmilmente, ellos tendrn que ver con los intentos, hoy en marcha en muchos centros de investigacin, de colmar la distancia que separa lo real de lo virtual. La empresa, por su naturaleza, plantea interrogantes que hasta ahora no han encontrado una respuesta unnime entre los estudiosos que, de una manera u otra, se ocupan de los aspectos tericos y prcticos de las imgenes generadas por ordenador. Para poder valorar el alcance de los problemas que estn en discusin, detengmonos ahora en esos experimentos que, en los media, son definidos como ciruga virtual. Como se sabe, en la ciruga el modelo
virtual hoyes utilizado a menudo para ejercitar y programar in vitro la intervencin a realizar luego in vivo sobre el cuerpo del paciente. Es un uso preoperatorio del modelo virtual. Lo que ahora se est intentando, en algunos casos con resultado positivo, apunta, en cambio, a un objetivo sin duda ms ambicioso: una especie de simbiosis entre la intervencin simulada in vitro y la real in vivo. De hecho se est experimentando la posibilidad de que la intervencin realizada por el cirujano en el espacio virtual pueda tener eco, ser replicada, en correspondencia sincrnica, en el espacio real, sobre la parte afectada por el acto quirrgico. Algo similar a la relacin que se establece entre titiritero y ttere (A. Rovetta, 1993 y 1994, N. Vittadini, 1993). La lgica consecuencia de este desarrollo sera la teleciruga, es decir, la delegacin a dispositivos teledirigidos de la responsabilidad fctica de la intervencin propiamente dicha. En teora, significara confiar a un ingenio instrumental la tarea de realizar sobre el cuerpo del paciente los mismos movimientos y acciones que emprende el cirujano sobre el cuerpo virtual. Desde esta perspectiva, el cirujano que -segn la etimologa griega: cheirourgs- es quien opera con su propia mano , estara a punto de cambiar su manera de actuar, al menos en algunas especialidades (por ejemplo, en neurociruga y ciruga ocular). Desde luego, seguir operando con su propia mano, pero su acto operatorio sobre el cuerpo del paciente no ser directo. El bistur que tendr en la mano incidir slo virtualmente, no realmente. Realmente incidir un bistur con funcin vicaria, o sea un telemanipulador quirrgico en condiciones de emular fielmente el comportamiento operativo de un cirujano fuera de campo. De este modo, las intervenciones resultaran, siempre en estas especialidades, ms precisas y menos arriesgadas para el paciente. Es evidente, por otra parte, que este planteamiento telemtico de la ciruga trae consigo, como es obvio, la posibilidad de intervenciones a distancia, porque cuando la copresencia del cirujano y del paciente no es necesaria, la distancia que separa al cirujano del paciente resulta indiferente. Debemos reconocer, empero, que la creciente supremaca de las imgenes, sobre todo en esta variante extrema, repropone dramticamente la cuestin de la relacin paciente-enfermedad-mdico. Es evidente que cada imagen, justamente en cuanto imagen, resulta de una toma de distancia del objeto observado (o simbolizado), pero la visin virtual exaspera an ms esta distancia. Este tema concierne plenamente a la filosofa de la medicina: desde siempre reflexionar sobre los fundamentos tericos del oficio de mdico, del arte de curar y de prevenir las enfermedades ha sido, de una manera u otra, enfrentarse con la cuestin de la distancia entre mdico y paciente. Algunos historiadores de la medicina sostienen que, ya en la antigedad, era posible distinguir dos aproximaciones diferentes al tema. Una era la representada por la escuela mdica de Kos, de la que Hipcrates, como se sabe, era el representante ms autorizado. En esta escuela, se aconsejaba reducir al mnimo la distancia entre mdico y paciente, y a veces se llegaba incluso a sugerir una especie de fusin (o de identificacin subjetiva) de ambos. El paciente era juzgado lo ms importante, y el mdico deba estar a su lado, en estrecho y solcito contacto. Otra aproximacin sera la de la escuela de Cnido, que privilegiaba ms bien la enfermedad como objeto de observacin y de estudio. Aunque sta sea una contraposicin, como poco, reductiva, se puede afirmar que, en lneas generales, estas dos posiciones son comprobables -de forma, con seguridad, ms matizada- a lo largo de toda la historia de la medicina. En
algunos perodos parece predominar el paciente y en otros la enfermedad. En cuanto a hoy, estamos entrando en una fase en la que parece que el mdico est ms interesado en la enfermedad que en el enfermo. En efecto, no es aventurado constatar que, a causa sobre todo del importante papel que est asumiendo el medical imaging, estamos, por un lado, frente a un aumento de la distancia fsica (y psicolgica) que separa al mdico del paciente y, por el otro, en cambio, frente a una disminucin de la distancia cognoscitiva entre el mdico y la enfermedad. En breve: el paciente estara ms lejos y la enfermedad ms cerca. El medical imaging y la relacin real-virtual Despus de la publicacin de mi libro dedicado a la relacin entre lo real y lo virtual (1992), me pregunt cmo era posible encontrar un mbito de reflexin en el que dicha relacin pudiese ser verificada directamente, sin tener que recurrir, para examinada, a demasiadas hiptesis auxiliares. Creo haberlo encontrado en el medical imaging, en particular en sus ltimos desarrollos. Como me parece haber aclarado hace poco, en este mbito, a diferencia de lo que acaece en otros sectores de lo virtual, las cosas asumen Un carcter muy concreto. Las abstractas (y, de ordinario, inconcluyentes) meditaciones parafilosficas sobre lo virtual visto como una construccin autorreferencial, sin ninguna repercusin sobre lo real, encuentran aqu un clamoroso desmentido. Lo virtual, en el campo del medical imaging, tiene implicaciones tericas y prcticas que van mucho ms all de la medicina. Los problemas que plantea lo virtual interesan a un vasto arco de campos del saber: desde la informtica a la neuropsicologa cognitiva, desde la robtica a la epistemologa y desde la inteligencia artificial a la teora del comportamiento. Ya me he extendido sobre algunas cuestiones surgidas, a nivel terico, en el uso de lo virtual en ciruga. Y tambin, y no en menor medida, sobre el significado de lo virtual en la historia del conocimiento del cuerpo humano y de sus enfermedades. Ahora querra examinar un aspecto particular: los recientes intentos de valerse de dispositivos virtuales para tratar a pacientes afectados por trastornos sensomotores, sea para monitorear los sntomas, sea con objetivos de terapia rehabilitadora. Mi inters al respecto es de carcter' general, en el intento de explorar algunas de las condiciones que estn en torno al tema en discusin y echar luz sobre algunas implicaciones cognitivas que, a mi juicio, presentan aspectos an no resueltos. Es preciso dejar sentado que el de las patologas de las funciones sensomotoras es uno de los sectores de mayor complejidad entre los que hoy aborda la investigacin neurocientfica. Si bien esto, como se sabe, es verdad para todas las patologas del sistema nervioso central, lo es an ms para Gs que conciernen a las anomalas sensomotoras. Sobre todo cuando en el origen hay un grave trauma craneal. En efecto, en el caso de los que han sufrido lesiones cerebrales nos encontramos frente a una sintomatologa que, segn el lugar y la naturaleza de la lesin, es muy heterognea. He aqu por qu en las patologas de origen traumtico - pero tambin en las de origen cardiocirculatorio o neoplstico- no es posible hablar de una sintomatologa general, sino ms bien de una serie de sintomatologas particulares, relativas a cada tipo de lesin.
Las cosas se complican an ms por el hecho de que los efectos de una lesin no son circunscribibles a los lmites en que se presenta, sino que a
menudo se hacen sentir en zonas contiguas e incluso alejadas. De ello se desprende que las sintomatologas particulares no siempre permiten una diagnosis lineal, sin desmalladuras interpretativas (P. S. Churchland y T. J. Sejnowski, 1993). Desde luego, es menos compleja la situacin de algunas minusvalas de origen no traumtico igualmente graves. En el caso, por ejemplo, del parkinsonismo arterioesclertico o de la esclerosis mltiple, la sintomatologa es, en lneas generales, mucho ms rutinizable. En la actualidad hay, como ocurre siempre en la medicina con cada nueva metodologa, un comprensible entusiasmo por lo virtual. Pero esto no significa que se pueda aplazar, por principio, un anlisis objetivo de sus presupuestos o de sus implicaciones. Porque si es verdad, como lo es, que lo virtual est en condiciones de contribuir a un conocimiento ms profundo del comportamiento motor del enfermo, es igualmente cierto que, para la rehabilitacin, an plantea problemas de tal alcance que es imposible no tenerlos en cuenta. Problemas de neuropsicologa cognitiva, pero tambin, y no en menor medida, problemas que conciernen a las tecnologas en uso en la produccin de entornos virtuales. Querra decir de inmediato, empero, que con esto no tengo la intencin de plantear dudas sobre el empleo de lo virtual en el campo de la investigacin biomdica. Personalmente, soy un convencido defensor: creo que el uso interactivo de imgenes tridimensionales generadas por ordenador abre nuevas (y cautivado ras) perspectivas en este campo. Estoy igualmente seg de que el recurso a lo virtual, en el caso especfico de las minusvalas neuromotoras (bradicinesia, apraXia, ataxia, hipertona, falta de control postural, etc.), se demostrar, antes o despus, un camino no slo viable, sino tambin fecundo. Y no hay nada de aventurado, me parece, en esta valoracin. Lo virtual es una novedad, pero relativa. A fin de cuentas, es slo un nuevo desarrollo de las tcnicas de rehabilitacin asistidas por ordenador. Tcnicas, como se sabe, empleadas con ptimos resultados, desde hace ms de una dcada, y destinadas a secundar (no a sustituir) las tcnicas presentes desde siempre en todo training de recuperacin funcional: Aludo, para entendernos, a las pruebas con lpiz y papel y taquistoscopio. Sin embargo, impresiona el hecho de que las tcnicas asistidas por ordenador hasta ahora hayan sido utilizadas, si no exclusivamente, desde luego preferentemente en pocos campos de la prctica rehabilitadora. La utilizacin ms frecuente se ha verificado sobre todo en el tratamiento e la apraxia constructiva y de la agrafia. Pocas veces en el tratamiento de las anomalas motrices propiamente dichas. Creo que el advenimiento de lo virtual puede permitir superar esta carencia. Es evidente que disponer de un espacio virtual en el cual el paciente, provisto de dispositivos inteligentes, ahora pueda, como suele decirse, navegar, ofrece de hecho inditas posibilidades de training reeducativo de enfermos con dficit de coordinacin motora y espacial (A. Pedotti y otros, 1989,1. Tesio, 1994, A. Freddi, 1995). Me refiero, en concreto, a enfermos que sufren, por ejemplo, de deambulacin lenta, de incapacidad para andar con ritmo' y de escaso control del equilibrio. Deca hace poco que, en este sector, lo virtual puede contribuir a un conocimiento ms profundo del comportamiento motor del enfermo. Me parece que esto es ms que aceptable. La inmersin del enfermo en un espacio gestionado por la formidable potencia de clculo y de memorizacin del ordenador facilita notablemente las tareas de anlisis y de valoracin de un comportamiento motor anmalo. Por otra parte, empero, tambin hemos mencionado el hecho de -que el uso de lo virtual con objetivos de training rehabilitador plantea una serie de cuestiones con las que es necesario enfrentarse. Veamos cules son.
Espacio real y espacio virtual Detengmonos, para comenzar, en el problema de la relacin entre espacio real y espacio virtual, entre espacio natural y espacio artificial. Qu sucede cuando un paciente que sufre de dificultades sensomotoras en el espacio real se sumerge en un espacio virtual? Cules son las diferencias para el enfermo entre navegar en un entorno realmente estructurado y navegar en un entorno virtualmente estructurado? Si el primero es un entorno que es vivido como experiencia total, o sea como una experiencia en la que el vnculo gravitacional y la implicacin multisensorial tienen un papel relevante, qu comporta para el paciente el hecho de tener que actuar en un entorno, como el virtual, en el que la gravitacin slo es simulada y la experiencia es, de ordinario, preferentemente visual? Qu acaece cuando, durante un limitado perodo de tiempo, se transfiere del entorno rico en estmulos de la realidad a otro, con seguridad ms pobre, de la virtualidad? Se trata de interrogantes, digmoslo, nada irrelevantes. Porque detrs de ellos est la cuestin central del asunto que estamos discutiendo: cmo y en qu condiciones el espacio virtual puede favorecer la recuperacin de automatismos sensomotores comprometidos. Se ha dicho (M. I. Jordan y D. A. Rosenbaum, 19902) que las ciencias cognitivas, por el papel central que asignan a la percepcin, no se pueden permitir ignorar la accin. Pero si esto es verdad, no lo es menos lo contrario. En una aproximacin cognitiva, nada puede ser ms desorientador que aislar la accin de la percepcin (]. Paillard, 1988, C. Fermi.iller e Y Aloimonos, 1996, A. Berthoz, 1997). Los trastornos motores son siempre, en mayor o menor medida, tambin trastornos de percepcin espacial. Esto surge claramente cuando se observa, por ejemplo, el comportamiento de un paciente con dificultades de coordinacin para caminar. Que no consiga ritmar el paso, que vacile en el crtico y decisivo momento del paso de la fase de oscilacin a la de apoyo del pie es un hecho tanto motor como perceptivo. La inestabilidad general que puede resultar de ello, la eventual prdida de equilibrio, es un fenmeno ntimamente ligado a la anmala percepcin, por parte del paciente, del- marco de referencia espacial. Desde el nacimiento de la psicologa experimental en el siglo XIX, con Fechner, van Helmholtz y Wundt, hasta llegar a los ltimos desarrollos de la psicologa cognitiva, el recorrido ha sido largo y accidentado. Un recorrido en el cual los temas discutidos han sido, al principio, los relativos al papel psicofisiolgico de los sentidos estudiados por separado; ms tarde, los relativos a los procesos perceptivos en sus dos dimensiones propioceptiva y exteroceptiva; an ms tarde, los de la localizacin de tales procesos en el sistema nervioso central y perifrico; y, recientemente, los ligados al problema, hasta ahora slo mnimamente resuelto, de cmo los mensajes recogidos por los receptores llegan a nuestro cerebro y sobre todo de cmo adquieren un sentido. Esta referencia a la historia del estudio de los fenmenos sensorioperceptivos no est, a mi parecer, fuera de lugar. A fin de cuentas, lo virtual plantea problemas que han estado presentes desde siempre en el pensamiento filosfico y cientfico sobre la percepcin. No tenerlos en cuenta comporta un riesgo: creer que para examinar las implicaciones sensorioperceptivas de lo virtual se debe comenzar, en la prctica, desde el principio. O peor an, en nombre de un aparente pragmatismo, no interesarse en absoluto por estos problemas. Todo esto sera irrelevante si la inmersin de un sujeto en un espacio virtual fuera slo una' incursin ldica, un juego ms o menos inocente. Pero la cosa es particularmente delicada porque aqu estamos hablando del uso de lo virtual en clave diagnstica y teraputica. No se puede pasar
por alto el hecho de que el sujeto al que nosotros proyectamos en el interior de un espacio virtual es un enfermo, Hay, pues, una cuestin de responsabilidad que no debemos dramatizar, pero tampoco eludir. Muchas cosas relativas al uso perceptivo del espacio virtual son muy conocidas, por cuanto no, difieren sustancialmente de aquellas, ya adquiridas, relativas al espacio real. Debemos reconocer, empero, que hay otras qu ignoramos o sobre las cuales tenemos, por el momento, ideas muy aproximativas. Est fuera de duda que el estudio de estas ltimas puede enriquecer, de paso, nuestros conocimientos sobre la percepcin en general. Porque el espacio virtual, est claro, se presenta hoy como un modelo lmite, un modelo nunca tenido antes a disposicin de los estudiosos de las vivencias perceptivas. Un modelo en el que el sujeto, si bien durante un lapso de tiempo muy breve, est sometido a condiciones extremas, y en el que, precisamente por eso, afloran con inaudita claridad todos los problemas resueltos (y no resueltos) de nuestra relacin sensomotora con la realidad (M. Bergamasco, 1993). Sobre la base de trabajos empricos de numerosos estudiosos, recientemente se ha formulado la hiptesis de que, en la prctica rehabilitadora, se debe constreir al paciente a servirse de su sistema propioceptivo y a desalentar, por todos los medios, su espontnea tendencia a confiarse exclusivamente en el sistema exteroceptivo, sobre todo del rgano de la vista. De este modo, se facilitara, en el sistema nervioso central, la recuperacin intrnseca y no meramente adaptativa (1. Tesio, 1994). Percepcin y locomocin Hay que decir, empero, que, en este caso, como en muchos otros, se entrev la importancia que asumen las cuestiones relativas a los procesos perceptivos. En sntesis, lo que caracteriza a un enfermo con trastornos de locomocin, independientemente de las causas, es sobre todo la prdida del control automtico de la habilidad motora. Pero semejante prdida abarca al mismo tiempo la esfera de la accin y la de la percepcin. Tratemos ahora de examinar ms de cerca qu significa, en la prctica, la prdida de este tipo de control automtico. Se sabe que gran parte de nuestras habilidades motoras estn sometidas a una especie de control automtico. Me refiero tanto a las innatas como a las adquiridas, tanto a las de matriz filogentica, como caminar, nadar y correr, como a las de matriz ontogentica, como escribir a mquina, tocar el piano y conducir un automvil. Pues bien, la dicotoma entre el control automtico y el control no automtico fue muy combatida por algunos estudiosos (D.O. Hebb, 1949, A. Allport, 1990, C. Ryan, 1983, S. M. Kosslyn y O. Koenig, 1992), que la han juzgado demasiado simplista. Se ha preferido trabajar con la idea, planteada por Hebb, de atencin inconsciente (unconscious attention) de la accin motora contrapuesta a la idea de atencin consciente. Mientras que la primera es una atencin pasiva, la segunda es activa. La primera es una especie de atencin no consciente y la segunda, en cambio, se manifiesta como un consciente prestar atencin. El argumento, pese a lo que pueda parecer, no es meramente lexical. Bien mirado, tiene una directa relacin con algunos aspectos de relevancia metodolgica en el training para Inhabilitacin motora. Hemos dicho que un trastorno motor entre otras cosas, una especie de cese, si queremos usar la vieja nomenclatura, del control automtico. Si preferimos, como preferimos, la nueva nomenclatura se puede hablar de un cese de la atencin inconsciente. Lo cual no significa que una atencin consciente se haya instaurado en su sitio. Aqu est el problema: el
paciente permanece, por as decir, en el vaco, entre una atencin inconsciente desaparecida y una consciente an inalcanzable. La aproximacin tradicional de los expertos en training de recuperacin ha consistido siempre en tratar de habituar poco a poco al paciente, por medio de una rica y muy articulada batera de ejercicios, a una atencin consciente, o sea a un cada vez ms consciente prestar atencin a los movimientos que realiza. y esto en la esperanza de conseguir restablecer, por esta va, al menos parcialmente, el estado anterior al surgimiento del trastorno, un estado en el que los movimientos voluntarios eran gestionados por, una discreta, pero siempre vigilante atencin inconsciente. Esta ha sido la prctica seguida, a veces connotables xitos, por los fisioterapeutas comprometidos en el tratamiento, por ejemplo, de la enfermedad de Parkinson. En este punto, es preciso preguntarse: en qu medida el uso de lo virtual con fines rehabilitadores puede aportar cambios sustanciales en los trminos de la temtica recin discutida? Aunque no haya razones para formular la hiptesis de cambios de gran alcance, es seguro que ella permitir su notable enriquecimiento terico y prctico. Lo: cual significa - ya lo hemos sealado- que deberamos enfrentamos no con menos, sino con ms problemas. Uno de stos se refiere al recurso teraputico que consiste en obligar al paciente a prestar una atencin prudente y puntual al movimiento que est realizando. En otro contexto, un gran psiclogo experimental (R. 1. Gregory, 1974) ha llamado a este recurso conciencia de movimiento (awareness of movement). Todos sabemos, por nuestra experiencia cotidiana, que la mejor manera de reducir la eficacia de tina accin motora consiste justamente en someterla a una atencin de ese tipo. Si un dactilgrafo profesional prestase atencin a los movimientos de sus dedos, estamos seguros de que sus errores de pulsacin aumentaran enormemente. El fenmeno, empero, tiene implicaciones distintas cuando hay que vrselas no con una habilidad,sino con una falta de habilidad. En condiciones normales, es difcil imaginar que una falta de habilidad pueda, de este modo, ser agravada. Salvo que el terapeuta sea completamente inexperto en la direccin y en la dosificacin de los ejercicios de rehabilitacin. Ahora bien, es importante saber si los conocimientos que hemos adquirido sobre el uso teraputico de la conciencia de movimiento en el espacio real son transferibles al espacio virtual. Es fcil percatarse de que entre las dos situaciones espaciales existen diferencias, y no de poca monta. Actuar en un espacio no es, como se cree, percibir desde el interior un contenedor, sino interactuar perceptivamente con sus contenidos. Los contenidos del espacio virtual tienen caractersticas muy particulares. En primer lugar, hay en l una debilsima e indirecta presencia de la gravedad, lo cual hace bastante inestable el marco de referencia perceptivo: a la escena virtual le falta ese fuerte anclaje de la osamenta perceptiva que es esencial en la escena real, y que se explica por la influencia de la omniinvasora atraccin gravitacional. En este mundo ilusorio, el anclaje parece existir y no existir, un poco como si la atraccin gravitacional pudiera ser ignorada a voluntad. 11
Esta vulnerabilidad estructural del campo visual perceptivo artificial hace que est continuamente sometido a bruscos cambios, segn los movimientos de nuestra cabeza. Como en las primersimas experiencias del recin nacido con el ambiente exterior, en lo virtual se verifican a veces situaciones en las que lo percibido se identifica con el perceptor, el
11 Sobre la relacin gravedad-verticalidad en la percepcin del espacio, vase A. Benhoz (1997), pgs. 107-124.
objeto con el sujeto. Ms banalmente: lo percibido parece comportarse como una mera extensin del perceptor. Y viceversa. Aqu debe buscarse quiz la causa de esa sensacin de nusea que a menudo experimentamos cuando acabamos de quitamos el casco. Para entender stos y otros fenmenos similares, es importante recordar que, en el espacio virtual, la visin tiene, de hecho, una primaca casi absoluta. Por supuesto, hoy estn en pleno desarrollo intentos (y ms que intentos) de crear sofisticados ingenios aptos para permitir experiencias tctiles y auditivas, pero stas nunca podrn, como intentaremos demostrar ms adelante, invalidar la primaca de la visin. Sin embargo, se trata de una extraa primaca, porque la visin a la que se hace referencia tiene un carcter muy particular. A decir verdad, la experiencia visual en un espacio virtual, especialmente cuando la inmersin se realiza mediante el casco, tiene poco en comn con nuestra cotidiana experiencia visual. Se trata de una experiencia visual que depende exclusivamente de los movimientos de la cabeza, y que excluye, lo cual es fundamental en la percepcin visual del mundo real, los movimientos de los ojos. Desde hace ms de treinta aos, sobre todo a partir de los trabajos del sovitico Alfred L. Yarbus sobre este asunto (A.L. Yarbus, 1967), los movimientos de los ojos se han convertido en objeto de investigacin privilegiada en el mbito de la neuropsicologa cognitiva. Est generalmente admitido entre los expertos que la deriva de la mirada, su velocsimo nomadismo focal, tiene un papel insustituible en nuestra visin estereoscpica (P. Viviani y).-1. Velay, 1987, P. Viviani, 1990, H. 1. Galiana, 1992). Un espacio que excluya los movimientos de los ojos ser siempre un tosco y poco fiable simulacro del espacio real. Lo mismo vale para el actual intento de algunos investigadores de seguir utilizando el casco, completndolo slo con lo que ellos llaman un virtual dom (M. Hirose, K. Yokoyama y S. Sato, 1993). Esto no quiere decir, empero: que esta dificultad no pueda ser superada en el futuro. Permiten esperado algunas investigaciones que apuntan a soluciones de tipo mixto, al mismo tiempo inmersivas y no inmersivas. No obstante, la actual pobreza perceptiva del espacio virtual no se puede atribuir exclusivamente a la naturaleza de la experiencia visual que nos proporciona. La percepcin humana, contrariamente a cuanto se ha credo durante siglos, no se puede escindir en compartimentos estancos. A los cinco sentidos de Aristteles se han hecho siempre corresponder cinco tipos de percepciones. Ahora sabemos que las cosas no son tan sencillas. La experiencia del espacio, en distinta medida e intensidad, involucra al menos a cuatro de nuestros sentidos: la vista, el tacto, el odo y el olfato. Por tanto, es justo definir el espacio como un sistema perceptivo (J.J.Gibson, 1950 y 1966). Nuestro comportamiento sensomotor, sea normal o anmalo, se remite: siempre a un sistema perceptivo. Cuando ste falta, como en el espacio virtual, el comportamiento sensomotor se ve afectado. Es interesante analizar, al respecto, la sensacin de inestabilidad fsica, de prdida del equilibrio, que se experimenta en el espacio virtual, a veces incluso por parte de un sujeto sano. En el ser humano, como se sabe, la posicin erecta es siempre inestable. Preservada requiere, a cada paso, una subliminal negociacin con el entorno. Una negociacin compleja y articulada que continuamente aspira a recomponer un marco de referencia siempre amenazado (L. Tesio, P. Civaschi y L. Tessari, 1985). Y para alcanzar tal fin recurrimos a todas nuestras sensibilidades, tanto a las exteroceptivas como a las propioceptivas. Pero esto no se verifica en el
espacio virtual y tampoco en una simulacin aproximada. No slo, como ya hemos destacado, por la pobreza de la experiencia visual, sino tambin por la an mayor de la experiencia tctil y auditiva, y por la absoluta ausencia de la olfativa. Se podr objetar que, por lo que concierne al tacto, las cosas estn mejorando. No hay duda. Es preciso admitir, empero, que los formidables progresos que se estn realizando en el rea de los sensores y mecanismos tctiles artificiales destinados a la robtica (F. Mangili y G. Musso, 1992, 1. Amato, 1992, K.B. Shimoga, 1993, H. Iwata, 1993), no vienen a modificar sustancialmente la naturaleza del problema que hemos planteado. Todo considerado, se trata de dispositivos que afectan en especial slo a prestaciones de retroaccin de fuerza y tctiles. Aun cuando, hay que admitido, los actuales intentos de desarrollar una piel artificial, realizada en material plstico con resistencia elctrica en funcin de la presin, tienen una finalidad mucho ms ambiciosa. Pero el sentido del tacto en el hombre es algo muy distinto. Nuestro tacto no es slo contacto (F. Dagognet, 1993). La piel, que notoriamente cubre toda la superficie de nuestro cuerpo, no es slo un pasivo envoltorio que nos protege del ambiente exterior y nos separa del mundo. La piel es tambin uno de los ms eficaces mecanismos para interactuar con el mundo. Es la sede de sensibilidades de la ms variada naturaleza. En la percepcin del espacio el sentido del tacto tiene un papel relevante. No slo, como es obvio, mediante el contacto directo con los objetos que ocupan ese espacio, sino tambin en ausencia de dicho contacto, como demuestra nuestra sensibilidad cutnea a la temperatura, a la humedad, a la gravedad, a las vibraciones e incluso a los efectos electromagnticos. Muchos estudios han subrayado la importancia de estos factores en la valoracin perceptiva de la distancia y, por tanto, en la construccin del marco de referencia espacial. La piel tiene ojos, sostiene Diane Ackerman recurriendo a una aventurada pero certera metfora (D. Ackerman, 1991). La percepcin del espacio virtual, ya lo hemos sealado, es pobre, poco fiable y rudimentaria. Y lo es por la ausencia de los movimientos oculares, pero tambin por la falta de una piel en condiciones de ver, en el sentido metafrico de Ackerman, o sea de proporcionar las mismas prestaciones que la piel humana. Dicho esto, creo que es justo utilizar, como se est haciendo, el espacio virtual en funcin diagnstica y rehabilitadora en el campo de los trastornos sensomotores, aunque ste sea una burda caricatura del espacio real. No es difcil que, reconociendo estas insuficiencias, se pueda hacer palanca en ellas para adquirir nuevos conocimientos sobre el comportamiento del enfermo que sera imposible obtener en el espacio real. En otras palabras, hacer de la necesidad virtud. Desde el punto de vista de la rehabilitacin, siempre quedar el problema del fenmeno que Gregory ha llamado de transferencia negativa de training (R. L. Gregory, 1974). Es el fenmeno que se verifica cuando, para dar un ejemplo banal, se trata de jugar al ping-pong con los modos aprendidos jugando al tenis. En nuestro caso la pregunta es: el training de rehabilitacin (o reeducativo) proporcionado al enfermo en el espacio virtual no corre el riesgo, de regreso al espacio real, de configurarse como una transferencia negativa de training? Pregunta nada retrica, si se piensa en la sustancial diferencia, sobre la cual tanto hemos insistido, entre espacio virtual y espacio real. Virtualidad y modelizacin cientfica Entre las cuestiones ms importantes, en el mbito de la eidomtica, es probablemente la que tiene una relacin ms directa con las
implicaciones epistemolgicas de la modelizacin virtual. Porque, debe recordarse, las imgenesde sntesis, sin tener en cuenta su grado de virtualidad -dbil o fuerte, en forma de ventana o inmersiva- no son ms que modelos matemticos destinados a simular visualmente objetos y/o procesos del mundo real. Espacios abstractos en condiciones de configurar espacios intuitivos y fsicos. En la ya larga historia de la modelizacin cientfica, el advenimiento de los modelos virtuales de sntesis representa una verdadera inflexin. Los modelos tradicionales, para entendemos los modelos usados en el siglo XIX por Lord Kelvin, James C. Maxwell y Oliver Lodge, eran preferentemente analogas visuales de naturaleza mecnica. De la misma naturaleza era el modelo hidrulico del que se vala William Harvey, en el siglo XVII, para explicar la circulacin de la sangre y la funcin de bombeo del corazn. Los modelos de sntesis -virtuales o no- y los modelos mecnicos tradicionales tienen una funcin replicad ora de lo real, pero en el primer caso, a diferencia del segundo, la imagen replicada que resulta de ello no es arbitraria. O, si queremos ser ms cautos, digamos que slo es arbitraria en una mnima parte. Y esto se explica por el hecho de que, mientras las imgenes mecnicas tradicionales derivan de una eleccin, por as decir, metafrica, las imgenes de sntesis son, en cambio, el producto de un proceso tcnico (a decir verdad, ya presente en la fotografa, el cine y la radiologa) que se desarrolla en directo contacto generativo con el objeto replicado. En el caso del medical imaging esto est particularmente claro: en este caso, ms que en los otros, las imgenes de sntesis aparecen como el resultado de un complejo proceso de extraccin-digitalizacin llevado a cabo por una combinacin operativa de las tcnicas radiolgicas e informticas. Si el punto de llegada es una imagen digitalizada, el punto de partida es la extraccin de una imagen del cuerpo humano. Es comprensible, pues, que, de este modo, entre lo que representa (la imagen virtual de sntesis) y lo representado (la imagen extrada del objeto real) haya un alto grado de similitud, que, en los ltimos tiempos, los sorprendentes progresos tcnicos en el campo de la modelizacin virtual contribuyen a hacer cada vez ms elevado. Pero, como la historia de la modelizacin cientfica ensea, es difcil, sino imposible, hablar de similitud de un modelo respecto de la realidad sin tener que abordar, en el plano terico, el vasto arco de cuestiones que siempre ha planteado la idea de similitud. Esto es verdad, ms que nunca, por el tipo de imgenes que estamos discutiendo. Y el motivo es simple: ningn modelo de visualizacin cientfica ha tenido en el pasado la pretensin, como en este caso, de querer funcionar como gemelo del mundo real. A menudo se ha dicho que el mapa no es el territorio, pero con el advenimiento de la realidad virtual estamos frente a un mapa que se convierte -o que aspira a convertirse- en algo muy similar a un territorio, una especie de casiterritorio. Contrariamente a lo que pueden pensar aquellos que estn inmersos en el uso cotidiano de las imgenes de sntesis, mdicos e informticos, el tema de la relacin entre imagen virtual y realidad no es un tema para dejar a los filsofos de la ciencia o a los estudiosos de la eidomtica. El tema debe (o debera) interesar igualmente a aquellos que, de un modo u otro, emplean este sistema de simulacin replicativa. Porque el problema del grado de similitud de estas imgenes con la realidad objeto de la simulacin abarca plenamente la cuestin, de vasto alcance prctico, de su fiabilidad cognoscitiva. La pregunta es: interactuar con la realidad virtual es igual que interactuar con la realidad real? En el importante libro Teora de la similitud y la simulacin, publicado en ingls en 1966, un estudioso de la ex Unin Sovitica, V. A. Venikov, haba acuado el trmino isofuncionalismo. Para Venikov, el criterio de similitud
es el isofuncionalismo, o sea esas propiedades que permiten que un modelo reaccione del mismo modo que el original frente a las mismas influencias exteriores. En el caso de un modelo virtual del encfalo, en qu medida es legtimo sostener que tal modelo es isofuncional con el encfalo real encerrado en el crneo? Si, el criterio del isofuncionalismo es el antes mencionado - misma respuesta frente a las mismas influencias exteriores-, me parece bastante aventurado dar por segura, en el estado actual de nuestros conocimientos, la isofuncionalidad entre el encfalo que representa y el representado, entre el encfalo que simula y el simulado. En el anlisis del problema relativo a la divergencia funcional entre el modelo y su objeto, puede ser til introducir algunos matices sobre el concepto de similitud, e inevitablemente tambin sobre el contrario de disimilitud. K. M. Sayre y F. J. Crosson (1963), conocidos por sus contribuciones a la teora de la modelizacin, han llamado la atencin sobre el hecho de que mientras el proceso generativo de la disimilitud es de naturaleza finita, el de la similitud es de naturaleza infinita. En otras palabras, la bsqueda de la similitud no tiene, a diferencia de aquella de la disimilitud, un umbral crtico ms all del cual deba fatalmente detenerse: prosigue, ininterrumpidamente, hasta el infinito: la similitud absoluta entre imagen y objeto real es una meta que se aleja cuando ms cerca creemos estar. Los objetos fractales nos ensean algo al respecto. Esto vale tambin, mutatis mutandis, para la similitud en el campo de la modelizacin cientfica. Pese a los clamorosos desarrollos de la realidad virtual, la hiptesis de llegar a una total identidad entre un modelo y su objeto no figura en el actual horizonte de lo posible. Y, a nuestro parecer, no figurar ni siquiera en el futuro. Si con una especie de test de Turing se pidiera a un observador puesto frente a dos realidades, una virtual y una real, que individualizara cul es la real, con toda probabilidad no tendra dudas al respecto: la realidad real, con seguridad, no escapara a la identificacin. Hay que decir de inmediato, empero, que de esta constatacin no se debe inferir una general falta de fiabilidad cognoscitiva de las imgenes de sntesis. La prctica cotidiana del uso clnico de estas imgenes demuestra lo contrario. En razn de estos xitos en la prctica mdica, muchos estn entusiasmados con tales desarrollos, por cuanto ven en ellos una victoria de la objetividad cientfica, una victoria sobre el albedro de la subjetividad del mdico. Otros, por el contrario, denuncian los riesgos implcitos en la prdida de contacto inmediato con el paciente, entre otras cosas, la posibilidad de que esto comporte una crisis de identidad del mismo mdico. El acercamiento a la enfermedad, dicen estos ltimos, es una ilusin, ya que la tendencia a una diagnosis asistida por ordenador implica en los hechos un alejamiento del mdico no slo del paciente sino tambin de la enfermedad. Desde esta ptica, se podra decir, extremando un poco las cosas, que la enfermedad se vuelve autnoma. Aun admitiendo que en semejantes juicios hay mucho de verdad, no debe excluirse que en la raz de algunos de ellos hay una actitud de prejuicioso rechazo (o de irracional desconfianza) hacia el uso de las nuevas tecnologas. Una especie de nostalgia por los buenos tiempos de los candiles y las velas en la prctica mdica. Es la actitud, muy frecuente, de quien no quiere tomar nota de los recientes progresos alcanzados en la medicina gracias a estas tecnologas, progresos que conciernen directamente al conocimiento del cuerpo humano, sus enfermedades y el modo de prevenidas y curarlas.
Debo decir de inmediato, empero, que estas valoraciones mas no deben ser tomadas por una pueril tendencia a ver en toda novedad tecnolgica - por ejemplo, en la realidad virtual- una especie de panacea para todos los problemas de la medicina. Por lo dems, en la relacin entre medicina y nuevas tecnologas est la abrumadora cuestin, antes mencionada, de la futura identidad del mdico. Se ha dicho que para un robot es ms fcil sustituir a muchos cientficos que a un jardinero. Si, como parece, esto es cierto, la identidad del mdico tiene mucho que temer. Porque en el mdico, mira qu casualidad, hay en la actualidad mucho de cientfico, pero tambin de jardinero. Cuerpo y visin: el caso del color En las pginas precedentes he discutido una variedad de asuntos, todos orientados a aclarar cmo nuestro cuerpo, en el curso de pocas dcadas, se ha convertido en objeto y sujeto del conocimiento digital. He insistido largamente sobre el hecho de que este acontecimiento viene a confirmar (es ms, a sancionar definitivamente) una tendencia que se haba ido configurando desde el Renacimiento: la primaca de la visin. Adems, creo haber proporcionado ejemplos muy persuasivos de cmo la primaca de la visin se manifiesta en diferentes campos de la ciencia y la tcnica. 12
Al contrario, he dejado en suspenso la pregunta, no menos importante, de cmo las nuevas tecnologas informticas pueden favorecer una mejor comprensin del fenmeno de la visin. Desde siempre, los dos grandes temas de la visin y del lenguaje han estado en el centro de la controversia filosfica. El objeto de la disputa era (y an es) la cuestin de todas las cuestiones: el mundo que percibimos (y del que hablamos) es de veras el mundo, o slo en parte el
12 Para juicios favorables y contrarios a la idea de que la nuestra es la poca de la primaca de la visin, vanse M. Jay (1993) y D. M, Levin (1993). mundo, o slo nuestro mundo? Es la antigua y nunca adormecida cuestin de la relacin materiamente. Tratndose de una cuestin claramente filosfica, es natural que hayan sido los filsofos los primeros en afanarse por encontrar respuestas. En los ltimos tiempos, empero, el crculo de los interesados en el asunto se ha ampliado notablemente. A los filsofos se han sumado los estudiosos en el campo de las neurociencias y de las ciencias cognitivas. Y la aportacin cientfica de estos estudiosos ha contribuido a un sustancial enriquecimiento del tema en discusin. De ello se han beneficiado, desde luego, los mismos filsofos, sobre todo aquellos que incluyen en su rea de reflexin la ciencia, la tcnica y el lenguaje. Al respecto, es muy instructivo el hecho de que el color, un tema muy frecuente en la filosofa tradicional de la visin, hoy sea retomado, aunque con una aproximacin distinta, por las nuevas disciplinas antes mencionadas. 13
Y no debemos asombramos de que sea as. Puesto que para los filsofos y los cientficos la pregunta relativa a los colores, a su naturaleza y a sus causas ha sido recurrente en todas las pocas. 14 Esto es particularmente cierto en los perodos histricos en que, a diferencia del actual, los pensadores que trataban de articular un discurso sobre el mundo eran,
13 No por casualidad, el fil6sofo C. 1. Hardin (1988) sinti la necesidad de escribir un libro sobre el color para uso de los filsofos.
14 No hay que olvidar, empero, que esta misma pregunta es verificable de manera implcita en la esfera de reflexin de artistas e historiadores del arte. El color, deca Paul Czanne, es el lugar en que nuestro cerebro y el universo se encuentran (citado por E. Thompson [1995, pg. XII], que la toma de M. Merleau-Ponty). Sobre la relacin color- percepcin, vase R. Arnheim (1954) y M. Brusacin (1983).
muy a menudo, los mismos empeados en desarrollar hiptesis cognoscitivas sobre l. Aludo sobre todo a los pensadores de la antigedad. En sus reflexiones los fenmenos cromticos estaban presentes, ms o menos explcitamente, siempre que trataban de entender cmo los seres humanos estn en condiciones de establecer una relacin visual con la realidad circundante. Y el motivo es obvio: tanto ayer como hoy lo que impresiona en la experiencia visual cotidiana es que ella se configura, a nivel intuitivo, como una experiencia preferentemente cromtica. En nuestra relacin, digamos, ingenua con la realidad, el acto de ver concierne sin duda a la forma, el movimiento y la distancia, pero especialmente a los colores. Ver es, en primer lugar, ver colores. Sin embargo, ya en la antigedad era imposible abordar el problema de los colores sobre bases objetivas, porque las ideas relativas al mecanismo de la visin eran; como poco, aproximativas. Entonces faltaban los presupuestos cientficos ms elementales. Aunque los desarrollos de la geometra, como haban intuido Aristteles y Euclides, hubieran de hecho abierto el camino a una fase fundacional de la ptica geomtrica, la ptica fsica encontraba dificultades para arrancar. Carente de soportes empricos, permaneca en los lmites de un tratamiento vagamente especulativo sobre el comportamiento de los rayos luminosos, sobre cuya naturaleza se saba poco, por no decir nada. Muy similar era la situacin de la ptica fisiolgica (y psicofisiolgica). Haba, con seguridad, un fuerte inters por la anatoma del ojo. Lo testimonian las descripciones (y las representaciones) muy fieles de los componentes del globo ocular: crnea, pupila, iris, humor acuoso, cristalino y humor vtreo. Pero sobre la retina, sobre su estructura y funcin, sobre su decisiva contribucin al procesamiento de las imgenes, sobre su papel en la visin cromtica y acromtica, las ideas eran confusas y superficiales. Y no poda ser de otro modo. En la antigedad, como se sabe, haba una carencia absoluta de ese saber cientfico y de esos instrumentos de observacin indispensables para acceder al conocimiento de los procesos qumicos y electroqumicos que, a nivel celular, permiten que la estructura retnica transforme los estmulos luminosos en impulsos elctricos destinados al cerebro. A esto se debe aadir que, en el estudio del globo ocular, no se iba nunca ms all del punto de insercin del nervio ptico, pasando por alto el papel del sistema nervioso central. Lo cual no debe asombramos si recordamos que entonces el cerebro era, en su conjunto, una especie de objeto misterioso, una masa informe, gelatinosa, poco llamativa, a la cual era incluso embarazoso tener que reconocer alguna funcin perceptiva e intelectiva. En este contexto debe examinarse la controversia sobre el tema de la visin de la cual han sido protagonistas los grandes pensadores de la antigedad. Sobre, el objeto en disputa, el historiador de la ptica Vasco Ronchi (1952 y 1968) ha escrito un documentado informe.
La controversia giraba en torno al tipo de relacin funcional que se instaura entre el ojo y el mundo exterior. En sntesis, se discuta si el ojo - como queran Alcmen de Crotona, Anaxgoras, Demcrito y Aristteles- reciba los rayos del exterior, o si, en cambio, como pretenda, entre otros, Epicuro, los proyectaba desde el interior hacia el exterior. Para los primeros el ojo era un rgano de inmisin y para los segundos de emisin. Para los primeros un ojo trampa y para los segundos un ojo faro. 15 Pero tambin estaban aquellos que -como Empdocles, Platn y Galeno-
15 Vase R. Pierantonio (1989).
defendan una posicin intermedia: el ojo era entendido al mismo tiempo como trampa y como faro. Desde luego, stas eran hiptesis sin ningn fundamento emprico, en las que los vacos de saber eran valientemente colmados por intuiciones, a veces asombrosas, sobre los fenmenos. No hay duda de que as nacieron ideas y creencias errneas, muchas de las cuales nos han acompaado durante milenios y de las que slo recientemente hemos conseguido liberamos. Sin embargo, no siempre las intuiciones de estos pensadores se han demostrado errneas. Es ms, algunas de ellas nos parecen prueba de una sorprendente capacidad proftica. A modo de ejemplo, deben recordarse las intuiciones de Demcrito y de Lucrecio, algunas de las cuales son consideradas hoy por los especialistas en fsica de partculas como anticipaciones (o casi) del propio programa de investigacin. Naturalmente, en el acto de identificar precursores de los actuales desarrollos cientficos en un pasado lejano, se corre siempre el riesgo de hacer interpretaciones forzadas. En concreto, significa tomar las metforas en serio. Pero estoy persuadido de que a veces las metforas esconden algo ms que un saber insuficiente sobre las cuestiones discutidas. En una controversia como la de la visin en la antigedad, el recurso a metforas contrapuestas ilustra -estimo que muy bien- los motivos de fondo de las posiciones en conflicto. Posiciones filosficas (y cientficas, o precientficas) relativas al enfrentamiento entre los representantes del objetivismo y del subjetivismo, del fisicalismo y del fenomenismo, del empirismo y del innatismo. Las metforas antes mencionadas -el ojo trampa, el ojo faro y el ojo trampa-faro- se sitan en dicho contexto. Sin embargo, ese enfrentamiento no es, a decir verdad, circunscribible slo a la antigedad. Ha tenido -mutatis mutandi- una cierta continuidad en la atormentada historia de las teoras de la visin. Y esto hasta que, gracias a las contribuciones de Ibn al Haitam, Grossatesta, Roger Bacon, Witelo, y ms tarde Maurolico, Della Porta, Kepler, Descartes y Huygens, la idea del ojo faro, entendido como la nica fuente activa en la mecnica de la visin, fue definitivamente descartada. Pero si esto es verdad, es igualmente cierto que la posicin que formulaba la hiptesis de un ojo al mismo tiempo trampa y faro no ha desaparecido totalmente del horizonte de reflexin sobre los fenmenos visuales. No se trata, como es obvio, de restablecer literalmente la versin del ojo faro expuesta por Platn en el Timeo, un fuego puro que, partiendo del ojo, va al encuentro de otro fuego similar proveniente de los objetos, con el que acaba formando un cuerpo nico y homogneo. Me parece, empero, que una versin modificada de la idea platnica, una versin que se aparte de las connotaciones precientficas originarias, podra emplearse hoy, con todas las cautelas del caso, para ilustrar algunas de las ms delicadas implicaciones epistemolgicas del fenmeno examinado. Una versin que debera ser asumida exclusivamente como una gran metfora de un particular modo de entender, en el contexto cientfico actual, la relacin de doble va entre los objetos del mundo exterior y el sistema visual humano. Color y doble va La utilidad de semejante modelo es evidente, me parece, cuando se debe examinar la cuestin, tan debatida, de si es pertinente (o no) hablar de doble va en la interpretacin de los procesos que hacen posible la experiencia humana del color. Y me refiero a las investigaciones cientficas sobre dicha experiencia tal como se han ido configurando de
Newton en adelante. En particular, gracias a las contribuciones de. Young, Helmholtz y Hering, a los trabajos de los tericos de la Gestalt y a los progresos alcanzados, a partir de Schultze, Vetrey, y Ramn y Cajal, desde la neurobiologa. Sin excluirlas cuestiones planteadas, recientemente, por los estudios sobre la inteligencia artificial y por los nuevos territorios abiertos por la tecnologa informtica en el campo de las imgenes cromticas digitalizadas. Tampoco se pueden olvidar las aportaciones tericas de los filsofos que, como Hussed, Neurath, Merreau-Ponty y Goodman, toman posicin en la controversia entre fisicalismo y fenomenismo, o tratan, como Wittgenstein, de superada a nivel lingstico. La tendencia a reproponer, con una nueva apariencia, la metfora platnica de la doble va ha tenido sus precursores en los tiempos modernos. El primero, quiz, fue Descartes, que escribe en la Diptrica: Es necesario reconocer que los objetos de la vista pueden ser sentidos mediante la accin que, presente en ellos, tiende hacia los ojos, pero tambin mediante la accin que, presente en los ojos, tiende hacia los objetos (1953, pg. 183). Pero en Descartes hay una novedad, como poco, revolucionaria, cuyo precedente ms remoto debe buscarse en Hipcrates: la direccin de la circulacin de doble va, del objeto al ojo y viceversa, es confiada por Descartes al cerebro. Las imgenes de los objetos, afirma, no se forman slo en el fondo del ojo, sino que van ms all hasta alcanzar el cerebro (pg. 215). Newton, en tantos aspectos deudor de Descartes, no lo seguir por este camino. El quiere permanecer, a causa de una precisa toma de posicin debida a sus trabajos experimentales sobre la luz, en los lmites de la ptica geomtrica y de la fsica. Su inters se concentra en la naturaleza de la luz y en el modo como se comportan los rayos de luz en la relacin que media entre los cuerpos naturales y el ojo humano. En sus experimentos sobre el color, que realiza siguiendo los pasos de Descartes y Hooke, Newton excluye los colores que dependen del poder de la imaginacin (power of imagination) (1952, pg. 158). Aunque hay en l mucho platonismo (y neoplatonismo), no hay duda de que, en el Newton cientfico, prevalece el aristotelismo. Fiel a sus lecturas juveniles de las obras de Aristteles, Newton se mantiene alejado, ms an, desconfa, del modelo interactivo de Platn. Su ptica propugna la idea, rigurosamente fisicalista, de una sola va, de esa nica va que va del objeto alojo. Pero es todo tan simple? No, desde luego. Para entender mejor cmo estn las cosas, aun cuando se trata de un tema ya demasiado manido (y abusado), puede ser provechoso revisar la mal famada polmica de Goethe contra la teora de los colores de Newton. Como se recordar, Goethe critica (y ridiculiza) la aproximacin puramente fisicalista que subyace a esta teora. Pero su intento de demostrar la inconsistencia de la teora de Newton no tuvo xito (J.W. Goethe, 1993). La ciencia contempornea ha demostrado, ms all de toda duda razonable, que el equivocado era Goethe. Si nos atenemos a la metfora platnica, se puede decir que el error de Goethe consisti en el hecho de que, para demostrar la importancia de la va psicofisiolgica y cultural -ya presente, por otra parte, en Galileo y Berkeley (G. Toraldo di Francia, 1986)-, estim necesario rechazar, in toto, la va fsica de la visin (y del color). Por lo dems, como siempre ocurre en las tomas de posicin fuertemente polmicas, Goethe nos proporciona un informe caricaturesco de las teoras de Newton. Por supuesto, Newton fue el genial representante de una interpretacin mecanicista de los fenmenos naturales, pero sus teoras eran menos burdas de lo que Goethe -llevado por la vehemencia de la polmica- quera hacernos creer: Newton nos sorprende, por ejemplo, cuando reconoce, muy poco newtonianamente, que los colores son algo
semejante a fantasmas (phantomes). 16 Y en tanto que fantasmas no son abordables con las categoras propias de la ptica fsica, sino slo recurriendo a otras categoras, que obviamente no eran las de Newton. En su ptica, se encuentra un famoso pasaje en el que admite el papel fundamental del aparato sensorial en la visin de los colores: Los colores del objeto, afirma Newton, no son ms que una disposicin a reflejar este, o aquel tipo de rayo ms copiosamente que los dems; en los rayos, ellos (los colores) no son ms que la disposicin (de los rayos) a propagar este o aquel movimiento por el aparato sensorial, y en el aparato sensorial ellos (los rayos) se convierten en sensaciones de esos movimientos bajo la forma de colores 17
Una aclaracin, a mi juicio decisiva, sobre el tema relativo a la teora del color de Goethe en oposicin a la de Newton, se debe al fsico Werner Heisenberg que, en una conferencia celebrada en 1941, discuti por extenso este asunto. 18 Como se sabe, Heisenberg pertenece al grupo de fsicos que, en el marco de la mecnica cuntica, ms ha contribuido a poner en duda la validez, sino de todos, al menos de algunos presupuestos fundamentales de la mecnica clsica, de la cual Newton fue uno de los principales artfices. No obstante, Heisenberg confirma sin medias tintas que para la fsica moderna es la teora del color de Newton y no la de Goethe la cientficamente correcta. Pero Heisenberg no se detiene aqu. Intenta, por as decir una labor de mediacin entre las dos teoras. Para l, la teora de
16 Newton, s.f., pg. 2, vase R.S. Westfall (1980) 17 Newton (1952), pg. 125. 18 W. Heisenberg (1980), vase D. Brinkmann y E. J. Walter (1947 Goethe es cientficamente insostenible si se la presenta y sta era la idea de Goethe- como alternativa a una teora fsica del color-luz. Sin embargo, segn Heisenberg, las cosas cambian si, por el contrario, se la juzga slo como una teora concerniente a los aspectos psicolgicos, fisiolgicos y estticos del uso (y de la produccin) del color material por parte de pintores, artesanos y fabricantes de tintas y barnices. En este caso, la teora goethiana asume un valor autnomo y conquista su propio campo de indagacin. En pocas palabras, para Heisenberg, las dos teoras seran, a su modo, legtimas. Y, en ltima instancia, no comparables, dado que perteneceran a dos niveles de realidad totalmente distintos (zwei ganz verschiedenen Schichten der Wirklichkeit). Naturalmente, el riesgo de este, digmoslo as, compromiso entre las dos teoras -riesgo del que Heisenberg es consciente-, es escindir la realidad en dos compartimentos estancos, o sea reproponer la dicotoma entre una realidad objetiva y una subjetiva del color. Por un lado, estara la realidad fsica, susceptible de una formalizacin matemtica abstracta; por el otro, nuestra cotidiana experiencia sensible, emotiva y creativa con la percepcin (y produccin) del color, experiencia que sera, de hecho, difcilmente abordable con medios matemticos. Heisenberg no nos indica el modo de evitar este riesgo. Pero nos da a entender que, quizs, un posible camino es dirigir una atencin cada vez mayor a los aspectos neurofisiolgicos de la visin, porque, todo considerado, dice Heisenberg, las reacciones del ojo se explican por la refinada construccin biolgica de la retina y de los nervios pticos (llamados a conducir la impresin del color al cerebro). Adems, no excluye que, en teora, los procesos qumicos (y elctricos) que se verifican en ese lugar puedan ser objeto de un abordaje matemtico.
Sea como fuere, la propuesta de Heisenberg va mucho ms all de la controversia Goethe-Newton, y nos reconduce a la hiptesis de que la visin del color es el resultado de una relacin bidireccional, y no unidireccional, entre la realidad exterior y nuestro cerebro. Una hiptesis que repropone, ahora en trminos cientficos, el modelo intuido por Platn. A abrir estas nuevas perspectivas han contribuido en particular los desarrollos de las neurociencias en las ltimas dcadas. Se trata de nuevas perspectivas no slo cientficas, sino tambin filosficas. Dos de los ms importantes representantes de la actual investigacin neurobiolgica de la visin cromtica son David H. Hubel y Semir Zeki. Por razones obvias, no oso entrar en asuntos que conciernen a sus especficas reas.de competencia. Querra aventurar, empero, algunas reflexiones que, a un nivel muy genrico, tocan estas reas. No tengo ms remedio, dado que los resultados cientficos alcanzados, por mrito suyo, pero tambin de otros estudiosos, son una referencia imprescindible en la temtica que estoy discutiendo. A mi juicio, en la investigacin neurobiolgica se encuentra una plena confirmacin de la teora de la doble va. Esto es particularmente evidente en el estudio del recorrido bidireccional que va del ojo a la corteza y de la corteza alojo. Recorrido que, no por casualidad, es descrito en trminos de propagacin y retropropagacin, de flujo y reflujo, de abajo arriba (bottom-up) y de arriba abajo (top-down). En un mbito de anlisis ms restringido, el fenmeno del recorrido bidireccional aparece lcidamente examinado por David Marr (1982) en su teora de la primera visin (early vision) y en la de la ptica inversa desarrollada por Tommaso Poggio (1989) siguiendo los pasos de Marr. Desde luego, todo esto no es una novedad para los cientficos que trabajan en este campo. Ellos saben desde hace mucho que la imagen retnica es burda, huidiza y ambigua (al mismo tiempo, demasiado pobre y demasiado rica en informaciones) en relacin a la imagen, por as decir, final. Para ellos es un dato adquirido que esta ltima es el resultado de un articulado proceso de reelaboracin que tiene lugar principalmente, pero no exclusivamente, en la corteza visual primaria. Aun cuando, sobre dicho proceso, an se ignoran muchas cosas y no las menos importantes. S. Zeki (1993, pg. 241) ha llamado la: atencin sobre el hecho de que la corteza visual primaria acta ms como un categorizador (categoriser) que como un analizador (analyser). Es evidente que en este caso especfico la obra de categorizacin, a diferencia de la de anlisis, es un proceso, por un lado, de simplificacin, o sea de eliminacin de las, informaciones superfluas, y, por el otro, de unificacin y de sustancial enriquecimiento de las informaciones tiles. En pocas palabras, la imagen de retorno, la imagen que hemos definido: como final, es la consecuencia, entre otras cosas, de un proceso constructivo (o reconstructivo) que responde al principio del mnimo esfuerzo teorizado por Ernst Mach (1922) y por Richard Avenarius en los aos ochenta del siglo pasado. Un comportamiento destinado a la mxima economa, en el que se privilegian las soluciones que rinden funcionalmente, ms que las que parecen ms lgicas, coherentes o elegantes. Es la idea que subyace a la teora utilitarista de V. S. Ramachandran (1990, pg. 347), segn la cual la percepcin visual es una maleta de trucos (bag of tricks). Con esta curiosa analoga entiende un conjunto de recursos, expedientes y estratagemas con las que el sistema visual, a travs de una constante bsqueda de la sencillez, se asegura altsimas prestaciones. Es un hecho que el cerebro, el organismo ms complejo de nuestro planeta, prefiere la sencillez. Y para alcanzada su estrategia consiste, como escribe Ramachandran, en remover los elementos complicados,
pero tambin, y principalmente, en suplir las carencias con elementos creados expresamente. Con toda probabilidad muchos problemas an abiertos (y controvertidos) relativos al color -como la oposicin cromtica, el contraste simultneo y la constancia- se pueden explicar preferentemente en funcin de dicha estrategia. Es igualmente probable que lo mismo valga para la visin del color en relacin con la visin de la forma, el movimiento y la profundidad. 19
Se han abierto nuevas perspectivas hacia un mayor (y ms exacto) conocimiento del itinerario que el flujo ptico recorre en el cerebro, desde la retina, pasando por el cuerpo geniculado, hasta alcanzar las reas cortical y subcortical. Aunque muchsimos aspectos (quiz los ms importantes, segn los neurobilogos) sean todava desconocidos, el cerebro ya no es una black box. Yeso gracias a algunos desarrollos notables de la microscopa electrnica, que han permitido el acceso visual a los ms recnditos tejidos del cerebro, pero en no menor medida a los recientes desarrollos en el campo del medical imaging. Basta recordar, entre estos ltimos, los formidables resultados posibilitados por la tomografa por emisin de positrones (PET) en el estudio in vivo de la actividad neuronal. Cuando hoy hablamos de doble va a nivel cerebral, comenzamos a tener algunas certezas sobre cmo se produce. Colores y visin artificial Sin embargo, ms all del papel desarrollado al respecto por los potentes dispositivos tcnicos de observacin, no podemos ignorar las aportaciones que provienen de la investigacin en el campo de la inteligencia artificial y de la robtica. Me refiero, en concreto, a los trabajos sobre la visin artificial.
19 Vase D. Marini (1995a y b, 1995-1996). Estas aportaciones tienen una particular relevancia para nuestro tema. Junto a la visin natural-la capacidad de la mayora de los seres vivos de ver el mundo exterior- ahora naci, sobre todo de una convergencia entre la informtica y la microelectrnica, la visin artificial: la capacidad de algunos sistemas tcnicos (robots) de ver, mediante sensores, determinados objetos o agrupaciones espaciales de objetos del mundo exterior. 20
El anlisis comparativo de los dos sistemas visuales -el biolgico y el artificial- abarca de lleno algunas cuestiones tradicionalmente filosficas. En el centro de ellas se sita el problema de la relacin entre qualia y properties, 21 un problema que ha acompaado durante siglos el debate epistemolgico sobre la visin. Pero si la premisa es ya extremadamente compleja cuando se habla de visin natural, lo es an ms cuando se discute sobre la visin artificial. Y todava ms cuando el objeto del anlisis no es la visin artificial en general, sino la del color en particular. Que los robots puedan reconocer forma, movimiento y profundidad es ya un hecho adquirido. Lo es mucho menos que estn en condiciones de reconocer colores. A decir verdad, hasta ahora los intentos en este sentido no han sido nada convincentes. Y esto se explica por el hecho de que en la visin artificial falta hasta ahora esa doble va que es fundamental en la visin natural del color. 22
Hace poco hablbamos del papel de la estrategia de la sencillez en el fenmeno de la visin. Pero se deben evitar los malentendidos. Aun
20 Harris y M. Jenkin (1993). Vanse R. H. Haralick y 1. G. Shapiro (1993) y S. A. Klein (1993). 21 N. Goodman (1966), pgs. 130 y 136. 22 K. K. De Valois y F. 1. Kooi (1993).
cuando puede parecer paradjico, la ejecucin de dicha estrategia es de una elevada complejidad. La sencillez, anota Tommaso Poggio, es engaosa (1989, pg. 279). Y aade, con obvia referencia a la visin artificial: Una cosa es digitalizar una imagen por medio de una cmara digital y otra es comprender y describir lo que la imagen representa. Esto vale tambin para el interesante modelo computacional mediante el cual se ha intentado simular artificialmente la retina. Me refiero a la denominada retina de silicio, cuyo circuito, segn sus autores, estara en condiciones de dar una respuesta que se acerca mucho al comportamiento de la retina humana. 23
En los ltimos tiempos, se han desarrollado nuevos dispositivos de simulacin de la visin natural. Entre stos figuran las imgenes virtuales de tres dimensiones generadas por ordenador, conocidas como realidades virtuales, imgenes de sntesis interactivas de altsimo verismo. 24 Imgenes en las que estn presentes todos los elementos que caracterizan nuestra experiencia de la realidad, sin excluir la posibilidad inmersiva por parte del observador y la implicacin, ms all del sentido de la vista, tambin del tacto y el odo. La realidad virtual se est demostrando no slo un til dispositivo para simular el proceso de la visin, sino tambin para simular el resultado de tal proceso, o sea lo que hemos llamado la imagen final. Un aspecto, ste, de gran inters, porque abre el camino a un anlisis ms objetivo de la relacin entre lo real y lo virtual en la percepcin cromtica. Los colores, ya se sabe, existen slo en nuestra cabeza, son verdaderas construcciones
23 M. A. Mahowald y C. Mead (1991), pgs. 46-48.
24 Vase T. Maldonado (1992). virtuales de nuestro cerebro. Por eso el modelo virtual, en cuanto simulacin de tales construcciones, hace posible una mayor comprensin de los mecanismos de percepcin real del color. En este sentido el color virtual no niega, sino que confirma, una relacin con la realidad.
Las nuevas temporalidades Con respecto a la lectura de la realidad, el sentido comn puede ser entendido como la parte ms profunda de nuestra estructura mental, lo que hace que nos sintamos situados en un espacio y un tiempo que compartimos con los dems, del que podemos hablar con otros presumiendo qu nos referimos a la misma cosa. Como se sabe, el sentido comn no tiene necesidad de referirse a cmo son las cosas de verdad (y quiz nunca nadie lo pueda decir), sino a cmo stas se han percibido en el tiempo. Todos sabemos que la tierra es redonda y que gira alrededor del sol. Esto no quita para que en nuestra vida concreta la consideremos como una superficie plana y que todas las maanas podamos decir que el sol ha salido. Lo mismo podemos decir de la idea de materia. Si para la ciencia y la filosofa el interrogante acerca de lo que es la materia siempre ha dado lugar a profundas discusiones (y adems cuanto ms avanza la ciencia, la respuesta parece menos clara), para el sentido comn la respuesta pareca clara. La materia es algo slido, pesado, inerte, resistente y duradero. La materia supone cansancio; cansancio cuando se transforma, cansancio cuando se transporta. La materia es el sus trato estable de nuestras experiencias. Es el ente esttico y mudo al que se oponen la ligereza y efervescencia de las ideas.
Las cosas de las que e! mundo est hecho son partcipes de esta inercia, de este peso y de esta duracin. Lo mismo podemos decir de los objetos artificiales producidos por e! hombre que surgen de la dialctica entre las ideas y la materia y estn mediatizados por el cansancio de la mano que los realiza. En realidad, se podra decir que tambin los fluidos, el agua y el aire, son materias, y observar que el hombre no reconoce slo las formas congeladas en la materia esttica de los slidos, sino tambin las formas generadas por los fluidos: como la de un remolino de agua en e! agua o la de un molinillo de polvo en el aire. La reflexin sobre la materia fluida y las formas que sta crea, ha interesado a algn filsofo o cientfico, sin embargo en nuestra cultura no se ha convertido en sentido comn. Durante milenios nuestro mundo siempre ha sido un mundo de solidez sin que existieran motivos para imaginar algo diferente. Durante milenios el hombre ha trabajado con los mismos, escasos materiales. Hasta la revolucin industrial el ambiente artificial estaba constituido casi exclusivamente por madera, piedra, arcilla, piel, fibras naturales y, en menor medida, por algn metal. Al mismo tiempo las
UNIDAD 2: EL SISTEMA DE LOS OBJETOS Artefactos, Ezio Manzini
Captulo: 3-Los tiempos de lo artificial Editorial: Celeste Lugar: Madrid Ao: 1992
formas que el hombre extraa con cansancio de la materia iban evolucionando, pero esta evolucin, excepto en momentos particulares, era lenta, casi imperceptible de una generacin a otra. Con la repeticin de la experiencia, la acumulacin de memoria subjetiva y colectiva produjo una semntica de los materiales y de las formas. La materia comenz a hablar del mundo fsico y cultural que contribua a construir y que haba construido en el pasado. Y de este encuentro entre propiedades fsicas y valores culturales surge la identidad de los materiales; un conjunto de propiedades que acababan siendo intrnsecas al propio material y que ste llevaba como un don a las formas que surgan de l, enriquecindolas en profundidad y espesor cultural. Debemos subrayar el carcter de larga duracin de esta historia de los materiales y de las formas: en la permanencia de los materiales, en los largos tiempos de la evolucin de la forma de los artefactos es donde hay que buscar la construccin del sentido de la realidad material de nuestra cultura. Sin embargo, hoy en da algo se ha roto, ya que las informaciones que nuestros sentidos nos envan parecen cada vez menos procesables con los tradicionales instrumentos que el sentido comn se haba construido en relacin a un mundo slido. La ruptura se ha dado en el aspecto temporal: lo que era lento, casi esttico, en los ltimos dos siglos ha comenzado a sufrir una aceleracin, llegando hoy en da a un punto en el que la velocidad de cambio es tal que resquebraja la solidez del mundo que percibimos. Una vez llegados a este punto, nos convendr pasar del mundo de los slidos al de los fluidos y las imgenes dinmicas que ste puede crear. Sin embargo, entre tanto, puede ser til reflexionar acerca de algunos conceptos que provienen de las ciencias cognitivas. Conceptos que, mientras en el pasado podran haberse considerado tan slo como una interesante reflexin cientfica, en la actualidad se convierten en instrumentos fundamentales para una lectura ms eficaz de la realidad cotidiana. Los tiempos de cambio y profundidad Nuestra experiencia del mundo se da a travs de esas ventanas situadas entre e ambiente interno y el ambiente externo que son los sentidos: sensaciones pticas, olfativas, tctiles, trmicas, gustativas... un flujo continuo de informaciones desorganizadas. Estas informaciones son posteriormente ordenadas componindose en imgenes y estructurndose en un espacio mental; en un conjunto de escenas recprocamente interconectadas a las que damos el nombre de realidad. La trama que conecta todo esto, manteniendo unida nuestra experiencia y junto a ella, a nosotros mismos, es el tiempo. Es en e! tiempo en donde fluyen las informaciones y es en la reiteracin de la experiencia en donde la realidad que nosotros nos construimos toma consistencia. El espesor y la realidad de: las cosas no estn, pues, en las cosas mismas, sino que estn en nuestra mente y dependen de la cantidad de correlaciones que una cierta estimulacin sensorial consigue generar. Esta cantidad de correlaciones, depende a su vez, del hecho de que aquella estimulacin ya se, haya dado, y de que se llegue a correlaciones activadas por experiencias precedentes, tanto directas como indirectas. Todo esto, tiene que ver con el tiempo; mejor dicho con la persistencia, con las mutaciones y con el ritmo que son, a fin de cuentas, las nicas realidades del tiempo de las que podemos tener experiencia. Como se ha dicho en captulos precedentes, si el aspecto emergente de nuestra actual experiencia del ambiente artificial es la sensacin de la prdida de profundidad, del espesor de la realidad de las cosas, ms
que en la materia, la causa debemos buscada en el tiempo. Mejor dicho, en el cambio de la materia de que est hecho el mundo se encuentra el origen de un flujo de informacin incongruente con los modelos culturales que querramos utilizar y organizar en imgenes mentales. Debido a la velocidad, es decir al tiempo con el que dicho cambio tiene lugar, se hacen intiles los modelos culturales establecidos; debido a la velocidad de las imgenes mentales que conseguimos construir se nivelan en superficies planas. En efecto, desde el punto de vista fsico, nuestra relacin con los objetos es en todo momento solamente una relacin con sus superficies, de hecho son las superficies las que nos envan mensajes (ya sean pticos, tctiles, trmicos u olfativos). Pero si superficie es lo que se reconoce como parte de una columna de mrmol y a ella asociamos toda una serie de imgenes ya organizadas en nuestra memoria, que van desde lo que sabemos del mrmol (cunto pesa, cules son sus caractersticas trmicas, cmo es la estructura interna, cmo reacciona con el tiempo), a toda la historia de los monumentos y de las obras de arte que se han realizado con este material, y a los ambientes culturales a que ha pertenecido en el curso de la historiatodo esto es el mrmol: con su peso, su profundidad cultural, y su evidente materialidad. En cambio, no reconocemos nada o muy poco de la superficie con la que nos relacionamos, no existen conexiones posibles y la superficie no es ms que un soporte que nos comunica las pocas informaciones que, en este momento, nuestros sentidos nos transmiten. En otras palabras, si en una determinada experiencia no se pueden reconocer ciertas formas y convenciones culturales importantes, esta experiencia se nivela, la informacin se organiza de la manera ms elemental, es decir en una superficie sin espesor fsico y cultural, en una superficie en la que se encuentran impresos o proyectados signos pendientes de decodificacin. La velocidad de los cambios, que se basa en la actual vivencia del ambiente artificial, se articula a su vez en dos aspectos: lo que han cambiado las cosas y lo que ante nuestros ojos continan cambiando. Estos dos aspectos de la velocidad del cambio, aunque sean reconducibles a anlogas motivaciones tcnicas, y a pesar de contribuir ambos a la crisis del tradicional concepto de materialidad de: la experiencia, inciden en esta ltima de manera diferente y a diferentes niveles. Si en realidad slo se verificase el primero de los dos aspectos (un cambio tecnolgico que sustituye bruscamente el sistema de los materiales y de los objetos precedentes, con otros totalmente nuevos), podramos imaginar la regeneracin de una semntica de materiales y de formas similares a la precedente, a pesar de referirse a significantes y significados distintos. Slo sera cuestin de tiempo: el mundo, con ms disponibilidad de tiempo experiencia, volvera a adquirir profundidad. Sin embargo se verifica tambin el segundo fenmeno. Los materiales y las formas cambian continuamente, y a la experiencia no se le da la posibilidad de repetirse. O mejor dicho, la repeticin de la experiencia no se da de la misma forma que antes. Cuando nos encontramos ms de una vez con un mismo material (si por alguna razn sabemos que se trata del mismo material), ello no quiere decir que ste nos ofrezca siempre la misma imagen; y viceversa, cuando nos encontramos ms de una vez con una misma imagen esto no quiere decir que le corresponda siempre el mismo material. De este modo, la reiteracin de la experiencia no colabora en la construccin de la identidad compleja y profunda de un determina-do material (como mucho podemos llegar a pensar que su identidad es la
mutabilidad, como suceda con Zelig, el personaje propuesto por Woody Allen, que cambiaba de personalidad segn las circunstancias). La reiteracin de la experiencia tambin puede colaborar en la identidad de una superficie simple, en el sentido que una cierta decoracin o una cierta textura, a la larga pueden comenzar a asumir un significado concreto, independientemente del sus trato material sobre el que stas se aplican. Este orden de consideraciones, sigue siendo vlido si pasamos de los materiales a las formas, es decir a los objetos con su conjunto de propiedades matricas, prestacionales y culturales. Tambin en este caso, el problema no es tanto el de la aparicin de nuevos objetos, como el de su manera de situarse en el tiempo. Los tiempos de respuesta e interactividad Tanto el reloj mecnico como el electrnico son mquinas que prestan un servicio anlogo. Pero los diferentes principios sobre los que tal prestacin se funda, la diferente escala dimensional de los mecanismos y el diferente: orden de las velocidad de los movimientos 00s movimientos de los engranajes por un lado y el de los electrones por otro), hacen que la percepcin que se tiene de ellos sea completamente diferente. Si el primero nos conduce a un juego de componentes macroscpicos en movimiento, y a la gramtica y sintaxis del funcionamiento mecnico que desde hace tiempo hemos logrado comprender, el segundo nos propone un funcionamiento basado no slo en fenmenos menos conocidos, sino principalmente en fenmenos cuya especificidad 00 que hace que un reloj sea un reloj y una calculadora una calculadora) escapa a nuestra escala dimensional. Esta observacin se puede generalizar. Los objetos, alcanzados por la tendencia (trend) de las integraciones de las funciones y por la miniaturizacin de los componentes, posibles gracias a las nuevas calidades de los materiales, tienden a hacerse ms densos, a perder transparencia (la transparencia mecnica por la cual todas las partes son legibles en su individualidad y en sus recprocas relaciones de interdependencia). Lo objetos, al volverse opacos, se nos presentan ilegibles con nuestros consolidados instrumentos de interpretacin, Como se ha visto, este fenmeno es el reflejo de un cambio de escala en el funcionamiento del objeto que afecta tanto al aspecto dimensional como a aqul relativo a las velocidades, es decir al tiempo en el que tiene lugar la concatenacin de sucesos que finalmente llega a producir la prestacin requerida. Evidentemente los dos aspectos estn correlacionados. Entre masa y aceleracin existe un vnculo que establece lmites precisos en la prctica constructiva. Si aumenta la masa aumenta la inercia y por lo tanto tambin la energa necesaria para variar la velocidad. De ah que, en un mundo de artefactos producidos con componentes materiales macroscpicos, para obtener una prestacin dinmica fuera necesario definir una cadena de correlaciones de causa y efecto entre componentes fuertemente inerciales, cuyas velocidades reentraban amplia-mente en el campo de lo que puede ser percibido. De este modo, generaciones de objetos mecnicos nos han acostumbrado a leer las prestaciones como un movimiento de diferentes partes. Bajando de escala en cuanto a capacidad de manipulacin, la tcnica ha hecho posible la sustitucin de una cantidad de aparatos mecnicos en movimiento, por componentes electrnicos, no slo prcticamente indistinguibles entre s en lo que a su forma se refiere, sino tambin en cuanto a lo que nosotros podemos ver, tanto estticos en su aspecto bsico, como dinmicos en cuanto a las prestaciones que proponen.
Pero una vez que un aparato ha superado una cierta velocidad a la hora de llevar a cabo prestaciones complejas, se verifica otro fenmeno. En el momento en el que dicho aparato desarrolla con rapidez funciones, tiene la necesidad de relacionarse con frecuencia con el sujeto que lo utiliza para presentar los resultados a los que ha llegado, o para pedir ulteriores informaciones. Se establece entre ambos un tipo de relacin que no tiene precedentes en la historia de la relacin entre objetos y sujetos ya que se trata de un coloquio. Cuando esto se verifica, la imagen mental que tenemos del objeto sufre un profundo cambio, Lo que siempre fue una presencia muda se anima, se hace sensible, expresiva, coloquial. Se convierte casi en un interlocutor. Frente a ello, por primera vez en la historia, el hombre deja de ser la nica entidad del mundo capaz de hablar. Parece realizarse el viejo sueo-pesadilla del hombre: el de realizar su doble. Pero la ingenuidad de nuestros antepasados les haca pensar que el doble del hombre, una creacin demirgica de un mago o de un cientfico, era doble del hombre porque era fsicamente parecido a ste. Sin embargo, lo que hoy en da observamos es la creacin de un doble, perdido y fragmentado en un ambiente artificial cuyas partes se subjetivizan sin necesidad de pasar por ningn antropomorfismo. El futuro prximo quiz no nos encuentre relacionndonos con unos replicantes antropomrficos sino ciertamente entregados a coloquiar, enfadamos, o simpatizar con lavadoras, bombas de gasolina, lectores de campact disc o sistemas expertos. Adems nuestro doble, no slo no se antropomorfiza sino que, al mismo tiempo en que se convierte en interlocutor, parece alejarse cada vez ms de nosotros y de nuestra materialidad e individualidad: su materialidad disminuye o pasa a segundo plano, su individualidad se atena. Este es cada vez menos una entidad nica y cada vez ms el elemento de un sistema, el nudo de una red de comunicaciones cada vez ms vasta. Existe una creciente generacin completa de objetos que est entrando en esta indita esfera relacional, y que lo hace llevando una variada gama de calidades en la interaccin que establece (niveles de interaccin, formas de comunicacin, grados de inteligencia prestacional). Los electrodomsticos avanzados, las fotocopiadoras, las ventanillas automticas de los bancos, 'los contestadores automticos, los procesa- dores de texto... son objetos y sistemas bastante diferentes entre s, pero que presentan aspectos comunes. La experiencia que nos proponen se aleja de la que tradicionalmente ha sido nuestra relacin con los objetos. Se configuran como entidades hbridas a medio camino entre diferentes polaridades, entre el mundo material de las cosas y el mundo inmaterial de los flujos informativos. Entre el mundo real, dotado de consistencia fsica, y el mundo virtual, fruto de sutiles simulaciones. Entre el mundo de las presencias inanimadas y el de las relaciones intersubjetivas. Frente a la aparicin de estas nuevas entidades hbridas, la idea tradicional que poseemos acerca de lo que es un objeta debe ser revisada. De hecho, el objeto se ha caracterizado siempre por su doble naturaleza, la de objeto-prtesis, es decir instrumento que, con un cierto fin, amplifica nuestras posibilidades biolgicas, y la de objeto-signo, soporte significante de posibles significados, parte integrada en un lenguaje de las cosas ms amplio y complejo. Quiz, hoy en da, ya no baste este esquema binario por el hecho de que hablar de objeto-prtesis y de objeto-signo en los casos a los que aqu nos estamos refiriendo, ya no basta para hacemos comprender la relacin que se va a establecer con ellos. Con la aparicin de esta nueva familia de objetos capaces de desarrollar rpidamente funciones complejas, de elaborar, memorizar y transmitir informaciones en tiempo real, este modelo se enriquece ulteriormente.
En realidad, el objeto-prtesis de la nueva generacin informatizada, se presenta como un multiplicador de las actividades cerebrales y sensoriales, que tiende a alejarse profundamente de su tradicional naturaleza de prolongacin fsica de nuestras potencialidades que los instrumentos siempre tenan. Por lo tanto, lo que surge es una especie de sper-prtesis-virtual, informacin organizada en forma de instrumento. Adems, como hemos dicho, este nuevo objeto, al desarrollar sus funciones, al presentar la complejidad de datos que ha recogido, memorizado y elaborado, debe establecer con el fruidor una interaccin que se define como una especie de coloquio. De ah la necesidad de tener en cuenta otra posible naturaleza el objeto, la de objeto-interactor, es decir el objeto que se relaciona con la persona que lo usa entrando en la dimensin del lenguaje; en forma coloquial. Deja de entrar, pues, exclusivamente como objeto-signo, soporte esttico de posibles significados, hacindolo ahora como elemento activo. Como interlocutor con el que el usuario debe relacionarse, entendiendo su lgica y tanteando sus respuestas. Todo esto se basa en la nueva escala temporal sobr la que acta el sistema, en una dimensin temporal que ya no es aquella que habamos aprendido a conocer mediante los mecanismos tradicionales, sino que se acerca, y en algunos casos supera, a propia dimensin de los organismos biolgicos. Los tiempos de proceso y variabilidad La aceleracin del tiempo tambin ha supuesto un profundo cambio en relacin a la oferta y demanda de productos. El resultado ha sido el crecimiento de la flexibilidad productiva y la tendencial produccin industrial de objetos en serie variada y por encargo. Esto, como veremos, contribuye a una especie de fluidificacin de los objetos, a la produccin de una artificialidad en la cual las cosas parecen menos vinculadas a la materialidad de los procesos. Todo esto va unido a la progresiva informatizacin de las actividades productivas y al proceso de aceleracin que ha alcanzado a las relaciones entre las diferentes funciones industriales: proyecto, produccin, marketing y distribucin. Vale la pena precisar mejor este concepto. Con toda seguridad, la relacin de recproca influencia entre produccin y mercado no es un hecho nuevo, sino que ya se daba en la produccin industrial clsica, con la diferencia de que en esta ltima las fases de proyecto, produccin y comercializacin de los objetos, se consideraban en secuencias rgidamente separadas entre s. En las fases iniciales, la relacin con el pblico era relativamente dbil y entraba en juego, de forma decisiva, en la fase final e la comercializacin con el marketing. Una vez diseado el producto, (as como las lneas de produccin), ste ya no poda ser modificado. La tarea del marketing consista en hacerla aceptable tal como era. Pero el nuevo contexto tecnolgico y organizativo permite cambiar este esquema, ya que la industria se organiza en tomo a un sistema informativo y productivo integrado y en contacto con la demanda. Un sistema en el cual todas las partes actan recprocamente en un tiempo rapidsimo. En particular, la integracin entre el diseo y las mquinas de control numrico o las lneas robotizadas, permite (dentro de los lmites consentidos por el sistema) realizar variaciones del producto prcticamente continuas, sin necesidad de interrumpir la lnea productiva. La integracin de la red comercial con el aprovisionamienco, la produccin y el almacenaje, permite trabajar tendencialmente por encargo, y las soluciones tcnicas adoptadas permiten aportar, sobre una
base sustancialmente homognea, variaciones que dan diversas connotaciones al producto final. Todo ello, est encabezado por una nueva idea del marketing, entendido como una actividad de relacin con el pblico, desde las fases iniciales de la produccin, que orienta, tanto a largo como a corto plazo, la estrategia de imagen de la empresa productora, as como las calidades especficas de cada uno de los productos, basndose en un anlisis en tiempo real de los trend de consumo y de la evolucin del gusto. En este nuevo contexto, la relacin entre produccin y demanda tiende a alejarse cada vez ms de los tradicionales estereotipos de la industria, para acercarse al modelo de las televisiones comerciales en las que se da una especie de condicionamiento recproco, y casi en tiempo real, entre audience y programacin: el telespectador al actuar con su mando a distancia, al hacer sus elecciones, modifica la audience y, en un cierto sentido, decide las futuras transmisiones. El caso del sistema televisivo es transparente y emblemtico, pero an puede parecer demasiado lejano de lo que tradicionalmente se considera como actividad productiva. Sin embargo, mirndolo bien no es as. El sistema moda por ejemplo, trabaja con productos mucho ms materiales que las emisoras televisivas y sin embargo es otro ejemplo muy pertinente de esta tendencia. Tras una observacin todava ms atenta, surge despus que este tipo de relacin, aunque ms matizada y ligada a lo especfico de las mercancas producidas, llega hoya proponerse incluso en los mbitos productivos ms clsicos del sistema industrial. Desde el punto de vista de los procesos de formacin del ambiente artificial y de la experiencia que tenemos de l, todo esto se ha resuelto en un continuo deslizamiento de las formas. Aunque estas variaciones raramente produzcan imgenes dotadas de identidades radicalmente diferentes (es ms, la variedad disponible tiende en todo caso a presentar diferencias irrelevantes en el plano semntico, generando una especie de variedad uniforme), sin embargo proponen un conjunto de mercancas continuamente cambiante, como si la materialidad de los procesos hubiera dejado de ser un verdadero condicionante a la rigidez de los productos en el tiempo. Los tiempos de consumo, lo efmero y la memoria Otro campo fundamental en el que la aceleracin del tiempo incide en nuestra relacin con los artefactos, modificndolos profundamente, es aqul que nace de una reduccin que llega a la tendencial anulacin de los tiempos de produccin y consumo. Pensemos en una maquinilla de afeitar desechable, al igual que sucede con todos los objetos de un solo uso, la relacin que establecemos con ella, es ms una relacin con un tipo de servicio que una relacin con una cierta entidad matrica. Todava podemos referimos a una maquinilla como a algo dotado de estabilidad en el tiempo, pero si la consideramos en su realidad fsica, el objeto a que nos referimos no tiene ninguna persistencia. Cada da, cada vez que la usamos tenemos en la mano un objeto exactamente igual al del da anterior que, sin embargo, no es el mismo. En realidad, lo que se mantiene estable es una especie de arquetipo abstracto de maquinilla que se materializa da a da gracias al servicio garantizado por un productor y por un sistema de distribucin. En este caso, el componente material de estabilidad no es ya el objeto fsico en s, sino ms bien el servicio que se nos da proponindonos con continuidad el instrumento capaz de desarrollar la funcin requerida. Consideremos ahora el caso del reloj Swatch, diferente del anterior en algunos aspectos, pero similar en otros. Su carcter dominante no es tanto su breve duracin (ya que el reloj como tal podra incluso tener una duracin relativamente Iarga) sino el predominio de la imagen sobre la materialidad del objeto.
Un producto como este posee ciertamente una presencia material propia. Es decir, est hecho de una cierta cantidad de materia que nos acompaar por un perodo de tiempo pero nuestro modo de percibido es puramente en trmino de imgenes y lo que nos ponemos en la mueca es una imagen elegida entre muchas otras. El plstico de que est hecho no se percibe de manera diferente a la percepcin que podramos tener del papel cuando leemos un libro, y su productor no es diferente del editor que usa la forma libro como soporte para transmitir las informaciones que sobre l se imprimen. Entre estos dos significativos casos, la maquinilla desechable y el reloj de plstico, hay Una amplia y creciente gama de productos industriales de gran consumo. Hablar de estos objetos significa entrar en un mundo en el cual los tiempos del ciclo de vida tienden a anularse, es decir e! tiempo en el que se imprime una pgina de peridico, en el que se sopla una botella de plstico, en el que se teje de manera ultrarrpida una camiseta, es el tiempo igualmente breve de su consumo. Se trata de objetos cuya existencia ya no est ligada a la individualidad fsica, sino al flujo continuo de su paso por nuestra vida. Son objetos en perenne e inmediata decadencia y. precisamente por esto, siempre nuevos. Nuestro tradicional modo de ver las cosas ha estado hasta hoy muy cercano al pensamiento de Parmnides, segn el cual lo que existe es inmortal, entero y compacto, nico, inmvil y sin fin. Sin embargo deberamos, reorientar nuestros modelos de lectura de la realidad hacia el pensamiento de Herclito, segn el cual todo transcurre as: no puedes descender dos veces por el mismo ro. No puedes afeitarte dos veces con la misma maquinilla. Con estas rpidas consideraciones acerca de la relacin entre el tiempo y los objetos (o mejor dicho entre el tiempo y nuestra vivencia de los objetos), hemos buscado algunas causas de lo que vivimos como prdida del espesor en nuestra experiencia del mundo. Con esta clave de lectura han surgido diferentes familias de artefactos muy lejanas entre s: objetos interactivos, objetos de serie variada, objetos instantneos. A stos le corresponden procesos productivos, mbitos de consumo y relaciones sujeto/objeto muy diferentes pero que tienen en comn la forma de situarse en el tiempo. Para estos objetos existe la duracin de la performance, y no la duracin del objeto en s. Son objetos sin memoria. Pero en el ambiente artificial, incluso en el actual, tambin existen objetos que, de alguna manera, estn hechos y utilizados precisamente por su duracin. Esto se debe a que en nuestra cultura la necesidad de relacionamos con cosas persistentes, la necesidad de encontrar en los objetos unos testimonios de nuestra vida, parece ser una necesidad profunda. De todas formas, la aceleracin de los tiempos tambin ha afectado a la produccin de los objetos as como la vivencia que podemos tener de ellos. En la cultura europea el ms emblemtico objeto de la memoria es la casa, la construccin en la que habitamos. Para sta, al menos subjetivamente, el tiempo de referencia es la eternidad. Uno adquiere una casa para s mismo y para sus propios hijos. Nadie llega a imaginarse que un da podr ser derribada. Pero a este caso lmite, se unen otros objetos del paisaje cotidiano, como algunos muebles y objetos de decoracin, que entran profundamente en la esfera afectiva. A ellos les confiamos (o nos gustara confiarles) la tarea de durar, de acumular memoria, de proveemos de una especie de referencia temporal, de funcionar como un reloj analgico, que con su lenta cadencia marca el
transcurso de los largos tiempos de la existencia. Objetos que no quisiramos ver pasar por nuestra vida: por el contrario quisiramos ser nosotros los que pasramos por la suya. Estos objetos, cuya demanda responde a una exigencia profunda y difcilmente modificable (que parecera justo poder garantizar), son los mas difciles de producir en el nuevo ambiente tcnico-productivo. No debido a que ya no se puedan realizar objetos duraderos, sino debido a que su modo de durar se conecta mal a la idea de memoria. Los nuevos materiales, incluso aquellos duraderos, no parecen ser capaces de salir de una condicin de existencia dual, en la cual de la condicin como nuevos pasan bruscamente, con una especie de traspis, a la de degradados para tirar. Lo que surge del sistema tcnico contemporneo nos parece, pues, incapaz de recubrirse con la ptina del tiempo convirtindola as en soporte del recuerdo. Es como si los nuevos artefactos tratasen de poner en escena una eterna juventud estando destinados a la ms melanclica decadencia cuando ya no lo consiguen. Entre todas las extraordinarias posibilidades que la tecno-ciencia nos propone cotidianamente, puede faltar la de saber envejecer con dignidad. Quiz no sea una casualidad y no sea este un problema intrnseco a la tecno-ciencia que los ha producido. Tal vez esta situacin exprese significativamente un problema que atae profundamente a la cultura en la que esta tecno-ciencia nace, es decir nuestra actual cultura occidental: el de no ser capaces de pensar con serenidad en la decadencia y en la muerte.