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Escuela de Fonoaudiologa
Computacin Aplicada a la Fonoaudiologa
TEMA 4. Software fonoaudiolgico
JUEGO APRENDE LAS LETRAS
Contexto de Uso
Este juego est pensado para que nios preescolares puedan practicar las formas, colores,
nmeros y vocales desde la comodidad de sus casas, fomentando la estimulacin e interaccin
con sus padres
Anlisis del Software
Manual de Instrucciones
Este juego va a dirigido a preescolares. El objetivo es que puedan aprender de una
manera didctica las letras que conforman su vocabulario.
Para iniciar, el usuario debe hacer clic en el siguiente link:
http://www.ciudad17.com/aprende-las-letras
Posteriormente se debe elegir el tem al que se desea ingresar (nmeros, colores,
formas y/o letras) y apretar Jugar para iniciar el juego.
A continuacin se irn mostrando consecutivamente los estmulos
correspondientes al tem seleccionado. Estos estmulos constan de una imagen
acompaada del relato de un nio.
Para elegir otro tem, se debe detener el juego o bien presionar sobre el botn
Salir, inmediatamente volver al men principal donde podr elegir el tem
deseado.
VENTAJAS
DESVENTAJAS
De fcil acceso y el material es didctico
con estmulos visuales bastante llamativos.
Es que puede llegar a ser poco motivador, ya
que no requiere que el usuario tome un papel
activo, ms bien, el nico requisito es la atencin,
sin embargo para un nio de la edad a la cual va
dirigido el juego, es una tarea un poco difcil.
Universidad Mayor
Escuela de Fonoaudiologa
Computacin Aplicada a la Fonoaudiologa
JUEGO DE LA ORTOGRAFA
Universidad Mayor
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Computacin Aplicada a la Fonoaudiologa
PIPO CLUB
Contexto de uso
Este programa se puede utilizar tanto en nios con dificultades del lenguaje. La
aplicacin tiene que ser de forma mediada.
Anlisis del Software
Manual de Instrucciones
Abrir el programa desde el siguiente link
http://www.pipoclub.com/webonline/flash/sistema/general/general.swf
Registrarse de forma gratuita
Aparecen 2 opciones para jugar donde se puede presionar: la nave de pipo o las
aventuras de pipo.
Ventajas
Desventajas
Contiene variadas actividades ldicas que
pueden producir una atencin focalizada
del menor. Tiene distintos rangos de edad
para poder diferenciar las actividades de
nios ms pequeos con los mayores.
Adems de tener actividades para el
lenguaje, tiene contenidos de ingls,
matemticas y conocimiento del medio.
En este juego se puede aprender de
manera ldica los siguientes conceptos,
lectoescritura, comprensin lectora,
ejercicios, frases, verbos, nombres,
anlisis de oraciones, complemento
directo, indirecto, circunstancial,
ortografa, acentos, agudas, llanas,
esdrjulas, etc.
Se pueden utilizar las actividades solo
por un minuto, ya que es la versin de
prueba, adems solo se pueden realizar 5
actividades que son a eleccin.
No se entregan instrucciones de cmo
realizar las actividades.
Entrega un tiempo determinado para
realizar la actividad.
Universidad Mayor
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Computacin Aplicada a la Fonoaudiologa
TORRE DE LETRAS
Contexto de uso
Nios escolares que ya hayan adquirido la lecto-escritura.
Anlisis del Software
Ventajas
Desventajas
Permite al nio identificar palabras
incompletas y entender que letras la
componen, presenta distintos grados de
dificultad, y al ser contra el tiempo,
resulta bastante estimulante
En ocasiones utiliza palabras no
ocupadas en el lenguaje cotidiano de
Chile, como por ejemplo cochera, lo
que hace difcil el juego para los nios.
Manual de Instrucciones
http://recursos.crfptic.es/escritorio/juego_twords.swf