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INGENIERAMECNICA,MECNICAELCTRICAYMECATRNICA

GuadePrcticasDibujoMecnicoICAD 1de29
UCSM


UNIVERSIDADCATLICADESANTAMARA

PROGRAMAPROFESIONALDEINGENIERAMECNICA,
MECNICAELCTRICAYMECATRNICA




DIBUJOMECNICOI

DISEOASISTIDOPORCOMPUTADORA(CAD)

GUADEPRCTICAN1

CONTENIDOTEMTICO:

ENTORNODEAUTOCAD.
PROCEDIMIENTOSPARALAENTRADADEDATOS.
MODOSDEREFERENCIAI.
MODOSDEREFERNCIAII.

AREQUIPAPERU
2011


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TABLA DE CONTENIDOS



PRACTICA 1............................................................................................................... 3
ENTORNO DE AUTOCAD ....................................................................................... 3
1.1. Como se entra en AutoCAD. ............................................................................ 3
1.2. El Editor de Dibujo. .......................................................................................... 4
1.3. Objetos de dibujo. ............................................................................................. 7
1.4. Procedimientos para invocar comandos. .......................................................... 7

PRACTICA 2............................................................................................................. 10
PROCEDIMIENTO PARA LA ENTRADA DE DATOS ........................................ 10
2.1. Coordenadas.................................................................................................... 10
2.1.1. Coordenadas Absolutas............................................................................ 10
2.1.2. Coordenadas Relativas............................................................................. 13
2.1.3. Coordenadas Polares............................................................................ 16

PRACTICA 3............................................................................................................. 20
MODOS DE REFERENCIA I................................................................................... 20
3.1. Punto Final. ..................................................................................................... 21
3.2. Punto Medio.................................................................................................... 21
3.3. Interseccin. .................................................................................................... 22
3.4. Interseccin Aparente. .................................................................................... 23

PRACTICA 4............................................................................................................. 25
MODOS DE REFERENCIA II ................................................................................. 25
4.1. Centro.............................................................................................................. 25
4.2. Cuadrantes. ..................................................................................................... 26
4.3. Tangente.......................................................................................................... 26
4.4. Perpendicularidad. .......................................................................................... 27
4.5. Modos de Referencia. ..................................................................................... 27



















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PRACTICA 1

ENTORNO DE AUTOCAD

OBJETIVOS:

- Dar a conocer al alumno el entorno que existe en el programa de diseo
asistido por computador. AutoCAD.
- Crear una interfaz grafica de comunicacin entre el programa informtico y
alumno.

1.1. Como se entra en AutoCAD.

Eliniciodeaplicacinpuedehacersedesdeelescritorio,haciendodobleclic
sobreeliconodelaccesodirectoAutoCAD2009,odesdeelMenInicio(fig.1.1).



Fig 1.1
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1.2. El Editor de Dibujo.

Una vez abierta la aplicacin, se inicia una sesin de dibujo que durara hasta que
se salga del programa; se trata del entorno de trabajo en el que se presentaran los dibujos a
realizar, as como todos los comandos y procedimientos del programa (fig.1.2). El
entorno de AutoCAD 2009 comienza en un Work Space ( Espacio de Trabajo),
denominado 2D Drafting & Annotation, siendo esta un rea de trabajo bidimensional
general.



Fig. 1.2

En principio, el dibujo recin iniciado no tiene ningn nombre especfico, y
AutoCAD lo denomina Drawings 1, en espera de que el usuario le asigne uno. En el
editor de dibujo pueden distinguirse las siguientes reas de trabajo:

- rea grfica: Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran los
dibujos. El cursor adopta la forma de dos lneas en cruz.
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- Men Browser: Este men ofrece un cmodo acceso a una variedad de contenido,
incluyendo comandos y documentos, dispuestos en un listado vertical de mens, de
donde se administran los archivos y activan los comandos.

- Quick Access Toolbar: Prctica barra de herramientas contiene:
Qnew: abre una nueva plantilla de dibujo.
Open: abre archivos de dibujo existentes.
Save: salva el archivo de dibujo actual.
Plot: imprime un archivo.
Undo: deshace la ltima accin realizada.
Redo: revierte la ltima accin del Undo.


- Barra de Ttulo: Muestra la versin de AutoCAD y el nombre del archivo
activo.
- Infocenter: Herramienta que optimiza la consulta de ayuda.
- Ribbon: Esta herramienta provee un fcil acceso a las mltiples herramientas
de AutoCAD , a travs de una coleccin de Tabs (Fichas) y Panels (Paneles).
Cada tab contiene diversos Panels, y cada Panel diversas herramientas;
algunos paneles pueden desplegarse, dando acceso a mltiples herramientas
adicionales.
Home es la ficha principal que constantemente se emplea en este curso (fig.1.3).




Fig. 1.3

- Icono UCS: Representa el Sistema de Coordenadas Universal.
- Ventana de lnea de comando: Se trata de una ventana que muestra las

solicitudes del comando de ejecucin. En principio muestra el mensaje

Command: lo que significa que el programa se encuentra a la espera de que

el usuario indique alguna instruccin. Originalmente esta anclad en la parte
inferior pero puede ser modificada en tamao y posicin a cualquier parte de
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la pantalla. En realidad esta ventana muestra las ltimas lneas de una ventana

de texto que el usuario puede abrir pulsando la tecla de funcin F2. esta
ventana contiene el historial de comandos que ha ido invocando el usuario; si
se vuelve a pulsar F2, se cierra la ventana de texto.


- Barra de estado: Situada debajo de la anterior, visualiza las coordenadas del
cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modo de
trabajo como snap, grip, ortho
- Barras de desplazamiento: Son dos barras debajo y a la derecha del rea
grafica, con botones deslizantes que permiten mostrar partes del dibujo que
no son visibles por encontrarse ms all de los bordes de la pantalla.
- Desde el men: Herramientas/Opciones, se controlan aspectos de
funcionamiento del cursor y del men de pantalla (fig. 1.4).



Fig. 1.4



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1.3. Objetos de dibujo.

AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos


bsicos grficos: son los objetos de dibujo simples tales como lneas, arcos, crculos,
elipses, textos, slidos, etc. Se disponen de comandos especficos que permiten
generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y de otros comandos que
realizan operaciones de modificacin como desplazar, copiar, etc.
Existen objetos de dibujo denominados compuestos porque agrupan objetos
ms simples como componentes. Es el caso de polilneas, bloques, cotas, etc.
Adems de los objetos de dibujo, AutoCAD utiliza otros elementos que denomina
Tablas de smbolos. Es el caso de capas, tipos de lneas, estilos de texto, estilos de
cota, definiciones de bloque, etc.

1.4. Procedimientos para invocar comandos.

1.4.1 El teclado.


Se escribe directamente el nombre de un comando o su abreviatura ( es

indiferente hacerlo en maysculas o minsculas), seguido de ENTER o BARRA
ESPACIADORA, AutoCAD ejecutara dicho comando y mostrara su formato de
opciones en la ventana de lnea de comando. Por ejemplo:
Comando: LINE (lnea).

Especifique el primer punto: 100, 100, enter.
Especifique el nuevo punto o [Undo]: 300,100, enter.
Especifique el nuevo punto o [Undo]: (ESC) (para cancelar y terminar el
ejemplo).





La cual se puede observar un comando entre corchetes que se pueden activar

mediante su letra mayscula en este caso U la que nos dar por resultado la
operacin anterior, esto para todos los casos cuando se tenga rdenes entre
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corchetes

- Teclas de funcin.

F1 Llama al cuadro de dialogo de temas de ayuda de AutoCAD (comando
ayuda).
F2 Abre y cierra la ventana de historial de comandos.
F3 Llama al cuadro de dialogo de referencias a objetos, o desactiva-activa dichas
referencias. OSNAP
F4 Activa o desactiva el modo de tablero.
F5 Conmuta entre los tres isoplanos, cuando esta activado el modo isomtrico.
F6 Coordenadas: desactiva o activa coordenadas relativas polares y activa
coordenadas absolutas rectangulares.
F7 Activa o desactiva la rejilla (GRIP).
F8 Activa o desactiva el modo ORTHO
F9 Activa o desactiva el forzado del cursor (SNAP).
F10 Activa o desactiva el modo POLAR.
F11 Activa o desactiva el modo rastreo (OTRACK).

- Teclas de control

CTRL-A Abre el cuadro de seleccionar archivo.
CTRL-B Desactivar/Activar el forzado del cursor (equivale a F9).
CTRL-D Pasar de un tipo de visualizacin de coordenadas a otro (equivale a

F6).
CTRL-E Cambiar de plano isomtrico: izquierdo/de arriba/derecho (equivale a

F5).
CTRL-F Desactivar/Activar los modos de referencia (equivale a F3).
CTRL-G Desactivar/Activar la rejilla (equivale a F7).
CTRL-L Desactivar/Activar el modo ortho (equivale a F8).
CTRL-R Cambiar de ventana mltiple.
CTRL-T Desactivar/Activar el modo tablero (equivale a F4).
CTRL-U Desactivar/Activar el modo polar (equivale a F10).
CTRL-W Desactivar/Activar el modo rastreo (equivale a F11).
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1.4.2. El Ratn.

El ratn o mouse es el dispositivo sealador bsico en Windows. En principio



funciona segn dos botones: el izquierdo o sealador y el derecho que muestra
diferentes mens flotantes en funcin del contexto (fig. 1.5).
Botn izquierdo (clic) Sealar: opciones de men, botones, puntos de dibujo.

Botn izquierdo (doble clic) Sealar y ejecutar: acceder a archivos, conmutar
botones, sobrescribir valores de casillas.
Botn izq. (pulsar y arrastrar) Modificar ventanas, desplazar barra de
herramientas.
Botn derecho (clic) Men del cursor contextual, personalizar herramientas.


Practica a realizar.

1.1 Repasar todo el entorno de AutoCAD.

1.2. Explorar la ayuda de AutoCAD, la cual le informara de temas que no haya
entendido.

























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PRACTICA 2

PROCEDIMIENTO PARA LA ENTRADA DE DATOS

OBJETIVOS:

- Conocer y dominar los diferentes mtodos de coordenadas para poder
realizar los dibujos.
- Realizar prcticas para el mejor entendimiento de los diferentes tipos de
coordenadas.

TEMA: PROCEDIMIENTO PARA LA ENTRADA DE DATOS


2.1. Coordenadas

Elegido un comando con cualquiera de los mtodos anteriormente descritos,


AutoCAD necesitar datos adicionales que, dependiendo del tipo de comando,
podrn ser un punto en pantalla o coordenada en el dibujo, un vector de
desplazamiento, un factor de ampliacin o reduccin, una distancia o dato
constructivo de un objeto grafico, etc. AutoCAD, de forma interactiva, indicara en
la lnea de comando o en cuadros de dialogo el tipo de dato requerido.

2.1.1. Coordenadas Absolutas


Un punto se puede especificar directamente, ingresando sus valores de
coordenadas X e Y, separados por una coma, y referidos, ya que son absolutas, al 0,0
impuesto por AutoCAD en algn lugar del plano de trabajo. Esta informacin se
puede suministrar en forma cartesiana. En la forma cartesiana se especifican dos
valores separados por coma, el primero corresponde a X y el segundo Y.

En este ejemplo, el comienzo de la lnea est situada a 40 unidades a la
derecha (eje X) y 45 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen de
coordenada situada en la esquina inferior izquierda (0,0). Al introducir la
orden LINE, escribiremos
- Desde el punto: 40,45.

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- Hasta el punto: 90,45.






Ejemplo: Realizar un Cuadrado de 200 unidades de lado, tomando como primer

punto 50,50.








- Ahora realizar un rombo utilizando los puntos medios de cada lado del cuadrado anterior.




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- Y as sucesivamente realizar un cuadrado dentro del rombo y despus otro rombo

dentro el cuadrado anterior.







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2.1.2. Coordenadas Relativas

Algunas veces hay que elegir un punto que se halla a una distancia conocida
del ltimo punto especificado. Para hacer esto, se ingresa @ seguido de los valores
detallados en el punto anterior, tanto para cartesianas como para polares.

@ desplazamiento X, desplazamiento Y

Por ejemplo, comenzamos la orden lnea situando el primer punto donde queramos.
Para el siguiente punto (supongamos de 63 unidades de largo hacia la derecha)
tendramos que escribir:
- desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla)

- Hasta el punto: @ 63 , 0


Esto significa que desde el ltimo punto marcado, tiramos una lnea horizontal de 63

unidades de largo por 0 de alto. Siempre hemos de marcar el desplazamiento primero

en el eje X y despus en el eje Y. si el desplazamiento fuese hacia arriba,
escribiramos: @0,63 es decir, 0 unidades en el eje X y 63 en el eje Y. Si quisiramos
tirar una lnea en horizontal pero hacia la izquierda lo indicaramos con un signo
negativo. De igual forma esto servira para lneas en vertical hacia abajo. Por
ejemplo:
- @ 0 , 34 Dibujara una lnea hacia arriba de 34 puntos

- @ -45,0 Dibujara una lnea hacia la izquierda de 45 puntos

- @ 12,23 Dibujara una lnea desplazada 12 unidades a la derecha y 23 hacia
arriba
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- @ 0, 23 Dibujara una lnea hacia debajo de 33 unidades






Ejemplo: Realizar un Cuadrado de 200 unidades de lado, empleando las

coordenadas relativas, tomando como primer punto 50,50.










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- Ahora realizar un rombo utilizando los puntos medios de cada lado del cuadrado
anterior.






- Y as sucesivamente realizar un cuadrado dentro del rombo y despus otro rombo

dentro el cuadrado anterior.






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2.1.3. Coordenadas Polares.


Indicamos la longitud de un segmento y el ngulo que forma ste con
respecto al ngulo 0 y en sentido anti horario. Los valores de la distancia y el ngulo
estn separados por el smbolo <. El ngulo se tiene en cuenta a partir del ngulo 0 y
en sentido contrario a las agujas del reloj. Por ejemplo, supongamos que hemos de
crear un triangulo equiltero. Los pasos necesarios sern los siguientes:


El eje de coordenadas es una imagen de referencia para saber cmo tenemos que
tratar con los ngulos. Fijmonos en la imagen del triangulo. El punto 1 seria el
inicio de la lnea. Para dibujar una lnea de 50 unidades de longitud hasta el punto 2
escribiramos: @50,0. Ahora bien; la siguiente lnea tiene tambin 50 unidades de
longitud, pero el ngulo de 120 grados. La orden seria @50<120. Finalmente
podemos cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden cierra) o bien
indicndole otra vez la longitud y el ngulo correspondiente que sera: @50<225
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Ejemplo: Realizar un Cuadrado de 200 unidades de lado, empleando las

coordenadas polares, tomando como primer punto 50,50.




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- A hora realizar un rombo utilizando los puntos medios de cada lado del cuadrado

Anterior.






- Y as sucesivamente realizar un cuadrado dentro del rombo y despus otro rombo

dentro el cuadrado anterior.






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Practica a realizar.

1. Realizar cada uno de los dibujos empleando los mtodos de coordenadas como
son:

- Coordenadas Absolutas.


- Coordenadas Relativas.


- Coordenadas Polares.


El punto de origen del primer dibujo (inferior izquierdo) debe ser 100,100; y la
separacin entre dibujo tanto hacia la derecha como hacia arriba debe ser de 25.





















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PRACTICA 3

MODOS DE REFERENCIA I


OBJETIVOS:

- Dar a conocer al alumno acerca de las utilidades para el dibujo de precisin

al conjunto de herramientas que garantizan la posicin exacta de los puntos.

-- Realizar prcticas para el mejor entendimiento de los diferentes modos de
referencia.

TEMA: MODOS DE REFERNCIA I


Cuando dibujamos los diferentes objetos (arcos, crculos, lneas) a veces es
preciso comenzar o finalizar el dibujo en un punto determinado. Por ejemplo si
tenemos un crculo y queremos dibujar una lnea que parta de su centro, podramos
ayudarnos de un punto de la rejilla o a ojo de buen cubero. Las referencias sirven
para encontrar un punto exacto que nos sirva de referencia para dibujar.
Para poder ver la barra de modos de regencia, accederemos a

Men Browser\Tools\Toolbars\AutoCAD\Object Snap (fig. 3.1).

Fig. 3.1




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Despus de seleccionar la barra de herramienta tenemos:






3.1. Punto Final.

END.



Ejemplo: Hacer un cuadrado por el mtodo que se desee, de lado 200 unidades. Y

luego realizar unas diagonales empleando el modo de referencia END.

3.2. Punto Medio.

MID.


Ejemplo: En el cuadrado anterior ahora vamos realizar unas diagonales empleando

el modo de referencia MID. De la mitad de cada lado del cuadrado.







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3.3. Interseccin.

INT.



Ejemplo: Empleando el cuadrado anterior vamos a realizar unas lneas empleando el

modo de referencia INT de la interseccin de cada lnea.












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3.4. Interseccin Aparente.

APP.





Ejemplo:
















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Practica a realizar.

3.1. Realizar un pentgono de 120 unidades de lado empleando el mtodo que desee

y luego trazar lneas dentro de l aplicando los modos de referencia estudiados.




3.2. Realizar un triangulo equiltero de 120 unidades de lado empleando el mtodo

que desee y luego trazar lneas dentro de l formando tringulos inscritos empleando

el modo de referencia MID (punto medio).





3.3. Dibujar el dibujo que se ve en la figura 3.2 y luego aplicando el modo de
referencia de interseccin aparente realizar lneas continuas dentro de la figura la cual
deber quedar como en la figura 3.3












Fig.3.2 Fig.3.3
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PRACTICA 4

MODOS DE REFERENCIA II

OBJETIVOS:

- Dar a conocer al alumno acerca de las utilidades para el dibujo de precisin

al conjunto de herramientas que garantizan la posicin exacta de los puntos.

- Conocer y dominar los diferentes modos de referencia para poder realizar
los dibujos con mayor eficacia.
- Realizar prcticas para el mejor entendimiento de los diferentes modos de
referencia.

TEMA: MODOS DE REFERNCIA II


4.1. Centro.

CEN.

Toma el centro de un crculo o arco como punto de referencia.




Ejemplo: Hacer un circulo aplicando el comando circle con un radio de 100

unidades. Y luego realizar otro circulo de 50 unidades de radio, concntrico
empleando el modo de referencia CEN.


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4.2. Cuadrantes.

QUA.

Toma como referencia cualquiera de los cuadrantes de un arco o circulo.




Ejemplo: Hacer un rombo dentro del circulo anterior utilizando el comando line y

aplicando tambin el modo de referencia QUA.





4.3. Tangente.

TAN.

Calcula el punto de tangente de una lnea, arco, circulo o polilnea y lo usa

como referencia para continuacin del dibujo por ese punto.





Ejemplo: Hacer dos crculos con un de radio 100 y el otro de 50 unidades, los cuales

estarn separados a 200 unidades uno del otro. Ahora utilizando el comando line y
aplicando tambin el modo de referencia TAN realizar tangentes uno sobre el otro.


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4.4. Perpendicularidad.

PER.

Calcula el punto perpendicular de una lnea, polilnea, arco o circulo.



Ejemplo: Hacer un triangulo por el mtodo que desee. Ahora utilizando el comando

line y aplicando tambin el modo de referencia PER realizar las lneas
perpendiculares dentro del triangulo.






4.5. Modos de Referencia.

OSNAP.


Aplicando este comando se podr observar un cuadro de dialogo el cual nos

permitir activar o desactivar todos los modos de referencia ya estudiados, para
poderlos utilizar de manera implcita, es decir, para su uso permanente en el dibujo.
(Fig. 4.1)
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Fig. 4.1



Ejercicios prcticos.


4.1. Dibuje un rectngulo de 50x30 con un circulo de dimetro 20, el centro del
circulo y el centro del rectngulo deben ser los mismos. El punto de origen del
rectngulo ser 50,50.

4.2. Realizar el dibujo de las figs. 4.2 y 4.3 activando los Osnap que considere
necesarios. La esquina de la primera figura ser 120,50, y para el segundo el centro
del crculo grande estar ubicado en el punto 320,80.






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Fig. 4.2










Fig. 4.3

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