REDUCCIN DE LOS PROBLEMAS DE SEGURIDAD EN LAS BODEGAS DE LA EMPRESA HOMECENTER DE MEDELLN, MEDIANTE LA APLICACIN DE UN OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE (OVA)
POR MARTZA IBETH LPEZ GIRALDO - CDIGO 24373266
TUTOR- DIRECTOR JAVIER MEDINA
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS TECNOLOGA E INGENIERA INGENIERA EN SISTEMAS CEAD MEDELLN MAYO 30 DE 2014 DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD I. Indagar, consultar e investigar sobre el tema de Gerencia de proyectos: Se debe conceptualizar sobre los temas de Gerencia de Proyectos, Ciclo de Vida de proyectos, TIC en la gerencia de Proyectos y Criterios para la evaluacin de proyectos.
GERENCIA DE PROYECTOS Es la aplicacin de habilidades, herramientas y tcnicas para planear, supervisar y controlar un proyecto con el propsito de alcanzar los objetivos del proyecto. Esto exige equilibrar demandas competitivas relacionadas con el tiempo, los costos y la calidad. (Slideshare, 2014)
CARACTERSTICAS COMUNES DE LA MAYORIA DE LOS PROYECTOS: Objetivo (poner los pies en la tierra; la naturaleza del proyecto debe ser real, sustentable y medible) Calendario de actividades (debe tener un programa de actividades o plan de trabajo) Complejo (no es nada sencillo y est compuesto por multiplex elementos) Demanda de recursos (requiere actividades, conocimientos, capital y esfuerzo humano de diversas areas de una organizacin o comunidad) Estructura organizacional (tiene roles y responsabilidades, ejemplo: gerente de proyecto, lder de proyecto, sponsor, clientes, etc.) Sistema de control e informacin (por lo menos un sistema manual o automatizado de registrar la documentacin e informacin relacionada al proyecto). (Slideshare, 2014)
El gerenciamiento de un proyecto incluye: Identificar los requisitos o condiciones Establecer objetivos claros y realizables Balancear las demandas concurrentes de calidad, alcance y costo Adecuar las especificaciones, planes y enfoque a los diferentes intereses y expectativas de los implicados. (Slideshare, 2014) Estadios Operativos de la Gerencia de Proyectos: Establecer un plan Ponerlo en prctica Supervisar el proceso Cliente satisfecho Satisfaccin del equipo de trabajo Ganancia general. (Slideshare, 2014)
CICLO DE VIDA DE LOS PROYECTOS Un proyecto tiene fines para obtener un producto, proceso o servicio que se hace mediante actividades que se agrupan en fases. A este conjunto de fases se les llama Ciclo de Vida, las cuales facilitan el control sobre los tiempos del proyecto y el control sobre el trabajo subcontratado por dicho proyecto. Se puede decir que la fase es un conjunto de actividades relacionadas con un objetivo en el negocio, implicando requisitos y recursos humanos. Adems se pueden dividir en Sub-fases con el inters de subcontratar temporalmente algn servicio. (Slideshare, 2014)
TIC EN LA GERENCIA DE PROYECTOS Las TICs son las tecnologas de informacin y comunicacin generadas en los ltimos aos y han llegado a incidir en todas las reas del conocimiento a tal punto que hoy podemos afirmar que gracias a las TICs desarrolladas decimos que nos encontramos en la era de la informacin. (Slideshare, 2014)
La aplicacin de las TICs en la gerencia de proyectos y su importancia parten del hecho de que las TICs recolectan todas las herramientas desarrolladas ltimamente para el manejo de la informacin y la comunicacin y se pueden visualizar una serie de aplicaciones y ventajas en el mundo de los proyectos, entre ellas: proporcionan la posibilidad de manejar de forma sistemtica y automatizada a quien darle determinada informacin, cuando drsela y cuanta informacin darle, generan sistemas para realizar de forma automtica procedimientos que en otros tiempos hubiesen tardado das o meses en realizarse, generan alternativas de respaldo de informacin de manera rpida, efectiva y a costos cada vez ms bajos, esto a su vez puede salvar tiempos y costos considerables en diferentes escenarios, proporcionan alternativas de comunicacin cada vez mejores, ms amplias, y de menor costo que brindan ventajas innumerables en el desarrollo de proyectos multidisciplinarios. (Slideshare, 2014)
CRITERIOS UTILIZADOS PARA EVALUAR PROYECTOS La evaluacin de proyectos, en sus distintos tipos, contempla una serie de criterios base que permiten establecer sus conclusiones. En funcin del campo, empresa u organizacin de que se trate, es que se emplearn una serie de criterios u otros que guarden relacin con los objetivos estratgicos que se persigan. No existen criterios nicos, por lo general los criterios surgen en funcin de la naturaleza de cada proyecto pero existe cierto consenso en la necesidad de analizar la pertinencia, eficacia, eficiencia y sostenibilidad de los proyectos. (Wikipedia, 2014).
Pertinencia o relevancia: Observa la congruencia entre los objetivos del proyecto y las necesidades identificadas y los intereses de la poblacin e instituciones (consenso social). Se observa especialmente en la evaluacin ex- ante pero tambin en los dems tipos de evaluacin. Eficacia: Es el grado en que se han cumplido los objetivos. Se observa en las evoluciones de tipo contina y ex-post. Eficiencia: Indica el modo en que se han organizado y empleado los recursos disponibles en la implementacin del proyecto. Este criterio es usual en el anlisis costo-beneficio realizado en la evaluacin ex-ante. Sostenibilidad: Establece la medida en que la poblacin y/o las instituciones mantienen vigentes los cambios logrados por el proyecto una vez que este ha finalizado. Suele considerarse en las evaluaciones de impacto. (Wikipedia, 2014). Requisitos que debe cumplir una buena evaluacin de proyectos Toda evaluacin cumple algunos requisitos metodolgicos para garantizar que la informacin que genere puede ser usada en la toma de decisiones as, se espera que todo proceso de evaluacin sea: (Wikipedia, 2014). o Objetivo: Debe medirse y analizarse los hechos definidos tal como se presentan. o Imparcial: La generacin de conclusiones del proceso de evaluacin debe ser neutral, transparente e imparcial. Quienes realizan la evaluacin no deben tener intereses personales o conflictos con la unidad ejecutora del proyecto. o Valido: Debe medirse lo que se ha planificado medir, respetando las definiciones establecidas. En caso el objeto de anlisis sea demasiado complejo para una medicin objetiva, debe realizarse una aproximacin cualitativa inicial. o Confiable: Las mediciones y observaciones deben ser registradas adecuadamente, preferentemente recurriendo a verificaciones in-situ. o Creble: Todas las partes involucradas en el proyecto deben tener confianza en la idoneidad e imparcialidad de los responsables de la evaluacin, quienes a su vez deben mantener una poltica de transparencia y rigor profesional. o Oportuno: Debe realizarse en el momento adecuado, evitando los efectos negativos que produce el paso del tiempo. o til: Debe ser til y elaborarse en un lenguaje conciso y directo, entendible para todos los que accedan a la informacin elaborada, los resultados de una evaluacin no deben dirigirse slo a quienes tienen altos conocimientos tcnicos sino que debe servir para que cualquier involucrado pueda tomar conocimiento de la situacin del proyecto. o Participativo: Debe incluirse a todos los involucrados en el proyecto, buscando de reflejar sus experiencias, necesidades, intereses y percepciones. o Retroalimentador: Un proceso de evaluacin debe garantizar la diseminacin de los hallazgos y su asimilacin por parte de los involucrados en el proyecto (desde las altas esferas hasta los beneficiarios), para as fomentar el aprendizaje organizacional. o Costo/eficaz: La evaluacin debe establecer una relacin positiva entre su costo (econmico, de tiempo y recursos) y su contribucin en valor agregado para la experiencia de los involucrados en el proyecto. (Wikipedia, 2014).
II. INVESTIGAR SOBRE EL PAPEL DEL GERENTE DEL PROYECTO El papel del gerente del proyecto es mltiple. l tiene la responsabilidad de todos los aspectos del proyecto. Se debe llevar el equipo para producir los resultados esperados del proyecto. El equipo tiene la responsabilidad de las actividades del proyecto, lo que implica un fuerte liderazgo. Y requiere el uso de tcnicas de motivacin eficaz. Que debe resolver cualquier conflicto que surja. (Miriam, 2011). l es responsable de todo el trabajo del proyecto, incluyendo la planificacin, el diseo de productos y Desarrollos, la implementacin, la administracin y la configuracin y reunin de todos los plazos. Se deben tomar decisiones de proyecto, y asegurar la calidad del trabajo. Que necesita para lograr un acuerdo sobre el alcance del proyecto, y para asegurarse de que todas las comunicaciones del proyecto se den de manera ordenada. (Miriam, 2011). l tiene que pensar con claridad, y para entender la poltica que, inevitablemente, rodean un proyecto. l tiene que entender todos los aspectos de un proyecto de alto nivel, ya sean tcnicas, sociales, polticos o de negocios. (Miriam, 2011).
Con el fin de tener xito en la gran variedad de requisitos, el Gerente del Proyecto debe poseer habilidades especiales. Algunas de estas habilidades son de carcter tcnico, mientras que otras son las habilidades blandas. Sabemos de la psicologa que aunque la mayora de las personas poseen dos tipos de habilidades, casi todo el mundo tiene mucha ms fuerza en una de estas reas que el otro, e incluso si las habilidades son un poco parejos, la mayora de la gente prefiere usar un tipo sobre el otro. (Miriam, 2011).
Las habilidades tcnicas del Gerente del Proyecto incluyen reas tales como gestin del tiempo, gestin de costes, gestin del alcance, integracin de proyectos, gestin de calidad y gestin de riesgos. Tcnicas y procesos de cada una de estas. (Miriam, 2011). Adems el gerente de proyecto debe tener alguna experiencia en el rea de productos del proyecto. Vemos que las caractersticas ms importantes de un gerente de proyecto efectivo son los siguientes: Liderazgo con el ejemplo Visionario Tcnicamente competente Decisivo Buen comunicador Buen motivador Se pone de pie a la gestin cuando sea necesario Miembro del equipo de apoyo Alienta a las nuevas ideas. (Miriam, 2011).
III. INDAGAR SOBRE EL USO DE LAS TIC COMO HERRAMIENTAS DE APOYO PARA LA GERENCIA DE PROYECTOS Las TICs se pueden aplicar en todo, lo cual ciertamente es posible, pero por supuesto tambin debe considerarse que a qu actividades especificas aplicarlas y en qu manera son en esencia decisiones Gerenciales y no tcnicas desde el punto de vista de Sistemas, ya que los que toman las decisiones deben tomar en cuenta aspectos mucho ms all de la vialidad tcnica y del ciclo de vida de los sistemas. (Alexis, 2011). Se puede entonces imaginar una pirmide de 5 niveles donde se representa un modelo de aplicacin de las TICs en la Gerencia, en esta pirmide la cspide est ubicadas las necesidades, que deben ser claras tangibles y parametrizables, estos son importantes ya que no corresponde con deseos sino con requerimientos expresables en parmetros concretos (datos. En el siguiente nivel se ubican los Sistemas de comportamiento y desempeo definido, que no son otra cosa que las reglas de negocios de las organizaciones. En el siguiente nivel se ubican los Sistemas y Aplicaciones (software) que representa todo el Ingenio humano que hace posible la transformacin de las necesidades, mediante la aplicacin de reglas especificas en datos significativos para la toma de decisiones. El siguiente nivel se ubica la plataforma de Comunicaciones, que representa el canal de interaccin involucrado en la accin de los usuarios y los diversos sistemas a los cuales tiene acceso de manera local o global y por ultimo en la base de la pirmide la plataforma de Hardware que representa la infraestructura compuesta por equipos y dispositivos que son necesarios para la gestin de informacin. (Alexis, 2011). En esta pirmide se construye una solucin partiendo de la cspide hacia abajo realizando el diseo, y luego concluido esto se sube desde abajo hacia arriba implementando. Lo cual resulta lgico ya que a una necesidad dada, se buscan los parmetros, los sistemas, la plataforma a utilizar y por ltimo el hardware y luego se procede a implementar lo cual conlleva una correcta toma de decisiones en cada una de las capas de la pirmide. Esto se trata de un proceso cclico, dado que en las organizaciones las necesidades nunca son totalmente satisfechas, ya que al satisfacer una surge una o vara como consecuencia de dicha accin. (Alexis, 2011). El ciclo de vida de las TIC en la gerencia no es otra cosa que la adecuacin del plan estratgico de TIC a la Visin y Misin de la organizacin y a sus planes estratgicos esto es relevante dado que parece obvio pero a veces los planes de desarrollo de TIC en determinadas organizaciones se divorcian de los organizacionales lo cual produce resultados indeseables. (Alexis, 2011).
IV. ADICIONAR A LA PROPUESTA QUE SE HA VENIDO GENERANDO EN LOS TRABAJOS COLABORATIVOS 1 Y 2: (DOCUMENTO CON LA PROPUESTA AMPLIADA)
1. ANTECEDENTES DEL TEMA: ANTECEDENTE 1: Proyecto Objetos virtuales de aprendizaje con herramientas de internet2- Autor: Universidad santo Toms Unidad de investigacin y posgrados - Grupo utopa virtual Resumen: Las Ovas en su marco pedaggico tienen como referentes, teoras Constructivistas sobre el aprendizaje como el aprendizaje significativo de Ausubel, El desarrollo de las funciones psicolgicas superiores de Vygotsky y las nuevas teoras sobre las formas de construir conocimiento como las planteadas por Gardner con las inteligencias mltiples o Gibbons sobre los nuevos modos de Conocer. De manera semejante, las Ovas deben atender las producciones sobre las didcticas especficas de cada campo del conocimiento, ya sea de la matemtica, La ingeniera o las ciencias sociales por ejemplo, compartiendo a la vez los principios interdisciplinarios de los ambientes de aprendizaje que desarrollan la Competencias para la solucin de problemas, el trabajo por proyectos o la investigacin. (Rosa, 2008)
ANTECEDENTE 2: Una estrategia para el apoyo de los procesos de Enseanza - Aprendizaje de la programacin en ingeniera de sistemas utilizando objetos virtuales de aprendizaje. Autor: Marlene Lucila Guerrero Julio, Sergio Arturo Medina Castillo .Programa de Ingeniera de Sistemas, Facultad de Ingenieras, Universidad Cooperativa de Colombia (Bucaramanga Santander, Colombia). Resumen: Los objetos virtuales de aprendizaje se han convertido en materia de estudio desde hace algunos aos por parte del Ministerio de Educacin Nacional y las universidades de Colombia y el Mundo. Las principales razones de esto radican en que son herramientas esenciales para potenciar los procesos de enseanza, ya que propician de una manera ms sencilla la conexin de estos con las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TICs). (Rosa, 2008) Los objetos virtuales de aprendizaje pueden ser utilizados para apoyar los procesos de enseanza aprendizaje de la programacin y otras asignaturas, siempre y cuando se acompaen de un diseo instruccional claro y detallado y se analicen las competencias que se desean formar en los aprendices con el fin de generar Las estrategias propicias para la vinculacin de las actividades y los temas de estudio. (Rosa, 2008)
2. PROPSITO U OBJETIVO DEL ESTUDIO El propsito de esta investigacin es de exponer las metodologas con tecnologas innovadoras con el fin de satisfacer una necesidad y dar solucin a problemas de gestin de accidentalidad que presentan las empresas hoy da. Adems tiene como propsito principal mejorar notablemente la seguridad en el trabajo en la empresa HOMECENTER de Medelln mediante la aplicacin de un Objeto Virtual de Aprendizaje OVA en la cual se inculque y oriente a todos los empleados en la proteccin y cuidado de su integridad fsica y la de sus compaeros, como medida de prevencin para reducir los altos ndices de accidentalidad producidos tanto por la mala operacin de los equipos como por las malas prcticas y hbitos de los empleados en cuanto al arrume de la mercanca en las bodegas y almacenes de ventas. En la empresa HOMECENTER, necesita de un sistema activo e innovador como una OVA que muestra material de punta para que los empleados dinamicen su aprendizaje en cuanto a las normas de seguridad y permita automatizar sus competencias.
3. LMITES DEL ESTUDIO (MARCO TERICO PRCTICO) El nuevo sistema de plataforma virtual en OVA, es pionero para la empresa, porque hasta el momento no se ha implementado por ningn proyecto evaluado, debemos tomar las medidas necesarias para evitar y prevenir todos los errores posibles en la implementacin, ya que no hay punto de referencia para la puesta en marcha.
4. DEFINICIN DE LOS TRMINOS ACCIDENTE DE TRABAJO Todo suceso repentino que sobrevenga por causa o con ocasin del trabajo, y que produzca en el trabajador una lesin orgnica, una perturbacin funcional o psiquitrica, una invalidez o la muerte. (Csu, 2014). AUTOCUIDADO LABORAL Puede ser definido como un conjunto de competencias laborales que permiten a un trabajador tomar buenas decisiones al enfrentar riesgos, sobre la base de valores internalizados, y desarrollar prcticas y hbitos que le permitan mantener e incluso mejorar proactivamente su propia seguridad y salud. (Scribd, 2014). ELEMENTO DE PROTECCIN PERSONAL (EPP) Es cualquier equipo o dispositivo destinado para ser utilizado o sujetado por el trabajador, para protegerlo de uno o varios riesgos y aumentar su seguridad o su salud en el trabajo. (Bertel, 2012). INCIDENTE LABORAL Es un acontecimiento no deseado, que bajo circunstancias diferentes pudo haber resultado en dao fsico, lesin o enfermedad ocupacional o dao a la propiedad. Los incidentes son frecuentemente llamados cuasi-accidentes. (Csu, 2014). INVESTIGACIN Es definida como actividad del ser humano para obtener por medio de pasos o procesos nuevos conocimientos y darles solucin a los problemas que se dan, con carcter cientfico. (Wikipedia, 2014). INVESTIGADORES Los investigadores son profesionales que trabajan en la concepcin o creacin de nuevos conocimientos, productos, procesos, mtodos o sistemas y en la gestin de los respectivos proyectos. PROBLEMTICA Es el enfoque o perspectiva terica que se decide adoptar para tratar el problema planteado en la pregunta inicial, son las diferentes formas de abordar el objeto de estudio, en este marco se constituye el marco de referencia.
MARCO CONTEXTUAL Se refiere al marco espacial, situacin especfica en donde se llevar a cabo el proceso de investigacin y en el marco temporal, se define el tiempo especfico de la investigacin. METODOLOGA La metodologa debe reflejar la estructura lgica y el rigor cientfico del proceso de investigacin desde la eleccin de un enfoque metodolgico especfico (preguntas con hiptesis fundamentadas correspondientes, diseos de la muestra o experimentales) hasta la forma como se van a analizar, interpretar y presentar los resultados. OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE (OVA) Objeto Virtual de Aprendizaje es una herramienta tecnolgica y pedaggica, un medio especialmente diseado para cumplir con un propsito dentro del proceso de enseanza-aprendizaje y que se caracteriza por su atemporalidad (No pierde vigencia en el tiempo y ni en los contextos), su capacidad didctica (Responde a qu, para qu, con qu y quin aprende), su usabilidad (Es amigable y facilita el uso intuitivo del usuario sin conocimientos especializados), su interaccin (Permite al usuario preguntar y obtener respuestas o experiencias significativas de aprendizaje) y su accesibilidad (Garantizada segn los intereses del usuario). (Colombia Aprende, 2014). TECNOLOGA: Es el conjunto de conocimientos utilizados para disear y crear herramientas que faciliten y satisfagan las necesidades del ser humano. (Wikipedia, 2014).
APLICACIN: Software desarrollado y diseado para permitir la interaccin entre el usuario final y la aplicacin creada, puede tener muchas utilidades. (Platea, 2014). CAPACITACIN: Es la actividad de instruir por medio de charlas a personas de una empresa o entidad educativa, o comunidad en general con el objetivo de darles conocimiento sobre cierto tema. (Edgardo, 2011).
5. SUPUESTOS Y EXPECTATIVAS DEL TEMA Se espera que con el presente proyecto se pueda concientizar a todos los empleados de la tienda de la importancia de adquirir buenas prcticas en el desarrollo de sus funciones que permita conseguir en un corto plazo la reduccin de incidentes y accidentes de trabajo lo que permitir beneficios mutuos tanto para empleados como para la empresa, ya que al trabajar con un buen nivel de seguridad garantizaran su salud e integridad fsica de los empleados por lo que se consigue una mayor motivacin del trabajador y por tanto una mayor productividad y eficiencia, adems se evitan los altos costos de incapacidades traumas y lesiones que siempre traen como consecuencia los accidentes de trabajo. Adems se tiene como expectativa principal que la herramienta OVA les permita a los empleados de la empresa HOMECENTER, adquirir el conocimiento en cuanto a las normas de seguridad de manera dinmica, sencilla y clara.
6. IMPORTANCIA DEL ESTUDIO (JUSTIFICACIN) La utilizacin de herramientas tecnolgicas en el proceso de enseanza ha sido de gran impacto para el mejoramiento de la educacin, as mismo la implementacin de las OVAS en forma de capacitacin en la empresa ser una medida preventiva con la cual se busca concientizar a absolutamente todo el personal de la tienda acerca del correcto uso y conocimiento de la seguridad industrial, con el fin de prevenir los accidentes de trabajo e identificar los incidentes que pueden provocar un problema superior por falta sea de inters o conocimiento, que sirva tambin de gua no solo para la formacin del empleado dentro de la labor conjunta en la tienda, sino de gua al cliente interno y externo con el fin de reducir el grado de accidentalidad y evitar las perdidas en todo sentido. Este trabajo est estructurado de la siguiente manera, se disear un Objeto virtual de Aprendizaje (OVA), que servir como herramienta mediadora en la enseanza que les permita a los empleados comprender las normas de seguridad implementadas por la empresa. Esta OVA ser utilizada por los empleados de la empresa HOMECENTER sede Medelln. Adems debe poseer la caracterstica de ser reutilizable en cualquier sede de la ciudad y del pas.
Este proyecto pretende ser innovador, dinmico y participativo puede ser reutilizable para cualquier sede de la empresa. Este OVA tendr como finalidad describir las normas de seguridad para los empleados y permitir una mejor comprensin sobre la importancia del cuidado personal y de los dems compaeros de trabajo.
7. APORTACIN A LA DISCIPLINA, LA ESCUELA O A LA CARRERA La investigacin en la evaluacin de proyectos no solo en la ingeniera de sistemas sino en otras carreras es muy importante, ya que son requeridos para alcanzar competitividad y excelencia acadmica y laboral, puesto que estos conocimientos son pilares de desarrollo social y manejo de conocimiento, por lo tanto es relevante estar informado y experimentado para la resolucin de problemas ya que estos son la base para la estimulacin de la actividad intelectual creadora. En el caso de la ingeniera de sistemas, los ingenieros no solo poseemos caractersticas de personas creativas, sino el conocimiento tcnico para que todo tipo de ideas sea de cierta manera funcional, el conocer el proceso, identificar todas las actividades que se desarrollan en el ciclo de vida de un proyecto de inversin es un conocimiento que constituye la base para planificacin que surge a partir de una idea que identifica una necesidad sea en una localidad especfica, familiar, empresarial o social, es por eso que la evaluacin de un proyecto que tiene por objeto conocer la rentabilidad econmica financiera y social del mismo, de manera que resuelva de cierta forma una necesidad humana en forma eficiente, segura y rentable, asignando los recursos econmicos con que se cuenta, a la mejor alternativa y por ende se ha transformado en un instrumento prioritario, entre los agentes econmicos que participan en la asignacin de recursos, para implementar iniciativas de inversin; esta tcnica, debe ser tomada como una posibilidad de proporcionar ms informacin a quien debe decidir, as ser posible rechazar un proyecto no rentable y aceptar uno rentable. No solo es un tema que aporta a la formacin de un ingeniero de sistemas sino que es totalmente relevante para el trabajo multidisciplinario de administradores, contadores, economistas, psiclogos, etc., con el objeto de introducir una nueva iniciativa a la evaluacin de pensamiento constructivo con el fin de elevar las posibilidades de xito a las decisiones tomadas.
8. DISEO DE LA INVESTIGACIN (METODOLOGA) Actualmente las empresas comienzan a ver los grandes beneficios derivados del uso de un ambiente virtual mediante una OVA que brinda aprendizaje moderno al aprendiz para hacer un modelo de simulador virtual con herramientas que ayudan al mejoramiento instructivo (sistemas que manipulan grandes conjuntos de informacin). Las OVAS ofrecen escalabilidad a los modelos didcticos, lo que hace que sea un vehculo prctico para el anlisis de datos. La OVA utiliza infraestructuras de datos espaciales conexin entre objetos de datos y receptor DataObject. De acuerdo a las necesidades de la empresa y a nuestro estudio aplicaremos la tecnologa normal para aplicaciones virtuales en plataformas web.
La innovacin esta demarcada en un sistema de gestin didctica que se implantar en la empresa HOMECENTER debido a que est en la actualidad cuenta con un dficit de nivel de seguridad, por eso se crear la necesidad de entrenar a los encargados del rea de salud ocupacional, supervisores de bodega y tiendas y personal administrativo para la utilizacin de las tecnolgicas, este sistema de aprendizaje reforzar en el campo de la seguridad, es decir en la implementacin y seguimiento a las normas de seguridad personal y para sus compaeros en sus lugares de trabajo, ser desarrollado en la tecnologa de software como servicio a aplicaciones virtuales OVA, debido a que es un sistema de aprovisionamiento global, el cual permitir la accesibilidad de dispositivos de ltima tecnologa como: Computadoras de mesa, Tablet y todos los dispositivos mviles de ltima generacin los cuales facilitan y automatizan la utilizacin de OVA.
9. NDICE ESQUEMTICO Se pueden considerar tres fases principales para la creacin de un Objeto Virtual de Aprendizaje OVA: Planeacin: en esta fase se define el programa a desarrollar, el pblico al que estar dirigido, los objetivos, los recursos materiales necesarios y los recursos humanos que trabajarn en el diseo y desarrollo de los contenidos de la OVA. Diseo: corresponde al desarrollo de los entornos y la produccin de los contenidos digitales que para nuestro caso son enfocados a la seguridad en el trabajo, en esta fase se prepara el proceso de aprendizaje, en la cual participa el grupo multidisciplinario de trabajo. Operacin: en esta fase convergen todos los entornos relacionados con nuestra OVA. Interactan todos los actores, empleados, instructores, gerente, brigadistas etc, trabajan con los materiales y recursos que se han creado y se debe hacer un seguimiento para observar el cumplimiento de los objetivos que se han trazado.
I. MAPA CONCEPTUAL QUE PERMITA VISUALIZAR Y DAR RESPUESTA A INTERROGANTES TALES COMO Qu elementos se requieren para llevar a cabo un ciclo de vida de un proyecto en forma completa? Quines son los actores principales en el establecimiento del ciclo de vida de un proyecto? Cul sera el papel principal de un Ingeniero de Sistemas en la ejecucin de proyectos con base en la gestin de proyectos?
II. ELABORAR UN ENSAYO CON MNIMO 1200 Y MXIMO 1500 PALABRAS EN LA CUAL SE RESPONDA A INQUIETUDES RELACIONADAS CON EL PLAN DE GESTIN DEL TIEMPO, PLAN DE GESTIN DE COSTOS, PLAN DE GESTIN DEL ALCANCE Y PLAN DE GESTIN DE LA INTEGRACIN. En muchas ocasiones necesitamos la elaboracin de algn tipo de proyecto que este encaminado a la solucin de un problema, pero elaborar un proyecto no es una tarea sencilla, hay muchos factores que se deben tener en cuenta y la forma en que se manejaran, y uno de esos factores es el tiempo, se conoce entonces como gestin del tiempo al proceso mediante el cual se establecen plazos, se fijan tiempos de entrega, y como se controlaran esos tiempos, lo anterior, debe ser manejado debido a que en ocasiones los proyectos contienen diversas actividades, intervienen muchas personas, y es necesario establecer una forma de controlar las actividades, y como se deben ir entregando para poder cumplir con los objetivos propuestos y poder finalizar en los plazos establecidos todas las actividades propuestas; se podrn presentar inconvenientes que afecten de manera significativa el cronograma de trabajo, pero en el proceso de planeacin, se deben anticipar la gran mayora de inconvenientes que se puedan presentar, minimizando de esta forma, la posibilidad de contratiempos en la entrega de los productos. Ahora viene lo ms importante, cunto cuesta el desarrollo del proyecto?, para dar respuesta a esta pregunta existe la fase denominada plan de gestin de costos, all se deben incluir y cuantificar todas las actividades que se desarrollaran para el logro de los objetivos del proyecto, algunos proyectos realizan la proyeccin de costos por fuera, en otros como los proyectos de obras civiles incluyen dentro del documento el tema de costos, pero independiente de que se realice dentro o fuera de la propuesta, este aspecto no se debe descuidar, costear un proceso no es nada fcil, se deben analizar muchos factores y no se pueden realizar suposiciones, aqu se corre el riesgo de perder en el proyecto, en ocasiones cuando el valor de los proyectos superan el presupuesto estimado, se trabajan por fases para garantizar los recursos econmicos y que ser posible la ejecucin de todas las actividades propuestas, lo anterior est ligado al alcance del proyecto, el costo real de un proyecto se determina, dando respuesta a los interrogantes Qu voy a hacer?, cundo lo voy a hacer?, hasta dnde voy a hacer?, muchas personas visualizan proyectos inmensos, en la gran mayora de los casos resultan ser costosos e inviables, porque no se define de manera adecuada el alcance del proyecto, aqu el grupo que define el alcance, debe ser claro frente a lo que se va a hacer y hasta donde se puede llegar, no es bueno poner lo primero que se les ocurra, esto es un proceso que requiere planeacin y un riguroso proceso de control, para poder determinar el alcance real del proyecto, de esto depender si es aprobado o no es aprobado. Luego de surtir todas las fases anteriores, se hace necesario controlar y gestionar el proyecto para que todas las actividades estn dentro del cronograma de trabajo, el lder de proyecto es la persona que se encarga de realizar todo lo concerniente a la gestin de la integracin, se puede considerar que es un proceso crtico, debido a que si no se realiza una buena gestin, se presentarn inconvenientes en la ejecucin, lo que a su vez puede repercutir en sanciones para el lder o equipo de trabajo si fuere el caso, existen 6 procesos que son fundamentales: Desarrollar el acta de constitucin del proyecto: es el documento mediante el cual se da la autorizacin para el inicio, contiene los requerimientos iniciales, las necesidades y expectativas de todas las partes interesadas. Desarrollar el plan para la direccin del proyecto: aqu se establece, el tiempo, el alcance, el costo y factores de calidad que se requieren para la ejecucin de todas los proceso que llevaran a la culminacin del proyecto, aqu se da la respuesta a cmo dirigir y coordinar las actividades propuestas. Dirigir y gestionar el proyecto, aqu se lleva a cabo lo propuesto en el plan de proyecto y busca garantizar que todo se desarrolle bajo normalidad sin mayores alteraciones. Monitorear y controlar el proyecto: esto lo realiza el gerente de proyecto durante el desarrollo del mismo, se encarga de supervisar controlar y recolectar los informes de avance de las actividades. Realizar Control Integrado de Cambios: todos los proyectos estn sujetos a cambios, ya sea porque las necesidades se modificaron a ltimo momento, o porque la tecnologa existente no soporta alguna actividad, o porque se requiere ms personal o menos del estimado, hay que tener en cuenta que un cambio en el proyecto implicar un aumento o reduccin de costos, y estos cambios deben estar aprobados por las personas patrocinadoras del proyecto, siempre ser necesario establecer un comit de cambios quienes despus de un anlisis riguroso de la situacin, sern las personas que recomendaran que se realice el cambio en el proyecto, dicha recomendacin es elevada ante las personas o entidades que financian el proyecto, es necesario que las personas que conformen estos grupos tengan la capacidad suficiente de analizar y tomar decisiones bajo presin, puesto que por lo general, todos los cambios siempre son solicitados para ms comodidad de los ejecutores del proyecto, pero cuando se revisa a afondo la solicitud, se logra determinar que ese cambio no es necesario y que implicara el aumento de los costos. Cerrar el proyecto o la fase: se debe asegurar y formalizar el proceso del cierre y finalizacin del proyecto, la interventora es quien da el visto bueno para realizar este proceso, es muy delicado realizar una finalizacin de un proyecto, sin una previa inspeccin por parte de los interventores, puede darse el caso de que el proyecto este a medio terminar o le falten algunas cosas que el contratista omiti, una vez cerrado el proyecto, se entiende que ese recibe a satisfaccin, reclamaciones que vengan despus sern muy difcil de que sean atendidas por el contratista, es lamentable decirlo pero, en la gran mayora de proyectos, los contratistas siempre tienden a obtener ms beneficios de los que ya recibirn con la ejecucin de la obra, y es por eso que usan materiales de mala calidad, sobrecargan las personas de trabajo, o simplemente omiten cosas en la ejecucin, esto tambin debe generar un retroalimentacin del proceso, los inconvenientes que se presentaron por qu se presentaron toda esta informacin obtenida en la retroalimentacin, ser una experiencia generada y que se deber tener en cuenta para futuros proyectos, si todas los organismos o personas que desarrollan proyectos, retroalimentaran el proceso, a futuro se podra lograr una ejecucin ms limpia con menos problemas, pero lamentablemente el inters monetario que se obtendr, prima sobre el bien comn que puede generar la ejecucin de un proyecto. En cualquier proyecto a realizar es necesario la gestin de un marco de trabajo en fases y actividades teniendo en cuenta la buena planificacin, organizacin, calendarios, direccin y control del este para llegar al objetivo con un buen seguimiento y desarrollo del mismo; el contestar esta pregunta se da el control de lo importante que es tener en cuenta el concepto sobre Gestin de proyectos para dar una adecuada aplicacin en el plan de desarrollo y ciclo de vida de un proyecto, ya que el conocimiento y aplicacin adecuada de las gestiones genera mayor seguridad en obtener resultados precisos, es as como se observan las posibles hiptesis a las necesidades que surgen en un entorno y se quieren suplir tomando un objetivo de estudio con informacin previa , real que conlleve a la realizacin de un plan de trabajo, que de manera significativa se observa, se piensa , se plantea, se elabora y se ejecuta con base a un problema real buscando de una manera eficaz desarrollar soluciones y nuevas propuestas que contribuyan a mejorar, innovar, proponer mejoras en la calidad educativa, que tendra un impacto positivo para el pas y la calidad humana en forma organizada y preparada para buscar con mente abierta en el contribuir en el cambio y mejoramiento de la calidad de conocimiento y formacin integral de los estudiantes; claro est que debemos empezar por la formacin del cuerpo docente para lograr abrir caminos en los educandos de las escuelas, instituciones, colegios entre otros para lograr una fuerte calidad de educacin, creando una fortaleza en el desarrollo social, poltico, econmico y cultural de nuestra sociedad en un futuro cercano. Si observamos las fases de un proyecto vemos que el plan de gestin de alcance consiste en determinar qu es lo que est dentro y fuera del proyecto, es decir si realmente corresponde a lo que se est trabajando o si esta por fuera del contexto, por esto se debe recopilar la informacin del proyecto, quien es el interesado o interesados, las expectativas de este frente a lo que se busca, llamada fase previa o preparatoria que tiende a recoger informacin, conocimiento previo , define el objeto, plantea en votacin, motivacin para definir y autorizar la iniciacin del proyecto. Es importante tener en cuenta el medio, si por ejemplo se desea aplicar un proyecto sobre sistemas o las tics en general la zona urbana varia de la zona rural por la escases o falta de estas herramientas tecnolgicas y hay que afrontar la viabilidad, condiciones para desglosar los posibles resultados que en este caso exige, tambin es importante controlar el tiempo, crear calendarios, cronogramas acordes al plan de estudio, para verificar los avances en los tiempos estipulados, ser preciso para evitar dificultades o desvi del objetivo esto siguiendo los fases inmediatamente de la iniciacin que es la planificacin el curso de la accin de manera organizada en los alcances de integracin, alcances de tiempo en el cual es necesario la utilizacin de diagramas, alcance de costos donde se determina el presupuesto teniendo en cuenta el control de costos que en estos casos el gobierno trata de cubrir en su totalidad pero es complejo llegar a todos los sitios donde hay la necesidad del proyecto por esto se debe ser preciso en la utilizacin de estos recursos, punto que queda a la creatividad del ejecutor del proyecto y poder lograr la fase de ejecucin, de implementacin operativa que es el desarrollo del proyecto a llevar dando la finalizacin con garanta en la expectativa del objetivo a alcanzar, todo un proceso de investigacin continua que nos da a entender que la gestin de proyectos no es algo de rutina es un tema meticuloso en el que se debe estar en vanguardia paso a paso para lograr las expectativas que nacen diariamente en el seno de una sociedad con miras a un cambio sobretodo en el tema de la tecnologa (tic) brecha gigante con respecto a la puerta del mundo moderno, donde las distancias ya no existen, todo se sabe gracias a las herramientas tecnolgicas de la comunicacin, contribucin real que ya no se puede dejar como un mito; es el espejo del conocimiento el cual la comunidad educativa debe afrontar para vivir la realidad con ventajas y desventajas que se deben conllevar con responsabilidad y precisamente con proyectos de gestin tecnolgica en instituciones educativas con calidad. Ya establecidas estas necesidades, se procede a plantear cada uno de los planes acorde a los procesos y procedimientos implementados por la organizacin, en la que se verifica mediante estndares de calidad basados en la ISO 90001: 2000 los requisitos de la gestin acorde a los procesos identificados y entendidos los procesos como actividades relacionadas que buscan generar valor a elementos de entradas en resultados o productos finales mejorados, productos que debern estar acompaados de indicadores de gestin que identifique la fortaleza del proceso.
Cada una de las planes de gestin estn asociados a los proyectos relacionados desde los planes de tiempo, planes de integracin, planes de costos hasta los planes relacionados con sus alcances, La gerencia de proyectos, debe estar ligada permanentemente con los planes de gestin y las estandarizaciones relacionadas con la gestin de procesos, una gerencia de proyecto deber ordenar los procesos y procedimientos de tal manera que la organizacin mantenga un solo leguaje una sola direccin para la bsqueda de resultados comunes, para ello se debe establecer una racionalidad de los recursos, debido a que de ello dependen los costos y las variables que hacen que los productos finales sean competitivo a nivel global, globales porque las puertas est abiertas para que cada uno de los productos estn enmarcado en los procesos de calidad internacional, con los correspondientes estndares internacionales.
Ya conociendo cada uno de los procesos y procedimientos organizacionales, la gestin de proyecto deber relacionar cada uno de los planes a realizar en las que deber atender de manera oportuna y precisa el plan de tiempo, de tiempo porque de ella depende el uso de la mano de obra, el uso de los materiales a utilizar y su disponibilidad, como tambin los recursos.
III. REALIZAR UN MODELO DE CRONOGRAMA USANDO ALGUNA DE LAS HERRAMIENTAS PARA LA GESTIN DE PROYECTOS. EL CRONOGRAMA DEBE PLANTEAR COMO MNIMO 5 ACTIVIDADES RELACIONADAS CON LA GESTIN DE PROYECTOS.
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Es conciso y describe de manera optimizada el contenido del documento, enfocándose en el análisis cuantitativo y cualitativo de riesgos de un proyecto agroindustrial
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