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Entrenamiento avanzado en Studio3 - CAE Datamine Per S.A.

Studio 3
Entrenamiento avanzado en Studio3
CAE Datamine Per S.A.
Av. Jorge Basadre, 592 of. 703 Torre Azul , San
Isidro
Lima 27
PERU
Tel: +51/1 222 6000
Fax: +51/1 222 4305
www.datamine.co.uk
Enero 2011
Manual de entrenamiento avanzado en Studio-3
ur
Contenido
1. Introduccin..............................................................................................4
Propsito de este documento....................................................................4
Prerrequisitos..........................................................................................4
Mayor informacin...................................................................................4
2. Portafolio de Soluciones Studio3...............................................................5
Gestin de los Datos Mineros y Exploracin ................................................5
Interpretacin Geolgica..........................................................................6
Estrategia Minera....................................................................................6
Programacin y Diseo de Mina.................................................................6
Plan Operacional de Mina..........................................................................7
3. Conce!tos de "odelamiento en Studio3......................................................#
Conceptos..............................................................................................8
Perspectiva General de los Conceptos de Modelamiento ......................8
4. Introduccin a $ireframes.........................................................................%
5. Descri!cin del "en $ireframes.............................................................11
Create a Wireframe Object: Crea un nuevo objeto wireframe. Teclado
rpido "cnw.................................................................................11
Verify: Sirve para verificar los wireframes (slidos), y nos emite un
reporte grafico en la ventana Design de los errores. Teclado rpido
"wvf...........................................................................................12
..................................................................................................12
..................................................................................................13
Decimate: Nos ayuda a disminuir las triangulaciones de los wireframes
en caso de archivos de gran volumen, sin perder la forma del slido o
superficie.....................................................................................14
..................................................................................................14
Calculate Volume: Realiza el clculo de volumen de una wireframe
cerrado o abierto, si es abierto, calcula el volumen hasta una
determinada cota que se ingresa en el cuadro de dilogo...................14
Boolean Operations: tenemos varias opciones para realizar operaciones
booleanas, tenemos las siguientes opciones:....................................14
Plane Operations: Tenemos las siguientes opciones:..........................20
Grid DTMs: Genera un nuevo objeto de puntos, sirve para editar los
puntos y crear una nueva DTM. Teclado rpido "grd.........................22
Edit Attributes: Nos muestra una ventana en el cual podemos editar los
atributos de una wireframe. Teclado rpido "ewa.............................22
Translate Object: Traslada un objeto por las coordenadas X, Y, Z. Nos
muestra un cuadro de dilogo donde ingresamos los datos................23
Rotate Object: Realiza una rotacin de una wireframe a partir del cuadro
de dilogo....................................................................................23
Scale Object: Sirve para especificar y escalar una configuracin de una
wireframe a partir del cuadro de dilogo..........................................23
&. Definicin de un "odelo...........................................................................34
Crear prototipo usando Table Editor.........................................................35
'. "odelo de (lo)ues *otados......................................................................3%
#. "ani!ulacin de modelos de +lo)ues........................................................42
%. Estimacin de le,es..................................................................................4#
Estadistica y Geoestadistica....................................................................48
Introduccin a los Histogramas................................................................48
Validacin Cruzada................................................................................53
S*CPA*" - Searc. /olume Parameter 0ile..................................................53
ES1PA*" - Estimation Parameter 0ile.........................................................53
/"2DPA*" - /ario3ram "odel Parameter 0ile............................................53
I4 - Sam!le 0ile........................................................................................54
/5*A" - E6!erimental /ario3ram 0ile.........................................................54
7/SA"PS - cross8alidated out!ut sam!le file.............................................54
7/S1A1S - cross8alidation statistics..........................................................54
SA"P291 - sam!le out!ut file containin3 :ei3.ts for eac. estimate............54
10. "acros...................................................................................................5#
Ane6o 1- Estructura del Arc.i8o Datamine...................................................&1
Ane6o 2- Definicin de Cam!os de los arc.i8os en la .erramienta Studio3.. &2
ARCHIVOS DRILLHOLE...........................................................................62
ARCHIVOS DE STRING...........................................................................63
CDIGOS DE ESTILOS DE LNEAS...........................................................64
ARCHIVOS DE PUNTOS...........................................................................65
ARCHIVOS WIREFRAME .........................................................................66
ARCHIVOS DEL MODELO........................................................................67
ARCHIVO DEL PARAMETRO DEL VOLUMEN DE BUSQUEDA..........................68
ARCHIVO DEL PARAMETRO DE ESTIMACION.............................................69
ARCHIVO DEL MODELO DEL VARIOGRAMA ...............................................70
Ane6o 3- 4om+res de los Arc.i8os Standard................................................'2
Ane6o 4- Cdi3os de los Colores..................................................................'3
1. I41*2D9CCI;4
Pro!sito de este documento
El presente manual sirve como gua de consulta en los temas y procesos en el uso de
Studio-3 como herramienta de diseo y estimacin de recursos.
Prerre)uisitos
Conocimientos bsicos de Studio-3.
"a,or informacin
Si desea mayor informacin sobre Studio3 u otra herramienta que Datamine le pueda
ofrecer, por favor visite nuestra pgina web: www.datamine.co.uk o enve un correo a
info@datamine.com.pe con su consulta.
Los siguientes cuadros aparecen en este el manual:
Notas
Las Notas brindan informacin adicional sobre el tema y le permite
una mayor comprensin del punto que se est tratando.
Tips
Los Tips se emplean para brindar consejos y sugerencias sobre
cmo lograr un mejor resultado final. Los Tips se usarn para
brindarle mtodos alternativos o atajos que pueden ser tiles.
Advertencias
Las Advertencias se usan para resaltar las acciones
potencialmente destructivas y aumenta la toma de conciencia
sobre cmo no usar la aplicacin.
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2. P2*1A02<I2 DE S2<9CI24ES S19DI23
El campo principal de experiencia de Datamine es el Ciclo de Planificacin Minera. Durante
aos, Datamine ha brindado soluciones reconocidas por la industria en este campo y divide el
proceso del Ciclo de Planificacin Minera en seis sub procesos, como se muestra en la imagen
Footprint de Soluciones que aparece abajo. Cada uno de estos sub procesos constituye una
etapa importante y diferente en el proceso de transformacin de un recurso mineral en una
mina operativa, y permite que sta planifique, ejecute y reconcilie en la vida cotidiana.
Datamine ha realizado un compromiso estratgico para brindar soluciones a cada sub proceso
del Ciclo de Planificacin Minera, con igual capacidad para clientes en ambientes a tajo
abierto, subterrneos y con minerales industriales. Datamine brinda soluciones
autosuficientes para cada uno de los seis sub procesos del Ciclo de Planificacin Minera y
pueden utilizarse juntos como un todo integrado o individualmente como parte de un
ambiente variado que incluye soluciones desarrolladas por competidores o el cliente.
Datamine tiene una poltica para asegurar que su software es compatible con el de sus
principales competidores proporcionando a sus clientes una flexibilidad operacional mxima.
5estin de los Datos "ineros , E6!loracin
Este campo del footprint incluye el Sistema de Gestin de Datos Geolgicos (GDMS, por sus
siglas en ingls) que:
Da soporte a los planes de exploracin con herramientas 2-D y 3-D para colocar
taladros estratgicos.
Da soporte a la recoleccin a distancia, de datos de registro de taladro a mano (DH
Lite) as como a la geologa mapeada a distancia (MineMapper).
Cumple con las normas de medicin de recursos corporativos y regulatorios (p.ej.
JORC, GUIDE 7, SAMREC y NI 43-101).
Brinda visualizacin del drillhole y de las secciones para la evaluacin geolgica
preliminar.
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Proporciona un manipuleo de muestras integradas a los sistemas de laboratorio de la
empresa a travs del Gerente de Laboratorio o de un Sistema de Gestin de Informacin de
Laboratorio total (LIMS, por sus siglas en ingls).
Inter!retacin 5eol3ica
Este campo del footprint abarca la solucin de Gestin de Reserva/Recurso de Datamine que
brinda:
Herramientas geolgicas para visualizar, modelar, revisar, analizar y manipular todo
tipo de datos geolgicos para proporcionar la mejor interpretacin geolgica posible.
Recursos avanzados de modelacin y grficos para estructuras geolgicas complejas
para "deconstruccin que permiten el krigeage de la mineralizacin en la forma fsica
original.
Simulacin condicional que facilita la planificacin minera basada en estrategias de
riesgo de la empresa.
Estrate3ia "inera
El campo de Estrategia Minera de Datamine comprende:
Programador NPV para estrategias a tajo abierto de medio a largo plazo desde el tajo
lmite Lerchs-Grossman (flujo de casilla ms alto) hasta la Secuencia de Extraccin ptima
(NPV ms alto).
El sistema de flujo de trabajo lgico aade limitaciones de aumento tales como:
medioambiental, geotcnicas, capacidad de produccin, limitaciones de planta,
almacenamiento, lixiviacin, tajos mltiples, etc. para brindar una programacin y estrategia
prctica de retroceso optimizada.
Aplicaciones para minerales industriales, tales como RMS (Programador de Materias
Primas) que optimiza para maximizar la vida de la reserva y la calidad de alimentacin de la
planta ms que el NPV.
Recursos subterrneos tales como MRO (Optimizador de Reservas Minables) que
localiza y coloca piques dentro del cuerpo mineral basado en restricciones de minado
prcticas tales como los anchos mnimos de minado y limitaciones geotcnicas.
Pro3ramacin , Dise=o de "ina
El campo de Programacin y Diseo de Mina incluye:
"ine24D, un sistema nico para combinar la programacin y el diseo de mina en
un paso.
Diversas herramientas para el esquema automtico de diseos de minas que se basa
en el incremento del sistema estratgico as como en los parmetros de ingeniera y geologa
para producir simultneamente diseos fsicos y programas de produccin.
Herramientas para cambiar la geologa, estrategia o parmetros de ingeniera para
cambiar los diseos y programas de forma inmediata.
Excelentes herramientas de visualizacin y capacidades de animacin para solucionar
los problemas de diseo.
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Plan 2!eracional de "ina
La solucin de produccin de mina de Datamine brinda:
Sistemas In-pit que traduce el diseo minero en instrucciones operacionales prcticas,
que incluyen sistemas de diseo de barreno para minera a tajo abierto y subterrneo
(Diseo Ring).
El sistema multidisciplinario OreController que integra el muestreo de banco, ensayo
de laboratorio, modelamiento geolgico y diseo de voladura para dar a los supervisores de la
produccin lneas de excavaciones precisas y rpidas.
La cuarta generacin de nuestro producto insignia Studio 3> tiene todo el poder tradicional y
la funcionalidad de sus predecesores para las aplicaciones de extraccin, subterrneas, a tajo
abierto y geolgicas. Sin embargo, Studio 3 es mucho ms que esto. ste ha sido
rediseado para permitir una conexin ms cercana con las fuentes externas de datos y otras
aplicaciones mineras. Los sistemas de Studio 3 se han diseado desde una serie de
componentes estndar que se pueden configurar para producir soluciones integrales para
cualquier actividad minera y de exploracin.
Para mayor informacin, visite nuestro sitio web www.datamine.co.uk.
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3. C24CEP12S DE "2DE<A"IE412 E4 S19DI23
Antes de poder ESTIMAR, debe uno tener un MODELO DE BLOQUES.
El objetivo de este captulo es identificar el recurso al generar un modelo de bloques que
contenga informacin de leyes, geolgica y estructural, entre otras, necesarias para los
clculos de reservas, la planificacin, etc.
Conce!tos
Pers!ecti8a 5eneral de los Conce!tos de "odelamiento
El propsito de un modelo geolgico es representar con exactitud no slo las leyes de un
depsito, sino tambin sus lmites y estructuras internas.
La forma ms simple de un modelo tridimensional consta de una celda rectangular en la cual
cada celda tiene las mismas dimensiones. Tambin, sta es el tipo ms usado de un modelo
porque se presta muy bien para su manipulacin ptima en una computadora.
Para algunos depsitos, puede haber soluciones elegantes al problema de la representacin
de leyes y lmites geolgicos. Sin embargo, un sistema de modelamiento integral como
Studio3 necesita un mtodo que sea aplicable, sin modificacin, a la ms amplia gama de
depsitos.
La solucin es usar un modelo de +lo)ues que permita celdas rectan3ulares de
diferentes dimensiones.
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 8 de 74
4. I41*2D9CCI;4 A $I*E0*A"ES.
Los wireframes son una herramienta esencial para cualquier ingeniero de diseo.
Esencialmente los wireframes son interconexiones de puntos en el espacio, donde cada enlace
de puntos genera lados "edge y esta a la vez genera caras o tringulos "faces. Similar a una
triangulacin practicado en topografa.
Los datos de los wireframes son usados para representar una variedad de objetos virtuales.
Los datos de los wireframes pueden construir forma simple como cubos y/o esferas hasta
formas complejas cerradas y pueden simular contornos de superficie.
Resultado de usar el mtodo de wireframe son representaciones de superficie y en casos de
objetos wireframe cerrados, un volumen. Cuando representa volumen, comnmente se le
denomina "slido. En Studio3, estos objetos son considerados como "wireframe volume.
Hay muchos paquetes de software especializados en una o ms reas. Studio3 es una de
las empresas lderes en esta rea.
Los wireframes se usan en las diferentes soluciones de Datamine, incluyendo diseo de tajo
abierto, diseo subterrneo, planeamiento de corto y largo plazo, evaluacin de recursos, etc.
Los wireframes cerrados "slidos pueden representar volmenes como:
Una zona mineralizada de alta ley.
Un cuerpo mineralizado.
Una litologa en particular.
A partir de estos wireframes, pueden calcularse volmenes y tonelajes, que es importante
para definir recursos y reservas.
Los wireframes pueden tambin representar superficies, como son:
Topografa
Diseo de tajo abierto.
Para crear un wireframe, una serie de strin3s son creados y luego estos strin3s son
linkeados (unidos).
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Como resultado del Linneo, se crean dos archivos, un archivo de triangulos, de extensin
?@.trA y un archivo de puntos, de extensin ?@.!tA.
(Donde * es cualquier nombre que se le asigne al wireframe).
La estructura bsica de una wireframe es simple: una serie de puntos (vrtices)
interconectadas por lneas (edges) creando tringulos (faces).
Los archivos de wireframes en Studio3 contienen ms informacin que puntos, lneas y
tringulos. Esta combinacin de archivos de puntos y tringulos, tiene un mnimo nmeros de
datos de columnas y filas para definir otras propiedades importantes como cuantos puntos
estn linkeados, el color cuando se use el renderizado (suavizado), etc.
Para darle una idea ms clara de cmo los archivos de puntos y tringulos estn relacionados
(los dos archivos deben estar presentes en el proyecto), la regla de oro es que toda la
informacin espacial de las coordenadas se define como un archivo de puntos, y las relaciones
entre estos puntos (es decir, "cmo" se construye el wireframe) se define en el archivo de
tringulos.
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5. DESC*IPCI;4 DE< "E4B $I*E0*A"ES.
El programa Studio3, tiene un men dedicado a la creacin, operacin y edicin de los
wireframes, que a continuacin vamos a describir:
Create a Wireframe Object: Crea un nuevo objeto wireframe. Teclado rpido "cnw.
Current Wireframe.- Nos sirve para editar el wireframe actual. Como crear y borrar un
triangulo, mover, insertar y borrar un punto del triangulo del wireframe.
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 11 de 74
Verify: Sirve para verificar los wireframes (slidos), y nos emite un reporte grafico en la
ventana Design de los errores. Teclado rpido "wvf.
La siguiente ventana muestra el resumen de la verificacin
Smooth: Permite minimizar los cambios bruscos de direccin en todo el borde de una
wireframe, creando menos ngulo y el wireframe (slido) mas redondeado. Teclado
rpido "wfs.
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No se pierden datos, con esta operacin, el mismo nmero de vrtices estn presentes
antes y despus de la operacin, aunque algunas pueden haber sido reubicados. Usted
puede utilizar este comando tantas veces como sea necesario para generar el efecto
deseado.
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 13 de 74
Decimate: Nos ayuda a disminuir las triangulaciones de los wireframes en caso de
archivos de gran volumen, sin perder la forma del slido o superficie.
Calculate Volume: Realiza el clculo de volumen de una wireframe cerrado o abierto, si
es abierto, calcula el volumen hasta una determinada cota que se ingresa en el cuadro
de dilogo.
Dependiendo de la naturaleza del objeto, puede seleccionar Closed /olumen si es un slido
y se requiere hallar el volumen de su interior o D1" si es una superficie.
Boolean Oeration!: tenemos varias opciones para realizar operaciones booleanas,
tenemos las siguientes opciones:
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a) Unin- Nos sirve para unir dos wireframes y crea un nuevo objeto de los
wireframes juntos. Teclado rpido ?:unA.
b) Intersectin- Realiza la interseccin de dos wireframes, nos da como resultado el
volumen comn de los wireframes que se estn sobreponiendo, teclado rpido ?:inA.
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c) Difference- Realiza la diferencia de dos wireframes. De!endiendo el orden de
ingreso de los objetos(wireframes), genera la diferencia (ver grfico). Teclado rpido
?:diA.
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d) Extract Separate- Realiza la separacin de objetos de dos wireframes. Teclado
rpido ?:meA.
Tenemos una opcin single object output, que realiza la
extraccin en un solo objeto, se recomienda tener la opcin
desactivada.
Cuando uno realiza esta operacin nos sale la siguiente ventana o mensaje:
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Y se van a crear hasta 6 objetos, en este caso se crean 4 objetos:
e) Strings from Intersections- Genera un strings o unos conjuntos de strings a partir
de la interseccin de 2 wireframes. Teclado rpido ?sfiA.
f) Solid Hull- Genera un wireframe nuevo a partir de un objeto compositado, teclado
rpido ?so.A.
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g) Update DTM- Sirve para actualizar la topografa. Teclado rpido ?udtA.
Antes:
Des!uCs:
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"lane Oeration!: Tenemos las siguientes opciones:
a) Split- Divide un objeto (wireframe), en dos objetos wireframes, se puede indicar
el rumbo y el buzamiento, a partir de un punto que se ingresa manualmente o est por
defecto. Teclado rpido ?s!liA.
b) Multiple Split- Similar al comando anterior, pero crea mltiple secciones a partir
de un parmetro que se ingresa.
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c) Split by String- Divide un objeto wireframe por un string seleccionado
previamente.

d) Section- Genera un string que viene a ser la interseccin de un wireframe con el
plano de vista actual.
e) Multiple Section- Similar al comando anterior, genera varias secciones a partir de
una distancia interplano que se ingresa manualmente.
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f) Hull to Strings- Genera un envolvente de un wireframe proyectando al plano de
vista actual.
g) Project DTM to Plane- Proyecta un wireframe a una cota conocida.
#rid D$M!: Genera un nuevo objeto de puntos, sirve para editar los puntos y crear una
nueva DTM. Teclado rpido "grd.
%dit &ttribute!: Nos muestra una ventana en el cual podemos editar los atributos de una
wireframe. Teclado rpido "ewa.
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$ran!late Object: Traslada un objeto por las coordenadas X, Y, Z. Nos muestra un
cuadro de dilogo donde ingresamos los datos.
'otate Object: Realiza una rotacin de una wireframe a partir del cuadro de dilogo.
Scale Object: Sirve para especificar y escalar una configuracin de una wireframe a partir
del cuadro de dilogo.
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Move Wireframe: Comando Interactivo que sirve para mover una wireframe. Teclado
rpido "m:.
Coy Wireframe: Comando Interactivo que sirve para generar una copia y mover esta
copia a una nueva ubicacin. Teclado rpido "tc:.
%ra!e Wireframe: Borra data de un grupo seleccionado de la wireframe actual. Teclado
rpido "er:.
(in)in*: Se tiene una serie de opciones para realizar el linkeo, que sirve para construir el
wireframe cerrado o slido.
a) Link Strings.- Genera la creacin de wireframe usando el linkeo de puntos de dos
strings seleccionado. Teclado rpido "ls.
b) Link Boundary.- Sirve para generar un linkeo entre una lnea y un puente, este
comando est diseado para hacer fcil el linkeo mltiple con otra lnea en una
bifurcacin. Teclado rpido "l+o.
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c) Link to Line.- Genera una wireframe entre un string cerrado (permetro) con otro
string abierto. teclado rpido "ll.
d) Link Boundary to Line.- Genera una wireframe entre un lmite cerrado (boundary)
con una lnea o string abierto. Teclado rpido "l+l.
e) Link Quad.- Genera una wireframe a partir del linkeo de los puntos indicados de
los segmentos de dos strings.
f) End Link.- Sirve para generar las tapas, definida por los puntos del string cerrado
seleccionado. Teclado rpido "eli.
g) End Link Boundary.- Sirve para generar las tapas respetando un lmite generado a
partir de un permetro cerrado. Teclado rpido "el+.
h) End Link Selected Strings.- Sirve para generar las tapas de los strings u outlines
seleccionados previamente.
Interacti8e D1" Creation.- tenemos las siguientes opciones:
a) Make DTM.- Sirve para crear una DTM o wireframe de superficie. Teclado rpido
"md. Tenemos la siguiente pantalla:
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 25 de 74
Esto cuadro de dilogo es la interface para crear DTMs en Studio3 en la ventana de
diseo.
El proceso de hacer un modelo digital del terreno (DTM) a partir de datos de strings
(lneas) cargadas en la ventana Disegn, gira en torno a los siguientes criterios:
Qu objeto de string(s) se utiliza para crear el DTM?
Cmo los strings seleccionado deben estar vinculados durante la creacin del
DTM?
Cmo darle atributos de un string?
Crear un string de lmite para definir una periferia?
Est utilizando puntos o lneas para crear un DTM?
Un modelo digital del terreno es una wireframe abierta, normalmente utilizado para dar a
entender la presencia de una superficie topogrfica, aunque tambin se usa para
designar los planos de falla o cualquier otro criterio geolgico.
Para utilizar este comando, por lo menos un objeto de strings (lneas) debe estar
cargada en la ventana Design.
Los modelos pueden ser creados con un control total sobre cmo los atributos de lnea se
utilizan para definir los atributos de un wireframe resultante.
Hay tres secciones en este dilogo:
1. Ocione! *enerale!: esta pantalla define la configuracin inicial para el clculo de
la creacin de DTM.

2. Seleccionar unto! o l+nea! ara D$M: la segunda pgina del asistente le permite
seleccionar el (los) punto y/o linea(s) se utiliza para definir el DTM.
3. Seleccionar un l+mite de l+nea!: si alguna(s) lnea(s) perimetral(es) se van a
utilizar para recortar el objeto DTM que se cre.
Tenga en cuenta que si la opcin de usar los atributos definidos por el usuario se ha
seleccionado en la pantalla de Opciones generales, una pantalla extra se mostrar,
similar a un cuadro de dilogo Editar atributos.
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 26 de 74
Ajustes por defecto en Creacin D1" se establecen a nivel de
proyecto, utilizando el cuadro de dilogo de Confi3uracin del
proyecto. La disposicin del cuadro de dilogo y la funcin es idntica
a la pgina 2!ciones 3enerales del asistente Create D$M, con la
excepcin del destino objeto de salida, que est ausente.
Ocione! *enerale!:
Output (Salida): Decidir si el DTM generado ser almacenado dentro del objeto del
wireframe actual en Studio 3, o si un nuevo objeto wireframe ser creado para
almacenarlo. Si un nuevo objeto se ha seleccionado, puede modificar el campo de texto
para denotar una descripcin del nuevo objeto.
9se (oundar, Strin3s (Usar lneas de lmite): Si se selecciona, este presentar una
tercera (y ltima) pantalla en el asistente Create D$M, donde se le pedir que especifique
un archivo de lneas que servir de un lmite del DTM. Todos los datos fuera de esta lnea
cerrada, sern eliminados del objeto DTM resultante.
Tenga en cuenta que las lneas de limites slo se puede utilizar si el objeto original que
se utiliz para crear el DTM (es decir, el objeto (s) seleccionado en la pantalla siguiente)
son de una variedad de lneas. Aunque es posible crear objetos DTM a partir de puntos,
usted no ser capaz de realizar un lmite durante la operacin (en su lugar, tendr que
generar el DTM completo primero, luego realizar el recorte despus).
Cualquier nmero de lneas se pueden especificar como lmites, con el sistema utilizando
la regla de izquierda a derecha para determinar si la lnea es un lmite exterior o interior.
De forma predeterminada, la primera lnea encontrada se supone que es un lmite
exterior, luego el siguiente, un lmite interior y as sucesivamente. Puede haber varios
lmites exteriores, y mltiples lmites internos dentro de un lmite exterior. Cuando la
primera lnea se define como el lmite interior (por ejemplo, slo hay una lnea), la
eleccin de ,nvert 'e!ult! (Invertir Resultados) revertir esta lgica de izquierda a
derecha.
Minimize -lat $rian*le!: Cuando se genera una wireframe a partir de contornos, las caras
de los tringulos (face) se puede conectar a la misma lnea del contorno. Al seleccionar
esta opcin, el efecto de esta configuracin puede ser difcil de visualizar, pero se
describe mejor mediante un ejemplo. La siguiente imagen se muestra una seccin
ampliada de un archivo de lneas de curvas de nivel topogrficas:
En esta situacin, los ajustes realizados en el cuadro de dilogo DTM tendr un efecto
significativo de cmo el DTM se genera en este rea. Si la opcin Minimize -lat $rian*le!
est seleccionada, las conexiones con la misma lnea del contorno se reducirn al
mnimo.
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 27 de 74
Siguiendo el ejemplo anterior, esto se traducira en una superficie similar a la siguiente:
Considerando, que Minimize Flat Triangles esta desactivada, el resultado en este caso
sera similar a la siguiente imagen:
Breakline Tolerance: Aceptando las lneas de ruptura (es decir, las posiciones de los
vrtices de lneas) de forma inequvoca cuando se genera una wireframe DTM puede
llevar a degenerar tringulos astilla. La medida en que esto puede ocurrir depender de
la posicin y la densidad de los tringulos de la lnea inicial. La opcin de incluir una
Brea)line $olerance permitir que estas posiciones para desviarse por la cantidad
especificada para minimizar este efecto.
D$M "lane: si bien la mayora de los modelos DTM se generar con respecto al plano XY,
es posible que, a veces, ser un requisito para crear una superficie en una orientacin
diferente (por ejemplo, a lo largo de una direccin). En este caso, el plano de vista
actual, segn lo determine la direccin de la vista en la ventana diseo, se puede utilizar
para especificar un plano de proyeccin DTM. Elegir la opcin "lan para el plano XY, y la
opcin Vie. para usar el plano de vista actual. Alternativamente, la opcin Be!t -it
(Ajuste perfecto) intentar calcular un plano que mejor se ajusta a los puntos de entrada
en la funcin de DTM.
9sando diferentes Direcciones de /istas.
Se debe tener cuidado al crear un DTM utilizando la opcin Vie. en lugar de
la opcin "lane (XY). Por ejemplo, si la vista en planta est en uso, pero la
direccin de la vista se fija a una orientacin muy diferente, los resultados
inesperados pueden ocurrir. Por esta razn, si ha configurado una direccin
de la vista con este tipo de desviacin del plano mundial, la atencin se debe
tener especial en la definicin de lmites de lneas interior/exterior.
$rim %d*e $rian*le!: Durante el proceso de crear DTM puede contener tringulos
delgados de "astilla". Una vez seleccionada, las siguientes opciones estn disponibles:
ngulo mnimo: eliminar cualquier tringulo que tienen un ngulo en el vrtice
inferior al mnimo especificado por el usuario.
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Mxima longitud de un borde: seleccione esta opcin para eliminar cualquier
tringulo con un borde ms largo de una cantidad especfica.
Spur Options: En zonas planas sobre una superficie de triangulacin son a menudo
indeseables y puede ocurrir con frecuencia cuando una superficie de triangulacin est
formada por un conjunto de contorno o lneas que estn poco separado. Una seccin
delgada del contorno suelen conectarse a s mismo, formando un puente plano que no es
deseable. El Sur #eneration sirve para identificar y clasificar cada zona plana en la
triangulacin de acuerdo a la cresta, el valle y las zonas clave:
Atri+utos: hay varias formas diferentes para definir
los atributos que estarn contenidas en el DTM. Todas estas opciones son excluyentes
entre s:
Use First Point / String: Copia todos los atributos que no son del sistema del
primer string (lnea) o el punto que encuentra al generar el DTM. La lnea o punto
es esencialmente indefinido, as que esta opcin est diseada principalmente
para copiar los atributos generales de las lneas de entrada que comparten un
conjunto comn de atributos (por ejemplo, color).
Use All Points / Strings: Despus de los procesos de la DTM y tratar de coincidir
con cada punto (o una lnea de vrtices) a cualquier wireframe de tringulos que
comparte el vrtice, y luego copiar todos los atributos que no son del sistema a
los tringulos.
Inside DTM Strings: Si se selecciona, todas las lneas cerradas seleccionada, es
decir, el objeto seleccionado en los Select D1" Points and Strin3s (vase ms
adelante) se utiliz para determinar los atributos del wireframe. Es decir, cuando
se crea el wireframe, los atributos utilizados para colorear los tringulos se
determina por los atributos de la lnea cerrada ms interna que rodea las
posiciones de los vrtices. Las lneas que no se cierran no se incluir en el proceso
de atributos.
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 29 de 74
En el siguiente ejemplo, la imagen en la parte superior representa las lneas de base que
sirva para generar un DTM. La imagen en el centro representa el DTM generado con la
opcin ,n!ide D$M Strin*! se ha seleccionado. La imagen en la parte inferior representa
otro DTM generado, esta vez, con la opcin predeterminada /!e -irt "oint 0 Strin*! en
vez de ,n!ide D$M Strin*! (las imgenes se muestran en 3D en modo renderizado):
El punto importante a observar sobre la imagen central es que, a pesar de la presencia
de lneas de carretera en el pits de color verde saliendo de la base, en la imagen original,
estas lneas no estn cerradas, y, como tal, o bien es la que rodea lneas azul que
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 30 de 74
representa los bancos que se utilizan para estas caractersticas de color o el color cian
representa los contornos tajo abierto profundo.
Del mismo modo, la extensa zona verde que rodea el contorno del pit no corresponde a
la primera imagen, lo que se espera que los contornos rojo / turquesa / naranja no
representan lneas de cerradas. Aunque no se muestra en la imagen, la topografa
circundante es toda delimitada por una lnea de contorno verde, y es el atributo de color
verde que se utiliza para colorear esta regin DTM.
El DTM generado en la imagen final se debe al primer vrtice generado para el DTM que
se iguala al punto de datos subyacente, que pas a llevar un atributo de COLOR naranja.
Los strings cerrados, utilizado para definir los atributos no deben
ser solapados por otras strings (lneas), ya que esto puede
provocar resultados inesperados en el DTM con respecto a los
atributos que son seleccionados. Como atributos son siempre
tomados de la lnea cerrada ms interna, si esto es atravesado por
otra lnea cerrada (es decir, las reas internas se superponen), los
atributos resultante se toma de ambas lneas, segn el orden en
que fueron digitalizados originalmente). Siempre que sea posible,
garantizar que las lneas no se superpongan antes de generar el
DTM.
Un string (lnea) es considerada como dentro de otra string (lnea)
si cualquier punto de la primera lnea se sita claramente dentro
del polgono definido por la segunda lnea.
,n!ide Boundary Strin*!: esta opcin slo est disponible si la opcin de /!e
Boundary Strin*! ha sido seleccionada (vase ms arriba). Al igual que el
comando anterior, se puede especificar que datos de atributos de wireframe se
pueden derivar de las lneas de lmites, dando lugar a todos los centroides de los
tringulos de la wireframe que entran en las lneas de lmite especificado que se
atribuye a los valores correspondientes a los strings.
Consideremos un ejemplo donde un objeto de lnea divisoria, como se muestra en
la imagen de la izquierda. Si ese objeto de lnea fue seleccionado como el lmite, y
dentro de los lmites de las lneas seleccionadas, el DTM resultante sera como se
muestra a la derecha:
Observe cmo, en este caso, los atributos de la lnea de contorno se utilizan para
colorear los datos resultantes del wireframe.
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User-Defined: Permite el cuadro de dilogo %dit &ttribute! que se utilizarn para
definir los atributos y valores que se utilizarn en este enlace DTM. De forma
predeterminada, los atributos y valores en el cuadro de dilogo %dit &ttribute! del
wireframe de salida, pero el botn de Pick se puede utilizar para seleccionar
cualquier punto, lnea (string) u otro elemento en la ventana de diseo para
copiar los atributos que se utilizarn en el DTM.
Select D1" Points and Strin3sD-
Despus de opciones generales, se puede seleccionar todos los puntos y las lneas que se
utilizar para producir el DTM. Seleccionar dentro de la lista de objetos, haciendo clic en
las casillas correspondientes. El botn de seleccin tambin puede usarse para
seleccionar un objeto completo, seleccionando el botn de seleccin, a continuacin,
seleccione un objeto en la ventana Diseo. Los botones de Todos o Ninguno puede ser
usado para seleccionar todos o ninguno de los objetos en la lista al mismo tiempo, segn
proceda.
El botn Pick debe ser usado solamente para los objetos seleccionados y cambia la casilla
de verificacin correspondiente en la lista de los objetos para hacer clic en cualquier
objeto. Para seleccionar elementos individuales o una parte de un objeto, usted tendr
que asegurarse de que este botn este desactivado.
Select Boundary Strings Page Details:
Slo aparece cuando se selecciona los datos de lnea en la etapa anterior, se le dar la
oportunidad de seleccionar lneas para ser utilizados como lmites. Slo las lneas
cerradas se utilizarn en el proceso. Las lneas cerradas limitarn el alcance de la DTM,
pero no contribuir a la propia DTM.
b) Undo Last DTM.- Sirve para deshacer el ltimo DTM creado. Teclado rpido "uld.
c) DTM settings.- Muestra la ventana de configuracin de la DTM, similar al cuadro de
dilogo Create DTM.
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d) DTM toolbar.- Muestra la barra de herramientas en la ventana actual.
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&. DE0I4ICI;4 DE 94 "2DE<2
Antes de crear un modelo, es necesario definir la regin que ste representar y el tamao de
las celdas que contendr.
En Studio 3> esta informacin se almacena en un archivo prototipo de modelo. Este
prototipo puede ser un modelo existente o un archivo nuevo creado usando 1a+le Editor o el
proceso P*212" ("odels E Create "odel E Define Protot,!e).
Este proceso de generar un modelo de prototipo crea un archivo vaco con los nombres
estndar de los campos del modelo que contiene 6 campos implcitos, que se usan para
almacenar el origen del modelo y el nmero de celdas en las 3 direcciones ortogonales, y 7
campos que estn incluidos en esos campos estndar (campos cuyos valores son constantes).
Efectivamente, un modelo de prototipo se define como un volumen de forma cuboide o
paralepipedo usando su grilla local en la que se construir un modelo de bloques.
El origen del modelo toma el valor de las coordenadas de la esquina inferior
izquierda de la celda en la esquina sur-oeste del modelo y 42 su centroide.
A continuacin se enumeran los campos estndar en un modelo de bloques de Studio 3:
4om+re del
Cam!o
E6!lFcito o Im!lFcito Descri!cin
1MO',# Implcito Coordenada abscisa del origen del modelo
2MO',# Implcito Coordenada ordenada del origen del modelo
3MO',# Implcito Coordenada RL del origen del modelo
41 Implcito Nmero de celdas madre en la direccin X
42 Implcito Nmero de celdas madre en la direccin Y
43 Implcito Nmero de celdas madre en la direccin Z
XINC Explcito o Implcito
Dimensin de la celda del eje X
YINC Explcito o Implcito
Dimensin de la celda del eje Y
ZINC Explcito o Implcito
Dimensin de la celda del eje Z
XC Explcito Coordenada X del centro de la celda
YC Explcito Coordenada Y del centro de la celda
ZC Explcito Coordenada Z del centro de la celda
,56 Explcito
Entero que es nico para cada celda madre y
usado para indexar las subceldas

Estos campos se representan grficamente a continuacin:
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Crear !rototi!o usando 1a+le Editor.
Nos ubicamos en el Men Tools / Datamine Products / Table Editor.
Tenemos la siguiente ventana de table editor, y luego creamos una tabla de Block Model.
1. "odelos de (lo)ues a !artir de !erFmetros.
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PROCESO PERFIL
Este proceso crea un modelo de celdas y subceldas que son en 2 dimensiones
delimitadas por un permetro, y en la tercera dimensin mediante la proyeccin de las
distancias perpendiculares DPLUS y DMINUS. Los valores de atributos asociados con cada
permetro se pueden transferir el modelo de celdas.
Tenemos la siguiente ventana:
Y luego en la pestaa parmetros:
2. "odelo de (lo)ues a !artir de $ireframe
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PROCESO TRIFIL
Genera un modelo de celdas y subceldas a partir de una wireframe, ya sea un slido o un
modelo digital del terreno.
Tenemos la siguiente ventana:
Y luego en la pestaa parmetros:
PROCESO WIREFILL
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Tambin se puede crear modelos de bloques sin necesitar de hacer un prototipo.
Tenemos la siguiente ventana.
Y luego en la pestaa parmetros:
El proceso WIREFILL, no est diseado para usar con los modelos
rotados. Si est trabajando con modelos rotados, debe usar el
proceso TRIFIL.
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'. "2DE<2 DE (<2G9ES *21AD2S
Si el sistema de coordenadas girado se puede definirse por una sola rotacin de sistema
de coordenadas mundiales (UTM), entonces un clculo de origen es relativamente sencillo
como se ilustra en la Figura. Esto demuestra la proyeccin a un plano de un cuerpo que
es delimitada por un paraleleppedo proyectado que representa los lmites del modelo
rotado. El origen del modelo es la parte inferior izquierda, como se ilustra. Sin embargo,
si dos o tres rotaciones son necesarias para alinear los ejes girados del cuerpo
mineralizado, entonces es mucho ms difcil de calcular manualmente el origen y el
alcance del modelo, medido a lo largo de los ejes girados.
PROCESO ORIGI
Este proceso nos permite crear un prototipo rotado y opcionalmente podemos tener un
wireframe que nos permite visualizar el prototipo creado.
En la siguiente pestaa Fields, dejarlo as:
En la siguiente pestaa Parameters:
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Donde:
ANGLE1, ANGLE2, ANGLE3, ngulo de rotacin con respecto con el eje.
ROTAXIS1, ROTAXIS2, ROTAXES3, los ejes respectivo de rotacin X=1, Y=2, Z=3.
XINC, YINC, ZINC, colocar las dimensiones de las celdas.
Finalmente tenemos el prototipo rotado.
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PROCESO C!TR"
Nos permite hacer la rotacin de puntos a partir de un prototipo rotado.
En la pestaa Fields, asignarle como se muestra la imagen de abajo:
Listo, en el resto de las pestaas dejarlo por defecto.
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#. "A4IP9<ACI;4 DE "2DE<2S DE (<2G9ES
La capacidad para combinar modelos es una herramienta poderosa. As mismo, brindar la
capacidad para crear modelos complejos en simples etapas, tambin permite la actualizacin
y ampliacin de los modelos existentes.
El Proceso ADD"2D ("odels E "ani!ulate "odels E Add t:o (locH "odels) se usa para
combinar modelos en Studio 3. Ambos modelos deben tener la misma definicin de modelo,
es decir, el mismo prototipo. Si los dos modelos de bloques no tienen la misma definicin del
modelo, es necesario cambiar la definicin de uno de ellos usando el proceso S<I"2D
("odels E "ani!ulate "odel E Put "odel onto a 4e: Protot,!e).
Cualquier campo de atributos, como por ejemplo litologa, se manipula segn las siguientes
reglas:
Si los campos son nicos para cada modelo de ingreso, entonces todos estos campos
se traspasan al modelo saliente. Estos campos que no obtienen un valor desde
cualquiera de los modelos de ingreso se establecen a los datos ausentes (-).
Si los mismos campos existen en ambos modelos de salida, el segundo modelo
sobrescribe los campos comunes en el primer modelo.
Cuando se aade los modelos, primero se comparan las celdas para saber cmo se traslapan.
Si las celdas no se traslapan, o se traslapan de manera exacta, entonces no se realiza
la divisin de la celda y solo los atributos de la celda se actualizan.
Si las celdas se traslapan parcialmente, entonces stas se dividen a lo largo de cada
lmite de la celda antes de actualizar los campos de atributos. En vista de que las
celdas resultantes deben ser rectangulares, la divisin continuar en toda la extensin
de una subcelda.
Optimizacin de Modelos.
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Parent Cell 1
Parent Cell 2
Combine
d Cell
Adding Cells
Using ADDMOD
Al aadir dos modelos juntos, el nuevo modelo de salida pude contener ms celdas que
cualquiera de los modelos de ingreso. Este es un resultado de las celdas que se estn
dividiendo a lo largo de los lmites de la subcelda ms pequea. Si el nuevo modelo se est
agrandando demasiado debido a todas las nuevas celdas, se puede usar el proceso P*2"2D
("odels E "ani!ulate "odel E 2!timiIe (locH "odel) para combinar celdas de modelos
segn un conjunto de limitaciones.
Tambin se puede usar P*2"2D para solucionar el tema de las celdas traslapadas o
subceldas extendindose fuera de su celda madre. Estos errores pueden darse si el modelo se
ha alterado manualmente, por ejemplo usando el proceso E71*A.
El flujo lgico total para el proceso P*2"2D es como sigue:
1. Revise la subcelda por la extensin fuera de sus lmites de coordenadas de la celda
madre y trnquela al borde de la celda madre. Las porciones truncadas de la subcelda
original se pueden guardar en un archivo, si se necesita.
2. Revise si alguna de las dos subceldas en una celda, se traslapan una a la otra. Si se
encuentra celdas traslapadas, entonces hay tres opciones posibles dependiendo del
valor establecido para el parmetro OV%'(&", el cual establece el usuario. Las
opciones son:
a. Termine el proceso cuando el sistema encuentre las primeras subceldas
traslapndose (OV%'(&" = 0)
b. Ignore cualquier subcelda traslapada (OV%'(&" = 1)
c. Solucione cualquier traslapamiento, cortando el celda en ms subceldas, segn
sea conveniente (OV%'(&" = 2). Cuando las dos subceldas traslapndose
tengan distintos valores para el mismo campo, la celda que aparece segunda
en el archivo del modelo de entrada tiene la prioridad.
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3. Optimice las subceldas dentro de una celda. Se combinarn las subceldas dentro de
una a la otra para formar una celda ms grande. El parmetro O"$,M3,%, que es
establecido por el usuario, controla el grado de optimizacin. Las opciones son:
a. Se combinan las subceldas para formar una celda ms grade, si es posible
geomtricamente (p. ej. Las celdas se tocan una a la otra) y si los valores del
campo(s) claves en cada una son los mismos (O"$,M,3% 7 8).
b. Se combinarn las subceldas, si resultan en una sola celda madre (O"$,M,3%
7 9:.
c. No se realiza la combinacin de subceldas. Ninguna celda traslapada se
guardar en el archivo del modelo de salida (O"$,M,3% 7 ;:<
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PROCESO SLIMO!#
Nos permite cambiar a un modelo de bloques existente a un nuevo prototipo.
Observamos la siguiente ventana:
PROTO* : Nuevo prototipo.
IN* : Modelo de bloque con un prototipo anterior.
OUT* : Modelo de bloque con el prototipo nuevo.
PROCESO M!TR"
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MDTRAN crea un modelo de bloque nuevo sobre un diferente prototipo y sistema de
coordenadas. El sistema de coordenadas para el nuevo modelo de bloques puede ser
trasladado y rotado con respecto al sistema actual.
Cuando se usa el proceso nos muestra la siguiente ventana.
En la pestaa parmetros:
El proceso MDTRAN, est diseado para rotar un modelo de
bloques a partir de un punto, este punto deber estar dentro del
prototipo.
PROCESO REGMO!
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Produce un modelo regular (sin subceldas) de cualquier archivo de modelo de Datamine.
Los parmetros de salida se toma del modelo de prototipo que se ingresa primero (IN1*)
y el archivo de modelo de bloques que se va a regularizar se ingresa posterior (IN2*).
Tenemos la siguiente ventana:
En la pestaa Fields.
En el modelo de bloque de salida tenemos los siguientes campos.
FILLVOL : Volumen de la celda que est dentro del slido.
VOIDVOL : Volumen de la celda que esta fuera del slido.
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%. ES1I"ACI;4 DE <EJES
Estadistica y Geoestadistica
El trmino estadstica se refiere al conjunto de herramientas matemticas usadas en la
recoleccin, anlisis, interpretacin y presentacin de datos.
El trmino geoestadstica se refiere al conjunto de herramientas estadsticas que toman
en cuenta la correlacin espacial de los datos. Las tcnicas geoestadsticas se pueden
aplicar en una variedad de disciplinas y en este curso se usar para describir la
distribucin de las leyes.
Tanto la estadstica como la geoestadstica pueden usarse para proporcionar una mejor
interpretacin de los datos recolectados y brindar un conocimiento profundo en cuanto a
la distribucin esperada de la mineralizacin.
Introduccin a los Histogramas
Para los usuarios que usan los procesos STATS, CHART y HISFIT siguen actualmente en
Studio3, pero nosotros vamos a ver este nuevo proceso que integra los procesos
anteriormente nombrados.
KoLas de 5rMficos.
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As como la insercin de grficos como elementos de independiente de ploteo, tambin se
puede crear hojas de ploteo para la visualizacin de una o ms cuadros.
Una amplia variedad de opciones de formato grfico estn disponibles, se puede crear un
grfico basado en una combinacin de campos de valor (Au, Cu, etc). Se puede utilizar
los campos claves, si fuera necesario, para mostrar los datos dividido por las categoras
claves seleccionados (ZONE, NLITH, ROCK, etc).
El cuadro de Histograma controla todos los aspectos de definicin y formato, con
excepcin de los grficos, de cmo estn organizados dentro de una hoja de ploteo. El
cuadro de dilogo consta de dos reas funcionales: un rea de vista previa a la izquierda
y una zona de control de la derecha.
El rea de la vista previa del histograma, es utilizado principalmente para la vista previa
del grafico con la configuracin deseada. Los siguientes componentes de cuadro se
pueden agregar:
El titulo del cuadro del grafico.
Cuadro de la leyenda del grfico.
El cuadro de estadsticas.
La cantidad de informacin grfica de visualizacin depender de selecciones efectuadas
Tenga en cuenta que las estadsticas slo estn disponibles para mltiples tablas y
grficos no compuestos.
El rea de vista previa tambin permite la visualizacin en 3D para ser modificado, haga
clic derecho del mouse y arrastrando dentro de la zona grfica, ver como se altera la
direccin de la vista.
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 49 de 74
En el cuadro de dilogo del histograma, nos permite elegir, si los datos utilizados son de
un objeto en la memoria (cargado en la ventana Design) o desde un archivo Datamine en
el disco duro. Para los datos en la memoria, una lista desplegable muestra todos los
objetos cargados actualmente en la memoria. Para un archivo de datos, hay un botn de
navegacin que proporciona acceso al sistema local.
El cuadro de dilogo del Histograma se divide en funciones de una funcin similar,
mediante pestaas en la parte superior de la interfaz:
Pestaa de seleccin de datos: Esta pestaa se utiliza para seleccionar los
componentes que se utilizarn durante la construccin de un grfico.
Pestaa Formato: La ficha Formato nos permite personalizar los ejes de la grfica.
Pestaa de Cuadro: La ficha contiene una lista de cuadro que contiene todos los
grficos creados como resultado del valor de campo, campo de clave y seleccin
de tipo de grfico en la Ficha de Datos Grficos.
Pestaa de datos de grficas: Para el grfico seleccionado, nos permite visualizar
las estadsticas por intervalo.
Pestaa de Estadstica: Muestra las estadsticas de los datos seleccionados desde
el objeto seleccionado.
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EstadFsticas.
En la pestaa de estadsticas es utilizada para determinar el resumen de la(s)
estadstica(s) se mostrar en la hoja de grfico.
Una serie de parmetros pueden ser visualizados, y si esta es seleccionada, esta
informacin se mostrar por encima de cada cuadro de histograma, alineado al lado
izquierda, por ejemplo:
Seleccione una casilla de este panel para actualizar automticamente la vista preliminar
con la informacin pertinente.
Detalle! de lo! camo!:
Total de Registros: el nmero total de registros de datos del archivo usado. Esto incluye
todos los campos claves y los registros con valores con datos ausentes.
Total de Muestras: el nmero total de muestras utilizado para crear el grfico actual. Esto
toma en cuenta todos los campos claves que se han especificado para la tabla, pero no
incluye los registros con valor ausente o campos ponderados.
N de valores perdidos: el nmero de muestras que no se ha utilizado para crear el
grfico actual. Esta es la diferencia entre el total de registros y total de las muestras.
N de Valores > rastro: el "rastro" se define como el valor 0.10E-29. El nmero de
valores superior a "rastrear", por lo tanto, es efectivamente el nmero de valores
superior a cero.
Mximo: el valor mximo utilizado para crear el grfico actual.
Mnimo: el valor mnimo utilizado para crear el grfico actual.
Rango: el rango de valores de datos. Esto es igual al mximo-mnimo.
En total: la suma total de todos los valores utilizados para crear el cuadro actual.
Media: la media de todos los valores utilizados para crear el cuadro actual.
Varianza: la varianza estadstica de los valores utilizados para crear el grfico actual. Se
calcula como:
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Diferencia = Z (xi - x) 2 / n = [Zxi2 - (Zxi) 2 / n] / n
Xi donde se muestra los valores, X es la media de las muestras y n es el nmero de
muestras.
Desviacin estndar: la raz cuadrada de la varianza.
Error estndar: el error estndar tambin se conoce como "el error estndar de la media"
y se calcula como la desviacin estndar dividido por la raz cuadrada del total de las
muestras.
Coeficiente de Variacin: esta se define como el cociente entre la desviacin estndar de
la media.
Asimetra (Skewness): se trata de una medida de la asimetra de la distribucin de
probabilidad de una variable. Una asimetra negativa indica que la cola izquierda es ms
larga que la derecha. Por el contrario, una asimetra positiva indica lo contrario - a la
derecha es ms largo. Un estndar de la distribucin normal tiene una asimetra de cero:
Kurtosis: esta es una medida de la "peakedness" de la distribucin de probabilidad. Un
alto kurtosis de distribucin tiene un mayor "pico" y largo, delgado "colas", mientras que
una baja kurtosis de distribucin tiene una punta ms redondeada con una mayor
"hombros" (es decir, ms corto "gordo" colas) *. Un estndar de la distribucin normal
tiene una curtosis de cero:
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Media Geomtrica: La media geomtrica es un tipo de media que se calcula multiplicando
el n muestra de los valores y, a continuacin, teniendo as la ensima raz del producto.
Suma de los logs: la suma de los logs (en base e) de la muestra valores.
La media de los logs: la media de los logs (en base e) de la muestra valores.
Varianza logartmica: la varianza de los logs (en base e) de la muestra valores.
Estimacin de la media de logs: una estimacin de la media aritmtica de las muestras
suponiendo una distribucin logartmica normal.
Validacin Cruzada
El proceso est diseado para ayudar en la seleccin de los parmetros para el grado de
estimacin, utilizando el mtodo de validacin cruzada.
Nos muestra la siguiente ventana.
Donde:
SRCPARM : SEARCH VOLUME PARAMETER FILE.
ESTPARM : ESTIMATION PARAMETER FILE.
VMODPARM : VARIOGRAM MODEL PARAMETER FILE.
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IN : SAMPLE FILE.
VGRAM : EXPERIMENTAL VARIOGRAM FILE.
Los resultados de la validacin cruzada se escriben en tres archivos de salida, todos los
cuales son opcionales:
XVSAMPS : CROSS-VALIDATED OUTPUT SAMPLE FILE.
XVSTATS : CROSS-VALIDATION STATISTICS.
SAMPOUT : SAMPLE OUTPUT FILE CONTAINING WEIGHTS FOR EACH ESTIMATE.
Los archivos que vamos usar son los siguientes.
Entonces en la pestaa de Files, lo llenamos como se muestra:
Y en la pestaa de Fields, como se muestra:
En la barra comando tenemos los siguientes resultados:
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Los siguientes criterios deberan utilizarse cuando se utilizan las estadsticas de validacin
cruzada para comparar diferentes corridas. Las estadsticas se enumeran en orden
decreciente de importancia:
Para una estimacin objetiva, los promedios de las estimaciones y actual debera
ser idealmente igual.
La diferencia de promedios (en% de la actual) - objetivo es hacer de la estadstica lo ms
cerca posible a cero. Debe ser <5% y es de esperar <2%.
La relacin de kriging varianza debe estar en el rango entre 0.8 y 1.2, y estar lo
ms cerca posible a 1.
Coeficiente de correlacin - siempre se encuentra entre -1 y +1 (un valor de 1
indica una correlacin positiva perfecta). Objetivo de hacer que el coeficiente de
correlacin tan grande como sea posible.
Diferencia absoluta media - la hagan lo ms cerca posible de cero.
Curva de la lnea de regresin (constante b) - pendiente de la lnea debera ser,
idealmente, igual a 1.
PROCESO ESTIM"TE.
Luego de hacer la validacin cruzada podemos usar el proceso de Estimate.
Antes de realizar este ejercicio tenemos que tener los siguientes archivos:
_ubmz
_udhz
_ueps
_uepv
Ejecute el comando "odels E Inter!olation Processes E Inter!olate 5rades
from "enu, o escriba ES1I"A1E en la lnea Command.
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Como se ha visto en la parte bsica de Studio-3, excepto los variogramas esta vez
vamos a realizar usando los variogramas.
La siguiente tabla resume los parmetros de estimacin que sern usados:
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10. "AC*2S
Cualquier proceso provisto por DATAMINE, para sus interfaces puede ejecutarse
mediante la utilizacin de "macros, que es una forma de automatizar una secuencia de
comandos Datamine.
Esta funcionalidad resulta substancialmente ventajosa, toda vez que su empleo, es muy
efectivo y proporciona un ahorro significativo de tiempo al programar tareas repetitivas
donde lo nico que se cambia es el nombre de un archivo u otro parmetro.
No menos interesante resulta el hecho de que las macros, pueden ser almacenadas en la
base de datos para su ejecucin tanto en el proyecto en curso, como en otros. La
operacin consiste en crear un archivo de texto que contenga todos los pasos ejecutados
en un proceso determinado. Su accionamiento permitir que se ejecuten en forma
automtica todos los pasos considerados al momento de crearla.
Creando una Macro
Se puede crear una macro a partir del siguiente men:
Colocamos los nombres de correspondiente:
Si observamos la imagen de arriba primero nos pide colocar el nombre de la macro.
Y luego nos pide el nombre del archivo que se va grabar la macro o los macros.
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Recuerde siempre guardar el archivo dentro de la carpeta donde est
el proyecto.
Luego usamos los procesos (Por ejemplo: Protom, trifil, etc) en la ventana design, el cual
terminamos de grabar con la siguiente comando.
Despus de terminar de grabar, en la barra de control de Project Files, se crea una
carpeta con el nombre Macro, en el cual podemos visualizar todas las macros que se ha
creado.
Para comenzar utilizar la macro recin creada, podemos escribir en la ventana comando
XRUN o podemos ir al men.
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Y en la siguiente ventana escogemos la macro que se va a utilizar.
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A4E72 1- ES1*9C19*A DE< A*CKI/2
DA1A"I4E
Todos los archivos de datos usados por Datamine son archivos binarios y tienen el mismo
formato. Ya sea que los archivos almacenen datos de puntos, datos de drillhole, modelos de
bloque u otros ms, se usa la misma estructura. Cada archivo se puede considerar como una
tabla lisa compuesta de dos partes, como se ilustra a continuacin:
Header (Ttulo)
(Definicin de los Datos)
Registro de Datos
El Ttulo se usa para almacenar los detalles del nmero de registros en el archivo junto con la
informacin sobre cada uno de los campos usados. La seccin Datos actuales sigue a la
seccin Ttulo.
El archivo no contiene ninguna descripcin especfica sobre el propsito para el cual se cre. .
Por el contrario, cada tipo de archivo usa una serie nica de nombres de campos que permite
que Datamine identifique los archivos string, drillholes, punto, etc. tan slo examinando el
Ttulo. Como ejemplo, cada archivo string contiene los campos PVALUE, PTN, XP, YP, ZP y el
campo COLOUR.
Adems de los campos estndar de Datamine, generalmente habr campos adicionales de
"Atributo. Los campos de Atributo se usan para almacenar informacin del tipo de sitio y/o
trabajo, tales como cdigos de roca, valores de densidad, campos de leyes, etc. El ttulo se
usa para almacenar las siguientes cuatro puntos de informacin para cada campo.
PA*N"E1*2 DE<
CA"P2
DESC*IPCI;4
NOMBRE
Cada campo se nombra usando un mximo de 8 caracteres. Los
nombres de los campos distinguen entre mayscula y minscula
para evitar confusin, se sugiere que guarde todos los nombres
de los campos en mayscula.
TIPO
Datamine soporta campos numricos y alfanumricos. Los
campos numricos (ej. TONNES) se usan para almacenar
nmeros mientras que los campos alfanumricos (ej. BHID)
pueden almacenar una combinacin de nmeros y letras.
Los campos alfanumricos tienen un componente de longitud que
es un mltiplo de 4. En otras palabras, los campos alfanumricos
pueden tener un ancho de de 4 8 12 16. caracteres. Este
parmetro de anchura se establece para albergar un ancho
mximo de los valores a ser almacenados en el campo.
EXPLCITO/IMPLCITO

(ALMACENADO/SIN
ALMACENAR)
A los campos explcitos tambin se les conoce como campos
"Almacenados y se refiere a los campos con una referencia en el
Ttulo y una columna de valores en la seccin de registros. Slo
los campos implcitos se enumeran en el ttulo y se usan para
almacenar archivos con valores (constantes) fijos.
VALOR POR DEFECTO
Cada campo debe tener un valor por defecto. Para los campos
implcitos, el valor por defecto es el valor actual del campo. En el
caso de campos explcitos (almacenados), el valor por defecto se
usa cuando se aaden nuevos registros al archivo.
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 61 de 74
A4E72 2- DE0I4ICI;4 DE CA"P2S DE <2S
A*CKI/2S E4 <A KE**A"IE41A S19DI23.
ARCHIVOS DRILLHOLE
Archivos de drillhole esttico tienen cada muestra de un drillhole identificado de manera
independiente por su ubicacin y direccin en el espacio. Cada archivo drillhole contiene once
campos obligatorios, sin importar si son muestras "sin tratar o combinadas (divisibles)
Los campos estndar son:
CA"P2 1IP2
A<"ACE
4AD2
C2"E41A*I2S
BHID A/N Y
El nmero de taladros o identificador para el
taladro. Por lo general, BHID es un campo
ALPHA, pero puede ser numrico.
FROM N Y
La profundidad del downhole al inicio de la
muestra.
TO N Y
La profundidad del downhole al final de la
muestra.
LENGTH N Y La longitud de la muestra.
X N Y La coordenada X al centro de la muestra.
Y N Y La coordenada Y al centro de la muestra.
Z N Y La coordenada Z al centro de la muestra.
A0 N Y/N
La orientacin o direccin de la muestra,
mirando a lo largo del taladro desde el collar.
Esto se expresa en grados y se encuentra en el
rango de 0 a 360. Normalmente, A0 es un
campo almacenado (explicito), pero si todos los
taladros tienen la misma orientacin en la fila,
este campo podra ser implcito. Esto puede
suceder por ejemplo cuando todos los taladros
son verticales y tiene un soporte de cero.
B0 N Y/N
El buzamiento de la muestra, mirando a lo largo
del taladro desde el collar, B0 est en el rango
de -90 a 90, con ngulos positivos de
inclinaciones hacia abajo, as un ngulo de
inclinacin de 90 significa que la muestra est
orientada verticalmente hacia abajo. Como el
campo A0, normalmente B0 es explcito pero
tambin puede ser implcito.
C0 N Y/N No se usa.
RADIUS N N No se usa.
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 62 de 74
Aparte de estos campos, los drillholes pueden tener campos adicionales que contienen los
datos registrados para la muestra, tales como un valor de ensayo o un valor de litologa.
Estos campos adicionales pueden ser numricos o alfanumricos. Los siguientes son algunos:
CA"P2 1IP2
A<"ACE
4AD2
C2"E41A*I2S
AU N Y Valores de ensayo de oro.
ROCK A Y Cdigos de litologa.
ARCHIVOS DE SRI!G
Los archivos String contienen un mnimo de cinco campos que describen el punto en el string
y el string al que ste pertenece. Un permetro es simplemente un string cerrado, por
ejemplo, el primer y ltimo punto del string es el mismo para que ste forme un rea
encerrada.
Los campos estndares son:
CA"P2 1IP2
A<"ACE
4AD2
C2"E41A*I2S
PVALUE
N Y
El nmero de string en el campo. ste es
simplemente un identificador numrico y tiene un
valor constante para todo el string. PVALUE no
tiene que ser secuencial de un string al otro. En
general, PVALUE no tiene importancia para el
usuario ya que el software seleccionar y usar
un valor apropiado.
PTN
N Y
El nmero de punto en el string. Este nmero es
secuencial de punto a punto y debe comenzar en
uno. Por tanto, el punto inicial del string tiene
PTN=1, el siguiente punto, PTN=2 y as
sucesivamente.
XP N Y El valor de la coordenada X del punto.
YP N Y El valor de la coordenada Y del punto.
ZP N Y El valor de la coordenada Z del punto.
COLOUR N Y
El valor del color de Datamine que se usar
cuando se visualice o trace el string.
Adems de estos campos, los strings pueden tener campos adicionales de atributos que
describen alguna propiedad asociada con el string, tales como tipo de roca o cdigo de
destino del material. Los campos de atributo pueden ser numricos o alfanumricos y, por lo
general, son constantes para todo el string. Los ejemplos comunes de los atributos del string
son:
CA"P2 1IP2
A<"ACE
4AD2
C2"E41A*I2S
ROCK N Y Cdigo numrico del tipo de roca.
DEST A Y
Cdigo de destino para el material encerrado por
el string. Los valores comunes podran ser
WASTE, S/PILE o CRUSHER.
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C"DIGOS DE ESILOS DE L#!EAS
C;DI52S DE SO"(2<2S
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 64 de 74
1001
1004
1005
1006
1007
1002
1003
ARCHIVOS DE $%!OS
Los archivos de punto contienen un mnimo de cinco campos que definen las coordenadas X,
Y y Z de cada punto, el smbolo forma y color del smbolo.
Los campos estndar son:
CA"P2 1IP2
A<"ACE
4AD2
C2"E41A*I2S
XPT N Y El valor de la coordenada X del punto.
YPT N Y El valor de la coordenada Y del punto.
ZPT N Y El valor de la coordenada Z del punto.
COLOUR N Y
El valor del color Datamine a ser usado cuando se
visualice o traza la secuencia.
SYMBOL N Y
El tipo de smbolo Datamine a ser usado cuando
se visualice o trace el punto.
Los archivos de puntos pueden contener los campos adicionales siguientes, de manera
opcional:
CA"P2 1IP2
A<"ACE
4AD2
C2"E41A*I2S
SDIP N Y Buzamiento
DIPDIRN N Y Direccin del Buzamiento
SYMSIZE N Y Tamao del Smbolo en milmetros
Adems de estos campos, los puntos pueden tener campos de atributo adicionales que
describen algunas propiedades asociadas con el punto, tal como un nmero de identificacin
de muestra o cdigo de rea del proyecto. Algunos ejemplos de los atributos de punto son:
CA"P2 1IP2
A<"ACE
4AD2
C2"E41A*I2S
SAMPID N Y
Nmero de identificacin de la muestra para una
tierra o una muestra de corriente.
AREA A Y
El nombre del rea del proyecto de donde se
tom la muestra.
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 65 de 74
ARCHIVOS &IRE'RA(E
Dos archivos se requieren para definir un wireframe, un archivo de tringulo y un archivo de
punto. El archivo de tringulo define cada tringulo por tres puntos en los vrtices, mientras
el archivo de punto contiene las coordenadas de cada punto. Dos archivos son usados
primariamente para reducir el almacn del espacio requerido.
El archivo :ireframe trian3le tiene cinco campos estndar:
CA"P2 1IP2
A<"ACE
4AD2
C2"E41A*I2S
TRIANGLE N Y
Un nmero para el tringulo, usado
simplemente como un identificador.
PID1 N Y
Nmero de identificacin para el primer punto
del tringulo. Este es una referencia cruzada en
el archivo de punto.
PID2 N Y
Nmero de identificacin para el Segundo
punto del tringulo.
PID3 N Y
Nmero de identificacin para el tercer punto
del tringulo.
COLOUR N Y
El valor del color Datamine a ser usado cuando
se visualice o trace el wireframe.
Adems de estos campos, cualquier campo de atributos definido por el usuario asociado con
los datos wireframe es almacenado en este archivo. Algunos ejemplos tpicos de atributos
wireframe incluyen:
CA"P2 1IP2
A<"ACE
4AD2
C2"E41A*I2S
ROCK N Y Numricos Cdigos de tipo de roca.
PIT A Y
Cdigos para identificar diferentes open pit
wireframes. Valores tpicos podran ser EAST o
MAIN.
El archivo :ireframe !oints tiene cuatro campos estndar:
CA"P2 1IP2
A<"ACE
4AD2
C2"E41A*I2S
PID N Y
Un identificador numrico para el punto. Este
corresponde a PID1, PID2 y PID3 del archivo
triangle.
XP N Y La coordenada X del punto.
YP N Y La coordenada Y del punto
ZP N Y La coordenada Z del punto
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 66 de 74
ARCHIVOS DEL (ODELO
Cada registro en un archivo modelo define el tamao y ubicacin de un bloque o celda
rectangular. Existen 13 campos estndar. Los archivos estndar son:
CA"P2 1IP2
A<"ACE
4AD2
C2"E41A*I2S
XC N Y La coordenada X al centro de la celda.
YC N Y La coordenada Y al centro de la celda.
ZC N Y La coordenada Z al centro de la celda.
XINC N Y/N
La dimensin X de la celda. Si el modelo
contiene subceldas, entonces XINC es
almacenado (explicito), ya que las dimensiones
pueden variar de bloque a bloque. Si no existen
subceldas entonces cada bloque es del mismo
tamao y el valor XINC podra ser explicito.
YINC N Y/N La dimensin Y de la celda.
ZINC N Y/N La dimensin Z de la celda.
XMORIG N N La coordenada X mnima del modelo.
YMORIG N N La coordenada Y mnima del modelo.
ZMORIG N N La coordenada Z mnima del modelo.
NX
N N
El nmero de celdas madre en la direccin X.
Con el valor XINC se determina la coordenada X
mxima del modelo; p.ej. XMORIG +(XINC *
NX)
NY N N El nmero de celdas madre en la direccin Y.
NZ N N El nmero de celdas madre en la direccin Z.
IJK
N Y
Un cdigo que es generado y usado por Studio-
3 para identificar cada celda madre en el
modelo. Subceldas tienen el mismo valor IJK
como sus madres. IJK es calculado como una
funcin de la posicin de la celda en el modelo,
y tiene un valor mnimo de cero. En general, el
valor IJK no tiene importancia para el usuario,
excepto que los archivos modelo deberan ser
clasificados por IJK.
Adems de estos campos, los modelos pueden tener campos adicionales que incluye: valores
de leyes o cdigos de litologa. Estos campos adicionales pueden ser numricos o
alfanumricos. Algunos ejemplos tpicos son:
CA"P2 1IP2
A<"ACE
4AD2
C2"E41A*I2S
AU N Y Valores del ensayo de Oro
ROCK N Y Cdigos estratigrficos
DENSITY N Y Valor de la Densidad
En la prctica, los campos XINC, YINC, y ZINC son configurados como campos explcitos
(almacenado). Esto es necesario si el modelo va a ser cambiado posteriormente usando
el proceso S<I"2D
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 67 de 74
ARCHIVO DEL $ARA(ERO DEL VOL%(E! DE )%S*%EDA
El archivo del parmetro de volumen de bsqueda define un conjunto de volmenes de
bsqueda a ser usado durante los procesamientos de interpolacin, tales como ES1I"A1E,
ES1I"A y 7/A<ID. Este puede ser creado usando procesamientos de bases de datos
estndar tales como el Datamine 1a+le Editor, el procesamiento DE0PA*" o el men de
estimacin de leyes ES1I"A1E. El archivo contiene 24 campos de los cuales todos son
obligatorios. Se presenta una descripcin ms detallada de los campos en la Gua del Usuario
Estimacin de Leyes.
Cam!o
4umCrico P
AlfanumCrico
Descri!cin
SREFNUM N
Nmero de referencia del volumen de bsqueda. Este es un
identificador numrico que permite seleccionar, desde el archivo, uno
o ms volmenes de bsqueda.
SMETHOD N
Mtodo del volumen de bsqueda (1 = 3D rectngulo, 2 =
elipsoide).
SDIST1 N Extensin del eje 1, inicialmente en direccin X antes de la rotacin.
SDIST2 N Extensin del eje 2, inicialmente en direccin Y antes de la rotacin.
SDIST3 N Extensin del eje 3, inicialmente en direccin Z antes de la rotacin.
SANGLE1 A
Primer ngulo de rotacin que define la orientacin del elipsoide de
bsqueda.
SANGLE2 N
Segundo ngulo de rotacin que define la orientacin del elipsoide
de bsqueda.
SANGLE3 N
Tercer ngulo de rotacin que define la orientacin del elipsoide de
bsqueda.
SAXIS1 N Primer eje de rotacin: 1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z.
SAXIS2 N Segundo eje de rotacin: 1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z.
SAXIS3 N Tercer eje de rotacin: 1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z.
MINNUM1 N
Nmero mnimo de muestras para el primer volumen de bsqueda
dinmica.
MAXNUM1 N
Nmero mximo de muestras para el primer volumen de bsqueda
dinmica.
SVOLFAC2 N
Factor multiplicador de ejes para el segundo volumen de bsqueda
dinmica.
MINNUM2 N
Nmero mnimo de muestras para el segundo volumen de bsqueda
dinmica.
MAXNUM2 N
Nmero mximo de muestras para el segundo volumen de bsqueda
dinmica.
SVOLFAC3 N
Factor multiplicador de ejes para el tercer volumen de bsqueda
dinmica.
MINNUM3 A
Nmero mnimo de muestras para el tercer volumen de bsqueda
dinmica.
MAXNUM3 N
Nmero mximo de muestras para el tercer volumen de bsqueda
dinmica.
OCTMETH N Mtodo de definicin del Octano: 0 = no usa octanos, 1 = usa
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 68 de 74
octanos.
MINOCT N Nmero mnimo de octanos a ser llenado.
MINPEROC N Nmero mnimo de muestras en un octano.
MAXPEROC N Nmero mximo de muestras en un octano.
MAXKEY N Nmero mximo de muestras con el mismo valor del campo clave.
ARCHIVO DEL $ARA(ERO DE ESI(ACIO!
El archivo del parmetro de estimacin de leyes define un conjunto de parmetros de
estimacin de leyes a ser usado durante los procesamientos de estimacin de leyes tales
como ES1I"A, ES1I"A1E y 7/A<ID. Este puede ser creado usando procesamientos de
bases de datos estndar tales como el Datamine 1a+le Editor, o la forma mas simple es
usar ES1I"A1E. El archivo contiene hasta 29 campos de los cuales todos slo V&(/%=,4 y
S'%-4/M son obligatorios. Se presenta una descripcin ms detallada de los campos en la
Gua del Usuario Estimacin de Leyes.
Cam!o
4umCrico P
AlfanumCrico
Descri!cin
VALUE_IN A - 8 Nombre del campo a ser estimado.
VALUE_OU A - 8 Nombre del campo a ser creado.
SREFNUM N Nmero de referencia del volumen de bsqueda.
{ZONE1_F} A/N Primer campo que controla la estimacin por zona.
{ZONE2_F} A/N Segundo campo que controla la estimacin por zona.
NUMSAM_F A - 8 Campo para incluir el nmero de muestras usado.
SVOL_F A - 8 Campo para incluir el volumen de bsqueda dinmica.
VAR_F A - 8 Campo para incluir la varianza.
MINDIS_F A - 8
Campo para incluir la distancia transformada para la muestra
ms cercana.
IMETHOD N
Mtodo de estimacin:
1=Nearest Neighbour, 2=Inverse Power of Distance,
3=Ordinary Kriging, 4=Simple Kriging, 5=Sichel's t-
Estimator.
ANISO N
Mtodo de anisotropa para IMETHOD=1 or 2:
0=isotropico, 1=usa volume de busqueda, 2=usa ANANGLE1,
etc.
ANANGLE1 N
Primer ngulo de rotacin que define la anisotropa del
elipsoide para IMETHOD=1 o 2.
ANANGLE2 N
Segundo ngulo de rotacin que define la anisotropa del
elipsoide para IMETHOD=1 o 2.
ANANGLE3 N
Tercer ngulo de rotacin que define la anisotropa del
elipsoide para IMETHOD=1 o 2.
ANDIST1 N
Extensin de la anisotropa del eje 1, inicialmente en direccin
X antes de la rotacin, para IMETHOD=1 o 2.
ANDIST2 N Extensin de la anisotropa del eje 2, inicialmente en direccin
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 69 de 74
Y antes de la rotacin, para IMETHOD=1 o 2.
ANDIST3 N
Extensin de la anisotropa del eje 3, inicialmente en direccin
Z antes de la rotacin, para IMETHOD=1 o 2.
POWER N
Poder de distancia para el pesado Poder Inverso de Distancia
(IPD).
ADDCON N
IPD - constante aadida a la distancia.
Sichels t - aditivo constant para la distribucin lognormal.
VREFNUM N Nmero de referencia del modelo de variograma
LOG N
Flag del kriging Lognormal:
0=lineal, 1=log.
GENCASE N Mtodo Kriging lognormal:0=Rendu, 1=Caso General.
DEPMEAN N Media para el clculo de varianza lognormal.
TOL N Tolerancia de la Convergencia para el kriging log.
MAXITER N Nmero mximo de iteraciones para el kriging log.
KRIGNEGW N
Tratamiento de pesos kriging negativos:
0=conserver y usar, 1=ignorer muestras con pesos
negativos.
KRIGVARS N
Tratamiento de varianza kriging > sill:
0=keep KV>sill, 1=set KV=sill.
LOCALMNP N
Mtodo para calcular la media local para kriging simple:
1=campo del archivo PROTO, 2=calcular media.
LOCALM_F N
Nombre del campo de media local en PROTO para kriging
simple.
ARCHIVO DEL (ODELO DEL VARIOGRA(A
El archivo del modelo de variograma es un conjunto de parmetros de variogramas a ser
usado durante los procesamientos de estimacin de leyes tales como ES1I"A, ES1I"A1E y
7/A<ID. Este es creado por los procesamientos de ajuste de variogramas interactivo
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 70 de 74
/A*0I1. Se presenta una descripcin ms detallada de los campos en la Gua del Usuario
Estimacin de Leyes.
Cam!o
4umCrico P
AlfanumCrico
Descri!cin
VREFNUM N
Nmero de referencia del variograma. Este es un
identificador numrico que permite seleccionar, desde el
archivo, uno o ms variogramas.
VANGLE1 N
Primer ngulo de rotacin que define la orientacin del
elipsoide
VANGLE2 N
Segundo ngulo de rotacin que define la orientacin del
elipsoide
VANGLE3 N
Tercer ngulo de rotacin que define la orientacin del
elipsoide
VAXIS1 N Primer eje de rotacin (1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z)
VAXIS2 N Segundo eje de rotacin (1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z)
VAXIS3 N Tercer eje de rotacin (1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z)
NUGGET N Varianza Nugget
ST1 N
Tipo del modelo de variograma para la estructura 1:
1 = Esfrico, 2=power, 3=exponencial, 4=Gaussian, 5=De
Wijsian
ST1PAR1 N
Estructura 1, parmetro 1 (Rango en direccin X para el
modelo esfrico)
ST1PAR2 N
Estructura 1, parmetro 2 (Rango en direccin Y para el
modelo esfrico)
ST1PAR3 N
Estructura 1, parmetro 3 (Rango en direccin Z para el
modelo esfrico)
ST1PAR4 N
Estructura 1, parmetro 4 (Varianza especial para el modelo
esfrico)
Los campos mostrados en la tabla de arriba son los mnimos requeridos para un modelo de
variograma de estructura nica. Si el variograma del modelo incluye dos o ms estructuras,
entonces se requerir cuatro campos adicionales para cada estructura - STi, STiPAR1,
STiPAR2, STiPAR3, STiPAR4 para cada estructura i.
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 71 de 74
A4E72 3- 42"(*ES DE <2S A*CKI/2S
S1A4DA*D
Las siguientes tablas se reservan para uso de Studio3. Cuando cree nuevos campos,
asegrese de que no sea ninguno de los siguientes:
AE
A0 PTN YMAX
AT RDFLAG YMIN
B0 S1 ZCENTRE
BHID PVALUE ZCOLLAR
BLOCKID RADIUS YMORIG
BRG S2 YP
C0 SAZI YPT
CHARSIZE SDIP YRT
CODE SURFACE YSCALE
COLOUR SYMBOL Z
DENSITY SYMSIZE ZC
DIP TAG ZINC
DIPDIRN TO ZMORIG
0Q TONNES ZP
FACE TONNESA ZPT
FILLODE TONNESB ZCENTRE
FILENAM
TONNESC
to
TONNESZ
FROM TRIANGLE
GROUP 9R
HSIZE VSIZE
IJK X
S2 XC
LAYER XCENTRE
LENGTH XCOLLAR
LINK XINC
LSTYLE XMAX
NORMAL-X XMIN
NORMAL-Y XMORIG
NORMAL-Z XP
NX XPT
NY XRT
NZ XSCALE
P1 Y
PID YC
PID1 YCENTRE
PID2 YCOLLAR
PID3 YINC
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 72 de 74
A4E72 4- C;DI52S DE <2S C2<2*ES
/alor Color /alor Color
1 default 33 Yellow 5
2 red 34 Yellow 6
3 orange 35 Green 1
4 yellow 36 Green 2
5 green 37 Green 3
6 cyan 38 Green 4
7 blue 39 Green 5
8 magenta 40 Green 6
9 Bright red 41 Cyan 1
10 Bright green 42 Cyan 2
11 Bright Blue 43 Cyan 3
12 white 44 Cyan 4
13 Light grey 45 Cyan 5
14 Dark Grey 46 Cyan 6
15 black 47 Blue 1
16 Dull Green 48 Blue 2
17 Red 1 49 Blue 3
18 Red 2 50 Blue 4
19 Red 3 51 Blue 5
20 Red 4 52 Blue 6
21 Red 5 53 Magenta 1
22 Red 6 54 Magenta 2
23 Orange 1 55 Magenta 3
24 Orange 2 56 Magenta 4
25 Orange 3 57 Magenta 5
26 Orange 4 58 Magenta 6
27 Orange 5 59 Custom 1
28 Orange 6 60 Custom 2
29 Yellow 1 61 Custom 3
30 Yellow 2 62 Custom 4
31 Yellow 3 63 Custom 5
32 Yellow 4
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 73 de 74
CAE Datamine Per S.A. Entrenamiento avanzado en Studio3 Pgina 74 de 74
Datamine Peru
Av. Jorge Basadre 592 Of. 703A
San Isidro, Lima
Tel: +51/1 222 6000
Fax: +51/1 221 4305
www.datamine.co.uk

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