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Introduo Informtica e Digitao


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INTRODUO INFORMTICA E DIGITAO







- MANUAL PEDAGGICO PARA O CURSO DE INFORMTICA DA ARTH
INFORMTICA



Nenhuma parte desta publicao, incluindo projeto grfico, ilustrao, capa e
cones podero ser reproduzida ou transmitida por qualquer outro modo ou
meio, seja eletrnico, fotogrfico, mecnico, fotocpia, ou outros, sem
autorizao previa e escrita da Arth Informtica.



Autor: Antonio Baptista Duarte Junior
Reviso: Antonio B Duarte Jr e Iria Helena Quinto Leite
Capa: Antonio B Duarte Jr e Iria Helena
Diagramao, criao: Antonio B Duarte Jr





ARTH INFORMTICA

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Arth Informtica
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Caro estudante,

Voc est iniciando mais uma etapa importante em sua vida.

Por isso, a sua participao nas atividades fundamental, pois inequvoca a
relevncia da informtica em nossas vidas e, portanto, tambm no Mercado de
Trabalho.

Os textos tericos e os exerccios para avaliao podero ser acessados a
qualquer tempo, sem limite de prazo.

Leia o mximo que puder durante cada captulo.Reserve sempre algumas
horas semanais para a leitura e realizao das tarefas.

Em todo mdulo haver avaliao do contedo desenvolvido.

Quanto mais voc utilizar um computador, mais aprender e se acostumar
com a linguagem, com o equipamento e ter mais domnio tanto sobre o
software, como sobre o hardware.

E, se precisar de ajuda, participe dos fruns, enviando suas dvidas, opinies
e contribua para o aprendizado de todos.

Neste mdulo abordaremos:

Informtica - Definio e Conceitos
Histria dos Computadores
Hardware e Software
Sistemas Operacionais
Unidades de Medida
Uso do Teclado

Bons estudos para voc!








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Captulo 1


Informtica Definio e Conceitos


Vamos primeiro saber o significado da prpria palavra:

Parece haver uma certa discusso sobre a origem da palavra, mas adota-se normalmente
no Brasil como sendo a juno das palavras: INFORmao autoMTICA. A primeira vez
que a palavra foi utilizada, serviu como nome para um jornal em 1957 pelo cientista da
computao alemo Karl Steinbuch.

O conceito de Informtica

O conceito de informtica pode ser minimizado como sendo a automatizao da informao,
ou seja, quando for possvel tornar a informao automtica, definimos como informtica.
Para ajudar o seu entendimento, no sentido mais amplo, afirmo que a Informtica no tem
ligao direta com o computador, cujo vamos ver mais para frente que apenas uma
ferramenta no processamento dos dados.


Existem, no dia-a-dia, vrios exemplos do uso da Informtica sem a utilizao do
computador. Imagine uma porta automtica de um shopping. Quando voc se aproxima,
atravs de sensores eletrnicos e de relaes parametrizadas, a porta se abre e permite
que voc entre. Neste caso, aps a coleta dos dados, se gerou a informao de que algum
estava desejando entrar. A informao foi tratada de forma automtica informtica.


Podemos perceber a principal caracterstica de um processo sistmico que a reao para
um fato. No exemplo citado acima foi preciso de duas ferramentas tecnolgicas: o sensor
eletrnico e a porta deslizante. Imagine a mesma situao, porm nos anos 30 onde no
existiam tais sensores e por isso era necessrio oferecer outra soluo tecnolgica para
abrir a porta, caso se percebesse o interesse de algum entrar. Qual soluo seria esta: o
porteiro! Isso mesmo, bastava colocar um porteiro que logo que algum se aproximasse, ele
simplesmente abriria a porta. Perceba que o fluxo o mesmo e s mudou a tecnologia
utilizada. Este caso colabora para que o termo Informtica no seja utilizado nica e
exclusivamente com o computador, pois em ambos os casos os processos sistmicos
representaram a Informtica.



Definio de Informtica: Reunio de todas cincias que estudam o tratamento das
informaes, entre elas o processo de clculo, o armazenamento de informaes e a teoria
da informao.

Abordaremos ao longo do curso vrias tecnologias, mas vamos nos ater principalmente a
Computadores.
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Quanto ao uso dos computadores:

Uma das primeiras coisas que voc precisa entender a diferena entre usurio e
profissional de Informtica.

O usurio aquele que usa o computador como uma ferramenta para ser mais produtivo no
trabalho, nos estudos, ou no seu dia a dia. Todos devem se preocupar em ser usurios
competentes.

O profissional de Informtica, alm de ser um usurio competente, tem conhecimentos a
mais, que lhe permitem dar manuteno em computadores, administrar redes, criar sites de
Internet, etc..

O profissional de Informtica deve estar sempre atualizado e procurar sempre ultrapassar
todas as barreiras, principalmente a do conhecimento...





Pesquise, explore, vasculhe, teste, invente, descubra, Seja um Vencedor!!!
























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Captulo 2


Histria dos Computadores Parte I


Apesar dos computadores eletrnicos terem efetivamente aparecido somente na dcada de
40, os fundamentos em que se baseiam remontam a centenas ou at mesmo milhares de
anos.
Se levarmos em conta que o trmo COMPUTAR, significa fazer clculos, contar, efetuar
operaes aritmticas, COMPUTADOR seria ento o mecanismo ou mquina que auxilia
essa tarefa, com vantagens no tempo gasto e na preciso. Inicialmente o homem utilizou
seus prprios dedos para essa tarefa, dando origem ao sistema DECIMAL e aos termos
DIGITAL e DIGITO . Para auxlio deste mtodo, eram usados gravetos, contas ou marcas
na parede.
Apartir do momento que o homem pr-histrico trocou seus hbitos nmades por aldeias e
tribos fixas, desenvolvendo a lavoura, tornou-se necessrio um mtodo para a contagem do
tempo, delimitando as pocas de plantio e colheita.
Tbuas de argila foram desenterradas por arquelogos no Oriente Mdio, prximo
Babilnia, contendo tabuadas de multiplicao e recprocos, acredita-se que tenham sido
escritas por volta de 1700 a.C. e usavam o sistema sexagesimal (base 60), dando origem s
nossas atuais unidades de tempo.


O BACO
Na regio do Mar Mediterrneo, surgiram o alfabeto
e o baco. O baco dos romanos consistia de
bolinhas de mrmore que deslizavam numa placa de
bronze cheia de sulcos. Tambm surgiram alguns
termos matemticos: em latim "Calx" significa
mrmore, assim "Calculus" era uma bolinha do
baco, e fazer clculos aritmticos era "Calculare".




A CALCULADORA
A primeira considerada mquina de calcular foi desenvolvida
por Wilhelm Schickard (1592-1635). Esta fazia multiplicao e
diviso, mas foi perdida durante a Guerra dos Trinta Anos.
A primeira calculadora capaz de realizar as operaes
bsicas de soma e subtrao foi inventada em 1642 pelo
filsofo, fsico e matemtico francs Blaise Pascal (1623-
1662).





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A RGUA DE CLCULOS
Os Bastes de Napier foram criados como auxlio
multiplicao, pelo nobre escocs de Edinburgo, o
matemtico John Napier (1550-1617), inventor dos
logaritmos. Dispositivos semelhantes j vinham sendo
usados desde o sculo XVI mas somente em 1614 foram
documentados. Os bastes de Napier eram um conjunto de
9 bastes, um para cada dgito, que transformavam a
multiplicao de dois nmeros numa soma das tabuadas de
cada dgito.
Em 1633, um sacerdote ingls chamado William Oughtred, teve a idia de representar
esses logaritmos de Napier em escalas de madeira, marfim ou outro material, chamando-o
de CRCULOS DE PROPORO. Este dispositivo originou a conhecida RGUA DE
CLCULOS. Como os logartmos so representados por traos na rgua e sua diviso e
produto so obtidos pela adio e subtrao de comprimentos, considera-se como o
primeiro computador analgico da histria.

O TEAR MECNICO
Em 1801, na Frana, durante a Revoluo Industrial,
Joseph Marie Jacquard, mecnico francs, (1752-1834)
inventou um tear mecnico controlado por grandes
cartes perfurados. Sua mquina era capaz de produzir
tecidos com desenhos bonitos e intrincados. Foi
tamanho o sucesso que Jacquard foi quase morto
quando levou o tear para Lyon, pois as pessoas tinham
medo de perder o emprego. Em sete anos, j havia 11
mil teares desse tipo operando na Frana.





MQUINA DE PERFURAR CARTES
Por volta de 1890, Dr. Herman Hollerith (1860-1929) foi
o responsvel por uma grande mudana na maneira de
se processar os dados dos censos da poca.
Os dados do censo de 1880, manualmente processados,
levaram 7 anos e meio para serem compilados. Os do
censo de 1890 foram processados em 2 anos e meio,
com a ajuda de uma mquina de perfurar cartes e
mquinas de tabular e ordenar, criadas por Hollerith e
sua equipe.
As informaes sobre os indivduos eram armazenadas
por meio de perfuraes em locais especficos do carto.
Nas mquinas de tabular, um pino passava pelo furo e
chegava a uma jarra de mercrio, fechando um circuito eltrico e causando um incremento
de 1 em um contador mecnico.
Mais tarde, Hollerith fundou uma companhia para produzir mquinas de tabulao. Anos
depois, em 1924, essa companhia veio a se chamar IBM.
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Captulo 3


Histria dos Computadores Parte II


COMPUTADORES DE 1 GERAO

O Primeiro Computador

O Z1 foi o primeiro computador
binrio, ainda mecnico, foi
desenvolvido por Konrad Zuse na
Alemanha, operando com nmeros
em ponto flutuante com expoentes de
sete dgitos e mantissa de 16 bits,
alm de um bit de sinal. O programa
era lido de uma fita (filme 35mm)
perfurada,com dados entrados de um
teclado numrico e sada apresentada
em lmpadas eltricas. O Z2 (1939)
substituiu a unidade aritmtica
mecnica do Z1 por uma unidade
eletro-mecnica (operando com
rels). O Z3 operava com nmeros em ponto flutuante com expoente de sete dgitos,
mantissa de 14 bits (com um 1 pr-fixado exceto pela representao do zero) e um bit de
sinal. A memria utilizava cerca de 1400 rels para armazenar cerca de 64 nmeros,
enquanto as unidades de controle e aritmtica utilizavam cerca de 1200 rels. No projeto do
Z4, a memria mecnica foi retomada por ser mais compacta que a memria
eletromecnica de capacidade equivalente. O Z4 foi concludo apenas em 1950, em
Zurique, com um projeto que permitia desvios condicionais e uma forma bsica de pipeline
de instrues. Cerca de 300 dessas mquinas foram vendidas, sendo que posteriormente a
firma montada por Zuse para sua produo foi adquirida pela Siemens.

ABC






Atanasoff conclui em 1942 o computador ABC, que j
usava dispositivo digital para resolver problemas
reduzidos.Foi o primeiro a usar vlvulas para circuitos
lgicos, ms sua continuidade foi encerrada em 1942.



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COLOSSUS

A Inglaterra constri em 1943, com auxlio
da Alan Turing, Dez computadores
Colossus I, esse equipamento eletrnico
Digital a vlvulas foi utilizado para decifrar
cdigos militares dos alemes. (A
Alemanha tambm tinha seus gnios da
poca que no foram descritos na histria).


Terminada a guerra, Alan se juntou ao
National Physical Laboratory para
desenvolver um computador totalmente
ingls que seria chamado de ACE
(automatic computing
engine).Decepcionado com a demora da construo, Turing mudou-se para Manchester.
Em 1952, foi preso por "indecncia", sendo obrigado a se submeter pisicoanlise e a
tratamentos que visavam curar sua homosexualidade.Turing suicidou-se em Manchester, no
dia 7 de junho de 1954, durante uma crise de depresso, comendo uma ma envenenada
com cianureto de potssio.

ENIAC



O ENIAC (Electrical Numerical Integrator and
Calculator) foi o primeiro computador digital
eletrnico de grande escala. Criado em
fevereiro de 1946 pelos cientistas norte-
americanos John Eckert e John Mauchly, da
Electronic Control Company.


Quem v hoje os palmtops ter dificuldade
de vislumbrar uma mquina como o Eniac,
to grande que ocupava 180 metros
quadrados. Seu peso era outro absurdo: 30
toneladas. Dentro dele, nada menos do que
17.468 vlvulas, que o tornavam um equipamento totalmente eletrnico.


Se colocados todos os mdulos linearmente, o Eniac mediria 25 metros de comprimento,
por 5,5 metros de altura. Tinha 500 mil conexes. Para realizar uma soma, gastava 0,0002
segundos. J uma multiplicao com nmeros de dez dgitos era feita em 0,005 segundos.


S que o Eniac tinha muitas vulnerabilidades. Alm de gastar energia eltrica em excesso e
de ter apenas dez posies de memria - pouco j para aquela poca - o gigante tinha outro
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problema srio: por causa do nmero to grande de vlvulas, operando taxa de 100 mil
pulsos por segundo, havia 1,7 bilho de chances a cada segundo de que uma vlvula
falhasse.


O Eniac tambm sofria com o superaquecimento. que as vlvulas liberavam tanto calor,
que a temperatura ambiente subia a at 67 C, tornando a sala uma sauna para os
operadores, que no eram poucos para tomar conta daquele colosso. A soluo temporria
foi fazer com que as vlvulas passassem a funcionar sob uma tenso menor que a
necessria, reduzindo assim as falhas a 1 ou 2 por semana.


O Eniac serviu ao Exrcito americano at 1955, quando foi desativado no dia 2 de outubro,
ganhando o merecido descanso no Museu do Computador da Universidade da Pensilvnia.

EDVAC

O Computador Eletrnico de Variveis Discretas (Edvac),
saiur do papel, em 1951, proporcionando a aposentadoria
do seu antecessor (Eniac). O novo computador foi
desenvolvido a partir dos relatrios do matemtico de
origem hngara John Von Neumann, um dos consultores
do projeto Manhattan, que fez a primeira bomba atmica.


Entre os grandes avanos em relao ao Eniac, o Edvac
podia codificar informaes em forma binria, em vez da
decimal, reduzindo consideravelmente o nmero de
vlvulas. Alm disso, ao contrrio do antecessor, a nova
vedete da histria da computao tinha uma memria
capaz de armazenar programas.




Outros dinossauros da primeira gerao

Edsac (Calculadora Automtica com Armazenamento por Retardo Eletrnico), concludo em
1949 pelo cientista ingls Maurice Wilkes; e o LEO, de 1951, que foi o pioneiro entre os
computadores comerciais.

Sai a vlvula, entra o transistor

Se na primeira gerao dos computadores as vlvulas faziam a diferena, na segunda
gerao a grande vedete foram os transistores. O primeiro deles havia sido inventado em
1947. Mas foi a partir do desenvolvimento da pecinha pelo Bell Laboratories, j em 1952,
que a coisa pegou. Entre as vantagens sobre as velhas vlvulas, os transistores eram mais
confiveis e velozes, tinham aquecimento mnimo e pequeno consumo de energia.

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Ainda em 1952, John Mauchly e Presper Eckert, os inventores do Eniac, abriram uma firma
na Filadlfia e criaram o Univac (Computador Automtico Universal), destinado ao uso
comercial. Tratava-se de uma mquina eletrnica de programa armazenado que recebia
instrues de uma fita magntica de alta velocidade. At ento, os computadores usavam
cartes perfurados.

Tambm em 1952, Grace Hopper criou o primeiro compilador, marcando seu papel na
histria como uma pioneira no processamento de dados. Em 1953, surgiu uma memria
magntica menor e bem mais veloz. Criada por Jay Forrester, ela vinha substituir as
memrias que usavam vlvulas eletrnicas.

Ainda naquele ano, a IBM marcou seu lugar de destaque nessa evoluo ao lanar seu
primeiro computador digital, o IBM-701 um Mainframe com fita magntica.

Em 1954 foi lanado o maior sucesso de venda da poca, o IBM 650.

A segunda gerao (19591964) substituiu as vlvulas eletrnicas
por transstores e os fios de ligao por circuitos impressos, o que
tornou os computadores mais rpidos, menores e de custo mais
baixo.


A terceira gerao de computadores (19641970) foi construda com
circuitos integrados, proporcionando maior compactao, reduo dos
custos e velocidade de processamento da ordem de microssegundos.
Tem incio a utilizao de avanados sistemas operacionais.


A quarta gerao, de 1970 at hoje, caracterizada por um
aperfeioamento da tecnologia j existente, proporcionando
uma otimizao da mquina para os problemas do usurio,
maior grau de miniaturizao, confiabilidade e velocidade
maior, j da ordem de nanossegundos (bilionsima parte do
segundo).



O termo quinta gerao foi criado pelos japoneses para descrever os potentes
computadores "inteligentes" que queriam construir em meados da dcada de 1990.
Posteriormente, o termo passou a envolver elementos de diversas reas de pesquisa
relacionadas inteligncia computadorizada: inteligncia artificial, sistemas especialistas e
linguagem natural. Mas o verdadeiro foco dessa ininterrupta quinta gerao a
conectividade, o macio esforo da indstria para permitir aos usurios conectarem seus
computadores a outros computadores. O conceito de supervia da informao capturou a
imaginao tanto de profissionais da computao como de usurios comuns.




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Captulo 4


Hardware


Hardware a parte fsica do computador, ou seja TUDO que se pode tocar, independente
de estar exposto como por exmplo o teclado, ou no, como por exemplo o processador que
se encontra dentro do gabinete. Assim, todo conjunto de componentes eletrnicos, circuitos
integrados e placas internas tambm so denominados Hardware.

O termo "hardware" no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos
equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento, como o
dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automveis, aparelhos celulares,
entre outros.

Na cincia da computao a disciplina que trata das solues de projeto de hardware
conhecida como arquitetura de computadores.

Basicamente podemos dizer quanto ao Hardware do computador que este se divide em
duas partes: A CPU (Unidade Central de Processamento) e os Perifricos.



CPU: H uma certa divergncia quanto ao que se refere o
termo CPU, mas a grande maioria concorda que seja CPU o
gabinete e tudo o que est dentro dele: Placa me,
Processador, Cooler e dissipador, Disco Rgido (HD),
Memria, CD-ROM, etc.




* Algumas vezes voc encontrar o termo CPU para designar apenas o PROCESSADOR.

Perifricos: Os perifricos tambm so tambm conhecidos como dispositivos de entrada e
sada (E/S) ou input/output (I/O). Eles permitem a interao do computador com o
operador/usurio.

Todos os componentes que no esto dentro do gabinete so chamados de
PERIFRICOS.


PERIFRICOS DE ENTRADA: Permitem enviar dados ao computador. Por exemplo, o
teclado.



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PERIFRICOS DE SADA: Permitem receber informaes vindas do computador. Por
exemplo, o monitor.







PERIFRICOS DE ENTRADA E SADA: Permitem enviar e receber dados. Por
exemplo, o monitor touch-screen.







Exerccios de Fixao:

1 - Complete o quadro utilizando o nome dos perifricos abaixo:













Perifricos de Entrada Perifricos de Sada Perifricos de Entrada e
Sada
Teclado Monitor Monitor Touch-Screen


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O Hardware contido no Gabinete (CPU) comunica-se entre si por um mtodo denominado
BARRAMENTO.

Barramentos so, basicamente, um conjunto
de sinais digitais com os quais o processador
comunica-se com outros componentes, ou
seja, com a memria, chips da placa-me,
placa de vdeo, etc, em no mnimo 8 bits de
dados por vez.

Para que as placas em geral possam usar
esses barramentos, necessrio que cada
placa (de vdeo, de som, modem, etc) seja
compatvel com um determinado tipo de
barramento. Sendo assim, para que haja o uso
do mesmo, necessrio encaixar a placa num
conector presente na placa-me, conhecido
por slot. Cada barramento, possui um forma de
slot diferente, que ser conhecida em um
mdulo adiante.




Comunicao em Srie: Uma conexo para
comunicao em srie feita atravs de um
cabo ou grupo de cabos utilizados para
transferir informaes entre a CPU e um
perifrico como o mouse e o teclado, um
modem, um scanner e alguns tipos de
impressora. Esse tipo de conexo transfere um
bit de dado de cada vez, muitas vezes de
forma lenta. A vantagem de transmisso em
srie que mais eficaz a longas distncias.













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Captulo 5


Software


Software a Parte Lgica do Computador. So os
programas que utilizamos como o Sistema Operacional,
jogos, editores de texto e etc.

Tambm podemos dizer que Software uma sequncia
de instrues a serem seguidas e/ou
executadas, na manipulao,
redirecionamento ou modificao de
um dado (informao) ou
acontecimento.

Todo o software publicado sob
uma licena. Essa licena define (e
at restringe) qual a forma que se
pode utilizar o software (nmeros de
licenas, modificaes, etc).






Principais licenas:

* GNU General Public License
* Licena Comercial
* Freeware
* shareware
* demo
* trial












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Captulo 6

Sistemas Operacionais

Sistema Operacional : um SOFTWARE que
controla todo HARDWARE do computador , e faz a
interface do homem com a mquina .

Hoje temos os conhecidos Windows e Linux, os quais
estudaremos nos prximos mdulos .

Voltando ao passado distante do incio do uso dos
microcomputadores na dcada de 70, o sistema
operacional que reinava era o CP/M da Digital
Research. Sua interface era por linha de comando .
Existiam muitos programas para ele que contava com
8 bits de processamento . Com a fabricao dos
processadores de 16 bits , o sistema caiu em desuso
e foi substitudo pelo DOS ( Sistema Operacional em
Disco ).

A Microsoft comprou seus direitos e o
transformou no MS-DOS. Os micros se
desenvolveram, e os Sistemas Operacionais
tambm . O DOS que trabalhava
exclusivamente no modo texto , deu lugar aos
Sistemas Operacionais grficos Windows (
propriedade da Microsoft) e Linux ( Software
Livre ) que hoje trabalham em 32 ou 64 bits.



Tabela Comparativa Windows e Linux

Windows Linux
R$ 589,00 Grtis
114 mil vrus possveis de infectar o PC
431 vrus com possibilidade mnima de
infectar o PC
Necessita Instalao Roda direto do CD
Centenas de Falhas de Segurana No h registro de falhas
Trava No Trava

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Captulo 7

Unidades de Medida do Computador


As unidades de informao: bit e byte

Em Informtica muito importante considerar a capacidade de armazenamento, j que
quando se faz algo no computador, trabalha-se com arquivos que podem ser guardados
para uso posterior. Evidentemente, quando se armazena algo, isto ocupa um certo espao
de armazenamento.

Assim como a gua medida em litros ou o acar medido em quilos, os dados de um
computador so medidos em bits e bytes. Cada valor do cdigo binrio foi denominado "bit"
(binary digit), que a menor unidade de informao.

Cada conjunto de 8 bits forma o byte, o qual corresponde a um caracter, seguindo o cdigo
binrio.

Por que 1 Kb equivale a 1024 bytes?
No caso do quilo e de outras medidas de nosso dia-a-dia, a estrutura numrica construda
sobre a base 10.
O termo quilo representa a milhar constituda de alguma coisa. Nossa base de trabalho
numrica, sendo 10, faz com que, quando a base elevada terceira potncia, atinja a
milhar exatamente com 1000 unidades.
Mas, quando falamos em bytes, grupos de bits, no estamos falando em base 10, mas sim
em uma estrutura fundamentada no cdigo binrio, ou seja, na base 2, nos 2 modos que o
computador detecta, geralmente chamados de 0 e 1.
Assim, quando queremos um quilo de bytes, temos que elevar essa base a algum nmero
inteiro, at conseguir atingir a milhar.
Mas no h nmero inteiro possvel que atinja exatamente o valor 1.000. Ento, ao
elevarmos a base 2 dcima potncia, teremos 1024.

Como cada bit pode ter dois valores (0 ou 1), esse conjunto de 8 bits pode armazenar 256
valores diferentes , de 0 at 255. Ou seja: 28 = 256.

Por exemplo , os nmeros e 1 a 4 so representados em cdigo binrio da seguinte forma :
1 = 00000001 2 = 00000010 3 = 00000011 4 = 00000100

Com esse raciocnio agora podemos entender a seguinte tabela:

Medida: Representa o mesmo que:

Bit 0 ou 1 - menor unidade de dado
Byte conjunto de 8 bits ou 1 caractere
Kilobyte (Kb) 2
10
ou 1024 bytes
Megabyte (Mb) 2
20
ou 1024 Kilobyte
Gigabyte (Gb) 2
30
ou 1024 Megabyte
Terabyte (Tb) 2
40
ou 1024 Gigabyte
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Tabela de Capacidade de alguns Dispositivos de Armazenamento de Dados


Unidade Capacidade
Disquete 3 1,44 MB (Mega Bytes)
Disco Rgido (HD) Varivel Atualmente entre 160 GB e 1.5 TB
CD-ROM ou CDR Entre 650 e 800 Mb
Memria RAM Entre 256 MB e 2 GB
PenDrive / MP3 Entre 256 MB e 32 GB
Carto de Memria Entre 1 GB e 64 GB





Sempre que nos referimos ao espao que um programa ocupa em um disco , ou
capacidade de dados que podem ser gravadas em um disquete , utilizamos os Kilobytes, ou
Megabytes.









DVD-ROM ou DVDR 4,7 GB

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Captulo 8

O Teclado


Teclas de funes (F1 a F12)
So as teclas para funes operacionais. Servem para agilizar determinadas operaes.
Por exemplo, para acessar a ajuda de determinados programas (F1) ou para repetir o ltimo
fragmento digitado (F4). Estas teclas so muito usadas em conjunto com Ctrl, Alt e Shift.


Teclas de digitao
So as teclas alfanumricas normais,
encontradas em qualquer mquina de
escrever. Englobam as 04 fileiras
bsicas do teclado, de A a Z e de 1 a
0, alm dos smbolos e caracteres
especiais, como o famoso arroba (@),
utilizadssimo no ambiente Internet.


a tecla usada para avanar marcas de tabulao. Sua funo mais utilizada
demarcar o incio do pargrafo. A tecla Tab muito til, tambm, para avanar
campos. Por exemplo, saltando para a prxima clula de uma tabela. Para retornar clula
anterior, usa-se Shift + Tab.


Tecla de acionamento de maisculas. Ateno! A Caps Lock acionada (luz
indicadora acesa) mantm todo o texto em maisculo. Novamente, ateno! A
Caps Lock acionada no habilita os sinais grficos secundrios (aqueles que ficam em cima
dos nmeros na quarta fileira ou em teclas de acentuao e pontuao). Para digit-los,
mesmo com a Caps Lock acionada, voc precisar do Shift.

Tecla usada, normalmente, para grafar iniciais em maisculas (mantendo
pressionada Shift e apertando a tecla da letra que se deseja em maiscula).
Com Shift, como explicamos, voc tambm digita os sinais grficos
secundrios e de acentuao e pontuao.

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A tecla Ctrl (Control) muito usada para determinadas operaes especiais
(teclas de atalho). Para isso, ela combinada com outras teclas. O bom uso da
tecla Ctrl aumenta enormemente a velocidade do digitador, que passa dispensar o
uso do mouse.


A tecla Alt costuma ser pouco usada pelo digitador no ambiente dos editores de
texto. Pode servir, por exemplo, para acionar um caractere especial ou terceiro
smbolo de uma tecla (observe que algumas tm trs smbolos), como se fosse um Shift
secundrio. Saindo do editor de texto, o digitador descobre, por exemplo, que Alt + Tab
permite saltar de um aplicativo aberto para o outro dentro do Windows. Pode-se ir do Word
para o Excel, da para o Access, e assim por diante.

A tecla Backspace retorna o cursor, apagando o que foi digitado at o incio do
pargrafo. Se voc continuar pressionando, ela saltar para o pargrafo seguinte e
continuar comendo o texto. Muitos digitadores apagam textos inteiros assim, o
que no uma soluo muito inteligente. Para isso, existe a tecla Delete.



A maior tecla do teclado. Usada para marcar o final de um pargrafo. Ou seja:
ao concluir um perodo digitado, pressione Enter para saltar para o pargrafo
seguinte e, a seguir, Tab para avanar para a primeira tabulao.
Ateno! Lembre-se de que o editor de textos salta normalmente para a
prxima linha. Portanto, no use a tecla Enter como se fosse a tecla de retorno de uma
mquina de escrever, pois o editor reconhecer este comando como uma quebra de texto,
colocando a prxima linha num novo pargrafo. Mas se esquecer e digitar, nenhum
problema: use o comando desfazer. Lembra-se? Ctrl + Z.


So teclas muito utilizadas em ambiente DOS, servindo para
avano e interrupo da rolagens de dados pela tela do micro.
No ambiente Windows, a tecla Print Screen SysRq serve para
capturar integralmente a tela que est sendo visualizada,
jogando-a na rea de transferncia. Depois, possvel editar essa tela atravs, por
exemplo, da ferramenta Paint.


Tendo sido pressionada, a tecla Insert provoca a substituio de um texto que j
est estrito pelo novo texto. Ou seja, o novo texto ir apagando o texto escrito
daquele ponto para frente. Se, por acaso, o texto que voc est digitando for
engolindo o que j est escrito, desabilite a tecla Insert, que deve ter sido
pressionada por engano.


Como j dissemos, a tecla Delete serve para apagar. Basta selecionar o fragmento
que deseja destruir e pressionar Delete. Adeus, texto. No h perigo nenhum, pois,
se resolver mudar de idia, nosso conhecido comando Ctrl + Z desfaz a operao.

Introduo Informtica e Digitao
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Arth Informtica
20

Teclas de cursor

Como o nome j diz, so as teclas que permitem
deslocar o cursor pelo documento. Alm das setinhas
que esto agrupadas entre os teclados numrico e
alfanumrico, existem ainda as seguintes teclas de cursor:


Home Em conjunto com Ctrl, avana o cursor para o incio do documento.
End Em conjunto com Ctrl, avana o cursor para o final do documento.
Page Up Desloca o cursor em saltos para um ponto anterior ao que est sendo lido ou
digitado.
Page Down Desloca o cursor em saltos para um ponto posterior ao que est sendo lido
ou digitado.


Luses indicadoras
Servem para indicar se algumas funes esto ou no
ativadas:
Caps Lock (maisculas), Num Lock (teclado numrico) e Scroll Lock.




Teclado numrico

Ao contrrio das mquinas de escrever, o teclado do micro tem
um teclado numrico separado. Permanecem os nmeros da
quarta fileira de teclas, mas o teclado numrico em bloco, que fica
direita do teclado, permite digitao de nmeros com grande
rapidez, incorporando tambm teclas que permitem operaes
matemticas bsicas. Para utiliza-lo, preciso acionar a tecla
Num Lock. Se ela no estiver acionada, o teclado ir assumir o
segundo smbolo indicado em cada tecla. Para se tornar um
digitador de nmeros eficiente, voc precisar usar o teclado
numrico, exclusivamente com a mo direita.



A tecla Esc muito utilizada para interromper a execuo de determinados
programas em ambiente Windows, sem a necessidade dos procedimentos normais
de finalizao. Em ambiente DOS, funciona de modo semelhante, possibilitando o
cancelamento de instrues ou a sada de telas de configurao.






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Iniciando a Digitao


Colocao dos dedos na segunda fileira do teclado


Uso dos dedos da mo esquerda:

Para o caractere A, o primeiro dedo da mo esquerda (mnimo).
Para o caractere S, o segundo dedo da mo esquerda (anular).
Para o caractere D, o terceiro dedo da mo esquerda (mdio).
Para os caracteres F e G, o quarto dedo da mo esquerda (indicador).


Uso dos dedos da mo direita:

Para os caracteres H e J, o quarto dedo da mo direita (indicador).
Para o caractere K, o terceiro dedo da mo direita (mdio).
Para o caractere L, o segundo dedo da mo direita (anular).
Para o caractere , o primeiro dedo da mo direita (mnimo).


Uso do dedo polegar

Bate-se o espao com o dedo polegar quer da mo esquerda, quer da mo direita,
conforme a facilidade de cada aluno para tal emprego.


INICIE O USO DO SOFTWARE DE DIGITAO, e aps, treine digitar o texto abaixo:

asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg hjkl
hjkl hjkl hjkl hjkl hjkl hjkl hjkl hjkl hjkl hjkl hjkl hjkl hjkl hjkl gfdsa gfdsa gfdsa
gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa lkjh lkjh lkjh lkjh lkjh
lkjh lkjh lkjh lkjh lkjh lkjh lkjh lkjh lkjh lkjh asdfghjkl asdfghjkl asdfghjkl
asdfghjkl asdfghjkl asdfghjkl asdfghjkl lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa
lkjhgfdsa lkjhgfdsa lkjhgfdsa fgjhasldk fgjhasldk fgjhasldk fgjhasldk fgjhasldk



fala fada fala fada fala fada fala fada fala fada fala fada fala fada fala fada fala fada gaga
fala gaga fala gaga fala gaga fala gaga fala gaga fala gaga fala gaga fala gaga salada fala
gaga fada salada fala gaga fada salada fala gaga fada salada fala gaga fada


Introduo Informtica e Digitao
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Terceira e Primeira Fileira do Teclado

Colocao dos dedos na terceira fileira do teclado

Uso dos dedos da mo esquerda:

Para o caractere Q, o primeiro dedo da mo esquerda (mnimo).
Para o caractere W, o segundo dedo da mo esquerda (anular).
Para o caractere E, o terceiro dedo da mo esquerda (mdio).
Para os caracteres R e T, o quarto dedo da mo esquerda (indicador).

Uso dos dedos da mo direita:

Para os caracteres Y e U, o quarto dedo da mo direita (indicador).
Para o caractere I, o terceiro dedo da mo direita (mdio).
Para o caractere O, o segundo dedo da mo direita (anular).
Para o caractere P, o primeiro dedo da mo direita (mnimo).


Colocao dos dedos na primeira fileira do teclado

Uso dos dedos da mo esquerda:

Para o caractere Z, o primeiro dedo da mo esquerda (mnimo).
Para o caractere X, o segundo dedo da mo esquerda (anular).
Para o caractere C, o terceiro dedo da mo esquerda (mdio).
Para os caracteres V e B, o quarto dedo da mo esquerda (indicador).

Uso dos dedos da mo direita:

Para os caracteres N e M, o quarto dedo da mo direita (indicador).
Para o caractere , , o terceiro dedo da mo direita (mdio).
Para o caractere . , o segundo dedo da mo direita (anular).
Para o caractere ; , o primeiro dedo da mo direita (mnimo).



Termine todas as lies existentes no Software.

Faa os exerccios apresentados a seguir em um processador de texto.

qwertyuiop poiuytrewq qwertyuiop poiuytrewq qwertyuiop poiuytrewq qwertyuiop qpwoeiruty
qpwoeiruty yturieowpq yturieowpq qwert poiuy qwertyuiop poiuytrewq zxcvbnm, mnbvcxz.
zxcvbnm; bvcxznm, bvcxzmn, zxcvbnm, bvcxzmn, bvcxznm.
faro topa jarra jorra terra loja fardo farda pato lota louca lama caso oscar casa casca ala
caa loua bala bola falta dado baba bebe bola pelo cola jarro pelota penca pouca casebre
plebe, deletar tartar tratamento, praticamente sorrateiramente ostensivamente.
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Exerccio Sugerido

Digite o texto seguir, evitando ao mximo olhar o monitor e o teclado.

A aplicao das tecnologias de informao e comunicao nas escolas tem-se mostrado
uma metodologia importante na formao dos alunos, contribuindo para a pedagogia de
construtivismo (Silva, 1998) e minimizando a idia de que o conhecimento s adquirido
no ambiente de sala de aula atravs de informaes que podem ser analisadas e agrupadas
para uma posterior construo de conhecimento. A informtica no deve ser vista como
uma disciplina a ser adicionada grade curricular, mas como um componente
transdisciplinar, que pode servir de apoio e dinamizar o aprendizado em todas as reas e
componentes curriculares. Hoje em dia, muitos pesquisadores entendem que o computador
deve ser visto como mais um recurso didtico disposio do professor. As mltiplas
possibilidades de uso podem suscitar profundas transformaes na prtica docente e nos
processos de aprendizagem. Estes autores apontam a contribuio do computador na
representao de modelos da cincia, de forma que as imagens estticas e bidimensionais
dos livros ganham uma nova dimenso e movimento. Assim, os processos deixam de ser
descritos para serem simulados, proporcionando ao estudante o controle dos parmetros e
de variveis de estudo.
Ao analisarem a importncia do computador na vida cotidiana, Meleiro e Giordan (1999)
observaram que atualmente o analfabeto no s aquele que no domina a leitura, a
escrita e a oralidade (analfabetismo tradicional), mas tambm aquele que no detm os
cdigos que lhe permitam dominar a leitura da imagem e a utilizao de recursos
informticos.
Nesta atual revoluo das telecomunicaes proporcionada pela informtica, pela fibra
tica, e por satlites, informaes so despejadas sobre todos e coloca o conhecimento da
humanidade via internet, porm, grande parte na lngua inglesa. Isto representa que o
conhecimento nesta lngua, tanto quanto a informtica, constitui uma informao
indispensvel na formao acadmica e profissional de qualquer um hoje, antes mesmo de
se entrar na disputa por um posto de trabalho.
Esta necessidade da lngua estrangeira (Hoje o ingls.No passado foi o francs, at o
portugus no princpio das grandes navegaes por causa da escola de Sagres, foi uma
lngua de importncia vital) acentua-se quando pensamos na atual globalizao.
Suponhamos que voc v com seus amigos comer um cheeseburger e tomar Coca-Cola no
McDonald's. Em seguida, assista a um filme de Steven Spielber e volte para casa num carro
Ford ou num nibus Mercedes. Ao chegar, o telefone toca. Voc atende num aparelho
fabricado pela Siemmens e ouve um amigo lembrando-o de um videoclipe que comeou h
instantes na televiso: Michael Jackson em seu ltimo lanamento. Voc corre e liga o
aparelho da marca Mitsubishi. Ao terminar o clipe, decide ouvir um CD do grupo Simply Red
gravado pela BMG Ariola Discos, de propriedade da Warner, em seu equipamento Philips.
Na verdade, no h atividades que escapem dos efeitos da globalizao.
Veja quantas empresas transnacionais estiveram presentes nesse curto programa de
algumas horas. A influncia poltica da globalizao chega ao ponto de entidades de direitos
humanos dos Estados Unidos tomarem conhecimento da chacina de meninos de rua,
ocorrida em 1993 em frente igreja da Candelria, no Rio de Janeiro, antes mesmo do
prprio governo brasileiro.
Na realidade, com a rapidez que a globalizao vem acontecendo, houve um aumento
pronunciado na importncia do ingls para muitos funcionrios de empresas globais. Em
pesquisa recente realizada com mais de 25.000 funcionrios de corporaes globais, a
Introduo Informtica e Digitao
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Arth Informtica
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percentagem de entrevistados que declararam que saber ingls era "crtico" ou "importante"
para serem bem sucedidos em seus cargos atuais, aumentou a cada trimestre no perodo
de 18 meses. Porm, a grande maioria dos mesmos entrevistados tambm declarou que
sua proficincia de ingls era insuficiente para obter sucesso em suas funes atuais. Em
suma, 91% dos entrevistados disseram ser o ingls "crtico" ou "importante", mas somente
9% consideraram sua proficincia suficiente para executar suas tarefas atuais.
Tudo isso vem preocupando e atravancando a vida de milhes de brasileiros, pois o
resultado fatdico : desemprego geral apesar das vagas de trabalho oferecidas hoje em
nmero recorde em nosso pas.
Agora vem a boa notcia: A Arth Ingls e Informtica empregou os mais altos padres de
excelncia pedaggica e tecnolgica na criao dos seus cursos. Estes foram projetados e
construdos por dois especialistas de destaque no ensino de ingls e informtica. O
currculo baseia-se em mtodos pedaggicos slidos, e a apresentao do material segue
princpios robustos de projetos didticos.
Dentre os princpios fortemente utilizados para maior absoro e reteno do conhecimento,
podemos citar:
* Estruturao adequada: A estrutura relembra os alunos do que j sabem em relao ao
que resta para aprender, divide o aprendizado em uma seqncia de passos alcanveis e
fornece modelos de comportamento desejado.
* Interatividade: Os alunos aprendem melhor quando esto engajados ativamente em
oportunidades de aprendizado interativo, num ambiente frtil e compreensvel.
* Aprendizado baseado em tarefas: Esta abordagem funcional derivada da noo de que
se aprende melhor atravs do uso.
Para atingir o objetivo de aprendizado completo os alunos assistem a explicaes sobre os
novos pontos e suas estruturas, depois praticam estes conhecimentos. A seguir, os alunos
tm a oportunidade de produzir tarefas usando o que aprenderam. Finalmente, recebem o
apoio de que necessitam para usar o conhecimento em suas futuras funes.
Resultado: Voc aluno da Arth Ingls e Informtica estar pronto e apto a exercer papis
importantes e de destaque neste novo e exigente cenrio mundial.



Parabns!!!






Mdulo I Introduo Informtica e Digitao
Antonio Baptista Duarte Junior
Iria Helena Quinto Leite


Quinta Edio

Este curso enquadra-se na categoria "livre", estando fora da jurisdio do Ministrio da Educao.

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