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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DE LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITCNICA
DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL UNEFA



Protocolos de la Capa 3


FACILITADOR.
Ing Gregory Perdomo
INTEGRANTES:
Morales Oswaldo
Hernndez Emily
Herrera Alejandro
Lauschner Jessika
Muoz Alejandro



MARACAY, Abril 2014
PROTOCOLO IP
El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos TCP/IP. Es
uno de los protocolos de Internet ms importantes ya que permite el desarrollo y transporte
de datagramas de IP (paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad,
el protocolo IP procesa datagramas de IP de manera independiente al definir su
representacin, ruta y envo.
El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos:
El campo de direccin IP: Direccin del equipo;
El campo de mscara de subred: una mscara de subred le permite al protocolo
IP establecer la parte de la direccin IP que se relaciona con la red;
El campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolo de Internet saber
a qu equipo enviar un datagrama, si el equipo de destino no se encuentra en la
red de rea local.
CARACTERSTICAS
El protocolo de IP (Internet Protocol) es la base fundamental de la Internet. Porta
datagramas de la fuente al destino. El nivel de transporte parte el flujo de datos en
datagramas. Durante su transmisin se puede partir un datagrama en fragmentos que se
montan de nuevo en el destino. Las principales caractersticas de este protocolo son:
Protocolo orientado a no conexin.
Fragmenta paquetes si es necesario.
Direccionamiento mediante direcciones lgicas IP de 32 bits.
Si un paquete no es recibido, este permanecer en la red durante un tiempo
finito.
Realiza el "mejor esfuerzo" para la distribucin de paquetes.
Tamao mximo del paquete de 65635 bytes.
Slo ser realiza verificacin por suma al encabezado del paquete, no a los datos
ste que contiene.
El Protocolo Internet proporciona un servicio de distribucin de paquetes de
informacin orientado a no conexin de manera no fiable. La orientacin a no conexin
significa que los paquetes de informacin, que ser emitido a la red, son tratados
independientemente, pudiendo viajar por diferentes trayectorias para llegar a su destino.
El trmino no fiable significa ms que nada que no se garantiza la recepcin del paquete.


FUNCIONAMIENTO:
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como
paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos trminos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuracin antes
de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba
comunicado antes.
IP provee un servicio de datagramas no fiable (tambin llamado del mejor
esfuerzo (best effort), lo har lo mejor posible pero garantizando poco). IP no
provee ningn mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su
destino y nicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de
comprobacin) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al
no garantizar nada sobre la recepcin del paquete, ste podra llegar daado, en
otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si
se necesita fiabilidad, sta es proporcionada por los protocolos de la capa de
transporte, como TCP .
Si la informacin a transmitir ("datagramas") supera el tamao mximo
"negociado" en el tramo de red por el que va a circular podr ser dividida en
paquetes ms pequeos, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos
fragmentos podrn ir cada uno por un camino diferente dependiendo de cmo
estn de congestionadas las rutas en cada momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y destino
(direcciones IP), direcciones que sern usadas por los conmutadores de
paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por
el que reenviarn los paquetes.
VENTAJAS E INCONVENIENTES PROTOCOLO IP
El Protocolo IP est diseado para enrutar y tiene un grado muy elevado de
fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes
empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los
servidores web. Es compatible con las herramientas estndar para analizar el
funcionamiento de la red.
Un inconveniente es que es ms difcil de configurar y de mantener que NetBEUI
o IPX/SPX; adems es algo ms lento en redes con un volumen de trfico medio
bajo. Sin embargo, puede ser ms rpido en redes con un volumen de trfico
grande donde haya que enrutar un gran nmero de tramas.
Se utiliza tanto en redes empresariales como por ejemplo en campus
universitarios o en complejos empresariales, en donde utilizan muchos
enrutadores y conexiones a mainframe o a ordenadores UNIX, as como tambin
en redes pequeas o domsticas, y hasta en telfonos mviles y en domtica.
TENDENCIAS FUTURAS
El IP es el elemento comn en la Internet de hoy. El actual y ms popular protocolo
de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet est agotando las
direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits
(lo cual asigna a cada milmetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de
670.000 millones de direcciones IP), muchas ms direcciones que las que provee IPv4 con
32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 estn reservadas o no fueron usadas. La versin 5 fue
usada para un protocolo experimental. Otros nmeros han sido asignados, usualmente para
protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.
DATAGRAMAS
Los datos circulan en Internet en forma de datagramas (tambin conocidos como
paquetes). Los datagramas son datos encapsulados, es decir, datos a los que se les agrega
un encabezado que contiene informacin sobre su transporte (como la direccin IP de
destino).
Los routers analizan (y eventualmente modifican) los datos contenidos en un
datagrama para que puedan transitar.
<-- 32 bits -->
Versin
(4 bits)
Longitud del
encabezado
(4 bits)
Tipo de servicio
(8 bits)
Longitud total
(16 bits)
Identificacin
(16 bits)
Indicador
(3 bits)
Margen del fragmento
(13 bits)
Tiempo de vida
(8 bits)
Protocolo
(8 bits)
Suma de comprobacin del encabezado
(16 bits)
Direccin IP de origen (32 bits)
Direccin IP de destino (32 bits)
Datos

A continuacin se indican los significados de los diferentes campos:
Versin (4 bits): es la versin del protocolo IP que se est utilizando (actualmente
se utiliza la versin 4 IPv4) para verificar la validez del datagrama. Est codificado
en 4 bits.
Longitud del encabezado o IHL por Internet Header Length (Longitud del
encabezado de Internet) (4 bits): es la cantidad de palabras de 32 bits que
componen el encabezado (Importante: el valor mnimo es 5). Este campo est
codificado en 4 bits.
Tipo de servicio (8 bits): indica la forma en la que se debe procesar el datagrama.
Longitud total (16 bits): indica el tamao total del datagrama en bytes. El tamao
de este campo es de 2 bytes, por lo tanto el tamao total del datagrama no puede
exceder los 65536 bytes. Si se lo utiliza junto con el tamao del encabezado, este
campo permite determinar dnde se encuentran los datos.
Identificacin, indicadores y margen del fragmento son campos que permiten la
fragmentacin de datagramas. Esto se explica a continuacin.
TTL o Tiempo de vida (8 bits): este campo especifica el nmero mximo de routers
por los que puede pasar un datagrama. Por lo tanto, este campo disminuye con
cada paso por un router y cuando alcanza el valor crtico de 0, el router destruye
el datagrama. Esto evita que la red se sobrecargue de datagramas perdidos.
Protocolo (8 bits): este campo, en notacin decimal, permite saber de qu
protocolo proviene el datagrama.
ICMP 1
IGMP: 2
TCP: 6
UDP: 17
Suma de comprobacin del encabezado (16 bits): este campo contiene un valor
codificado en 16 bits que permite controlar la integridad del encabezado para
establecer si se ha modificado durante la transmisin. La suma de comprobacin es
la suma de todas las palabras de 16 bits del encabezado (se excluye el campo suma
de comprobacin). Esto se realiza de tal modo que cuando se suman los campos de
encabezado (suma de comprobacin inclusive), se obtenga un nmero con todos
los bits en 1.
Direccin IP de origen (32 bits): Este campo representa la direccin IP del equipo
remitente y permite que el destinatario responda.
Direccin IP de destino (32 bits): direccin IP del destinatario del mensaje.

ICMP
Protocolo de control de mensaje de error

Ya que el protocolo IP no es 100% fiable, surge el protocolo ICMP que suministra
informacin sobre los problemas en el entorno de comunicacin, es decir, ofrece la
posibilidad de que un router, el host destino, comuniquen al host origen que ha habido
algn problema con el datagrama enviado. Es un protocolo de capa 3 en modelo OSI, o capa
de red, y es de suma importancia aclarar que este protocolo NO corrige el problema (solo
informa), y que enva el mensaje de error solamente al ORIGEN.
La razn por la que muchos no saben de ICMP es porque es un protocolo que no se
suele usar mucho en casa, sino que es usado sobre todo por los mismos routers.
Por ejemplo: cuando intentas acceder a una ip que no existe, normalmente se te
notificara por medio de un mensaje ICMP. Adems, hay tambin una serie de aplicaciones
como ping, o traceroute, que utilizan ICMP y en este caso s que eres t el que genera los
paquetes.

ENCAPSULAMIENTO DEL MENSJAE ICMP

Los mensajes ICMP se encapsulan en datagramas IP, sin embargo no se considera un
protocolo de nivel superior a IP. Los mensajes requieren dos niveles de encapsulacin. ICMP
es transmitido en el interior del datagrama IP.
La diferencia entre ICMP y otros protocolos, es que ICMP se considera casi una parte
de IP, y las especificaciones estndar de IP obligan a que cualquier sistema que implemente
el protocolo IP tenga tambin soporte para ICMP.

FORMATO DEL MENSAJE ICMP

Los mensajes ICMP se envan usando la cabecera IP bsica. El primer octeto de la parte
de datos del datagrama es el campo de TIPO, el valor de este campo determina el formato
del resto de los datos. Los campos etiquetados como NO USADO estn reservados para
posteriores extensiones y deben ser cero al ser enviados y los receptores no debern usar
estos campos.

Tipo: 8bits, identifica el tipo de mensaje
Cdigo: 8bits, ms informacin sobre el tipo de mensaje
Checksum: 16bits, sobre todo el mensaje ICMP
Los siguientes 32 bits despus del campo SVT tienen un propsito que vara y depende
de tipo y cdigo del paquete ICMP considerado. Un error ICMP enviado contiene siempre
la cabecera IP y los 8 bits primeros del datagrama que lo provoco.

TIPOS DE MENSAJES ICMP

El tipo de mensaje determina su significado y su formato.

ECO (ECHO REQUEST), TIPO 8
ECO (ECHO REPLY), TIPO 0
DESTINO INACCESIBLE, TIPO 3
REDIRECCIONAMIENTO,TIPO 5
TIEMPO EXCEDIDO, TIPO 11
DISMINUCION DEL TRAFICO DESDE EL ORIGEN (SOURCE QUENCH), TIPO 4
PROBLEMA DE PARAMETROS, TIPO 12
MARCA DE TIEMPO (TIMESTAMP), TIPO 13
MARCA DE TIEMPO DE RESPUEST, TIPO 14
SOLICITUD DE INFORMACION, TIPO 15
RESPUESTA DE INFORMACION, TIPO 16

1. MENSAJE DE ECO
Estos mensajes comprueban que las capas fsica (cableado), acceso al medio (tarjeta de
red), y red (config. IP) estn correctas.

Tipo 8 para peticin o solicitud ECHO REQUEST y tipo 0 para respuesta o ECHO REPLY. Estos
dos van de la mano porque los datos recibidos del mensaje de ECO deben ser devueltos en
mensaje de respuesta de ECO.
Peticin y respuesta: la respuesta devuelve los mismos datos que se reciben en la peticin.
Los campos de identificador y numero de secuencia permiten al emisor asociar las
respuestas con las peticiones
Campo identificador: simula en cierto modo el comportamiento de los puertos UDP de
forma ms simple.
Numero de secuencia: identifica unvocamente un mensaje concreto de ECHO QUEST para
que ECHO REPLY CORRESPONDIENTE pueda especificar a qu peticin de eco en concreto
est respondiendo.
Campo data: datos de muestra que queremos que nos sean devueltos
LA INVASION DE LOS PITUFOS.:

Llamada SMURF, se basa en mensajes de ECHO REQUEST y ECHO REPLY, que basta
con la herramienta PING de cualquier sistema operativo. Se genera por maquinas que
no son del propio atacante para que no se sepa quin es el culpable realmente. Todas
las redes tienen definidas una direccin especial llamada broadcast, reservada para
paquetes que estn dirigidos a todas las maquinas interconectadas en la red, y no a una
sola. Todas las maquinas son capaces de discernir que paquetes van dirigidos a quien.
Lo que hace este pitufo es poner a la maquina en modo promiscuo, hacer que recoja
todos los paquetes aunque no sea para ella, enva grandes cantidades de
trfico ICMP (ping) a la direccin de broadcast, todos ellos teniendo la direccin de
origen cambiada (spoofing) a la direccin de la vctima, si son 1000 mquinas son 1000
respuestas, llegando un autntico bombardeo de mensajes a la vctima saturando su
conexin.


EL PING DE LA MUERTE:

Pertenece a la historia de ICMP. Un gran boom. De tipo nuke que es capaz de tirar
abajo un sistema con solamente uno o unos pocos paquetes.

Explota una limitacin de los sistemas operativos, ya que estos suelen estar limitados
a 65536 el tamao mximo de paquete que pueden manejar (216). El ping de la muerte
consista en un mensaje ECHO REQUEST de un tamao mayor que el que poda manejar
el sistema receptor, que se enviaba fragmentado para que pudiese llegar a su destino.
Al reensamblarlo el sistema se vena abajo. En 1997 los sistemas implementaron
parches para arreglar este problema.





2. MENSAJE DE DESTINO INALCANZABLE.

Sirve para avisar de un gran nmero de situaciones de error, aunque todas con una misma
consecuencia: no se ha podido acceder al destino que se solicitaba.
Cdigo: permite precisar el motivo por el que el destino es inalcanzable.
0= red inaccesible
1= host inaccesible
2= protocolo inaccesible
3= puerto inaccesible
4= se necesitaba fragmentacin pero DF estaba activado
5= fallo en la ruta origen

3. MENSAJE DE PROBLEMA DE PARAMETROS.

El campo puntero: indicara la posicin de la cabecera IP en la que se encuentra el error.
Localizando el parmetro exacto errneo.
Codigo1, es usado cuando una transmisin requiere opciones ip adicionales como
las que usa el ejercito de USA al usar transmisiones seguras en los datagramas.
Cdigo 0= el puntero indica el error: Si la pasarela o host que procesa el datagrama
encuentra un problema con los parmetros de la cabecera, Es decir cuando existe
informacin inconsistente en alguno de los campos del datagrama, que hace que
sea imposible procesar el mismo correctamente, cuando se envan datagramas de
tamao incorrecto o cuando falta algn campo obligatorio.

4. MENSAJE DE DISMINUCION DEL TRFICO DESDE EL ORIGEN


Cdigo: 0 cero.

Un router descartara un datagrama si no dispone de los buffers necesarios para
almacenarlo y reenviarlo a la red adecuada para que alcance su destino.
El host destino podra enviar este mensaje si le estn llegando los datagramas
demasiado rpido y no le da tiempo a procesarlos.

Debido a que IP funciona sin conexin, un router no puede reservar memoria o
recursos de comunicacin antes de recibir datagramas. Como resultado los
encaminadores se pueden saturar con el trfico, condicin conocida como
congestionamiento.

5. MENSAJE DE REDIRECCIONAMIENTO:

Lo emplean los routers, advierten a un host de la existencia de una ruta mejor para
alcanzar un destino determinado. Tambin permiten simplificar al mximo las tablas de
encaminamiento de los host (que pueden aprender las rutas adecuadas a medida que
envan datagramas). Y no se emplea para corregir las tablas de encaminamiento de los
routers, ya que hay otros protocolos que existen para esta tarea.


Cdigos:
0= redirigir datagramas debido a la red
1= redirigir datagramas debido al host
2= redirigir datagramas debido al tipo de servicio y la red
3= redirigir datagramas debido al tipo de servicio y host.

6. MENSAJE DE SOLICITUD DE MARCA DE TIEMPO O RESPUESTA DE MARCA DE
TIEMPO

Son una pareja, sirve para medir los tiempos de respuesta en una
comunicacin entre dos mquinas. TIMESTAP REQUEST enva un dato con el
instante en que el mensaje fue enviado, TIMESTAMP REPLY que es el de respuesta,
contendr otros datos informando sobre el tiempo que tardo el paquete en ser
procesado.
Marca de origen.: campo generado por TIMESTAMP REQUEST especifica el
momento exacto en que se envi el mensaje
Mara recepcin: tiempo exacto que se recibi el mensaje
Marca transmisin: tiempo exacto en que se envi el TIMESTAMP REPLY

7. MENSAJE TIEMPO EXCEDIDO:


Cdigo:
0= tiempo de vida superado en trnsito;
1= tiempo de reensamblaje de fragmentos superado.

Pueden ser enviados por routers y hosts
Routers: cuando descartan un datagrama al finalizar su tiempo de vida TTL (0)
Hosts; al ocurrir un timeout mientras se esperan todos los fragmentos para
reensamblar un datagrama. Cuando llega el primer fragmento, el host que lo
recibe activa un temporizador y considera como error que dicho temporizador
expire antes de que lleguen a ser reensamblados todos los fragmentos del
datagrama.
8. MENSAJE DE SOLICITUD DE INFORMACION O RESPUESTA DE INFORMACION

Tipo 15 para solicitud y 16 para respuesta
Cdigo 0


Esta pareja se encuentra obsoleta, sustituida por BOOT o DHCP. Enviaban un
datagrama con la direcciones de origen y destino con puros ceros. Era respondido por la
mquina de la red mandndole direccin IP. Era usado para buscar vctimas potenciales.

Existen otros tipos de mensajes. RFC 792 ni siquiera los menciona por no formar parte
del estndar. Mas IANA mantiene la lista completa de estos.

ARP (Address Resolution Protocol)
(Protocolo de resolucin de direcciones).
El protocolo ARP es el encargado de \traducir" las direcciones IP de 32 bits a las
correspondientes direcciones de hardware, las cuales suelen tener 48 bits. En una sola red,
los hosts individuales se conocen a travs de su direccin fsica, cuando el protocolo quiere
enviar un datagrama a la direccin IP de destino, el manejador de dispositivo no la entiende,
en consecuencia, se suministra un mdulo (ARP) que traducir la direccin IP a las direccin
fsica del host de destino; esta utiliza una tabla (llamada a veces cache ARP) para realizar la
traduccin.
Cuando la direccin no se encuentra en la cache ARP, se enva un brocadas en la red,
con un formato especial llamado peticin ARP, si una de las maquinas en la red reconoce su
propia direccin IP en la peticin, devolver a una respuesta ARP al host que la solicito, la
cual contendr la direccin fsica del hardware as como informacin de direccionamiento
Tanto esta direccin como la ruta se almacenan en la cache del host solicitante y todos
los posteriores datagramas enviados a esta direccin IP se podrn asociar a la direccin
fsica correspondiente, que ser la que utilice el manejador de dispositivo para mandar el
datagrama a la red.

OTRAS DEFINICIONES BSICAS DE ARP
Es un protocolo de nivel de enlace responsable de encontrar la direccin hardware
(Ethernet MAC) que corresponde a una determinada direccin IP.
Es el encargado de traducir las direcciones IP de 32 bits a las correspondientes
direcciones fsicas (MAC).
El proceso de traducir la direccin IP en una direccin de hardware se lo denomina
"Resolucin de Direcciones".
La principal labor del protocolo ARP es el de asociar las direcciones IP con las
direcciones MAC.

FUNCION PRINCIPAL ARP
Asociar las direcciones IP con las direcciones MAC.
Resolucin de direcciones IPv4 a direcciones MAC.
Mantenimiento de la ARP.

MANERA DE UTILIZAR
ARP se utiliza en 4 casos referentes a la comunicacin entre 2 hosts:
Cuando 2 hosts estn en la misma red y uno quiere enviar un paquete a otro.
Cuando 2 host estn sobre redes diferentes y deben usar un gateway/router para
alcanzar otro host.
Cuando un router necesita enviar un paquete a un host a travs de otro router.
Cuando un router necesita enviar un paquete a un host de la misma red.

TABLA DE PAQUETE ARP:
Esta tabla es un cach en el cual se guardan por un tiempo limitado el numero IP de una
maquina enlazado con su direccin MAC
Si la direccin buscada no est en la tabla el protocolo ARP enva un mensaje a toda la
red. Cuando un ordenador reconoce su direccin IP enva un mensaje de respuesta que
contiene la direccin fsica. Cuando la mquina origen recibe este mensaje ya puede
establecer la comunicacin con la mquina destino, y esta direccin fsica se guarda en la
Tabla de direcciones ARP
TABLA DE ENVIO


TABLA DE RECEPCIN


FUNCIONALIDAD DE ENVIO Y RECPECION DE PAQUETE ARP
La trama ARP se empaqueta con una direccin MAC broadcast (FF:FF:FF:FF:FF:FF) en
el campo de direccin destino. Lo que se logra con esto es que todas las NIC tomen la trama
, y la eleven a la capa Internet , una vez que se abre la trama el computador compara la
direccin IP destino que encontr dentro del paquete con su propia direccin IP. En el caso
que estas direcciones no coincidan se descarta el paquete (no es especficamente as) pero
en caso de que haya una coincidencia el computador destino prepara una trama ARP Reply

FORMATO DEL PAQUETE ARP

MAC Dest : Direccin MAC destino.

MAC Origen: Direccin MAC Origen.

Tipo Trama : Este campo especifica cual es el contenido del resto del paquete ,
cuando este valor es de 0x0806 nos indica que estamos ante un paquete ARP.

Tipo Hardw : Especifica el medio sobre el cual se trabaja , el valor 1 lo toma cuando
el medio es Ethernet.

Tipo de protoc : tipo de protocolo que es mapeado , para IP toma el valor 0x0800.

Tam. Hard: Tamao de direccin de Hardware.

Tam. Protoc : Tamao de direccin de protocolo (IP)

Tipo de Operac: Especifica la operacin, esto son los diferentes valores que pude
tomar el campo ARP request (1) , ARP reply (2) , RARP request (3) , RARP reply
(4).

IP Origen: Direccin IP Origen.

IP Destino: Direccin IP Destino.

COMPORTAMIENTO
El protocolo ARP se puede comportar de dos maneras distintas dependiendo de si el los host
se encuentran o no dentro de la misma red. Si los host se encuentran en la misma red el que
desea enviar el paquete mirar a su tabla ARP para poner en la trama la direccin destino fsica
correspondiente a la IP del receptor. De esta forma, cuando llegue a todos los host no habr
que deshacer la trama para comprobar si el mensaje es para los dems.

VENTAJAS
La principal ventaja del uso de la tcnica ARP Proxy es que se puede agregar a un solo
enrutador en la red, esto permite que no se distorsione las tablas de encaminamiento de los
otros enrutadores de la red. Es recomendable que el ARP Proxy sea utilizado en redes donde
los host IP no se encuentren configurados con ninguna puerta de enlace predeterminada.

DESVENTAJAS
Aumenta la cantidad de trafico ARP en su segmento. Posee grandes tablas ARP para manejar
la asignacin de direccin IP a MAC.La seguridad puede ser expuesta. Un host puede simular
ser otro host con el fin de interceptar los paquetes, esto es llamado spoofing. No funciona
para redes que no utilicen el protocolo ARP para la resolucin de direcciones

PARMETROS DEL COMANDO ARP
-a [InetAddr] [-N IfaceAddr]: Muestra actuales tablas de la cach de ARP para todas las
interfaces. Para mostrar la entrada en la cach ARP para una direccin IP especfica, utilice
arp-a con el parmetro InetAddr, donde InetAddr es una direccin IP. Para mostrar la tabla
cach ARP para una interfaz especfica, utilice el parmetro -N IfaceAddr donde IfaceAddr
es la direccin IP asignada a la interfaz. El parmetro -N distingue entre maysculas y
minsculas.
-d InetAddr [IfaceAddr]: Borra una entrada con una direccin IP especfica, donde InetAddr
es la direccin IP. Para borrar una entrada en una tabla para una interfaz especfica, utilice
el parmetro IfaceAddr donde IfaceAddr es la direccin IP asignada a la interfaz. Para borrar
todas las entradas, utilice el asterisco (*) en lugar de carcter InetAddr.
-s InetAddr EtherAddr [IfaceAddr]: ade una entrada esttica a la cach ARP que resuelve
la direccin IP InetAddr a la direccin fsica EtherAddr. Para aadir una entrada en la cach
ARP de la tabla para una interfaz especfica, utilice el parmetro IfaceAddr donde IfaceAddr
es una direccin IP asignada a la interfaz.
/? : Muestra ayuda en el smbolo del sistema.

Tabla de enrutamiento
Una tabla de encaminamiento, tambin conocido como una tabla de enrutamiento,
es un documento electrnico que almacena las rutas a los diferentes nodos en una red
informtica. Los nodos pueden ser cualquier tipo de dispositivo electrnico conectado a la
red. La Tabla de encaminamiento generalmente se almacena en un router o en una red en
forma de una base de datos o archivo. Cuando los datos deben ser enviados desde un nodo
a otro de la red, se hace referencia a la tabla de encaminamiento con el fin de encontrar la
mejor ruta para la transferencia de datos.

METODO HOP-BY-HOP
Hop-by-hop es un mtodo comn de encaminamiento en redes en las que hay nodos
intermedios entre la fuente y el destino, va a la direccin del siguiente nodo principal hasta
el punto de destino en la lista. As que cuando un paquete de datos llega a un nodo en
particular, usa la tabla de rutas para encontrar la direccin del siguiente nodo. Una vez que
llega a ese nodo, de nuevo usa la tabla de encaminamiento para la direccin del siguiente
salto, y as sucesivamente, hasta llegar al destino final.
Para una amplia red compuesta de un nmero de nodos y routers, las tablas en todos
los encaminadores deben ser coherentes, en su defecto, esto puede crear problemas,
especialmente en redes que utilizan el hop-by-hop de encaminamiento en el que el modelo
de paquetes de datos puede llegar a ser enviado en un bucle infinito. Los Bucles de
encaminamiento siempre han sido un problema recurrente en las redes y uno de los
principales objetivos del diseo de protocolos de encaminamiento es el cuidado de evitar
estos bucles de encaminamiento.
Las tablas de encaminamiento generalmente pueden mantenerse manualmente
cuando la red es pequea y esttica. Las mismas, para todos los dispositivos de red no
cambian hasta que el administrador de la red los cambie manualmente. En el
encaminamiento dinmico, los dispositivos automticamente construyen y mantienen sus
propias tablas de encaminamiento. Lo hacen mediante el intercambio de informacin
relativa a la topologa de red utilizando protocolos de encaminamiento. Esto permite a los
dispositivos de la red adaptarse automticamente a los cambios dentro de la red, como
fallos y congestin cuando se produzcan. Para ver la tabla de encaminamiento de nuestro
router podemos acceder al perfil de administracion que poseen los router o bien desde el
comando "route print" o "netstat -r" desde el cmd.exe de windows.

La siguiente tabla muestra un ejemplo de tabla de enrutamiento IP. En este ejemplo se
utiliza un equipo que ejecuta Windows Server 2003, Standard Edition con un adaptador de
red de 10 megabytes y la siguiente configuracin:
Direccin IP: 10.0.0.169
Mscara de subred: 255.0.0.0
Puerta de enlace predeterminada: 10.0.0.1

Descripcin Destino de red Mscara de red Puerta de
enlace
Interfaz Mtric
a
Ruta
predeterminad
a
0.0.0.0 0.0.0.0 10.0.0.1 10.0.0.16
9
30
Red de bucle
invertido
127.0.0.0 255.0.0.0 127.0.0.1 127.0.0.1 1
Red local 10.0.0.0 255.0.0.0 10.0.0.16
9
10.0.0.16
9
30
Direccin IP
local
10.0.0.169 255.255.255.25
5
127.0.0.1 127.0.0.1 30
Direcciones de
multidifusin
224.0.0.0 240.0.0.0 10.0.0.16
9
10.0.0.16
9
30
Direccin de
difusin
limitada
255.255.255.25
5
255.255.255.25
5
10.0.0.16
9
10.0.0.16
9
1

La tabla de enrutamiento se genera automticamente y est basada en la configuracin
de TCP/IP actual del equipo. Cada ruta ocupa una sola lnea en la tabla mostrada. El equipo
busca en la tabla de enrutamiento la entrada que ms se parezca a la direccin IP de destino.
El equipo utiliza la ruta predeterminada si no hay otra ruta de host o red que coincida
con la direccin de destino incluida en un datagrama IP. Normalmente, la ruta
predeterminada reenva el datagrama IP (para el que no hay una ruta local coincidente o
explcita) a la direccin de una puerta de enlace predeterminada de un enrutador en la
subred local. En el ejemplo anterior, la ruta predeterminada reenva el datagrama a un
enrutador con la direccin de puerta de enlace 10.0.0.1.
Como el enrutador que corresponde a la puerta de enlace predeterminada contiene
informacin acerca de los Id. de red de las dems subredes IP del conjunto de redes TCP/IP
ms grande, reenva el datagrama a otros enrutadores hasta que finalmente se entrega a
un enrutador IP que est conectado al host o subred de destino que se ha especificado en
la red ms grande.
En las siguientes secciones se describe cada una de las columnas de la tabla de
enrutamiento IP: destino de red, mscara de red, puerta de enlace, interfaz y mtrica.
Destino de red
El destino de red se utiliza junto con la mscara de red para la coincidencia con la direccin
IP de destino. El destino de red puede encontrarse entre 0.0.0.0, para la ruta
predeterminada, y 255.255.255.255, para la difusin limitada, que es una direccin de
difusin especial para todos los hosts del mismo segmento de red.
Mscara de red
La mscara de red es la mscara de subred que se aplica a la direccin IP de destino cuando
se produce la coincidencia con el valor del destino de red. Cuando la mscara de red se
escribe en binario, los "1" deben coincidir pero no es necesario que los "0" coincidan. Por
ejemplo, una ruta predeterminada que utiliza una mscara de red 0.0.0.0 se traduce al valor
binario 0.0.0.0, por lo que no es necesario que los bits coincidan. Una ruta de host (una ruta
que coincide con una direccin IP) que utiliza una mscara de red de 255.255.255.255 se
traduce a un valor binario de 11111111.11111111.11111111.11111111, por lo que todos
los bits deben coincidir.
Puerta de enlace
La direccin de la puerta de enlace es la direccin IP que utiliza el host local para reenviar
datagramas IP a otras redes IP. Puede tratarse de la direccin IP de un adaptador de red
local o de un enrutador IP (por ejemplo, el enrutador de una puerta de enlace
predeterminada) del segmento de red local.
Interfaz
La interfaz es la direccin IP configurada en el equipo local para el adaptador de red local
que se utiliza cuando se reenva un datagrama IP en la red.
Mtrica
La mtrica indica el costo del uso de una ruta, que suele ser el nmero de saltos al destino
IP. Cualquier destino en la subred local est a un salto de distancia y cada enrutador que se
atraviesa en la ruta es un salto adicional. Si existen varias rutas al mismo destino con
diferentes mtricas, se selecciona la ruta con menor mtrica.

Control de acceso al medio (MAC)
Uno de los problemas a resolver en un sistema de comunicaciones es cmo repartir
entre varios usuarios el uso de un nico canal de comunicacin o medio de transmisin,
para que puedan gestionarse varias comunicaciones al mismo tiempo. Sin un mtodo de
organizacin, apareceran interferencias que podran bien resultar molestas, o bien
directamente impedir la comunicacin.
El control de acceso al medio es el conjunto de mecanismos y protocolos a travs de
los cuales los dispositivos en una red, como ordenadores, telfonos mviles, etc., se ponen
de acuerdo para compartir un medio de transmisin comn. No es el mismo concepto que
la multiplexacin aunque sta es una tcnica que pueden utilizar los mecanismos de control
de acceso al medio.
Ms especficamente, en redes de computadoras, la sigla MAC (del ingls Media
Access Control) se emplea en la familia de estndares IEEE 802 para definir la subcapa de
control de acceso al medio.
La subcapa MAC se sita en la parte inferior de la capa de enlace de datos (Capa 2
del Modelo de Referencia OSI). La implementacin exacta de esta subcapa puede variar
dependiendo de los requerimientos de la capa fsica (por ejemplo Ethernet, Token Ring,
WLAN).


Algunas de las funciones de la subcapa MAC incluyen:
Controlar el acceso al medio fsico de transmisin por parte de los dispositivos que
comparten el mismo canal de comunicacin.
Agregar la direccin MAC del nodo fuente y del nodo destino en cada una de las
tramas que se transmiten.
Al transmitir en origen debe delimitar las tramas agregando bits de bandera (flags)
para que el receptor pueda reconocer el inicio y fin de cada trama.
Al recibir en destino debe determinar el inicio y el final de una trama de datos dentro
de una cadena de bits recibidos por la capa fsica.
Efectuar deteccin y, si procede, correccin de errores de transmisin.
Descartar tramas duplicadas o errneas.

TIPOS DE PROTOCOLOS MAC
CENTRALIZADOS
- Existe un controlador que permite el acceso a la red.
- Una estacin espera a que se le conceda permiso para transmitir.

DISTRIBUIDOS
- Las estaciones interactan entre si para determinar dinmicamente el orden en
que transmiten.
SINCRONOS
- Se asigna en forma fija una parte de los recursos del medio a cada estacin.
- Son mtodos de multiplexacin: TDM,FDM,CDM,OFDM.
- til cuando hay un uso contino de los recursos.
ASINCRONOS
- Los recursos se asignan dinmicamente en respuesta a las necesidades
inmediatas de las estaciones.
- Tipos: rotacin circular, reserva, competicin (contienda).

MAC DE ROTACION CIRCULAR
- Cada estacin tiene oportunidad de transmitir en su turno.
- La transmisin tiene lmite de tiempo o cantidad de informacin.
- Los turnos suceden en forma de una rotacin circular formada mediante lgica.
- Adecuado para trfico continuo de las estaciones (no para rfagas).


MAC CON RESERVAS
- El tiempo se divide en ranuras.
- Una estacin puede reservar ranuras por una gran cantidad de tiempo.
- El control de reservas puede hacerse centralizado o distribuido.

MAC DE COMPETICION (CONTENCION)
- Todas las estaciones compiten por tomar el control del medio cuando desean.
transmitir (acceso aleatorio).
- Naturaleza distribuida.
- Las prestaciones tienden a deteriorarse para condiciones de alta carga.

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