Los esfuerzos de la IA se clasifican segn varias categoras: Se utilizan los trminos:
Sistema Experto (SE), Sistemas Basados en Conocimientos o Sistema Experto Basado
en Conocimiento. Para construir un SE, un ingeniero del conocimiento se entrevista con un experto humano, y traduce la informacin en cdigo. I.A Logaritmos Genticos Sistemas Expertos Robtica Lgica Difusa Redes Neuronales Sistemas de Aprendizaje Procesamiento de Lenguaje Natural Sistemas de Visin Agentes Inteligentes Pueden explicar su razonamiento o decisiones sugeridas. Puede mostrar un comportamiento inteligente. Puede obtener conclusiones de relaciones complejas. Puede proporcionar conocimientos acumulados. Puede hacer frente a la incertidumbre.
CARACTERISTICAS DE LOS SE: CAPACIDADES DE LOS SE: En comparacin con otros tipos de sistemas de informacin, los SE ofrecen varias capacidades poderosas y beneficios. Los SE se pueden usar para solucionar problemas en todos los campos y disciplinas y ayudar en la totalidad de las etapas del proceso de solucin del problemas. Fijacin de objetivos estratgicos. Planeacin. Diseo. Toma de decisiones. Control y supervisin de calidad. Diagnstico. USOS DE LOS SE: El desarrollo de un SE complejo puede ser difcil, costoso y requerir de tiempo, por lo tanto, es importante asegurarse de que los posibles beneficios valen el esfuerzo y que las diversas caractersticas del SE se equilibran, en trminos de costo, control y complejidad. No se han usado o probado en forma extensa. Dificultad de uso. Estn limitados a problemas relativamente limitados. No pueden enfrentar con facilidad a conocimientos;. Posibilidad de error. Dificultad de mantenimiento. Pueden tener costo altos de desarrollo. Ocasionan preocupaciones legales y ticas.
LIMITACIONES DE LOS SE COMPONENTES DE LOS SE: El usuario interacta con el SE a travs de una interfaz, la cual puede contender mens, procesamiento del lenguaje natural u otro tipo de interaccin. Debe ser amigable en la entrada y salida de informacin. Interfaz de Usuario COMPONENTES DE LOS SE: Se corresponde con el proceso de crear y actualizar la base de conocimientos Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento COMPONENTES DE LOS SE: Almacena toda la informacin, datos, reglas, casos y relaciones importantes que utiliza el SE. Para cada aplicacin nica se tiene que desarrollar una base conocimientos. Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas Puede incluir conocimientos genricos provenientes de teoras generales que se han establecido con el tiempo y conocimientos especficos que provienen de experiencias ms recientes y de reglas prcticas COMPONENTES DE LOS SE: Es similar a la suma total de los conocimientos y experiencias de los expertos humanos que se obtienen a travs de aos de trabajo en un rea o disciplina especfica. Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas Una BC que contiene informacin proporcionada por diversos expertos humanos puede ser extremadamente eficiente y exacta desde el punto de vista de sus sugerencia y pronsticos. COMPONENTES DE LOS SE: El uso de reglas: una regla es una instruccin condicionada que enlaza determinadas condiciones con acciones o resultados. La regla se crea por medio de construcciones de SI ENTONCES. Un SE puede usar casos al desarrollar la solucin a un problema o situacin actual. Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisicion de Conocimiento Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas El proceso incluye: Encontrar casos almacenados en la base de conocimientos, que sean similares al problema, Modificar las soluciones a los casos para adaptarlas, o ajustarlas, al problema o la situacin actual. COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento Mecanismo de Inferencia. Conocido como Motor de Inferencia, usado para buscar informacin y relaciones en la base de conocimientos, y proporcionar respuestas, pronsticos y sugerencias en la misma forma en que lo hara un experto humano. En otras palabras es el que proporciona el consejo experto. El conocimiento se representa como un conjunto de reglas y hechos. Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento Mecanismo de Inferencia. Se asocia con un modelo o paradigma para resolver problemas. Modelo que utiliza mtodos de encadenamientos de reglas SI ENTONCES para formar una lnea de razonamiento. Si el encadenamiento comienza de un conjunto de condiciones y se mueve hacia las conclusiones entonces el mtodo es denominado encadenamiento hacia adelante. Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento Mecanismo de Inferencia. Si la conclusin es conocida pero la ruta de la conclusin no es conocida entonces el mtodo que se utiliza es el encadenamiento hacia atrs. El motor de inferencia contiene implementado estos mtodos de razonamiento y controla la ejecucin de las reglas. Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento Mecanismo de Inferencia. Si el antecedente de una regla es satisfecho, entonces la regla ejecuta la accin de la conclusin o el consecuente. Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas Busca a travs de la BC, intentando asociar el conocimiento almacenado en forma de hechos el antecedente de una regla (condicin). COMPONENTES DE LOS SE: Permite explicar el proceso de razonamiento seguido para tomar una decisin. Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento Mecanismo de Inferencia. Medio de Explicacion Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas Responder a la pregunta: Cmo? O Por qu? Cuando ha efectuado una conclusin.