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Los esfuerzos de la IA se clasifican segn varias categoras: Se utilizan los trminos:

Sistema Experto (SE), Sistemas Basados en Conocimientos o Sistema Experto Basado


en Conocimiento. Para construir un SE, un ingeniero del conocimiento se entrevista
con un experto humano, y traduce la informacin en cdigo. I.A Logaritmos Genticos
Sistemas Expertos Robtica Lgica Difusa Redes Neuronales Sistemas de Aprendizaje
Procesamiento de Lenguaje Natural Sistemas de Visin Agentes Inteligentes
Pueden explicar su razonamiento o decisiones sugeridas. Puede mostrar un
comportamiento inteligente. Puede obtener conclusiones de relaciones complejas.
Puede proporcionar conocimientos acumulados. Puede hacer frente a la
incertidumbre.

CARACTERISTICAS DE LOS SE:
CAPACIDADES DE LOS SE: En comparacin con otros tipos de sistemas de informacin,
los SE ofrecen varias capacidades poderosas y beneficios. Los SE se pueden usar para
solucionar problemas en todos los campos y disciplinas y ayudar en la totalidad de las
etapas del proceso de solucin del problemas. Fijacin de objetivos estratgicos.
Planeacin. Diseo. Toma de decisiones. Control y supervisin de calidad. Diagnstico.
USOS DE LOS SE: El desarrollo de un SE complejo puede ser difcil, costoso y requerir
de tiempo, por lo tanto, es importante asegurarse de que los posibles beneficios valen
el esfuerzo y que las diversas caractersticas del SE se equilibran, en trminos de costo,
control y complejidad.
No se han usado o probado en forma extensa. Dificultad de uso. Estn limitados a
problemas relativamente limitados. No pueden enfrentar con facilidad a
conocimientos;. Posibilidad de error. Dificultad de mantenimiento. Pueden tener costo
altos de desarrollo. Ocasionan preocupaciones legales y ticas.




LIMITACIONES DE LOS SE
COMPONENTES DE LOS SE: El usuario interacta con el SE a travs de una interfaz, la
cual puede contender mens, procesamiento del lenguaje natural u otro tipo de
interaccin. Debe ser amigable en la entrada y salida de informacin. Interfaz de
Usuario
COMPONENTES DE LOS SE: Se corresponde con el proceso de crear y actualizar la base
de conocimientos Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento
COMPONENTES DE LOS SE: Almacena toda la informacin, datos, reglas, casos y
relaciones importantes que utiliza el SE. Para cada aplicacin nica se tiene que
desarrollar una base conocimientos. Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento
Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas Puede incluir
conocimientos genricos provenientes de teoras generales que se han establecido con
el tiempo y conocimientos especficos que provienen de experiencias ms recientes y
de reglas prcticas
COMPONENTES DE LOS SE: Es similar a la suma total de los conocimientos y
experiencias de los expertos humanos que se obtienen a travs de aos de trabajo en
un rea o disciplina especfica. Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento Base
de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas Una BC que contiene
informacin proporcionada por diversos expertos humanos puede ser
extremadamente eficiente y exacta desde el punto de vista de sus sugerencia y
pronsticos.
COMPONENTES DE LOS SE: El uso de reglas: una regla es una instruccin condicionada
que enlaza determinadas condiciones con acciones o resultados. La regla se crea por
medio de construcciones de SI ENTONCES. Un SE puede usar casos al desarrollar la
solucin a un problema o situacin actual. Interfaz de Usuario Adquisicin de
Conocimiento Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas
COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisicion de Conocimiento Base de
Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos) y Reglas El proceso incluye: Encontrar
casos almacenados en la base de conocimientos, que sean similares al problema,
Modificar las soluciones a los casos para adaptarlas, o ajustarlas, al problema o la
situacin actual.
COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento
Mecanismo de Inferencia. Conocido como Motor de Inferencia, usado para buscar
informacin y relaciones en la base de conocimientos, y proporcionar respuestas,
pronsticos y sugerencias en la misma forma en que lo hara un experto humano. En
otras palabras es el que proporciona el consejo experto. El conocimiento se representa
como un conjunto de reglas y hechos. Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa
(Hechos) y Reglas
COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento
Mecanismo de Inferencia. Se asocia con un modelo o paradigma para resolver
problemas. Modelo que utiliza mtodos de encadenamientos de reglas SI ENTONCES
para formar una lnea de razonamiento. Si el encadenamiento comienza de un
conjunto de condiciones y se mueve hacia las conclusiones entonces el mtodo es
denominado encadenamiento hacia adelante. Base de Conocimiento (BC) Memoria
Activa (Hechos) y Reglas
COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento
Mecanismo de Inferencia. Si la conclusin es conocida pero la ruta de la conclusin no
es conocida entonces el mtodo que se utiliza es el encadenamiento hacia atrs. El
motor de inferencia contiene implementado estos mtodos de razonamiento y
controla la ejecucin de las reglas. Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa
(Hechos) y Reglas
COMPONENTES DE LOS SE: Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento
Mecanismo de Inferencia. Si el antecedente de una regla es satisfecho, entonces la
regla ejecuta la accin de la conclusin o el consecuente. Base de Conocimiento (BC)
Memoria Activa (Hechos) y Reglas Busca a travs de la BC, intentando asociar el
conocimiento almacenado en forma de hechos el antecedente de una regla
(condicin).
COMPONENTES DE LOS SE: Permite explicar el proceso de razonamiento seguido para
tomar una decisin. Interfaz de Usuario Adquisicin de Conocimiento Mecanismo de
Inferencia. Medio de Explicacion Base de Conocimiento (BC) Memoria Activa (Hechos)
y Reglas Responder a la pregunta: Cmo? O Por qu? Cuando ha efectuado una
conclusin.

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