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PRACTICA No 9.

 Protocolos de red 

Simulación de una red simple con  Cisco Packet Tracer 3.2 

Objetivo 

• Distinguir el comportamiento de los principales 
• elementos de interconexi ón en las redes TCP/IP. 
• Aprender a configurar los interfaces de cada uno de los dispositivos. 
• Probar la interconexión entre dispositivos. 
• Analizar las tablas de encaminamiento. 

Herramienta. 

o Cisco Packet Tracer 3.2. 

Dispositivos de interconexión: 
 
• Concentrador (hub). 
• Conmutador (switch). 
• Encaminador (router). 
• Elementos a interconectar: 
• Estaciones de trabajo (PCs, Mac, . . . ). 
• Impresoras. 
Hub 
 
• Repetidor multipuerto. 
• Difunde la señal en todas direcciones (hacia todos los puertos). 
• Cuando varias estaciones transmiten a la vez se producen colisiones. 
• Dominio de colisión: formado por todas las estaciones susceptibles de colisionar entre 
sí. 
Swith 
• Full‐dúplex. 
• Divide dominios de colisión. 
• Todas  las  estaciones  conectadas  a  un  switch  se  encuentran  en  el  mismo  dominio  de 
broadcast (dir. broadcast=ff:ff:ff:ff:ff:ff). 
• Los broadcast se difunden a todos los dispositivos. 
• Si el no es muy grande los broadcast pueden sobrecargar la red. 
Router 
• Interconecta redes. 
o Cada red tiene una dirección. 
o Cada  estación  de  trabajo  tiene  una  dirección  que  permite  saber  a  que  red 
pertenece. 
• Cada conexión del router a una red se denomina interfaz. 
• Divide dominios de broadcast. 
o Filtra los broadcast. 
o Cada red tiene su propio dominio de broadcast. 
• Puede  disponer  de  un  sistema  operativo  propio  para  configurar  las  interfaces, 
protocolos de encaminamiento, etc. 
• En  cada  subred,  la  dirección  de  la  interfaz  del  router  es  la  puerta  de  enlace  para  las 
estaciones pertenecientes a dicha subred. 
o La  puerta  de  enlace  predeterminada  (default  gateway)  permite  la 
comunicación con otras redes. 
Interfaces de router 

 
• Las conexiones de los routers a una red se denominan interfaces. 
• Un router puede disponer de las siguientes interfaces: 
o Interfaces serie (serial) ‐> S0, S1, . . . 
o Interfaces ethernet ‐> E0, E1, . . . 
o Interfaces fast ethernet ‐> F0, F1, . . . 
o Puerto de consola (console). 
o Puerto auxiliar (aux). 
• Cada interfaz dispone de una dirección IP. 
 
Ejercicio uno 
 
Objetivo: Diferenciar el comportamiento de un hub del de un switch. 
 
Procedimiento: 
 
• En el modo Topology añadir tres PCs (0, 1 y 2) y un hub. Conectar los PCs al hub. 
• Añadir un switch y 3 PCS (3, 4 y 5). Conectar los PCs al switch. 
• Configurar las direcciones IP: 
PC       Dir. IP              Mascara 
PC0   192.168.1.1  255.255.255.0 
PC1   192.168.1.2  255.255.255.0 
PC2   192.168.1.3  255.255.255.0 
PC3   192.168.1.4  255.255.255.0 
PC4   192.168.1.5  255.255.255.0 
PC5   192.168.1.6  255.255.255.0 
• En el modo RealTime: 
o Realizar un ping del PC0 al PC1. 
o Realizar un ping del PC3 al PC4. 
• En el modo Simulation: 
o Enviar un paquete desde PC0 al PC1 y desde PC2 al PC1. ¿Qu´e ocurre? 
o Enviar un paquete desde PC3 al PC4 y desde PC5 al PC4. ¿Qu´e ocurre? 
 
 
Ejercicio 2 
 
• Añadir un switch al ejercicio anterior y conectar el hub y el switch. 
• Añadir un router y conectar el switch del paso anterior a dicho router. 
• Añadir un objeto Cloud y conectarlo al router. 
• Configurar las direcciones IP en el router: 
o 192.168.1.7, en la interfaz con el switch. 
o 128.10.1.1, en la interfaz con el objeto Cloud. 
• Configurar la dirección IP del objeto Cloud: 128.10.1.2. 
• Configurar el Gateway en los PCs (192.168.1.7). 
• En modo RealTime: 
o Realiza un ping desde el PC0 al objeto Cloud. 
• En modo Simulation: 
o Observa cómo se envía un paquete desde el PC1 al Cloud. 

Ejercicio 3 

• Construye la topología del ejemplo que se muestra en la siguiente (Figura 1). 

• Prueba la interconexión entre dispositivos. 
• Observa las tablas de encaminamiento de los routers y concluye lo ocurrido. 

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