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Protocolos de red
Simulación de una red simple con Cisco Packet Tracer 3.2
Objetivo
• Distinguir el comportamiento de los principales
• elementos de interconexi ón en las redes TCP/IP.
• Aprender a configurar los interfaces de cada uno de los dispositivos.
• Probar la interconexión entre dispositivos.
• Analizar las tablas de encaminamiento.
Herramienta.
o Cisco Packet Tracer 3.2.
Dispositivos de interconexión:
• Concentrador (hub).
• Conmutador (switch).
• Encaminador (router).
• Elementos a interconectar:
• Estaciones de trabajo (PCs, Mac, . . . ).
• Impresoras.
Hub
• Repetidor multipuerto.
• Difunde la señal en todas direcciones (hacia todos los puertos).
• Cuando varias estaciones transmiten a la vez se producen colisiones.
• Dominio de colisión: formado por todas las estaciones susceptibles de colisionar entre
sí.
Swith
• Full‐dúplex.
• Divide dominios de colisión.
• Todas las estaciones conectadas a un switch se encuentran en el mismo dominio de
broadcast (dir. broadcast=ff:ff:ff:ff:ff:ff).
• Los broadcast se difunden a todos los dispositivos.
• Si el no es muy grande los broadcast pueden sobrecargar la red.
Router
• Interconecta redes.
o Cada red tiene una dirección.
o Cada estación de trabajo tiene una dirección que permite saber a que red
pertenece.
• Cada conexión del router a una red se denomina interfaz.
• Divide dominios de broadcast.
o Filtra los broadcast.
o Cada red tiene su propio dominio de broadcast.
• Puede disponer de un sistema operativo propio para configurar las interfaces,
protocolos de encaminamiento, etc.
• En cada subred, la dirección de la interfaz del router es la puerta de enlace para las
estaciones pertenecientes a dicha subred.
o La puerta de enlace predeterminada (default gateway) permite la
comunicación con otras redes.
Interfaces de router
• Las conexiones de los routers a una red se denominan interfaces.
• Un router puede disponer de las siguientes interfaces:
o Interfaces serie (serial) ‐> S0, S1, . . .
o Interfaces ethernet ‐> E0, E1, . . .
o Interfaces fast ethernet ‐> F0, F1, . . .
o Puerto de consola (console).
o Puerto auxiliar (aux).
• Cada interfaz dispone de una dirección IP.
Ejercicio uno
Objetivo: Diferenciar el comportamiento de un hub del de un switch.
Procedimiento:
• En el modo Topology añadir tres PCs (0, 1 y 2) y un hub. Conectar los PCs al hub.
• Añadir un switch y 3 PCS (3, 4 y 5). Conectar los PCs al switch.
• Configurar las direcciones IP:
PC Dir. IP Mascara
PC0 192.168.1.1 255.255.255.0
PC1 192.168.1.2 255.255.255.0
PC2 192.168.1.3 255.255.255.0
PC3 192.168.1.4 255.255.255.0
PC4 192.168.1.5 255.255.255.0
PC5 192.168.1.6 255.255.255.0
• En el modo RealTime:
o Realizar un ping del PC0 al PC1.
o Realizar un ping del PC3 al PC4.
• En el modo Simulation:
o Enviar un paquete desde PC0 al PC1 y desde PC2 al PC1. ¿Qu´e ocurre?
o Enviar un paquete desde PC3 al PC4 y desde PC5 al PC4. ¿Qu´e ocurre?
Ejercicio 2
• Añadir un switch al ejercicio anterior y conectar el hub y el switch.
• Añadir un router y conectar el switch del paso anterior a dicho router.
• Añadir un objeto Cloud y conectarlo al router.
• Configurar las direcciones IP en el router:
o 192.168.1.7, en la interfaz con el switch.
o 128.10.1.1, en la interfaz con el objeto Cloud.
• Configurar la dirección IP del objeto Cloud: 128.10.1.2.
• Configurar el Gateway en los PCs (192.168.1.7).
• En modo RealTime:
o Realiza un ping desde el PC0 al objeto Cloud.
• En modo Simulation:
o Observa cómo se envía un paquete desde el PC1 al Cloud.
Ejercicio 3
• Construye la topología del ejemplo que se muestra en la siguiente (Figura 1).
• Prueba la interconexión entre dispositivos.
• Observa las tablas de encaminamiento de los routers y concluye lo ocurrido.