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Ctedra : Fsica 1
TRABAJO PRCTICO N 3
TEMA: CINEMTICA.
ACTIVIDAD EXPERIMENTAL N1.
Estudio Grfico de un Movimiento
Objetivos
Construir grficos asociados a resultados de mediciones de dos variables interrelacionadas.
Comprobar las leyes del movimiento rectilneo uniformemente variado a partir de los grficos.
i
el vector unitario $ue apunta al
0ste. 7Cul es el signo de vx si el automvil via+a: -a) &acia el 0ste8 < -b) &acia el 'este8 <
-c) 7cul es el signo de ax si el automvil via+a &acia el 0ste disminuyendo su velocidad8 <
-d) 7cul es el signo de ax &acia el 0ste aumentando su velocidad8 < -e) 7cul es el signo
de ax &acia el 'este disminuyendo su velocidad8 < -f) 7cul es el signo de ax &acia el 'este
aumentando su velocidad8
Problema !.
/a grfica de un via+e en coc&e $ue se indica en la figura
de la derec&a. 7Representa una situacin real8 Por $u%8
Problema ".
!n muc&ac&o corre con su bicicleta tanto como
puede desde su casa &asta la de un amigo. =espu%s
de breve tiempo regresa lo ms rpidamente posible.
/a figura de la iz$uierda muestra una grfica
posicin>tiempo de este recorrido. Representar la
grfica velocidad>tiempo del mismo. =e los datos
$ue se &an proporcionado y de la .ltima grfica#
7cul sera una descripcin aceptable del camino
entre las dos casas8
Problema #.
7Cul de los grficos de la figura de la derec&a se aproxima ms al de la velocidad en funcin del tiempo de
una piedra $ue se arro+a verticalmente al aire en un instante t = 0 y vuelve a tierra cuando t = tf.8
Problema $.
3
1 2
ie'po (seg)
posici(n ()')
3
25
5
50
o
ie'po (horas)
0!"
1
2
3
"
5
0
0!2 0!# 0!$ 1!0 1!2 1!" 1!# 1!$
posici(n ()')
V
e
l
o
c
i
d
a
d
*
o
+
-
tiempo
V
e
l
o
c
i
d
a
d
*
o
+
-
tiempo
V
e
l
o
c
i
d
a
d
*
o
+
-
tiempo
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!na partcula se mueve en lnea recta y su posicin est definida por la ecuacin: s = 6t
! t
"
donde s se
mide en metros y t en segundos.
). 1raficar -s ! t)# -v ! t) y -a ! t) para t = 0 se#.$ t = se#.$ t = % se#.$ t = 6 se#.
3. 7?u% velocidad y aceleracin tiene la partcula para dic&os tiempos8
6. @nterpretar -describir) la relacin entre las posiciones# las velocidades y las aceleraciones del
movimiento.
5. 7Para $u% posicin de la partcula# la velocidad es cero8
:. 7Para $u% velocidad de la partcula la aceleracin es cero8
Problema %.
!n cuerpo se mueve conforme a la siguiente ecuacin de movimiento:
A-t) 9 ( ) j t t i t
2
# & ! 50 5 +
donde t es el tiempo en segundos# y A es el espacio en metros.
a) =eterminar las ecuaciones de la velocidad y la aceleracin en funcin del tiempo.
b) =escribir el movimiento del cuerpo.
Problema &. 'TEO()*+
@dentificar
algebraicamente los
movimientos
propuestos en los
siguientes grficos.
!sar las constantes
dadas en cada uno
para escribir la
expresin algebraica
$ue le corresponde.
-/as fig.)*>) y la
fig.)*>:) son e+emplos.
Problema 1,.
!n coc&e $ue va a B* 4mC& frena y se detiene luego de recorrer )** m. "uponiendo $ue el movimiento es
uniformemente variado# a) Calcular el valor de la aceleracin. b) 7?u% tiempo tarda en detenerse8
Problema 11.
!n tren metropolitano parte de una estacin con aceleracin constante ya al cabo de )* segundos alcanza
una velocidad de D3 4mC&. Eantiene esta velocidad durante 3 minutos. Al llegar a la estacin siguiente frena
uniformemente recorriendo 3** m &asta parar. "e supone movimiento rectilneo. Calcular:
)) /a aceleracin en la primera fase del movimiento.
3) 0l espacio $ue recorre mientras acelera.
6) /a aceleracin $ue tiene en la .ltima fase.
5) 0l tiempo $ue &a estado en movimiento.
!
o
Fig% 10 & #
velocidad (m/ e!"
To
tiempo ( e!"
B
%+
o
tiempo ( e!"
A
To
o
velocidad (m/ e!"
%A
Fig% 10 & 5
Co#cepto$ %&R&'&
ec(aci)# $ *
e+a
mitad x , xO+ A t
-
da
mitad x , (xO - AtO " - A t
Fig% 10 & 3
o
Poici)# (m"
tiempo ( e!"
To
.
To
Fig% 10& "
o
/
C
Poici)# (m"
tiempo
(
e!"
Poici)# (m"
Fig% 10 & 1 Co#cepto$ #o 0a1 movimie#to
ec(aci)# $ x , A
tiempo (e!"
To
o
A
o
Fig% 10 & 2
tiempo (e!"
Poici)# (m"
C
B
To
Fig% 10 &
To
%C
tiempo (e!"
velocidad (m/ e!"
e!
Fig% 10 & $
tiempo ( e!"
To
o
.
-.
velocidad (m/ e!"
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:) 0l espacio total recorrido.
F) =ibu+ar los diagramas -a G t) y -v G t).
Problema 1-.
!n ca,n antia%reo lanza verticalmente una granada con una velocidad inicial de &00 mCs. Calcular: a) la
altura mxima alcanzada por la granada < b) el tiempo $ue tardar en alcanzar dic&a altura < c) en $u%
tiempos pasar por el nivel de )* 4m de altura8 < d) la velocidad al cabo de 5* y F* segundos.
Problema 1.
=esde un acantilado de F* m de altura se lanza una pelota &orizontalmente con una velocidad de 3* mCs.
=ibu+ar la trayectoria de la pelota. Calcular : a)7=nde se encuentra la pelota 3 segundos despu%s8 b)
7?u% velocidad tiene en ese instante8 c) 7Cunto tiempo tarda en llegar a la superficie del agua8 d)70n
$u% punto de la trayectoria es '( = 'y8
Problema 1!.
Resolver el problema anterior considerando $ue la pelota es lanzada con un ngulo de 6:H con la &orizontal.
=ibu+ar la trayectoria de la pelota.
MOVIMIENTO CIRCULAR
Problema 1".
!na rueda de : cm de radio efect.a 6* r.p.m.
a) Cul es la velocidad angular8
b) Cul es el mdulo de la velocidad lineal# en un punto de la periferia8
c) Cul es la distancia recorrida en )* segundos# por un punto de la periferia8
d) Cunto vale el mdulo de la aceleracin centrpeta8
e) 1raficar los vectores velocidad angular# velocidad lineal en un punto de la periferia y el vector
aceleracin centrpeta.
Problema 1#.
!na rueda $ue gira a 6** r.p.m. se detiene con una desaceleracin de 3 radCs
3.
a) Cunto tarda en detenerse8.
b) Cuntas revoluciones efect.a antes de detenerse8
c) 1raficar los vectores aceleracin.
Problema 1$.
!n volante de 6* cm de radio parte del reposo y empieza a moverse con una aceleracin de *.: radCs
3.
Calcular:
a) /os mdulos de las aceleraciones tangencial# normal y total de un punto sobre la periferia despu%s de
&aber girado un ngulo de )3*.
b) /os mdulos de las velocidades lineal y angular luego de &aber girado ese ngulo.
c) 1raficar los vectores cuyos mdulos fueron calculados en a) y b)
Problema 1%.
!n volante cuyo dimetro es de 6 m esta girando a )3* r.p.m. Calcular:
a) /a frecuencia.
b) 0l perodo.
c) 0l mdulo de la velocidad angular.
d) 0l mdulo de la velocidad lineal de un punto sobre su borde.
Problema 1&.
!na rueda parte del reposo y acelera de tal manera $ue su velocidad angular aumenta en forma
uniforme a 3** r.p.m. en 5 seg. =espu%s de &aber estado girando por alg.n tiempo a esta velocidad# se
aplican los frenos y la rueda tarda : minutos en detenerse.
a) "i el 2de revoluciones efectuadas por la rueda durante el intervalo en $ue gira con velocidad angular
constante# es 6)**# calcular el tiempo total de rotacin.
b) 1raficar el vector velocidad angular en t 9 5 s.
c) 1raficar los vectores aceleracin angular mientras el movimiento es acelerado# uniforme y desacelerado.
d) 1raficar los vectores aceleracin lineal en un punto de la periferia mientras el movimiento es acelerado#
uniforme y desacelerado.
Problema -,.
5
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a) 7=esde $u% altura debe caer el agua para golpear una
pala de una rueda $ue tiene 3* cm de radio para $ue
%sta gire a ):* radCs8
b) Calcular el mdulo de la aceleracin total de la rueda.
Problema -1.
/a rueda ) de la Iig.3) cuyo radio tiene 6*
cm# parte del reposo y aumenta su velocidad
angular uniformemente a razn de *#5
radCseg
3
. /a rueda trasmite su movimiento a
la rueda * de ): cm de radio mediante una
correa. 0ncontrar el tiempo necesario para
$ue
la rueda * alcance una velocidad de 6** r.p.m.
Problema --.
0l peso A cae partiendo del reposo# con una aceleracin constante de 3mCs
3
ocasionando la rotacin del
disco. 0l disco tiene un radio de )** mm. a) 7Cuntas revoluciones &ace el disco# despu%s de girar )
segundo8 b) 7Cmo est relacionada la velocidad del peso A respecto a la velocidad angular del disco8
c) 7Cmo est relacionada la aceleracin del peso A con la aceleracin angular del disco8
Problema -.
!n disco en movimiento circular es
fotografiada en una frecuencia de 3#: destellos
por segundo.
Cuando el disco alcanz la parte alta de la
fotografa -exposicin )* > ))) se $uem con
una llama la cuerda $ue lo una al centro. 0l
disco contin.a movi%ndose en lnea recta con
la velocidad correspondiente al punto donde
se rompi la cuerda.
/a masa del disco y anillo es 6#J Kg.
/a deformacin del anillo mide la fuerza
centrpeta $ue experimentalmente es
I93#52L.
;allar el valor de la fuerza centrpeta#
obteniendo previamente la aceleracin
centrpeta utilizando consideraciones
cinemticas de movimiento circular.
Preguntas:
>70l movimiento planteado es uniforme8 7Por $u%8 7Cmo lo comprueba8.
Problema -!.
'.inmica / 0ap1tulo - / Problema %+
/a motocicleta de la fig. 3.3B parte del reposo en t = 0 sobre una
pista circular de 5** m de radio. /a componente tangencial de su
aceleracin es a+ = , 0$ t m - s
. 0n t = +0 s determine:
$
,ig. 21.
C
,ig. 20
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a) /a distancia $ue &a recorrido a lo largo de la pista.
b) /a magnitud de su aceleracin.
Estrate2ia
"ea s la distancia desde la posicin inicial . de la motocicleta a su posicin en el tiempo t -Iig. a).
Conociendo la aceleracin tangencial en funcin del tiempo# podemos integrar para determinar v y s como
funciones del tiempo.
3oluci4n
-a) /a aceleracin tangencial es
-
t
v
t
m/ t
d
d
a 2 & 0 2 + = =
@ntegrando#
( ) dt t d
t v
v
+ =
0 0
2 & 0 2
obtenemos v en funcin del tiempo:
( ) dt t 23* t -
d
d
v
-
t
+ = =
@ntegrando esta ecuacin#
( ) dt t d
t
-
+ =
0 0
1 & 0 2
la coordenada s en funcin del tiempo es
m t t
3 2
3
1 & 0
+ =
0n t = +0 s# la distancia recorrida a lo largo de la pista es
( ) ( ) m 3 & 133 10
3
1 & 0
10
3 2
= + =
-b) 0n t = +0 s# la componente tangencial de la aceleracin es
( )
-
t
m/ a ! 10 2 & 0 2 = + =
(ambi%n debemos determinar la componente normal de la aceleracin. 0l radio de curvatura instantneo de
la trayectoria es el radio de la pista circular# p = %00 m. /a magnitud de la velocidad en t = +0 s es
( ) ( ) m/ v 30 10 1 & 10 2
2
= + =
Por tanto#
( )
-
#
m/
v
a 25 & 2
!00
30
2 2
= = =
/a ecuacin de la aceleracin en t = +0 s es
( ) ( )
-
#
m/ a a a 5# & ! 25 & 2 !
2 2 2 2
1
= + = + =
PROBLEMAS DE
SIMULACIN
Problema -".
'.inmica / 0ap1tulo - / Problema -&+
!n auto de carrera# desde el reposo# acelera con:
7
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a 9 : M 3t -ft C seg
3
)
/os frenos son aplicados y el auto tiene una aceleracin constante de a 9 >6* ft C seg
3
&asta $ue se detiene.
)) =etermine: a) la mxima velocidad. b) la distancia total recorrida. c) el tiempo total del recorrido.
3) 70l auto puede tener aceleracin negativa y velocidad positiva8 7Cundo8
6) A+uste la aceleracin de frenado para $ue el auto se detenga en el menor tiempo. 7?u% longitud recorre
el auto &asta detenerse8
Problema -#.
'.inmica / 0ap1tulo - 5 Problema 1+
0xiste una distancia inicial entre el c&eeta
-gNepardo) y la gacela. Al correr la simulacin
se observa $ue el c&eeta puede alcanzar a la
gacela en ): seg. Programe la simulacin con
la seleccin del sistema de referencia para ver
como el c&eeta observa el suceso.
7Para $u% valores de distancia# el c&eeta
alcanza a la gacela8
=escriba brevemente como se ve el suceso
desde cada sistema de referencia.
Problema -$.
'.inmica / 0ap1tulo - 5 Problema #&+
=eduzca una frmula para la distancia &orizontal d
$ue recorre el pa$uete en funcin de la altura del
aeroplano & y su velocidad inicial O*.
Oerifi$ue su frmula &aciendo correr la simulacin#
usando distintos valores de b y O*.
!se su frmula para conseguir $ue el pa$uete caiga
obre el blanco para tres diferentes alturas.
0 blanco est colocado a :** m delante del punto en
$ue es lanzado el pa$uete.
/a simulacin automticamente se detiene cuando el
pa$uete llega al suelo.
Problema -%.
'.inmica / 0ap1tulo - 5 Problema 1$%+
!na catapulta dispara un cable con una
velocidad inicial 'o de:
/+ ! 0$% sen 00.
=etermine el valor de 0 para alcanzar la
mxima distancia.
Problema -&.
'.inmica / 0ap1tulo # / Problema -+
0l peso A cae partiendo del reposo# con una
aceleracin constante de 3 m-s
ocasionando la
rotacin del disco. 0l disco tiene un radio de )** mm.
)) t7Cmo est relacionada la velocidad de )
respecto a la velocidad angular del disco8
3) 7Cmo est relacionada la aceleracin de )
con la aceleracin angular del disco8
"
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6) 7Cuntas revoluciones &ace le disco despu%s de girar ) segundo8 Corra la simulacin para verificar
su respuesta.
5) 7Cul es la aceleracin angular del disco8. Presione el control P"&oL angular aceleration meterQ en
Res y corra la simulacin para verificar su respuesta.
Problema ,.
'.inmica / 0ap1tulo # / Problema -,+
0l auto est movi%ndose &acia la derec&a a )**
4mC& y sus neumticos tienen F** mm de dimetro.
)) 7Cul es la velocidad angular de los neumticos
del auto8
3) 7?u% punto sobre el neumtico tiene la mxima
velocidad respecto al camino8 7Cul el la
magnitud de la velocidad en ese punto8
6) 7?u% punto sobre el neumtico tiene velocidad
cero respecto al camino8
5) Relativo al centro de rotacin del neumtico#
7cmo cambia la rapidez de un punto localizado
en el borde exterior de un neumtico durante la
rotacin del neumtico8
Problema 1.
'.inmica / 0ap1tulo - / Problema 1+
5TEO()*
=urante la prueba de un ve&culo $ue va a ser
lanzado por paracadas se calcula $ue su
velocidad al tocar el suelo ser de 0 pie - s. "i
se suelta el ve&culo desde el bastidor de
prueba de la Iigura. 7A $u% h se debe soltar
para simular la cada con paracadas8
Estrate2ia
"uponemos $ue la aceleracin del ve&culo
durante su corta cada es # = "$ pie -s
.
Podemos determinar la altura h de dos maneras:
1rimer mtodo. @ntegrar las 0cs. -3.6) y -3.5) para determinar el movimiento del ve&culo.
) ! . 2 (
) 3 . 2 (
dt
dv
v
dt
d
v
=
=
2e#undo mtodo. !sar la 0c. -3.)6)# $ue relaciona la velocidad y la posicin cuando la aceleracin es
constante.
( ) ) 13 . 2 ( 2
0 0
2
0
2
a v v + =
3oluci4n
"ea s la posicin del fondo de la
plataforma $ue soporta al ve&culo
respecto a su posicin inicial -Iig. a). /a
aceleracin del ve&culo es a = "$
pie - s
.
#
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Primer mtodo: =e la ecuacin -3.5)#
-
pie/ a
dt
dv
2 & 32 = =
@ntegrando# obtenemos:
A t v + = 2 & 32
donde ) es una constante de integracin. "i t = 0 es el instante en $ue el ve&culo se suelta# v = 0 cuando t
= 0# por lo $ue ) = 0 y la velocidad en funcin del tiempo es:
pie/ t v = 2 & 32
@ntegrando la 0c. -3.6)#
t v
dt
d
= = 2 & 32
'btenemos
B t + =
2
1 & 1$
donde * es una segunda constante de integracin. /a posicin s = 0 cuando t = 0# por lo $ue * = 0 y la
posicin en funcin del tiempo es:
2
1 & 1$ t =
=e la ecuacin para la velocidad# el tiempo de cada necesario para $ue el ve&culo alcance 0 pie-s es t =
0 - "$ = 0$6+ s. "ustituyendo este tiempo en la ecuacin para la posicin# la altura h necesaria para
simular la cada es paracadas es:
( ) pie 0 21 & $ $21 & 0 1 & 1$
2
= =
067EM*T60*
PR'S/0EA" C'EP/0E02(AR@'"
). "e lanza un cuerpo verticalmente &acia arriba desde una altura de :* m y se observa $ue tarda
): seg en llegar al suelo.
a. 7Con $u% velocidad se lanz8
b. 7?u% velocidad tiene 3 seg antes de llegar al suelo8
c. 7Con $u% velocidad llega al suelo8
d. 7?u% altura alcanza8
2oluci3n4 /a0 vo = 50$+6 m-s 6 /b0 v = 7&5 m-s 6 /c0 v = 756$8 m-s 6 /d0 h = "0+$+% m del suelo
3. =esde la cima de un acantilado se lanza &orizontalmente un proyectil y se observa $ue tarda en
tocar el agua 5 seg en un punto $ue dista F* m de la base del acantilado. Calcular:
a. 7?u% altura tiene el acantilado8
b. Con $u% velocidad se lanz el proyectil8
c. Con $u% velocidad llega al agua8
2oluci3n4 /a0 59$% m 6 /b0 +& m-s 6 /c0 %+$8 m-s
6. /a figura representa el diagrama v>t del movimiento de una partcula:
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Calcular:
a. /a aceleracin media en el intervalo -*# 3* ) seg
b. 7?u% aceleracin tiene en el instante t 9 3 seg8
c. 7?u% aceleracin tiene en el instante t 9 B seg8
d. 7?u% aceleracin media tiene en el intervalo -): # 3*) seg
e. 7?u% distancia &a recorrido en el intervalo - * # 3* )seg
f. =ibu+ar el diagrama a>t correspondiente.
2oluci3n4 /a0 70$& m-s
6 /b0 0 m-s
6 /c0 % m-s
6 /d0 76 m-s
6 : "5& m
5. /a posicin de un cuerpo en movimiento en t%rminos del tiempo est dada en la figura. @ndi$ue :
a. "i el movimiento tiene sentido positivo o negativo
b. Cuando es acelerado o desacelerado
c. Cuando pasa el cuerpo por el origen
d. Cuando es cero la velocidad.
;aga tambi%n una grfica de la velocidad con respecto al tiempo. 0stime# usando la grfica# la
velocidad media entre:
e. t 9 ) seg y t 9 6 seg
f. t 9 ) seg y t 9 3#3 seg
g. t 9 ) seg y t 9 )#B seg
:. !n automvil es acelerado durante unos pocos segundos de modo $ue su posicin a lo largo de
la carretera como funcin del tiempo est dada por:
m t
m
t
m
x 5 & 0 5 & 0 2 & 0
2
2
3
3
+
=
=onde x est en metros y t en segundos. ;allar:
a. /a velocidad y la aceleracin en cual$uier instante<
b. / posicin# la velocidad y la aceleracin a t 9 3 seg y 6 seg
c. /a velocidad y aceleracin medias entre t9 3 seg y t 9 6 seg
2oluci3n4 /a0 v = /0$6 m-s
"
0 t
, /+$0 m-s
0 t 6 a = /+$ m-s
"
0 t , + m-s
-b) para t 9 3 seg: x 9 5#) m < v 9 5#5 mCs < a 9 6#5 mCs
3
para t 9 6 seg: x 9 )*#5 m < v 9 B#5 mCs
< a 9 5#F mCs
3
-c) vmed 9 F#6 mCs amed 9 5 mCs
3
F. !n tren se mueve a lo largo de una seccin recta de via con una velocidad de )B* 4mC&. /a
desaceleracin de frenado es de 3 mCs
3
. "uponiendo $ue la desaceleracin permanece
constante:
a. 7a $u% distancia de una estacin el ma$uinista deber aplicar los frenos para $ue el tren se
detenga en ella8
b. 7Cunto tardar el tren en detenerse8
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2oluci3n4 /a0 6& m 6 /b0 & se#
D. !n cuerpo empieza a moverse con velocidad inicial de 6 mCs y una aceleracin constante de 5
mCs
3
en el mismo sentido $ue la velocidad.
a. 7Cul es la velocidad del cuerpo y la distancia recorrida al t%rmino de D seg8
b. Resuelva el mismo problema para un cuerpo cuya aceleracin tenga sentido opuesto al de
la velocidad.
c. 0n cada caso escriba la expresin para la velocidad y el desplazamiento como funcin del
tiempo.
2oluci3n4 /a0 "+ m-s $ ++8 m 6 /b0 7& m-s 6 755 m 6 /c0 v = " , /7%t0 6 /d0 ( = " t , /7 t
0
B. Calcule la velocidad angular de cada una de las manecillas del relo+.
J. Calcule:
a. /a velocidad angular
b. /a velocidad lineal
c. /a aceleracin centrpeta de la /una.
/a luna efect.a una revolucin completa en 3B das y la distancia media a la tierra es de 6#B5 x )*
B
m.
2oluci3n4 /a0 $6 ( +0
76
rad-s 6 /b0 8$85 ( +0
m-s 6 c0 $6 ( +0
7"
m-s
)*. !na partcula describe una circunferencia de : m de radio con velocidad constante de 3 mCs. en
un instante dado frena con una aceleracin constante de *#: mCs
3
&asta pararse. Calcular:
a. la aceleracin de la partcula antes de empezar a frenar.
b. /a aceleracin 3 seg despu%s de empezar a frenar
c. /a aceleracin angular mientras frena.
d. (iempo $ue tarda en parar
e. 2.mero de vueltas $ue da desde $ue empieza a frenar &asta $ue se para.
2oluci3n4 /a0 a = 0$9 m-s
6 /c0
e! +ad - 1 & 0 =
/d0 t = % se# 6 /e0 ;< = 0$+
vueltas
Sibliografa: A/'2"' R I@22 PI@"@CAQ
A. P0TA "A@2U C I. 1ARU' P0R0U PC!R"' =0 I@"@CA C'!
12
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