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O documento fornece instruções sobre como configurar unidades, estilos e importar dados de levantamento topográfico no Civil 3D. Inicialmente, instrui o usuário a configurar as unidades de medida corretas e estilos de rótulos padrão. Em seguida, explica como criar uma base de dados de levantamento, importar um arquivo de campo e visualizar os pontos de controle e instalações no Civil 3D.
O documento fornece instruções sobre como configurar unidades, estilos e importar dados de levantamento topográfico no Civil 3D. Inicialmente, instrui o usuário a configurar as unidades de medida corretas e estilos de rótulos padrão. Em seguida, explica como criar uma base de dados de levantamento, importar um arquivo de campo e visualizar os pontos de controle e instalações no Civil 3D.
O documento fornece instruções sobre como configurar unidades, estilos e importar dados de levantamento topográfico no Civil 3D. Inicialmente, instrui o usuário a configurar as unidades de medida corretas e estilos de rótulos padrão. Em seguida, explica como criar uma base de dados de levantamento, importar um arquivo de campo e visualizar os pontos de controle e instalações no Civil 3D.
Vamos l, a primeira coisa que posso dizer aqui, : Preste MUITA
ateno s UNIDADES DE MEDIDA!!
Porque: evita de voc desenhar as coisas em Ps, ou polegadas e chegar a concluso que calculou volumes em metros quadrados... isso seria realmente o fim, hehehe, ento, ao criar um novo desenho, ou projeto, como preferir, veja se o template que vai usar est em METROS:
Aqui, escolho um modelo pronto, que acompanha o cd do civil 3d, mas nada impede que voc abra um desenho limpo, sem nada mesmo, mas que tenha as unidades em metros, experimente o "acadI SO - Named Plot Styles.dwt" um template leve sem nada, que esta em metros j. Voc pode dizer: so configurar depois... sim pode, mas acredite, melhor j comear nas unidades certas.
Agora, vem a parte de configuraes, nela voc definir a escala de trabalho do desenho, outras unidades e muitas outras coisas. Comece digitando SHOWTS na linha de comando vamos abrir o TOOLSPACE, para isso use o comando ShowTS:
Vai aparecer:
Vemos a esquerda o Toolspace, no caso com 3 abas, o normal abrir s duas, a do "Prospector" e a do "Settings", ali ainda esta aparecendo a do "Toolbox", mas esta ficar para um outro dia. Aba Prospector: Aqui encontramos todos os elementos do civil 3d do nosso desenho, tais como pontos, alinhamentos, superfcies, etc. Aba Settings: Nela configuramos COMO os elementos vo, e se vo, aparecer na tela, coisas como fonte, altura, layer..... So os ESTILOS das coisas. Por exemplo, posso ter 2 estilos diferentes de apresentar PONTOS, num deles aparece apenas a marca do ponto, o "xizinho", no outro, aparece a marca e o texto com o nmero, e num terceiro estilo, podemos configurar para aparecer o texto do nmero em outra fonte qualquer.
Experimente clicar a aba Settings, ver que tem outra "rvore de diretrios", bem parecida com a do Prospector. Para editar alguma coisa, sempre clicamos duas vezes, ou clicamos com o boto direito do mouse sobre o que queremos editar, vai depender do caso.
Aqui, no Settings, a primeira coisa que iremos verificar so as unidades, sim, as unidades!!!
No topo, vemos uma caixa "popup", clique-a e ver "Master View", "Active Drawing Settings View", etc., como um filtro, que "limpa" a "rvore" do Settings, mostrando apenas o que desejamos. A princpio, deixe em "Master View". Veja que temos o nome do desenho ali, clique com o boto direito nele e teremos um menu:
Clique em "Edit Drawing Settings". Teremos a tela abaixo, onde configuramos a escala, unidades, layers gerais, siglas ("PC" por exemplo ponto de curva), alem de unidades de medida que afetam como mostramos dados relevantes no desenho, aqui diria que as mais importantes so "Units and Zone" e "Ambient Settings", a aba "Tranformation" s faz sentido se voc conhece os parmetros de georreferenciamento do seu projeto e se isso realmente necessrio no seu caso. S fica habilitado a alterar qualquer coisa, se no "Units and Zone" voc definir algum sistema de coordenadas, como o WGS84, ou SAD69:
Passeie por estas duas janelas, clique "Ajuda" se necessrio, mas eu diria que bastante intuitivo o que fazer aqui... Verifique as UNIDADES, se escolher o template correto ( em METROS ) tudo j estar em metros. depois disso, clique ok, em seguida clique novamente sobre o nome do desenho e agora pea "Label Styles Default".
Este com certeza poupar muito trabalho de configurao!!! na janela que abrir, configure a fonte de letra a usar ( eu gosto do arial, mas isso gosto pessoal ) e o tamanho, diria que 2mm uma boa pedida (corresponde a CL80 mais ou menos). tambm possvel ajustar o ngulo em que os textos "de cabea pra baixo" se tornam legveis, isto , so automaticamente rotacionados, isto se faz na linha do "Plan Readability" como na tela abaixo:
Com essas configuraes preliminares, j temos um bom comeo. Ainda faltam ajustar os layers. Mas isso fica para os prximos tutoriais, pois s fazem sentido a medida que vamos utilizando cada recurso do civil 3d.
Survey
Dando continuidade, vamos ver agora como importar pontos para o Civil 3d!! Vou trabalhar com o Survey, para abrir ele, faa o seguinte, no menu survey, clique, open:
o Toolspace, ir abrir, e abaixo das abas do Prospector e do Settings, ir aparecer a aba do Survey, nele clique com o boto direito do mouse sobre o "Survey Databases" e clique "New Local Survey database":
Clique no "+" da database criada e clique com o boto direito sobre "Networks" e escolha "New", informe o nome e a descrio, em seguida, clique sobre ela e escolha "I mport Field Book":
Aqui uma pausa: filed book? qu que isso meu filho??? field book um arquivo de texto com o seu levantamento, as estaes da Leica conseguem "descarregar" j para esta mscara, para isso voc deve entrar em contato com seu fornecedor da estao e tambm d uma olhada nesta pagina da Leica: http://www.leica- geosystems.com/corporate/en/support/lgs_page_catalog.htm?cid=452 0 L voc encontra bastante informao sobre. No geral, o arquivo fbk mais ou menos assim:
UNITS METER !!unidades de medida UNITS DMS !!unidades de medida SCALE FACTOR 1.0000 !!escala NEZ "1" 0.0000 0.0000 0.0000 "5" !!ao menos 2 pontos conhecidos NEZ "RE1" 100.0000 0.0000 0.0000 "5" !!Name North East Elevation Description !!!comentrios STN "1" 1.5700 !!Estao em "1" altura do aparelho=1.57 BS "RE1" 0.0000 !!R em "RE1" com angulo zerado (angulo inicial = 0) PRISM 1.5000 !!altura do prisma=1.5 F1 VA "68" 194.4206 198.4310 92.1347 "41" !!veja: !!F1=face 1 angle (angulo iniciando da r, em sentido horrio) !!VA=angulo vertical a partir do znite !!194.4206=angulo horiz !!198.4310 =distancia inclinada !!92.1347=angulo vertical !!41=descrio ou cdigo F1 VA "1" 194.3853 196.4710 92.1359 "40"
F1, VA, so opes que voc tem na definio de uma observao, os sinais de exclamao so um tipo de delimitador, que diz que o texto aps ele desconsiderado durante a importao. til quando se quer colocar alguma observao, ou destacar as STN. Veja esta imagem:
D pra ver onde "F1" e "VA" podem ser editados?
Ah, STN Station, diz em que ponto instalado o aparelho BS a "back station", ou r PRISM altura do prisma
EDITADO EM 03/05/2008: Com a database aberta, clique com o boto direito do mouse sobre ela e escolha a opo "Edit Survey Database Settings":
aparecer esta tela:
Veja que voc ter de configurar novamente UNI DADES DE MEDIDA!!! No sei porque carga d'gua a Autodesk insiste nessa joa unidade de medida em PS!! devia ter uma configurao global no windows mesmo BLOQUEANDO esse tipo de coisa, hehehe
Ento fica um alerta: SEMPRE d uma olhada nas opes do civil 3d, pra achar essas belezuras de unidades, ANTES de qualquer coisa!! Voltando ao "Import Field Book", aps selecionarmos o arquivo, aparece esta tela:
Desmarque a opo "Show Interactive Graphics", torna a importao mais rpida.
Podem ocorrer erros durante a importao, erros do tipo, no foi setada a r, caso onde no existe o BS abaixo do STN, ou foram escolhidos pontos que no existe etc... Cabe ao profissional interpretar as mensagens e fazer as edies que forem necessrias no arquivo FBK
Supondo que tenhamos sanado todos os problemas, teremos algo assim:
veja s, no Toolspace temos na nossa "Network" os "Control Points", "=Non-Control Points", "Directions", "Setups" e "Traverses", destes, os mais bvios so os "Control Points", so os pontos conhecidos, geralmente Marcos implantados com GPS de preciso ou coisa que o valha, e os "Setups" aqui esto as instalaes do aparelho e as irradiaes. Experimente ver as propriedades dos "control points":
Voc poder editar as coordenadas dele por exemplo, ou incluir um cdigo (descrio) J para as setups:
Veja os campos "Station Point", onde voc instalou o aparelho, e "backsight Point", a r, os demais so ngulos de referncia. Aqui bom clicar o "Help" desta tela, pois muita informao para um tutorial s. Em cada "Setup", temos as "Observations", clique 2 vezes com o boto esquerdo do mouse obre uma setup, voc ver o editor de observaes. Ali, se pode edit-las.
Sim, claro voc tem uma estao diferente, ou teodolito e quer editar um arquivo FBK manualmente, possvel, basta escrever os campos certos, nos lugares certos. ou digitar um a um no Survey, tambm possvel.
O interessante, que, tendo o levantamento feito e inserido no C3D, ele pode fazer a anlise do mesmo:
Aqui, novamente melhor voc saber o que est fazendo, topografia/cartografia deve ser feita por profissionais habilitados, por isso cabe a voc entender o que se passa nesta anlise. no mais basta dizer que feita a anlise e correo/distribuio do erro, o programa ir atualizar os pontos na tela. Na figura acima, veja que existe uma linha "Points" no menu, ao clicar ele voc ir inserir os pontos no seu desenho. Com estes voc poder desenhar as estradas, taludes, reas verdes, lotes, o que for e continuar no prximo Tutorial: Pontos.
Ah, uma dica: ao conectar os pontos, use LINES em 3D, ou 3DPOLYs, quando voc for criar superfcies (triangulao) elas sero usadas como LINHAS OBRIGAT&´acute;RIAS, se voc no sabe o que so elas... tenho pena de voc, hehehe!!!
Ento, at o prximo!!!!
EDITADO EM 27/04/2008: possvel inserir os pontos calculados no civil 3d, veja:
Pontos
Muito bem, j criou os pontos pelo Survey? no? tudo bem, h que use suas prprias solues para processar o levantamento topogrfico e isso no pode se tornar um problema... ento vamos pular para o seguinte problema: voc j tem os pontos, em geral no Excel, arquivo de texto o algo parecido... Vamos dizer que voc tem um arquivo de texto com os pontos da seguinte maneira: p d xxxxx.xxxx yyyyyy.yyyy zzzzzzz.zzzzz ou seja, nmero do ponto, descrio, coordenadas X, Y e Z
D para "puxar" esses pontos pro civil 3d de maneira bem simples, usando a seguinte ferramenta: IMPORTPOINTS
Nela, voc ver uma tela, onde voc pode escolher a origem do seu arquivo e o formato:
Escolha um formato, por exemplo PNEZD (space delimited). Mas digamos que o seu arquivo diferente, no esta na lista. Voc pode criar um formato personalizado, com as colunas que preferir!!, ara isso clique naquele botozinho a direita da lista de formatos, aparecer uma lista de formatos existentes, em seguida, clique o boto "New", ta tela que aparece, escolha "User Point File" e clique "OK", voc ver esta tela:
Veja, h campos para voc especificar o nome do seu formato, um comentrio e na parte de baixo, voc tem vrias colunas escritas "". Experimente clicar na primeira por exemplo. Dever aparecer outra tela, onde voc pode escolher que tipo de dados entra nesta coluna, seja ela Elevao, coordenada Norte, ou descrio, por exemplo. Escolha algumas colunas, marque, ou informe qual o separador usado no seu arquivo... Veja:
Separador? O que isso??? Como eu disse, seus pontos podem estar da forma: X.X Y.Y Z.Z P D o separador o espao ou: X.X , Y.Y , Z.Z , P , D separador vrgula
Aqui cabe uma observao, use sempre o PONTO como separador de decimais e as coordenadas deixe-as sem separador de milhar, seno no ser possvel reconhecer o seu texto, veja, simulei um arquivo qualquer, separado por vrgulas, ao clicar o boto "Load", vemos que ele preenche a caixa mais abaixo com o contedo do texto e aps clicar "Parse" (separar), ele preenche a caixa do centro, colocando cada coluna em seu lugar, como o Excel, ao abrir textos separados por tabulaes.
Depois disso, clique "OK" e a sua "mscara" de entrada de pontos far parte da lista. Ah, ela far parte do desenho corrente apenas, se precisar dela de novo, ter de copiar ela para o outro arquivo. Sugiro que a medida que voc for aperfeioando um desenho, e entenda por isso, definir estilos, layers, fontes, etc., use ele como template para outros, pois fica muito subjetivo querer configurar tudo j no primeiro, voc sempre ter de voltar e editar algo....
Bom, clicando todos os "OK" necessrios, voc voltar para a tela do "Import Points" e o seu formato estar l na lista:
A s clicar "OK" mais uma vez e pronto.... Veja que voc pode associar estes pontos a um "POINT GROUP", mas pra qu?
Imagine que o seu levantamento feito em etapas com datas diferentes... voc pode ter vrias etapas no mesmo desenho e assim, poder diferenciar um ponto de outro...
Importados os pontos, teremos eles na tela:
Ah, aqui eu estou usando um template que vem no cd do civil 3d, chama-se "_AutoCAD Civil 3D (Metric) NCS LDT.dwt", aps importar os pontos, eles podem, ou no, aparecer na tela. Se eles no aparecerem, possvel que o layer esteja desligado, congelado, ou o zoom est definido para uma regio sem pontos. Ou.... pode ser que o ESTILO da LABEL dos pontos no esteja definida.
Os pontos esto no desenho. No prospector, clique sobre "Point Groups" e expanda, veja, se voc atribuiu os pontos a algum "Point Group" ele estar ali, caso contrrio, apenas "_All Points" estar disponvel.
Clique sobre ele (ou no "_All Points") com o boto direito do mouse e clique "properties", teremos a tela a seguir:
Temos vrias abas, cada uma delas importante, mas por enquanto ficamos com a aba "Information", nela configuramos o estilo que os pontos aparecem (ou no) desenhados na tela e como os textos iro (ou no) aparecer.
Convm voc clicar no boto ao lado do "Point Style", veja que ele tem uma setinha apontando para baixo, isso significa que temos alguns comandos a mais no mesmo boto. No geral, temos as funes copiar, criar novo, escolher na tela ou editar o estilo selecionado. Primeiro vamos configurar os textos, para isso clique e escolha editar o "Point Label Style", temos:
Outra vez, muitas abas, dessas as mais importantes so a "General", que onde voc informar a fonte de texto, layer e visibilidade, j na aba "Layout" voc configura como os valores so apresentados e em que cores.
Nesta aba (layout), escolhi "Point Description" em na caixa "Component Name", e configurei como na figura, o campo "Genereal" que aparece ali, experimente alterar, veja que ele mostra no quadro de visualizao as alteraes feitas.... no tem muito que explicar, melhor testar!!! No campo "Text" o mais importante o "Contents", ao clicar nele aparece um botozinho com "..." clique-o, aparece isto:
Tem uma lista de propriedades que voc pode utilizar, desde o nome, at "Latitude/Longitude"!!! bem bacana e d pra ajustar "casas depois da vrgula" por exemplo...
No se assuste com o "<[Full Description(CP)]>" que aparece l, este texto diz ao civil 3d que ele deve mostrar a descrio do ponto, assim como "<[Northing(Um|P4|RN|AP|Sn|OF)]>" mostra a coordenada norte medido em metros, com 4 casas decimais, arredondamento normal, separador ponto, sinal de menos ="-", e sada completa!!!! Sim, diz tudo isso, mas no se preocupe, voc no precisa saber de cabea isso tudo, basta escolher a propriedade e clicar na setinha, que ele ir para o quadro da direita com esses elementos todos. Ah, antes de clicar a dita cuja, veja que cada propriedade tem um conjuntos de configuraes, arrume elas ANTES de clicar a setinha, seno, "<[Northing(Um|P4|RN|AP|Sn|OF)]>" poder no ser exatamente o que voc queria... Como exemplo, veja como fica o texto das cotas (elevaes):
Ou: <[Point Elevation(Um|P3|RN|Sn|OF|AP)]>
Dom, ainda temos a aba "Draged State", onde configura como o texto aparece, caso arrastemos ele para longe da marquinha do ponto... no geral ele est configurado para colocar uma leader e aumentar o tamanho do texto... experimente alterar, no complicado. Eu prefiro deixar o "As Composed" marcado, assim o texto no se altera se eu o arrastar.
Clique os "OK" at voltar para a tela do "Point Group Properties", a clica "OK" outra vez, ok?
Vamos falar do point groups... ele pode servir para varias outras coisas, uma delas : voc tem pontos que so rvores, pontos que so postes, outros que so cerca, em fim.... d para voc agrupar os pontos "rvore" e colocar eles num estilo, cuja marquinha do ponto um bloco do autocad que uma arvorezinha!!! o mesmo para postes, etc...
isso te livra de inserir blocos em cima dos pontos!! o topograph faz isso, com blocos atributados, quase o mesmo esquema...
mas e para filtrar um grupo de pontos com o cdigo de rvore? No prospector, clique com o boto direito do mouse sobre o "Point Groups" e clique "New" no menu, na aba "Include", Marque a caixa "With Raw Description Matching" e na coloque o cdigo correspondente:
E pronto, na aba "Information" defina o campo "Point Style" para o estilo do poste, caso este no exista, crie um!!! Clicando "New" (no boto ao lado do nome do estilo, as), voc tem:
Veja que escolhi uma marquinha composta pelo "X"... faa alguns testes, tenha sua biblioteca de blocos a mo!!!
Bom, acho que j esta bom, j criamos pontos importando da estao, de arquivos de texto... so falta saber o que fazer com eles!!! ligar os pontos!!! voc pode usar as ferramentas do menu "Lines/Curves" ou usar o line, circle etc...
Diria apenas o seguinte: tudo que for passvel de se tornar linha obrigatria em superfcies (como crista/p de talude, bordo de pista, margem de rio, etc.) bom desenhar com 3dpoly, usando as coordenadas Z dos pontos, e nada de "inventar" vrtices nelas!!! use exclusivamente os pontos do levantamento!!
Meio-fio caso srio, levanta-se 3, ou at 2 pontos e jogam um arco "meia-boca" l representando a esquina e quando vo fazer a triangulao, vem que o civil triangula a corda do arco, mas no o arco... eu costumo interpolar alguns pontos nesses casos e desenho o trecho em curva por pequenos segmentos de reta... claro vai do gosto do camarada...
Mas... e se o estagirio conectou os pontos em 2d????? como usar as linhas como linhas obrigatrias da superfcie???
bom, entra no meu blog!!! temos a soluo dos seu problemas!!! huahuahauhua!!! download pontos.txt download dwg
Ento t, digamos que j somos capazes de importar pontos com o Survey, de arquivos de texto, ou do outros programas, e agora queremos gerar as curvas de nvel, porque MDT um palavro em muitos escritrios, hehehehe, vamol!!!
J abriu o Toolspace? ainda no? putz, ento abre!! (na linha de comando digite: ShowTS)
Importe estes pontos no civil 3d, use o tutorial de importar pontos, com o formato assim: Point Name , Easting , Northing , Point Elevation , Raw Description Com separador VRGULA. Ao importar voc ver os pontos assim:
Veja que o estilo de pontos que usei, mostra as informaes Name, Point Elevation e Description Abrir Dwg
Temos os pontos, importei eles e eles caram no "Point Group" "_All Points", j explicado no tutorial anterior. No toospace, clique com o boto direito sobre Surfaces, e escolha a opo "Create Surface":
Em seguida aparece um quadro onde voc escolhe o Estilo, Nome, Descrio, essas coisas. Aqui, como estamos construindo a superfcie por pontos, o MDT feito por TRIANGULAO DE DELAUNAY e devemos deixar a opo "TIN Surface" marcada no campo "Type". J no campo "Name", escolha algo bvio, como "TERRENO", "TERRENO NATURAL", no v me usar nomes/layers de arquiteto, que se resumem a "linfina", "lingrossa", heheheh, os arquitetos que me desculpem, mas complicado trabalhar com alguns desenhos por conta disso.
O estilo, importantssimo, pois NELE que definimos, o que nossa superfcie ir mostrar, seja curva de nvel, seja declividades etc..., mas primeiro, vamos criar a bendita e adicionar os pontos, clique OK e clique este menu:
Veja que "expandi" a "rvore" de itens do Toolspace at chegar na opo que eu queria: add point, ao fazer isso, escolha "_All Points" e clique "OK":
Pronto, j criamos o modelo, mas ele ainda est cru!!, Isto a triangulao pode cometer alguns erros danosos ao projeto!!!
A superfcie apareceu? No? o layer ta ligado? ento o estilo dela... no figura anterior, repare no contorno amarelo, ele a borda da superfcie!!! Clique com o boto direito do mouse, sobre o NOME do seu MDT e clique a opo "Edit Surface Style":
Vai aparecer o editor de estilos de superfcie, clique a aba "Display", esta a mais importante, pois controla o que e em que layer as coisas iro aparecer:
Veja que configurei as curvas ( Major Countour, Minor Countour ) e a triangulao, para aparecer no layers que esto ali. Veja que deixei as lmpadas ligadas, para que apaream na tela, agora, clique a aba "Countours", clique a propriedade "Countour Intervals", nela, voc controla de quanto em quanto as curvas aparecem, coloque "Minor Interval" igual a 1m e "Major Interval" igual a 5m.
OBS: a unidade de medida "m" metros!!!! se voc v "'" ou "ft", lascou-se, vai ter de comear tudo denovo, as suas unidades esto erradas!!!
Agora clique "OK", e voc dever ter uma surface igual a minha. Certo, temas a triangulao, temos as curvas... o que falta? Tratar a superfcie claro!!! ou voc acha que s isso????? se achar, tenho pena de voc, hehehhe Analisemos a topografia:
Abrir Dwg da Topografia
Atache a topografia SOBRE o arquivo do civil 3d em que estamos trabalhando, para isso use XREF's:
Em seguida, clique:
Ou use o comando XREF. Em fim, selecione a topografia.dwg, e configure como aparece:
A linha amarela mais grossa a borda da superfcie gerada, veja que ela vai alem da regio onde efetivamente h levantamento, limitado pela linha vermelha.... CLARO que aquelas regies sem levantamento, no podemos ter certeza de como as curvas de nvel devem aparecer!!! Estes tringulos fora do levantamento estoERRADOS. Temos de dizer ao Civil 3d, qual o limite do levantamento, para isso desenhe um poligono que circunscreva os pontos (a linha vermelha), mas que elimina toda a rea nonde no h levantamento:
Veja, desenhei uma polilinha vermelha, a qual usarei como limite do levantamento, assim todos os tringulos que estiverem FORA dela, no sero desenhados, consequentemente, no teremos curvas de nvel duvidosas FORA do levantamento. Ao clicarmos o menu qua aparece no Toolspace:
Aparece um quadro de dilogo, perguntando o tipo de "boundary", escolha "Outer", para dizer que uma boundary EXTERNA, deixe o "Non Destrutive Breakline" desmarcado, assim, os triangulos no sero apenas "cortados" sero ELI MINADOS, faa um teste, adicione uma boundary com ele marcado, s pra ver a diferena (deixe os triangulos ligados). A opo "Mid Ordinate Distance" serve pra dizer como o civil 3d processa os segmentos de arcos, deixe em 1m.
Clique "OK", veja o o que aconteceu: a triangulao se limitou pela polilinha vermelha e a borda final amarela fica circunscrita pela vermelha:
Agora, ainda faltam as BREAKLINE, ou linhas obrigatrias, mencionadas na parte 2. O que elas fazem? Analise a figura: surf_triang_ruim
As linhas tracejadas na cor marrom, so os bordos de uma estrada, olha a triangulao em vermelho, veja que ela cruza essas linhas, veja tambm que um dos tringulos sai de uma lado da rua e vai at o outro lado. O que voc acha? est certo? No, no est... Faamos uma linha (a linha) ali para traar um QUICKPROFILE:
s seleciona a linha magenta escolher os estilos e o ponto de insero. Este um perfil rpido, que se apagar assim que voc clicar o SAVE, por isso, aps inserir ele, use o comando EXPLODE nele.
Em vermelho vemos o perfil do terreno ANTES de adicionar as breaklines e em azul, DEPOI S de adicionar as breaklines.
Creio que dispense comentrios... Imagine que tivssemos 2km de estrada com a triangulao toda ferrada... Os volumes de corte e aterro dariam totalmente errados!!
Veja que agora, a triangulao acontece DENTRO da pista e ENTRE a pista e o muro, o se fizessemos a seo novamente, a triangulao faria o nosso barranco aparecer corretamente (linha azul do perfil anterior)!!
Por isso insisti tanto nas partes anteriores de tutorial, que se desenhasse o levantamento com polilinhas 3d, assim, poderiamos usar TODAS elas como breaklines!!! Cristas e ps de talude so casos serssimos!!! uma triangulao mal feita pode fazer um talude extremamente inclinado parecer uma rampa suave e nossos volumes de terraplenagem dariam valores completamente errados!!!
E antes que voc pergunte, sim, breaklines so polilinhas 3d, ou lines 3d, ou at mesmo polilinhas 2d com elevao!! D ainda para usar FEATURELINES mas isso fica pra outra hora...
Ah, mas voc j tem tudo desenhado em 2d.... sem problemas visite http://tbn2.blogspot.com/2008/04/2dto3d.html e crie polilinhas 3d!!! Download do programinha
Sabe o que acontece se voc tentar usar polilinhas 2d como breaklines? A superfcie adota o Z destas polilinhas, ou seja: desenha tudo no plano Z=0!!!
Abrir dwg das breaklines
T, vou considerar que voc mesmo criou as polilinhas 3d... agora adicione elas como breaklines na surface... Selecione-as e clique o menu:
Pronto!! Voc dever obter algo parecido com o meu MDT final!!
Abrir dwg do mdt acabado
isso...
Alinhamentos
Alinhamentos!!! Se voc teve saco de ler os outros tutoriais, leia esse tambm!!! Mas j vou avisando, no vou ensinar engenharia, hein!!! Para definir alinhamentos, no precisamos necessariamente ter pontos, superfcies etc., muitas vezes temos um aerolevantamento "burro", isto , tudo 2d, e vamos determinar eixos de ruas... mas quando formos fazer o traado de uma rodovia, a a coisa muda, pois a topografia um ponto crucial do processo... Digamos que voc tenha um modelo j determinado, aquele do tutorial de superfcies serve. Neste a topografia no foi determinante, uma vez que o projeto geomtrico j veio pronto, eu s precisava traar os eixos, greides e fazer a terraplenagem... Olhe:
Vamos lanar os alinhamentos ento!! podemos fazer isso de duas formas: Traar todos os eixos com polilinhas e depois converter elas para "Alignmets", ou traar os alinhamentos diretamente. A princpio, se voc ainda no est familiarizado com o C3D, mais fcil traar as polilinhas, mas como mostrarei mais pra frente, as vezes isso pode atrapalhar... O primeiro farei com polilinha, para isso baixe o arquitetnico:
Veja que desenhei uma polilinha, na cor branca, agora irei transformar ela num alinhamento, com o comando CREATEALIGNMENTENTITIES:
Vai aparecer esta tela:
Bem, analisemos ( com s, ou z?) que temos de informar: Primeiro "Site", "site" seriam as locaes, num projeto grande, comum separar em reas menores e cada uma delas ser tratada independentemente. Num loteamento, como neste caso, poderia criar um "Site" para cada "cul-de-sac" (tem 3 neste), para colocar em cada um deles, os alinhamentos auxiliares, necessrios para modelar os benditos corridors(sim!!! chegarei neles um dia!!) como temos poucos alinhamentos, nem farei uso dos Sites por enquanto, mas saiba que no c3d2007 voc obrigatoriamente tem de usar... no 2008, obrigatrio para os "Grading" que usaremos para fazer um "plat", mais pra frente. Em fim, para alinhamentos, no vou usar.
O campo "Name", obvio, no escritrio onde trabalho convencionamos chamar de "A0", "A1", "A2", ... "A9", "B0",... "B9", "C0",... , onde cada um deles pode ter at 2000m de extenso, e, a estaca inicial de cada um deles mltiplo de 2000m. Mas nada impede que voc os chame pelo nome da rua, algo como "Rua Fulano", No esquente com isso, espaos so aceitos e os nomes SO "case- sensitive", isto , FAZ diferena ser maiscula ou minscula.
No "Alignemt style" onde configuramos como o alinhamento desenhado, cores, layers, etc. Logo falarei dele, o "Alignment Label set" onde configuramos quais informaes aparecero, como estaqueamento, PCs PTs, PIs etc. Depois falo dele.
Voc pode querer adicionar curvas automaticamente nas intersees, para isso deixe marcado a opo "Add curves bettween tangents", mas para isso seria interessante configurar qual o raio, espiral usaramos... Eu sempre deixo isso desabilitado, prefiro fazer as curvas depois. Clique "OK" e teremos:
Como no configurei estilo algum, pode aparecer qualquer coisa, hehehe no caso umas "setas" gigantes... Vamos configurar ento o estilo do mesmo, clique boto direito do mouse sobre o alinhamento (para isso deve deixar a opo de shortcut menu disponvel no options), escolha properties no menu, ou use o comando EDITALIGNMENTPROPERTIES e aparece esta tela:
Clique editar o estilo ou criar novo no boto que aparece ao lado no nome do estilo, indicado com a seta vermelha
Teremos uma tela de vrias abas, alis, dos os estilos do Civil 3d so editados da mesma forma, isso facilita muito o trabalho, nela a mais importante como sempre a aba "Display". Podemos mostrar o alinhamento de formas diferentes, quando estamos em 3d, ou 2d (novamente, para tudo no c3d assim), em geral, s configuro a visualizao 2d mesmo, como neste estilo que uso aqui:
Veja, possvel mostrar as tangentes de uma cor, os arcos de outra e as espirais em outra... A utilidade disso? bem... experimente colocar cores variadas, fica bem interessante!!! Para configurar, apenas clique nos elementos... meio que "auto-explicativo" hehehe. Na aba "markers" normalmente so configuro o "Point of intersection", para mostrar um bloquinho do autocad no PIs, mas voc pode configurar qualquer um dos pontos notveis, como PC, PT, SC, CS... veja l.... Digamos que voc configurou isso, podemos mostrar o alinhamento como ele ficaria!!!
Ainda deixei o alinhamento selecionado, para que vssemos os "blips" do PI, PC e PT Melhorou, no? ainda falta alguma coisa!!! J at adicionei arcos ao PI, para fazer isso clique sobre o alinhamento e "Edit Alignment Geometry" ou use o comando EDITALI GNMENT
Feito isso, aparecer uma barra de ferramentas, com todos os comandos necessrios para incrementar o alinhamento:
Vou adicionar uma curva circular ento escolha:
A na linha de comando, responda as perguntas!!! ele Pede: Selecione a entidade ANTES do PI, a DEPOIS (e tem que ser nesta ordem, ok?) e por ultimo ele pede se a curva ser maior ou menor que 180 graus, aqui melhor voc fazer um teste para entender a diferena... a principio escolha a opo padro, que "lessthan180". Informe o raio, que pode ser numericamente, ou clicando os pontos. Pronto!!, teremos a imagem:
Selecionei o alinhamento para voc ver os "blips", temos o PI, que um triangulo, o PC/PT, que so bolinhas, etc... voc pode "strechar" qualquer um deles, experimente, veja que a curva mantm a forma, isto , a curva se mantm tangente s tangentes do alinhamento. Veja que as extenses das tangentes aparecem em vermelho e tem uma bolinha no PI... isso aparece automaticamente no estilo que configurei. Vou colocar uma curva composta, para isso o c3d ir perguntar qual a tangente inicial, a final, o comprimento da primeira espiral (10m por exemplo), o comprimento da segunda (10m tambm, se a curva menor que 180 (sim) e o raio da curva (50 m por exemplo):
Veja que troquei as cores dos elementos da curva l no estilo, a curva circular azul e as espirais verdes, no estilo ficou assim:
Veja que tem trocentos tipos de curva, desde circular at espiral reversa!!! No vou mostrar todos, sempre a mesma coisa, selecione isso, aquilo, valor disso, daquilo... hehehe
E o estaqueamento?? bom, o estaqueamento so labels, basta adicionar labels, mas antes, vamos configurar o alinhamento para informar estacas de 20 em 20m, para isso, acesse este link, se voc tiver o c3d 2007, se voc tem o 2008, um pouco diferente, no mais use o comando AECCEDITALIGNMENTLABELS:
Aparece esta tela:
No campo marcado, coloque 20 ele o "Station Index Increment". Pronto, agora vamos adicionar o estaqueamento... No alto desta tela, temos os tipos de labels a serem colocadas, so elas:
Major Stations, mostram textos nas estacas cheias
Minor Stations, idem, estacas "quebradas", ou intermedirias
Station Equations, mostram textos onde voc redefiniu o estaqueamento... evite isso... s complica
Design Speeds, mostram pontos onde a velocidade de projeto muda... vai ser til quando trabalharmos com alinhamentos de rodovias, pois estas velocidades interferem na superelevao
Profile Geometry Points, mostra labels no alinhamento nas estacas dos PIVs, PCV, PTV...
Adicione a Major Station por exemplo, veja que talvez seja necessrio editar este estilo, clicando no boto indicado:
Aqui um pouco demorado, mas vamos l, aps clicar no boto, aparece uma janelinha cujo ttulo "Pick Label Style", onde tem aquele boto multifuno, nele escolha editar:
Vamos ter a tela de edio dos componentes da label e teremos isto: Adicionei tambm um componente de texto (Clicando no boto com um "*A", mostrado na figura anterior) e nele coloquei os seguintes valores:
Veja aquele palavro que aparece na edio do texto: <[Station Value(Um| FSI| P0| RN| AP| Sn| TP| EN| DZY| W0| OLB)]>, no se assuste com ele, clique nele e veja as opes, clique os botes, no vou colocar imagem aqui, experimente editar!!
Escolhi editar um componente LINHA, onde farei uma marca na estaca, perpendicular ao alinhamento, setei os seguintes valores:
Pronto, isso dever produzir o efeito a seguir:
Para adicionar um texto no PC/PT, adicionei uma label do tipo "Geometry Points" e nela configurei para aparecer 3 coisas, uma "marquinha" (adicionando um bloco) uma linha e um texto. O texto : <[Geometry Point Text(CP)]>: <[Station Value(Um| FSI| P2| RN| AP| Sn| TP| EN| DZY| W0| OF)]> De novo, no se assuste, no precisa decorar isso!!! basta chegar no editor de componentes de texto e ters a lista das opes a configurar... J fizemos isso aqui diversas vezes, olha:
Clicando um dos componentes, as configuraes preenchem a tabela da esquerda, experimente alterar as propriedades nela e clique o boto indicado...
Olha como ficou:
Temos ento um alinhamento, temos labels.... Lembra daquele esquema que comentei que a gente usa no escritrio, de colocar cada alinhamento comeando numa estaca? Experimente o comando EditAlignmentProperties (qual o atalho pra ele? tente responder essa), na tela que aparece, clique a aba "Station Control" e nela, coloque no campo "Station" o valor MTRICO da estaca inicial que voc quer que aparea no alinhamento. Por exemplo, eu quero que este comece na estaca 100, logo 100*20 = 2000m. Este o valor que deve ser posta ali. Pode parecer estranho, vai ficar assim: "20+00" isso tem a ver com a posio do caractere "+" que configurado no drawing settings, mas no se incomode com isso, apenas coloque sem o sinal de mais e clique OK, vai aparecer este aviso:
Por enquanto, no se incomode com ele, apenas clique OK... Este aviso serve para te lembrar que os perfis que voc desenhou ficaro defasados em relao ao alinhamento, o que comprometer os Corridors, Superimposeds... ou seja, configure este valor no INCIO do projeto!!! Ou voc ter problemas!!! at consegui fazer uma lisp pra alterar este valor e "mover" os perfis para a estaca certa, voc pode v-la aqui. Qualquer hora fao um vlx dele (tem gente que s sabe dizer: no funcionou!!! mas nem leu o post todo....). Veja ainda que podemos configurar "Design Speeds" para o alinhamento. O que isso????? Velocidade de projeto cabeo!!! imagine uma rodovia, para ela determinamos a classe da mesma, o veculo de projeto e o que mais??? a velocidade de projeto!! que servir para determinar as superelevaes, mas por enquanto isso no ser explicado... este tutorial fica para quando chegarmos nos Corridors, at porque essa bagaa t grande demais, huahauhuahahuahuah, se voc leu ate aqui, meus parabns, porque at eu j achei comprido!!! hehehehe!!
Ah, faltou dizer por que desenhar os alinhamentos "By Layout"... Bom, a diferena que voc ter de desenhar as tangentes... s isso, mas posso adiantar o seguinte: as curvas prefira fazer sempre as do tipo "Free Curve", Se for fazer por polilinha, estas dever ter s trechos retos... Sim ele aceita polilinhas com arcos, mas veja o que acontece:
Esta uma "pline" qualquer, que fica assim:
Veja que as extenses de tangente at o PI no aparecem... isso pode (ou no) ser ruim, agora "streche" um dos pontos:
Pode acontecer isso, perdeu-se a tangncia da linha... como eu disse, isso pode, ou no ser ruim... Se for desenhar por layout, e escolher curvas tipo "Fixed" vai acontecer o mesmo, pode-se perder tangencias, sumir PIs... em fim, voc tem de ter cuidado no que est fazendo...
, j tem pontos, superfcie, alinhamento, enrolao, mas tutorial que bom, necas... pois , vamos ver se esse sai
Pra comear tenhas os alinhamentos e uma superfcie!! baixe estes se no tiver: baixe aqui os alinhamentos
Se voc j fez o alinhamento, v at o menu "Profiles", "Create Profile From Surface". Opa, pera-l!!! From surface? , pra poder criar o greide voc precisa do perfil do terreno, hehehehe!!!
Mas nada impede que voc faa o caminhamento em campo coletando apenas pontos no eixo do alinhamento, isso possvel clicar no menu "Profiles", "Create Profile From File". Ele pedir pra voc informar um arquivo de texto, que deve estar deste jeito: 0 100.23 50 104.2 100 109.0 40.0 150 102.63 200 98.12 35.0 250 102.45 Ma primeira coluna, as distncias, na segunda, as elevaes
Como por superfcie mais comum, vamos deixar isso de lado e retornar ao perfil por superfcie
Aqui, presume-se que voc j tenha a superfcie (MDT se preferir) e o alinhamento, ok? Vai aparecer este quadro:
Selecione nele qual Superfcie (voc pode ter mais de uma no mesmo desenho) e qual o Alinhamento, veja que voc pode escolher pela lista, ou clicando o boto "Select From the drawing" para procurar na tela... Em seguida clique o boto "Add>>"
Simples no?? mas cad o perfil, onde ele foi parar??
Bom, at aqui, apenas dissemos: crie o perfil. Precisamos de um "Profile View" para mostr-lo... Mas o que um "Profile View"? o quadriculado, onde desenhamos o perfil.... Veja que neste mesmo quadro, temos o boto "Draw In Profile View" Clique ele, e ele passar para o quadro "Create Profile View" Ah, aqui estou usando a verso 2008, tem um "Wizard" para auxiliar a criao do Profile View, no 2007 no tinha nada disso, mas no se preocupe...
No quadro temos vrias opes, aqui a mais estranha o "Add Data Bands" "Data Bands" onde ficar aqueles textos de estaca, cota de terreno, perfil, o diagrama horizontal, etc... deixe desmarcado por enquanto... Data Bands tem tanta configurao que melhor deixar pro final, hehehehe
Dado o nome, estilo, alinhamento, clique o boto "Next" ( ou Avanar ), aparecer isto:
Aqui podemos especificar se o perfil ir do inicio ate o fim, ou se queremos apenas um trecho do alinhamento...
Imagine que voc tenha um alinhamento com 2km de extenso, na escala 1:1000 ele no caberia numa A1... ento temos de dividir o mesmo em vrias plantas...
o "View Frame Group" que aparece no Prospector, mas que sinceramente eu no uso... ele muito especfico, portanto no me serve, mas v l... hehehe
Clicando Avanar, temos:
Agora imagine que voc tem uma topografia lazarenta, com um desnvel cabuloso e voc no tenha altura o suficiente na folha para mostrar ele inteiro, mesmo que p intervalo de estacas d certo... O que voc faz? ah, voc precisa colocar a escala vertical exagerada 10 vezes em relao a horizontal....
Voc obrigado a quebrar o quadriculado... muito bem, aqui nesta tela voc limita a altura do quadriculado... A princpio no se preocupe com esta tela, at porque voc ainda no sabe exatamente como ser o perfil do terreno... deixe na opo "Automatic"
Clique Avanar:
Temos vrias colunas, d pra configurar labels para o perfil, mas pode- se fazer isso depois... No importa muito que acontece, pode pular pra prxima tela clicando avanar...
Claro que tudo isso aqui poder ser mudado depois, no se preocupe Clique Avanar:
Aqui aparece a tela dos "Data Band", como eu disse no se preocupe com isso agora... Seno capaz de voc achar que tem que percorrer todos esses passos para adicionar o "Data band"...
Continuando, clique "Create Profile View"!!! Ufa! Ela ainda vai pedir o ponto de insero.... Informe-o
Deve ter desenhado alguma coisa, no?
Olha s aqui saiu isso:
Que lixo voc deve estar pensando... , eu tambm pensei isso, hehehe Esse emaranhado de textos apareceu por que no tnhamos configurado o estilo das Labels do perfil, ou definido quais iriam aparecer, vamos fazer isso: Para editar essas labels, selecione uma delas (qualquer uma), clique o boto direito do mouse, e clique "Edit Labels" no menu. Vai aparecer este quadro de dilogo:
Veja que Existem algumas LABELS cadastradas... aqui, sugiro apagar todas, selecionando a primeira e clicando o boto com um "X" vermelho... Adicione apenas uma label, Clicando no combo "Type" e escolhendo "Lines" por exemplo. Clique "Add>>", depois "OK"... Veja como ficou o perfil, repita a operao com cada uma das outras Labels. D para colocar informao dos pontos notveis do alinhamento, PIVs ( Crescent/Sag Curves), Inclinaes... Se bem que a maioria dessas labels s devem ser aplicadas no perfil de GREIDE, no no perfil de terreno, que o nosso caso. Por curiosidade, inseri uma curva composta no meu alinhamento, veja como ficou a Label "Horizontal Geometry Points" no meu perfil:
O texto t numa fonte horrvel, calma, calma.... tudo configurvel, neste caso usei o padro que estava no desenho... veja como fica um perfil j configurado:
E como que configura assim?? No desenho acima, no s o perfil que est configurado, veja que o terreno laranja, o quadriculado cinza... Labels nos perfis, Labels no Quadriculado... Primeiro voc precisa saber diferenciar o que Label do Perfil e o que Label do Quadriculado... meio subjetivo dizer qual qual, voc tem de experimentar: boto direito do mouse sobre o PERFIL, "Edit labels". Sim antes era sobre as labels que j existiam, mas possvel clicar sobre o perfil... at porque se as labels ainda no existirem como voc vai clicar elas?
No exemplo, so labels do perfil aquelas linhas com textos azuis, elas marcam os PC, PT do alinhamento
Bom, j sabemos criar um perfil de terreno!! O prximo passo seria como configurar o estilo? Vamos ver isso assim que soubermos adicionar um perfil de Greide, pois faz mais sentido configurar o estilo desse... Perfis de terreno invariavelmente so linhas quadradas, sem PIVs definidos etc...
Agora, veja que interessante:
Percebe que na rvore de itens do Prospector, estamos no ProfileView? Percebe como as coisas se organizam at ele? Primeiro, temos "Points", depois "Surfaces", depois "Alignments" (a partir do 2008...), a dentro dos "Alignments" temos "Profiles", "ProfileViews".... no a toa esta seqncia!!!
a seqncia mais bvia a ser seguida no projeto... e assim, pelo Prospector mesmo, possvel gerenciar toda a informao necessria.
Bom, j ta comprido o bastante, hehehe, no prximo, vemos como configurar o "ProfileView" (o quadriculado), em seguida como desenhamos o Greide T impaciente? a interseo de corridors vai demorar um pouquinho ainda, hehehe!!!
Greides
Se chegaste at aqui, que tal relembrar como importar pontos? Importe estes, salve com a extenso TXT, crie uma mscara de importao no formato: Name, Easting, Northing, Point Elevation, Raw Description Dever ser algo assim:
No sabe fazer isso? veja importar pontos
T, com os pontos importados, voc passa a parada pro estagirio ligar... e obtm a base topogrfica dwg dos pontos
Sim, as linhas so todas 2d, eu sei... Use a ferramenta 2DTO3D que desenvolvi pra fazer essas linhas ficarem 3d (d uma olhada, tem link pra download l)
Sero as Breaklines!!!
Eu sempre as uso num layer s, converto tudo que vem da topografia que est em 2d para 3d, assim, posso congelar o layer, afinal no preciso delas visualmente. At porque, 3dpolylines no so amigveis s linetypes...
Voc dever obter algo assim:
dwg das breaklines Feitas as breaklines, voc precisa criar a superfcie, definir o estilo dela, dar um nome e adicionar os pontos, e as breaklines. Neste exemplo, ainda interessante adicionar uma polilinha que limite a rea que triangulada, esta polilinha a chamada "boundary", que pode ser do tipo destrutiva ou no, pode ser interna ou externa. Eu uso sempre a externa do tipo destrutiva, para que os tringulos externos no sejam usados de forma alguma!! T cheio de cadista achando que isto est correto:
dwg do terreno
J temos o MDT, vamos desenhar os alinhamentos!!! Veja no link como fazer, em seguida copie o arquitetnico:
dwg do arquitetnico
Agora faa os alinhamentos:
Dever ficar como neste desenho dwg dos alinhamentos Veja que eu uso uma codificao para nomear os alinhamentos e definir as estacas iniciais de cada um. Isso facilita depois na hora da implantao em campo, uma vez que mais simples pra peozada se referir estaca apenas, sem necessariamente saber o nome do alinhamento... assim: os nomes so compostos de uma letra e um numero. Os nmeros variam de 0 a 9, as letras de A a Z, cada numero tem estacas num intervalo de 2000 metros, e cada letra, intervalo de 20000 metros Ento, se A0 tem estaca inicial 0, A1 ter a estaca 100, ou 2000 metros, A2 ter a estaca 200 ou 4000 metros e assim sucessivamente, B0 ter a estaca 1000, ou 20000 metros...
Fizemos muita coisa j!! vamos ver alguns perfis de terreno
Recapitulei acima os principais passos a serem seguidos at chegar aos perfis, ento agora vamos ver como criar Greides. Para o civil 3d, greides so os "Profile By Layout" que voc encontra no menu "Profiles"
importante salientar que, para criar o greide, voc precisa do "ProfileView" do alinhamento!!, pois ao iniciar o greide, a primeira coisa que o programa pede justamente o ProfileView. No necessrio a principio ter o perfil do terreno, para iniciar o greide, ou "Profile by layout", mas sem ele como saber como desenh-lo?
Vai l, inicie o comando de criar perfil , d um nome, defina o estilo e clique OK Ir aparecer a barrinha de criao de perfis, como a dos alinhamentos, lembra?
Considerando que voc saiba o que PCV, PIV, PTV, parmetro K essas coisas, vamos desenhar algumas tangentes usando primeiro boto da barra de ferramentas que surgiu como desenhar uma polilinha, por cima da ProfileView... Eu prefiro desenhar as tangentes primeiro e depois as curvas verticais, mas possvel j desenhar curvas predefinidas no mesmo boto, basta definir os comprimentos L1 e L2 (clique o boto de opes do primeiro boto, tem l onde editar estes parmetros), voc ver isto:
Veja o ltimo boto da esquerda, o "Curve Settings", nele que voc configura o L1 e L2.
Tendo as tangentes lanadas, vamos ver como inserir curvas verticais, que pode ser circulares, parablicas, parablicas assimtricas etc...
Vou inserir parbolas Assimtricas, pois elas so mais versteis de manipular aqui e porque mostram mais elementos de cotas. Para criar, clique como na figura:
Ele ir ento pedir para que voc clique o PIV a ser inserida a curva, em seguida os valores de L1 e L2. Experimente 10 e 10, pra comear.
Agora, feito um perfil, vamos Adicionar as labels a ele, para isso use o comando EditProfileLabels, ou selecione o perfil, clique com o boto direito do mouse sobre o ele, e escolha "Edit Labels". Vai aparecer essa tela:
Claro que pode no vir j preenchido como no exemplo, hehehehe, Veja o primeiro popup, nele escolhemos que tipo de label queremos, se das curvas verticais crescentes ("Crest Curves"), decrescentes ("Sag Curves"), se dos PIV secos ("Grade Breaks"), Estacas cheias ("Major Stations"), etc... e no segundo popup, escolhemos o estilo. Pra quem baixou o dwg que contem os perfis, vo poder brincar com os estilos que eu j configurei.
Aqui, temos uma coleo da labels que podemos usar, seja com linhas de chamada, seja com "dimensions", realmente adaptvel a qualquer formato de cotas usados. Particularmente no gosto de cotas no perfil em si, mas nas "bands" que ficam abaixo do quadriculado, j vamos ver como fazer essas bands. Primeiro vamos editar alguns estilos de cotas dos PIV, PCV e PTV, Escolha um dos estilos que aparecem no quadro "Profile labels", e clique o cone de edio, aquele que parece uma etiquetinha com um "A" desenhado, ao lado do nome do estilo, na coluna "Style". Vai aparecer outro quadro, perguntando o que fazer... j vimos isso, percebe que o esquema de editar labels sempre a mesma coisa?
Aparece isso, familiar, no?
veja como editei os pontos notveis
O mais complicado definir as "Anchor Dimensions" para estas labels, pois as linhas podem ficar flutuando no perfil, podem ir para cima, para baixo, ficar no meio.... Em fim... so testando as opes pra entender
Por exemplo, para fazer a label que contem o texto "PCV=60+71.08", visvel ai na imagem, defini no estilo desta label assim:
E na tela de labels do Profile, assim:
Percebeu? o truque o "Graph View Botton" e o "Anchor Curve Start Dimension" que deixei selecionado nas telas acima.
Meu conselho : insira uma a uma as labels e veja o que acontece!!
Feitas as labels, vamos colocar as Bandas, nelas vamos configurar as cotas de terreno e greide, os parmetros de curvas horizontais e verticais, estaqueamento etc... Vamos comear pelas cotas de terreno
Normalmente cotamos nas estacas cheias, mas podemos definir para as estacas intermedirias tambm. Vai do gosto... Para fazer isso, use o comandoEditGraphProperties ou selecione o "ProfileView" (ou quadriculado), boto direito do mouse, "Edit ProfileView Properties". Novamente, percebe que sempre a mesma seqncia de comandos?
Temos vrios tipos de labels para por nas bandas (aquelas linhas abaixo do quadriculado, que tem as cotas):
Na tela do comando "EditGraphProperties", na aba "Bands" definimos quais bandas usar, vamos editar a da Altimetria, nela, coloquei o texto referente as tangentes, curvas e o diagrama (aquelas linhas e arcos onde aparecem o L1 e o L2). Clique o boto de editar o estilo ( a mesma seqncia das labels do perfil, percebeu?) V at a aba "Band Details", Nela configuramos como o ttulo ir aparecer, a altura da linha, bem como quais textos iro aparecer, veja o "Labels And Ticks" que aparece ali. temos de configurar uma label diferente para cada um dos itens dali. Por exemplo em "Uphill Tangent" e "Downhill Tangent" eu defini isto:
Na aba "Display" eu configurei assim:
Veja que tem layer para as bordas e para os textos, assim como para os "ticks", aquelas marcas verticais e para o diagrama. Experimente ligar/desligar e ver como fica a banda!!!
J reparou que tem labels variadas no perfil? e bandas variadas? Lembre-se que todos os perfis devem ter estas mesmas informaes!! Ento vamos usar o recurso de salvar a lista de labels que usamos, so as "Band Sets" e "Label Set", assim quando fomos fazer os ProfileViews dos outros alinhamentos, s chamar a lista e pronto!! Para isso volte na tela do "ProfileView Properties" e clique o boto "Save as Band Set". Pronto, depois ao editar as propriedades de outro ProfileView, s clicar "I mport band Set"
Observe que algumas bandas precisam saber de onde retirar dados, por exemplo, cotas do terreno, se voc fez mais de um "Profile from surface", precisa informar de qual surface, ou se v fez mais de um greide, precisa dizer qual o greide, para isso, configure as colunas "Profile1" e "Profile2" corretamente!!
E se precisarmos quebrar os perfis pra caber na prancha? possvel (a partir do 2008, no 2007 necessria uma certa ginstica para conseguir isso)!! As vezes precisamos disso ainda mais se o fator de exagero vertical alto... Para isso, selecione o ProfileView, clique o boto direito do mouse e escolha "ProfileView Properties". Nele v para a aba Elevations. Clique "Split ProfileView" vamos criar 2 datums diferentes no nosso ProfileView, como os mostrados na figura:
como se recortssemos retngulos do perfil e alinhssemos eles em fila. Veja como fica:
Os "splits" podem ser automticos, ou manuais, escolha manual, vamos definir a estaca e a elevao do datum do ProfileView, veja que possvel definir um estilo de perfil para o lado esquerdo, um pro direito, outro para os centrais... Eu configuro um s para todos, pois tomei o cuidado de fazer o estilo no sofrer sobreposio por causa das divises.
Se voc tem o civil 3d 2007, lamento, os splits s esto disponveis no 2008 e 2009... mas d pra imitar isso, apenas definindo estaca inicial e final e elevao mxima e mnima, nas abas "Stations" e "Elevations" a fazer vrios pedaos e encostar um no outro...
O meu estilo est cheio de informaes, no est? experimente pedir propriedades do estilo, abra o editor de labels de onde tem textos ( das cotas dos eixos por exemplo ), veja como defino essas coisas, Por exemplo, como fiz para aparecer a escala vertical e horizontal no eixo da esquerda? (veja a imagem acima)
Relembre como defino a preciso (casas depois da vrgula) selecionando a label dentro da caixa de texto e vendo tabela da esquerda mostrando as configuraes
Muito bem, desenhamos os perfis!! Percebe alguns perfis tem pontos de cotas em comum com outros??? Isso ocorre nas esquinas... e que cota essa? Vamos pensar nisso, em quanto isso desenhe os greides... dwg dos perfis ... ... ... Desenhou? ah garoto!!! E a cota? fez algo para descobrir qual era? no?
Plats
Que tal demarcar em planta as manchas de corte e aterro no seu terreno com o Civil 3d?, para fazer isso, voc precisar:
1) do civil 3d (, precisa sim, hehehe) 2) uma superfcie de terreno j modelada... 3) uma superfcie de terraplenagem
Bom, vou usar aquela do tutorial 7
e digamos que eu queira fazer um plat, para um campo de futebol society por exemplo... ele tem medidas de 25x45m ento vamos fazer um retngulo com estas medidas e vamos dar um offset de 2 metros da borda, s pra no ficar muito em cima, ok?
bom, se voc j baixou o terreno acima, ligue os tringulos e as curvas, em seguida desenhe um retngulo que passe por: X=675722.3916 Y=7195963.1843 X=675736.0610 Y=7195988.7606 X=675779.2762 Y=7195965.6640 X=675765.6068 Y=7195940.0877 vai ficar assim:
Em seguida, configure um grading criteria assim:
Isto voc az aqui:
Bom, feito isso, aplique a elevao 865 na polilinha do plat que voc desenhou... digamos que seja esta a cota do seu campo (precisa dizer como?)
Em seguida, use o comando "GRADI NGTOOLS":
Vai aparecer a barrinha de edio de gradings:
Escolha "Create Grading" (o boto destacado), selecione a polilinha que delimita o talude. o c3d te pergunta o lado que para desenhar o talude, informe o lado de fora Ele ainda pergunta a inclinao dos taludes de corte e aterro, sua linha de comando ficar assim:
Bom, vai ficar assim:
Agora, crie uma superfcie e a chame de "PLAT", adicione a polilinha com elevao 865, ou a feature line interna do plat como "BREAKLINE" isso criar a "mesa" do plat
Ah, se o seu grading ainda no tem uma superfcie, use o comando CREATEDETACHEDGRADINGSURF:
Ele ir perguntar qual o grading group, escolha o que acabamos de criar, claro, hehehe O civil 3d ir perguntar pelo nome e pelo estilo da superfcie a ser criada, escolha um estilo diferente da mesa, assim voc exercita essa tarefa... Ficar algo parecido com isso:
Veja que ele no triangula a rea da "mesa" do plat
Agora, uma brincadeira interessante: vamos colar a superfcie do talude na superfcie da "mesa", para isso, use este comando:
Aparecer um quadro onde voc deve escolher a superfcie do talude, clique ok, vai ficar assim:
Veja que alguns tringulos esto errados, so aqueles que a seta aponta, para eliminar eles, vamos adicionar a featureline externa do talude como "boundary" da nossa superfcie:
Deixe desmarcado a caixa "Non Destrutive breakline" e a opo Type como "Outer" no quadro que aparece e escolha a boundary externa:
Pronto, os tringulos errados somem
Agora, vamos criar uma superfcie de volume do tipo TIN, configure assim:
Aqui importante marcar corretamente a superfcie base (o terreno) e o plat
Calma, t quase l!!! Agora, pea propriedades da superfcie "volume", v at a aba "Analysis" em analysis type, escolha "Elevations", em range, coloque 2 e clique a seta que aponta para baixo, como nesta tela:
Veja que a poro mais clara (elevaes negativas) da coluna "Scheme" sero as reas de corte, configure para um vermelho escuro e a poro mais escura (elevaes positivas) so as reas de aterro, configure ela para um verde escuro, clique os OK necessrios e veja como fica:
Aqui ainda configurei os estilos dos taludes de corte e aterro, para vermelho e verde claros respectivamente, bacana no?
editado 11/09/2008: Use o comando GradingProperties, para ver a tela acima Volumes: pea "surface properties" no prospector para a superfcie "volume" e v at a aba "Statistics":
como alternativa, use o comando REPORTSURFACEVOLUME:
aparece esta tela, clique o boto destacado:
na coluna "base Surface", escolha a superfcie do terreno, e na coluna "compairson Surface" escolha o plat, veja como fica:
Er... deu o mesmo valor??? ufa!!! aqui deu, hehehheh Veja que so valores absolutos sem fator de empolamento, hein
dwg do plat
Seo Tipo
Vamos modelar uma rua agora? J temos os alinhamentos, perfis, greides.... s nos falta a seo tipo!!
Bom, no c3d, seo tipo chamado de "assembly", que uma construo de vrias "subassemblies", estas por sua vez, so os componentes da seo tipo.
Componentes? falou, falou, mas no disse nada... eu sei, hehehe Numa seo tipo o que tem? - Estrutura do pavimento, com as espessuras de cada camada - Meio Fio/sarjeta - Calada/grama - Taludes etc...
Estas so as "subassemblies", este elementos so os correspondentes do c3d (em ingls): - Lane - Curb - sidewalk - daylight
T ainda no entendeu.... ok, vamos por a mo na massa, abra o civil 3d do seu sabor preferido (2008, 2009...), agora no menu corridors, escolha create assembly:
A, aparecer outro quadro, onde voc informar o nome da seo, coloque coisas bvias, por exemplo, se a rua ter 7 metros de caixa, coloque "R7", ou se cada rua tem uma seo deferente, seria conveniente chamar cada assembly pelo mesmo nome da rua... Veja:
Aqui ainda tem o estilo a ser configurado, no se preocupe com isso agora Tem tambm o "Cod Set Style" pode parecer um bicho de sete cabeas no incio, mas na realidade bem simples... Voc entender assim que desenharmos a seo tipo...
Clique "OK" e o c3d te pedir um ponto de insero... escolha um!!! Se voc usou o padro "Standard", ele deve ter desenhado uma linha com um crculo, mais ou menos assim:
T meio escuro, n... bom, veja ai na tela do seu CAD, hehehehe
Esta linha e o incio de tudo... imagine que este circulo ir percorrer o alinhamento da rua, sobre seu greide, mais ou menos como o comando EXTRUDE do autocad
Agora, abra o "ToolPalettes", com o comando... ToolPalettes!!! oras, hehehe Este uma ferramenta que contem todos os elementos que usaremos para desenhar a seo tipo... vamos comear pelo pavimento, no ToolPalettes, escolha a aba "Metric Roadway":
tem um monte de desenhos coloridos, bacana n? Bom, como vamos fazer uma rua bem simples, com caimento para ambos os lados da pista, vamos escolher o primeiro, que o "LaneOutsideSuper", que numa traduo livre seria: pista do lado de fora, que aceita superelevao ( sabe que o que isso n? )
Ao clicar isso, o c3d perguntar, na linha de comando: "Select marker point within assembly or [RETURN for Detached]:"
Quer dizer, ele quer que voc clique o crculo que foi desenhado na "assembly" Ao clicar ele, fica algo assim:
Putz, quequeissomermo!!! hehehe, como no configuramos o "Cod Set Style", ele usa aqueles crculos magenta como os "mark points", vamos mudar isso j j, antes vamos fazer o lado direito (ou esquerdo) da rua!!! Percebeu que ao clicar o "LaneOutsideSuper" o "properties" foi acionado? (se ele ainda no estava...), nele temos as propriedades do nosso pavimento, nele que iremos desenhar agora o outro lado:
T vendo ali? troque Left por Right, e clique novamente a "Assembly", quando aparecer o lado direito, clique ESC, ficar assim:
T, agora vamos dar um jeito nestes crculos magenta, v at este n do Toolspace, na aba Settings:
Nele clique o boto direito do mouse sobre o "Cod set Style" "Standard" e escolha Edit, na tela que se abre, clique o boto "Import codes", e em seguida clique a "Assembly" e clique "enter". Dever ficar assim:
Clique Linha da seo "Point" na coluna "Style" sobre o iconezinho, vai ficar assim:
Clique editar (veja que parecido com os outros editores de estilo do c3d...) V at a aba Marker, Veja que o circulo esta selecionado... Em "Size" escolha algo menor, tipo 0.3:
Pronto... clique todos os "OK" e veja seu desenho:
Agora pare um pouco, analise que a seo est toda cinza ( no meu caso...) Reparou que l onde editamos o "Cod Set Style" tem "Point", "Link", "Shape"?
Desa at o "Shape" por exemplo... experimente editar cada uma delas e veja os resultados!!! Exemplo:
Claro que voc tem que saber o que "base" "subbase", essas coisas hehehehe
Continuando..., voltemos ao ToolPaletts, escolha agora a aba "Metric - Structure", em seguida clique o primeiro: "UrbanCurbGutterGeneral", que um meio-fio com sarjeta...
Vai aparecer o Properties de novo (se ele estiver fechado) e vai perguntar para voc clicar a posio. Agora espere... onde clicar? Olhe no Properties, qual o lado que ele est desenhado, no meu caso o "Left"
Veja:
Bem, agora no desenho, valos escolher o circulo mais alto do lado esquerdo da estrutura:
e se clicar outro crculo? o que acontece? bem... vai desenhar em outro lugar... experimente!!! feito isso, no Properties escolha o "Side" "Right" e v at o lado direito da seo e clique o circulo mais alto.... feito? inseriu o meio-fio?
Ah, se voc errar, o melhor a fazer apagar o meio-fio e fazer denovo... S&´acute; ARRASTAR ele pode parecer mais fcil, mas ao clicar corretamente, criado um vnculo na Assembly, que ir refletir mudanas nas posies de outras subassemblies quando o pavimento for alterado... j j voc entender isso.... ficou assim?, prossiga:
Ainda na aba "Metric Structures", escolha a "UrbanSideWalk", que est um pouco mais para baixo... de novo preste ateno no Properties, veja o "Side" se est em "Left" ou "Right"... clique o crculo mais alto do meio-fio... ficar assim:
Bom, agora s falta os taludes.... No ToolPaletts, escolha a aba "Metric DayLight", nela use o "DayLightMultiIntersept":
De novo, veja o "Side"... "Left" ou "Right" e configure o "Fill slope" para 1.5:1, o "Cut Slope" para 1:1 e clique o circulo mais alto da calada... mude para o lado oposto e clique o outro crculo.... clique ESC e pronto:
Pronto, temos uma seo tipo completa!!! Agora voc me pergunta, mas as dimenses dos elementos quais so??? Primeiro, feche o toolpallets e abra o properties... clique sobre a estrutura do pavimento... L voc ver os diversos parmetros que so configurveis na seo, tais como Espessura do pavimento, base, subbase...
Depois clique sobre o meio-fio apenas, aparecero outros parmetros... aqui complica um pouco, pois os parmetros no tm nomes e sim letras... clica F1 camarada!!! isso mesmo!! clica F1!! E navegue at esta seo:
Percebe? o ver quais so as dimenses agora... No incio voc no vai pescar muito como entender este help, mas umas 2 ou trs olhadas para as outras subassemblies que usamos (LaneOutSideSuper, SideWalk), voc j pega o jeito e conseguir montar sees mais elaboradas, tais como esta:
Aqui usei um "LinkMulti" para modelar a seo de um muro gabio
J nesta, usei uma seo com duplo greide:
dwg das sees
Agora sim, vamos fazer algo que se parea mais com engenharia, hehehehe, primeiro, pegue um desenho que tenha alinhamentos e greides j definidos
Para modelar uma rua, claro, precisa da seo tipo
Er... me ocorreu que voc talvez no tenha entendido bulhufas do tutorial anterior.... lamento... no se preocupe far sentido agora
Uma estrada, rua, ou "corridors" se preferir, nada mais que um "extrude" da seo tipo caminhando pelo alinhamento em sei greide... nada mais que isso
Claro, com algumas peculiaridades, por exemplo, o pavimento poder sofrer variao da largura (com um ta per por exemplo), ou da superelevao, alias, superelevao um tema que no abordei no tutorial de alinhamentos... voltaremos a falar disso mais pra frente...
Mas pra que nos servir modelar o dito corridors? Bem... ele serve "pra ingls ver", para voc tirar quantitativos de volume de CBUQ, terraplenagem, base, subbase, etc...
Serve at para voc corrigir greides!!!
Bom, vamos l, use o comando CREATECORRIDOR:
Este comando inicia pedindo uma "baseline" na linha de comando... baseline o alinhamento da rua, selecione-o... no exemplo, eu vou fazer do alinhamento A0. Ah, se voc clicar o boto direito do mouse ( ou clicar ENTER) sem selecionar o alinhamento, aparece este quadro:
Selecione o alinhamento e clique OK. A prxima coisa que ele vai pedir o perfil a ser usado, aqui entra o Greide!! Se fizer o mesmo (clicar ENTER sem selecionar nada):
E agora, a seo tipo (mesmo esquema):
Feito isso, aparecer a tela de criao do corridors:
Nela d um nome ao Corridor. Que seja um nome inteligente, por exemplo, o mesmo nome da rua!! Agora analise o resto da tela... Na primeira coluna, temos o nome da Baseline, normalmente incremental (1,2,3...) e na prxima coluna, em qu alinhamento ela est, veja que aparece o A0, que selecionamos no incio. Na coluna "Profile", aparece o nome do Greide deste alinhamento e na coluna "Assembly" tem no nome da seo tipo.
Bem trivial no? As duas prximas colunas nos dizem a estaca inicial e final do corridors. Imagine um alinhamento que tenha 100 metros, mas queremos modelar uma estrada de apenas 50, s definir as estacas que queremos!! Para isso, clique aquele pequeno cone que est na clula da estaca; A tela de edio do corridors ir se esconder e voc poder ver em planta a estaca. Aqui cabe uma observao: Apesar do estaqueamento do alinhamento ser de 20 em 20 metros, os valores que aparecem nestas 2 colunas so referentes as estacas de 100 em 100 metros... e no adianta, se voc escrever 3+15m l, no ser 3*20+15 que o civil 3d entender!! Ser 315 (3*100+15)
S iro aparecer estacas de 20 em 20 nestas colunas DEPOIS que voc modelar o corridors, sair desta tela e entrar novamente... aguarde e confie...
Talvez o maior problema esteja nas colunas "Frequency" e "Target". Na primeira, voc deve informar de quanto em quanto o civil 3d ir desenhar a seo tipo. No escolha valores pequenos at ter certeza do que esta fazendo... Valores pequenos? De novo: quequessomermo??? hehehe, imagine uma rua de 100 metros... voc so quer ter certeza que a estaca inicial e final esto marcadas corretamente e que configurou os "Targets" corretamente (j vou falar dele) no tem necessidade de modelar a cada 1 metro... daria 101 sees... se escolhesse 25m, dariam apenas 5, o que seria bem mais rpido... e acredite, isso pode demorar!!! Para acertar este valor, clique os trs pontinhos da clula:
A tela que se abre auto-explicativa:
A no ser pelo segundo quadro, nele voc define "estacas especiais" que dever ser modeladas alm daquelas que forem abrangidas pelo mtodo normal... no esquente com elas ainda.
Agora, clique os trs pontinhos da coluna "Target", aparecer esta tela:
Aqui definimos onde o "Daylight" (a linha do talude) ir se projetar, veja que em "Surfaces" escolhi a superfcie do terreno:
Veja que a "subassembly" do "daylight" tem duas linhas, uma para corte outra para aterro. Somente uma delas ir atingir o terreno, correto? isso que acontece...
Agora, imagine que quisssemos fazer uma superlagura, ou um TAPER, deveramos para isso, criar um alinhamento que nos dissesse aonde esta a borda do pavimento, j que a largura deste ir variar e, assim, colocaramos o "Target" do "LaneOutSideSuper" (pavimento) que precisamos (que a borda do pavimento) neste alinhamento.
Ainda, imagine que a rua tem uma superelevao incomum (diferente daquelas fornecidas pelo alinhamento), ou uma rampa. A borda do pavimento deveria seguir com a cota diferenciada deste alinhamento da superlargura... Logicamente deveramos colocar l o greide do alinhamento da borda!!
No se preocupe, Interseo de corridors usa TODOS os "targets" visveis nesta tela, quando desenharmos uma interseo, ficar claro. Por enquanto, preocupe-se apenas com o "Target" da do "Daylight", na seo "Surface" desta tela.
Bom, clique os OK que precisar, vai modelar, em seguida coloque para visualizar em 3d:
Vemos a nossa seo tipo desenhada em 3d e as diversas sees conectadas umas as outras por linhas que chamamos "FEATURE LINES". Elas tem utilidades que veremos mais adiante...
Agora, que tal sabermos quanto de corte e aterro precisamos para modelar esta rua? Primeira coisa fazer aparecer a tela de edio de corridors:
A, v at a aba Surfaces:
Clique aquele boto marcado na figura. I sso ir adicionar uma superfcie na lista, agora, na caixa "Add Data" deixe "Links" selecionado, e em "Specify Code", escolha "Datum" e clique o boto "+", vai ficar assim:
Veja que defini um nome e um estilo para a superfcie que estou criando... Clique os OK que precisar... Vai aparecer isso:
Veja que liguei a triangulao do terreno e da superfcie que acabei de fazer (editando o estilo de ambas)
No Muito til ainda, pois a triangulao da superfcie da rua est errada!! Por que esta errada? Porque existem tringulos modelados fora da rea de abrangncia da curva...
Vamos arrumar ela, volte nas propriedades do corridors, e v para aba "Boundaries" e faa isso:
pronto, clique os OK e ficar assim:
bom salientar que este no o nico meio de adicionar "boundary" a esta superfcie para arrumar sua triangulao, e nas intersees de corridors voc saber porque...
Bom, agora no menu Surfaces, Utilities, Volumes, crie uma nova entrada na tela que se abre e defina das superfcies assim:
Bem... temos o volume...est bom? no sei... tem que analisar... provavelmente poderamos editar o greide e obter volumes de corte mais prximos dos volumes de aterro... Mas a engenharia.... e engenharia com voc !!! hehehehe
Temos o corridors, ou estrada, temos os taludes, mas.... cad a conveno de talude (o "pente")?
Volte nas propriedades do corridors (seguindo o mtodo acima) e v na aba "Slope Paterns", clique o boto "Add Slope Patern>>". O civil 3d ir te pedir para selecionar a "First Feature Line" (lembra que mencionei ela acima?) escolha a linha mais externa:
Talvez aparece uma telinha assim:
Isso acontece quando mais de uma feature line foi desenhada na mesma posio... O Subassembly Daylight sempre desenhas as feature lines "DayLight", "Hinge", "DayLight Cut", "DayLight Fill", "Hinge Cut" e "Hinge Fill". Escolha sempre e "DayLight" e "Hinge" para desenhar a conveno.
Selecionada a primeira feature line, ele ir pedir para selecionar a segunda:
De novo pode aparecer:
Escolha "Hinge"
Assim, sua conveno ir ser desenhada por estes pontos:
E em planta ficar assim:
Bom, por em quanto isso... dwg deste corridors
Interseo de Estradas
Corridor A0, se voc ainda no fez VOC MESMO, s lamento... hehehe
Para desenhar uma interseo em T, temos de ter 2 corridors j desenhados... ento usando o tut 10, desenhe um corridors a para o alinhamento A2, sem se preocupar com estacas inicial e final...
Dever se parecer com isso:
Numa interseo o que temos em comum entre as duas vias? R: o meio-fio!!!
e...... da??
da que vamos usar ELE para modelar a interseo!!!
Reparou que a seo tipo (assembly com as subassemblies) projeta o pavimento do EIXO DA PISTA para o meio-fio? reparou que na tela TARGETS, temos como fazer a largura do pavimento variar?, veja:
Deixei destacada a linha que fala da subassembly do pavimento
No caso, do lado direito do eixo o target no est definido, significa que tem que usar a largura que informei nas properties desta subassembly
Agora, se queremos modelar a interseo, precisamos de uma seo tipo u pouco diferente. Como vamos usar o MEIOFIO para modelar, devemos criar um alinhamento auxiliar no um greide prprio na posio do meio-fio e vamos modelar um novo corridors NESTE alinhamento.
Bom, sabemos que a pista A0 tem 7 metros de caixa, logo, 3.5 para cada lado, j a pista do alinhamento A2, tem s 5m, logo 2.5 para cada lado. Vamos ainda arbitrar que o meio-fio tem raio de 3m.
Veja que se o alinhamento A2 tem tamanho menor, basta COPIAR ( isso mesmo!!! copiar) a seo tipo do alinhamento A0, renomear ela e diminuir a largura do pavimento.
Usei o comando OFFSET do CAD e o comando CIRCLE com a opo Ttr (tangent, tangen radius):
Em seguida desenhei dois alinhamentos:
Note que os "blips" deles esto nos pontos de tangencia dos crculos.
No sabe desenhar um alinhamento em arco? Ento feche o navegador, hehehehe, simples, inicie um novo alinhamento e use:
Aqui, cabe uma observao e dica: desenhe os arcos desses alinhamentos auxiliares sempre no mesmo sentido, horrio por exemplo. D nomes coerentes, exemplo: A0A2_1 Se voc seguiu a dica da nomenclatura dos alinhamentos (A0, A1, A2...)
A0A2_1 significa alinhamento auxiliar de interseo entre A0 e A2, alinhamento 1.
No caso temos dois.
O prximo passo desenhar um greide para cada um dos alinhamentos auxiliares... achou que is ser mais simples??? hehehe nnomermo!!!
Mas como saber em que cotas desenhar? Vamos fazer os "corridors" nos dizer, para isso defina a estaca final do corridors A0 como sendo o ponto de tangencia mostrado:
<brfaa o="" mesmo="" com="" corridor="" a2:=""
Dever ficar assim:
Note, como os alinhamentos auxiliares esto dispostos, do lado esquerdo do alinhamento A2 ficou faltando um pedao do corridors... bom, vamos comear a modelar por ali!!!
Agora, ache onde esta sua seo tipo do alinhamento A2, copie ela para o lado, e elimine o lado direito dela, e renomeie para A2_E vai ficar assim:
Pronto, inicie um novo corridors, chamaremos ele de A0A2 insira o alinhamento A2 como a primeira baseline, adicione tambm seu greide:
Defina a estaca inicial e final de forma a modelar desta maneira:
V os blips em forma de losango? isso, agora vamos determinar quais as cotas de inicio e fim dos greides dos alinhamentos auxiliares. Crie perfis de terreno para os dois com seus respectivos "ProfileView", no esquente com muitos detalhes, apenas desenhe algo pra visualizar:
Agora desenhe os dois greides como duas linhas retas apenas, e na cota 870, isso, "no grito" mesmo!!! hehehe, Agora um truquesinho: coloque o model para aparecer em 3 viewports (comando -vports, opo 3) uma delas coloque em ISOMTRICO, a outra d zoom na planta e a outra d zoom nos ProfileView dos alinhamentos auxiliares:
Percebe?
Agora analise a seta vermelha:
Ela indica a cota de incio do greide do alinhamento A0A2_1!!! Basta pedir o ID point, aqui deu: id Specify point: X = 675861.0407 Y = 7195931.1415 Z = 870.4268
Pronto, temos a primeira cota, repita para o ponto final e para o prximo alinhamento...
Uma dica: edite o estilo do greide, na aba Display, coloque a visualizao 3D e defina a cor e espessura do "3D Chain" para valores "berrantes":
Veja como fica nosso 3d:
Veja que desenhada uma linha 3d que conecta os meiofios dos corridors A0 e A2. Pra que serve??? oras... pra saber que o greide esta com as cotas certas....
Veja que apareceu tambm a interseo dos greides dos alinhamentos A0 e A2 e so coincidentes... ainda bem n??? Lembra dos Superimposeds???
Bom, voltemos ao nosso corridors A0A2. Copie a seo tipo do alinhamento A2 e apague o pavimento do lado direito e do lado esquerdo retire tudo, chame-a de MD, vai ficar assim:
Abra o properties do corridors A0A2 com o comando EditCorridorProperties
Adicione uma nova baseline, quando o c3d perguntar, informe o alinhamento A0A2_1 Em seguida diga a ele para usar o perfil do greide.
Clique sobre ela com o boto direito do mouse e pea para adicionar uma nova region:
Adicione a assembly MD, que criamos antes.
Agora, precisamos dividir em duas partes esta region, logo voc saber porque... Boto direito do mouse sobre a region, escolha Split region:
Vai pedir para informar a estaca, para isso escolha o snap INT entre os alinhamentos A0 e A2:
Informe o ponto e d enter Pronto, agora so faltam os targets!!! Clique como na figura, ah, veja como ficaram as regions:
Clique OK e veja o que desenhado:
Viu? a calada ficou certinha, o meio-fio tambm, mas o pavimento no... ele deveria ir at os alinhamentos A0 e A2, percebe? Ah, claro, o daylight no foi desenhado porque no defini o target surface...
Voltemos s propriedades do corridors, clique como na figura:
Lembra que pedi para que todos fossem em sentido horrio? se imagine em cima do meio-fio caminhando do incio da curva para o final... seu brao esquerdo aponta primeiro para o alinhamento A2 (verde) e assim vai at atingir o cruzamento, da em diante, passa a apontar o alinhamento A0 (azul):
Bom, ento o primeiro target do PAVIMENTO (subassembly LaneOutsideSuper) o A2:
Feito este ajuste, clique no boto target da region 2, configure para o alinhamento A0
Se clicarmos o boto target da baseline (veja que tem um em cada region, alem do que esta na baseline) veremos que PRIMEIRO ficou o A2, depois o A0:
Agora insira uma nova baseline, nela coloque o alinhamento A0A2_2, seu greide, crie uma region com a assembly MD, divida em 2 analise quem sero os targets, hehehe complicou? a explicao a mesma que esta acima... a nica coisa que vai pegar, na hora de ver a cota de sada do greide do alinhamento A0A2_2, pois este estar no alinhamento A0.... Crie Um novo Corridor, chame de "A0_1" e faa-iniciar no ponto de incio do alinhamento A0A2_2 e faa-o ir at o final.... ters a cota....
feito isso, ache a assembly do alinhamento A0, copie, apague o lado esquerdo, chame de A0_D:
Insira no Corridor A0A2, para completar o trecho que faltava:
em planta:
Em 3d:
isso... dividir em regies e preencher... interseo em X o mesmo... so Fazer do outro lado do T e usar 4 alinhamentos auxiliares.... Em Y, usa 3
mais trabalho d o "Cul de sac" mas s o caso de saber como dividir... hehehe Viva!!! uma interseo!!! aleluia at que em fim!!! brincadeirinha, em breve, pipenetworks!!!
dwg deste tutorial</brfaa>
Cul d'Sac
Cul d'Sac - curva de retorno. Antes de comear, COMO QUE ESCREVE ISSO????????? Beleza, j tem a to esperada interseo. Que tal um "cul d' sac" agora? Pra variar, use o dwg do tutorial anterior
Vamos desenhar o bicho no final do alinhamento A2:
Para isso desenhe um alinhamento que comece na tangncia do cul d' sac com o meio fio do lado esquerdo, e v at a tangncia do lado direito, como mostra a figura acima.
Lembra do esquema de ver cotas no corridors? bem, vamos usar!!! Lembra do esquema dos targets do pavimento? vamos usar tambm!! Lembra das cpias das sees tipo? adivinha!!!
Primeiro, reproduza as sees tipo abaixo:
Feito isso, vamos ver um perfil do terreno do meio fio do cul d sac e vamos ver onde o greide do alinhamento nos informa cota obrigatria.
Entendeu j como vou modelar? no? simples: vou usar o assembly PAV (pavimento) no alinhamento A2 e o assembly CULDSAC no alinhamento auxiliar.
Primeiro o perfil do terreno deste alinhamento auxiliar (chamei-o de CUL_A2):
Note que o estilo, estaca essa baboseira toda no importante, Ainda estamos modelando, ok?
Agora, e as cotas? Primeiro o SuperImposed, vou projetar o greide do perfil A2 sobre o ProfileView do alinhamento CUL_A2, assim teremos um dos pontos de cota obrigatria
Em seguida, desenhamos um perfil "no grito":
Veja, que marquei o ponto do PIV intermedirio. A linha verde-escura o superimposed gerado pelas estacas marcadas acima.
Os extremos vamos ver agora, use a assembly A2_E, e modele o trecho reto sobre o alinhamento A2 entre as estacas em que inicia e termina o alinhamento CUL_A2, em seguida coloque o desenho para visualizar em 3D ( de preferncia NW):
Estas so as cotas. Anote os ID points deles.
Ajuste estes valores no perfil, vai ficar algo parecido com isso:
Pronto, s incluir agora o pavimento e a calada:
Veja, adicionei o alinhamento A2 como baseline para a assembly que tem s o pavimento, sendo que os targets desse pavimento so o alinhamento CUL_A2, tanto na elevao como na largura:
J o alinhamento CUL_A2 ficou como baseline da assembly CULDSAC e o nico target que devemos configurar em que superfcie o dayligth deve chegar
Em planta fica assim:
Um pouco mais limpo:
Por fim, em 3D:
simples, no?
Mas, percebe que o pavimento no cobriu totalmente a rua no finalzinho do alinhamento A2? isso acontece porque a seo tipo sempre modelada a 90 a partir da baseline. Aqui podemos fazer 2 coisas: "quebrar" o alinhamento A2, colocando um PI de tal forma que garantimos que a interseo deste com o alinhamento CUL_A2 se d a 90, ou podemos fazer vista grossa a este errinho... hehehehe No seja como eu, FAA O PI!!!! hehhe fica como lio de casa!!! dwg deste tutorial No seja preguioso!!! tenta desenhar ANTES de copiar... Code sets
Corridors... mais um pouco sobre!!! Voc j criou o corridor, j fez uma interseo e tal, mas, como liga e desliga as linhas do corridor na planta? por exemplo: Veja, as linhas longitudinais, so as "FEATURE LINES" do corridor, elas so criadas a medida que cada "Point" da Subassembly" passeia pelo caminhamento do alinhamento, por exemplo, uma subassembly de meiofio assim: Veja que os vrtices so numerados de P1 a P10 e as arestas so numeradas de L1 a L10, j as reas delimitadas pelas arestas so numeradas de S1 a S2 e cada um destes cdigos tem significados: Point/Link Code Description P1 Flange Flange point of the gutter P2 Flowline_Gutter Gutter flowline point P3 TopCurb Top-of-curb P4 BackCurb Back-of-curb L1 L3 Top, Curb Finish grade on the curb and gutter L7 Subbase, Datum S1 Curb Curb-and-gutter concrete area S2 Subbase Este cdigos voc encontra para cada subassembly no help. Basicamente o cdigos "P" que esto nos vrtices formaro as linhas longitudinais ao alinhamento, so as "feature lines". Os cdigos "L" so os links entre os cdigos "P" e formam as linhas transversais ao alinhamento, so os "Links" e a rea formada pelos "links", so as "Shapes" ou hachuras que voc v quando cria uma assembly: Veja que o pavimento, o meiofio, a base e a subbase tem hachuras diferentes. Elas so as "Shapes" e como tal tem estilos diferentes, J os "Points" eu preferi mostrar todos iguais, so aqueles crculos com um "X" no que aparecem nos vrtices. Bom, mas como isso afeta o corridor? O corridor formado por assemblies que so formadas por subassemblies que tem cdigos nos vertices, linhas e reas, logo o corridor tambm ter estes cdigos, certo? Muito bem, Desenhe uma Seo tipo, ou pegue este dwg. Abra o ToolsSpace (comando ShowTS), v na aba "Settings", e encontre o Code Set Styles: Clique editar (clique o boto direito do mouse sobre o nome do estilo). Dever abrir esta tela: Interesante no? Clique aquele boto "I mport Codes" que aparece a na tela e selecione sua seo tipo... Veja que os ns Link, Point e Shape so preecnhidos com valores, na imagem acima deixei o n das Shapes aberto. Experimete clicar naquele cone vermelho e azul no canto da caixa do nome do estilo na coluna Style. vai aparecer uma telinha escrito "Pick Shape Style" no ttulo... Familiar esta telinha no? Clique editar e veja: Perceba que a Shape tem o contorno (Shape border line) e o preenchimento (shape area fill) e logo abaixo, podemos alterar o tipo da hachura. Experimente colocar outros tipos!!! Clique os OK que forem necessrios e veja o desenho da seo tipo. Pode ser que a escala da hachura esteja muito denso, neste caso aparecer uma mensagem na linha de comando informando isso. J para as os "Links" o estilo fica na coluna "Style" e basicamente se resume em definir a cor, tipo e espessura da linha, aqui est o truque para desligar as linhas perpendiculares (as frequencias das assemblies) no corridor. Criando dois Code Sets, podemos usar um nos corridors onde todos os links esto em estilos desligados, e usar uma nas assemblies que tenha os estilos ligados. O mesmo pode ser dito para os "Points", s que o estilo ser definido na coluna "Feature Line Style". A linha longitudinal da calada uma feature line, a linha do "Daylight" tambm . Note que os subassembly de "Daylight" pode desenhar "Feature Lines" diferentes para Corte e Aterro e se colocarrmos em estilos diferentes podemos diferenciar eles na planta: Em verde, a "feature line" do "daylight fill" e vermelho a "feature line" do "daylight cut". A conveno de talude adicionada nas propriedades do corridor na aba "Slope Patterns" e voc de usar as "feature line" do tipo "Daylight" e "Hinge" das subassemblies "daylight", lembra? Muito bem, ento agora crie 2 Code Sets, um onde os estilos dos links esteja desligado para usar nos Corridors e um com os links ligados para usar nas Assemblies: Agora, veja as propriedades do seu corridor (comando EditCorridorProperties) V na aba Codes: Na caixa "Code Set Style" marque o correspondente aos Corridors. V na aba "Parameters", clique o boto indicado na figura abaixo, em seguida no boto "Apply": Agora clica no boto indicado e clica "Aplly" novamente. Esta operao necessria para forar o corridor a usar o novo "Code Set" Veja seu corridor, dever ter as frequencias desligadas!!! Agora, ligue o Properties, selecione a Assemblu que voc usou para desenhar este corridor, e troque o Code Set dela: Sua Assembly dever mudar sua aparncia.... isso... susse n?
Sees
Bem Bem, j desenhou o corridors? Ento vamos ver agora, como fazer as sees transversais e calcular alguns volumes pelo mtodo das sees...
Vamos l, primeiro, tenha a mo o desenho do corridors, e no menu Sections use o comando CREATESAMPLELINES:
ele te pedir para selecionar o alinhamento ou clicar na lista:
Escolhi clicar na lista...
Selecionado o alinhamento, ir aparecer uma barrinha de ferramentas:
Ele tem uma penca de funes, pra variar mas o mais comum voc querer desenhar todas as sees de uma vez, ento clique o seguinte boto:
Com ele, basta informar alguns parmetros e ele ir desenhar todas as sees, veja:
Aqui configure quanto a seo ir se estender alem do eixo para a esquerda e para a direita e qual o incremento, ou de quanto em quanto fazer a seo, por enquanto, faa como na figura, depois experimente outras combinaes... Clique "OK" e feche a barra de ferramentas de edio de sees...
Putz... esta tela abaixo apareceu?
Caso positivo, e voc j se incomodou com ela (se no te atrapalhou AINDA, acredite, ela ainda vai, hehehehe), vamos at esta tela (Toolspace, settings):
Nesta aba voc altera o "Show Event Viewer" para "NO":
Voltando... As sees apareceram?
Aqui sim!!! hehehe
Agora, no Toolspace (comando ShowTS), v na aba prospector, encontre seu alinhamento, e veja que apareceu a SAMPLE LINE GROUP, j pea propriedades nela:
Vamos ver outra tela cheia de abas... em information, podemos trocar o nome do grupo de sees... trivial no?
Na aba sample lines vamos ver uma listagem de todas as sees deste grupo... ali podemos editar o estilo da linha da seo, para isso clique na coluna "Style", vai aparecer aquele quadrinho para decidir o que fazer:
Bom, bem intuitivo... coloque a linha num layer prprio... depois voc baixa o meu dwg e v como ficaram as minhas sees...
Bem aqui uso estacas de 20m... para aparecer assim, usamos o formato "Station Index" Certo... mas a algo de estranho no civil 3d, que no deixa mostrar as estacas dessa forma nas sees!!!!
Para contornar isso, vamos montar uma pequena "Expression". Mas o que so expressions? so expresses oras!!! so como equaes que retornam valores em formatos especficos. Na verdade j mostrei aqui uma vez como fazer isso... (claro que as imagens o Google enfiou...)
Configure assim:
A primeira expresso ser: FLOOR({Sample Line Raw Station}/ 20) Clique OK, e repita o processo para criar a expresso da parte "quebrada" da estaca, ficar assim: if(FMOD({Sample Line Raw Station},20)!=0,FMOD({Sample Line Raw Station},20),0)
Voltando... Volte a pedir as propriedades das sees l no prospector e na aba "Sample Lines" clique aquele boto escrito "Edit Group Labels"
Aparece esta tela:
Veja que j tenho um estilo definido na coluna Style... vamos ver como ele :
Veja que configurei de propsito o texto assim: <[estaca_cheia(P0| RN| AP| Sn| OF)]>+<[estaca_quebrada(P 2| RN| AP| Sn| OF)]> <[Sample Line Station Value(Um| FSI| P2| RN| AP| Sn| TP| EN| DZY| W0| OF)]> Clique os OK necessrios e veja o desenho como ficou:
Estranho n? Deveria ser o mesmo texto... Em fim... agora voc j sabe uma utilidade das expressions...
Bom e que tal vermos o que estas sees fazem afinal? Lembra que calculamos o volume de corte e aterro para o nosso corridors? Vamos calcular pelo mtodo das sees agora... Ento pea propriedades das sample lines outra vez:
V at a aba "Sections" vai ter algumas sees l:
Se no tiver, clique o boto "sample more sources"...
Ah, veja que neste exemplo, tem a seo que vem do terreno, a que vem do corridors e a que vem da superfcie datum que criamos no tutorial anterior... defina estilos diferentes para cada um deles... simples e se parece com as outras janelas j mostradas...
Agora, v ate a aba "Material List" e clique o boto "Add new material" Depois clique o boto "+" azul que aparece no "Define material"... veja que a superfcie passa para o novo material... bem, tente fazer parecer com a tela abaixo...
Detalhe: as duas superfcies, TERRENO e DATUM A0 s aparecero na lista do "Define Material" se elas foram adicionadas na aba "Sections"...
Veja tambm que defini estilos diferenciados para os materiais e dei nomes as eles, a saber: CORTE e ATERRO (por que ser n???, hehehe)
Feito... agora que tal ver como ficaram estas sees??? isto fazer as "Section Views" delas??
Vamos l, menu Sections, "Create Multiple Sections Views" ou o comando CREATEMULTIPLESECTIONVI EW:
Aparecer uma tela... mais uma, hehehe nela escolha o alinhamento A0 e a sample line group que desenhamos ( se j no estiver assim na tela...)
Deixe o "Data Bands" desmarcado... clique OK, escolha o ponto de insero e pronto... Se as sees aparecerem cheias de textos sobrepostos, so as labels, voc pode apagar elas... Veja, escolhi a seo da estaca 8:
Em verde o aterro, amarelo corte e a seo do corridors tambm foi desenhada Ah, claro, suas sees podem no sair j to bem assim, pois voc no configurou um estilo para as mesmas... bem isso eu vou deixar a seu cargo, v at o Toolspace, na aba Settings, procure o Estilo das "Section Views" e clique editar (boto direito do mouse):
E divirta-se!!! Agora, vamos ver umas tabelas... Use o comando GENERATEQUANTITIESREPORT:
Escolha o alinhamento, a sample line group e a material list:
Clica OK... vai abrir o navegador, talvez fale algo de scripts... apenas clique OK... e aparecer:
Pronto!!!
A mesma tabela tambm pode ser inserida no CAD, para isso use o comando ADDTOTALVOLUMETABLE, que est no menu Sections, Add tables, Total Volume
Veja que as colunas da tabela falam da rea da seo transversal de corte e aterro (cut and fill), do volume de corte e aterro, etc... familiar no? use sua planilha de bruckner para fazer o clculo das movimentaes de terra!!! Ah, o civil 3d 2009 faz o diagrama de massa e desenha, assim que eu descobrir como que usa, eu posto aqui, valeu? Dwg deste tutorial PipeNetwork - Lista de Material
Tchan, Tchan, Tcharam!!!!! At que em fim um tut mais interessante!!! hehehe atendendo a pedidos, l vamos ns!!!
Primeiro de tudo, tenha um modelo digital do terreno j muito bem acabado!
Por exemplo, usei o dwg do tutorial 10.2, inseri surfaces do cdigo TOP em todos os corridors, coloquei no estilo CORRIDORS, em seguida, para facilitar, criei uma surface "TOP_FINAL" que contem TODAS as surfaces TOP de cada corridors. Como fiz isso? tente descobrir... Se no conseguir, aguarde, qualquer hora sai alguma coisa aqui sobre isso, hehehe
Por que fiz assim? bem, voc so poder fazer a drenagem do terreno aps saber onde esto as ruas e quais so seus greides... bem como os cobrimentos dos tubos que ficam em funo da cota final do pavimento ou da calada, no mesmo?
Vai ficar assim:
Para te facilitar, baixe o dwg
Pra comear, o que uma Pipenetwork? Basicamente uma rede de tubos... O civil 3d nos fornece um enorme catlogo de tubos e a primeira vista aquilo tudo bastante confuso.
Mas vamos por partes, o que estamos projetando? R: rede de drenagem
Que tipo de tubos usamos para isso? R: de concreto
De qu dimetros? R de 400 a 2400mm (por exemplo)
Certo, e esses tubos so conectados a qu? R: poo de visita, caixas de ligao, bocas de lobo...
E Qual a forma bsica (geometria) dessas coisas? R: Basicamente so retangulares ou circulares...
Perguntas esquisitas, no? R: SIM!!!
Mas so com elas que vamos limitar todo o acervo de elementos que o PIPENETWORKS do c3d nos oferece!!!
A primeira coisa a fazer, escolher o catlogo que vamos usar, por um simples motivo: UNIDADES DE MEDIDA!!! ISSO FAZ TODA A DIFERENA!!!, ento, menu Pipes, Set Pipe Network Catalog (comando SETNETWORKCATALOG), vai aparecer isso:
Configure para Mtrico, como na figura...
O civil trabalha com "Listas de materiais" e nelas colocamos apenas o que vamos usar. Ento, vamos fazer a "lista", menu Pipes, Part Lists, Create (comando AeccCreateNetworkPartsList, QUEM D ESSES NOMES AOS COMANDOS???):
Vai aparecer uma tela, com vrias abas... j devia ter se acostumado com isso, hein?? Comece com a aba "Information", d um nome a sua lista, sugesto: DRENAGEM, por motivos bvios...
Agora, na aba "Pipes" (tubos), clique com o boto direito do mouse sobre o "New Part List 1" e escolha "Add Part Family":
Funciona assim: "Part List" sua lista, "Part family" um grupo diferenciador, por exemplo, temos tubos circulares, ovais, quadrados... o que aparece na tela que vai aparecer quando voc proceder o passo acima... veja:
Adicione apenas os tubos circulares de concreto, beleza?
Feito isso, clique OK, expanda o "DRENAGEM", clique com o boto direito do mouse sobre o "Concrete Pipe SI" e clique "Add Part Size":
Na tela que aparece, possvel ver as propriedades do tubo que vamos adicionar, o mais importante o dimetro, claro... Quer dizer... e no , hehehe, voc j vai saber porque...:
possvel adicionar vrios dimetros, at mesmo TODOS, e isso do gosto do camarada, pois DEPOIS de inserido um tubo em planta, possvel mudar seu dimetro pelas suas propriedades... Ou ainda, apagar ele, e inserir um de dimetro diferente
H inconvenientes e convenientes nisso... Minha dica: adicione APENAS UM dimetro...
Com isso, j possvel definir o estilo do tubo, isto , como ele ir aparecer... de novo aquele esquema: na coluna "Style" tem um botozinho para clicar, nele escolha editar o estilo, vai nas abas e configura... A aba "Plan" como aparece em planta, nele deixe "Use Part Dimensions" marcado:
Assim vemos o tubo em planta no tamanho real. Idem na aba "Profile" j na aba "Display" que fica interessante, coloque as paredes internas do tubo para aparecer tracejado, as externas em continuous... etc... vai do gosto... aquele modelo que deixei para download j tem estilos bem definidos, experimente ver como ...
Feita configurao do estilo do tubo, clique os OK necessrios at voltar na tela do Network part List. Na coluna "Rules" definimos alguns parmetros mximos e mnimos para o tubo, tal como COBRIMENTO, PROFUNDIDADE, DECLI VIDADE...
Estes parmetros sero usados no lanamento da rede, aqui eu configurei assim:
So os parmetros que eu uso
Feito isso, agora vamos criar a lista das Estruturas, isto , poo de visita, boca de lobo... Ento d os OK necessrios... OPS!!!! voc fechou a lista? para abri-la novamente, use o comando EDITNETWORKPARTLIST V at a aba "Structures", voc ver que j existe uma "Null Structure", o civil faz isso para voc poder desenhar tubos que no chegam a caixa alguma, bom, vamos adicionar um PV, boto direito... j entendeu n?
Vai aparecer uma lista enorme.... Bem, um poo de visita basicamente uma caixa retangular, com uma "chamin" ou visita, a estrutura mais parecida com isso so as "J unction Structures With Frames", nela escolha uma das duas ltimas, eu escolhi a ultima:
Agora s adicionar as "Part Size", boto direito sobre a nova "pastinha" azul:
Vai aparecer:
Bem, voc j deveria ter percebido que as dimenses disponveis no seu civil 3d so diferentes do meu... nos dimetros do tubo de concreto j acontece isso... Aqui novamente... Para ajustar isso, usamos o "part Builder" que est no menu do Pipes... mas s vou falar dele mais pra frente... enquanto isso, adicione apenas um poo de visita, o mais quadrado possvel com as medidas disponveis....
Como nos tubos, possvel configurar como ir aparecer no desenho o nosso poo de visita... clique na coluna "Style", edite um estilo para o pv!! no difcil... Apenas deixe na aba "Plan" "Use Outer Part boundary" para usar o contorno externo e na aba "Model" deixe "Use Catalog Defined 3D part"...
Outra coisa, reparou como o nome do PV ficou imenso? Pra facilitar, troque para "PV", apenas
Agora, adicione uma caixa de ligao, mesmo esquema, boto direito sobre o "Part list", "Add Part Family", Adicione uma "J unction Structure Without Frame":
Defina um estilo chamado CL e renomeie a caixa de ligao para CL...
ainda nesta "Part Family", adicione outra "Part Size", chame-a de BL (boca de lobo), sua lista ficar assim:
Ah, claro, no se preocupe com o tamanho da boca de lobo... quando falarmos do "part builder" alteramos isso... por enquanto vamos mexer no bsico, ok? Pronto, temos a nossa lista de material bsica... vamos desenhar!! "coming soon", hehehe... Datashortcuts
Use DATASHORTCUTs. No sabe o que isso? putz.. bom assunto pra fazer um tut, n? Bom, basicamente como XREF, mas com entidades do civil 3d, tais comoalinhamentos, greides, superfcies....
Imagine o seguinte: voc tem um levantamento topogrfico gigantesco, com 50 mil pontos... e precisa lanar nele um loteamento, com umas 100 ruas por exemplo e voc dispe de uns 5 desenhistas pra fazer isso... Bom, todos acessarem o mesmo desenho ao mesmo tempo no d, cada um fazer uma cpia e sair desenhando no l uma boa soluo... e se o topgrafo tiver de fazer alguma complementao? Como atualizar o MDT (Modelo Digital do Terreno, ou surface se preferir) de cada um dos desenhistas??
Ento, passa a ser interessante que este MDT esteja num arquivo nico, separado dos arquivos dos desenhistas, onde apenas o topgrafo mexa, certo?
Cada alterao que ele fizer, os desenhistas so notificados pelo prprio c3d, bastando sincronizar o desenho.
Mas como isso funciona? Faa o MDT. Salve este arquivo e em seguida use o comando AECCSHOWSHORTCUTS:
Esta tela do C3d 2008, no 2009 um pouco diferente, alis, at mais inteligente o tratamento que que deram a esta funo... deposi vemos como se faz nele.
Com isso, se abre esta tela:
Ela mostra os Shortcuts criados e d os comando para criar outros... Ento para criar um shortcut, clique o boto destacado:
Ser pedido que voc selecione alguma coisa.... Selecione a superfcie do terreno. Pronto, veja que agora existe uma entrada no n "Surfaces":
Bom, agora vamos usar este datashortcut em outro desenho, isto , vamos adicionar uma referncia da surface noutro desenho, como se adicionssemos o dwg que tem o terreno como uma "External Rerference" (XREF). Mas primeiro, precisams EXPORTAR as datashortcuts, para que possamos IMPORTAR no outro desenho:
Abra um novo desenho, use novamente o comando AECCSHOWSHORTCUTS:
E Clique o boto destacado:
Procure o arquivo de shortcuts que voc salvou no passo anterior. Agora, expanda o n "Surfaces", clique com o boto direito do mouse sebre o nome da surface, e clique "Create reference":
Ir abrir aquela telinha de criar surfaces:
Note que no campo "Surface Reference" est indicado o nome o caminho do DWG que contm a superfcie, de resto idntico ao comando "CREATESURFACE", voc precisa dar um nome, ou aceitar o nome original, definir o estilo e pronto, sua superfcie est criada.
Note ainda, que ao salvar este desenho seu arquivo ser bem pequeno, mesmo que o desenho que realmente tem a superfcie seja grande. Isso ocorre porque a superfcie no est neste desenho e sim no arquivo original. O que tem aqui uma refrencia a ela. Assim, tudo o que voc usou para montar este MDT, seja pontos, breaklines, curvas de nvel existentes, etc, est l no arquivo original.
Agora, todos os desenhistas pode repetir este ultimo passo, isto , criar a referncia ao MDT e trabalhar, cada um criando um conjunto de alinhamentos e a medida que eles vo criando, vo criando tambm os Datashortcuts dos seus alinhamentos e greides:
Em seguida, os estagirios podem importar as datashortcuts da superfcie e dos alinhamentos e desenhar as "Sample Line Groups" e desenhar as "Sections Views" ("cortar" as sees transversais).
Tenho certeza que voc notar uma produtividade muito grande, pois muitas pessoas podero trabalhar no mesmo projeto, alem disso, voc j deve ter notado que um desenho com muitos alinhamentos, muitas sees, etc, demora bem mais para abrir, para fazer "rebuilds" de corridor...
como diria J ack, vamos por partes, hehehehe
Ainda falta falar do c3d 2009... Nele, a primeira coisa a fazer, setar a pasta de projeto... Notou que no 2008 no foi preciso? Bem... no 2009 ...:
Vai pedir pra procurar uma pasta, escolha onde voc salvou o MDT:
Em seguida, abra o Toolspace (comando ShowTS), deixe o "Master View" ( l no topo )aparecendo e clique:
O 2009 salva cada datashortcut num arquivo XML separado, coisa que o 2008 no faz e ele os gerencia sozinho, coisa que o 2008 tambm no faz... Em resumo bem mais prtico...
Em fim, ao aparecer esta tela, apenas d o nome da pasta no campo "Name" e clique OK:
E para criar os datashortcut, clique com o boto direito do mouse sobre o n Datashortcut, como na figura:
Vai abrir esta tela:
Veja que voc pode criar os Datashortcuts apenas marcando as caixinhas, ou pode escolher os elementos na tela ao clicar o boto "Pick in Drawing". Isso no te obriga a ter os elementos desenhados na tela, isto , com os estilos ligados, como no 2008....
Agora s ir no novo desenho e com o Toolspace aberto, mostrando o "Master View", expanda o n "Datashortcuts", expanda o n "Surfaces", clique com o boto direito do mouse sobre a superfcie e clique "Create Reference":
Percebe que mais intuitivo no 2009?
Bom, quando voc for fazer um novo projeto, lembre-se de setar a "Working Folder" seno voc ver as Datashortcuts dos projetos antigos....