Вы находитесь на странице: 1из 27

Tema 3

Software Libre en Educacin Primaria


3.1 Las TIC en Educacin Primaria
3.2 Software Libre en Educacin Primaria: Colecciones de Juegos Educativos
3.3 Software Libre para el rea de Lengua Castellana y Literatura
3.4 Software Libre para el rea de Matemticas
3.5 Software Libre para el rea de Conocimiento del Medio Natural, Social y
Cultural
3.6 Software Libre para el rea de Educacin Artstica
3.7 Software Libre para el rea de Lengua Extranjera
Fundacin AULA_SMART 35
Fundacin AULA_SMART 36
3.1 Las TIC en Educacin Primaria
En el prembulo de la LOE, se hace expresa referencia a la necesidad de formar
ciudadanos responsables y crticos con el uso de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC): A la vista de la evolucin acelerada de la ciencia y la tecnologa y el
impacto que dicha evolucin tiene en el desarrollo social, es ms necesario que nunca
que la educacin prepare adecuadamente para vivir en la nueva sociedad del
conocimiento y poder afrontar los retos que de ello se derivan.
Ms adelante, la ley establece, entre los objetivos de la Educacin Primaria, el
iniciar al alumno de esta etapa en la utilizacin, para el aprendizaje, de las tecnologas de
la informacin y la comunicacin desarrollando un espritu crtico ante los mensajes que
reciben y elaboran.
De esta manera, las TIC pasaran a formar parte del currculo de la Educacin
Primaria, no solo como recurso didctico, sino como contenido curricular.
En el Anexo I del Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se
establecen las enseanzas mnimas de la Educacin Primaria , se resalta la importancia
del desarrollo, por parte del alumno y alumna, de la Competencia Digital. Esta
competencia consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y
comunicar informacin, y para transformarla en conocimiento. Incorpora diferentes
habilidades, que van desde el acceso a la informacin hasta su transmisin en distintos
soportes una vez tratada, incluyendo la utilizacin de las tecnologas de la informacin y
la comunicacin como elemento esencial para informarse, aprender y comunicarse.
La extrapolacin de lo anterior, en el aula, nos hablara de una accin docente
enfocada a formar al alumnado de Primaria en la bsqueda, seleccin, registro y
tratamiento o anlisis de la informacin, mediante diferentes tcnicas y estrategias. La
nalidad que se perseguira es que el alumno y alumna se convierta en transmisor y
generador de informacin y conocimiento, apoyndose en el uso de las TIC, en general, y
del Software Libre, en particular.
Como en cualquier otra etapa educativa, en la Educacin Primaria, el uso y
seleccin de Software Libre deber realizarse teniendo en cuenta diferentes factores,
como:
Fundacin AULA_SMART 37
- Su pertinencia, en funcin de las necesidades especcas de cada alumno y
alumna: estilos cognitivos, habilidades, intereses, conocimientos previos
- La adecuacin a las caractersticas concretas del contexto del centro y del aula, as
como a los objetivos propuestos en el curriculum.
- La forma de combinarlo con la utilizacin de otros recursos ms tradicionales.
- El diseo previo de la unidad didctica, con una metodologa y unas actividades
que vayan en consonancia con la naturaleza de dicho software.
Por otra parte, es importante saber que los alumnos, a estas edades (entre 6 y 12
aos), comprenden la realidad que les rodea como un todo, poseen una creciente
capacidad de abstraccin y de construccin de conceptos; y que sus experiencias directas
y el acceso individual a la informacin contribuyen a la comprensin de los hechos, en los
que se encuentran inmersos. Adems, la consolidacin de los aprendizajes
instrumentales bsicos de lectura, escritura y clculo, durante el segundo y tercer ciclo de
la Educacin Primaria, provoca en el alumno una actitud positiva hacia el estudio y el
trabajo escotar.
Todo lo anterior favorece la integracin de las TIC, en esta etapa. Hay que tener
muy presente, tambin, el componente actitudinal, pues, para que esta integracin sea
posible es fundamental que, en todo el proceso de enseanza-aprendizaje, se planiquen
las acciones del alumno, exigindose de l, una fuerte implicacin, una gran motivacin y
una intensa actividad.
Teniendo en cuenta lo expuesto, con anterioridad, presentamos ahora una amplia
gama de software educativo para la etapa de Primaria. Distinguimos entre colecciones de
juegos educativos, en los que se trabajan los contenidos de manera transversal, y el
software para un rea de conocimiento especca.
Fundacin AULA_SMART 38
3.2 Software Libre en Educacin Primaria: Colecciones de Juegos
Educativos
A continuacin, aparece una relacin de aplicaciones de Software Libre, con los
que se puede trabajar ms de un rea curricular:

ATNAG
Se trata de una aplicacin informtica para la creacin de actividades especcas
para Educacin Infantil y el Primer Ciclo de Educacin Primaria.
Por un lado, permite al profesor disear juegos educativos, por otro, proporciona
herramientas para la creacin y modicacin de recursos; y por otro, incorpora un sistema
que permite la presentacin de actividades y el seguimiento de los alumnos y la clase, en
una especie de cuaderno escolar. Cada alumno y alumna posee, adems, su propio
cuaderno digital. El software ofrece al profesor la posibilidad de gestionar el nivel de
dicultad y seleccionar las actividades concretas para cada uno de los menores de
manera individual; de este modo, el Alumnado con Necesidad Especca de Apoyo
Educativo, podr trabajar al igual que el resto de sus compaeros, con el mismo programa
educativo, las mismas actividades, con su propio cuaderno, pero adaptado a sus
necesidades.
Tiene veinte tipos de actividades diferentes, en funcin de la habilidad a desarrollar:
- Adquisicin de destreza en el manejo del ratn, borrando o cubriendo un dibujo, o
bien desplazndolo o haciendo clic con el botn izquierdo.
- Activacin de memoria, formando parejas, buscando el intruso, etc.
- Desarrollo de la capacidad de abstraccin del alumno y alumna, al tener que
reconstruir, idnticamente, en una rejilla, un dibujo propuesto como modelo.
- Adquisicin de conceptos matemticos, relacionando objetos, formas, colores,
letras, clasicaciones, puzzles, etc.
Fundacin AULA_SMART 39
Figura 16. Captura del software
ATNAG
Descarga del software en:
http://sourceforge.net/projects/atnag/

Le Terrier de Abuldu
Esta suite educativa naci en noviembre de 1998 y fue ntegramente creada por
profesores. Es compatible para entorno Windows, Mac y Linux. La suite incluye los
siguientes programas:
- nous les nombres: el nmero.
- Aller Ir: lectura, produccin escrita, ortografa, gramtica, lenguas extranjeras
- Associations: asociacin de palabras e imgenes.
- Chemin: orientacin espacial.
- Kidistb: creacin multimedia.
- Mulot: manejo del ratn.
- Calcul rchi: matemticas.
- Calculs: clculo mental.
- Cible: matemticas.
- Complment: clculo.
- Contour: conteo.
- Devine: lectura de imgenes.
- Espace: orientacin espacial.
- Labyrinthe: laberintos.
- Lexique: lxico.
- Microscope: ciencias.
- Oprations: operaciones de clculo matemtico, suma, resta, multiplicacin y
divisin.

Fundacin AULA_SMART 40
- Problmes: resolucin de problemas matemticos.
- Shutthebox: matemticas.
- Syllaphon: lectura, escritura, fonologa
- Symcolor: simetra matemtica.
- Tableaux: cuadros de doble entrada.
- Tkegc: grcos, pizarra compartida
- Volubil: lectura, escritura, ortografa
Figura 17. Captura del software Le Terrier de
Abuldu
Descarga del software en:
http://www.abuledu.org/leterrier/accueil
3.3 Software Libre para el rea de Lengua Castellana y Literatura

Abiword
Es un procesador de textos con una interfaz clara y muy sencilla, especialmente
adecuada para los nios de estas edades. Est integrado en la suite omtica GNOME
Ofce que, adems, de esta herramienta incorpora otras aplicaciones de bases de datos y
hojas de clculos. Funciona bajo entorno Windows, Mac y Linux.

Fundacin AULA_SMART 41
Figura 18. Captura del software Abiword
Descarga del software en:
http://www.abisource.com/

Acrobat Reader
Es un lector de documentos PDF. Es ideal para la lectura de libros electrnicos.
Funciona en entornos Windows.
Descarga del software en:
http://get.adobe.com/es/reader/

ALES
Aunque es un recurso educativo dirigido principalmente a profesores, cuyos
alumnos tengan algn tipo de discapacidad motora que afecte al habla o a la escritura;
ALES es una gran ayuda en el proceso de aprendizaje de la lectoescritura de cualquier
alumno.
Descarga del software en:
http://www.isftic.mepsyd.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem/ales/index.html

Analizador morfosintctico
Se trata de un recurso multimedia que ayuda al alumno en el anlisis de frases.
Permite repasar aspectos de la gramtica como: las categoras gramaticales, las
funciones sintcticas y las oraciones simples. El alumno puede analizar sintctica y
morfolgicamente oraciones que ya trae incorporadas el programa o introducir otras
nuevas.
Acceso al software en:
http://recursos.cnice.mec.es/analisis_sintactico/primaria/repaso1.php?enlace=1&prev=1

Fundacin AULA_SMART 42

KLettres
Este software ayuda a los alumnos en el aprendizaje del abecedario y
posteriormente a leer algunas slabas fciles de diferentes idiomas. Es muy adecuado
para ayudar a aprender los primeros sonidos de una nueva lengua. Actualmente, se
encuentra disponible en diecisis idiomas. KLettres tiene cuatro niveles (seleccionar nivel
en la barra de herramientas): en los niveles 1 y 2 se repasa el alfabeto y en los niveles 3 y
4 se trabajan las slabas.
Figura 19. Captura del software KLettres
Descarga del software en:
http://edu.kde.org/klettres/obtain.php

Kanagram
Se trata de un juego de anagramas, donde se mezclan las letras de una palabra,
que el alumno deber adivinar. Si el alumnado lo necesita, el programa le da pistas para
que pueda encontrar la palabra original. El software dispone de un editor de vocabulario y
ofrece al profesor la posibilidad de crear e incluir un vocabulario propio.
Figura 20. Captura del software Kanagram
Descarga del software en:
http://packages.debian.org/cs/sid/kanagram


Fundacin AULA_SMART 43

KHangMan
Es el famoso juego de El Ahorcado, pero en un entorno virtual. El alumno debe
adivinar una palabra, letra por letra; cada vez que cometa un error aparecer la imagen
del verdugo y a los 10 intentos fallidos el juego termina y aparece la palabra en la
pantalla. Este software puede utilizarse no solo para mejorar el vocabulario del propio
idioma sino, tambin, para aprender el vocabulario de otros idiomas. KHangMan se
encuentra disponible en treinta y dos idiomas. Tiene cuatro niveles de dicultad: fcil,
medio, difcil y animales (slo contiene nombres de animales). El profesor tambin puede
aadir sus propios archivos con nuevas palabras.
Figura 21. Captura del software KHangMan
Descarga del software en:
http://docs.kde.org/stable/es/kdeedu/khangman/
index.html

KVerbos
Esta aplicacin ha sido diseada para estudiar las conjugaciones verbales del
castellano. El programa propone de modo automtico un verbo y un tiempo, y el alumno
debe completar su conjugacin. Puede practicar con ciento cincuenta verbos que irn
apareciendo, de modo aleatorio. Adems, permite incorporar nuevos verbos. Si el alumno
introduce su nombre, ste puede comprobar de modo inmediato sus resultados y
almacenarlos para conocer su evolucin. Tambin, se puede utilizar para estudiar los
verbos de otro idioma.

Fundacin AULA_SMART 44
Figura 22. Captura del software KVerbos
Descarga del software en:
http://linux.softpedia.com/get/Education/
KVerbos-17473.shtml

LemuRae
Es un pequeo programa para consultar el Diccionario de la Real Academia de la
Lengua Espaola, que incorporan algunas distribuciones educativas Linux, como por
ejemplo Guadalinex. Para su funcionamiento se necesita conexin a Internet. LemuRae
se conecta al servidor del buscador de la RAE y presenta el resultado, sin necesidad de
abrir un navegador web. En la bsqueda siempre tiene acceso a la ltima edicin del
DRAE.
Figura 23. Captura del software LemuRae
Descarga del software en:
http://www.linuxparatodos.net/portal/article.php?
story=diccionario-rae


Fundacin AULA_SMART 45

OpenOfce.org Impress
Forma parte de la suite de OpenOfce. Esta herramienta sirve para que el
alumnado disee fcilmente diapositivas, transparencias y presentaciones para trabajos
de clase. Funciona en entornos Windows, Mac y Linux.
Figura 24. Captura del software OpenOfce.org Impress
Descarga del software en:
http://www.openofce.org/product/impress.html

OpenOfce.org Writter
Es un procesador de textos con caractersticas similares al Word de Microsoft. La
nueva versin OpenOfce.org Writer 3.0. presenta novedades como la exportacin a PDF,
lo que benecia la publicacin y difusin de documentos en la Internet.
Descarga del software en:
http://www.openofce.org/product/writer

Parley
Se trata de un programa para la enseanza y el entrenamiento del vocabulario,
mediante la tcnica de la repeticin conocida como tarjetas ash. Fcil de instalar, permite
la creacin de nuevas colecciones de vocabulario. Incluye diferentes tipos de pruebas
como: baraja de cartas, eleccin mltiple, escritura y correccin simultnea, frases
incompletas, comparaciones, conjugaciones verbales, sinnimo/antnimo/parafraseo...

Fundacin AULA_SMART 46
Figura 25. Captura del software Parley
Descarga del software en:
http://linux.softpedia.com/get/Education/Parley-30670.shtml

PDFCreator
Es una interfaz grca para crear desde cualquier procesador de textos archivos
PDF, incluso desde el Bloc de notas. Cualquier alumno puede exportar a este formato su
trabajo una vez nalizado, manteniendo el mismo aspecto con el que lo cre. Funciona
bajo entorno Windows.
Descarga del software en:
http://sourceforge.net/projects/pdfcreator/

Scribus
Este software permite crear documentos con cualquier apariencia dando la
posibilidad de autoeditar publicaciones con mucha facilidad. El alumnado puede utilizarlo,
no solo para preparar sus trabajos, sino, tambin, para realizar folletos, boletines,
peridicos escolares, revistas, etc., ya que realiza la maquetacin de todos ellos con
suma facilidad. Soporta una amplia extensin de formatos grcos. Funciona en entornos
Windows, Mac y Linux.

Fundacin AULA_SMART 47
Figura 26. Captura del software Scribus
Descarga del software en:
http://www.scribus.net/
3.4 Software Libre para el rea de Matemticas

Gnumeric
Se trata de una aplicacin de hoja de clculo que forma parte del entorno del
escritorio Linux. Este programa permite manipular cantidades dispuestas en forma de
tablas. Habitualmente, es posible realizar clculos complejos con frmulas y funciones y
dibujar distintos tipos de grcos.
Figura 27. Captura del software Gnumeric
Descarga del software en:
http://projects.gnome.org/gnumeric/


Fundacin AULA_SMART 48

Kalgebra
Esta aplicacin funciona como una calculadora de contenido basado en lenguaje
de marcas MathML. Permite realizar operaciones simples de aritmtica y lgica, as como
representar grcos 2D y 3D.
Figura 28. Captura 1 del software Kalgebra
Figura 29. Captura 2 del software Kalgebra
Descarga del software en:
http://kalgebra.uptodown.com/ubuntu/


Fundacin AULA_SMART 49

KBruch
Es un programa para practicar el clculo con fracciones. Ofrece cuatro tipos de
ejercicios:
- Ejercicios de fracciones: El alumno tiene que introducir el numerador y el
denominador para resolver la fraccin.
- Comparacin: Se le muestra al alumno dos fracciones y ste tiene que
seleccionar la mayor.
- Conversin: El alumno tiene que convertir un nmero entero en fraccin.
- Factorizacin: El alumno debe descomponer un nmero dado en sus factores
primos.
El programa hace un cmputo con los aciertos y errores del alumno, para despus
ofrecerle una estadstica de sus resultados.
Figura 30. Captura del software KBruch
Descarga del software en:
http://kbruch.uptodown.com/ubuntu/

KPercentage
Es una pequea aplicacin informtica que entrena al alumno en el clculo de
porcentajes. El alumno dispone de diez tipos ejercicios, con diferentes niveles de
dicultad:

Fundacin AULA_SMART 50
- Fcil: Clculo de porcentajes inferiores o iguales a 100%.
- Medio: El clculo de porcentaje se complica e incluye valores mayores que 100%.
- Locura: Los valores a calcular llegan hasta 200%.
Figura 31. Captura del software KPercentage
Descarga del software en:
http://kpercentage.uptodown.com/ubuntu/

Math War
Es un software que permite a los alumnos practicar las operaciones de suma, resta
y multiplicacin con nmeros naturales y enteros. Tiene como objetivo fomentar el clculo
mental. Adopta el formato de un concurso, en el que a los alumnos, en diferentes rondas,
les aparecen dos tarjetas con nmeros y un operador aritmtico que les indica la
operacin que deben realizar. Si la respuesta es correcta el ordenador felicita al alumno y
si es incorrecta le anima a seguir intentndolo. Si el alumno no responde, el programa
muestra la respuesta correcta.
Figura 32. Captura del software Math War
Descarga del software en:
http://www.brothersoft.com/mathwar-for-linux-210367.html


Fundacin AULA_SMART 51

OpenOfce.org Calc
Es el mdulo para el manejo y la edicin de hojas de clculo que viene incorporado
en la suite omtica OpenOfce.org. Esta suite de aplicaciones de ocina es una
alternativa de cdigo libre y la funcionalidad de sus mdulos es comparable a las de
aplicaciones comerciales existentes en el mercado.
Figura 33. Captura del software OpenOfce.org Cal
Descarga del software en:
http://www.openofce.org/product/calc.html

TuxMath
Es un juego tipo Arcade, para que los alumnos aprendan matemticas con la
mascota de Linux llamada "Tux". En un entorno galctico, esta mascota deende las
ciudades del ataque marciano resolviendo problemas matemticos. Este software
potencia la agilidad mental en los alumnos, a travs de las operaciones matemticas
bsicas de suma, resta, multiplicacin y divisin, trabajando incluso con nmeros
negativos.
Figura 34. Captura del software TuxMath
Descarga del software en:
http://tuxmath.uptodown.com/


Fundacin AULA_SMART 52

TuxMathScrabble
Es la versin matemtica del juego de mesa Scrabble; en lugar de trabajar con
letras y formar palabras, el alumno tiene que formar ecuaciones con nmeros y smbolos
matemticos (suma, resta, multiplicacin y divisin).
Figura 35. Captura del software TuxMathScrabble
Descarga del software en:
http://sourceforge.net/projects/tuxmathscrabble/
3.5 Software Libre para el rea de Conocimiento del Medio Natural,
Social y Cultural

rboles
La temtica central de este recurso son las plantas: tipologa, familias, funciones
biolgicas, etc. Con l, se pueden realizar actividades interactivas y visualizar vdeos
demostrativos. Est organizado en cinco bloques:
- Formas: tipos de plantas, hoja, or, fruto
- Nutricin: fotosntesis, estelas
- Reproduccin: polinizacin, fecundacin, dispersin, germinacin
- Ecologa: Lluvia cida, erosin

Fundacin AULA_SMART 53
- Evaluacin: valoracin de los aprendizajes adquiridos por el alumno.
Acceso al software en:
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material012/Arboles/index.htm

Cartes du ciel
Es una aplicacin para el estudio de la Astronoma. Permite crear cartas celestes,
usando datos incluidos en diecisis catlogos de estrellas y nebulosas. Adicionalmente,
se muestra, tambin, la posicin de los planetas, asteroides y cometas. El propsito de
este programa es la composicin de mapas celestes para una observacin en particular.
Figura 36. Captura del software Cartes du ciel
Descarga del software en:
http://www.stargazing.net/astropc/

ClimaTic
Esta web ayuda a los alumnos a conocer las claves para entender correctamente el
funcionamiento de la capa atmosfrica, imprescindible para el desarrollo de la vida. Trata
temas como las nubes, el clima (factores, elementos, datos estadsticos, climogramas,
etc.), las imgenes por satlite, los mapas del tiempo y las predicciones meteorolgicas.
Descarga del software en:
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material093/index.html

Fundacin AULA_SMART 54

GPeriodic
Permite al alumno trabajar con la tabla peridica de los elementos qumicos. Puede
consultar datos tiles acerca de estos, tales como: peso molecular, radio atmico, radio
covalente, radio inico, volumen atmico, calor especco, temperatura de fusin,
temperatura de evaporacin, conductividad trmica, primer nivel de ionizacin, estados de
oxidacin, conguracin electrnica, etc. Hasta 118 elementos vienen incluidos en la
aplicacin.
Descarga del software en:
http://linux.wareseeker.com/download/gperiodic-2.0.10.rar/340043

Kalzium
Esta aplicacin, tambin, proporciona al alumno informacin sobre la tabla
peridica de los elementos qumicos. Pinchando sobre cada elemento obtiene una serie
de datos descriptivos bsicos, del tipo: modelo atmico, datos qumicos (densidad, masa,
valencia, punto de ebullicin, anidad electrnica, electronegatividad, descubridor...),
masa atmica al formar compuestos, estado de la materia de los elementos segn su
temperatura (slido, lquido o gaseoso). Puede visualizar la tabla peridica por grupos,
bloques y familias.
Figura 37. Captura del software Kalzium
Descarga del software en:
http://linux.softpedia.com/progDownload/Kalzium-
Download-2404.html

KAtomic
Esta aplicacin est diseada para que el alumno aprenda, de forma totalmente
ldica, a realizar enlaces qumicos entre molculas. Al alumno le aparecen las molculas

Fundacin AULA_SMART 55
en tomos desensamblados y en una especie de laberinto tiene que ensamblarlas de la
forma correcta. Dispone de sesenta y siete niveles y solo es posible acceder a un nivel
superior, superando previamente el anterior.
Figura 38. Captura del software KAtomic
Descarga del software en:
http://linux.softpedia.com/get/GAMES-ENTERTAINMENT/
Puzzle/KAtomic-35057.shtml

KGeography
Es un programa que ayuda a los alumnos adquirir conocimientos de geografa. El
alumno puede navegar entre diferentes mapas, obteniendo la divisin poltica con tan solo
un clic del ratn. El mapa de Espaa viene dividido por comunidades autnomas y por
provincias. Ofrece seis modalidades de uso:
- Exploracin del mapa: haciendo clic en cualquier lugar del mapa, aparecer el
nombre de dicho lugar.
- Localizacin: continente, pas, comunidad o provincia.
- Mapa-Puzzle: el alumno tiene que colocar correctamente en el mapa, el nombre del
pas que le da el programa, como si de una pieza de puzzle se tratase.
- El programa dice al alumno el nombre de un territorio y ste ha de elegir la
respuesta (localizacin sobre mapa) correcta entre distintas opciones.
- El alumno ha de relacionar bandera con territorio (el programa le da cuatro
opciones de territorio).
- El alumno ha de seleccionar la bandera de un territorio, de entre las cuatro
opciones (de bandera) que el programa le ofrece.

Fundacin AULA_SMART 56
Figura 39. Captura del software KGeography
Descarga del software en:
http://kgeography.uptodown.com/ubuntu/

KStars
Se trata de un planetario, muy fcil de utilizar, en el que al introducir en el programa
la ubicacin en que te encuentras, ste te presenta un mapa del cielo en 3D, con multitud
de detalles. Ofrece una simulacin grca exacta del cielo nocturno, desde cualquier lugar
de la Tierra, en cualquier fecha y hora. La pantalla incluye hasta cien millones de estrellas,
trece mil objetos de cielo profundo, los ocho planetas de nuestra galaxia, el Sol y la Luna,
y miles de cometas y asteroides.
Figura 40. Captura del software KStars
Descarga del software en:
http://www.brothersoft.com/kstars-69807.html


Fundacin AULA_SMART 57

Mapa interactivo
Esta aplicacin proporciona mapas fsicos y socioeconmicos de Espaa dirigidos
a los alumnos de Educacin Primaria.
Acceso al software en:
http://www.ite.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2002/mapa/

Planets
Sencillo programa interactivo que permite jugar con simulaciones de sistemas
planetarios. Muy apropiado para ensear la gravedad en los distintos planetas. El interfaz
de usuario es muy sencillo pues fue desarrollado especialmente para nios. Funciona en
entornos Windows y Linux.
Descarga del software en:
http://planets.homedns.org/

Proyecto Alquimia
Recurso multimedia elaborado para el rea de Conocimiento del Medio Natural,
Social y Cultural de Educacin Primaria, a travs de la colaboracin entre Ministerio de
Educacin y las Delegaciones de Educacin Autonmicas, en el marco del Convenio
Internet en la Escuela.
Acceso al software en:
http://ares.cnice.mec.es/ciengehi/index.html

Proyecto Mekos
Este proyecto tambin es resultado del Convenio Internet en la Escuela y tiene
como objetivo la integracin de los medios de comunicacin social en las aulas de
Primaria.
Acceso al software en:
http://ares.cnice.mec.es/mcs/
Fundacin AULA_SMART 58
3.6 Software Libre para el rea de Educacin Artstica

Audacity
Esta aplicacin es ideal para las clases de msica, pues permite no solo grabar
sonidos, sino tambin editar cheros de audio, en formato wav y ogg vorbis, e incluso en
mp3. Se pueden modicar grabaciones, extrayendo secciones del chero, mezclando
sonidos, cambindoles la velocidad y repetiendolas, ltrando sonidos y eliminando ruidos.
Puede, tambin, convertir cintas y grabaciones a sonido digital o CD. Funciona en
diferentes plataformas: Windows, Mac y Linux.
Descargar el software en:
http://audacity.sourceforge.net/download/

Denemo
Es un software de notacin musical que permite la edicin de msica y partituras.
La notacin puede ser introducida a travs del teclado o de un micrfono conectado al
ordenador.
Figura 41. Captura del software
Denemo
Descarga del software en:
http://www.denemo.org/

Fundacin AULA_SMART 59

Primartis
Software para trabajar la percepcin visual y auditiva de los nios, desarrollar sus
actitudes creativas y aprender nociones bsicas de msica y plstica.
Figura 42. Captura del software
Primartis
Acceso al software en:
http://ares.cnice.mec.es/artistica/
index.html

Solfege
Es un software de entrenamiento musical donde los alumnos pueden practicar
ritmos, intervalos, escalas y acordes.
Descarga del software en:
http://gnu-solfege.softonic.com/linux/imagenes
3.7 Software Libre para el rea de Lengua Extranjera

KMessedWords
Es un juego basado en puzzles de letras y palabras. Las palabras aparecen con
sus letras desordenadas y el alumno las tiene que colocar en su orden correcto.
Inicialmente, el listado de palabras esta congurado para el Ingls, pero pueden
introducirse listados en otros idiomas. Dispone de tres niveles de dicultad.
Descarga del software en:
http://www.escomposlinux.org/lfs-es/blfs-es-5.1/kde/kdeedu.html

Fundacin AULA_SMART 60

KWordQuiz
Es un software que ayuda a los alumnos a aprender nuevo vocabulario del propio
idioma o de cualquier otro. Permite la creacin de sesiones personalizadas con el
vocabulario a aprender, en cada caso; en la pantalla, aparecen dos columnas, en una se
escriben las nuevas palabras que se desea que el alumno aprenda y en la otra las que ya
conoce. Con esta informacin, el programa disea la sesin que, en su modo de prctica,
hace que el alumno, de forma secuencial y aleatoria, practique el nuevo vocabulario.
Existen diferentes tipos de pruebas: tipo tarjetas, pregunta y respuesta, eleccin mltiple y
rellenar espacios en blanco. Este programa puede guardar y abrir los documentos del
vocabulario de diferentes formas.
Figura 43. Captura del software KWordQuiz
Descargar el software en:
http://edu.kde.org/kwordquiz/

Traductor
Se trata de un traductor de Ingles/Espaol y Espaol/Ingls. Permite la bsqueda
del trmino de dos formas:
- Bsqueda exacta: slo aparece el trmino solicitado.
- Bsqueda bruta: ofrece, tambin, deniciones de otros trminos anes. Funciona
bajo entorno Linux.
Descarga del software en:
http://translate2.sourceforge.net/

Fundacin AULA_SMART 61

Вам также может понравиться