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INDICE

INTRODUCCIN ........................................................................................................................ 3
1.1. CONCEPTOS BASICOS. .................................................................................................... 4
a) Ingeniera ..................................................................................................................... 4
b) Software ........................................................................................................................... 4
c) La Ingeniera de Software .................................................................................................. 4
1.2 EL PAPEL EVOLUTIVO DEL SOFTWARE .................................................................................. 5
PRIMERA ERA ....................................................................................................................... 5
SEGUNDO ERA ...................................................................................................................... 5
TERCERA ERA ........................................................................................................................ 6
CUARTA ERA ........................................................................................................................ 6
QUINTA ERA ......................................................................................................................... 6
1.3 ETAPAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE .............................................................................. 7
Etapa de Anlisis Anlisis: ..................................................................................................... 7
Etapa de Diseo Diseo: ........................................................................................................ 7
Etapa de Desarrollo Desarrollo: ............................................................................................. 7
Etapa de Pruebas o Verificacin Prueba: ................................................................................ 7
Etapa de Implementacin o Entrega Implantacin: ................................................................ 7
Etapa de Mantenimiento Mantenimiento: ............................................................................. 7
Etapa final EOL (End-of-Life): ................................................................................................. 8
1.4 CLASIFICACIN DE LA TECNOLOGA EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE (TECNOLOGA
ESTRUCTURADA Y ORIENTADO A OBJETOS). .............................................................................. 9
Tecnologas de desarrollo estructurado ................................................................................. 9
Orientado a Objetos .............................................................................................................. 9
1.5 DEFINICIN DE LA HISTORIA DE LAS HERRAMIENTAS CASE. ................................................ 11
1.6 CLASIFICACION DE LAS HERRAMIENTAS CASE. ................................................................... 13
CONCLUSIN .......................................................................................................................... 14
BIBLIOGRAFIA ......................................................................................................................... 15

INTRODUCCIN
Con el paso del tiempo el software ha sufrido cambios radicales, que han ido
marcando momentos importantes en la historia de la humanidad, es gracias al
software que nuestras tareas cotidianas se facilitan, adems de que las empresas
pueden producir en mayor cantidad y llevar un mejor control de sus empleados, es
por el que se han desarrollado formas de ayudar al mundo, sin duda esto ha
revolucionado nuestra forma de vivir y pensar, no imaginaramos un mundo sin
computadoras, sin tecnologa; es por esto que en el presente resumen se muestra
una coleccin de temas que tratan acerca de la historia del software, la forma en
que ha ido cambiando conforme los aos, adems se menciona algunas de las
principales herramientas de apoyo dentro de su ingeniera; se hace mencin de
las diferentes etapas de desarrollo del software, ya que como cualquier otro
producto del mercado, tambin se desarrolla con un proceso, generalmente
mecnico.
Debe recordarse que el software es la parte intangible de una computadora,
conformada por todos los programas que se muestran en el monitor y que sin el
hardware el software no funcionara, ya que como sabemos el hardware y el
software juntos conforman la principal herramienta en el campo de la tecnologa: el
ordenador.













1.1. CONCEPTOS BASICOS.

a) Ingeniera

Es la profesin en la que el conocimiento de las ciencias naturales y matemticas
obtenidas con el estudio, la prctica y la experiencia se aplica con juicio para
desarrollar formas de utilizar de modo econmico, los materiales y fuerzas de la
naturaleza para beneficio de la humanidad.

b) Software

Es el conjunto de todos los programas que existen dentro de una computadora.

Es el producto del desarrollo que realizan los ingenieros de software resultado de
requerimientos de informacin.

c) La Ingeniera de Software

Es una disciplina de la Ingeniera que comprende todos los aspectos de la
produccin del software desde las etapas inciales de la especificacin del sistema
hasta el mantenimiento de ste despus de que se libera.
La Ingeniera de Software incluye:
Personas (quin lo hace)
Proceso (la manera en que se hace)
Proyecto (la realizacin)
Producto (la aplicacin de artefactos)







1.2 EL PAPEL EVOLUTIVO DEL SOFTWARE

Hoy en da, el software tiene un papel dual. Es producto y canal de distribucin de
este. Como producto, ofrece la potencia de cmputo presentada como hardware
de una computadora o, de manera ms global por una red de computadoras
accesible mediante hardware local y de acceso fsico. Sin importar el lugar en que
resida el software, ya sea en un celular o dentro de una computadora central, ste
es un transformador de informacin; realiza la produccin, el manejo, la
adquisicin, la modificacin, el despliegue o la transmisin de la informacin que
puede ser tan simple como un solo bit o tan compleja como una presentacin
multimedia. En su papel de vehculo para la entrega de un producto, el software
acta como la base para el control de la computadora (Sistemas Operativos), la
comunicacin de informacin (redes), y la relacin y el control de otros programas
(utileras de software y ambientes).

PRIMERA ERA
(1950 1965)
Se trabajaba con la idea de Codificar y Corregir.
No exista un planteamiento previo.
No exista documentacin de ningn tipo.
Existencia de pocos mtodos formales y pocos creyentes en ellos.
Desarrollo a base de prueba y error.
SEGUNDO ERA
(1965 1972)
Se busca simplificar cdigo.
Aparicin de Multiprogramacin y Sistemas Multiusuarios.
Sistemas de Tiempo Real apoyan la toma de decisiones.
Aparicin de Software como producto. (Casas de Software).
Se buscan procedimientos para el desarrollo del Software.


TERCERA ERA
(1972 1985)
Nuevo Concepto: Sistemas Distribuidos.
Complejidad en los Sistemas de Informacin.
Aparecen: Redes de rea local y global, y Comunicadores Digitales.
Amplio Uso de Microprocesadores.
CUARTA ERA
(1985 1995)
Impacto Colectivo de Software.
Aparecen: Redes de Informacin, Tecnologas Orientadas a Objetos.
Aparecen: Redes Neuronales, Sistemas Expertos y SW de Inteligencia Artificial.
La informacin como valor preponderante dentro de las Organizaciones.
QUINTA ERA
(2000 hasta hoy en da)
Utiliza algunos requisitos de las eras anteriores solo que aumenta la
omnipresencia de la web, la reutilizacin de informacin y componentes de
software
Codificar: Transformar mediante las reglas de un cdigo la formulacin de un
mensaje.
Hardware: Componente fsico de la computadora. Por ejemplo: el monitor, la
impresora o el disco rgido. El hardware por s mismo no hace que una mquina
funcione.
Multiprogramacin: Se denomina multiprogramacin a la tcnica que permite que
dos o ms procesos ocupen la misma unidad de memoria principal y que sean
ejecutados al "mismo tiempo.






1.3 ETAPAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE

La ingeniera de software requiere llevar a cabo numerosas tareas agrupadas en
etapas, al conjunto de estas etapas se le denomina ciclo de vida. Las etapas
comunes a casi todos los modelos de ciclo de vida son las siguientes:

Etapa de Anlisis Anlisis:
Es el proceso de investigar un problema que se quiere resolver. Definir claramente
el Problema que se desea resolver o el sistema que se desea crear. Identificar los
componentes principales que integrarn el producto.

Etapa de Diseo Diseo:
Es el proceso de utilizar la informacin recolectada en la etapa de anlisis al
diseo del producto. La principal tarea de la etapa de diseo es desarrollar un
modelo o las especificaciones para el producto o Componentes del Sistema.

Etapa de Desarrollo Desarrollo:
Consiste en utilizar los modelos creados durante la etapa de diseo para crear los
componentes del sistema.

Etapa de Pruebas o Verificacin Prueba:
Consiste en asegurar que los componentes individuales que integran al sistema o
producto, cumplen con los requerimientos de la especificacin creada durante la
etapa de diseo.

Etapa de Implementacin o Entrega Implantacin:
Consiste en poner a disposicin del cliente el producto.


Etapa de Mantenimiento Mantenimiento:
Consiste en corregir problemas del producto y re- liberar el producto como una
nueva versin o revisin (producto mejorado).

Etapa final EOL (End-of-Life):
El fin del ciclo del producto consiste en realizar todas las tareas necesarias para
asegurar que los clientes y los empleados estn conscientes de que el producto ya
no ser vendido ni soportado.























1.4 CLASIFICACIN DE LA TECNOLOGA EN EL DESARROLLO DE
SOFTWARE (TECNOLOGA ESTRUCTURADA Y ORIENTADO A
OBJETOS).

Tecnologas de desarrollo estructurado

Las tecnologas de desarrollo estructurado son las ms convencionales de las
empleadas hoy da. Han surgido de la evolucin de las ideas de programacin
estructurada (hace ms de veinticinco aos) hacia las fases iniciales del ciclo de
vida. En su formulacin actual, las notaciones empleadas en las primeras fases
del ciclo de vida (especificacin de requisitos de usuario y sistema) suelen estar
constituidas por lenguajes grficos que permiten: identificar el sistema y el
entorno; representar el flujo de informacin entre los elementos; y, describir los
datos y las actividades del sistema.
La idea base de esta tecnologa es que es posible estructurar el modelo de un
sistema de software en base a funciones que procesan informacin que reciben de
otras funciones (o del exterior) y dirigen la informacin procesada a otros mdulos
funcionales (o al exterior). El enfoque seguido, por tanto, es el de pensar en las
funciones del sistema necesarias (extradas de los requisitos del sistema) y luego
en los datos que requieren.

Orientado a Objetos

Los mtodos de descomposicin orientada a objetos constituyen la tendencia ms
influyente observada en la ingeniera de sistemas de software en los ltimos aos.
Con ellos nos referimos a un conjunto de mtodos (an en fase de desarrollo o
evolucin) que permiten al analista y diseador concebir su sistema identificando
clases de objetos, operaciones permitidas y relaciones entre ellos como base para
la estructura del sistema a disear.
En ellas, un objeto es un conjunto de datos y funciones de manipulacin de los
mismos encapsulados en una unidad que es posible tratar como un todo (crear,
copiar, destruir, etc.). Un objeto posee unas operaciones visibles a otros objetos
aunque stos no conocen cmo estn implementadas. El diseador reconoce
inicialmente clases de objetos de las que se derivan los objetos concretos que
utilizar en el diseo.
Un objeto puede construirse jerrquicamente empleando, a su vez, a otros objetos
ms simples. Una clase implica una generalizacin del concepto de objeto
(identificando similitudes entre objetos similares) y constituye la base a partir de
las cuales se construye el sistema.
Existen varias tecnologas orientadas a objetos que, aunque similares en su
potencia expresiva, ofrecen algunas diferencias que las hacen ms adecuadas
para algn tipo concreto de sistemas.
Podemos mencionar como una de las ms representativas a OMT.
OMT est soportada por muchas herramientas CASE comerciales.
Corresponde a una notacin grfica que permite representar las clases de objetos,
sus relaciones y la creacin de ejemplares de los mismos. Aunque bsicamente
empleada para la fase de anlisis de requisitos del sistema puede tambin
emplearse para las primeras fases del diseo.




















1.5 DEFINICIN DE LA HISTORIA DE LAS HERRAMIENTAS
CASE.

Se puede definir a las Herramientas CASE como un conjunto de programas y
ayudas que dan asistencia a los analistas, ingenieros de software y
desarrolladores, durante todos los pasos del Ciclo de Vida de desarrollo de un
Software. Como es sabido, los estados en el Ciclo de Vida de desarrollo de un
Software son: Investigacin Preliminar, Anlisis, Diseo, Implementacin e
Instalacin.

CASE: Conjunto de mtodos, utilidades y tcnicas que facilitan la automatizacin
del ciclo de vida del desarrollo de sistemas de informacin, completamente o en
alguna de sus fases.

La realizacin de un nuevo software requiere que las tareas sean organizadas y
completadas en forma correcta y eficiente. Las Herramientas CASE fueron
desarrolladas para automatizar esos procesos y facilitar las tareas de coordinacin
de los eventos que necesitan ser mejorados en el ciclo de desarrollo de software.

La mejor razn para la creacin de estas herramientas fue el incremento en la
velocidad de desarrollo de los sistemas. Por esto, las compaas pudieron
desarrollar sistemas sin encarar el problema de tener cambios en las necesidades
del negocio, antes de finalizar el proceso de desarrollo.

Tambin permite a las compaas competir ms efectivamente usando estos
sistemas desarrollados nuevamente para compararlos con sus necesidades de
negocio actuales. En un mercado altamente competitivo, esto puede hacer la
diferencia entre el xito y el fracaso. Las herramientas CASE tambin permiten a
los analistas tener ms tiempo para el anlisis y diseo y minimizar el tiempo para
codificar y probar.

La introduccin de CASE integradas est comenzando a tener un impacto
significativo en los negocios y sistemas de informacin de las organizaciones.
Con un CASE integrado, las organizaciones pueden desarrollar rpidamente
sistemas de mejor calidad para soportar procesos crticos del negocio y asistir en
el desarrollo y promocin intensiva de la informacin de productos y servicios.

Estas herramientas pueden proveer muchos beneficios en todas las etapas del
proceso de desarrollo de software, algunas de ellas son:

Verificar el uso de todos los elementos en el sistema diseado.
Automatizar el dibujo de diagramas.
Ayudar en la documentacin del sistema.
Ayudar en la creacin de relaciones en la Base de Datos.
Generar estructuras de cdigo.

La principal ventaja de la utilizacin de una herramienta CASE, es la mejora de la
calidad de los desarrollos realizados y, en segundo trmino, el aumento de la
productividad. Para conseguir estos dos objetivos es conveniente contar con una
organizacin y una metodologa de trabajo, adems de la propia herramienta.























1.6 CLASIFICACION DE LAS HERRAMIENTAS CASE.


No existe una nica clasificacin de herramientas CASE y, en ocasiones, es difcil
incluirlas en una clase determinada. Podran clasificarse atendiendo a:

Las plataformas que soportan.
Las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas que cubren.
La arquitectura de las aplicaciones que producen.
Su funcionalidad.

Las herramientas CASE, en funcin de las fases del ciclo de vida abarcadas, se
pueden agrupar de la forma siguiente:

Herramientas integradas, I-CASE (Integrated CASE, CASE integrado):
abarcan todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas. Son
llamadas tambin CASE workbench.

Herramientas de alto nivel, U-CASE (Upper CASE - CASE superior)
ofront-end, orientadas a la automatizacin y soporte de las actividades
desarrolladas durante las primeras fases del desarrollo: anlisis y diseo.

Herramientas de bajo nivel, L-CASE (Lower CASE - CASE inferior)
oback-end, dirigidas a las ltimas fases del desarrollo: construccin e
implantacin.

Juegos de herramientas o Tools-Case, son el tipo ms simple de
herramientas CASE. Automatizan una fase dentro del ciclo de vida. Dentro
de este grupo se encontraran las herramientas de reingeniera, orientadas
a la fase de mantenimiento.









CONCLUSIN
Sin duda, el software representa una herramienta indispensable en nuestra vida, y
sin la cual sera muy difcil llevar a cabo ciertas actividades. Sin embargo debe
recordarse que el desarrollo del software, a pesar de que trae muchos beneficios,
tambin conlleva muchos efectos secundarios, por ejemplo, cuando se actualiza
un nuevo software, tambin se debe actualizar el hardware lo cual lleva consigo
efectos de contaminacin al ambiente.

Es por esta razn se debe tener conciencia sobre el uso del software, no solo se
debe tomar en cuenta los beneficios sino tambin los perjuicios.



















BIBLIOGRAFIA
Anlisis y Diseo de Sistemas de Informacin, Senn, Editorial Mc
Graw Hill
Ingeniera del Software, Pressman, Editorial Mc Graw Hill
Ingeniera de Software, Somerville, Editorial Pearson

http://prezi.com/3vgzukncknbe/el-papel-evolutivo-del-software/
http://es.scribd.com/doc/102179675/conceptos-basicos-de-ingenieria-de-
software
http://www.slideshare.net/itlac/etapas-de-desarrollo-software

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