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editor.
O MARA SILVA OSSA
EDITORIAL ANDRS BELLO Carmen 8, 4
o
piso,
Santiago
Registro de Propiedad Intelectual Inscripcin N 151.932,
ao 2005
Se termin de imprimir esta primera edicin de 1.500
ejemplares en el mes de diciembre de 2005
IMPRESORES: Imprenta Salesianos S. A.
IMPRESO EN CHILE / PRINTED IN CHILE
ISBN 956-13-1894-6
MARA SILVA OSSA
Cuatro duendes,
un genio y otras
historias
Ilustraciones de COR

EDITORIAL ANDRS BELLO
Los duendes
Aunque se suele decir que los duendes son seres
irreales, hay quienes aseguran que existen y que
son mentalmente superdotados. Algunos viven en
los bosques, dentro de aquellos agujeros que se
forman en los rboles viejos, o bien ocultos entre
las races. Otros habitan las cuevas de los cerros o
las casas abandonadas.
Los hombres que se arriesgan a caminar
por los bosques en busca de animales, no se dan
cuenta de que las callampas que crecen con la
humedad del ambiente, son muchas veces las
puertas de las casas de los duendes.
Cada uno de ellos vive en su propio hogar y
posee un poder especial, adems tiene la facultad
de transportarse con el pensamiento a los ms
distintos y remotos lugares.
Aqu conocers las aventuras, la vida, la
obra y los retratos de cuatro de estos pequeos y
mgicos personajes: Roncafort, Brujn, Torpevoz
y Letrn, adems de otras historias fantsticas.

El duende Roncafort
7
1

Roncafort es un duende pequeo, gordo y
barrign, de piernas delgadas como agujas
y dueo de largas antenas que sobresalen
de su frente debajo de un sombrero
puntiagudo que no se quita jams.
Vive sobre un pequeo cerro donde los
arbustos ocultan su morada.
Cuando el calor seca las yerbas, el
duende se inclina y, afirmando sus manos
en el suelo, sopla y sopla sobre el csped
hasta que ste vuelve a surgir verde y fresco
como si la lluvia de la primavera lo hubiese
humedecido.
Pero lleg un da que, de tanto soplar y
soplar, le vino una ronquera tan fuerte que
por un tiempo qued mudo. Ya no pudo
cantar a los pjaros las historias de esos
viajes que l realizaba con sus
pensamientos. Tampoco poda dar aliento a
las yerbas para que no murieran sus flores.
Roncafort comenz a pensar qu podra
hacer. Tanto pens que al fin se le ocurri
fabricar un fuelle. Y se puso manos a la
obra: necesitaba madera, cuero y, quizs,
tornillos y clavos finos.
Caminando de un lado a otro encontr
un conejo muerto. Con el filo de una piedra
le quit la piel con todo cuidado, la lav en
un riachuelo y despus, la colg en la rama
de un rbol para que la secara el sol. Pero
antes que estuviese completamente
seca le dio la forma ovalada de un
fuelle.
Luego, buscando y buscando, reuni la
madera apropiada y encontr tambin
algunos trozos de alambre que,
seguramente, se le haban cado a uno ile
los humanos que suban al cerro en busca
de animales.
Golpeando los alambres sobre una
piedra form los clavos y con ellos sujet el
cuero a la madera. Y muy pronto se vio con
un esplndido fuelle en las manos.
Le pareca un sueo! Podra continuar
soplando el csped sin que l quedara ronco
nuevamente y podra seguir cantando a los
pjaros las maravillas de sus aventuras.
As continu su vida hasta que un dia
se sinti tan cansado que, tendido en la
hierba, les dijo a sus amigos:
Estoy enfermo! Ya no podr viajar ni
siquiera con el pensamiento! Qu lstima!
Tendr que estar tendido aqu hasta que
recupere mi salud.
Ah, no! le respondieron los
pjaros: Si quieres seguir viajando,
nosotros te llevaremos volando a conocer
otros lugares que quizs t no has visto
nunca.
Haciendo un gran esfuerzo, Roncafort
subi sobre los pjaros que haban formado
entre todos una maravillosa alfombra de
plumas, donde el duendecillo se instal,
sintindose maravillosamente bien. Jams
haba soado con algo tan suave, tibio y
blando! Alzaron el vuelo y se elevaron por
los aires hasta topar las nubes.
Con el fuelle entre sus manos Roncafort
sopl el aire fro y caliente del cielo y los
relmpagos movieron sus
ojos echando chispas, mientras los truenos
hicieron temblar la tierra.
Qu sucede? exclam enojado el
Sol. Clmense! Ya saben que sin mi
permiso no pueden fabricar tormentas!
Lo que sucede, seor Sol explic muy
avergonzada una nube, es que usted no se
da cuenta (le que nosotras, cuando estamos
Instes, debemos regar los campos con
nuestras lgrimas. Adems, sepa usted, que
Roncafort necesita agua para mantener sus
plantaciones...
Ah! reflexion el Sol, es cierto
que olvid cuidar las yerbas de este duende.
Parece ser un buen MUChacho, a pesar de
que con su fuelle \ sin mi autorizacin, ha
provocado seis tormentas. Pero, est bien...
Vayan nubes! Rieguen con sus lgrimas
el cerro de Roncafort, para que l vea crecer
sus arbustos y el csped se cubra de flores
hermosas!
Gracias, seor Sol! contest el
duende y sentndose en una nube cay
sobre su cerro en medio de la lluvia.
Y all lo vemos nuevamente soplando
con su fuelle las plantas y cantando, a voz
en cuello, sus famosos relatos de aventuras,
que los pjaros van repitiendo por todo el
pueblo.
(Y pensar que las aventuras del duende
suceden solamente en sus pensamientos.)


El duende Brujn

H aba una vez un duende llamado
Brujn. No tena casa y no haba
aprendido ningn oficio as es que vagaba
por la ciudad sin saber qu hacer.
Era chico y redondo; sus piernas eran
como hilos que se perdan dentro unos
largos zapatos... Seguramente m i figura
debera haber llamado la ,atencin de la
gente. Pero no era as. Nad ie se fijaba en
l.
Con sus antenas, Brujn poda leer
eI pensamiento de las personas, pero l
mi s mo se haba dado cuenta de que
posea este poder, hasta que un da
pas ante l una jovencita.
Me encantara conocer mi destino y
comprender mejor a mis padres y a mis
amigos!, se deca la nia y el duende,
leyendo con su mente estos pensamientos,
los guard.
Brujn comprendi entonces la
importancia de ayudar a los humanos para
que no malgastaran sus vidas. l podra
hacer ese trabajo, aunque primero tendra
que convertirse en un brujo. Dnde
podra hacerlo?
De tanto vagar pensando y pensando, se
encontr ante una casa abandonada.
Empuj la puerta con su pensamiento y
entr, mas la ruina de la c asa era tal que
all solamente vivan mi I K clacos, ratas y
araas.
Brujn abri las ventanas y, con la
fuerza de sus pulmones, sopl y sopl hasta
que los murcilagos, las araas y las ratas se
elevaron, salieron volando y se alejaron,
perdindose en la inmensidad del espacio.
El duende puso orden en la casa y se
encontr con papeles y cartones esparcidos
en el suelo, adems de lapices y pequeos
trozos de tizas de i olores. Tom un
inmenso cartn y con grandes letras
escribi en l la palabra Brujo. Luego ti el
cartn con
tiza azul, dejando el interior de las letras
en blanco. Su trabajo fue tan prolijo que
lo tuvo ocupado durante casi todo el da.
Por fin, en la tarde, se encaram por
una escala y amarr el cartel a una viga que
sobresala del techo de la casa.
Por ltimo, amonton todos los
papeles y cartones sobrantes, los quem en
una gran fogata en el patio y con un
soplido quit el polvo de la casa.
Entonces, y ya muy cansado, se qued
profundamente dormido en el suelo.
El sol lo despert a la maana
siguiente. Se levant, comi algunas
yerbas, bebi del roco que guardaban
las hojas y sigui en su tarea de limpiar y
ordenar.
En un rincn descubri una mesa y
una silla bastante desvencijadas.
Trajinando por todos lados encontr una
vela y una bola de cristal de tamao
gigante. Preguntndose para qu podra
servir, la coloc sobre la mesa y se sent en
la silla. Se senta feliz.
Al poco rato comenz a llegar la gente.
Persona que pasaba se detena a mirar el
letrero y luego llamaba a la puerta para
conversar con el brujo y pedirle que la
sanara de sus penurias y dolores.
Brujn instal junto a la mesa y frente
a su silla, un cajn de madera donde hizo
sentarse a su primera
visita. Le indic entonces que deba
mirado fijamente a los ojos para pedirle
ayuda.
A medida que el visitante hablaba,
Brujn se dio cuenta de que la vida de cada
paciente iba quedando guardada dentro de
la bola de cristal. Al mismo tiempo, como
tena poder para leer los pensamientos, l
poda ver lo que muchas veces no se
atrevan a contarle. Entonces tomaba la
bola entre sus manos, la remeca
suavemente y dentro de ella poda leer la
respuesta indicada para cada uno.
Tienes que caminar durante todo un
da al aire libre. As desaparecer tu dolor
dijo a uno que se quejaba de una
constante jaqueca.
Y a otro que senta que su mujer ya no
lo quera, le dijo:
Bebe slo el agua pura del ro y
recuperars su amor.
Alegren la vida de sus hijos,
escchenlos y hganles saber que ellos
escribirn la historia del futuro del mundo
dijo a una pareja que peda consejos
acerca de la educacin de sus pequeos.
Salta, baila y canta! Vers que as los
enfermos recuperarn la salud dijo a un
enfermero que cumpla su trabajo pero que
siempre estaba de mal humor.
Come slo lo necesario y si tienes
ms ofrcelo a otros para que todos se
alimenten en igual forma indic a un
gordito que se quejaba de dolor de
estmago y que la comida le caa mal.
A uno que se present ante l muy
soberbio, quejndose de que los dems no
hacan las cosas bien y l siempre tena que
volver a hacerlas, le seal:
No pienses ni digas que los que no se
parecen a ti son peores que t. Recuerda
que todos los seres somos iguales y que
llevamos a Dios en nuestras almas.
Cuida a los animales que son seres
parecidos a los humanos indic a otro.
Y al terminar su conversacin con cada
uno de sus visitantes, agregaba:
Vive feliz tu vida porque el Brujo
Brujn es y ser tu amigo.
Jams acept el duende que sus
pacientes le pagaran con dinero.
Slo te pido que seas siempre mi
amigo y que nunca te olvides de m
deca cuando los vea sacar dinero para
pagarle sus servicios.
Brujn se convirti en el ms feliz de
los duendes. Ahora tena miles de amigos
que lo queran y que nunca lo
abandonaron.
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El duende Torpevoz habita en medio de un
bosque, en una pequea casa que l mismo
edific con barro, arena, piedrecillas y
ramas que sujetan las hileras de adobes. Su
hogar es tan pequeo que ms bien semeja
ser una cajita donde se guardan los
recuerdos.
Pero Torpevoz nunca est contento.
Siempre ha soado con ser ms importante
que los pjaros y que los animalitos que a
menudo pasan delante de su hogar.
Un da decidi internarse en el bosque
pensando tener una aventura. Y la tuvo.
Torpevoz caminaba entre los arbustos
y las yerbas, separando con sus flacas
manos las grandes hojas de los helechos,
hasta que se encontr frente a una
inmensa roca de un extrao color gris que
le hizo temblar de miedo. As y todo, se
detuvo para mirarla atentamente.
De pronto, el suelo se abri a sus pies.
Torpevoz sinti que algo lo absorba desde
abajo y cay en un negro y profundo
agujero. Aterrado, sinti que por fin
apoyaba sus largos zapatos sobre la tierra.
Una luz refulgente lo encegueci, pero
unos momentos despus pudo abrir los
ojos y observar que aquel deslumbrante
resplandor se deba a unas piedras de oro,
cada una del tamao de una manzanas.
Junto a aquel tesoro, se alzaba inmvil un
gigante de piedra.
Torpevoz se acerc lentamente y, lleno
de curiosidad, extendi una mano y toc al
gigante. Como por obra de magia, el gigante
se convirti en un ser de carne y hueso y se
inclin ante el duende diciendo:
Seor, ahora estoy a tus rdenes. Te
ruego que disculpes el desastre que hay
aqu. Pero debo contarte que la terrible
bruja Maruja me transform en piedra. Ella
se enoj porque me com una manzana que
saqu de su huerto, y con su poder me
encerr en este abismo donde deba
permanecer hasta que alguien me tocara,
entonces el hechizo desaparecera. La
malvada bruja estaba segura de que nadie,
nadie se atrevera a venir a estos lugares.
Pero has llegado t... y me has tocado...
Ahora soy tu servidor.
Y a quin pertenece este tesoro?
pregunt el duende, ya repuesto de tanta
sorpresa.
Las piedras de oro son las manzanas
de la bruja. Ella las convirti en oro para
que yo no me las comiera y me dej
cuidndolas respondi el gigante.
Pero ahora debemos salir de aqu
agreg, y remeciendo las rocas form un
pasadizo por el que ambos caminaron
hasta que salieron a la luz del sol.
El gigante tom al duende entre sus
manos y le dijo con voz angustiada.
No me gusta ser gigante! Nadie
querr ser mi amigo. Ni siquiera podr
caminar por el pueblo porque con mis
enormes pies aplastara las casas...
Yo soy tu amigo le contest
Torpevoz y, mirndolo a los ojos con toda
su fuerza mental, lo fue
reduciendo hasta convertirlo en un
enanito.
No demasiado! exclam aquel
pequesimo ser, llorando sin consuelo.
Estoy peor que antes! Aydame!
Espera respondi Torpevoz,
tengo que decirte algo importante. Si la
bruja pretende vengarse de m porque te
rescat, la volver rana y la tirar a la poza
donde estn los sapos.
No! grit el antiguo gigante. No
hagas tal cosa! Hay algo que no te he dicho.
La bruja es hermosa y yo estoy enamorado
de ella, aunque no me quiso y me
transform en una estatua de piedra. Pero
ahora tratar otra vez de conquistarla. Si
logro que ella me ame, llenar tu casa de
oro...
Torpevoz, que tena muy buen corazn,
se conmovi e hizo crecer al
enano hasta transformarlo en un joven
muy atractivo, el que, despus de volver a
darle las gracias por haberlo liberado, se
despidi para dirigirse al hogar de la bruja.
Pas un tiempo. Un da el duende
escuch que golpeaban su puerta. Al abrirla
se encontr ante una bella mujer
acompaada de su querido amigo, que lo
salud con mucha alegra. Ambos le
llevaban un enorme bolso repleto de oro.
Esto le dijo la bruja es mi regalo
para agradecerte que hayas cambiado al
repelente gigante en un hombre tan
atractivo. Ahora te decimos adis, pero te
vendremos a ver muy seguido.
El duende le dio las gracias y con el oro
decor su casa y compr un avin para
recorrer el mundo sin malgastar sus
pensamientos.

El duende Letrn
35
V ive debajo de una mesa de la
Biblioteca Municipal. El duende Letrn ha
instalado su vivienda en aquel lugar lleno
de libros, en el que un da encontr un
silabario y aprendi a leer y a escribir.
Todos los das la gente concurre a la
biblioteca a leer y eligen los libros que
prefieren. En la tarde, cuando los lectores
regresan a sus casas y el silencio envuelve el
lugar, Letrn se sienta en una silla alta y
coloca un libro grande sobre la mesa.
Entonces lee y lee las historias del mundo y
va
anotando en un papel los nombres de las
cosas que aparecen en el libro. Pero
curiosamente ha escrito todo su trabajo con
las palabras al revs.
Una noche se encontraba tan cansado
que no advirti que, al entrar por el hueco
del muro debajo de la mesa, se le quedaba
uno de sus papeles en el suelo, y como se
qued dormido de inmediato con un sueo
profundo no se dio cuenta de este percance.
A la maana siguiente, antes de que el
duende despertara, la sala se llen de nios
y uno de ellos recogi la hoja de papel y
corri a mostrrsela a la profesora:
Seorita, mire lo que hay escrito
aqu. No se entiende nada. Parecen
palabras de otro planeta. Tal vez un
marciano quiso dejarnos un mensaje...
No, nio! Siempre con tu fantasa! A
ver, mustrame el papel.
El nio le entreg la hoja. La maestra
la mir, arrug el ceo y se qued callada
por un buen rato con los ojos fijos en el
papel, hasta que en la biblioteca se
escuch una voz chillona que deca:
Nios, lean lo que yo escrib! Lo
escrib para ustedes!
Los nios, aterrados ante esa voz
desconocida que no se saba de dnde
vena, se tomaron de las manos sin
atreverse a mover ni un solo dedo.
Era el duende Letrn que se mora de
la risa al verlos tan asustados.
Nios! Lean con rapidez varias
veces cada palabra! volvi a gritar.
Uno de los nios anunci a la
profesora:
Yo puedo leer con rapidez lo que sale
escrito en esta pgina.
Tom el papel y comenz a leer en voz
alta:
to-ga, sa-me, lla-si, ca-va, ca-bo, bro-li, so-va,
sa-ca, do-de, o-ni, rro-pe, via-llu, tro-me, tn-
ra...
El nio se interrumpi y exclam:
Esto no se entiende!
De repente, mientras el nio lector
deca estas palabras, todos sus compaeros
comenzaron a gritar y la profesora cay al
suelo desmayada.
Qu haba ocurrido?
Nada menos que el duende Letrn se
haba encaramado sobre una mesa y
llevaba el comps de las palabras con un
lpiz como si estuviera dirigiendo una
orquesta. Los nios, encantados con la
presencia del duende, lo rodearon
pidindole que jugara con ellos. Pero ste
se neg.
Yo soy el duende Letrn y quiero
mucho a los nios. La gente mayor no
comprende estas cosas. Yo escrib las
palabras al revs porque soy zurdo. Si
ustedes las repiten rpidamente, cargando
la voz en la segunda slaba y leyendo
despus la primera, descubrirn su
verdadero sentido.
As los nios aprendieron a leer al
revs muy rpido, aunque escribir les
cost un poco ms. Pero ahora, siguiendo el
ejemplo del duende, escriben miles de
palabras al revs y se divierten en grande.


El genio hijo del Sol
43

En un frondoso bosque viva un Genio
hijo de la Tierra y del Sol.
Sus dos principales ocupaciones
consistan en cuidar el verdor de los
rboles, y en impedir que algn hombre se
internara por el bosque para cazar a los
pequeos animales que all vivan.
El Sol, su padre, le haba prohibido
convertir su silbido en chispas, pues el
fuego matara al bosque y a las aves que
habitaban entre las ramas de los rboles.
l cumpla estrictamente las rdenes
de su padre y jams se hubiera atrevido
a desobedecer. Pero lleg un momento muy
penoso para l: el da en que la soledad
embarg sus pensamientos y la tristeza lo
hizo pasar horas recostado a la orilla de un
riachuelo.
Dnde ests? llam el Sol al no
encontrarlo por ninguna parte. Sabes que
sin tu presencia, las hojas se Volvern
oscuras, los animales escaparn espantados
de sus guaridas y los pjaros perdern sus
hermosos colores.
Aqu estoy! respondi el genio a
su padre Sol: en medio de esta tremenda
soledad que me envuelve.
T no ests solo, hijo mo 'replic
el Sol, yo estoy contigo y tu madre Tierra
te acoge y te hace girar a rni alrededor,
convirtiendo la luz en da
V las tinieblas en noche.
Sin embargo, padre dijo entonces
el genio, he observado que
los animales y los pjaros van uno al lado
del otro, y cuando llega la primavera tienen
el increble poder de crear seres vivos. Yo
no puedo crear nada porque mi soledad no
me lo permite.
Ya llegar tu da, hijo! le
respondi.
Una maana de verano, el Sol ilumin
de una manera especial el agua del ro.
Pareca haber adquirido el color del cielo
estrellado.
El genio lo contemplaba admirado
cuando por el camino que lo bordeaba vio
aproximarse a una joven tirando de las
riendas a un caballo. Su rostro era hermoso
y su figura ms bella que la de las gacelas
del bosque.
El genio se escondi detrs de un
arbusto, y cuando ella pas por su lado se
acerc sin decir nada. La nia
advirti que en sus ojos haba temor, a
pesar de que el joven la tom suavemente
de la cintura.
Quin eres? pregunt la joven.
Eres acaso algn prncipe que ha perdido
la guerra? Por qu ests tan solo y
atemorizado?
No, mi hermosa hada, no he perdido
ninguna guerra. Yo soy el genio, hijo del Sol
y de la Tierra. Y si ves temor en mis ojos es
por miedo de que seas slo una visin y que
de pronto desaparezcas. Te necesito porque
la soledad me tiene cautivo, pero mi padre
Sol me ha dado a entender que mi alma
volver a m cuando conozca el paraso de
las flores.
Y t, quin eres? De dnde vienes?
Mi padre era guerrero explic
entonces la nia, y muri en una batalla,
dejndome en herencia su
caballo, su escudo, su arco y sus flechas. Mi
madre falleci de pena. Yo he recorrido
muchas veces este camino entre las aguas y
el bosque, para encontrar al que sera mi
esposo. Y ahora te he encontrado a ti...
Ambos montaron sobre el caballo y se
coronaron con helechos floridos. Ese
mismo da, en la cumbre del cerro, los dos
jvenes se casaron en presencia del Sol que
presidi la boda, y de la Tierra, que los
envolvi en flores que volaban a su
alrededor como mariposas, festejando la
unin de estos dos seres que traeran
nuevas criaturas al mundo.

Un hombre sacaba filo a una vieja
espada. Se la haba llevado un nio
llamado Andrs, que, al escuchar el
pregn del afilador anunciando sus
servicios, la descolg del muro de su
casa donde la haba colocado su abuelo.
Esta espada es la herencia que nos
dej mi abuelo, se deca Andrs, mientras
miraba cmo el arma iba adquiriendo
brillo.
Y pensaba que seguramente algn
antepasado de su abuelo se haba batido
con uno de los caballeros de la
Mesa Redonda del Rey Arturo. Ahora le
tocaba a l cruzarla con cualquier
pelafustn que se atreviera a presentarse en
su casa y atacarlo.
Mientras tanto, el afilador terminaba
de limpiar la espada con la rueda de su
mquina y de sacarle filo por ambos lados.
Entonces se la entreg al nio, quien le
pag su trabajo y regres a su casa.
Pero al padre de Andrs le pareci muy
mal que la espada hubiera perdido la ptina
del tiempo: Una espada limpia y brillante
le dijo disgustado a Andrs se puede
comprar en cualquier tienda. En cambio
una autntica espada de varios siglos atrs
se consigue solamente por la ley de la
herencia. Ha pasado de generacin en
generacin
hasta que mi padre me la dej a m y ahora
este hijo mo tiene la increble idea de
llevrsela al afilador, que la ha dejado
convertida en un juguete.
Justo en ese momento el afilador se
present en casa de Andrs llevando un
hacha y pidi hablar con el dueo de casa:
Seor le dijo, quiero pedirle que
me compre esta hacha. Tiene una historia
muy curiosa. A m me la dio un hombre con
cara siniestra y me dijo que ya no seguira
cortndoles la cabeza a los rboles, porque
sin cabeza stos no podran pensar.
Ah! Qu interesante! exclam el
padre de Andrs, examinando el hacha.
sta s que es un hacha verdaderamente
antigua! No hay ms
que mirarla. Est sucia y con el mango
carcomido. Con ella cortar la lea para
encender el fuego de la chimenea.
El afilador recibi el dinero por la venta
y se alej.
Al da siguiente, varios amigos de
Andrs llegaron hasta su casa y le
propusieron jugar a los gladiadores.
Qu te parece? dijo uno de los
nios . Nos batiremos con palos, pero
slo como un juego, sin pegarnos de
verdad, aunque copiaremos los mismos
movimientos de los gladiadores. El que
conserve el palo en la mano luchando
durante ms tiempo ganar el torneo.
Fenomenal! dijo Andrs.
Podemos jugar aqu en la casa, pues estoy
solo. Mis padres llegarn tarde.
Y comenz el duelo. Se batan de dos
en dos, sin pegarse verdaderamente, pero
con mucho entusiasmo. De pronto a
Andrs se le ocurri descolgar la espada
para usarla en el juego, pero los nios casi
se desmayaron al verlo sostener un arma.
Andrs! Cmo se te ocurre que vas
a jugar con una espada verdadera!
Acurdate de que nosotros tenemos
solamente palos!
Andrs no alcanz a responder porque
la espada se le fue de las manos y empez a
atacar a sus amigos. Los nios, aterrados,
escaparon para todos lados hasta que
lograron huir de la casa a travs de la
puerta y de las ventanas. En ese momento,
sin que
Andrs se diera cuenta, la espada
volvi a su lugar en la pared.
Andrs, en cuanto se vio solo, se sent
en el suelo y se puso a llorar:
Con razn mi pap se enoj porque
se la llev al afilador y l la dej con filo
por los dos lados, pensaba arrepentido.
Segua llorando cuando regresaron sus
padres.
Qu te sucede, Andrs? le
pregunt su madre al verlo tan afligido y
con la cara llena de lgrimas. Has
peleado con tus amigos?
Ellos vinieron y se fueron.
Estuvieron aqu? pregunt el
padre y justo en ese instante se fij en la
espada y pregunt: Pero, qu ha pasado
con la espada?
En la pared, sucia y llena de moho
como antes, estaba colgada la espada.
Pero de repente, sin que nadie se
moviera, se descolg de la pared y comenz
a moverse con fuerza y rapidez en el aire,
rompiendo cortinas, tapices y todo lo que
encontraba a su paso.
Aterrados, Andrs y sus padres se
refugiaron en el jardn, desde donde
contemplaron con horror que el hacha
tambin estaba actuando por su cuenta.
Cortaba los rboles a derecha e izquierda y
stos caan a tierra como si un rayo los
hubiese partido.
La situacin era angustiosa. Qu
haran si el hacha llegaba hasta donde ellos
se escondan?
En ese instante divisaron al afilador que
se acercaba rpidamente a la casa.
En pocos instantes, lo vieron inclinarse ante
ellos.
Perdnenme les dijo. He
cometido un gran error. Les he entregado
dos objetos mgicos que no me pertenecen.
La espada y el hacha son propiedad de un
mago ilusionista, que introduce ideas
equivocadas en la mente de las personas.
Aqu les traigo su verdadera espada y una
buena hacha con la que podrn cortar su
lea.
El padre de Andrs tom la espada y se
dio cuenta de que, verdaderamente, sa era
la que haba recibido en herencia de su
padre. Un poco nerviosos an, entraron a la
casa a buscar la otra espada y se
encontraron con una gran sorpresa: todo
estaba en orden y al mirar hacia el jardn
vieron
que ste haba recuperado sus rboles. Era
como si nada hubiese sucedido.
Entonces se dieron cuenta de que el
mago era el afilador, pues, sin decir ni una
palabra ni despedirse de ellos, se esfum
en el aire llevndose la espada y el hacha
mgicas.

-
Jimena y su escoba
63
K.
Ximena barra y barra
su casa, pues le pareca
que siempre haba
polvo entre los
muebles. De tanto
barrer se gastaron las
ramas de la escoba.
Qu va a ser de m
sin mi escoba?, se
pregunt desesperada.
Tendr que vivir en un
basural? De dnde
sacar otra como la que
yo tena? Ahora no
venden escobas sino
escobillones o
aspiradoras que se
tragan el polvo y luego
lo esparcen nuevamente
por los rincones. Ya s;
ir a ver a mi amiga
Aniceta... Ella debe
saber dnde podr
La mujer se envolvi la cabeza con Un
pauelo, se calz los zuecos y sali. Camin
por una calle y por otra hasta que lleg a la
casa de su amiga.
Ah! exclam Aniceta al verla.
Vienes por una escoba, no es cierto?
Cmo sabes que yo vengo por Una
escoba si an no te lo he dicho?
T no me conoces bien. No sabes El
poder que posee mi mente. Si te dijera que
me dicen bruja, quizs te Espantaras y
saldras corriendo de mi Casa.
En realidad nos hemos visto poco "
contest Jimena, pero cuando nos Hemos
encontrado, nunca me dijiste que eras una
bruja... Ahora que lo pienso... es una
suerte haberte visitado, porque necesito tu
consejo.
T quieres que te aconseje acerca
del color del palo para tu nueva escoba?
No; el color del palo no me
importa. Lo que s me preocupa es
saber dnde las venden.
Yo te regalara una escoba y te
aconsejara que la aceptaras. A m me
sobran las escobas, a pesar de que no las
uso para barrer la casa.
Y para qu las usas si no barres
con ellas?
No necesito barrer porque
sencillamente con mi soplo el
desperdicio desaparece.
Y para qu tienes tantas escobas,
entonces?
Ah! se es un secreto, un
peligroso secreto.
Aniceta llev a Jimena hasta una
habitacin de la casa y le mostr cientos de
escobas. Las haba de todos tamaos y
colores; estaban apoyadas en las murallas y
cubran el piso.
Elige la que ms te agrade. T sabes
que yo te la regalar.
sta! dijo Jimena, sta me gusta.
Y escogi una escoba grande, con un
lustroso mango de color rojo.
Ah! Quieres viajar a Espaa? le
pregunt Aniceta riendo.
Viajar? T ests loca! Lo que
pretendo es barrer mi casa para que mi
familia encuentre todo limpio.
Bueno! Bueno! Te voy a ensear a
usarla. En primer lugar, mntate en ella y
pronuncia estas palabras: Achiz-achaz!
Jimena, divertida con lo que le
pareca una broma, obedeci a su
amiga y exclam:
Achiz-achaz!
La escoba, con Jimena a cuestas, sali
volando por la ventana. Los gritos
de la mujer espantaron a los pjaros de los
alrededores.
Jimena, ms calmada, se sujet bien del
mango de la escoba y mir hacia abajo.
Pudo contemplar la ciudad, los pueblos, el
mar y los cerros. El aire que respiraba
pareci abrir su mente, pues ella se dio
cuenta de que saba el nombre de los
lugares y de los pases sobre los cuales
volaba. Era una realidad maravillosa.
Aterriz en Espaa. Los paisanos la
rodearon y algunos la convidaron a sus
casas. Jimena, sin soltar su escoba, acept
las invitaciones. Nadie le pregunt el
significado mgico de la escoba y ella
tampoco lo explic.
Luego de visitar Madrid y otras
ciudades, mont de nuevo en la escoba y
diciendo Achiz-achaz!, regres a Chile
por el aire, y cay en el patio de su casa.
La escoba comenz a barrer sola el
polvo del suelo y luego se cobij en la
despensa. Mientras tanto Jimena abraz a
su marido, quien le pregunt:
Dnde te metiste esta maana?
Fuiste a comprar?
S, s! contest Jimena,
necesitaba una escoba. Pero ahora tengo
que volver a salir, porque se me olvid algo
importante.
Cubrindose de nuevo la cabeza con su
pauelo y ponindose los zuecos, fue a
darle las gracias a Aniceta.
Pero la casa de la bruja haba
desaparecido, y todas las escobas
llenaban un basural.
Cor, la varita mgica
de un gran dibujante

Muchos de ustedes tendrn la curiosidad de saber
quin fue Cor, el autor de los dibujos que
acompaan este libro.
Para ello deberemos retroceder en el tiempo,
hasta la poca de tus abuelos y un poquito ms atrs.
Tendremos que imaginarlo en su escritorio,
rodeado de muchos papeles, de dibujos, libros,
lpices y cajas de acuarela. Era un joven que
sonrea, que pareca tmido y que era muy feliz
haciendo sus ilustraciones para libros y revistas para
nios.
As era la vida de Mario Silva Ossa. S, se era el
verdadero nombre de este joven que se dedic al
dibujo y que los firmaba como Cor.
Su padre fue Clodomiro Silva, hombre de gran
entereza y sensibilidad que ense a sus cuatro hijos
-especialmente a Mario, nico varn de la familia-
principios de responsabilidad. Su madre fue Sofa
Ossa Borne, hija de Jos Santos Ossa, pionero del
salitre; ella llen a sus hijos de ternura e imaginacin.
Mario naci el 9 de marzo de 1913, en San
Fernando. Pero muy luego la familia se fue a vivir a
San Bernardo, en una casa quinta llena de rboles
misteriosos. Los cuentos que su madre, con infinita
paciencia, relataba a sus hijos sirvieron a Mario para
crear sus personajes maravillosos.
TESOROS ENTERRADOS
En aquellos tiempos, la mayor aficin de Mario era el
dibujo y, precisamente por esa causa, casi fue
expulsado del colegio, tena mucha facilidad para
hacer caricaturas a profesores y alumnos. Pero el
arte triunf, y los jesutas de su colegio
San Ignacio aceptaron que el muchacho continuara
en su afn de dedicarse al dibujo.
Desde pequeo, comenz a dibujar prncipes y
enanos sobre cartones, los cuales luego recortaba y
accionaba por medio de hilos invisibles, dando rienda
suelta a su imaginacin.
Construa cavernas en el jardn y enterraba sus
ms preciados tesoros: bolsas llenas de monedas de
cartulina dorada.
Ms tarde hara un gran molino con astas que
giraban y que recogan sacos de harina desde un
camin cuyas ruedas se movan por medio de un
mecanismo de su invencin.
DIBUJANTE DE EL PENECA"
A los diecisis aos, Mario ingres a la Escuela de
Arquitectura de la Universidad de Chile.
Pero en el segundo ao, abandon la Universidad
para iniciar su carrera como dibujante
en El Peneca, la revista infantil que con seguridad
conocieron tus abuelos cuando fueron nios como t.
Mario Silva se convirti entonces en Cor,
seudnimo que l tomara de la Biblia.
Como todo artista, necesitaba de un estmulo, y
lo encontr en la lectura. Admiraba al Quijote, por su
personalidad generosa y ese darse a los dems sin
pedir nada a cambio.
Fue muy feliz ilustrando las historias de los
hermanos Grimm, Perrault, Salgari, Verne o Poe,
famosos autores de cuentos y aventuras que tanto
nos han maravillado.
ILUMINANDO LA FANTASA
DE LOS NIOS
Dibuj miles de portadas -aventuras, cuentos de
hadas, cuentos de duendes, relatos policiales, etc-,
iluminando de esta manera la fantasa de los nios y
despertando a ese otro nio que viva dentro de l.
Tan en serio tom su profesin que muchas
veces lo sorprenda el amanecer, junto a una taza de
caf, con los pinceles en la mano. Su principal
modelo fue su esposa, Nora Morn, a quien converta
en hada y en princesa.
Durante veinte aos, Cor ilustr las pginas de
El Peneca" sin dejar un solo da de dibujar hasta ese
instante en que muri, a los treinta y siete aos de
edad.
Mara Silva Ossa
v
LA AUTORA
Mara Silva Ossa es poetisa y autora de innume-
rables cuentos para nios. Despus de concluir sus
estudios secundarios, su aficin por los pequeos la
llev a dedicarse a la educacin parvularia.
Mara Silva ha sido siempre una gran lectora.
Llegaba del colegio a leer dice. No me
importaba si me regalaban o no juguetes porque yo
poda crearlos con mi fantasa. Todos los libros me
resultaban mgicos. Alicia en el pas de las maravillas
fue para m lo mximo, ms tarde El principito y la
obra de scar Wilde, que releo constantemente.
Impulsada por su marido, el periodista y escritor
Carlos Ren Correa, Mara Silva escribi su primer
libro en 1941, cuando naci su hijo mayor. Fue
publicado bajo el ttulo Cuento y Cancin.
Comenc recuerda la autora contndoles
cuentos a mis hijos para que se comieran toda la
comida." As nacieron El hombre cabeza de nieve,
Perejil Piedra y, ms adelante, Aventuras de tres pelos.
Muchos de sus cuentos aparecen en antologas
para nios o en textos de lectura.
Ha publicado diversos libros de poesa a partir de
1942: De la tierra y el aire, En la posada del sueo, Vida
y muerte del da, Raz, La ciudad de los signos y Tiempo
de poesa. Tambin, junto a otros poetas, public
Cuatro voces.
Su libro Perejil Piedra, al igual que ste, fue
publicado con ilustraciones del famoso y recordado
dibujante Cor, hermano de la autora, pre-
maturamente fallecido.
J
SUGERENCIAS DE ACTIVIDADES
I. Recordemos las historias que hemos ledo
Aqu te proponemos diversas preguntas. Respondindolas
podrs comprobar cunto recuerdas de las
historias que has ledo:
Has ledo varias historias mgicas, algunas de duendes,
otras de magos y brujas. Cul de todas te gust ms?
Si pudieras conocer a alguno de los cuatro duendes
Roncafort, Brujn, Torpevoz y Letrn, a cul de ellos
elegiras? Por qu?
Qu invent Roncafort cuando ya no pudo soplar ms?
Cmo viaj Roncafort hasta el Sol y por qu se enoj el
Sol con las nubes?
Qu poder tena el duende Brujn?
Dnde lea Brujn lo que deba decir a sus pacientes?
Recuerdas alguna de las recetas de Brujn?
Qu sucedi cuando la tierra se abri a los pies de
Torpevoz?
Qu le regalaron la bruja y el gigante al duende
Torpevoz?
Cmo escriba Letrn?
Por qu el genio hijo del Sol se senta tan triste?
Cmo encontr la solucin a su problema?
Por qu el pap de Andrs se enoj con su hijo?
Qu sucedi con la espada cuando Andrs quiso jugar
con ella?
Por qu visit Jimena a la bruja Aniceta?
Qu sucedi con el regalo de Aniceta?
II. Verdadero o falso
Marca con una V lo que consideres verdadero y con una F lo
que creas que es falso.
1 --- De tanto soplar, Roncafort se puso tan ronco que
qued mudo.
2 ----Jimena eligi una escoba amarilla que la llev a
Francia.
3. __ Mientras jugaba a los gladiadores con sus ami gos, a
Andrs se le escap la espada de las manos.
4 ---- El nio que encontr la hoja de Letrn crey que
haba sido escrita por un marciano.
5 ----El pap de Andrs le haba regalado una espa
da nueva de juguete.
6 --- El duende Brujn instal sobre la mesa una bola
de cristal que haba encontrado en la casa aban-
donada.
7 ----En la cueva donde se encontraba el gigante de
piedra, la bruja Maruja haba guardado sus joyas de
brillantes y perlas.
8 __ El gigante de piedra quera vengarse de la ho-
rrible bruja y le pidi al duende que la convirtiera
en sapo.
III. Resuelve este crucigrama
Lee con atencin las frases siguientes. Algunas co-
rresponden a definiciones y en otras falta la palabra
( .......... ) que debes escribir en el crucigrama, en los
casilleros correspondientes.
1
2
3
5
8
11
14
17 _
18 _____________________
1. El gigante era vctima de un ..................... dla bruja.
2. Era hijo del Sol y de la Tierra.
3. Los pjaros formaron una alfombra de ......................

4. Duende que viva en la biblioteca.
5. Roncafort cantaba sus historias a los ........................
6. Nombre de la bruja que hechiz al gigante.
7. Madre del Genio.
8. l fue el que dej la espada como nueva.
9. Padre del Genio.
10. El nio que haba heredado una espada.
11. La seora que necesitaba una escoba nueva.
12. Hombrecillo pequeo que tiene poderes.
13. Tena el poder de leer el pensamiento de la gente.
14. Sus lgrimas se convierten en lluvia.
15. Un duende que soplaba las yerbas y el csped.
16. Cada duende tiene un don especial.
17. Cay a un agujero profundo y liber al gigante.
18. Brujn lea las respuestas en la bola de ......................
IV. Inventa tus propios cuentos
1. Imagina que eres un duende. Qu poderte gustara
tener?
2. Cambia el final del cuento de Roncafort. Por ejemplo,
piensa que en vez de sentarse en una nube y caer en su
cerro con la lluvia, el viento se lo lleva hasta un desierto
y lo deja all solo con su fuelle. Cmo se las arreglar
para salir de all y volver a su casa? Imagina una nueva
aventura.
3. Ayuda al duende Brujn a dar consejos a sus pacientes.
Inventa recetas para una persona que est triste todo el
da; para un nio que no dice la ver-
dad; para combatir el malhumor; para un perezoso que
no quiere trabajar; para una nia que nunca hace las
tareas, etc.
Imagina que vas con Jimena a buscar una escoba a la
casa de Aniceta y que te regalan una a ti. Recuerda que
Jimena eligi una roja que la llev a Espaa. A dnde
te gustara que te llevara la escoba? Qu color crees t
que deberas elegir para visitar ese pas?

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