marcelo.kahl@gmail.com, dioogo.fl@hotmail.com Prof. Eliana V. Jaeger, Metodologia da Pesquisa Cientfica RESUMO: Este artigo tem como base a palestra proferida na semana acadmica de sistemas de informao intitulada Computao Ubqua, tecnologia sem limites, e esta nos motiva a pensar e imaginar at onde os computadores podem nos auxiliar nas atividades mais comuns e simples tendo como base as tarefas bsicas e dirias de seus usurios de forma que ele no tenha conscincia dos mesmos. Alm de ter a finalidade de descobrir qual o nvel de conhecimento das pessoas sobre a computao ubqua e o que elas acham desse conceito atravs do auxlio de um questionrio, foi aplicado aos Acadmicos da Udesc CEAVI, onde 65% dos pesquisados j ouviram falar sobre o tema e acreditam que entre 6 e 10 anos teremos esta tecnologia em nossas residencias ou local de trabalho. Palavras-chave: Computadores, Ubiquidade, Mobilidade. 1 INTRODUO A Computao Ubqua impulsiona a idia de que os computadores estaro em todos os lugares e em todos os momentos auxiliando o ser humano sem que ele tenha conscincia disso. Isto quer dizer que tais equipamentos se tornaro imperceptveis no pelo seu tamanho, mas devido a sua capacidade de processar tais informaes sem a interveno de seu usurio e sim de acordo com o ambiente. Esta nova viso obtida graas rea de Sistemas de Informao Distribudos (SID) que bem maior do que podemos imaginar. Esta informao no possui limites fsicos nem temporais, parecendo imperceptvel e disponvel quando necessrio ou em qualquer momento trazendo maior qualidade e comodidade a seus usurios. Entendendo melhor, computao ubqua a unio da Computao Pervasiva com a Computao Mvel.(BORGES,2003). O artigo tem como objetivo apresentar e coletar informaes sobre tema, aplicando um questionrio aberto aos acadmicos de fases finais de BSI da Udesc CEAVI, no perodo de 25 a 30 de novembro. Computao ubqua apesar de no ser um assunto atual, uma rea que sempre tem o que evoluir, porque o homem est sempre em busca de maior mobilidade e comodidade, buscando em cima da tecnologia maneiras de facilitar suas tarefas.
2 COMPUTAO UBQUA A Computao Ubqua neste contexto no significa um computador que possa ser transportado para a praia, campo ou aeroporto. Para entender a Computao Ubqua necessrio ter em mente alguns conceitos. Segundo Rodrigues (2008), o termo Computao Ubqua foi definido pela primeira vez pelo cientista chefe do centro de Pesquisa Xerox PARC, Sr. Mark Weiser (Foto anexo 2), atravs de seu artigo O Computador do Sculo 21 (The Computer for the 21st Century). Weiser publicou este artigo no final dos anos 80, e j nesta poca previa um aumento nas funcionalidades e na disponibilidade de servios de computao para usurios finais, entretanto a visibilidade destes servios seria o menor possvel. Para ele, a computao no seria exclusividade de um computador, uma simples caixa mesmo que de dimenses reduzidas e, sim, diversos conectados entre si. A Computao Pervasiva define o conceito de que os meios de computao estaro distribudos no ambiente de trabalho dos usurios de forma perceptvel ou imperceptvel. A Computao Mvel a capacidade de um dispositivo computacional e os servios associados aos mesmos serem mveis, permitindo este ser carregado ou transportado mantendo-se conectado a rede de sua operadora ou a Internet. Conforme exposto na figura 1, a Computao Ubqua se beneficia dos avanos tecnolgicos de ambos os ramos de pesquisa. Portanto a UbiComp a integrao entre a mobilidade e sistemas de presena distribudos.
Figura 1: Computao Ubqua Fonte: Computao Ubqua por Fabiano L. Domingues (2008) Computao Pervasiva Computao Mvel Computao Ubqua 2.1 PRINCPIOS BSICOS A Computao Ubqua possui trs princpios bsicos das quais se identifica: Diversidade, Descentralizao e Conectividade. Esse princpio se faz necessrio a padronizao dos dados e protocolos de comunicao para atingir a conectividade sem perda de operao onde quer que o usurio esteja. O PC, que um dispositivo de propsito geral que atende vrias necessidades distintas, na contramo surge os dispositivos ubquos que acenam com uma nova viso de funcionalidade e diversidade que atende necessidades especficas de usurios particulares e de outros dispositivos. A descentralizao outra funo que essa tecnologia assume. Segundo Borges (2003) estes dispositivos cooperam entre si para construir a inteligncia no ambiente e esta refletida nas aplicaes distribudas entre eles. Conectividade sem fronteiras, isto , os dispositivos e suas aplicaes que executam movem-se juntamente com o usurio de forma transparente entre diversas redes heterogneas, tais como as redes sem fio de longa, mdia e curta distncia. A diversidade de dispositivos que constituem a Computao Ubqua vai desde sensores at os Mainframes. Cada dispositivo possui tamanho de acordo com sua funcionalidade final. Este mesmo dispositivo possui meio de comunicao, forma de receber, interpretar, armazenar e enviar dados. A existncia desses mltiplos dispositivos um dos grandes desafios da Computao Ubqua. As aplicaes ou softwares devem ser projetados de acordo com as limitaes de memria, capacidade de processamento e bateria dos dispositivos. Tabela 1: Dispositivos de pequeno, mdio e grande porte que constinuem a Ubicomp Controles Inteligentes Utenslios Inteligentes
Controles de processo de manufatura Quiosques Controles residenciais Terminais de Ponto de Venda Termostatos Centrais de telecomunicaes Etiquetas inteligentes Eletrodomsticos da linha branca Controles de bomba de ar, gua, e gs Terminais eletrnicos Cartes Inteligentes Maquinas de venda automtica Controles de sistemas automotivos Instrumentos de monitoramento mdico Dispositivos de Acesso a Informao Sistemas de Entretenimento Telefones Celulares TV Telefones de Tela Caixas digitais - Set top boxes Agentes Pessoais Digitais - PDA Console de Jogos Notebook Cmeras Digitais Pagers Brinquedos Inteligentes Computadores Pessoais Reprodutores de mdia (MP3/MP4) Fonte: Computao Ubqua, Princpios, Tecnologias e Desafios, (Borges, 2003). 2.2 APLICATIVOS PARA COMPUTAO UBQUA necessrio desenvolver softwares ou aplicaes utilizando linguagens combinadas com APIs nativas de acordo com o dispositivo. Hoje temos diversas linguagens nas plataformas de desenvolvimento dentre elas: Java, VB, C e C++. Estes aplicativos devem ser desenvolvidos de acordo com o Sistema Operacional do dispositivo, pois existe uma forte e determinante diferena entes eles. Dentre os mais utilizados hoje temos o PalmOS, Windows Mobile, Symbian, iOS e o Android. Graas a essas novas tecnologias na rea da computao mvel, os celulares, smartphones, tablets e demais dispositivos sem fios, permitem executar tarefas antes possveis somente a um computador sobre a sua mesa. Mobilidade o conceito bsico desta nova tecnologia. (BORGES, 2003). Esta necessidade de ter todas as suas tarefas, necessidades em forma de aplicativos na palma da sua mo fez com que aumentasse nossa liberdade, podendo se deslocar a qualquer parte sem perder a conexo com a internet. Imagine um aluno desatento ou entrando com pressa em sua sala de aula, no se lembra de desligar ou por seu celular em modo silencioso, o que pode acontecer? Com o sistema de Computao Ubqua, o dispositivo mvel iria receber informaes do ambiente da qual ele acabou de adentrar atravs sensores presentes nesta sala que iriam informar e alterar o perfil do aparelho para silencioso de forma totalmente independente e imperceptvel ao seu usurio. Este conceito de sensores capazes de detectar, extrair dados e variaes do ambiente onde o usurio se encontra, controlando, configurando e ajustando aplicaes conforme a necessidade deste seria capaz de detectar a mtua presena tanto dos usurios como dos demais dispositivos presentes e interagir automaticamente entre eles construindo uma forma inteligente para sua melhor utilizao. Os maiores esforos por grande parte dos programadores at os dias de hoje era o reconhecimento de voz e escrita, mas ainda esbarrando nos erros de voz (dico) e escrita, mas com o recente lanamento do Iphone 4S da Apple, parece que algumas barreiras foram superadas. O Siri, aplicativo lanado junto ao novo Iphone 4S no tem apenas sistema de reconhecimento de voz, ele tratado como um assistente inteligente executando algumas solicitaes do usurio. Perguntas como Vai chover hoje? ou ainda Preciso levar guarda- chuva hoje?, o aplicativo ir consultar a previso do tempo e responder conforme sua solicitao. Ou se voc disser Me acorde s 6 da manh ou ainda Aniversrio da minha esposa em 20 de Dezembro com certeza ir auxiliar o usurio a no perder o horrio muito menos ter dor de cabea com a sua esposa. Vamos pensar mais adiante utilizando essa tecnologia criando ambientes inteligentes. Como relatado anteriormente, usando o celular ou smartphone como exemplo em uma sala de aula, colocando-o em modo silencioso, poderamos criar esse ambiente totalmente inteligente? Poderia o ambiente atravs de seus sensores detectar o que acontece ao seu redor e dessa forma alterar a luminosidade de acordo com o que voc executa? Este mesmo ambiente poderia ligar o ar condicionado e colocar na temperatura mais agradvel automaticamente? Estas atividades que acontecem sem a interveno do usurio, podem ser chamadas tambm de Computao Invisvel. Estes ambientes inteligentes podem ser estendidos a locais pblicos ou comerciais. Graas a grande abrangncia da cobertura de telefonia mvel e de redes Wi-Fi, no seria mais necessrio parar para pedir informaes em uma cidade ou local estranho ou novo pra voc. Caso voc esteja numa capital como Porto Alegre, perdido em uma rua s 10 horas da noite e no sabe o que fazer ou para onde ir, o ambiente inteligente atravs de seu aparelho mvel poderia encaminh-lo a um hotel com quarto disponvel, restaurante aberto, posto de combustvel ou ainda a uma farmcia j que esta preocupao lhe trouxe aquela dor de cabea. Vale lembrar que hoje j existem alguns aplicativos que utilizando a cmera de seu aparelho celular, voc captura o cdigo de barras de um determinado produto, e este mesmo aplicativo leva o usurio ao site do fabricante trazendo informaes como lote, validade, ano de fabricao, preos entre outras informaes. (ADELMANN, 2001). 3 METODOLOGIA Por mais que o assunto Computao Ubqua parea ser rescente, desde o final dos anos 80 Mark Weiser (foto anexo 2), tratou-o como uma tecnologia que aumentaria a diversidade, descentralizao e conectividade. Nos dias atuais, cada vez mais os dispositivos eletroeletrnicos trazem consigo tal tecnologia, e assim, coletamos informaes com acadmicos das fases finais do curso de Bacharelado de Sistemas de Informao da UDESC/CEAVI atravs de um questionrio de pesquisa qualitativa e quantitativa. 4 ANLISE E INTERPRETAO DOS RESULTADOS De acordo com os resultados coletados atravs do questionario (anexo 1), destacamos as seguintes: Dos acadmicos entrevistados, 80% esto com idade entre 15 e 25 anos e apenas 25% so do sexo feminino.
Todos os entrevistados possuem computador ou laptop com acesso a internet em casa e ou no trabalho, deixando claro que este equipamento se tornou indispensvel ao dia a dia. O telefone celular tambm se encontra nessa qualidade de equipamento indispensvel e com o adeno do uso da internet, 60% utiliza as funes mais avanadas do mesmo (Aplicativos, multimdia e Internet), colocando o celular ou smartphone como um equipamento necessrio para 35% dos entrevistados.
Foi perguntado aos acadmicos se j ouviram falar sobre Computao Ubqua e 65% destes responderam afirmativamente. Os sensores so dispositivos bsicos da Computao Ubqua e dentre os exemplos citados, os sensores de movimento em jogos eletrnicos conhecido como Kinect, considerado como o mais interessante para 57% dos pesquisados. Os entrevistados tem pleno conhecimento da existncia e funcionamento dos sensores e seus sistemas. Desta forma, fica claro que a Computao Ubqua estar em vrios momentos auxiliando e entretendo as pessoas atravs de suas funcionalidades e facilidades, dispondo o computador no em sua forma fsica, mas sim na forma funcional e inteligente. Diversidade, descentralizao e conectividade so os pilares que tornam a Computao ubqua a tecnologia computacional do futuro, que j no presente atravs dos sistemas de sensoriamento tornam esses dispositivos essenciais para o conforto, segurana, diverso e praticidade.
5 CONCLUSO A Computao Ubqua vem se tornando realidade, saindo dos laboratrios e se integrando a vida das pessoas sem que elas percebam. O computador se tornou um eletrodomstico, se integrando cada vez mais vida das pessoas como um acessrio do dia-a- dia servindo de ponto de encontro para atividades profissionais e sociais das pessoas. Por mais que o termo possa parecer estranho ou ainda desconhecido, as funcionalidades fazem da Computao Ubqua a tecnologia do presente buscando avanos ainda maiores atravs da sua mobilidade em conjunto ao sensoriamento. Diversificar modos de execuso com a descentralizao das tarefas computacionais, utilizando a conectividade a internet em qualquer local que o usurio esteja sem sua interveno direta mas, com base em suas necessidades, faz desta tecnologia algo real o notrio nos dias atuais e quem sabe na prxima dcada dentro de nossos lares e tambm no ambiente de trabalho. Atravs do questionrio aplicado aos acadmicos das fases finais do curso de Bacharelado em Sistemas da Informao, obtivemos o resultado esperado e assim identificar que as tecnologias computacionais se tornaram cotidianas e de grande importancia para a execuo de simples tarefas e auxiliando nas reas da comunicao, segurana e entreterimento.
6 REFERNCIAS ANILDO, Ricardo. O Futuro da Internet Computao Ubqua e Cooperativa; Revista Eletrnica de Jornalismo Cientfico N 30, 2002. Disponvel em http://www.comciencia.br/reportagens/internet/net13.htm. Acesso em 12/10/2011 ARAUJO, Regina Borges. Computao Ubqua, Princpios, Tecnologias e Desafios - XXI Simpsio Brasileiro de Redes de Computadores. 2003. http://twiki.im.ufba.br/pub/MAT570/LivroseArtigos/045_AraujoRB.pdf. Acesso em 12/10/2011 LOUREIRO, Antonio. Computao Ubqua e a Internet do Futuro - IV Semana Acadmica de Sistemas de Informao da UDESC/CEAVI. 2011. Disponvel em http://200.135.112.122/sasi/index.php?makepage=programacao. Acesso em 12/10/2011
7 ANEXOS Anexo 1: Modelo do questionrio aplicado aos acadmicos do CEAVI
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA - UDESC CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DO ALTO VALE DO ITAJA - CEAVI ACADMICOS: Marcelo Kahl e Diogo Floriano. PROFESSORA: ELIANA V. JAEGER MATRIA: METODOLOGIA DE PESQUISA CIENTFICA TURMA: BSI 2011/02
O presente questionrio tem com objetivo colher informaes referente ao tema proferido em palestra na Semana Acadmica, sendo o tema Ubiquidade e a mobilidade da informao, visando realizao de um Artigo Acadmico, da disciplina de Metodologia de Pesquisa Cientfica. Questionrio:
Gnero (_) Masculino (_) Feminino
Idade (_) Entre 15 e 25 anos (_) Entre 26 e 35 anos (_) Acima de 36 anos
Seu contato com computadores ou laptop (_) Em casa (_) No trabalho (_) Outros
Possui acesso a internet (_) Em casa (_) No trabalho (_) Outros
Funes que voc costuma utilizar em seu celular (_) Bsicas - (Chamadas e Mensagens) (_) Intermedirias - (Bsicas e Multimdia) (_) Avanadas - (Intermedirias, aplicativos e internet)
Em sua opinio, quais critrios so importantes na aquisio de um computador ou telefone celular? (_) Tamanho e Mobilidade (_) Capacidade e Velocidade (_) Outros
Enumere de 1 a 3 a necessidade do equipamento no seu dia a dia (_) Telefone Celular (_) Computador (_) Rdio e TV
Adquire novas tecnologias com freqncia (_) Sim (_) No
J ouviu falar sobre Computao Ubqua? (_) Sim (_) No
A Computao Ubqua tem como base trs princpios bsicos. Qual deles o mais relevante a voc? (_) Diversidade - (Necessidade X Funcionalidade) (_) Descentralizao - (Tarefas e funes em qualquer dispositivo) (_) Conectividade - (Mobilidade sem fronteiras)
Quais destes dispositivos ou utenslios inteligentes voc tem acesso ou possui? (_) Eletrodomsticos da linha Branca (_) Mquinas de venda automtica (_) Instrumentos de monitoramento
Os Sensores so componentes bsicos da Ubicomp. Dentre eles, qual o mais interessante em sua opinio? (_) Sensor de Estacionamento (Automotivo) (_) Sensores de Ambiente (Residencial) (_) Sensores de Movimento (Jogos Eletrnicos)
Entre as novas tecnologias da Ubicomp, qual voc considera a mais revolucionria? (_) Hands-Free (sem as mos) e os comandos de voz (_) Ambientes Inteligentes que interagem de acordo com o usurio (_) Computao sensvel a posio (Acesso a rede em qualquer lugar)
O GPS um dispositivo da Ubicomp. Estes sensores de posio, em sua opinio, podem ser considerados como: (_) Localizador de pontos de interesse (_) Invaso de privacidade (_) Aumento na segurana do usurio
De acordo com a nossa realidade tecnolgica, dentro de quantos anos poderemos ter uma residncia ou local de trabalho com sistema inteligente de ambiente? (_) Em 5 anos (_) De 6 a 10 anos (_) Acima de 11 anos
Anexo 2: Mark Weiser ( 23/07/1952 - 27/04/1999) Pioneiro da Computao Ubqua no mundo