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LAS MEDIDAS DE UNA CANCHA DE BASQUETBOL

Medidas de una cancha de basketball:


Largo: 28 metros
Ancho: 15 metros
reas de banca: 8,95 metros medidos desde el fondo hacia el centro.
rea de mesa de control: 6 metros para cada lado desde mitad de cancha hasta las
bancas.

Foto: FIBA
Estas son todas las dimensiones de una cancha de basketball profesional (pinche la
imagen para ver las especificaciones ms claramente).
Lnea de 3 puntos:
- Largo: 8,325 metros
- Ancho: 13,2 metros
- Desde bajo el aro hasta el tope del triple: 6,75 metros
Zona (Rectngulo):
- Largo: 5,8 metros
- Ancho: 4,9 metros
Marcas de saque lateral (costado contrario a la mesa de control):
- 8,325 metros (debe coincidir con el tope de la lnea de triples)
Semi-Crculo de falta No Ofensiva:
- Desde bajo el aro: 1,25 metros de dimetro.
Marcas de rebote en la zona (4 marcas para 3 jugadores por lado):
- Cada marca debe ir separada por un espacio de 0,85 metros a ambos costados de
la zona
- Una marca de estas debe ser ms gruesa que el resto. El ancho es de 0,4 metros.
Tablero: debe estar 1,2 metros dentro de la cancha
Aro: debe estar 1,575 metros dentro de la cancha
Crculos, tanto en la zona como en la mitad de cancha de basketball: 3,6 metros de ancho
y largo.

LAS MEDIDAS DE UNA CANCHA DE FUTBOL 11
En primer lugar debes saber que el terreno de juego
debe ser de csped natural o artificial. La forma del
campo ser rectangular, siendo su largo entre 90 y
120 metros (100 y 110 metros para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90 metros (64
y 75 metros para partidos internacionales).
Todo el permetro del terreno estar rodeado por
lneas de 12 centmetros de ancho como mximo.
Dentro del campo se traza una lnea paralela y
equidistante a las lneas de meta, que marca la mitad
del terreno de juego. Por otro lado, el punto medio de
esta lnea ser el centro de una circunferencia de
radio igual a 9,15 metros, que es el punto de partida
donde se coloca el baln para dar comienzo al
partido.





LAS MEDIDAS DE UNA CANCHA DE FUTBOL 5

Ftbol 5
Para canchas chicas tipo ftbol 5 y tambin babyftbol, la medida reglamentaria mnima
es 15 metros x 25 metros, y la medida mxima es de 25 metros x 42 metros. Para
partidos oficiales o internacionales de competencia FIFA establece un mnimo de 18
metros x 38 metros y un mximo de 25 metros x 42 metros.
Sin embargo, para ftbol 5, las medidas que mejores resultados han dado para las
canchas de alquiler son las siguientes: 20 metros x 30 metros y 20 metros x 40 metros.
Estas medidas corresponden al rea total de juego que incluyen el espacio de la
contracancha. Este espacio se recomienda que sea de 1 metro.










REGLAMENTOS DE CADA DISCIPLINA Y CANTIDAD DE JUGADORES EN CADA
DISCIPLINA
REGLAMENTOS DE BASQUETBOL
La siguiente es una traduccin de las 13 reglas originales del baloncesto, publicadas el 15
de diciembre de 1892 por el diario escolar The Triangle, de Springfield, alrededor de un
ao despus de que se diera vida a este deporte, en diciembre de 1981:
1. El baln se puede lanzar en cualquier direccin, con una o con dos manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin, con una o dos manos (nunca con
el puo).
3. Un jugador no puede correr con el baln. Debe
lanzar el baln desde el lugar en el que la tome.
En el caso de que un jugador capture la pelota
mientras corre, apenas la tome deber intentar
detenerse.
4. El baln debe llevarse en las manos o entre
ellas. Los brazos o el cuerpo no deben usarse para
sostenerlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar,
empujar, hacer zancadillas o golpear de forma
alguna al oponente. La primera infraccin de esta
regla por parte de cualquier jugador se considerar
una falta; la segunda lo descalificar hasta que se consiga la siguiente canasta o, en el
caso de que la intencin de lesionar fuera clara, se le expulsar durante todo el partido,
sin que pueda ser sustituido.
6. Es una falta golpear el baln con el puo, la violacin de las reglas 3 4 y lo descrito
en la n 5.
7. Si cualquiera de los equipos realiza tres faltas consecutivas, se contabilizar una
canasta para el equipo oponente (consecutivas significa que durante ese lapso el rival no
haya cometido ninguna falta).
8. Se contar canasta cuando el baln sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta el
aro y se quede en l, siempre que los defensores no toquen el baln o dificulten la
canasta. Si el baln se queda en el borde de la cesta sin entrar y el oponente mueve la
canasta, se contar como punto.
9. Cuando el baln salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzar al campo de
juego. En caso de una disputa o discusin, el rbitro lo lanzar directamente al campo. El
que saca tiene cinco segundos para hacerlo; si retiene el baln por ms tiempo, el baln
pasar al equipo oponente. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el juego, el
rbitro sealar contra ese equipo.
El rbitro principal es quien tiene el control total del juego.
10. El rbitro auxiliar ser el juez de los hombres, anotar las faltas y avisar al rbitro
principal cuando existan tres faltas seguidas. l tendr la autoridad de descalificar a los
jugadores segn lo que establece la regla nmero 5.
11. El rbitro principal juzgar lo referido al baln y deber decidir cuando est en juego o
ha salido de la cancha, a qu equipo pertenece, adems de llevar el control del tiempo.
Decidir cundo se han marcado puntos y contabilizar las canastas, adems de
cualquier otro tipo de tarea que sea usualmente desempeada por un rbitro auxiliar.
12. El tiempo se distribuir en dos mitades de quince minutos, con un descanso de 5
minutos entre ellas.
13. El equipo que marque ms puntos dentro de ese tiempo ser declarado el ganador.
En caso de empate, si los capitanes as lo acuerdan, el partido continuar hasta que se
marque una canasta.

REGLAMENTOS DE FUTBOL 11
Regla 1 El campo de futbol
El juego se establece en el campo del ftbol, el cual es obligatorio que sea rectangular. En
los partidos internacionales como es el caso del mundial, los campos deben tener el
mnimo de 100 metros en longitud, y un mximo de 110 metros.
Regla 2 El balon

La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol regulaciones que comienza con
la ms obvio: debe ser esfrico. FIFA se determina que la circunferencia est entre 68
centmetros. y 70 centmetros., una variacin mnima. El peso debe estar entre 410 g y
450 G. La presin de la bola tambin se anticipa: 1.1 atmsferas son las ideales. La FIFA
antes de aprobar una pelota de ftbol, hace que un tipo patee la pelota contra una pared
75 veces para probar si est buena o no


Regla 3 El nmero de jugadores

No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, ste es tan pronto como limite
mximo para incorporar el campo. El mnimo permiti un partido es siete jugadores del
ftbol. El equipo puede hacer tres substituciones por el partido, incluyendo el arquero
segun las reglas del futbol.

Regla 4 - Los accesorios de los jugadores



Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: los espinilleras. Las joyas de
cualquier tipo se prohben. El uniforme estndar en las reglas del juego consiste en:
camiseta, pantaloncillo, promedios y booties, adems de las Bermudas termales que
siempre deben estar del l s mismo color del pantaloncillo.

Regla 5 - El rbitro l es soberano.



Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que un
cojinete puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido reiniciado despus de una
pena del juez.

Regla 6 - Los asistentes
No slo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que tambin se pueden
incorporar el campo para ayudar al rbitro en la cuenta de pasos hasta la barrera en
carencia al lado de la lnea lateral, por ejemplo. FIFA espera que se convierta la ayudante,
siguiente, en un rbitro verdadero, porque o l puede marcar a penas y a los jueces
auxiliares o tenerlos.

Regla 7 - La duracin del partido

FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos, slo
depende en medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al rbitro, pero la
cosa recomendada es tradicional los 45 minutos. Las prrrogas tienen un rato mximo de
30 minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La poca del intervalo tambin se puede
decidir entre el equipo, pero nunca debe exceder los 15 minutos.

Regla 8 - El principio del juego

Es vlida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el centro del
crculo central, en el campo medio, y la bola se puede golpear con el pie directamente a la
oposicin del portera. El jugador que pone la bola en el movimiento no puede volver por
primera vez para tocarlo antes de que a otro jugador lo golpee con el pie. La regla
tambin habla en las situaciones que suspenden el partido repentinamente, antes de que
la bola se golpee con el pie hacia fuera de la tierra del juego.

Regla 9 El balon en juego
Se considera que la bola sale solamente del campo de juego si toda su extensin excede
las lneas que demarcan los lmites del campo. La bola sigue en juego si el rbitro o los
asistentes no dicen lo contrario.

Regla 10 - La meta para validar de la anotacin
Es el mismo criterio del punto anterior )regla 9 ): la bola debe pasar totalmente la lnea
debajo para realizar una anotacin.


Regla 11 - El fuera de lugar

Segn las reglas del futbol un jugador est en fuera de lugar si est ms cerca de la lnea
de la meta que la bola y el rival pasado que no es el arquero. En los aos noventa, el
permiso fue incluido en la regla de modo que el jugador se coloque en la misma lnea que
la bola y el penltimo adversario. Eso significa que si la bola est delante del jugador,
nunca tendr lugar exterior, pues no existe tampoco en los tiros, la venda y los servicios
de la esquina de la meta.

Regla 12 - La conducta

Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro de
reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la carencia,
se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin). Dos recibieron tarjetas
amarillas en un mismo partido implican la presentacin automtica de la tarjeta roja por lo
tanto y el abandono de la tierra del juego.

Regla 13 - Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto

Los directos se pueden recibir directamente al portera, mientras que los indirectos exigen
que primero se convierta suceda a un compaero. El juez indica cuando el cobranza es
indirecto, manteniendo el brazo levantado. Normalmente, la carencia en dos pasos est
en peligroso y las obstrucciones imprudentes, juegos y retrasan con los pies de un
jugador a su propio arquero. El arquero puede tomar la bola con las manos mientras no
venga de los pies de un compaero. Cualquier otra parte del cuerpo es vlida, pero hacer
levantar la bola y volver con la rodilla se puede castigar por el rbitro central.

Regla 14 - El tiro penal es la carencia ms noble del ftbol

Tan noble que la poca del juego debe ser extendida para recibir la penitenciara. Todos
los jugadores (a menos que colector y arquero) deben estar a 9.15 metros de la distancia
de la escena principal.

Regla 15 El saque de banda

Es invlido anotar directamente una meta de un servicio de la venda. Adems, ambos
pies del ejecutor deben tocar a la lnea de la venda o al exterior de la misma. La bola se
debe enviar con las dos manos de trasero y de lanzarlo sobre la cabeza.

Regla 16 - El saque de meta

puede ser ejecutada de cualquier punto del rea pequea, sin importar qu izquierda
lateral la bola. Al recibido siendo, la bola necesita dejar la gran rea.
Si no se va, se repite el servicio.
Regla 17 - La tir de esquina

Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no puede ser retirada. Como
datos peculiares, una meta de un servicio de la esquina podr ser anotado directamente,
pero solamente contra el equipo opuesto. La regla anticipa que en caso de que suceda
se, otra tir de esquina ser marcada, ahora en por favor el equipo rival, el otro lado del
campo.

REGLAMENTOS DE FUTBOL 5

1. SE JUGARAN 2 TIEMPOS DE 20 MINUTOS.
2. TIROS LIBRES:
SE APLICARN DESDE CUALQUIER LUGAR DEL CAMPO DE JUEGO.
DIRECTOS: SON LOS DE CONTACTO (PATADAS, EMPUJONES, CUANDO UN
JUGADOR TOCA EL BALN CON LA MANO, ETC)
INDIRECTOS: EL RBITRO LO INDICARA CON SU BRAZO LEVANTADO.
EJ: JUGAR DESDE EL PISO DISPUTANDO LA PELOTA, PEDIR LA PELOTA EN
JUEGO CON RIVALES DE PORMEDIO (MA, DEJALA, ETC) JUGADAS PELIGROSAS
SIN CONTACTO, ENTRE OTRAS.
3. LATERALES:
SE EJECUTARN CON EL PIE, SOBRE LA LNEA Y CON LA PELOTA DETENIDA Y NO
PODRN INGRESAR DIRECTAMENTE AL REA RIVAL, EL ENVO DEBER PICAR
ANTES DE INGRESAR O HABER ALGUN CONTACTO PREVIO. ( SI EL BALN PASA
SOBRE EL REA Y EL CONTACTO SE REALIZA FUERA DE LA MISMA ES VLIDO.
4. LOS GOLES SE CONVALIDARN PASANDO LA MITAD DEL CAMPO DE JUEGO.
VALE EL GOL DIRECTO DE SAQUE DE SALIDA (MITAD DEL CAMPO)
5. TIROS DE ESQUINA:
PUEDEN INGRESAR AL REA DIRECTAMENTE.
6. PASE AL ARQUERO:
NO PODR AGUARRAR NI TOCAR EL BALN CON SUS MANOS SI EL ENVO
PROVIENE DE SUS PIES( SOLO DE LA CINTURA PARA ARRIBA)
7. SAQUE DE ARCO:
LO REALIZAR SIEMPRE CON SUS MANOS Y NO PODR CRUZAR LA MITAD DEL
CAMPO DIRECTAMENTE, TENDRA QUE PICAR ANTES O HABER ALGUN
CONTACTO.
8. TARJETAS:
AMARILLA, ROJA Y LA TARJETA AZUL: QUE ES UN RECURSO QUE APLICARA EL
BITRO EN LAS SITUACIN QUE EL CONSIDERE (SON 5 MINUTOS FUERA DEL
CAMPO Y CON CAMBIO. EL JUGADOR QUE FUE SANCIONADO PODR
INGRESAR TRANSCURRIDO DICHO TIEMPO)


CANTIDAD DE JUGADORES DE BASQUETBOL
12 jugadores en total para cada equipo.

5 juegan como titulares en la cancha.

7 quedan sentados en la banca para cualquier cambio.

El nmero de cambios en un partido es ilimitado.

Unjugador puede entrar al juego y salir a la banca cuantas veces o crea conveniente el
Entrenador del equipo.

Los cambios son anunciados en la mesa arbitral.

En el momento en el que el aprtido tengauna pausa por alguna falta, se realiza el cambio
correspondiente.
CANTIDAD DE JUGADORES FUTBOL 11
11 JUGADORES POR CADA EQUIPO EN EL CAMPO DE ACTUACION, DE LOS
CUALES UNO JUGARA DE GUARDAMETA DE CADA EQUIPO.

CANTIDAD DE JUGADORES FUTBOL 5
1) El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por un mximo de 5
(cinco) jugadores, de los cuales uno jugar como guardameta.









CONCLUSION
En nuestro medio del municipio de El Estor, Izabal, se tiene mucha
facilidad para la prctica de los deportes, ya que es un territorio amplio
y de mucha facilidad para la prctica del deporte en el aire libre.
Es importante tener las bases de los deportes ms practicados como
el basquetbol y el futbol, en nuestro medio, para que nosotros y
nosotras podamos realizar actividades que representen dignamente al
municipio de El Estor, Izabal. El deporte es un medio para poder
distraernos y olvidarnos de la preocupacin de la vida, es por ello que
es sano practicarlo tanto a nivel sicolgico, como a nivel fsico,















INTRODUCCION

Los deportes del futbol y el baloncesto son deportes que se practican
de manera ptima en el deporte guatemalteco, es por ello que son los
dos deportes ms populares de nuestro medio, es por ello que
debemos de desarrollar ms jvenes para que demuestren su talento
en estos deportes, y estar conscientes de que tambin no se tiene que
dejar el estudio y otros mbitos de la vida.









INSTITUTO BASICO NOCTURNO POR COOPERATIVA
EL ESTOR, IZABAL
CATEDRA:
EDUCACION FISICA

CATEDRATICO:
MARIO RENE ICO CAAL

GRADO:
TERCERO BASICO



TRABAJO:
FUTBOL Y BASQUETBOL (MEDIDAS, REGLAS, NUMERO DE
JUGADORES)


NOMBRE:
CESAR ROMEO MACZ

EL ESTOR, IZABAL 03/05/2014

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