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Grey Lotus

Andrew Williams

January 30, 2005

Copyright c 2002-2004 by Andrew E. Williams This material may be distributed only subject to the terms and conditions set forth in the Open Publication License, v0.4 or later (the latest version is presently available at http://www.opencontent.org/openpub/). For your reference, version 0.4 of the Open Publication License is printed in the appendices of this book.

ii

Contents

 

vi

Introduction What You Need

. Frequently Asked Questions

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vi

vi

1 Game Mechanics

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1

Attributes and Skills

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1

Attributes .

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1

Skills .

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1

Dice Rolls

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1

Determining Difficulty

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2

Margins

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2

Time

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2

2 Character Creation

3

Concept

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3

Character Points

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3

Race

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3

Attributes

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3

Homeland

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4

Magic

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4

Skills

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4

. Derived Attributes

Special Abilities

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4

5

Money and Equipment .

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5

Finishing Touches

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5

3 Character Traits Attributes

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6

6

. Derived Attributes

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6

Other Abilities

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7

Advantages

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7

Flaws

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11

Races

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13

Homelands

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18

4 Skills

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20

Master Skill List

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20

Skill Dice

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21

Trade Skills

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21

Normal Skills

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23

Combat Skills

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26

5 Styles, Schools, and Techniques

 

28

Overview

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28

Personal Style

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28

Style Tier Rewards

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28

Tier Bonuses

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29

Schools

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29

Learning a School

 

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29

Learning Techniques

 

29

 

Acquiring Technique Points

 

30

Using Techniques .

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30

Multiple Fighting Schools

 

30

Learning Forbidden Techniques

 

30

Common Techniques

 

30

Fighting Schools

 

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31

Archery

 

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31

Axe/Mace .

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33

Brawling

 

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36

Pole Arm

 

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38

Swordsmanship

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41

Thrown Weapon

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43

Special Styles

 

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46

Techniques

 

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46

6 Magic

58

Overview

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58

Theory and Use of Magic

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58

Backlash .

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58

Spell Construction and Terms

 

58

Determining Difficulty and Backlash

 

59

Cast Time .

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59

Matrices .

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59

Spell Rackers

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59

Vectors

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60

Casting

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60

Gestures and Incantations

 

60

Creating a Magician Character

 

60

Disciplines .

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61

Focal Skill Descriptions

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62

Path Skill Descriptions

 

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67

Magical Effects

 

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69

Attribute Modifiers .

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69

Creating Weapons

 

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69

Magical Conflicts

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70

Stacked Effects

 

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70

CONTENTS

iii

7

Equipment

71

Money .

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71

Equipment Points

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71

Armor

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71

Armor Attributes

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71

Layering Armor .

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72

Descriptions .

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72

Shields

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73

Descriptions .

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74

Weapons .

. Weapon Attributes

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74

74

Basic Weapon Descriptions

75

Signature Weapons

. Obtaining Signature Weapons

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77

77

Alden Weapons

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77

Altayan Weapons .

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79

Armek Weapons

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79

Cassian Weapons

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79

Fellmar Weapons

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80

Kathman Weapons

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80

Kolban Weapons

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80

Loren Weapons

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81

Madeiran Weapons .

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81

Nodar Weapons .

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81

Ryantran Weapons

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81

Sanctuary Weapons

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82

Soluman Weapons

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82

Taysen Weapons

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83

Tuathan Weapons

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83

Valtan Weapons

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84

Zerubrian Weapons .

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Goods

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84

85

Services

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85

Animals

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85

8

Combat

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86

Combat and Time

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86

Combat Progression

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86

Determine Available Actions

86

Determine Initiative

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